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    发表时间:2022-04-09

    【www.jk251.com - 初中游戏教案】

    作为初中老师,你一定写过教案吧,编写教案能够提高自己的教学研究能力,可以通过编写教案认识自己教学的优点和不足。初中教案要写哪些内容呢?希望《经典初中教案追逃游戏;终点冲刺跑》能够为您提供帮助。

    教材内容:。

    教学要求:提高反应速度,掌握耐久跑的终点冲刺方法。

    组织:

    ××××××

    ××××××

    ××××××

    ××××××

    教学重点:耐久跑终点冲刺的技术。

    教学过程:

    一、上课仪式1'

    二、队列队形2'

    1、四面转法

    2、齐步走、跑步走

    3、慢跑

    三、准备活动3'

    各关节活动

    组织:

    ××××

    ××××

    ××××

    ××××

    四、1、追、逃游戏:

    ⑴介绍练习方法及要求;

    ⑵甲乙两人或两队在相距2-3米的两条白线后相对站立,听到口令后,一方立即转身逃跑,另一方迅速追赶,练习3-4次;

    ⑶教师检查、辅导。

    2、终点冲刺跑:

    ⑴介绍冲刺跑的做法、练习方法及要求;

    ⑵分组成纵队在起跑线后听哨音做后蹬跑20米过终点线练习2-3次;

    ⑶分组听哨音用站立式起跑做不同距离的终点冲刺跑练习80米×3、100米×2、150米×1,

    要求:根据自己的体力选择适当的冲刺距离;

    ⑷教师检查、辅导。

    五、放松活动:3'

    华尔兹舞步

    六、下课仪式1'

    课后小结:

    学生参与面比较大

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    经典初中教案直道快速跑接弯道跑;变速跑


    教材内容:。

    教学要求:进一步掌握弯道跑的动作要领;

    用不同形式的变速跑发展耐力,

    培养坚强的意志品质。

    教学重点:弯道跑技术。

    教学过程:

    一、上课仪式1'

    ××××××

    ××××××

    ××××××

    ××××××

    经典初中教案体育教案-耐力跑


    教学内容

    一、几种不同强度的耐久跑练习

    二、游戏——“搬运轻伤员”

    教学目标1、参与目标:通过活动,让大多数学生积极参与,并具有良好的学习态度和行为。

    2、运动技能目标:让学生获得锻炼心肺功能的一些方法及搬运伤员的技巧.

    3、心理健康目标:让学生进一步了解体育运动对心理健康的作用,培养学生克服困难不怕苦不怕累的意志品质。

    4、社会适应目标:建立和谐的同学之间的关系,培养互帮互助团结协作的能力。

    5、通过自由引导,拓展学生思维能力和创造才能。

    课的部分学生学习与活动形式时间次数队形教师指导

    导入常规1、体育委员,检查人数、服装.

    2、师生问好

    3、教师宣布课的内容、目标

    4、安排见习生及安全教育3分五

    队引出本课内容,激发学生学习兴趣

    热身激发学生兴趣

    游戏:

    1、篮球的传球配合

    2、“抢球”

    3、“闯关”

    4、“跳圈”

    5、“跳竹竿”8分

    ~10分分组

    习1、提前一节课要求每组学生各自编或收集一个游戏,进行热身运动(由各小组长负责)。要求:活动人数多,运动量适中,强度较小。有趣味性,适合本组同学。

    2、引导学生分组并参与游戏活动。

    3、引导学生在原有游戏规则的基础上,改进练习方法,增加趣味性。

    一、耐久跑

    1、对角线变速跑(80m+40m 6)

    方法:学生一路纵队在一长方形场地进行对角线快跑,边线慢跑的变速跑练习(如图)

