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  • [教案必备] 小班游戏教学设计滚接球教学设计反思

    发表时间:2022-07-21

    随着教师工作的不断熟练,我们需要撰写教案,教案在我们的教学生活当中十分常见,可以通过编写教案认识自己教学的优点和不足。有没有可以参考的教案呢?为了解决大家烦恼,小编特地收集整理了[教案必备] 小班游戏教学设计滚接球教学设计反思,供大家参考。

    活动目标

    1、让孩子们认识到,跟同伴合作是一种精神。有的时候一个人的力量是有限的,跟同伴合作会得到更多的帮助,更多的乐趣。

    2、在互相抛球接球的过程中,一定会有的孩子会抛不好或者接不好,所以教师一定要在这个时候引导孩子要怎样才能给同伴抛个好球或者接到好球。

    3、锻炼孩子们双手用力的协调性、接球的预判能力还有临时反应能力。

    4、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

    重点难点

    1、重点:学会怎样与同伴交流,并且能够掌握如何将球抛好给同伴。

    2、难点:交流过程中会产生怎样的分歧,如何去解决,是否需要教师介入等。抛球时双手的用力协调,尽量避免单手抛球。

    3、因为抛接球是一个相互互换角色的活动,抛球者在将球抛出去之后就变成了接球者,他需要随时准备着接同伴抛过来的球。所以抛接球的双方都认真地对待对方,抛球的同时准备接球。

    活动准备

    1、先把活动的内容、注意事项等先告知于幼儿。

    2、带领幼儿活动各种大、小关节,调动其参加活动的积极性,以及身体能动性。

    活动过程

    一、 开始环节:

    1、教师带领幼儿做完准备活动之后,将幼儿两两分组,或者是让幼儿们自己需找自己的伙伴进行活动。

    2、教师先做示范,一边讲解一边示范,并且确保每一个幼儿都能看到教师将球抛给同伴的动作;教师伸手迎球、接球的动作。

    3、每组一个球,活动开始。创设孩子间自己抛接球的机会,教师适时介入。

    二、 基本环节:

    1、教师在巡视幼儿活动过程当中,找出出现的问题并且指导幼儿如何去解决。

    发现的问题:①不能平稳地抛接球;②接球者想接球,但是又不敢去接,没有主动去迎球并接球;③在活动过程中,同组的幼儿相互埋怨对方没有做好的情况时有发生,并没有在自身方面找原因。

    2、每个幼儿的身体机能以及技能的发展水平都是不一样的。在发现问题时,从抛球者的主动性角度来说,教师要教导幼儿怎样把球抛得平稳。从接球者的被动性角度来说,他们想接球,但是球来得偏了,低了或者高了,这样都会导致他们不想接球,想接也接不稳,接不到。

    3、当孩子之间相互抛接球时,孩子能解决的问题让孩子自己去解决, 让对话属于孩子间的交流。当幼儿认知发生冲突需要帮助,或者活动无法继续开展幼儿束手无策时,当谈话内容处于拉锯状态而缺乏深度和宽度时, 教师都要适时介入,巧妙点拔,引发幼儿思考。教师再进行示范,在幼儿接到球或者抛出球的时候应鼓励幼儿,使球继续抛接下去。

    4、引导幼儿被自己的活动所吸引,幼儿直接产生积极的互动,可衍生出各种传、抛球形式来吸引孩子,只有幼儿对教师组织的活动产生兴趣,他们才会积极参与。

    三、结束环节:

    1、收拾器材,带领幼儿做放松活动。

    2、总结这节活动课所学习到的知识以及技能。

    3、带队回教室,做好课下常规。

    教学反思

    在这节活动课中,出现了师幼互动以及幼儿之间的互动。在师幼互动体现在很多方面,如提问、提供游戏角色等。

    作为发挥主导作用的教师,应该重点围绕两个方面,一是如何更好地抛好球:要根据孩子的兴趣、能力、性格、让孩子跑一跑,接到球;二是如何更好地接住球:它表现为教师要充分发挥教学机智,根据孩子抛过来的球及时调整自己的教学方案或生成有意义的活动。幼儿在抛接球的时候要注意球的高度、难度和力度,并在其中形成自己的抛球经验。并且能在下一次抛球的时候保留原有的经验水准。

