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  • 小学数学《可能性》教学设计

    发表时间:2024-02-08

    小学数学《可能性》教学设计9篇。

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    小学数学《可能性》教学设计 篇1

    教学目标:

    1、通过猜测实践验证,让学生经历事件发生的可能性大、小的探索过

    程,感受某些事件发生的可能性是不确定的,理解并掌握事件发生的可能性的大

    小规律。

    2、能对一些事件发生的可能性大小进行描述,结合具体情境,能对某些事件进

    行推理,知道其结果可能性的大小。

    3、获得一些初步为数学实践活动经验,并在和同伴的合作与交流的过程中培养

    学生的合作学习的意识和能力。

    教学重点:

    感受某些事件发生的可能性大、小,理解并掌握事件发生的可能性的大小规律。

    教学难点:

    通过动手操作,分析推理,得出事件发生的可能性的大小规律。

    教学过程:

    一、游戏激趣,谈话引入(飞镖)

    1、引出可能

    今天老师要请大家一起玩个游戏,你们喜欢吗?(出示转盘)

    请两个学生上来比赛,猜猜谁会赢?

    教师小结:刚才这两位同学在没有比赛之前,我们是不能确定他们的输赢情况,在这种不确定的情况下,可以用可能来描述。(板书:可能不确定)

    现在谁能用可能一次来说说他们两个的输赢情况。(XX可能会赢,XX可能会输,从不同角度说说)

    2、引出不可能、一定

    比赛开始,规则每人投5次,等到第一位同学投完第5次,随机再让学生猜猜他们的输赢情况,并说说理由。从而引出一定、不可能

    (板书:(一定--确定)

    (不可能--确定)

    3、小结:刚才我们所讲到的可能、不可能、一定它是判断一件事情会不会发生的三种情况。其实像这样的例子在我们生活中还有许多,有些事情它可能发生,有些事情它不可能发生,而有些事情则一定发生,下面的事情请你用可能、不可能、一定来说一说。

    4、练习(课件出示)

    (1)小红说:出生到现在我没有吃过一点东西。

    (2)太阳从西边出来。

    (3)吃饭时,有人用左手拿筷子。

    (4)世界上每天都有人出生。

    5、教师说学生用手势进行判断。

    (1)两个因数相乘,积是两位数。

    (2)三位数除以两位数的商是两位数。

    (3)一个人身高10米。

    (4)角有一个顶点两条边。

    二、操作活动探索规律

    1、出示活动要求

    (1)每人摸3次,摸的时候要按顺序,不能抢。

    (2)摸之前将棋子摇一摇,任意摸出一个,小组长记录是什么颜色,然后把棋放回袋子再摸。

    (3)小组长统计一共摸了几次,白棋几次,黑棋几次。

    2、小组活动,教师巡视指导

    2、汇报摸球情况

    请各组的组长汇报你们组的摸球情况。(师将学生的摸球的情况统计在记录表中)仔细地观察这个表格,你发现了什么?

    3、猜猜袋子里装有什么颜色的棋子,以及两种棋子数量的多少。

    4、验证猜测结果

    5、师小结:通过再一次的实验证明,可能性的大小与什么有关?(数量)数量

    多的可能性就大,数量少可能性就少。那么两者的数量相等或差不多时,它们的

    可能性就差不多了。wwW.jK251.com

    三、生活应用

    我们掌握了可能性大小的规律,利用它可以解决生活中的很多问题。

    1、现在我们再来玩玩这个飞镖游戏吧(请两位学生上来)

    (1)猜猜他们两个投在那个地方的可能性大一些

    (2)学生投了几次之后,猜猜谁赢的可能性大一些(随机察看情况)

    2、定分

    老师这儿有一个没有定分的飞镖,请你运用今天所学的知识,你觉得如何定分最合理?

    3、摸奖

    瞧,元旦马上到了,一百商店举行摸奖活动,规定凡是摸到白球均可获得价值100元的精美礼品。你会选择那一只摸奖工具箱。(说说你的理由)

    小学数学《可能性》教学设计 篇2

    教学内容义务教育课程标准实验教科书苏教版《数学》二年级(上册)第9899页。

    教学目标

    1.通过实验,初步体验有些事情的发生是确定的,有时事情的发生是不确定的,初步学会用一定可能不可能等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。

    2.通过学习,进一步体会数学与现实生活的密切联系,培养学习数学的乐趣。

    教学重点让学生经历探索过程,体验事件发生的可能性。

    教学难点能用一定可能不可能来描述、解释生活中的事情。

    课前游戏创设小猪超市开张的情景,从三大组同学里面各选出一名代表参加庆祝活动。

    (设计意图:通过抽签选队员活动,唤起孩子们关于随机的生活经验,为建构科学的一定、不可能、可能的认识作好准备)

    教学过程

    一、在摸球中自主建构

    (一)从不透明袋中摸球,推断袋子里装了什么颜色的球。

    师:小猪邀请刚才幸运选定的三位小朋友分为三组,参加摸红球比赛,按照摸到红球的多少来排名次。

    1.明确比赛规则。

    (1)一个摸球,一个记录。

    (2)任意摸,每人摸球后大声说出摸的结果。

    教师示范怎样才是任意摸。明确要求:学生在摸球的时候也要做到任意摸。

    (3)记录的同学根据摸球结果用打勾的方法来记录。

    2.组织比赛。

    (1)进行摸球、记录结果。

    ①在第2次摸完后组织检查记录情况,此举既是检查记录对错,也是引导看懂复式的记录表。②让学生感受到:虽然心里非常想摸到红球,但不见得就能摸到红球,体会随机事情的发生与主观的喜好无关。

    (2)观察结果、提出想法。

    ①看统计表,小结摸球情况。

    ②问:看到这样的摸球结果,孩子们有没有什么想法

    随孩子们的回答依次出示袋中的球。

    (设计意图:从知识的科学性来说,可能性是对下次摸球结果的预测,不能根据已经摸出球的情况来判断下次摸球的结果,即不能根据前面已经摸出了6次红球,就断定第7次也能摸出红球,更不能下结论:一定能摸出红球。所以,从透明袋子里摸球更好些。但从学生的学习心理来说,学生看到袋子里装了什么颜色的球,他就能依据生活经验做出摸球结果的判断,对摸球活动也就倍感无趣。而从不透明袋子里摸球,有悬念,学生对摸球也就有了向往。本环节的设计意在寻求上述两种视角的和谐。让孩子们在兴趣盎然中摸球,又在推理中揣测袋子里装了什么球,为从透明袋子里摸球做了较好的铺垫)

    (二)从透明口袋中摸球,领悟一定、不可能、可能的数学含义。

    1.认识一定。

    师:刚才我们根据摸球结果来猜测袋中装的是什么颜色的球,孩子们的表现都非常棒,让我们再回到这3个袋子。

    (1号袋)问:接着摸会是什么颜色的球呢

    学生先猜再摸。

    小学数学《可能性》教学设计 篇3

    教学目标

    1.通过实验,初步体验有些事情的发生是确定的,有时事情的发生是不确定的,初步学会用一定可能不可能等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。

