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    发表时间:2023-09-09

    大班教案分享。

    作为老师的任务写教案课件是少不了的,又到了老师开始写教案课件的时候了。 教师关注教案和课件的设计和使用,把握教学方向,怎么样的教案才算是好教案课件?教师范文大全小编为您准备了多篇涉及“大班教案”的内容,建议您收藏此页以备后用!

    大班教案(篇1)

    设计意图:

    但很少有人试着去思考这个问题。如果瓶子里的水太小,即使加了石头,乌鸦也不能喝水。我觉得这是一个非常适合孩子们进行科学**的活动,具有教学价值。

    针对大班幼儿的认知水平以及兴趣点,将科学与童话相结合,提高科学集体活动的有效性,我将幼儿引入一个童话世界,把“乌鸦怎样喝到水”作为活动的切入点和探索的关键点。在一个个问题情境中,幼儿通过自主地尝试、操作、**、发现,体验并获得成功的快乐,并在**过程中积极大胆的说出自己的发现,尝试解决问题,从而激发幼儿主动**的欲望和兴趣。

    活动目标:

    1要知道,在装有水的瓶子里加入石头和沙子可以提高水位,。

    2通过积极探索,发现乌鸦能否喝水取决与水的量和添加的物质。

    三。积极参与探索活动,体验学习的乐趣。

    活动准备:

    瓶子,石头,沙子,勺子,筷子,盆,漏斗,记录纸

    活动过程:

    一、导入活动

    1、小朋友,我们都听过《乌鸦喝水》的故事,对吧。那么谁来告诉我:乌鸦怎么喝水?(让几个孩子交流,注意语言的完整性:乌鸦往水瓶里放石头喝水。)

    过渡:对呀,故事里的乌鸦真聪明,在有水的瓶子里放了石子就喝到了水,那是不是在有水的瓶子里放了石子都能喝到水呢?

    二、幼儿实验探索,并记录

    (一)用石子进行第一次实验

    1.(显示带水的瓶子)老师,这里有两个水瓶子。 看一看。 你发现了什么?(水位线、水的颜色不同、水不一样多)

    2猜猜如果我把石头放进去,乌鸦能喝水吗?(幼儿猜测)

    3、有的小朋友说都能喝到,有的小朋友说都不能喝到,还有的小朋友说一个能喝到,一个不能喝到,那到底是怎样的呢?请我们小朋友呆会自己去试一下。你试过之后,把结果写在纸上。

    4(出示记录纸)我们如何记录?(幼儿讨论)

    5、四个小朋友一桌,每人拿一个瓶子,操作完把结果记录下来,拿到红水瓶的记录纸贴到这边,蓝水瓶的记录纸贴到那边上,并把瓶子放到前面的桌子,明白了吗?开始行动吧。

    6、幼儿操作 。

    7.交流:您在哪个瓶子中放了石头,找到了什么?

    8你们都发现在蓝色的水里加石头达到了水位,而在红色的水里加石头,水就达不到水位了。同样是加了石子,为什么结果不同呢?

    9小结:乌鸦能否喝水,与原来瓶子里的水量有关。

    过渡:乌鸦可以喝红水吗?是吗?老师在那边给你们每人准备了一个瓶子,和刚才是一样多的红水,我们换一种材料——沙子再来试一下,乌鸦到底能不能喝到水?

    (二)用沙子进行第二次实验

    1我们可以用一些工具来做,我们也需要记录下来,好吗?

    2、幼儿操作 。

    3、交流:你在红水瓶子里加了沙子,发现了什么?

