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    发表时间:2024-04-04

    闯关大班教案。

    关于“闯关大班教案”小编精心准备了一份详细的介绍下面请看。每个老师为了上好课需要写教案课件,只要我们老师在写的时候认真负责就可以了。 精心准备的教学教案可以让教师更加自信地授课。请认真思考并参考本文!

    闯关大班教案 篇1

    活动目标:

    1.尝试闪躲得走和跑。

    2.感受多人合作游戏的乐趣。

    3.培养幼儿的尝试精神。

    4.培养幼儿与他人分享合作的社会品质及关心他人的情感。

    活动准备:

    场地游戏规则:

    每组一个小朋,友扮老鹰,其余幼儿站成一路纵队扮小鸡,"小鸡"随"母鸡"左右一动,灵巧的躲闪,不让"老鹰"拍到,"小鸡"如被捉到,即离开场地。

    玩法:

    一、 开始部分:

    1. 队列练习 四路纵队--二路纵队--开花走--圆形--四路纵队

    2. 复习徒手操 要求动作连贯、有力

    二、 基本部分:

    1. 交待游戏名称、玩法T:今天,老师要和大家一起玩一个老鹰抓小鸡的游戏。

    玩法:每组又一个小朋友扮老鹰,该组内其余幼儿站成一路纵队,排头幼儿扮"母鸡",张开两臂,后面幼儿扮"小鸡",用双手依次拉着前面的小朋友的衣服,小鸡一起念儿歌:"老鹰天上飞,小鸡地上跳,老鹰捉小鸡,就是捉不到。"n念完后老鹰立即捉队尾的"小鸡","母鸡"张开双臂保护"小鸡"。"小鸡"随"母鸡"左右一动,灵巧的躲闪,不让"老鹰"拍到,"小鸡"如被捉到,即离开场地。!来源:屈,老,师教.案网""老鹰"捉到三分之一或者二分之一"小鸡"时,调换角色,游戏从新开始。

    2. 请一组幼儿配合,示范游戏。

    3.幼儿评论游戏奇情况,了解没弄清楚的规则。

    4. 幼儿分组合作游戏。

    5.老师提出游戏中出现的问题,集体讨论解决。

    6.继续游戏。

    教学反思:

    这节课孩子们积极投入、兴趣高涨,完全沉浸在自己的角色中,表现出自主探索、乐意合作和挑战自我的精神。通过游戏锻炼了幼儿快速跑的本领,学会躲闪。还培养了幼儿遵守游戏规则意识和安全意识。在这节活动课中教师还充分利用背景音乐代替教师的语言,较好地刺激了幼儿的音乐感官和运动感官,使民间体育游戏活动成为培养儿童兴趣、发展动作、表达情感、开拓创新的过程

    闯关大班教案 篇2

    《大班健康领域教案《小勇士、大闯关》含反思》这是优秀的大班健康教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!

    一、活动依据:

    孩子比较喜欢户外活动,在本次活动中我将竞技游戏以及他们喜欢的卡通人物融合在一起,希望能在锻炼身体的同时,让他们得到最大的快乐。

    二、活动目标:

    1、让幼儿在活动中体会游戏的快乐和成功的喜悦。

    2、训练幼儿跑、跳、投掷、跨越的能力。

    3、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。

    4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

    三、活动重难点

    (一)活动重点:能够让让幼儿在活动中体会到游戏的快乐和成功的喜悦

    (二)活动难点:让幼儿在跑、跳、投掷、跨越的能力有所提高

    四、活动准备:

    (一)知识经验准备:引导幼儿会在户外活动时注意保护自己和他人不受伤害,常规较好。

    (二)物质材料准备:

    五、活动过程:

    (一)开始部分:播放音乐,带领幼儿来到场地进行列队练习,热身活动可前踢腿、后踢腿等,全面活动幼儿身体。

    (二)基本部分:创设情境,示范玩法,提出要求和游戏规则1、教师提出:今天蜘蛛侠瑶邀请大家做客,但是务必经过许多考验才能到达,通过的小朋友就可以得到一份礼物。

    第一关:跳跳洞(从4个体操圈中跳过,要求幼儿双脚并拢跳,不能踩到圈)

    第二关:过草地(将可乐瓶等障碍物左右摆放,要求幼儿快速跑过,过程中不能碰倒可乐瓶等物品)

    第三关:大怪兽(要求幼儿抓起面前染好颜色的“水果”投向“怪兽大口袋”,未扔到着就要被怪兽抓起来)

    第四关:摇摇岛(要求幼儿跨过“撒鲨鱼5”站上摇摇岛,并蹲下用手拿蜘蛛侠面具--蜘蛛侠给大家的奖励)

