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    发表时间:2023-04-21

    大班数数教案。

    教案是老师上课之前需要备好的课件,因此教案课件不是随便写写就可以的。要知道高效教学水平可以体现在老师写的教案课件里面。那老师在写教案课件的时候要注意什么?小编特地为大家精心收集和整理了“大班数数教案”,请马上收藏本页,以方便再次阅读!

    大班数数教案 篇1

    活动目标

    1、引导幼儿用一一对应的方法,找出较大的物体,会比较大小。

    2、培养幼儿的初步分析、比较能力。

    活动准备

    1、课件-数学卡

    2、不同大小,相同形状的图片,形状标记、大小标记各若干个。

    活动过程

    1、出示数学卡比较

    教师:林子中大象和蚂蚁是好朋友,大象和蚂蚁虽然身材不一样,但是他们互相帮助,大象的身材大,小蚂蚁坐在大象的背上开心的玩。

    (1)小朋友看看,小蚂蚁的身体和大象的身体比起来有什么不同?

    (小蚂蚁的身体小,大象的身体大)

    (2)谁来说一说这是什么水果?(苹果,草莓)

    哪一个水果大呢?我们用圆圈把它画出来吧?

    (3)小狗和小蜜蜂也来玩了,小蜜蜂和小狗的身体谁更小呢?

    我们用小圆点把他画出来吧。

    2、出示数学卡比较

    妈妈的衣服和孩子的衣服哪一个更大一些呢?

    (1)请幼儿观察比较图片中衣服,鞋子的大小。

    (幼儿相互说一说)

    (2)请幼儿联想生活中,爸爸、妈妈和自己的衣服鞋子的大小。

    (3)请小朋友看这三张图片,你认识他们吗?

    (小鸡,蝴蝶,大象。)

    教师:最大的动物,我们用圆圈画出来,最小的动物,我们用圆点画出来。

    (幼儿说,教师画)

    3、按标记将相同形状、不同颜色的图形片分类。

    出示这些图形片:

    (1)这是什么图形片?该回哪个家?

    (幼儿讲,老师操作大图形片,我送你到大标记的家;

    小图形片我送你到小标记的家。)

    (2)请幼儿把余下的图形片送回家。

    (要求幼儿边操作边讲述操作过程)

    4、游戏活动:《大丰收》

    老师带大家到农场(区域)去收水果和蔬菜,然后把它们送回家。

    (要求幼儿一边送一边讲。)

    例:大萝卜我送你到大标记的家。

    5、活动评价

    老师小结活动情况。

    大班数数教案 篇2

    活动设计意图:

    《幼儿园教育指导纲要》中提出数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系;教师要引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象感兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中的某些问题。由此可见,生活化、游戏化已经成为构建幼儿数学课程的最基本原则。认识人民币并学习使用人民币进行购买的活动,是非常贴近幼儿生活的活动,本活动为了提高孩子们的学习兴趣,本着直观性、参与性的原则,从动手操作、情感需要和快乐学习三个方面进行了设计。以智力闯关引入,以买玩具为活动情境主线,让幼儿从一开始就进入活动情境,在紧张、有趣的游戏情境中感知10元以内货币的换算,进一步加深幼儿对数概念的认识,体验数学和生活的密切联系。在游戏中,也培养了幼儿的责任心,能够认真负责的完成自己所接受的任务。

    活动目标:

    1.认识人民币,在游戏中进一步感知10元以内的货币换算。

    2.能够在游戏中学会遵守规则。

    3.体验数学和生活的密切联系。

    活动准备:

    人民币样板每人一套、钱包每人一个、点钞劵若干,贴有价签的玩具若干。

    幼儿原有水平:幼儿认识人民币,了解人民币的面值大小及种类,有过与父母共同购物或独自购物的经验。

    活动重点:在游戏中感知10元以内货币的换算。

    活动难点:能够将换算关系运用到游戏当中。

    活动过程:

    一、智力闯关师:今天我们要玩开玩具商店的游戏,首先我要招聘收银员,收银员要认识人民币、会使用人民币,并能正确点数人民币。孩子们,你们敢挑战吗?