    4、哇,乌鸦终于喝到了红水。咦,为什么一样多的红水,加了石子没喝到,加了沙子能喝到呢?(两瓶比较)

    5哦,我看到了:石头比较大,它们之间的缝隙也很大,而且水很顽皮,所以我喜欢钻到下面的裂缝里,不往上跑;而且沙子比较薄,它们的缝隙很小,水再也不能淘气了,只能往上跑。

    三、活动结束

    总结:今天通过我们小朋友自己实验,知道了乌鸦能喝到水,除了与原来瓶子里水的多少有关系,还和加入的材料有一定的关系。

    四、活动延伸

    其实这里面还有很多的秘密,譬如水的多少还和加入材料的多少有关系,我们小朋友下课后再去试一下。

    《乌鸦喝水》的故事代代相传、家喻户晓。我们都知道真相:在瓶子里加石头可以提高水位,乌鸦可以喝水。

    然而,很少有人尝试过。如果瓶子里的水太小,既使加了石头,乌鸦也不能喝水,以验证发现是否正确。我亲自做了实验,发现乌鸦能否喝水取决与瓶子里的水量。因此,针对大班幼儿的认知水平,我设计了这项具有较强可操作性、探索性和试水性的科学活动。

    我先说一下我这节课的活动目标:

    1要知道,在装有水的瓶子里加入石头和沙子可以提高水位。

    2通过积极探索,找出乌鸦能否饮水与饮水量的关系。

    三。学习小组合作探索,体验合作学习的乐趣,与同龄人交流。

    活动过程:

    (一)观察《乌鸦喝水》的课件,导入活动。

    “是不是有水的瓶子中加入石子都可以喝到水呢?对实验提出了明确的操作要求。在这里,我也明确表示,两个人一起工作。这对孩子们的实验活动起到了指导作用,让孩子们明白必须结对进行。

    要求不能落在桌子上,可以让孩子养成良好的操作习惯。

    (2) 用石头和沙子做实验并记录。

    在这两个环节中,我用了三种不同颜色的瓶子,让孩子们更容易找到相应的颜色网格进行录制。

    在比较两次实验结果的不同点时,我尽量让幼儿表达自己的想法,发现其中的秘密,因为让幼儿充分地表述活动经验能帮助幼儿建构一定的科学概念,使他们对事物的理解更加深刻。这个问题只有一位小朋友龙龙表达的比较完整,大多数的孩子都是讲石子大、沙子小,所以水少了加石子后乌鸦是喝不到水的,加入沙子就可以了。他们观察到了事物的表面现象,教师需要改进其背后的科学原理。

    所以我展示了一堆剪纸石头和沙子来帮助孩子们理解。因为石子和沙子缝隙不同,所以水量少的瓶子里加入石子后仍然喝不到水,加入沙子后乌鸦才能喝到水。有了两张图的比较,幼儿比较容易看出它们之间的区别,理解其中的原理就比较简单了。

    我认为本次活动内容比较丰富,从看课件导入→用石子实验探索→沙子实验探索→比较实验结果有什么不同→得出结论等五个环节,整个活动体现了分层第进、分步落实的教学特点。教师本着幼儿是学习的主人,力图营造一个良好的探索环境,尝试以两两合作学习的方式让幼儿主动积极的参与两次实验,体验与同伴合作做实验,交流实验结果的乐趣。利用了形象的图示帮助幼儿理解了为什么石子装进水量少的瓶子里乌鸦还是喝不到水,使复杂的科学原理简单化,很容易被幼儿所理解。

    活动中教师很好的把握了教学过程中“教”与“学”的关系。始终鼓励幼儿做一做、想一想,体现了幼儿科学教育中应培养“尝试”“探索”精神的要求。

    《纲要》指出:

    “科学的内容要在幼儿生活经验的基础上,从身边的事入手。”从本次活动内容的选择上,以幼儿非常熟悉的故事《乌鸦喝水》为活动载体,建立在幼儿的一定生活经验之上,幼儿易于接受。活动中,把“乌鸦是怎样喝到水的”作为课程的切入点,把“如何让小乌鸦能最快喝到水”,作为幼儿探索的关键点。