    要求:快跑用70%—80%的速度,而慢跑可以很慢,但必须是跑动的,不能走路。

    适合对象:此练习强度较大,适合体质和心肺功能较好的学生。

    3、6分钟跳长绳练习

    方法:学生8—10人为一组,两人摇绳(或请见习的同学帮忙),其他同学成一路纵队站立于一摇绳同学的一侧,跳跃过绳跑道另一摇绳同学的一侧,依次进行“8”跑动。

    要求:每位学生必须紧跟前一位学生,两位学生之间尽量不让绳轮空。绊绳或空绳的学生交换摇绳者。

    适合对象:此练习由于人数被限制,所以练习强度也较大,适合于体质较好和跳绳技巧较成熟的学生。

    二、“搬运轻伤员”练习

    方法:由1—2名同搬运一位伤员(只是脚部受伤的轻伤员),由甲到乙地(30m),搬运伤员者留在乙地,伤员从甲地快速跑回乙地的队伍后,第二组搬伤员者起动,依次进行。

    要求:1、搬动伤员的速度要快、省力,并且安全、舒适。

    2、搬运轻伤员的方法及人员安排由本组同学商量后决定。1、教师简述练习项目的方法及注意事项。

    2、指导学生根据自己的身体状况及身体素质选择练习项目。3、根据学生的选择项目,进行分组,设立小组长。

    4、由小组长带领各组的同学到指定的练习场地进行练习。

    5、教师巡视学生练习情况,同时帮助引导学生解决运动中出现的一些常见的运动伤痛。例如:腹痛等,告知学生耐久跑中正确的呼吸方法

    体育合作跑初中教案精选


    按照惯例,初中教师必须撰写自己的教案,教案也是老师教学活动的依据,好的教案能更好地提高初中生的学习能力,怎样写好自己的初中教案呢?下面是小编为您精心收集整理,为您带来的《体育合作跑初中教案精选》,仅供参考,希望对您有帮助。

    班级:人数:40日期:2003-6-13教师:

    学习阶段:水平四

    学习目标:1、能与同伴协调地合作跑。

    2、发展学生的速度、灵敏和协调素质,改善心肺功能。

    3、主动、积极地寻求与他人合作。

    学习内容:合作跑

    本课重、难点:与他人的良好合作

    学习步骤:

    一、快乐游戏,活跃情绪

    教师活动:1、组织学生集合队伍,进行反口令练习,集中学生的注意力。

    2、讲解报数游戏的方法、规则。

    3、引导学生进行报数游戏的练习。

    学生活动:1、快速集合,做到快、静、齐。

    2、认真听老师讲解游戏方法、要求。

    3、自觉、主动地参与游戏。

    组织:

    二、探究学习,尝试合作

    教师活动:1、分发游戏说明给各组组长,要求认真的看游戏说明。

    2、引导学生在小组长的组织下进行探究性学习。

    3、观看并指导各小组练习,组织学生分组比赛,展示练习成果。

    (1)纵队曲线赛跑接力

    (2)两人跳绳跑接力

    (3)二人三足跑接力

    学生活动:1、在小组长的组织下认真研读游戏说明。

    2、自主地尝试,积极地参与,体验合作跑的要领。

    3、发挥团队精神,表现出良好的合作能力,努力争取好名次。

    组织:-

    三、意念放松,调节情绪

    教师活动:1、在音乐的环境中组织学生进行意念放松。

    2、启发学生进行学习小结。

    学生活动:1、闭上眼睛,放松身体,按照老师的提示进行联想。

    2、积极地表达自己的学习体会和学习的心情。

    组织:分散坐在场地

    四列横队

    场地器材:田径场游戏说明书短绳20录音机一台

    体育教案-耐久跑初中教案精选


    第十一次课

    教学内容:1、耐久跑:3-5分钟定时跑;2、游戏:打"排球"。

    课的任务:通过定时跑练习让学生掌握跑的节奏和正确的呼吸方法,通过游戏培养其组织能力

    进一步学习耐久跑的方法,发展学生耐久力;

    培养学生顽强的意志及不怕苦、不怕累、克服困难坚持到底的品质。

    重点:途中跑时步幅均匀,动作轻快

    难点:呼吸自然,有节奏

    组织:

    经典初中教案“游戏——体验式”人际交往班会教案


    “游戏——体验式”人际交往班会课教案——

    朋友之间

    [课题的选定]

    班上绝大多数学生都是独生子女,在人际交往中利己心较重,班上常有在同学交往中发生矛盾的现象。同学们普遍反映自己有朋友,但是据我观察和“前测”中发现,他们对友谊的体验是浅层面的,这正是他们在交往中容易产生矛盾而且缺乏解决矛盾的能力的关键。培养他们重视朋友之间的友情,增强人际交往能力,是具有很强的现实意义的;同时,从孩子们将来走向社会来看,也具有较强的时代性。

    [关于“体验式”]

    毛主席曾经说过:“你若要知道梨子的滋味,就必须亲口尝一尝。”古语也有云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”这都说明德育中说教的效果是不会很有效的,让学生在实践活动中去体验,去感受,情感体验才强烈,思想认识才深刻。况且小学生天性好动,喜爱游戏,以上两点认识是我设计这堂“体验式”人际交往班会课教案的思想认识基础。本节课将以学生活动为主体,以多个游戏的构成为课堂的主干,让学生在活动中去体验,在体验中感悟一些道理。