    2.通过学习,进一步体会数学与现实生活的密切联系,培养学习数学的乐趣。

    教学重点让学生经历探索过程,体验事件发生的可能性。

    教学难点能用一定可能不可能来描述、解释生活中的事情。

    课前游戏创设小猪超市开张的情景,从三大组同学里面各选出一名代表参加庆祝活动。

    (设计意图:通过抽签选队员活动,唤起孩子们关于随机的生活经验,为建构科学的一定、不可能、可能的认识作好准备)

    教学过程

    一、在摸球中自主建构

    (一)从不透明袋中摸球,推断袋子里装了什么颜色的球。

    师:小猪邀请刚才幸运选定的三位小朋友分为三组,参加摸红球比赛,按照摸到红球的多少来排名次。

    1.明确比赛规则。

    (1)一个摸球,一个记录。

    (2)任意摸,每人摸球后大声说出摸的结果。

    教师示范怎样才是任意摸。明确要求:学生在摸球的时候也要做到任意摸。

    (3)记录的同学根据摸球结果用打勾的方法来记录。

    2.组织比赛。

    (1)进行摸球、记录结果。

    ①在第2次摸完后组织检查记录情况,此举既是检查记录对错,也是引导看懂复式的记录表。②让学生感受到:虽然心里非常想摸到红球,但不见得就能摸到红球,体会随机事情的发生与主观的喜好无关。

    (2)观察结果、提出想法。

    ①看统计表,小结摸球情况。

    ②问:看到这样的摸球结果,孩子们有没有什么想法

    随孩子们的回答依次出示袋中的球。

    (设计意图:从知识的科学性来说,可能性是对下次摸球结果的预测,不能根据已经摸出球的情况来判断下次摸球的结果,即不能根据前面已经摸出了6次红球,就断定第7次也能摸出红球,更不能下结论:一定能摸出红球。所以,从透明袋子里摸球更好些。但从学生的学习心理来说,学生看到袋子里装了什么颜色的球,他就能依据生活经验做出摸球结果的判断,对摸球活动也就倍感无趣。而从不透明袋子里摸球,有悬念,学生对摸球也就有了向往。本环节的设计意在寻求上述两种视角的和谐。让孩子们在兴趣盎然中摸球,又在推理中揣测袋子里装了什么球,为从透明袋子里摸球做了较好的铺垫)

    (二)从透明口袋中摸球,领悟一定、不可能、可能的数学含义。

    1.认识一定。

    师:刚才我们根据摸球结果来猜测袋中装的是什么颜色的球,孩子们的表现都非常棒,让我们再回到这3个袋子。

    (1号袋)问:接着摸会是什么颜色的球呢

    学生先猜再摸。

    问:那一直摸下去会是什么颜色的球确定吗为什么

    小结:像这种情况我们就说摸出的一定是红球。(板书:一定)

    追问:为什么这个袋中,一定摸到红球呢

    2.认识不可能。

    (2号袋)问:刚才摸了6次有没有摸到红球

    那接着摸,可能摸到红球吗

    学生先猜再摸。

    追问:还接着摸,可能摸到红球吗确定吗为什么那么确定

    小结:这个袋子没有红球,摸出后不可能摸到红球。(板书:不可能)

    3.认识可能。

    问:第三个袋:继续摸会摸到什么颜色的球

    问:老师听到你们有不同的结果,情况真是这样吗

    学生摸球。

    迫问:那接着会摸到什么颜色的球你能确定吗为什么不能确定

    小结:可见,从这个袋中摸出的球,可能是红球,可能是黄球。(板书:可能)

    总结:通过刚才的游戏,我们发现在全是红球的袋内任意摸一个,一定是红球;在没有红球的袋里任意摸一个,不可能是红球,在既有红球又有其他颜色的球的袋内任意摸一个,有可能是红球。它们就是判断事件发生可能性的三种情况。(出示课题:可能性)

    (设计意图:摸球如果没有引领,那也就是游戏。看似随意的先猜后摸以及确定吗的追问,实为教师的匠心之举。先猜后摸,是预见和验证事情发生结果的过程;确定吗的追问,是促进学生领悟、把握事情发生可能性的过程。两者的结合,学生深刻地体会到有些事情的发生自己总能猜到,是确定的;而又有些事情的发生不能每次都猜对,是不确定的)

    (三)从整体上把握一定、不可能、可能的含义。

    1.从每个口袋中任意摸一个球,一定是黄球吗

    2.变换第三个袋中的球。

    (1)黄球换红球(4红1黄)。

    现在还可能摸出黄球吗为什么

    (2)黄球全部换红球。

    任意摸一个球,能摸到黄球吗

    如果,这时候再让你从这个袋中任意摸一个球,会怎样

    (设计意图:球的每一次变化,都是对学生所学知识是否掌握的一次检测。尤其是袋中球的组成逼近边缘化时,更是对学生随机观念是否真正建构的一次考察。通过球的变化,又把一定、不可能、可能间的内在联系呈现在了一个场景中,学生对三者作为一个整体加以领悟也就有了可能,对事情发生可能性的理解走向了深入)

    二、在应用中完善建构

    (一)配货活动。

    1.任意从杯中拿一枝,一定是黑色。

    问:你为什么这样放

    2.任意拿一枝,可能是黑色。

    (1)学生说明这样放的理由。

    (2)观察各组结果,找出共同点。

    3.任意拿一枝,不可能是黑色。

    (1)学生说明这样放的理由。

    (2)观察各组结果,找出共同点。

    4.师:刚才都是小猪在提要求,想自己提一个要

    求吗

    学生自己提要求、配货、检验。

    (1)学生说出自己所提要求。

    (2)根据所装配情况再用今天所学的其他词来说

    说。

    (设计意图:即使是摸球,摸久了,同样令人生厌。根据要求在杯子里放铅笔,根据要求在袋子里放球的练习异曲同工,但形式上更富有情趣,而且与小猪超市的情境主线相吻合,前后呼应,彰显了课的整体感)

    (二)说一说。

    在我们的生活中可能性的问题也有许多,小猪提

    出的问题你能说一说吗

    1.太阳(一定)是从东方升起。

    2.西瓜(不可能)长在地上。

    3.明天(可能)会下雨。

    (三)估一估。

    超市里的货架上摆放着很多学习用品,小马拿着20元,想买两件不同的物品。

    1.说说他可能买了哪两样

    2.不可能买哪两样

    3.如果钱正好用完,那一定是买了哪两样物品

    文具盒直尺卷笔机练习本

    16元2元12元4元

    (设计意图:练习设计的精要之处在于凸显它的综合性。本题的练习,既是二十以内的加法,也是简单的估计,当然还是事情发生可能性的判断,可谓一举三得)

    (四)猜老师:这个游戏是让你们猜一个人是谁,老师每说一句话,你就可以猜一次,注意恰当使用可能,一定、不可能。

    这个人是一位老师;