    教师为幼儿提供了丰富的操作材料,使幼儿在情景游戏中体验并获得成功的快乐,并在**的过程中积极大胆地说出自己的发现。按“引题——动手操作——表达与交流”设计本次活动流程,遵循幼儿年龄特点。

    在活动中,教师本着幼儿是主体的原则,力图营造一个良好的探索环境,进行了两次探索活动,尝试以个别、小组合作学习的方式让幼儿主动积极参与,体验与同伴合作、交流的乐趣。教师提供给了幼儿充分活动空间和丰富的操作材料,有冬枣、板栗、蚕豆、黄豆、大米、鸡蛋、花生等,为幼儿提供足够的选用机会,以满足不同幼儿的需要,但从活动情况看,如果教师提供给幼儿太多的材料,有时候可能也会阻碍幼儿的思维,反而有点乱,只有提供给幼儿适宜的操作材料,才能发挥材料在活动中的作用,可以选择大小两种材料来比较物体的大小与水升高的关系。在科学**活动中教师科学有效的言语指导是非常重要的,有效的指导语可以激发并维持幼儿在**活动中的兴趣,保证活动有效的完成,王教师在幼儿操作时可能对幼儿操作性的要求没有具体、明确、到位,使幼儿在探索活动中目标不明确,急于完成。

    儿童的科学**活动经常出现在教育教学和日常生活中。对于教师来说,掌握指导方法和策略很重要。在轻松和谐的情境中,在丰富的素材中,展现出教师的教育智慧,我们有很多值得学习的地方。

    大班教案(篇2)

    第一章幼儿园教学活动的设计与思考

    【第二部分:幼儿园教学活动设计步骤——写作法】

    一、 活动内容:

    1教育活动的内容、在教材中的地位和作用以及教材与教材的联系

    ①教育活动的内容:

    新《纲要》中指出选择幼儿教育活动应该贴近幼儿的生活,**于生活。我们的宝宝是21世纪的**人,他们的健康成长有着至关重要的最用,所以,我们应该细心关注他们的成长.小班幼儿年龄小,可塑性很大,经过合理的教育和保育,孩子会形成良好的睡眠习惯。

    从小养成生活的规律化,可以在人脑的兴奋和抑制活动中建立起具有一定节奏的动力定型。我们继续加强培训,促进孩子养成良好的睡眠习惯。

    ②在教材中的地位及作用:

    儿童养成良好的睡眠习惯,促进儿童身体健康发展。 叶圣陶先生曾说过:“好习惯养成了,一辈子受用;坏习惯养成了,一辈子吃它的亏,想改也不容易。

    ”我们应该根据儿童身心发展水平和特点,养成良好习惯应从生活习惯入手。从家庭到幼儿园,孩子的不适应感普遍较强。因此父母就应该配合老师,在家中为幼儿养成良好的生活习惯以减轻他们不适应。

    ③在教育前后的联系:

    习惯养的好,终身受其福;习惯养不好,终身受其累.小班幼儿大多是处于3-4岁的年龄段,这个年龄段的宝宝正是养成良好生活习惯的关键期。我的观点是:

    良好的生活习惯是培养良好品格的坚实基础,良好的品格将决定孩子的一生。因此,抓住关键时期,培养宝宝良好的生活习惯很重要。

    2.本次教育轰动的重难点及依据

    ①活动重点:让幼儿懂得怎样午睡好;学习一些正确的午睡方法,逐步养成午睡的好习惯。

    依据:《幼儿园教育指导纲要(试行)》中提到要培养幼儿良好的生活习惯、卫生习惯、语言习惯、社交习惯和劳动习惯。根据儿童身心发展水平和特点,养成良好习惯应从生活习惯入手。

    每年九月份一批新的幼儿从家庭到幼儿园,孩子的不适应感普遍较强。因此父母就应该配合老师,在家中为幼儿养成良好的生活习惯以减轻他们不适应

    ② 活动困难:在日常生活中基本可以不喊。

    依据:生活习惯对于**来说是稀松平常的事情,也无所谓对或错,可是对于不断学习、不断成长的宝宝来说却意义重大。我认为生活习惯可以包括很多方面

    衣食住行、运动睡眠、日常保健、礼貌、读书学习等。良好的生活习惯一定能创造出良好的人格魅力。所以我组织了安静的活动,在孩子午睡时,大脑皮层逐渐适于进入抑制状态,为了使卧室保持安静,我们培养孩子要保持安静,不能喧闹.

