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  • 角色游戏大班教案

    发表时间:2023-04-21

    角色游戏大班教案11篇。

    教师是用心做事,创造幸福的一个职业。为了快速赶上教学进度,需要提前做好教案进行统筹规划,教案可以帮助教师提高课堂质量,怎么把课堂节奏和教案节奏同步?教师范文大全小编为此仔细地整理了以下内容《角色游戏大班教案》,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

    角色游戏大班教案【篇1】

    ●活动目标:

    1、培养幼儿相互沟通、交往协调的能力,促进幼儿语言发展。

    2、幼儿学会合理运用自己的角色,通过行为、肢体的语言及相应的操作来体现角色的特征。

    ●活动准备:

    各角色区标志牌及胸卡;各区域隔断用鞋架、桌椅、角色区背景乐、生日歌碟片、玩具架、幼儿床铺、爱婴医院:医生、护士的衣帽;指示牌、挂号单、视力表、医药箱、医学器械、多多药房:帽子、药品标价签、各种药瓶药盒、电脑收款机、人体称、面包物语:衣帽、幼儿自制各种糕点、电子称、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕样品、盘子、纸杯盒、纸袋、鲜花店:各种假花及花篮、彩纸、胶棒、吸管、幼儿自制纸花若干、中国银行:提款机、纸币、银行卡、急救中心:电话、急救车、公用电话亭:电话

    ●活动过程:

    1、导入:以梦想为蓝图,引出话题,激发幼儿热情,拓展思路发掘幼儿想象空间。人人都有自己的梦想,你长大了想做什么?;文章出自.快思老师.教,案网ⅱ时间老人的出现,给予幼儿想象得以实现的新希望。师化妆后悄然出现小朋友们好!我是时间老人,听说你们都有自己的理想,我好高兴啊,想实现自己的愿望吗?让我来帮你们实现伟大的梦想,好吗?现在我把时间调到20年以后,(转时针)很快就让你们梦想成真!!

    2、活动以各职业工作人员的一日工作为核心,完整的展现幼儿的想象,让幼儿得到模仿实践的机会。音乐切入,以一首《剪羊毛》开始一天的工作,幼儿自己进入活动工作区域,独立进行准备工作:穿制服,整理用具等,医生、护士、面点师、药剂师、收银员、花艺师、急救医生、银行服务人员各就各位之后,其他选择成为顾客的幼儿进入活动区以卡及学号密码取款进行游戏活动。

    3、设计情境,进入活动的最高潮,有病人突然晕倒,医护人员全力急救,激发幼儿治病救人的情感。

    4、活动的最后,随着下班音乐的响起,孩子们有序的整理制服,收好用具,走出活动区域。面包物语这一

    活动区域准备为时间老人庆500岁生日的大蛋糕,整个活动在温馨的氛围中结束。

    活动反思:

    这次活动立意新颖,迎合了孩子的思想,课题来自孩子,为孩子所设计,因此课堂上孩子表现出很高的积极性,课堂气氛活跃,师幼关系融洽。大班的孩子对自己的未来充满了幻想,活动中给每个孩子语言表达,形体表演或绘画的机会,孩子兴趣十分浓厚,表现欲极强。从活动效果来看,孩子们极富有想像力和创造力。活动给老师和孩子很多惊喜。

    角色游戏大班教案【篇2】

    一、情况分析

    中班幼儿经历了两个月的暑假变成了幼儿园里年龄最大的孩子,虽然如今是大班孩子了,但他们身上依然留着许多中班孩子的年龄特点。在开学第一个月的角色游戏中幼儿会表现出兴奋与热情,然而也同样会出现许多问题。如新学期不知道原先的主题是否还能玩,各个主题到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼儿还会回复到几个月以前的游戏水平,整个过程中少了许多社会化的内容,更多的是些动作的操作,在娃娃家。医院等主题活动中会出现许多孩子争抢玩具的现象。幼儿的游戏动机又变得简单,同时还会出现“许多幼儿在整个过程中不和同伴协商角色就直接进入游戏……

    应该说出现这些状况是完全正常的,这和两个月的暑假生活以及幼儿的年龄特点有关,教师在把握这一阶段的游戏时应该注意和中班时期的衔接。有的甚至可以用中班的要求来指导幼儿。