    她是女性;

    她是我们班的任课老师

    她是教我们语文的

    三、全课小结

    小学数学《可能性》教学设计 篇4

    教学内容:

    义务教育课程标准实验教科书(西师版)四年级上册第125~126页例1、例2,第127页课堂活动第1.、2、3题。

    教学目标:

    1.能在活动中初步体验有些事件的发生是可能的,有些则是不可能的。

    2.在具体的情景中能用一定、可能、不可能等术语来判断生活中的确定现象和不确定现象。

    3.体验数学与生活的联系,培养学生猜想、分析、判断、推理以及语言表达能力。

    教学重点:

    在具体的活动情景中体验生活中的确定现象和不确定现象。

    教学难点:

    能用比较规范的数学语言对确定现象和不确定现象进行分析描述。

    教具学具准备:

    硬币、装乒乓球的盒子等。

    教学过程:

    一、联系生活,激趣引入

    谈话:同学们,今天这节课老师和大家一起来做游戏,好吗?先来玩个猜球游戏,猜一猜球藏在老师的哪只手里。(学生有的猜左手,有的猜右手)提问:一定在右手吗?(不一定)小结:从游戏中,你们能不能确定球在老师的哪只手里?(不能)也就是说,在老师摊开手之前,你们只能是猜想,球可能会在右手,也可能会在左手。这就是我们生活中时常会遇到的可能性问题。

    二、自主探索,获取新知

    师:今天老师想在我们的数学课上举行一次摸球比赛,你们有兴趣参加吗?师:老师选两名同学上台来参加摸球比赛,(一男一女,站在讲台的两边)你们认为今天谁会获胜?师:(确定拉拉队员)看来啊,同学的意见并不统一。这样吧,我们请在座的男生为某某(男选手)加油,成为他的拉拉队员;请在座的女生为某某(女选手)加油,你们便是她的拉拉队员。大家都同意吗?师:下面就请两位参赛选手和在座的拉拉队员认真听好了,老师要介绍摸球比赛的规则了:两位选手在各自的口袋中摸球,谁摸出来的黄球多,谁就是胜者。要求在座的拉拉队员为各自的支持者数好摸到的黄球的次数。你们都听明白了吗?(生:听明白了)比赛开始:两位选手各摸四次。(结果:男选手四次都是摸到黄球,女选手四次都没摸到黄球。)

    1、一定是黄球。

    师:老师宣布男生以4:0战胜女生队,咦,女生你们好象不是很开心,你们有什么想法吗?(指名女生回答:我想他的口袋中全是黄球。)师:你又没看见,你怎么知道的?(生:我猜的。)那么你为什么这样猜呢?(生:因为他连续四次都摸到黄球,有点可疑。)师:老师啊,也觉得有点可疑,到底是不是这样呢?你们想看看吗?(生:想)教师抽出里袋,里面装的全是黄球。

    师追问:全是黄球,那男选手再去任意摸一个,结果会是?(生:黄球)一定吗?(生:一定)(板书:一定)

    2、不可能是黄球。

    师:(又疑惑地)那女选手怎么一次黄球也没摸到呢?你们又有什么想法?(生:我猜里面一个黄球都没有)师:想看看吗?(生:想)教师从另一个袋子中抽出里袋,里面是3个白球。师追问:没有黄球,那女选手如果再去任意摸一个,结果会是什么呢?可能是黄球吗?(生:不可能是黄球,因为里面没有黄球)(板书:不可能)

    3、可能是黄球。

    师:比赛结束了,男生队赢得了最终的胜利,女生队你们服气吗?(女生:不服气,因为两个袋中的球不一样,这样比赛不公平。)师:那下面我们就来一次公平的比赛。请各小组听好比赛规则:全班选男女生各5名,摸桌子上的袋子,袋子里装有相同个数和颜色的球。每位同学摸前手必须在口袋里搅几下,然后任意摸出一个,并告诉你们小组的同学摸到的是什么颜色的球,再把球放入袋中,依次传给下一个同学摸。最终我们会统计到底女生摸到的黄球多,还是男生摸到的黄球多,看看这次公平的比赛是谁赢了,明白了吗?(生:明白了)好,就让我们比哪组合作得最好?开始吧!(学生活动)组织汇报。师:都摸好了吗?请女生中摸到黄球的人举手,(教师统计)请男生中摸到黄球的人举手,(教师统计)宣布获胜方!师:(做出摸球的动作)老师心里也痒痒的,也想参加你们的摸球比赛,现在我准备从这个口袋中任意摸一个,猜一猜老师会从袋子里拿出什么颜色的球呢?(师追问)我一定能摸到黄球吗?(生:不一定)那一定能摸到白球球吗?(生:也不一定)师:那要怎么说?(生:可能是黄球,也可能是白球)(师板书:可能。)

    4、小结

    师:请小朋友们在头脑中回忆一下,通过摸球比赛,我们发现如果袋子里都是黄球,任意摸一个,一定是黄球;如果袋子里只有有白球和绿球,任意摸一个,不可能是黄球;如果袋子里有白球和黄球,任意摸一个,可能是白球,也可能是黄球。学生用一定、不可能来描述摸球结果。教师小结:像这样结果只有一种,我们就用一定、不可能来描述确定现象。教师引导学生用规范语言描述:同学们的这些意思,在数学上我们一般用可能也可能这个词语来描述这种不确定现象。

    三、实践体验。

    1、转盘游戏:师:你们看老师手里拿的是什么?(转盘)我们把转盘平均分成了三份,分别图上了红色、黄色和蓝色,老师想转一转,你们猜结果会是什么颜色?(老师转)师:你们想转一转吗?(学生活动)

    2、抛硬币教师小结:抛一枚硬币,落地后可能是正面向上,也可能是反面向上,在数学上,我们把像这样的,可能出现的结果不止一种,而使人们事先不能确定的现象叫做不确定现象

    3.讨论生活中的不确定现象。教师:生活中,哪些是可能发生的事情?哪些是一定要发生的事情?

    (1)、今天是4月1日,明天是4月3日。

    (2)、星期4会下雨吗?。

    (3)、因为破坏了环境,地球上的人都消失了。

    (4)、从小不好好学习,长大了成为科学家。

    (5)、太阳从西边升起。

    教师举例,引导思考,如:猜中指、石头、剪子、布等游戏。教师:谁来介绍一下这些游戏?你能预测一下结果吗?教师小结:可能出现的结果不止一种,是事先不能确定的。

    学生举例,分析游戏结果。

    教师:想一想,平常你还玩过哪些游戏,或者你能不能自己来设计这样一个游戏,使它可能出现的结果不止一种,是事先不能确定的。

    要求:独立思考,同桌互玩,边玩边想:这个游戏的结果是确定的吗?为什么?学生汇报交流。

    教师小结:刚才大家说的这些有趣的游戏,它可能出现的结果不止一种,在玩之前是不能确定的,属于数学上的不确定现象。也正是因为结果的不确定,人们才可以反复玩,在可能出现的结果中去感受无穷的乐趣。

    四、全课总结

    师:今天,我们一起研究了可能性的问题,你学得开心吗?你知道了些什么?师:回家后把学到的新知识讲给爸爸妈妈听,再调查一下,看看生活中还有哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生或一定会发生的,好吗?