    幼儿园是孩子们除了家庭之外最有利于孩子学习的地方,在幼儿园里,没有了父母的关爱,宝宝会变得更强壮。

    3.活动准备

    寝室环境布置“怎样午睡好” ,布娃娃一个。

    二.活动目标:

    教育目标活动是活动设计的重要环节,《幼儿园指导纲要》中指出:活动目标是幼儿园活动

    它即是活动设计的出发点,也是活动设计的终点。孩子对事物表面特征的观察已积累了一定的经验,根据其年龄特点及发展水平,本次活动的意旨是:要求孩子从自身做起,从日常生活点滴小事做起,并在潜移默化中领悟到养成良好睡眠习惯的重要.

    我特制定以下活动目标:

    ① 认知目标:午睡时,可以把衣服和鞋子整齐地放在固定的地放。并学会如何钻被子睡觉,加强保暖。

    (依据)能否自己穿衣服是孩子自立能力强弱的一个重要标志。大多数孩子穿衣服睡觉没问题,但穿衣服起床很麻烦。还会常闹出笑话:

    穿错鞋、穿错裤子、漏穿了、穿反了衣服都是常有的事。为解决孩子穿鞋难的问题,可以用儿歌等方法练习孩子的手和手。② 情感目标

    ③ 能力目标:逐渐养成午睡的好习惯。

    (依据)幼儿园有自己的作息时间和要求。家长在幼儿未入园时或入园后的双休日中也应该按照幼儿园的作息时间要求幼儿,这样幼儿会较快地适应新生活,同时能培养孩子从小就有一个遵守时间的好习惯。

    三,说教法提示(每个教学法之后,都要写上依据.,为什么实行这样的方法)

    新《纲要》提出:创设一个宽松的环境,让每个幼儿都有机会参和**活动,进行尝试,感受参和的乐趣,并能鼓励幼儿大胆发表自己的想法和意见。应以“教师为主导,幼儿为主体”的精神,因此,在活动的始终,教师充当幼儿的支持者,引导者和参和者。

    让孩子有广阔的空间去发现和**,在探索的过程中寻找快乐。

    根据教学目的和课堂实际,我采用了以下几种教学方法:

    (1) 情境表演法:让幼儿形象地感知怎样午睡好.(演示娃娃的午睡)让幼儿在感知“娃

    娃”的午睡过程中,形象地理解以下两点:

    a为了避免起床时受凉,并尽快穿上衣服、裤子、鞋子和袜子,你应该把这些东西整齐地放在固定的地放。

    b为了在睡觉时保持凉爽,有必要盖上小被子并学会钻入床上睡觉。

    (2)直观教学法:幼儿的思维特点是以具体形象思维为主,小班幼儿在直觉行动思维基础上,逐渐演化为凭借主要事物的具体形象或表象进行思维理解语言和词义,根据这一特点,我采用了直观教学法,我亲自将脱下来的外衣,鞋子等叠整齐,引导幼儿认真观察事物,调动幼儿的观察兴趣,引发他们积极地思考.用生动形象的肢体语言解读儿歌内容,让幼儿用自身的动作理解儿歌内容,让幼儿了解养成好的习惯的重要.