    [关于行规导行中学生认知规律的思考]

    “知——情——意——行”中“知”是基础,所谓“知难行易”学生只有提高了认识水平,才会将行规训导中的一些要求转化成自觉的行动;“情”是关键。有很多情况,比如学生做错了事不愿向同学道歉,不是他认识上的问题,而是情感上的问题,所以这节课上将学生置于一个特定的场合,制造特殊的气氛来激发出学生的情感,这样,后面的教学环节——“导行”就能顺水推舟了。

    [导行过程]

    一、制造矛盾冲突情景。

    在《找朋友》的歌曲中进场,10人黑布蒙眼,其他同学和他们找朋友结对子,带他们坐到位子上。

    二、启发认知判断。

    人类社会的发展需要合作,每个人的成功都离不开朋友的帮助。

    1、游戏1:蒙眼贴鼻子

    (无人帮助;有朋友指点。)

    学生交流游戏中的感悟体验:一个真正的好朋友能使你少走弯路,是学习上、事业上的帮手。

    (课件出示字幕——“互助”)

    2、宣布调查结果:全班同学中与朋友发生矛盾的比例及原因。

    3、读学生中为一件小事发生矛盾的几个片断。

    4、请同学们观看朋友之间发生矛盾的课件。

    (想想你和同学之间发生矛盾,是不是也是这些相似的原因呢?)

    关键是什么?(电脑课件映出字幕:宽容、谅解。)

    三、引导体验珍爱。

    1、老师讲故事:在一艘海轮上,有一对水手曾经是最好的朋友,后来两人因为一场误会产生了很深的矛盾,见了面就像仇人,一场海难事故发生了,海轮沉没,黑暗中两人爬上了一条小船,都感觉到对面就是自己以前的朋友,现在的仇人,为了活命他们必须不停地、拼命地划,他们谁都不肯说话,一齐和风浪搏斗,现在你就是他们中的一个,你会在大海中想到些什么,如果还可能会到岸上,你又会做些什么?

    2、(全体起立,同座相互用黑布蒙眼。现在你就是他们中的一个了,感觉一下那个你以前的朋友。做好弓箭步,大浪就要来了,“嘿唑嘿唑!”准备——划呀!)

    3、游戏2:同舟共济过汪洋。

    游戏开始。

    (师:看着你的同伴,他快坚持不住了,快用你的行动告诉他:“你能行的,坚持住!”)

    ……看着你的同伴,他快坚持不住了,你还不想和他说话吗?……你是不是累了,你是不是准备放弃了?生活中你是不是也这样放弃过珍贵友谊,放弃了你最好最好的那个朋友?就这么放弃了你最亲爱的朋友呢?)

    四、指导行为实践。

    师:经过了风风雨雨,让我们静静地坐下来,闭上眼睛,想想你最好最好的那个朋友,他是谁?他是什么样子的?想想他的个子,想想他的脸,想想他的眼睛……他的船靠岸了么?你还能再见到他么?当你在与风浪搏斗的时候,你是不是更深地体会到了什么是朋友?是那个在风浪中和你一起搏斗,互相依赖,互相关心的人哪!你还忍心为一件小事不理他,伤害他吗?他是那么那么喜欢你,可你却伤害了他,想想他当时请求你原谅的眼神,你为什么要拒绝他呢?如果你永远永远再也见不到你的朋友了,没有了互相的帮助,没有了在一起的欢乐,如果这一切都成了真的,你舍得吗?你真的舍得么?此时此刻,你想说些什么?

    生数人谈感想。

    导行1:与同伴互相致谢。

    导行2:学会做错事后请求原谅。

    导行3:走到自己的朋友面前和好。

    导行4:再次看课件,如果是你,当时会怎样说,怎样做?

    (1)一天,你的好朋友没做家庭作业,请求当组长的你替他向老师隐瞒,如果不隐瞒将有失去友谊的危险,你打算怎样做?)

    (2)那天我买了一辆四驱车,他抢过去玩,我也想玩了,说:“还给我!”他不耐烦地说:“再玩一会儿。”我抢了过来说:“不。”

    (3)我看到好朋友和另两个同学亲亲热热在一起跳橡皮筋,心里不舒服。过后我质问她,两人就这样闹翻了。

    (4)上微机课时,我和同学开玩笑,把他的鞋摞着放,我的朋友把这件事告诉了老师,害我挨了批评,这算什么好朋友?

    (5)好朋友和人打架,我去劝架,反被他踢了一脚。为这,我十天没理他。

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