    二、活动目标

    1.熟悉游戏环境,能够大胆地参与游戏。

    2.愿意与同伴协商角色,理解角色;有一定的角色意识。

    三、游戏指导

    1.自由选择。

    这里包括教师向幼儿介绍游戏环境、游戏中玩具的放置、游戏场地的相对划分,还包括向幼儿介绍自制玩具素材的提供。

    在幼儿自主选择时,教师还可以和幼儿共同回忆上学期游戏的主题,共同聊聊上学期游戏中的快乐事,这样可以帮助幼儿更恰当地进入游戏氛围,对主题的延续也能有作用。

    说明

    面对大班上期幼儿自由选择游戏主题、角色、同伴、玩具等教师要有足够的心态允许他们出现“混乱”,比如一个主题出现八九个甚至十几个孩子,而有的主题谁也不去;比如抢游戏场地……出现这些情况是幼儿“自由选择”的结果。但这无妨游戏的进程,教师在幼儿确有困难或有过激行为时可以重点引导“为什么会出现这样的情况?”来帮助幼儿解决。

    2.自主展开。

    九月份大班的幼儿在游戏展开后整个教室里是热闹的,许多幼儿能像中班时候那样开始投入地玩耍,

    有一些简单的情节,同样的也会出现一些和角色相匹配的动作。语言、神情,教师应该共享幼儿游戏的情感和快乐,并以教师的表情、动作和简洁的话语来鼓励、肯定。引导幼儿“做谁要像谁”。

    然而,九月份的大班角色游戏过程中还会出现不少问题,比如,想玩新主题新情节却又没有足够的经验;比如有明确角色身份的孩子和不商量就擅自进入角色游戏的孩子之间的磨擦,教师要全面地有重点地观察,并适时给予指导。

    全面的观察包括观察全班幼儿是否都能够大胆地参与游戏,还包括教师要了解在游戏中的活动流程。教师还要重点观察幼儿产生的新主题:重点观察某一主题的游戏。

    适时指导包括幼儿求助时的指导,幼儿有争执,产生过激行为的适时指导,出现不安全情形时的适时指导;还包括观察到幼儿有与所担任角色有相匹配的行为、动作、语言时所给予的鼓励、肯定和引导。

    3.自发交流。

    让幼儿在游戏结束后在集体或小组面前讲自己游戏中的感受,作为教师首先应该满足幼儿愿意说。爱说的心理,这能给他的游戏添一份色彩,在此基础上引导幼儿话语中的闪光点加以点评,引导幼儿进一步熟悉游戏环境,知道要协商角色,并且感受角色知道做谁要像谁,教师在这一环节中可以通过点评,也可以通过组织幼儿讨论来达到目的,使幼儿从中获得一些经验。

    角色游戏大班教案【篇3】

    活动目标:

    1、 能正确反映角色的社会职责和角色相互间的社会关系。

    2、 学会大胆、有创造性的选用替代物与游戏材料,学会根据幼儿的需要自制简单的玩具,培养想象力、创造力和动手操作能力。

    3、 让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

    4、 在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

    5、 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

    活动准备:

    麦当劳设施和用品;工作人员的服装、标记;供幼儿自制或替代的物品材料。

    活动过程:

    一、谈话,回忆上次活动情。

    1、在上周我们的角色游戏新介绍了什么工作?

    2、你扮演了什么角色?

    3、在活动中遇到了什么问题?发现了什么问题?你觉得可以怎样解决?

    二、幼儿按意愿选择角色分组进行游戏。

    1、幼儿自主游戏。

    2、教师鼓励幼儿根据自己的经验进行游戏,注意“工作人员”应热情礼貌的为“顾客”服务,“顾客”应文明用餐,不浪费“食品”。

    3、指导幼儿根据“顾客”的需要自制各种“食品”。

    4、启发“工作人员”及时收拾和整理餐厅各类“物品”,保持清洁。

    三、讲评。

    探讨本次游戏的情况及其中出现的问题,提出下次游戏的要求。

    四、结束。

    提醒幼儿收拾、整理、归类,摆放好各类物品进行场地整理。

    角色游戏大班教案【篇4】

    游戏目标

    1、会用礼貌用语欢送和迎接。

    2、能按教师的引导去沟通。

    3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

    5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    游戏准备

    场景布置服装店、衣裤、人民币。

    游戏玩法

    1、教师指导大家分配角色,有店员和顾客来玩这个游戏。

    2、店员负责摆放衣裤,给衣裤进行搭配和招呼客人。客人进店时,要主动的欢迎客人的到来。

    3、店员负责热情有礼貌的招待客人,[.教案网出处]回答客人所提出的问题。

    4、客人要说出自己的要求,想要什么样式的衣裤,想要什么颜色的

    5、店员要询问客人需要什么

    6、客人与店员结账的时候,要根据物品的钱数,来付出相对应的人民币。能有礼貌的和客人道别。

    角色游戏大班教案【篇5】

    活动目标:

    1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;

    2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;