    (3)自主操作法:心理学家皮亚杰认为,孩子是通过主动的实践经历来建构他们自己的知识、智能和道德的。在活动中,我让孩子们充分体验和练习,让他们知道养成良好睡眠习惯的重要性

    (4)游戏法:17世纪(捷)教育家夸美纽斯说:游戏是发展多种才能的智力活动,是扩大和丰富儿童观念范围的有效手段,

    弗罗贝尔认为,游戏是儿童内在需求和冲动的表现。游戏作为儿童最独特的自发活动,已成为幼儿教育过程的基础。游戏是孩子们的自由陪伴,它能给孩子们带来快乐和满足。在儿童的学习和生活中玩游戏对儿童的成长起着重要的作用。

    它不仅能满足幼儿游戏的需要;创造适合幼儿身心发展特点和需要的幼儿园生活;让孩子们有一个快乐的童年生活水平。另一方面,它能寓教于乐,适合幼儿身心发展,引导和促进幼儿的学习和发展,为幼儿终身的学习和发展奠定良好的素质基础。

    四.活动流程:

    uot; 作为主要路线,教学过程如下:

    (一)情景导入,激发幼儿兴趣

    让幼儿形象地感知怎样午睡好.在活动的开始,我会拿出准备好的布娃娃,加上自己的肢体动作,语言.(演示娃娃的午睡)

    让幼儿在感知“娃娃”的午睡过程中;a为了避免起床时受凉,并尽快穿上衣服、裤子、鞋子和袜子,你应该把这些东西整齐地放在固定的地放。

    b为了在睡觉时保持凉爽,有必要盖上小被子并学会钻入床上睡觉。

    (二)主体参和,在活动中获得经验

    1、边表演边念儿歌《午睡》通过生动,有趣的形式,提高幼儿练习的兴趣,帮助幼儿掌握正确的方法.让幼儿边听边做.将脱下的衣物等放在固定处.

    脱下鞋子和外衣,端端正正放整齐。

    铺开被子并覆盖身体。

    闭上眼睛手放好,不吵不闹睡午觉。

    房间很安静,醒来时精神很好。

    2、教幼儿把小鞋子放整齐。教师边念儿歌《小船靠岸》边引导幼儿把鞋子放整齐。小鞋子和小鞋子就像小船。 离开小脚时必须停靠。

    划船,划船,谁的船先靠岸?

    谁的小船靠得好。

    【篇三:幼儿园大班科学活动教案(精选汇编)】

    幼儿园大班科学活动教案

    (精选汇编)

    设计思路:

    大班上学期的幼儿已具备了某些物体(如石头、雪花片等)在水中沉浮的经验,所以如果活动设计仅仅停留在让幼儿了解,观察各种物体在水中的沉浮现象,幼儿的探索兴趣不易深入。而让幼儿带着任务探索,如怎样使浮的东西沉下去,使沉的东西浮上来,可以提高幼儿探索的积极性,也有利于幼儿思维能力的发展。

    大班幼儿思维的直觉行动性逐渐减少,思维的具体形象性发展得比较好,所以活动设计既要为幼儿提供边操作边思考的机会,又要注重培养思考的有意性,培养幼儿先**(思考)再操作。手术后,让孩子多说话、多讨论,促进形象思维的发展。

    活动目标:

    1、知识:(课件之家 gsM600.CoM)

    (1)感知物体在水中的沉浮现象。

    (2) 学会用简单的图标(↑↓)记录结果,表示物体的上升和下降。

    2、技能:

    (1) 能按老师的要求有序地完成实验。

    (2) 能够与同伴沟通、沟通和合作,探索调整事物起浮的方法。

    3、情感:

    (1) 愿意参加小型实验探索沉浮。

    (2) 他们对科学活动感兴趣。

    活动重点:

    幼儿园大班科学活动:沉和浮

    (1)感知物体在水中的沉浮现象。

    (2) 学会用简单的图标(↑↓)记录结果,表示物体的上升和下降。

    活动难度:探索调整物体起浮的方法。

    活动准备:

    1、每组一个脸盆,盆里有半盆水,擦手毛巾人手一条。

    2每组装满水和一个空矿泉水瓶、橡皮泥、石头、雪花、树叶等小物件。

    3、每人一张记录纸,一只笔。

    活动过程:

    一、认识实验材料

    老师:今天我们班有很多东西。宝贝,它们藏在你的椅子下。找出是谁?幼:是钥匙、小木块、玻璃球?