    在上课的过程中,孩子们的交流一直处在一个相互探讨的内容。例如:你该如何把球传给我;你要怎么怎么抛等等。这些都是在孩子们的对话中出现得最多的句子。我们要把握好孩子已有的知识经验,有时孩子的球抛的不好,孩子无从去接,因此在教学中,我们为了让孩子接住抛过去的球,我们应该了解孩子的发展需要,从孩子的需要、从孩子的已有经验出发,教导他们在抛接球的过程中,学会及时调整手中的“球”,以使孩子有能力、有兴趣去接住同伴抛过来的球,并且接稳球。在课上,还出现了幼儿坐在塑胶地板上两人直接互相抛球、滚球。这些活动反映出了幼儿对接不稳球这一问题的解决。正因为是坐在地上滚球,球的轨迹相对比抛出去的轨迹好判断。所以,有部分的幼儿热衷于滚球。在这里我并没有阻止孩子的这一行为,只是对他们给予鼓励,对他们的做法进行赞许。进而要求他们掌握好双手协调用力这一关键点,为能进一步实现两两之间的抛接球。在这一点上,孩子们感受到我对他们的行为重视,从而自然而然地继续努力,把球滚好、抛接好。

    在活动课中,难免会出现幼儿的做法与教师的教法不相同,当我了解到孩子的做法是由该活动衍生出来的之后,我会先赞许他们的做法,再将他们引回到我最初想教导他们的轨道上。在尊重幼儿的同时,也能增进自己的教学经验。

    jK251.COm精选阅读

    [教案参考] 小班教学设计 | 小班一日活动游戏教学设计范例


    大家对教案都很熟悉了吧,编写教案能够提高自己的教学研究能力,每一位教师都要慎重考虑教案的设计,好的教案都有哪些内容?下面是小编特地为大家整理的“[教案参考] 小班教学设计 | 小班一日活动游戏教学设计范例”。

    小班一日活动游戏教案

    设计意图:

    《3-6岁儿童学习与发展指南》健康领域目标指出:要培养幼儿良好的生活习惯和生活能力。小班的幼儿由于年龄小,生活自理能力较差,经常会出现穿反衣服的现象,甚至有的小朋友就干脆说,老师我不会穿衣服。出现这些情况时,幼儿如果不能及时穿好衣服或求助于老师,就很有可能出现幼儿一次受凉感冒、影响出勤等情况。因此,教育幼儿懂得怎样穿衣服,掌握穿衣服的正确方法,增强幼儿自我服务的意识非常重要。

    活动名称:小班健康

    活动内容:我自己来

    活动目标:

    1.蒙发生活自理能力的意识。

    2.了解并掌握初步的生活技能。

    3.学习简单的穿、脱衣服的方法。

    活动准备:

    1请家长给幼儿带一件和幼儿身上所穿不同款式的衣服来幼儿园。

    2.钢琴音乐

    活动过程:

    一、谈话导入,激发兴趣。

    1.喔喔喔,太阳出来啦。睡醒了,要起床了,我们要做些什么事情呢

    2.现在请小朋友跟着老师的琴声一起来做起床后的动作吧。

    二、引导幼儿发现衣服的不同样式,学习衣服的不同穿、脱的方法。

    1.刚才我们在做游戏的时候,是用什么动作表示穿衣服的

    2.不同款式的衣服应该怎样穿呢?幼儿分组讨论后回答。

    教师总结:纽扣衣服先穿两只袖子,然后将衣服穿到身上,从下往上扣扣子。套头衣服先穿两只袖子,在套头。后面有拉链的衣服先按套头衣服的方法穿好,再请老师或者是好朋友帮忙拉后面的拉链。

    3.幼儿判别对错,加深对穿衣服顺序方法的理解。

    (1)现在老师讲一个故事,小朋友们说说他们做的对不对

    (2)你们觉得谁做的对呢

    教师总结:小朋友们说的真好!我们要早点起床,自己的衣服。自己穿。自己的事情自己做。而且还要帮爸爸妈妈做一些力所能及的事情。

    4.游戏:给娃娃穿衣服

    幼儿分组比赛给娃娃穿衣服,让幼儿体验游戏的快乐和成功感,并在游戏中联系穿衣法的方法。

    三、教师总能,结束活动。

    小朋友们都长大了,所以自己的衣服都要自己学着穿哦!