    小学数学《可能性》教学设计 篇5

    学生在第一学段,初步认识了确定性事件和不确定现象。知道在确定的事件里,事情一定发生或者不可能发生;在不确定事件里,事情有可能发生,也可能不发生。而且,有些事情发生的可能性大,有些事情发生的可能性小。在这些知识和经验的基础上,本单元继续教学可能性,用分数表示事情发生的可能性有多大。从感性描述可能性到定量刻画可能性,对可能性的体验深入了一步。当然,现在的量化只能是初步的,为以后学习概率略作准备。教材编排有两个特点。

    第一,把熟悉的素材,尤其是第一学段进行过的活动作为研究对象。学生对在口袋里摸球、桌面上摸牌、抛小正方体、旋转转盘等活动里的可能性已经有所感受,再现这些活动,容易回忆知识,唤醒已有体验。再联系分数的意义和计算,就能顺利地用分数表示可能性有多大。

    第二,本单元篇幅不多,教学内容还是比较丰富的。从选择的素材看,例1是十分简单的随机事件,事情的可能性是1/2;例2的情境复杂一些,要用其他分数表示可能性的大小。从研究的可能性看,两道例题都是等可能性,可以用相同的分数表示;试一试和练习出现可能性不相等的现象,要用不同的分数分别表示。从问题的难度看,先是摸到某只球、某张牌的可能性,然后是摸到某种花色的牌、某种颜色的球以及转到某种颜色区域的可能性。显然,教材从学生实际和有利于教学出发,编排成一个动态发展的结构。

    一、 低起点、小步伐教学猜一次、摸到一个球或一张牌的可能性。

    例1、第94页试一试、例2的第(1)个问题,分别用1/2表示猜对与猜错的可能性,用1/2或1/3表示摸到红球的可能性,用1/6表示摸到某张牌的可能性。它们是同一认知层次的教学内容,教材预设的教学策略是,着力教学用1/2表示可能性,把其中的思想方法向其他问题情境迁移,带出用其他分数表示可能性。

    例1选择很简单的现象,用最简单的分数描述可能性。首先用图画呈现情境,乒乓球比赛常用猜左右的方法决定谁先发球。裁判员把1个乒乓球握在手里,不让任何人知道球在哪只手里,给参加比赛的运动员猜。由于乒乓球可能在左手,也可能在右手,所以,有可能猜对,也可能猜错。教学活动是讨论大卡通提出的问题:这个方法公平吗?为什么?从中突出猜对与猜错的可能性相等,为接受新知识搭建认知平台。然后教学猜对与猜错的可能性都是1/2,首次用分数表示可能性,是新知识。为什么可以用1/2来表示猜对与猜错的可能性?有两个原因:一是猜的结果只有两种可能,二是两种结果的可能性相等,这两点与1/2的分数意义完全吻合。为了让学生体会用1/2表示猜对与猜错的可能性是合理的,要引导他们进行这样的推理:由于乒乓球在哪只手里只有两种可能,所以猜的结果只有对或错两种可能;由于猜对与猜错的可能性相等,所以猜对与猜错的可能性都是1/2。学生经历这样的推理过程,不仅能有意义地接受新知识,还为下面继续教学可能性打下了扎实基础。

    第94页试一试编排的两个问题承前启后。左边的口袋里摸到红球的可能性是1/2,这题和例1紧密衔接,编排意图是引导学生把例1里习得的思想方法应用到相似的情境中,加强对可能性是1/2的理解。右边口袋里摸到红球的可能性是1/3,稍微变化些问题情境,开启用其他分数表示可能性的窗口。教学试一试要促进学生有条理地思考,先想任意摸一个球有哪几种可能,再体会摸到各个球的可能性是相等的,然后用分数表示摸到红球的可能性。教学试一试还可以安排一次比较,为什么两个口袋里摸到红球的可能性分别是1/2和1/3?进一步体验怎样用分数表示可能性。

    例2的第(1)题延伸例1和试一试,连续提出三个问题,从摸到红桃A的可能性是1/6、摸到黑桃A的可能性是1/6,联想摸到其他每张牌的可能性也是1/6,从而得出摸到每张牌的可能性都是1/6。这个结论包含了三个问题的答案,在认识上是一次概括。教学这道题要注意两点:一是帮助学生得出概括性的结论,正确理解摸到每张牌的可能性都是1/6的含义;二是引导学生回忆例1和试一试里用1/2、1/3表示可能性,以及现在用1/6表示可能性,小结这一阶段的教学。

    二、 在迁移中提升教学摸到一类牌、一类球以及一类数的可能性。

    例2的第(2)题,在3张红桃、3张黑桃共6张牌里任意摸1张,求摸到红桃的可能性是几分之几。第95页试一试在3个红球和2个黄球里任意摸1个球,求摸到红球的可能性是几分之几。这些问题是本单元第二层次的内容,与前一层次的不同在于,求的是一类对象(红桃牌、红色球)的可能性。既与前一层次的知识有联系,又发展、提高了前一层次的认识。

    鼓励学生自主探索,独立解决新颖的问题。教材这样安排的原因,首先是三年级教材里和本单元第一层次的教学中,学生已经具有解决新颖问题的知识。通过应用旧知识解决新问题,能加强基础、发展数学思维,培养应用知识的能力。其次是与新颖问题有关的旧知识比较多,解决问题的背景很宽。学生可以从自身实际出发,应用熟悉的旧知识解决问题。由于联系的知识多样,解决问题的思路和方法必定多样,能为教学生成很多有价值的资源。教材仅呈现了三种比较典型的方法。小鸟卡通应用了前一题里学到的知识,其想法是红桃牌有3张,分别是红桃A、红桃2和红桃3,摸到每张牌的可能性都是1/6,摸到红桃的可能性是3个1/6。这种思考比较严密,有条理。兔子卡通应用了三年级教材里的知识,把3张红桃牌看成一部分,3张黑桃牌看作另一部分。两部分牌的张数相等,都占牌总数的1/2。任意摸1张,摸到红桃和黑桃的可能性相等,所以摸到红桃的可能性是1/2。这种思考充分利用了情境的直观成分,简单快捷。各种解法是相融、相通的,在交流中能互补、共享,有助于学生完善自己的思考,选用最适合自己的方法。还要提醒一点,在例2的6张牌里任意摸一张,还能提出其他求可能性的问题,如摸到黑桃牌的可能性是几分之几?摸到A(或23)的可能性是几分之几?适当从中选择几个问题进行解答,能调动学习的兴趣,进一步巩固求可能性是几分之几的方法。