    二、实验:沉和浮

    1、教师示范:教师取一块雪花片请幼儿来猜猜:这块积木放在水里会怎么样?

    把猜测的结果记录在记录表上。让孩子猜猜准备好的材料,并将结果记录在记录纸上。教师指导:你们猜雪花片放在水里会怎样?

    你们每个人都有一张记录表来记录你的猜测结果。如果猜雪花片是浮上来的,那就在?这一列中做一个↑,(一个条竖线,上面加一个小帽子)如果你认为是沉下去,那就做一个↓(一个条竖线,下面加一个小帽子)。

    2实验,把实验结果记录在记录纸上。

    幼儿按意志练习,教师注意观察记录,有针对性地指导;注意观察幼儿的表现

    钥匙是浮上来还是沉下去呢?是不是这样的,那其它的东西是不是和我们猜想的一样呢?老师准备好喝水了。我们带着这些东西去那里试试。将结果记录在小手栏中。

    三。根据记录表比较两种结果,交换最种结果。

    提问:有没有试验结果和猜测结果不一样的?

    结论:(展示**和真实物体并演示)通过实验,我们知道漂浮物就是下沉的东西

    三、提升实验

    (一)怎样使浮起来的东西沉下去

    1、师:小朋友们,现在我们的瓶子宝宝浮在水面上,可是他和石头宝宝是好朋友,他们想在一起在水里做游戏,让我们来帮帮他们,好不好?帮帮瓶子宝宝,让他沉下去。

    2、幼儿尝试。(如果幼儿一下子想不到办法,可以给幼儿1-2分钟的时间去尝试、讨论,如果还是没有小朋友想出办法再加以引导。)

    大班教案(篇3)

    一天,蝌蚪们在池塘里玩耍,看见鸭子妈妈又教小鸭游泳了。他们心想自己的妈妈是谁呢?于是去问鸭妈妈“您知道我们的妈妈长什么样吗?

    ”鸭妈妈说:“你们的妈妈有两只大眼睛,宽嘴巴。”小蝌蚪们谢过了鸭妈妈开始找他们的妈妈了。

    小蝌蚪游啊游啊游啊,看到了一条大鱼。她有一双大眼睛和一张大嘴巴。这一定是妈妈。于是就迎上去叫道:“妈妈、妈妈。

    ”大鱼笑着说“我不是你们的妈妈,我是小鱼的妈妈,你们的妈妈有四条腿,你们到前边去找吧!”小蝌蚪们谢过大鱼妈妈又向前游去,不知不觉中小蝌蚪长出了两条后腿。

    小蝌蚪们看见了大乌龟有四条腿,以为他就是妈妈,都高兴的叫“妈妈、妈妈”!大乌龟笑着说:“我不是你们的妈妈,你们的妈妈是白肚皮,你们到前边去找吧!

    ”,他们游啊游游啊游。此时,蝌蚪的前腿已经长出来了。

    看见了一只大白鹅游过来,心想白肚皮她一定就是妈妈,于是都高兴的叫“妈妈”。大白鹅笑着说:“不、不、不,身穿绿衣服,唱起歌来呱、呱、呱,走起路来蹦蹦跳跳的,你们去那边找吧!