    活动延伸:幼儿每天起床后,练习自己出穿衣服。

    活动反思:通过拍本次活动的进行,幼儿基本上有了自我服务的意识,愿意自己学穿衣服,掌握了穿衣服的基本方法。不足的是,在比赛的过程中,有的孩子穿衣服是比较慢,需要多锻炼多给幼儿提供自我服务的机会,当然也需要家园配合,让幼儿能很快的自己学会自己穿衣服

    [热搜教案] 大班游戏教学设计追跑教学设计反思


    教案课件是每个老师工作中上课需要准备的东西,大家都要着手准备教案课件。每位老师都需要提前准备好教案课件,这样可以避免很多因为准备不足导致的教学事故。你是否正在动笔写一篇教案课件吧?以下是小编收集整理的“[热搜教案] 大班游戏教学设计追跑教学设计反思”,欢迎您阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

    活动名称:你追我跑 (重点领域:健康)活动目标:1.学习简单追逐跑游戏的玩法并能感受游戏的快乐2.懂得遵守游戏的规则3.培养幼儿反应灵敏的能力,发展幼儿腿部肌肉力量。3.喜爱参加体育锻炼,养成爱运动的好习惯。4.积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

    活动准备:操场,在两条平行线上,分别个边贴上站位点活动过程:

    一、带领幼儿活动关节,做好运动前的热身鼻子、耳朵、肩膀、屁股手,抖抖手、手抖抖手,手、摇一摇、摆一摆,快快、慢慢头,点点头,左点点、右点点,咕噜咕噜转个圈,咕噜咕噜转个圈肩,拍拍肩、转一转,快快快腰,拍拍腰、弯弯腰,摸摸地屁股,拍一拍、摆一摆,摇一摇,转一转,快快快。

    腿,抬抬腿,抬抬腿,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,跳起来抓住水果,跳起来抓住水果二、将幼儿分为两组"恐龙战队"和"奥特曼战队"1.两队背对背站,教师一吹哨子,两队分别朝着自己方向的安全线跑,安徽踩到边线之后就往回跑。(三次)2.换成两队面对面,有的时候是"奥特曼战队"去追"恐龙战队",有的时候是"恐龙战队"去追"奥特曼战队"。教师说到哪个战队哪个战队就逃跑,然后另一个战队区追--单边,回来。(两次)3.下面是相反的,教师说"奥特曼战队",那就是"恐龙战队"逃跑,"奥特曼战队"去追。(两次)4.下面自己来,两只小蜜蜂猜拳谁输谁就逃跑,让幼儿自由玩一会。

    三、教师带来活动过后的幼儿做放松运动。(拍手跺脚)请小朋友静悄悄地走到老师这边来,跟着老师拍手,然后我们上楼去把汗猜一猜,喝点水,下面我们就静悄悄地去。

    四、教师就幼儿表现作出评价、总结,并适时给予幼儿鼓励。

    游戏规则:1.在开始之前提醒幼儿注意安全。

    2.一定要在听到教师的口令和要求后再进去游戏。

    【活动反思】

    从这节课中,可以开出学生在课堂中积极主动,课堂气氛活跃,学生敢于发言,富有创造性。让学生真正成为课堂上的主体,这也正是上一节课的关键。?