    第95页试一试的口袋里红球和黄球的个数不同。任意摸一个球,摸到红球的可能性比摸到黄球的可能性大,这道题用分数表示可能性不等的现象,是例2的又一次变式。在求得摸到红球的可能性和摸到黄球的可能性之后,要组织学生先比比两种颜色球的个数,再比比摸到的可能性。进一步体会红球个数占总数的3/5与摸到红球的可能性是3/5之间的必然联系,黄球个数占总数的2/5与摸到黄球的可能性是2/5之间的因果关系,进一步掌握求可能性的技巧。

    第96页第3题,9个数里有5个奇数、4个偶数。先求摸到每个数的可能性,再求摸到奇数的可能性和摸到偶数的可能性,综合练习了全单元教学的知识。第(3)小题里的游戏规则显然是不公平的。在三年级,学生曾经从可能性的感性体验出发作出判断,在这里,要利用求得的可能性,根据两个分数的大小不相等作出判断,体现用分数表示可能性的现实意义。

    小学数学《可能性》教学设计 篇6

    学习目标:

    1.通过试验操作、分析推理知道事件发生的可能性有大有小。

    2.利用事件发生的可能性的知识解决实际问题。

    学习过程:

    一、知识铺垫

    盒子里放有5个红球,3个蓝球,如果任意摸出一个球,()摸到红球,()摸到蓝球,()摸到白球。

    二、自主探究

    1.可能性的大小。

    (1)盒子里放有4个红棋子,1个绿棋子,任意摸出一个棋子,可能是会是什么颜色的球?。

    (2)摸出一个棋子,记录它的颜色,再放回去,重复做20次,摸出()棋子的次数比()棋子的少。

    (3)你发现了什么规律?在小组内交流一下吧。

    2.盒子里有7个红棋子,5个蓝棋子。

    (1)任意摸出一个棋子,可能是什么颜色的?。

    (2)摸出()颜色棋子的可能性大,摸出()颜色的可能性小。

    我的困惑

    三、课堂达标

    1.我来做一做。

    (1)指针停在哪种颜(2)指针停在哪种颜

    色的可能性大?色的可能性小?

    2.填一填。

    (1)三年级二班抽签表演节目,其中有6张是唱歌,4张是讲故事,2张是跳舞,丽丽要参加,她任意抽一张,有()种可能,抽到()的可能性最大,抽到()可能性最小。

    (2)盒子里有红、黄、蓝、绿、白、紫色珠子各5个,任意摸一个珠子,有()种可能。

    (3)盘子里有8个苹果和2个梨,小明吃到()的可能性大,吃到()的可能性小。

    (4)(如右图)转动转盘,当转盘停下来后,指针可能

    指向()区域,也可能指向()区域,但

    指向()区域的可能性大一些。

    3.盒子里有14个球,分别是8个白球、4个红球和2个黄球。摸出一个球可能出现哪些结果?列举出来。

    4.转动转盘,指针最有可能指到什么颜色?想一想,转一转。

    四、知识拓展。

    1.给右边的转盘涂上红、绿、黄三种颜色。要使指针

    停在红色区域的可能性最大,要使指针停在黄色区

    域的可能性最小,应该怎样做涂呢?

    小学数学《可能性》教学设计 篇7

    教学目标:

    1、通过摸球、抽奖、举旗等活动,初步体验有些事件的发生是确定的,有些事的发生是不确定的,并能用一定、可能、不可能等词语来描述事件发生的可能性,获得初步的概率思想。

    2、培养初步的判断和推理能力。

    3、培养学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。

    教学准备:

    1、装有各色小球的双层袋十个、各色小旗若干。

    2、学生分成6人小组。

    教学过程:

    一:游戏激趣,谈话引入

    教师出示一元硬币提问:这是什么?用它可以干什么?

    生1:一元硬币。可以用它买东西。

    生2:还可以用它玩猜正反的游戏。

    师:你会玩吗?能介绍游戏的玩法吗?

    生2:把硬币往上抛,落下后用手遮住,让别人猜正反。

    师:想不想现在玩?

    生(齐):想!

    小学数学《可能性》教学设计 篇8

    教学内容:

    教材P105例1,例2,练习二十四第1-3题

    教学目标:

    知识与技能:

    (1)通过具体的操作活动,让学生直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

    (2)结合具体体的问题情景,能用一定、不可能、可能简单描述事件发生结果。

    过程与方法:

    (1)创设有趣的活动和游戏,如摸球实验,涂色活动及抽签游戏等,让学生经历猜想实践推测的过程,体验事件发现的可能性和不确定性。

    (2)充分关注学生的分析过程,对积极参与,勇于交流的行分给予充分的肯定和表杨。

    情感态度与价值观:让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验,感受到数学与生活的密切联系。

    教学重点:

    通过具体的操作活动,初步体验到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

    教学难点:

    结合具体情境或生活中的某些现象,能够列出简单试验所有的可能发生的结果。

    教具准备:

    乒乓球、盒子、抽签的卡片、小黑板、小奖品

    一、摸奖游戏,激发兴趣

    1、出示一个抽奖盒。

    问:第一次给大家上课,想送大家一份礼物让大家免费摸奖,想不想试一试?

    2、摸奖规则

    摸奖规则是这样的。眼睛不能看盒子里,每次摸一个,摸到白球中奖了,有奖品的哦!摸到黄球没中奖,谢谢参与,明白了吗?

    (反思:游戏的引入,很好地激起大家的兴趣。新课伊始,我的语言较之后面也是简短精炼)

    二、活动体验,合作探究

    1、第一次摸奖全是黄球体验不可能

    盒子里一共只有六个球,机会非常有限,谁先来?

    问:真遗憾!你们为什么都没有中奖啊?

    师:对呀!都是黄球,一个白球都没有,你们可能中奖吗?

    板书:不可能

    你可能从这样的盒子里摸出红球吗?

    这样的摸奖活动有人愿意参加吗?为什么?(因为根本都不可能中奖!)嗯!看来老师得把里面的球调整一下。

    2、第二次摸奖全是白球体验一定

    还是6个球,我们再来试一试,谁先来?

    哇!真羡慕!你们为什么都中奖了呀?

    师:所以这次摸奖结果如何?(我们就一定能中奖!)板书:一定

    (反思:第二次的摸奖开始不久,就有学生在猜测,里面全是白球。孩子在游戏中,同时也在思考中)

    在这样的奖盒里面摸奖,你们高兴吗?(高兴)可谢老师不高兴,因为举办这样的摸奖活动是要亏本的,你们有什么好办法,既能让别人愿意来摸奖又能让老师不亏本?

    师:说得有道理,再给你们一个机会来试一试。

    3、第三次抽奖既有黄球又有白球体验可能

    (请一个同学放球)同样还是6个球,抓住机会哦!谁先来?

    (视情况问)摸完了四个后问:还有两个球,继续摸下去,你觉得结果会怎样?

    生:可能中奖也可能不中奖。(同步板书)

    师:为什么?