    (三)结束部分:幼儿进行游戏分成男生组和女生组分别做闯关游戏,请没有游戏的一组观察哪些人犯规,“出自:屈;老.师”比较哪一组通关人数比较多请已经通关,拿到面具的幼儿一起来做榜样,带领没有通关的幼儿再次闯关,帮助他们过关获得奖励

    教学反思:

    通过此次活动可以在游戏中发现幼儿的某些不足之处通过活动让幼儿亲自锻炼后并加以改正。经过多次的练习这些动作在幼儿看来只会越来越熟悉越来越好。

    大班健康领域教案《小勇士、大闯关》含反思这篇文章共2341字。

    闯关大班教案 篇3

    活动目标

    1.巩固幼儿走、跑和平衡能力,掌握双脚向前跳的技巧,提高动作的灵敏性和协调性。

    2.培养幼儿勇敢、大胆、坚韧、进取的良好品质。

    活动准备

    大纸盒和小纸盒若干、平衡木。

    活动流程图

    1.准备活动:热身操。愉悦身心,舒展肢体,为下面活动做铺垫。

    2.活动一:通过场景的变化,巩固走跑、平衡等能力,尝试学习双脚向前跳的动作方法并能够熟练掌握运用。

    3.活动二:通过游戏《闯关取宝》巩固已学到的双脚向前跳的动作经验,达到锻炼的目的。

    4.结束部分:舒展身心,放松精神,教师点评,结束活动。

    活动过程

    1.幼儿与教师共同做热身操。

    2.启发兴趣,尝试练习双脚跳。

    教师用大纸盒做的山洞、小纸盒摆的石头阵、平衡木搭的小桥等设置寻宝路线,幼儿可自由选择不同场地进行尝试练习。

    在幼儿练习过程中,教师巡回观察与指导,要特别注意幼儿的安全,让幼儿从同一方向进行活动,避免相撞。

    同时要根据幼儿的活动情况进行难度变化,比如运用肢体动作来给幼儿增加难度。要注意难度增加后个别能力较弱幼儿的活动情况,适当进行鼓励和帮助。

    与幼儿共同讨论怎样解决在石头阵中遇到的困难,找出适宜的方法(双脚向前跳),带领幼儿练习,帮助幼儿掌握双脚向前跳的动作要领:准备跳时,腿稍微弯曲;起跳时,用力蹬地,臂向前上方摆,带动身子向前上方跃出,腿尽量蜷起;落地时,前脚掌先着地,屈膝缓冲,动作要轻。

    之后,教师带领幼儿再次进行集体练习。

    3.闯关取宝,巩固练习。

    巩固前面游戏中掌握的动作方法,并利用所学的动作方法完成一定的目标,进一步提高锻炼身心的效果。

    同样要注意幼儿从同一方向进行活动,保证安全。

    幼儿每过一次障碍,教师发给幼儿一张贴片,代表闯关一次成功,共两关。每一关可以根据幼儿的能力来加减活动的难度。

    教师要注意难度增加后个别能力较弱的幼儿活动情况,适当进行鼓励和帮助,以便增强幼儿挑战困难的信心。

    4.结束活动。

    教师简单点评活动中的情况,表扬幼儿的勇敢和大胆,组织放松游戏。最后请幼儿协助教师一起收拾场地,结束活动。

    闯关大班教案 篇4

    设计意图

    磁铁对幼儿来说并不是陌生的东西,但它仍有一些特性幼儿并未完全了解,所以学中还存在可挖掘利用的空间。本方案试图以活动“游戏闯关”贯穿始终,并且层层入,不断地让幼儿体会成功的快乐,激发新的探索欲望,使学习活动向纵深发展。在每个闯关的过程中,老师只提供一定的条件和环境,让幼儿充分寻找、发现、探索、寻求解决决问题的方法,引发幼儿主动思考,获得直接的经验和学习的方法,并鼓励幼儿与老师和同伴交流分享,使每个幼儿的认知水平和生活经验得到提高。

    活动目标

    1.启发引导幼儿在闯关游戏中进一步感知磁铁的特征,探索和发现磁铁的作用并积极运用磁铁的特征解决简单的问题。

    2.激发幼儿的探索欲望和对科学活动的兴趣。

    3.指导幼儿表达、交流探索的过程和收获,感受成功的乐趣和助人的快乐。

    4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    活动准备

    1.磁铁人手一块;背面粘有小磁铁的小兔、小猴图片各十五张(幼儿人数的一半)。

    2.回形针、细小磁铁若干。

    3.用回形针别住布做的门,请生活老师扮演公主。

    活动过程

    一、出示闯关图

    1.师:在这座城堡中有一位非常美丽、可爱的公主被巫婆锁住了,要想救出她,必须闯过4关才行,小朋友愿意去营救她吗?