    一. 玩中学习

    从上面的教学可以看出,学生的年龄小,在有限的?40?分钟内,不仅让孩子们学到知识,而且让他们在轻松,愉快的气氛中学习。同时也看到孩子们的求知欲望高,而且表现欲望,创造性都表现的很突出,学生真正成为学习的主人。兴趣的重要性以往的填鸭式教学已不适应学生的发展,启发学生,引起兴趣,这是学生所需要的。我也发现孩子们有了兴趣,做起事情来,非常认真。老师并不需要为课堂纪律所烦恼,而是和孩子们打成一片,带动他们围绕兴趣进行学习。

    二.引导的艺术

    1.在这节课中,我并没有讲过过多的关于本课的.内容。而是欣赏动画人物,并且伴随优美的歌声,来认识。

    2.老师、学生分别扮演了导游和参观者的角色。

    3.大家一起交流,发表自己的见解。

    老师成为学习的组织者,师生共同来体验学习中的快乐。在教学中,学生由有趣——乐趣——志趣,是我最开心的事情。在基础教育新的课程体系的推行中,使我获得了一个任何时候也无法相比,充分发挥的空间。老师对每个学生应充分了解,成为很好的朋友。在艺术课中,陶冶学生的情操,提高想象力,创造力,提高审美能力和审美意识。在以后的教学中,还是多学习素质教育理论,钻研课程改革的内容,让学生都在轻松,愉快的环境中学习。让我们的课堂真正的动起来。

    小百科:追,汉语汉字,读音:zhuī。动词,本义是追赶。引申为回溯过去,补做过去的事。出自唐代诗人杜甫《宴王使君宅题二首》写道:“汉主追韩信,苍生起,谢安”。、《水浒全传》:“库藏粮饷,都是民脂民膏,你只顾侵来肥己买笑追欢,败坏国家许多大事。”。

    [课件]小班游戏新年的联欢教学设计反思.wps


    我相信幼师都接触过教案,教案能够安排教学的方方面面,高质量的教案对孩子的成长有促进作用,幼儿园教案应该从哪方面来写呢?下面是小编特地为大家整理的“[课件]小班游戏新年的联欢教学设计反思.wps”。

    一、设计意图

    幼儿对动物有着一种特殊的喜爱之情,在他们的世界里,小动物都可以像自己一样地生活、游戏和学习。拟人化的学习环境能使小班幼儿更好地运用已有的生活经验去进行讲述方面的学习。

    二、教学目标

    (一)学习观察图片,理解图片的内容,初步学会用简单的句子讲述图片。

    (二)学习句子:谁在干什么。

    丰富词汇:热闹、高兴、开心、喷水、打鼓、联欢会。

    复习动词:跳、游戏、吃、拍。

    (三)感受与同伴在一起开联欢会的热闹气氛,能主动地与同伴及老师交谈。

    三、教学准备

    (一)大森林背景图一幅,小动物插入小图片多幅。(如图)

    (二)情景布置:树、花、草等背景板;大象、小鸭、蝴蝶、小狗头饰各6个。

    四、教学过程

    (一)引起幼儿兴趣,引入讲述内容。

    1.师:今天森林里开联欢会,许多小动物都来了,有谁?它们在干什么?请把你看到的东西告诉小朋友和老师。

    2.幼儿自由结伴,一边听着音乐一边看图片,自由交谈。教师观察幼儿情况,聆听幼儿谈话,并作适当的辅导。

    (二)学习讲述图片。

    1.听音乐回座位。

    2.师:刚才你们看见哪些动物呢?(请个别回答)

    3.看完整的大图片,学习讲述。

    (1)出示背景图。

    问:这是什么地方?(森林)

    (2)插入小动物图,学习简单句。

    ①谁?在干什么呢?(学习句子:谁在干什么)。如小兔在跳舞,公鸡在拍皮球,小鸡在吃虫。(个别、集体提问)

    ②大象在干什么呢?(丰富词:喷、大象在喷水)

    ③大象是怎样喷水的?(请个别幼儿示范)我们一起来学大象喷水。

    ④小熊在干什么?(小熊在打鼓)小熊是怎样打鼓的?我们一起来学小熊打鼓。

    ⑤小动物们聚在一起,有的在跳舞,有的在打鼓,还有的在喷水表演,他们是在干什么呢?(丰富词汇:联欢会)

    ⑥今天这么多小动物在一起开联欢会,你们觉得森林里面怎么样呢?(丰富词汇:热闹)

    ⑦你们看,它们在一起玩得怎么样?(丰富词汇:高兴、开心)