    第一关:给人民币排序(引导幼儿把仿真人民币按面值大小排序。)

    第二关:点钞大赛。

    收银员还要学会清点人民币,数一数一共有多少张纸币。

    (引导幼儿用自己的方法数一数点钞劵,最快最准确完成的点钞的两位幼儿可以赢得收银员的角色。)(教案出自:教案网.)

    第三关:我是计算小能手(引导幼儿根据教师提出问题,进行10以内人民币的换算。(教案出自:教案网.)如:5元里面有几张1元?10元里面有几个1元?10元钱可以用哪两张人们币来表示?6元可以用几张人民币表示?)

    分析:兴趣是幼儿主动参与的关键,招聘收银员进行闯关活动,极大调动了他们的积极性,使他们乐于、敢于尝试参与闯关活动,从而认识人民币,并在游戏中进一步感知10元以内的货币换算。

    二、角色游戏买玩具师:我们买玩具怎样能知道各种玩具的价格?怎样知道自己的钱够不够买这种玩具?

    (引导幼儿说出出看价格标签,可以问服务员等。)师:我们先来认识一下价格标签。

    (引导幼儿认识各个玩具的价格标签。)师:请小朋友拿上你的人民币去买你喜欢的玩具吧。

    请2名幼儿做收银员,其他幼儿当顾客。顾客挑选自己喜欢的玩具,然后到收银台缴费,收银员询问价格,顾客报价格付钱,收银员找零钱,进行买卖活动,可以调换角色,游戏反复进行。

    分析:鼓励幼儿尝试自己解决游戏中的数学问题,购少量物品时,有意识地鼓励幼儿参与计算和付款的过程。

    三、延伸活动在区角设计小商店,满足孩子购物活动的需求。

    大班数数教案 篇3

    活动目标:

    1、认识长方体和圆柱体,简单了解它们和长方形、圆形之间的关系。

    2、搜集生活中的多种长方体和圆柱体的物品,并进行组合造型。

    3、发展形象思维能力和剪、粘贴的技能。

    活动重点、难点:

    1、重点认识长方体和正方体。

    2、难点简单了解它们和长方形、圆形的关系及它们的特征。

    活动准备:

    1、搜集长方体和正方体的玩具及物品。2、同等大的长方形、圆形雪花片积木。

    2、剪刀、胶水、彩纸、调查表。

    活动过程:

    ㈠ 幼儿在玩中探索发现玩具的特征,并进行分类。

    师:小朋友老师带来了许多好玩的玩具,我们一起来玩一玩。

    幼儿任意挑玩具,自由玩。师:刚才你们发现了什么?他们能滚动吗?(幼儿自由回答)

    师:请小朋友把能滚动的玩具放好红色的篮子里,把不能滚动的玩具放到绿色的篮子里。

    ㈡ 让幼儿对正方体和圆柱体进行测量,在测量中验证它们的特征。

    1、小朋友放的真好,我们一起来看一看能滚动的物体是什么样子的?(幼儿自由回答)我们来看一看不能滚动的玩具是什么样子的?(幼儿回答)

    师:小朋友观察的真详细,那这个圆圆的玩具,它两边的圆一样大吗?这个长方形的玩具每个面一样大吗?幼:一样大,不一样大。(幼儿争执不下)

    2、老师出示纸条,幼儿亲自动手测量,不断验证自己的想法,最好得出结论。

    3、教师小结:这种身体像柱子一样,而且上下中间一样粗,两头都是一样大的圆形的物体,我们称它为圆柱体,圆柱体放倒了只能朝一个方向滚动。这种身体像盒子一样,有六个面,十二条边,一种每个面都是长方形,一种四个面是长方形的,另外两个面是正方形的物体,我们称它为长方体。

    ㈢ 幼儿在叠一叠、摆一摆中加深对长方体、圆柱体特征的认识。

    1、师:在我们生活中,像圆柱体、长方体的东西有许多,今天我们一起到超市去找一找。

    2、请小朋友坐上我的汽车出发吧!哎呀,超市还没开门,我们找块空地坐下。师:老师这里有一些长方形、圆形的雪花片积木,请小朋友先来玩一玩、数一数、说一说自己是怎么玩的。(幼儿玩积木后自由回答)