    2.给每个小朋友一个营救公主的法宝――磁铁。(给幼儿一个悬念:磁铁怎么能救公主?激发幼儿对活动的兴趣。)

    二、闯关

    教师介绍游戏的玩法及规则和要求。

    第一关:迷宫寻宝――准备路途中的费用。幼儿用自己手中的磁铁法宝在教室中四处寻找,看磁铁和哪些东西相吸。让幼儿充分操作,感知磁铁可以吸铁和磁铁互相吸引的特点,并鼓励幼儿把发现随时说出来。

    第二关:兔猴通道。幼儿利用提供的兔子、小猴图片(背面有磁铁)和回形针,把兔子或猴子图片标记固定在自己胸前才可以进入第二关。幼儿再次感受磁铁吸铁的特征,同时体会磁铁的作用。教师让幼儿自然分成两组,由两个老师分别带领幼儿完成。

    第三关:扫雷。要求幼儿用手中的大磁铁把地上的细小磁铁吸上来。引导幼儿利用自己手中的大磁铁,让幼儿再次感受磁铁和磁铁相吸的特点。活动采用分组的形式。

    第四关:打开门,救出公主。公主在门里面(一块用回形针别着的布),可是门上有机关,不可以用手碰,怎样让门打开?引导幼儿用磁铁把回形针吸掉,救出里面的公主(生活老师扮演)。

    三、分享和交流

    1.请小朋友告诉公主,我们营救她闯过哪几关,用了什么办法。这个过程实际上是老师帮助小朋友提升对磁铁的特点和作用的认识。

    2.大家互相拥抱,欢庆胜利,感受帮助别人的乐趣和成功的喜悦。

    活动反思

    此科学活动在内容上可以说是一个很老的课题,但老师借鉴了目前网络游戏中的闯关形式,加上拯救公主的主题,一环扣一环,令幼儿的学习兴趣和探索欲望大大地被激发出来了,真正实现了“玩中学,做中思”的目的。 活动设计的几个环节由浅人深,循序渐进。 在活动的实施过程中,我们倡导形式的多样化,活动由三位老师和孩子共同游戏,使老师和幼儿建立一种亲密、合作、互助的伙伴关系。 此方案可以根据幼儿的实际情况做适当的调整和修改,如可以在第一关的迷宫寻宝中设计表格,让幼儿对磁铁可以吸的物品和不可以吸的物品做具体的记录,也可以在前面加大对磁铁特点的探索,让幼儿尝试感知磁铁和磁铁相吸时的同极相斥、异极相吸的特点。

    闯关大班教案 篇5

    活动目标:

    1.帮助幼儿体验成功与失败,尝试调节自己的不良的情绪。

    2.通过竞赛形式,帮助幼儿用连贯的语言进行安全知识的交流。

    3.让幼儿在自己的绘画作品中体现掌握的安全知识。

    4.培养幼儿与他人分享合作的社会品质及关心他人的情感。

    5.探索、发现生活中的多样性及特征

    活动准备:活动室布置成竞赛场、红色卡纸、小红旗、竞赛题。

    活动过程:一、音乐进场。

    1、幼儿跟随音乐进入活动室,自由分成四组坐下来。

    2、教师要带领幼儿参观一个城堡,幼儿要参加安全知识竞赛,回答出各种问题才能进入城堡玩耍。

    二、教师讲解竞赛规则。

    师:我们的竞赛分为两个部分,必答题和抢答题。每组的桌上5面小红旗,用来记录每个组的成绩。在必答题中答对一题,就能获得1面小红旗,回答错误就不能获得小红旗。

    三、竞赛。

    1、老师担任今天的主持人和评委,请各位小选手们注意听题。

    2、四个小组回答的必答题。

    3、四个小组准备抢答题目。

    4、宣布比赛结果,获得第一名的小组,就可以跟随爱心小天使去城堡玩耍。(请该小组的幼儿离开活动室,到"城堡"参观。)四、制作爱心安全卡。

    1、请没有获得冠军的幼儿说说,在生活中见过那些安全标志。

    2、选择一个自己了解的安全标志,用绘画的形式,画在爱心卡上,幼儿自由制作爱心卡。

    3、教师将爱心卡展示在黑板上,带领完成任务的幼儿去城堡玩耍。

    五、延伸活动。

    赠送安全爱心卡。

    1、爱心小天使向孩子讲解爱心卡的故事。

    2、爱心小天使向幼儿的家长赠送安全爱心卡。

    活动反思:

    有人说:“有行动,就有反思;有反思,就有改进;有改进,就有提高。”

    一、思教材

    《纲要》指出:为幼儿创造一个良好的学习环境,让幼儿在玩中学,并体验游戏的兴趣。我经常融入到孩子们的游戏当中,去发现孩子们喜欢的游戏。因此,我设计了大班数学活动“智勇大闯关”。结合幼儿的兴趣点,我以有趣地闯关游戏为载体,它具有成功感;且游戏变化大,具有挑战性。

    二、思过程

    1、师幼互动是教学基石。

    良好的师幼互动关系能接近师幼的距离,使教与学之间有效连接,让受教育者得以充分地学习和发展。要实现“师幼互动”教学,就得改变课堂教学机械、沉闷、缺乏生机与乐趣的局面,处理好影响幼儿主动性的各种因素,想方设法引导幼儿参与教学全过程。例如:第一关《谜语猜猜猜》孩子们都发挥的想象力和思维力,让幼儿能根据动物和食物的特征来猜谜语,这样便于全体孩子们参与活动。数学活动只有通过幼儿亲身的体验,才能达到预期的效果。

    2、规则是课堂状态的保障

    《纲要》中指出:“为幼儿提供丰富的可操作的材料,为每个幼儿都能运用各种感官,多种方式进行探索,能用适当的方式表达、交流、探索过程和结果。”在整个活动中都是以幼儿为主体,教师以引导者出现在活动中。例如:第二关《你算我算大家算》当中,教师一直扮演着引导者、合作者和参与者出现在游戏中,比较符合新纲要的理念。

    通过此活动,我在反思中发现了自己的缺点和失误,以此告诫自己在今后的教学中应该注意的问题。希望通过不断学习,不断反思,不断的积累,使自己的教学更机智,更加新颖,更富有特色与魅力。

    小百科:游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

    闯关大班教案 篇6

    【活动目标】

    看图口述应用题列算式的能力。

    2、培养幼儿的合作与竞争意识,体验数学的快乐。

    【活动准备】

    1、PPT,五角星若干。

    美羊羊、沸羊羊图片各一张。

    【活动过程】

    一、引题师:

    小朋友,欢迎你们来到快乐大闯关,我们快乐大闯关的口号是:(幼儿喊出)快乐闯关,快乐无限!ye!首先我要介绍今天的三个方队,第一方队喜羊羊队,欢迎你们!第二方队美羊羊队,欢迎你们!第三方队沸羊羊队,欢迎你们!今天我们的快乐大闯关有三关,你们有没有信心闯过,拿到第一名?首先进入第一关。

    二、快乐闯关第一关

    1、师:第一关:必答题。三个方队的每一位选手都要回答一道题目,每答对一题,奖励一颗五角星。答错不奖励也不惩罚。但要自己独立回答。看那一队的五角星个数最多。现在请各队的一号选手答题。

    师:(出示正确答案)回答正确,某某队和某某队得到五角星奖励。

    小结:第一关七轮必答题结束,我们来关注各队的五角星得数,某某队得到几个五角星,可以用数字几来表示?(教师板书)小朋友看哪个队的五角星个数最多?某某队现在暂时领先,但**和**也不要气馁,在后面的环节里,你们还有机会。现在我们进入今天的第二关。

    三、快乐闯关第二关

    1、师:第二关"挑战题"。每个方队成员自己编应用题,把答案悄悄地放在心里。一会可以选择提问其他队进行挑战。

    2、挑战开始:喜羊羊队可以选择美羊羊队和沸羊羊队当中的一队接受挑战。

    师:你们选谁?***队接受挑战,请听题。(***队可以是任意队员答题。)回答正确吗?恭喜***队得到一个五角星。现在请***队出题。

    下面进行第三关。

    四、快乐闯关,第三关

    1、第三关,抢答题。我出示图片,你们列算式。

    2、我请每队的`队长拿起桌子上的乐器当抢答器,当我图片一出来说抢答开始,就可以敲抢答器,注意:队长必须在我说抢答开始之后才能敲响抢答器,好!准备!请注意看图片。抢答开始。