    4.教师描述性完整讲述一次,为幼儿以后的学习讲述作示范性的铺垫。

    (三)延伸活动。

    1.师:今天这么高兴,我们也来开联欢会好吗?请小朋友带上头饰,边听音乐边唱歌、跳舞吧。

    2.音乐停时,小动物站在适合的地方,做一个固定的动作。

    问:你们在干什么?(用完整句子回答,如我在采花蜜、我在跳舞)

    3.听音乐一起出活动室。

    五、活动评析

    通过创设森林的情景,在活动室周围贴上小动物的图片,让幼儿置身森林的环境中,从而引起幼儿对整个情景的好奇心与观察讨论的兴趣。幼儿在欢松、愉快的气氛中,大胆地与同伴及老师交流自己当时的见闻和已有的经验。生动的动物形象和逐步出示插入图的方法,使幼儿讲述的内容贴近自己的生活;讲述的难度降低了,使幼儿的语言较丰富,掌握了一定的句子。在延伸活动中,幼儿有扮演自己喜欢的各种动物、做自己喜欢的动作的机会,在游戏表演中巩固了所学的句式,并从第三者的讲述转为第一人称“我”的讲述,为幼儿口头语言表述能力的提高作进一步的铺垫。

    活动反思:

    在活动中充分考虑到了小班孩子的年龄特点,搞好了环境创设,今后应当更加注重在这方面加强和提高。小班幼儿年龄在3岁左右,是幼儿语言发展的关键期,会向别人表达自己基本的想法和要求,但是语句不够完整,有时出现时断时续的现象,即使说了也很难把自己的意思表达完整。因此,我想通过活动给幼儿创设一个想说、敢说、有机会说的环境。

    [教案必备] 小班美术教学设计之五


    按照惯例,老师必须撰写自己的教案,教案能够安排教学的方方面面,每一位教师都要慎重考虑教案的设计,怎样写好自己的教案呢?为了帮助大家,下面是由小编为大家整理的[教案必备] 小班美术教学设计之五,仅供参考,欢迎大家阅读。

    活动目标:

    1.学习穿孔用打单结的方法制作小螃蟹的脚。

    2.体验编织活动的乐趣。

    3.培养幼儿的观察力和动手操作能力。

    4.培养幼儿的技巧和艺术气质。

    活动重难点:

    学习穿孔并套上吸管。

    学习打单结的方法制作小螃蟹的脚。

    活动准备:

    已塑封好打孔好的小螃蟹、中国结绳、已剪好的吸管。

    活动过程:

    一、出示小螃蟹,激发幼儿的兴趣

    1.今天老师请来了一位好朋友,它是谁呀?(与小螃蟹打招呼)

    2.小螃蟹有几只脚啊?

    3.教师小结:小螃蟹有八只脚和两个大钳子。

    4.今天我们用编织的方法中的打单结来制作小螃蟹的脚。

    二、启发幼儿做小螃蟹的脚

    1.介绍做小螃蟹的脚的材料:绳子、吸管。

    2.绳子可以怎么用呢?请幼儿大胆表述。

    3.吸管和绳子怎么利用?

    4.教师讲解制作的方法:用一根绳子穿孔,将绳子对齐后串上吸管后再打个单结。

    5.请一位幼儿尝试打单结。

    三、幼儿操作

    1.幼儿操作,教师巡回指导。

    2.幼儿自主选择材料进行编织活动。

    四、作品展示

    我们一起来看看哪只小螃蟹最开心?

    活动反思:

    在活动前,我琢磨着教案还只是边讲边示范,之后我思考觉得这是我们第一次接触打单结,会不会太难?于是在课前我又画了单结图谱,用图谱结合现场操作双管齐下,效果非常的显著,幼儿在活动中学习的很开心,乐在其中!拿着自己做的小螃蟹非常有成就感。

    [教案必备] 体育课趣味游戏教学设计(篇一)


    提起教案,我相信大家都不陌生,做好教案有利于教学活动的开展,在教案中总结好经验与教训,我们才能逐步成熟起来。自己的教案如何写呢?欢迎大家阅读小编为大家收集整理的《[教案必备] 体育课趣味游戏教学设计(篇一)》。