    ”他们又继续去找妈妈。游啊游啊游啊游啊游啊,小蝌蚪没发现自己快要变成青蛙了。

    他们游到荷塘边,看见一只大眼睛、大嘴巴、四条腿、白肚皮、绿衣服的青蛙蹲在荷叶上。于是高兴的叫道“妈妈妈妈”。青蛙妈妈看到小青蛙,兴奋地说:

    孩子们,你们长大了。到你妈妈那里去,看看他们用前脚和后脚跳在荷叶上。这时,蝌蚪的尾巴已经不见了。

    从那以后,小青蛙就跟着妈妈每天到田里抓虫子,保护庄稼,成了农民叔叔的好帮手。他们幸福的生活着。

    大班教案(篇4)

    大班教案设计意图及教学反思

    导论:

    大班教学是指幼儿园中对于3-6岁儿童的教学工作。在大班中,每个班级通常有20-30名幼儿,其认知、情感、社交等方面的发展差异较大。因此,制定有效的大班教学计划变得尤为重要。本文将详细介绍大班教案设计的意图,并探讨其教学反思。

    一、大班教案设计的意图

    1.兴趣引导与情感培养

    大班教学应充分考虑幼儿的兴趣点,设计有针对性的活动,从而引导幼儿积极参与学习。通过丰富多样的活动,培养幼儿的情感发展,增进他们与老师和同伴之间的互动和沟通。在大班教学中,老师可以采用游戏、故事讲解、角色扮演等形式,激发幼儿的好奇心和学习兴趣。

    2.知识传授与能力培养

    大班教学应以知识传授为核心,结合幼儿的认知水平和学习特点,进行系统的知识教授。同时,要将知识与幼儿的生活经验相结合,提高其学习的实效性。在大班教学中,老师应注重培养幼儿的观察能力、动手能力和表达能力,通过各种途径和方法,让幼儿在探索中学习。

    3.社交能力培养

    大班教学是培养幼儿社交能力的重要环境。通过与同伴交往,幼儿在大班中可以学习到分享、合作、互助等社交技能。对于孤僻、内向的幼儿,要给予额外的关注和指导,鼓励他们主动融入班级,与他人建立真诚的友谊。

    二、教学反思

    1.对教材的设计是否符合幼儿的认知水平和兴趣点?

    在大班教学中,教师要根据幼儿的认知水平和兴趣点合理设计教材,以达到更好的教学效果。反思过去的教学,有时我会发现教材的难易程度过高,超出了幼儿的理解范围,这样会导致幼儿对学习失去兴趣。因此,在今后的教学中,我会更加注重教材的选择和调整,以提升幼儿的学习积极性。

    2.活动设计是否多样化且能激发幼儿的参与度?

    多样化的活动设计是培养幼儿积极参与学习的关键。在一些过去的教学中,我发现自己的教学形式比较单一,活动内容不够多样化,导致幼儿的学习乐趣减少。在以后的教学中,我会更加关注活动的多样性,根据幼儿的兴趣和特点设计相关的游戏、实践活动,从而激发幼儿的参与度和学习兴趣。

    3.如何更好地培养幼儿的社交能力?

    对于大班中的幼儿,社交能力的培养至关重要。但在过去的教学中,我发现有些幼儿比较内向,不太主动与同伴交往。因此,我会在今后的教学中,特别关注这些幼儿,并采取一些主动引导的方式,鼓励他们与同伴建立友谊,提高他们的社交技能。

    总结:

    大班教案设计的意图是通过设计多样的活动,培养幼儿的兴趣和情感发展,传授相应的知识和能力,并培养幼儿的社交能力。在实施大班教学时,教师需要反思自己的教学方法和教学效果,不断优化教学设计,以提升幼儿的学习积极性和教学效果。详细的教案设计和深入的教学反思可以帮助教师更好地满足幼儿的学习需求,提高教学的质量。

    大班教案(篇5)