    教师小结:一样大的圆形叠起来就是圆柱体,一样大的长方形叠起来就是长方体。

    ㈣ 幼儿买商品,构建对圆柱体、长方体的知识经验。

    1、超市里的商品真多,请每个小朋友买一种像圆柱体的商品,一种像长方体的商品。

    2、小朋友都卖了自己的商品,请你说一说买了什么?商品有什么不一样的地方?(幼儿自由回答)

    教师小结:这些圆柱体的商品大小不一样,高矮不一样,粗细不一样。这些长方体的商品大小不一样,它们都有六个面,一种六个面都是长方形,一种两个面是正方形,四个面是长方形。

    ㈤ 幼儿分组用买的商品造型。

    1、请幼儿相互交流:用牛奶盒、牙膏盒、易拉罐、卫生纸筒等材料可以做成什么样的房子?应该怎么做?(幼儿自由用买来的商品搭房子)

    2、幼儿用绘画、折纸等形式对作品进行装饰。

    大班数数教案 篇4

    趣味的数字

    1活动目标

    1、初步理解年月日的概念,感知年月日之间的关系,了解一年,有12个月,一个月有30(31)天,一年共有365天。

    2、引导幼儿明白日历等是查看时间(日期)的工具,学习查看他们的方法。

    3、培养幼儿的观察和想象本事,发展幼儿的交往本事。

    2准备工作

    1、大字卡(年、月、日)各一张,自制外形似房子状的20xx年1月--12月的月历(大月、小月、2月房子大小有区分),小字卡(同前)和数字卡(12、30、31、28、365)人手1份。

    2、各类挂历、台历、月历等布置的展览区。

    3活动过程

    一、导入部分,激发兴趣。

    导入语:今日教师带来了一些趣味的数字和小朋友一齐做游戏,高兴吗那我们先一齐来认一认、读一读。看到这些数字,你想到了什么(学号、年龄、时间等)

    二、出示房子,讲述故事。帮忙幼儿理解年、月、日的概念,了解数字之间的关系。

    1)出示房子图,小朋友瞧,那里还有许多趣味的数字呢!仔细看看,你发现了什么

    你们发现了这么多秘密,真了不起!咦,这些数字里还藏着一个好听的故事呢!想不想听

    教师利用大字卡讲述故事。

    2)幼儿操作小字卡、数卡回答问题。

    年妈妈的孩子叫什么名字它有多少个日娃娃呀它为日娃娃盖了多少座房子

    大月房有哪几个月小月房有哪几个月

    大月有几日小月有几日

    顶小的月是几月有多少日

    三、学习查看挂历的方法,练习找日期。

    1)此刻教师指日期,请小朋友说出是几月几日

    教师说日期,请小朋友把它找出来。

    师:那今日是几月几日你们怎样明白的

    教师总结:对了,象日历、挂历、台历等能够查看日期。

    2)前几天小朋友都带来了一些挂历、台历,今日我们就来开个展览会,看看找找说说日期(如:生日、节日等),并介绍给旁边的小朋友和后面的教师听。

    大班数数教案 篇5

    活动目标:

    1、萌发幼儿对数字的兴趣

    2、引导幼儿发现数字在生活中的运用

    3、帮助幼儿将数字运用于生活中

    活动准备:

    1、活动前布置任务,请幼儿在周围生活中找一找“哪里有数字?它们表示什么意思?

    2、教具:0—9的数卡二套,有数字信息的物品若干,数字信息若干条

    3、学具:幼儿人手三套0—9的数卡

    活动过程:

    一、游戏“请出数字娃娃”

    数字娃娃来做客,听来得是几?

    1、我比3多1,是几?

    2(拍六下手)听我拍了几下手?

    3、7可以分为4和几?

    4、我排在6的后面8的前面,猜猜我是谁?

    5、3和5合起来是几?

    6、1个娃娃,1朵花,1个苹果都可以用数字几来表示?

    7、我像鸭子,我是几?

    8、我比8多1比10少1,猜猜我是几?

    9、2加3等于几?

    10、1减1等于几?

    教师按0—9的数序排列数字,请幼儿集体读

    二、联想生活中的数字

    1、我们周围生活中有许多数字,想想你们在什么地方看到过数字?并说说它们表示什么意思?

    2、幼儿自由回答,师随时引导归纳数字表示什么意思?