    教材分析

    体育课中我们的准备活动的目的:一是为了引起学生的兴趣,二是作好热身运动为基本的教学内容作铺垫,在以往的教学中我们往往通过徒手操、素质练习、队列队形的训练来活动,学生是被动的接受,兴趣不高,完全没有主动参与的意识,只是由于受教师的权威而消极的参加。这与我们新课程标准的理念“激发运动兴趣,培养学生终身体育的意识和以学生发展为中心,重视学生的主体地位”相违背。

    学情分析

    因为游戏是学生最喜欢的活动,他们的兴趣十分容易激发,学生在游戏中会忘情的投入,参与的意识也会大大增强,完全没有被动接受的现象,教师在游戏中不再是简单的指挥棒,而是教学的先行组织者,是课堂教学的协调者,通过游戏教学代替枯燥的准备活动,即可以愉悦学生身心,使学生在轻松的环境中锻炼,又可以很好的为基本教学内容作好铺垫,何乐而不为?

    教学目标

    1、技能目标:发展学生的动作速度素质和灵敏性、协调性;

    2、认知目标:培养学生分析问题和解决问题的能力;

    3、情感目标:体验集体活动和个人行为的区别,培养合作精神和良好的人际交往心理。

    教学重点和难点

    体验集体活动和个人行为的区别,培养合作精神和良好的人际交往心理。

    教学过程

    游戏准备:学生1—4报数,每组4人,教师可参与人数不足的小组;

    游戏方法:请1号为追者,2—4号学生手拉手围成圈,1号选择追拍者,令下后(也可以是音乐)开始追拍,2—4号学生相互合作保护,不让1号学生抓到他想要抓的学生,在规定的时间内(大致20秒,令下或者音乐停),追拍到的为胜者,未追拍到为失败,在小组中表演节目,而后游戏继续进行,分别由2、3、4号学生做追者。

    游戏规则:被追拍者必须与其他学生的手相互拉着,不能松手;追者可以钻、爬、跑等各种手段追逐目标。

    最新课件: 小班游戏运西瓜教学设计反思最新模板


    经验时常告诉我们,做事要提前做好准备。作为人民教师,我们会认真负责对每一堂课做好准备,为了防止学生抓不住重点,教案就显得非常重要,教案有助于老师在之后的上课教学中井然有序的进行。优秀有创意的幼儿园教案要怎样写呢?小编特地为大家精心收集和整理了“最新课件: 小班游戏运西瓜教学设计反思最新模板”,仅供参考,欢迎大家阅读。

    《小班游戏课教案《运西瓜》含反思》这是优秀的小班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看小班游戏课教案《运西瓜》含反思!

    幼儿园小班游戏课教案《运西瓜》含反思

    活动目标:

    1.根据提供的平衡台进行游戏,并且完成一定的任务。

    2.发展幼儿自我保护能力及集体的合作精神。

    3.培养幼儿不怕困难、坚强、勇敢、积极向上的良好品质。

    4.让幼儿体验数学活动的乐趣。

    5.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

    活动准备:

    平衡台、擦汗毛巾、各种辅助材料、球

    活动过程:

    一、 幼儿与教师一同做准备活动。

    1.绕场跑(越过不同的障碍)。

    2.自己选择平衡台做各种动作。

    二、故事情节:夏天到了,西瓜也成熟了,可是瓜地周围是一条小河,我们要想办法把西瓜运出来

    2.进行一些准备练习:站立传西瓜(引导幼儿多种方法)、

    3.摆木桩进行游戏,开始运西瓜。(讲一些要求)

    三、游戏评价。

    1.表扬有突出表现的和能大胆尝试新方法的幼儿

    2. 鼓励全体幼儿要主动学会想办法克服困难。

    活动反思:

    这节小班体育活动课上得非常好,可以说是一节高效、质优的活动。具体我们从这几方面看到:

    1.教师对户外大型玩具的特点、功能非常了解,能根据小班的动作发展水平,利用大型玩具自身的特性,有计划、有目的地组织游戏,改变了过去组织孩子大型玩具时出现的目的不清、计划不强、孩子蜂拥而上的现象。