    师:那好我们一起来摸奖,如果中奖了就奖每个人一颗糖,好不好?(摸奖)

    (反思:三次摸奖活动,是成功的。在带领孩子们快乐摸奖的同时,他们在积极地思考,也在真实地经历。)

    4、小结

    (1)一起来回顾一下刚才我们进行的3次摸奖,你能用自己的话来说一说:当奖盒里的球怎样的时候,摸奖的结果是怎样的?

    比如说:当盒子里只有黄球的时候,我们不可能中奖。(在学生不能小结的时候老师提示)

    (反思:越接近课堂的**,我也越投入,不过语言相对来说就显得有些重复,不够精炼。孩子们用自己的话来总结,说得很好,不过我有一个最大的失误,没有将孩子们的总结和板书相结合,是直接导致孩子不能准确判断生活中例子的原因,也让孩子们在用可能、不可能、一定说一句话的时候表现不佳。)

    (2)结合板书老师小结

    ①只有黄球的时候,我们能很肯定的说不可能中奖;只有白球的时候,也能很肯定地说我们一定能中奖;但是当黄球和白球两种球都有的时候,我们就不能肯定地说中奖或不中奖了,因为可能出现的结果不止一种可能中奖也可能不中奖。

    当我们不能肯定一件事情是否发生的时候我们就用可能来描述!

    比如说:今天晚点吃鸡蛋,我们能肯定吗?(不能)那我们就只能说可能吃也可能不吃;再比如说:今年冬天可能会下大雪,我说得很肯定吗?(不肯定)那也可能不会下!你能像我一样说说还有哪些事情是可能发生的吗?

    ②在我们的生活中也有像这样一定会发生的事情,比如说:这本书,老师一放手,它会怎么样?(掉到地上)还会不会有其他可能?(不会)那我们应该用上面的哪一个词?(一定)你还能找出哪些事情是一定会发生的?

    ③在我们的日常生活中还有一类像这样的不可能发生的事情,比如:你比爸爸年龄大。这当然是不可能的!为什么?()你能说说还有哪些事情是不可能发生的吗?公鸡下蛋呢?

    那么当我们不能肯定一件事情是否发生的时候我们就用可能来描述!这就是我们今天学习的新知识可能性。

    三、联系生活,拓展视野

    你能用今天学到的知识来判断生活中的例子吗?

    老师这有6道题,请大家用符号来判断。一定

    判断以后思考你这样判断的理由。请大家打开书105页,先自己做,做完后再和同桌说说你的理由。

    据统计:全世界每秒出生人口数量为4、3人,中国是每两秒不到出生一个人。

    (反思:这两个环节在我最初的设计中是先判断再举例,由于担心孩子们不会说,所以采用了现在这个设计,课后反思觉得还是不妥,一是牵得过多,二是孩子们在没有接触生活中的例子前不能很好地举例。还有一小部分孩子对生活中的一些现象并不能准确判断,个人认为与我的新知探究有关系,但也应当允许孩子对个别现象出现失误。这个概率的问题是孩子们第一次接触,要完全准确判断是很有难度的。)

    四、动手操作,感知升华

    1、说得很好。大家表现得这么棒,美羊羊、懒羊羊、喜羊羊也被大家吸引了。想和大家一起来学习。欢迎他们吗?在你们的欢迎声中它们要隆重登场了!请你猜一猜第一个出来的谁呢?

    可能是喜羊羊、也可能是美羊羊、还可能是懒羊羊,把懒羊羊贴在黑板上,剩下的再猜

    第二次:问:还有两个,这两个不可能是谁?可能是谁呢?

    第三次:最后一位了,它()!

    你可以用今天们学的哪个词来猜?

    (反思:这个活动的开展,选取孩子们喜欢的卡通形象,兴趣浓厚,在这个猜测的过程中,加深了他们对不确定事件用可能来表示,确定事件用一定或不可能来表示的理解。)

    2、装糖果

    他们三个今天来是想请你们帮忙装糖果的,愿意吗?想请每个组装一袋糖果,有要求的哦。

    订单一:随意拿一个,一定是桔子味的

    订单二:随意拿一个,不可能是桔子味的

    订单三:随意拿一个,可能是凤梨味的

    装好后,说说是怎样装的,为什么那样装?

    师:我呀,最喜欢桔子味的糖果了,该选择哪个呢?

    (反思:此环节的设计是本堂课的一个拓展,但并未取得预期效果。一个原因是活动要求不够明确,交待不清。另一个原因是时间不够。)

    五、故事

    大家表现得真不错。喜羊羊为了感谢大家,托我讲个故事,想听吗?从前有一个忠臣被奸人陷害,被皇帝判处死刑。但按照当时法律的规定,要抽生死签。就写两张纸条放到盒子里:一张写着生,一张写着死,让犯人闭着眼睛去摸。抽到生签就能免一死,抽到死签就马上处死。你猜猜这个大臣会摸到什么?(两种,生和死。)陷害他的奸臣为了置他于死地,向皇帝进谗言,偷偷地把两张签都换成了死签,这时候大臣还有可能活下来吗?(不可能)一个士兵偶然知道这件事,很伤心地悄悄告诉了大臣,不料大臣知道后,反倒很高兴,抽完签后竟然没被处死,你们知道他是怎么做的吗?

    生:把抽到签吃掉,剩下的一张是死签,他抽到的就一定是生签了。

    师:同学们真聪明,大臣这么做,不但不可能死,还一定会活。老师这个可能性故事说的好不好呀?那要给予掌声肯定啊。这个故事告诉我们什么呢?

    生:可能性并不是绝对的,肯动脑筋,改变其中的条件,可能、一定、不可能是可以相互转化的。

    生:也告诉我们做人要善良,像坏人想陷害忠臣,偷偷把生签换成了死签,却反倒救了忠臣。

    最后,我结合专家的点评,对整堂课进行了如下反思

    1、课前交流很重要

    因为是第一次给三(3)班的孩子上课,为了调节气氛,也为了培养好的课堂习惯,课前我习惯性地和孩子们进行交流。可能是因为我第一次和他们交流,也可能是因为我是校长,我觉得大家很投入,完全放松,课堂上也就很有效果。我觉得如果是借班上课,课前交流很有必要,如果是在自己班上上课,班级接手之初应该好好和孩子交流,让他们在爱上这节课之前喜欢上你很重要。

    本节课的课前交流其实也是我的一个组织教学,我是这样进行的

    小朋友,欢迎我给你们上课吗?想成为我喜欢的孩子吗?知道我喜欢怎样的孩子吗?在大家一番猜测之后,我微笑着开口了,都有机会成为我喜欢的孩子,因为我的要求很低。我喜欢敢说会听的孩子。不论你说的对与错,敢说就是有勇气,就说明你在思考,敢大胆地表达自己的观点就要表扬。说也是有方法的,要大声地说,让大家都听得到,我不喜欢重复你说的话;要完整地说,会让大家更好理解。只说还不够,要会听,听懂别人的观点才能和自己的比较,要做到你说我听,他说我听,我说大家听。

    简短的交流,看上去是些套话,但我觉得还是让孩子们明白了课堂的要求,也让他们放松了紧张的心情。记得课后戴主任告诉我,你今天怎么尽叫了些平时成绩不好的人来答问题,他们不知道什么,还高高地举起手。是呀,他们不单是高兴地举手,高兴地答问,还是高兴地坐下,并且是再一次勇敢地举起手。虽然很多次说得不准确,或者是错的,但他们是真的在思考的,他们回答错误的答案,也是很好的教学资源,至少下次孩子们,不会去犯同样的错误。这些看上去会让我的课堂效果打折,不过我猜想,课后他们一定还在偷着乐。能让孩子在你的课堂快乐,有一点点进步,不也是收获吗?