    三、感知数字在生活中的应用

    1、说说我们幼儿园有几个班?我们班共有几个小朋友?(数字可表示个数的多少)

    2、认读尺子上的数字。(数字可表示长度的长短)

    3、看温度计的刻度(数字可表示高低)

    4、看电子称上的读数说出物重(可表示重量的多少)

    5、认读人民币,邮票的面值,物价牌上的价格?(可表示金额的多少)

    6、找出表示当天日期的日历,说说今天是几年几月几日(可表示时间的顺序)

    7、认读邮编,书页码,车牌号,信用卡 号码(可表示号码的顺序)

    8、我们是大几班的小朋友?第3组的小朋友起立(数字可表示排列的次序)

    四、讨论“假如没有数字,生活会变得怎么样?

    五、按指令摆数字

    1、请找出表示自己年龄的数字

    2、摆出自家电话号码,门牌号

    六、活动延伸:用扑克牌表示大小,次序。

    大班数数教案 篇6

    活动名称:绕口令——数数歌

    活动目标:

    1、通过观看课件,清楚的理解绕口令的内容

    2、学说绕口令,能正确发出儿歌中每个字的读音

    活动准备:多媒体课件"数数歌"

    活动过程:

    一、活动导入,激发幼儿的学习兴趣谈话:请你说说你喜欢的动物是谁?它喜欢在哪里玩?

    二、观看幻灯,学习绕口令

    1、"今天有几只动物要和我们玩捉迷藏的游戏,咱们一起找一找他们藏在哪?"

    2、点击幻灯片2,请幼儿说说这是哪?(山)

    2、"看看是谁藏在了山上?"(同时点击鼠标,出现"虎"),在幼儿的回答中反复并纠正"虎"的发音

    3、带领幼儿学说短句"山上一只虎"

    4、同样方法分别播放幻灯3、4、5、6,帮助幼儿更快的理解、记忆绕口令的内容,在幼儿的跟读中纠正字的发音

    5、"小动物都被我们找到了,咱们再来回忆一下是从那找到的",播放幻灯7,并介绍绕口令的名称"数数歌"6、和小动物一起复述绕口令

    三、巩固复习游戏:

    1、看谁说得快(全体)

    2、做动作说绕口令(全体)

    3、绕口令接龙(分组)

    教学反思:

    1.课后我发现,幼儿虽能根据图片记住绕口令的内容,但在句子的顺序上容易颠倒,常常是念了这句不知道该念哪句,也因为背景图片的制作时,忽略了这一问题,使幼儿在这一点学习上产生了困扰。第二次上课,我将图片上的背景和动物另外分解出来按顺序排列,让幼儿看这个模板学习,果然这一方法得到了良好的效果,幼儿也克服了这一难题。

    2.我班幼儿的语言发展不是很好,所以以幼儿将绕口令念熟为目标。活动开始的模仿幼儿都兴致盎然,但接下来的学念环节明显少了之前的兴趣和积极性,反复的学念让课程显得有些枯燥。之后我总结到:这主要是学念方式的过于单一,其实可以将幼儿分成几个小组,来一个小竞赛;也可以请幼儿以个人或小组的形式上台表演,奖励小红花。这样幼儿的学习积极性和课堂气氛或许会更妙趣横生一些。

    大班数数教案 篇7

    活动目的:

    1、巩固10以内加法。

    2、提高幼儿计算能力。

    3、发展目测力、判断力。

    4、让幼儿学习简单的数学题目。

    活动准备:

    数字卡片、动物图片、幼儿活动手册三第38页

    活动过程:

    一、练组成

    2—10各数的组成。

    ①7的组成有哪几组?

    ②8的组成有哪几组?9的组成?10的组成?

    教师一一列举。并验证正误。

    二、换礼物

    1、小牛这里有一张卡片7分,请你为小牛选择礼物?