    2,把握好游戏情节的安排,在“变”字上下功夫。

    幼儿玩游戏“常玩常新,百玩不厌”这句话,道出的实质意思是一个“变”字,只要不断变化(情节、角色、甚至内容等)、创新,才能深深吸引幼儿进入角色,参与活动过程。如活动开始时,“小猫与妈妈去买西瓜,买到瓜在返家途中不能把瓜掉到地上”(幼儿手拿球当西瓜,跟老师一起在欢快的音乐声中做各种新颖有趣的夹球跳、夹球走)。活动结束时,自己想办法将“西瓜”送到奶奶家(必须要倒上滑梯,通过绳网才能滑下来)。又如,在“小猫学习抓老鼠”游戏中,特别设计钻进小鼠洞(滑梯底部离地25厘米高),在大型活动玩具的绳网区挂上各种颜色的小老鼠,幼儿想办法去捉到老鼠,然后尽快选择捷径回家,这一来,将以往的“要我学”变成了“我要学、我要练”,整个活动中不断听到孩子们呼喊声、笑声。

    3.教学语言表达能力强,能结合小班幼儿的特点,运用得法。

    整节活动,老师教学语言的运用和小班幼儿对语言的感知接受程度把握准确,如:有时需要大声一些(如勇敢些、大胆些、滑下来),有时轻声一些(如“老鼠从洞里出来了,不要出声”)等等,幼儿从教师的语言中得到了肯定的信息,非常有利于教与学的互动过程的开展,这是上好课必不可少的一个环节。

    [课件必备] 小班教学设计之二


    无论何时,教案都是我们准备教学的一种最好的方式,撰写教案有利于教研活动的开展,写出一份教学方案需要经过精心的准备,优秀的幼儿园教案是什么样子的?下面是小编为大家整理的“[课件必备] 小班教学设计之二”相关内容,仅供参考,欢迎大家阅读。

    活动目标:

    1、教会幼儿用搓、团、粘接的方法做成蘑菇。

    2、培养幼儿对泥工的兴趣。

    3、发展幼儿手的灵活性和协调性。

    活动准备:

    玩具小兔一只、泥制蘑菇一只、橡皮泥、泥工板。

    活动过程:

    一、引起兴趣。

    1、(出示玩具小兔)小朋友,你们看是谁来了?(小白兔)你们知道小白兔最喜欢吃什么吗?

    2、(出示泥制蘑菇)我们知道小白兔最喜欢吃蘑菇,你们看,老师就为小白兔采了一只蘑菇,小朋友也来帮忙采蘑菇吧。

    二、讲解示范。

    1、小朋友看蘑菇的形状像什么?幼儿观察并自由议论(引导幼儿观察)。

    2、蘑菇的形状像把小伞,有圆圆的伞顶,又粗又短的伞柄,蘑菇的顶稍尖一些,有的平一些,但中间都是凸出来的。

    3、(教师示范并讲解)先把泥揉软,再把它搓成长条,分成两块,一稍在的做蘑菇的顶,一块稍小的`做蘑菇的茎。把稍在的一块放在手掌内,两手合拢,来回转动泥团,使其逐渐形成圆形,然后放在泥工板上用手掌轻轻压扁,注意将四周的边沿捏得薄一些,使中间凸出来象馒头状。取另一团稍小泥用手来回搓动,搓成短而粗的小圆棍形状后,再与蘑菇顶的下面中心处粘接起来,粘接的地方要用手指用力接牢,将上下两头都抹光滑,这样蘑菇就做好了。

    三、幼儿操作。

    1、分发材料,幼儿做蘑菇,教师巡回指导:

    2、小朋友现在来做蘑菇。蘑菇要做得光滑,做得大些,提醒幼儿蘑菇的顶要做得象伞顶一样,中间要高,四周要低,在粘接处上下要接牢抹光。

    3、提醒幼儿保持桌面、地面和衣服的整洁。

    四、总结评价,结束活动。

    表扬动手能力强、讲卫生的幼儿。

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