    3、小结:抢答环节喜羊羊队几个五角星,美羊羊队几个五角星,沸羊羊队几个五角星。

    五、统计

    1、三关过后,我们来看各队的五角星得数。某某队得到五角星最多,某某队和某某队五角星也很多。获胜的***队可以获得每人一个小礼物,请听课老师颁奖。

    闯关大班教案 篇7

    大班健康课教案《小勇士 大闯关》

    一、活动依据

    孩子比较喜欢户外活动,在本次活动中我将竞技游戏以及他们喜欢的卡通人物融合在一起,希望能在锻炼身体的同时,让他们得到最大的快乐。

    二、活动目标

    1、让幼儿在活动中体会游戏的快乐和成功的喜悦

    2、训练幼儿跑、跳、投掷、跨越的能力

    三、活动重难点

    (一)活动重点:能够让让幼儿在活动中体会到游戏的快乐和成功的喜悦

    (二)活动难点:让幼儿在跑、跳、投掷、跨越的能力有所提高

    四、活动准备

    (一)知识经验准备:引导幼儿会在户外活动时注意保护自己和他人不受伤害,常规较好。

    (二)物质材料准备:

    五、活动过程

    (一)开始部分:播放音乐,带领幼儿来到场地进行列队练习,热身活动可前踢腿、后踢腿等,全面活动幼儿身体。

    (二)基本部分:创设情境,示范玩法,提出要求和游戏规则1、教师提出:今天蜘蛛侠瑶邀请大家做客,但是务必经过许多考验才能到达,通过的小朋友就可以得到一份礼物。

    第一关:跳跳洞(从4个体操圈中跳过,要求幼儿双脚并拢跳,不能踩到圈)

    第二关:过草地(将可乐瓶等障碍物左右摆放,要求幼儿快速跑过,过程中不能碰倒可乐瓶等物品)

    第三关:大怪兽(要求幼儿抓起面前染好颜色的"水果"投向"怪兽大口袋",未扔到着就要被怪兽抓起来)

    第四关:摇摇岛(要求幼儿跨过"撒鲨鱼5"站上摇摇岛,并蹲下用手拿蜘蛛侠面具--蜘蛛侠给大家的奖励)

    (三)结束部分:幼儿进行游戏分成男生组和女生组分别做闯关游戏,请没有游戏的一组观察哪些人犯规,比较哪一组通关人数比较多请已经通关,拿到面具的幼儿一起来做榜样,带领没有通关的幼儿再次闯关,帮助他们过关获得奖励

    闯关大班教案 篇8

    《大班健康公开课教案《攀爬小勇士》含反思》这是优秀的大班健康教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班健康公开课教案《攀爬小勇士》含反思!

    活动来源:

    我园学前班幼儿在基本动作方面发展较好,特别是在走、跑、跳、投掷、球类等项目尤为突出,幼儿都能基本掌握动作,且动作协调,但对于一些挑战性较大的活动,如利用自然物攀登、钻爬等技能掌握不好,并且有部分幼儿不敢大胆去尝试,家长也反映在外出活动时,孩子在很多方面表现较好,就是在攀登技能方面较差,有时候显得很胆怯。在以前的户外体育活动中,出于安全考虑,教师组织这方面的活动较少,以至于幼儿在这方面的积累不够,根据我园的实际情况,结合黄群老师关于体育活动“野趣”的讲座,我们设计了一系列的攀爬游戏活动,发展幼儿的攀爬能力,磨炼幼儿的意志品质。

    活动目标:

    1.能主动积极地参与体育游戏活动,体验攀爬运动的乐趣并能坚持参加活动。

    2.能大胆地尝试寻找利用不同材料、不同难度的物体或器械进行攀爬练习,动作协调。

    3.通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

    4.喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

    5.让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

    活动重点难点:

    活动重点:能掌握不同材料进行攀爬的方法。

    活动难点:能利用爬网,勇敢顽强地坚持完成游戏。

    活动准备:

    彩旗;布绳;攀爬墙;软梯;吊绳;长城;乒乓球;乒乓球球拍;抛接球器;沙包;平衡木;梅花桩;篮球;飞盘。

    活动过程:

    一、准备活动

    1.师:今天我们来玩小小登山队员的游戏,游戏前我们先来做登山运动准备活动,一起来锻炼锻炼身体!(激发幼儿参与活动的积极性与自主性)

    2.我们一起听音乐随老师来运动:活动全身关节,腕、踝关节,指、趾关节、腰腹。

    3.攀爬的专门练习性:手脚着地爬(小乌龟爬),手膝着地爬(小猴子爬),匍匐前进等动作。(重点练匍匐前进)

    二、寻找材料、尝试进行攀爬练习

    1.活动场地上的攀爬练习。

    师:登山队员们,你们想一想怎样才能又快又稳地爬上山顶。(介绍提供的材料)