    2、充满激情地和孩子们一起学习

    小学教师很多时候有点像演员。要调动孩子们的学习积极性,我们自己首先应该投入,用你抑扬顿锉的声音,用你极富感染力的表情,用你一个个合适的动作去吸引孩子,去感染孩子,去引领他们的投入,带领他们的思考。这节课,这点我觉得做得还可以。

    3、让孩子们在游戏中活动,在活动中思考,在思考中收获。

    枯燥的讲授,不止是孩子们不喜欢,我们也不喜欢。数学较之语文更理性,也更枯燥。我们要把这些枯燥的东西变得更灵性,更生动。游戏就是个很好的载体。这节课的摸奖、猜卡片和装糖果都是孩子们喜欢的游戏,并且每个游戏过程都能让孩子们自发地思考,我认为设计这样的游戏是可行的,但在操作过程中,因为事先考虑不周全,也因为个人课堂教学机智更待加强,所以最后的游戏并未达到预期效果。

    4、数学课堂教师应该思路清晰,每一个环节都要有设计的意图,应该环环相扣,浑然一体

    5、数学教师要做到语言精炼

    第一次赛课,喻主任就告诉我,数学教师语言一定要精炼。简明扼要是一个方面,少重复学生的说话是另一个方面。一直记着,一直努力控制自己。这节课前半部分我认为这个方面做得比较好,越到课堂的后面,语言就不由自主地啰嗦起来。有待修炼呀!

    6、可以调整的地方。

    (1)在总结当奖盒里的球怎样的时候,摸奖的结果是怎样的?,应该结合孩子们的总结完善板书。

    (2)将判断生活中的例子放在第一个练习,让学生举例放到第二练习。

    (3)装糖果。要求要更明确,可以考虑先让孩子们读懂三个要求,再请一个小朋友示范。然后让学生动手操作,最后还应该有一个汇报交流和评价。

    小学数学《可能性》教学设计 篇9

    教学内容:义务教育课程标准实验教科书三年级上册第八单元第104页。

    教学目的:使学生初步体验在现实世界中有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。丰富学生的生活经验,培养学生合作交流的意识,养成认真观察勤于思考的好习惯。

    教学重点:初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生则是不确定的。

    教学难点:结合生活实例判断事件发生的确定性和不确定性。

    教学用具:扑克牌,不同颜色的乒乓球,两个纸盒,六个学具盒,幻灯片。

    教学实录:

    师:同学们喜欢做游戏吗?喜欢玩扑克牌吗?老师这有四张牌,请认真观察看好了吗?(教师把牌翻过来,洗一洗牌)抽出一张你猜这张是什么牌?

    生:红桃A。

    师:你能确定吗?

    生:能确定。

    师:其他同学有不同看法吗?

    生 :没有。

    师:一定是红桃A吗?

    生 :一定

    师板书“一定”

    师:为什么说的这么肯定?

    生 :因为刚才老师让我们看的四张牌都是红桃A,所以老师无论拿哪张牌都是红桃A。

    师:同意他的说法吗?

    生 :同意。

    师:都是认真观察的好孩子。那我们来看看这张牌到底是不是红桃A?(实物展示)果然是红桃A。恭喜你们猜对了。

    师:我再拿一张牌这张牌有没有可能是黑桃A?

    生:不可能,因为老师这四张牌都是红桃A,所以不可能是黑桃A?

    师:你能确定吗?

    生 :确定。

    师:板书“不可能”,那咱们来看看这是一张什么牌?果然是一张红桃A。

    师:老师这还有一套牌,(4张不同的A)请你认真观察,老师把牌翻过去,再洗一洗牌,我抽出一张谁来猜一猜,这是什么牌?

    生 :方片A。

    师:你能确定吗?

    生 :不能确定。

    师:为什么?

    生 :因为。老师刚才的四张牌是不同的,什么样的牌都有,所以就不能确定老师手里拿的到底是什么牌。

    师:你同意他的说法吗?

    生:同意

    师:你来猜一猜,我手里是一张什么牌?

    生 :红桃A。

    师:确定吗?

    生 :不确定。

    师:不确定,应该怎么说呢?

    生 :可能是红桃A。

    师:板书“可能”

    师:“一定”“不可能”“可能”是描述事物可能性的三种情况,也就是我们这节课要学习的重点内容,(板书课题:可能性)其中“一定,不可能”是可以确定的,而可能是不确定的。

    师:还想玩游戏吗?(老师做出非常6+1的手式)认识这个手势吗?

    生 :非常6+1

    师:对,看来同学们非常喜欢这个节目,那么在非常6+1中有一个非常精彩的环节,谁知道?

    生 :砸金蛋

    师:对,但老师这没有金蛋,我这有六个宝盒,分为两类,一类叫幸运宝盒,一类叫快乐宝盒,幸运宝盒有2个,快乐宝盒有4个,我想找几个同学到前面来抽宝盒,谁愿意来?

    师找一名学生到前面来,

    师:你想抽到什么宝盒?

    生:快乐宝盒,因为我想得到快乐。

    师:你认为你一定能抽到吗?

    生:有可能。

    师:为什么?

    生:因为这里有两种宝盒,抽到哪种的可能性都有。

    师:同学们预测一下,他抽到哪种宝盒的机率最大?

    生1:快乐宝盒

    生2:幸运宝盒

    师:究竟能抽到哪种宝盒呢?答案马上揭晓。

    生抽宝盒交给老师。

    师:恭喜你心想事成,选中快乐宝盒,请你面向大家“微笑”一下。

    现在剩下的这些宝盒,你认为都是什么宝盒呢?

    生:3个快乐宝盒,2个幸运宝盒。

    师:谁愿意到前面来继续选宝盒?

    (一生到前面来)

    师:猜一猜他能选中哪种宝盒?

    生:快乐宝盒。

    师:一定是快乐宝盒吗?

    生:不一定,有可能。

    生:有可能是幸运宝盒

    师:大家为什么不能确定呢?

    生:因为剩下的宝盒既有幸运宝盒又有快乐宝盒所以不能确定。

    师:同意他的说法么?

    生:同意。

    师:请你选宝盒。

    生选后打开。

    师:你很幸运,选种幸运宝盒,现在还剩下什么宝盒?