    大班教学活动设计:《好玩的立方体》

    《好玩的立方体》选自主题《房子大观》次主题《特

    殊的房子》

    一、活动目标

    1了解长方体和圆柱体,并简单了解它们与矩形和圆形的关系。

    2收集生活中的长方体和圆柱体物体并将它们组合起来。

    三。培养形象思维能力和实践能力

    二、活动准备

    环境创造:羊村实验室的区域环境。

    1、“羊村实验室”大门一个。

    2模型平台:圆柱、长方体等16个模型,生活中的一些废弃物。

    3、魔术平台:8个蓝色筐子、扑克牌、圆形光盘、圆形雪花片若干、长方形卡纸6张、正方形卡纸2张、圆形彩卡4个。

    4设计平台:彩笔2盒、纸张数张、皮泥2盒、各种颜色的图形卡若干张、胶水2瓶、双面胶带2张。

    5、构建平台:各种像长方体的纸盒、酒盒,像圆住体的易拉罐,装饰后像圆柱体的纸筒等物品若干。

    6课件:由长方体和圆柱体组成的课件。

    7、游戏“爆米花”布料一块。16个长方体和圆柱体。

    三、活动过程

    (一)以参观“羊村实验室”的情境导入活动,激发幼儿兴趣。

    师:老师带领大家去一个好玩的地方:游玩“羊村实验室。”进入后**课件。

    (二)教师与幼儿进入“羊村实验室”,通过“两个平台”的情境帮助幼儿认识长方体和圆柱体。

    1、“模型平台”:

    (1) 让孩子自由操作模型平台上的物体,对长方体和圆柱体有初步的感知。

    师:小朋友,这是羊村实验室的模型平台,拿起一个自己喜欢的物品,坐在小垫子上看看玩玩,一定要看清它长的什么样子?

    (2) 引导孩子讨论长方体和圆柱体的形状特征,并在此基础上进行总结。

    提问1:长方体①有几个面?②每个面是什么形状的?③哪两个面长的一样?

    小结长方体定义。

    问题2:圆柱体上下表面的形状是什么?②圆柱体的上下粗细一样吗?两个圆面大小相同吗?③能不能滚动?

    小结圆柱体定义。

    (3) 引导孩子们比较,长方体或圆柱体哪一个容易滚动?

    小结:长方体的物体比较稳定,圆柱体的侧面容易滚动,作为后面儿童的辅助坐垫。

    (4) 激发孩子们的自由联想:生活中哪些物体像长方体,哪些像圆柱体?

    2、“魔术平台”:

    ⑴幼儿自由操作变魔术材料,通过“变魔术”,引导幼儿简单了解长方体和长方形、圆柱体和圆形之间的关系。

    师:小朋友到这边来,这里是羊村实验室的魔术平台,村长让喜羊羊他们用这些材料变出像长方体、圆柱体的物品来,两个小朋友一组,也来试试吧。

    ⑵教师组织幼儿谈话讨论:请小朋友解说魔术是怎样变出来的?

    ⑶课件演示小结:[1]把一张张大小一样的长方形扑克牌整齐的叠放在一起,变成的物体就像一个长方体;[2]把一张张大小一样的圆形光盘整齐的叠放在一起,变成的物体就像一个圆柱体。

    (三)以游戏“爆米花”的形式引导幼儿对长方体与圆柱体的物品巩固认识,并加以分类。

    爆米花儿歌:“爆米花、爆米花、咧开嘴巴笑哈哈。”

    第一款游戏为儿童巩固对长方体、圆柱形物体的理解。

    第二个游戏指导孩子们对长方体和圆柱形物体进行分类。

    (四)引导幼儿进入“设计平台”、“构建平台”区角进行自主活动,作品留影后讲评。

    设计平台:进入设计平台的孩子可以自己画出富有想象力的**,或者根据提供的材料粘贴各种作品。

    构建平台:进入构建平台的小朋友可以用里面的材料搭建高楼大厦、大桥等各种作品来。

    “现在开始比赛,看哪个平台的小朋友的作品最多、最精彩”。

    3、作品讲评、整理归位后,看课件,****,列队出羊村实验室。

    四、活动延伸

    鼓励孩子们继续探索和使用长方体和圆柱形物体,创作出越来越多的精彩作品。

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