    幼儿选择适合自己或自己喜欢的器械进行攀爬练习(爬山、爬墙、爬杆、攀登刀山、爬铁丝网等),教师要随时提醒幼儿正确地攀爬技术及安全防范意识,比如:器械一定要稳、牢固,爬网的幼儿应注意脚不能勾在绳子里,竹梯一定要搭稳,拉绳时身体不能过于后仰等。教师要注意巡回指导,重点关注能力弱的幼儿、选择难度较大的器械进行攀爬尝试的幼儿、爬网练习时的集中指导。

    2.游戏:攀爬比赛。

    (1)把幼儿分成红、蓝两队按一定的路线进行攀爬尝试。(独木桥一花果山一长城一分散活动场地)

    (2)按规定路线进行比赛,先到达终点为胜者。

    要求:

    (1)队员们勇敢顽强,团结协作,努为完成任务。

    (2)攀爬时要注意自己和同伴的安全。

    (3)教师的激励鼓励贯穿整个活动。

    3.自由分散活动:幼儿可自由选择器械进行平衡、球类、抛接等练习。

    4.总结学习情况:对两队完成情况进行总结,特别表扬坚持完成比赛的幼儿。

    三、活动结束

    1.带领幼儿随舒缓的音乐放松、整理,自然结束活动。

    2.总结学习情况,表扬以及提出期望。

    3.收器械,整理场地,回教室。

    教学反思:

    在今天执教的体能游戏活动中,我认为通过对环境细致和充分的利用以及游戏活动的精心设计,紧紧抓住了幼儿的兴趣点,使这次活动达到了我所预想的效果,具体体现在:(1)幼儿在活动中积极性非常高,情绪愉悦“(2)整个活动过程:中我特别关注幼儿在玩挑战性较大的器械中,部分能力较弱、胆子较小、意志力较弱的幼儿活动情况,并给予了恰当的指导,通过帮助和鼓励,最终让他们体验到成功的喜悦。

    不足之处表现在,我感觉对孩子的全面关注还不够,评价语言的激励性还要加强,这是我在今后的教学活动中应该注意的地方。

    大班健康公开课教案《攀爬小勇士》含反思这篇文章共4256字。

    闯关大班教案 篇9

    活动目标

    1.提高幼儿的身体动作的协调,灵敏性和跑步的能力。

    2.发展幼儿的独立,集体团结的精神。培养幼儿活泼开朗的性格。

    3.发展幼儿想象力。

    4.遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。

    5.遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

    教学重点、难点

    1如何培养幼儿组织能力。

    2如何发挥幼儿绘图的能力。

    活动准备

    小彩旗 彩色粉笔 彩条 图形:圆 三角形 正方形 半圆

    活动过程:

    1.教师充满热情地对孩子说:“今天终于放晴了,我们去户外活动玩好不好?请小朋友认识图形及彩带。

    2.教师带着幼儿排着整齐的队伍来到操场。

    3.教师跟孩子们做些简单的活动前准备。

    A.刚才我们认识了哪些图形?每组选一个优秀有组织能力的孩子(小指挥)来回答,答对了,幼儿选图形和小彩旗,一共分四组。

    B.请幼儿想象,把手中的图形用粉笔在地面上变成些有趣的小建筑。每组经过大家的商量。并要求适合孩子们跳跃、平衡的图形。

    C.在自由活动中,孩子们,你们应该注意些什么?安全!跳时不能太快,以免相撞。一定听从小指挥的安排。

    D.每组的小指挥拿着彩旗,图形和粉笔,带着自己伙伴去完成一个图形。每组在不同方向画。

    4.教师观察,孩子们画好后,观察每组活动的情况。教师在让幼儿集中一起。孩子们,请告诉老师,你们画的是什么?

    1.第一组:彩带。长长的独木桥。发展幼儿的协调能力。

    2.第二组:圆形。梅花桩。发展幼儿的想象力,幼儿的跳跃能力。

    3.第三组:圆,三角形。转转转。发展幼儿想象力,幼儿的跳跃能力。

    4.第四组:半圆,正方形。跳房子。发展幼儿的想象力,幼儿的跳跃能力。

    5.让每组的孩子演示给大家看。【演示的效果很好,孩子很开心。】

    规定1:脚必须来到独木桥,梅花桩,转转转,跳房子上。

    2:双脚离开粉笔画线外,离开团队。

    3:跳到最后的.幼儿为胜。

    6.让独木桥、梅花桩、转转转、跳房子,最后组成一个闯关游戏。【幼儿带着老师一起游戏】。四组组成一组一起闯关。

    7闯关的游戏,既培养了个别幼儿的组织能力,语言能力,也充分发挥了幼儿的想象力,动作协调能力。懂得赢和输,胜利和失败的尝试,让幼儿从小养成坚持就是胜利的道理。

    教学反思

    这堂户外活动是幼儿在户外自由活动,发现幼儿的特别喜欢有挑战性的活动。经过幼儿实践,构思写成了教案活动。

    幼儿容易理解,特别喜欢。幼儿活动时可以让教师也参与活动,让幼儿感觉的快感,成功的喜悦。

    如果重新上这节课,幼儿会有更多的想象空间应用在实践中。幼儿的兴趣会更大。上这堂课后:孩子对我说:“刘老师,我求求你了,让我们在玩一会吧!” 孩子的话,说明这堂课的价值。