    生:3个快乐宝盒1个幸运宝盒。

    师:你能确定吗?

    生:确定,一定是这样。

    师:有不同意见吗?

    生:没有。

    师:谁愿意继续到前面来选宝盒?

    (一生到前面来)

    师:你认为他能选中哪种宝盒?

    生1:有可能选中快乐宝盒。

    生2:有可能选中幸运宝盒。

    师:选中哪种宝盒的机会大些呢?

    生:快乐宝盒。

    师:请你选宝盒。

    生选宝盒并打开

    师:恭喜你选中快乐宝盒,请你面向大家“大笑”

    生做大笑动作

    师:现在还剩下什么宝盒?

    生:2个快乐宝盒,1个幸运宝盒。

    师:观察仔细继续找一名学生到前面来。

    一生到前面来

    师:你认为他能选中哪种宝盒?

    生1:有可能选快乐宝盒。

    生2:有可能选中幸运宝盒。

    师:请你选择

    生选择并打开。

    师:祝贺你,你非常幸运,选中了幸运宝盒。

    那么剩下的宝盒是什么宝盒呢?

    生1:一定是快乐宝盒。

    生2:一定是快乐宝盒。

    师:同意他们的说法吗?

    生:同意

    师:为什么这么肯定呢?

    生:因为两个幸运宝盒都被打开,所以剩下的就一定是快乐宝盒。

    师:有道理,看来你是一个善于思考,善于观察的孩子。

    (选两名学生到前面来完成游戏,分别做出“冷笑”和“哭笑不得”的表情。)

    师:看同学们玩得这么高兴老师就在领你们玩一个游戏,我需要两个助手,谁愿意到前面来,(把这两名学生的眼睛蒙上)现在请同学们认真看(把一袋黄球放进1号盒子里,把一袋不同颜色的球放进2号盒子里),看清楚了吗?

    生 :看清楚了。

    师:(解开一名同学的纱巾)我想让这名同学一定摸出一个黄色的球,请你找出一个你最信任的朋友来告诉你到哪个盒子里去摸?

    生1:到1号盒里摸。

    生 2:到1号盒里摸。

    师:你能确定吗?

    生 2:确定。

    师:听了朋友们的话你来摸摸看。

    生摸球展示给大家看

    师:果然是黄色的球。再摸摸看,又是一个黄色的球,再摸摸,又是一个黄色的球,那么我想让你猜一猜,根据朋友们说的和你刚才摸球的结果,你觉得这1号盒子里的球有什么特点?

    生 :我想这个盒子里一定都是黄色的球。

    师:为什么?

    生:一定摸出黄色的球,那只有都是黄色的球才能一定摸出黄色的球。

    师:真是一个认真思考的孩子。请回吧!

    师:这回该轮到你了,我想让你摸出一个蓝色的球,你准备找谁来帮忙告诉你呢?

    生:我的朋友。

    生1:到2号盒子里摸,能摸出蓝色的球。

    师:你能确定吗?

    生1:不能确定。

    师:他不能确定你一定能摸出蓝色的球,你再找一名同学帮帮你。

    生:*同学。

    师:好,你来告诉他应该到哪个盒子里去摸?

    生2:还是到2号盒子里去摸。

    师:你能确定他一定摸到蓝色球吗?

    生2:不能确定,但有可能摸到蓝色球。

    师:通过刚才同学的回答你猜猜这个盒子里的球有什么特点?

    生:这个盒子里的球颜色不一,但一定有蓝色。

    师:真是一个聪明的孩子,你来摸摸看。

    生摸球。

    师:你真幸运,一下就摸到了蓝色的球,你再摸摸。

    生摸球展示给大家

    师:让其他同学摸一摸。谢谢你的配合,请你回位。

    师:现在我想问同学们有没有可能在一号盒子里摸出一个蓝色的球?

    生1:不可能。

    生2:不可能。

    师:为什么?

    生2:因为在1号盒子里只有黄色的球,所以不可能摸出一个蓝色的球。

    师:同意他的说法吗?

    生:同意。

    师:我想在2号盒子里摸出一个红色的球,你觉得有可能吗?

    生1:不可能

    生2:不可能

    师:为什么?

    生2:因为在2号盒子里没有红色的球。所以不可能摸出红色的球。

    师:根据刚才咱们做的游戏,请你按要求涂一涂。拿出题卡。

    (生按要求涂题卡)

    师请学生说说为什么这么涂。

    师:刚才我们通过游戏知道了事情发生时出现的几种情况,其实在我们的日常生活中发生的事也存在这三种情况,老师选取了日常生活中的几件事请你用“一定”“不可能”“可能”进行描述,以学习小组为单位选取一件事进行研究。(课件展示)

    (学生研究后以小组为单位进行汇报)

    师:通过这节课的学习,我们知道了事件发生可能性的几种情况“一定”“不可能”“可能”并结合实际对一些事件进行了判断,判断的正确与否与我们的观察力,与我们的知识经验联系的非常紧密,因此,课后同学们要多看书,多积累经验,在生活中做个有心人。

    教学反思:

    我的这节课是人教版第五册的内容《可能性》,主要是让学生初步感知在我们平时的生活中,事情发生的不确定现象。了解有的事情是可能发生的,有些是不可能发生的,还有些是一定发生的。

    这节课我想要体现以下几个特点:

    一、体现玩中学的教学思想。

    由于学生年龄小,认识事物比较直观,我就安排非常生动、直观的教学活动,使学生参与其中,感受乐趣,同时也在学习知识。在这节课中,可以看到整节课学生几乎一直都是在玩,玩的非常开心,在玩中不断的发现,不断的思考。虽然老师没有更多的讲解,但是对知识的理解和本节课的教学目标却都达到了。

    二创设情境,让情境贯穿始终。

    在教学中,设计生动有趣的教学情境,让学生参与其中,激发学生的学习兴趣,是十分必要的。

    在这节课中,我就从学生的生活实际出发,以学生平时喜欢玩的扑克牌导入新课,大大激发了学生的学习热情,紧接着又以平时学生喜欢的电视节目非常6+1中砸金蛋的环节吸引学生的注意力,让学生在猜宝盒的活动中体会事件的可能性及可能性的大小,之后又让学生带着要求去摸球,进一步巩固对“一定”“不可能”“可能”的认识。

    三注意学以致用的思想。

    学有用的数学是新课标的要求,让学生能把课堂上学到的知识应用到现实中去,使学生感受到自己所学的知识能够在现实生活中得到应用能够激发学生的学习热情从而培养孩子自觉学习数学的兴趣。因此我又选取了生活中的几件事让学生进行判断。

    不足之处:

    教学的梯度体现不明显。第2个游戏如果放在最后就会更好些,因为设计这个游戏的目的就是起到承上启下的作用为下节课学习可能性的大小打下基础。本节课还有不足之处的是教师,可能是我的经验有限,应变能力较差,学生表现的那么好,老师表扬鼓励的话不到位,没有一份奖品奖励给他们,这也是我以后要学习和注意的地方。

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