    □○□=□ 找出 : 3+4=7 2+5=7 1+6=7

    任意选择礼物与小动物连线,并列式计算,看看两种礼物的分值是否与奖券上的分值相等。

    2、用同样的方法,依次找出相对应的数。

    □○□=□

    三、幼儿操作

    看准题、算对数。

    活动反思:

    计算是人们在日常生活中应用最多的数学知识,是人们应具备的基本数学素养。培养幼儿计算能力是非常重要的教学内容。计算本身是枯燥乏味的。爱玩是孩子的天性,让孩子在玩中感知的知识是最深刻也是最牢固的。让他们主动参与、快乐学习、自如应用,从而达到预期的教学目标。

    大班数数教案 篇8

    一、 设计意图

    本活动是根据《幼儿园教育指导纲要》指出:“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、物体、空间、时间等等现象产生兴趣。为此,我就让幼儿通过游戏、操作、探索来对物体进行等分。同时利用支驾教学,在学习和探索中引导幼儿由浅逐渐加深,并支持、鼓励幼儿独立、做到举一反三的效果来完成本次活动。

    二、活动目标:

    1、引导幼儿学习将一个物体分成相等的两份或四份。

    2、探索物体等分的多种方法,激发幼儿对等分的兴趣。

    3、发展幼儿的观察能力、比较能力。

    二、 活动重点:

    通过操作引导幼儿探索物体等分的多种方法。

    四、活动准备:

    小丑头、绳子、剪刀、圆形、长方形、正方形、回形针若干。

    五、活动过程:

    1、用变魔术的形式引入课题。

    今天,我们班来了一位小丑,现在请小丑为我们表演变魔术,好吗?

    2、教师出示一根绳子。

    小朋友看,这是什么?(绳子)多少根绳子?(一根、、、、、)小朋友想学小丑变魔术吗?

    (1)请个别幼儿表演变魔术,由一根绳子变为两根一样长的绳子。

    (2)、再请个别幼儿表演变魔术,由一根绳子变为四根一样长的绳子。并说说你是怎样变来的?你是怎么知道它们是一样长?

    3、教师继续以变魔术的形式出示圆形、正方形、长方形的饼干并教师示范圆形的二等分,请个别幼儿示范四等分。

    4、比一比,等分后的部分是否一样大,以及原来的图形和分后的每一部分哪个大?哪个小?

    5、幼儿操作,请幼儿探索长方形二等分、四等分的多种不同方法。

    6、教师小结。

    六、活动延伸

    游戏:《卖饼干》

    大班数学活动《二等分和四等分》教学反思:

    今天的数学教学中,我使用了情境导入的方法,我们的生活中处处有数学的现象,现实中生活中的数学也是由不同的情境形成的。今天的情境导入是贴近幼儿生活的,产生的问题也是幼儿感兴趣,兴趣是幼儿学习的最好老师,正式这样,在教学中才能有效的和幼儿互动起来。

    1.积极情感的获得。

    今天,我采用“小猪过生日”的方式导入,在熟悉的环境作用下,幼儿更容易将自己的情感投入进去,最大限度地发挥情感的纽带作用。孩子们以小为主人的身份投入学习之中,提高了孩子的学习兴趣,使孩子的数学学习成为他们自愿进行的、快乐的事情。

    2.好奇心的激发。

    通过“分蛋糕”,提供了孩子兴趣的开始,使他们认识到生活中的许多场景充满着数学知识,在好奇心的推动之下,孩子开始研究怎么样进行二等分、四等分,使孩子能主动地进行自主学习,并且能从中体会到学习的乐趣。

    3.抽象性、逻辑性思维的养成。

    孩子通过“分蛋糕”之后,初步形成了分的概念,为后面学习二等分、四等分奠定了基础,把抽象的数学与现实生活相结合,这就是形象思维过渡到抽象的过程。这个过程是孩子自己身边的事情,他们感受到了数学的真实性。在这一过程中,孩子经历了由具体形象向抽象概念转化,因此情境导入更好地形成了孩子的数学概念,让孩子在观察、操作中获得更丰富的印象,汲取积极的思维。

    4.运用数学知识解决实际生活中的问题。

    将情境导入引入课堂,孩子学习的知识是在以情境为前提的问题之中产生,因此孩子就能充分感受到数学知识的学习与现实生活之间的密切关系。随着孩子对“蛋糕”怎么分的探索,孩子运用已有的经验设计出不同分的方法,期间,他们逐渐认识到运用数学知识来解决现实问题是一个比较有效的方法。久而久之,孩子会自愿从数学的角度来思考现实生活中的问题,进而去解决问题,即运用数学知识解决实际生活中的问题。

    由此可见,将情境导入符合大班幼儿年龄特点以及数学学习的特点,在适当的时候在数学中运用情境导入对幼儿园数学教学有十分重要的作用。

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