    闯关大班教案 篇10

    活动目标:

    1、学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式。

    2、发展幼儿视图能力及体验游戏的快乐。

    3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

    5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

    活动准备:

    1-9数字卡片、猴子、乌龟、大象、狗各一只、西瓜3个、玉米5个、鱼4条、花生2颗、笔、作业纸。

    活动过程:

    一、情境导入

    (教师带领幼儿做开汽车状进活动室)

    师:你们准备好了吗?我的汽车就要出发啦,看看我的汽车开到哪?“嘿嘿,我的汽车要开啦!”

    幼:“开哪里?”

    师:开数学王国。你们看数学王国里的小蜜蜂都出来迎接我们了,我们先跟小蜜蜂来做碰球游戏。(巩固10以内数的组成。)

    师:数学王国到了。国王想知道小朋友聪明不聪明,特地为你们设了三关题目,谁能闯过三关就是数学王国里最厉害的小小智慧家。你们想不想当数学王国里最厉害的小小智慧家?(想)。

    二、闯三关

    1、第一关:谜语猜猜猜

    (1)你们想知道,会有哪几位小动物来跟我们做游戏吗?

    (2)猜出谜底就知道它是谁了?

    2、动物谜语

    (手像脚来脚像手,屁股红来脸儿丑,动作表情挺像人,爬杆上树是能手,谜底猴子。)

    (头小颈长腿短粗,硬壳里面当房住,伸出头来找食物,遇险头脚缩进屋,谜底乌龟。)

    (鼻子像钩子,耳朵像扇子,大脚像柱子,身体像房子,谜底大象。)

    (蹊跷蹊跷真蹊跷,站着没有坐着高,遇见熟人摇尾巴,遇见生人汪汪叫,谜底狗。)

    3、食物谜语

    小动物们给你们带了好多好吃的东西,我们一起来猜猜是什么东西?

    ①我们先来猜猜猴子带来什么东西?看着是绿的,切开是红的,吃着是甜的,吐出是黑的。你们猜这是什么东西?(谜底:西瓜)猴子带来了几个西瓜?(3个西瓜)3个西瓜用数字几来表示?(3来表示)。

    ②乌龟会给我们带来什么?宝宝不怕晒,穿衣真奇怪,里边套红衫,外面披麻袋。你们猜这是什么东西?(谜底:花生)乌龟带来了几颗花生?(2颗花生)2颗花生用数字几来表示?(2来表示)。

    ③大象带来的东西老师可喜欢了?有眼没有眉,摇头又摆尾,浑身滑又亮,水里去又来。你们猜这是什么东西?(谜底:鱼)大象带来了几条鱼?(4条鱼)4条鱼用数字几来表示?(4来表示)。

    ④狗带来一个怪怪的东西?有个老头子,头上长胡子,脱下绿袍子,满身是珠子。你们猜这是什么东西?(谜底:玉米)狗带来了几个玉米?(5个玉米)5个玉米用数字几来表示?(5来表示)。

    小结:恭喜你们全都猜对了,并且成功的闯过了第一关。

    2、第二关:你算我算大家算

    现在我们来看看第二关是什么?《你算我算大家算》。这关的游戏规则是:

    (1)老师说出两种动物的名称,你们把这两种动物的东西的数量相加等于几。但你们回答要完整,几加几等于几。现在闯关开始!

    (2)(游戏进行后,老师可以加深难度)现在老师要加大闯关难度了,老师说出一种动物名称再加上另一种动物礼物的数量你们把这种动物的东西的数量加上另一种动物礼物的数量等于几。

    小结:恭喜你们有闯关成功!

    3、第三关:我是小小智慧家

    现在我们来闯第三关《我是小小智慧家》。这关的游戏规则很简单,只要小朋友把这张练习题做对了就算闯关成功,谁就是数学王国里最厉害的小小智慧家。

    4、总结幼儿闯关结果

    我宣布闯关结果,祝贺你们成为数学王国里最厉害的小小智慧家。

    活动延伸:

    “抽奖券,领奖品”:幼儿每人抽一张奖券,(上面是画有小动物的算式题)幼儿根据动物对应的实物数量算出结果,然后到对奖处领取与之相应的奖品。

    活动反思:

    有人说:“有行动,就有反思;有反思,就有改进;有改进,就有提高。”

    一、思教材

    《纲要》指出:为幼儿创造一个良好的学习环境,让幼儿在玩中学,并体验游戏的兴趣。我经常融入到孩子们的游戏当中,去发现孩子们喜欢的游戏。因此,我设计了大班数学活动“智勇大闯关”。结合幼儿的兴趣点,我以有趣地闯关游戏为载体,它具有成功感;且游戏变化大,具有挑战性。

    二、思过程

    1、师幼互动是教学基石。

    良好的师幼互动关系能接近师幼的距离,使教与学之间有效连接,让受教育者得以充分地学习和发展。要实现“师幼互动”教学,就得改变课堂教学机械、沉闷、缺乏生机与乐趣的局面,处理好影响幼儿主动性的各种因素,想方设法引导幼儿参与教学全过程。例如:第一关《谜语猜猜猜》孩子们都发挥的想象力和思维力,让幼儿能根据动物和食物的特征来猜谜语,这样便于全体孩子们参与活动。数学活动只有通过幼儿亲身的体验,才能达到预期的效果。

    2、规则是课堂状态的保障

    《纲要》中指出:“为幼儿提供丰富的可操作的材料,为每个幼儿都能运用各种感官,多种方式进行探索,能用适当的方式表达、交流、探索过程和结果。”在整个活动中都是以幼儿为主体,教师以引导者出现在活动中。例如:第二关《你算我算大家算》当中,教师一直扮演着引导者、合作者和参与者出现在游戏中,比较符合新纲要的理念。

    通过此活动,我在反思中发现了自己的缺点和失误,以此告诫自己在今后的教学中应该注意的问题。希望通过不断学习,不断反思,不断的积累,使自己的教学更机智,更加新颖,更富有特色与魅力。

    闯关大班教案 篇11

    设计活动时,我重点思考一个“活”字。

    1、“活”在自主。

    认识标记时,引导孩子去观察发现它们的不同之处;套圈时,鼓励孩子用自己的方式去计数,有的数一数,有的是算一算,摆圈时,按照标记图去摆雪花片,面对红圈摆8个,黄圈摆1个的要求,通过一系列操作和加减算式,发现规律:两圈雪花片的总数与实际数量的差正是两圈相交处雪花片的数量。站圈,孩子们迁移摆圈的经验,协商合作,共同闯关。整个活动,孩子们自主地去发现、探索,去学习、建构数学知识。

    2、“活”在运用。

    9的加减在这里不是机械的重复“数字的形成、组成,而是用来解决问题。“谁不用数就知道圈外有几个雪花片?”启发孩子用9的减法快速解决问题,摆圈时,教师及时出示算式,“看看这些算式你从中发现了什么?”引导孩子从中去发现规律;站圈则运用规律,解决难点——两圈相交处站几人,同时也培养了幼儿的合作能力。如此以来,使数学知识与问题发生联系,激发孩子动脑,使数学真正成为思维的“体操”,让孩子们越学越有利于逻辑思维的发展,越学越聪明,这才是数学教育的真正价值所在。

    期待着孩子们在“活”起来的数学活动中,快乐而有意义地学习数学,享受数学!

    敬请各位评委老师批评指正!

    闯关大班教案 篇12

    【活动目标】

    1、懂得保护眼睛的重要性及正确。

    2、形成良好的用眼卫生习惯。

    3、培养幼儿养成良好生活习惯的意识。

    4、能够将自己好的行为习惯传递给身边的人。

    【活动过程】

    1、结合教育,讲述故事《戴眼镜的小猴》

    交流谈论:小猴灰灰为什么戴眼镜了?运动会上,灰灰遇到了哪些烦恼?回到家,妈妈和灰灰都说了些什么?

    2、结合生活中的具体事例,让幼儿说说为什么要保护眼睛,以及保护眼睛的正确方法。

    3、幼儿学习保护视力拍手歌

    教学反思:

    在这个活动过程中教师先引导幼儿了解眼睛的外观结构,然后通过一个闭眼、睁眼的小游戏让幼儿深刻去体会眼睛的重要作用,最后很自然地过渡到如何保护好自己的眼睛,整个活动过程流畅重难点突出,教师在组织幼儿认识眼睛的时候让幼儿看看、摸摸等形式充分感知了眼睛的特性,又通过游戏和观看图书很直观地感知到眼睛的功能和保护眼睛的方法,在这个过程中孩子们积极性很高,教师运用的启发式提问充分体现了幼儿的主体地位。

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