    3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

    4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

    活动内容:

    娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。

    活动过程:

    一、引导语

    小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。

    而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

    二、幼儿游戏

    教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

    普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

    教师观察:

    1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

    2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

    3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

    4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

    三、教师评价

    1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

    2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

    3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;

    活动反思:

    小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而"娃娃家"又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。

    丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。

    再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。

    角色游戏大班教案【篇6】

    游戏目标

    1、会用礼貌用语欢送和迎接。

    2、能按教师的引导去沟通。

    3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

    5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    游戏准备

    场景布置服装店、衣裤、人民币。

    游戏玩法

    1、教师指导大家分配角色,有店员和顾客来玩这个游戏。

    2、店员负责摆放衣裤,给衣裤进行搭配和招呼客人。客人进店时,要主动的欢迎客人的到来。

    3、店员负责热情有礼貌的招待客人,[老师。]回答客人所提出的问题。

    4、客人要说出自己的要求,想要什么样式的衣裤,想要什么颜色的……

    5、店员要询问客人需要什么?要根据客人的需要,提供出来相应的物品来。

    6、客人与店员结账的时候,要根据物品的钱数,来付出相对应的人民币。能有礼貌的和客人道别。

    活动反思:

    本活动坚持以幼儿为主体,教师通过为幼儿创设宽松自由的探索空间、真实的情景体境,充分发挥幼儿的自主性,使幼儿在自由、开放的环境中建构新的知识经验。而教师坚持做一个“热情而积极的鼓励者、支持者,有效而审慎的引导者”,根据幼儿的需要在精神上、策略上因势利导给予启发帮助,使幼儿在自由的环境中沿着正确的方向不断前进。整个活动以情激趣,以情激学,激发了幼儿的好奇心和求知欲望,充分发挥了师生互动作用,使幼儿在真实的情感体验中学习,变被动为主动,真正体现了“以人为本”的教育思想。

    角色游戏大班教案【篇7】

    活动目标:

    1、初步学会解决关于角色、玩具方面的争端,喜欢对游戏进行评价并展开讨论。

    2、学会大胆、有创造性地选用替代物与游戏材料发展创造力、想象力。

    3、培养幼儿热爱生活、关心他人、礼貌待人的品德行为。

    4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

    5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    活动准备:

    1、公共汽车等环境及一些替代材料。

    2、椅子、红绿灯标记。

    活动过程:

    1、司机不遵守规则,乱行驶,怎么办?

    2、提出本次游戏的要求:

    1)、司机要遵守交通规则,在道路上行驶。

    2)、成员应协商角色的分配。

    3)、游戏中注意和同伴轻声说话。

    3、幼儿游戏,教师观察指导。

    1)、进入各角色区,以各种角色身份询问幼儿角色,观察其履行角色职责情况,引导幼儿正确运用已有的生活经验,再现生活情景。

    2)、引导幼儿注意各角色的互相联系。

    3)、鼓励幼儿利用替代物进行游戏。

    4)、提醒幼儿注意游戏时的说话声量。

    4、游戏结束、组织幼儿评价。

    重点引导幼儿评价与同伴游戏的情况。

    活动反思:

    《公交车》是一节引导学生细心观察生活常见交通工具,能用夸张有趣的方式画一辆公交车的课程。对于低年级的学生,公交车的内部结构作为一个了解的部分,要求学生画出公交车的细节,画出乘客的不同动态表情,用夸张有趣的方法画出生活气氛。

    通常一年级学生画的公交车就是最简单的长方形加上轮子和车门。为了让学生了解公交车的内部结构,首先欣赏了艺术家李孝宣的国画作品《公交车》,作品对公交车的构造描绘细致入微,车头、驾驶室、车厢、车窗、车轮。包括公交车各个零件,螺丝、轮胎花纹、方向盘、牌照。作品用了透明的方式表现了拥挤的车厢,同学们分析了自己印象最深刻的人物服饰和动态,猜猜他们在做什么?想什么?了解完汽车的外部结构和内部结构,我们欣赏了小朋友的作品,有的公交车是多层的,每一层站满乘客,有的是长长的公交车,有的乘客在看报纸,有的在聊天,有点在看风景,有些作品描绘的公交车在行驶中的街景,附近有高耸的大楼和走斑马线的行人。

    有了这些富有想象力的作品,开拓了学生思维,请学生来讲讲,你想画什么样子的公交车呢?同学们提出自己的想法,老师和学生共同讨论。然后请学生完成作业,从学生作业来看,学生能够画出公交车的基本形态,也能画上乘客,但是人物的动态表情过于类似,不够生动。虽然在讲课过程中引导学生分析了不同表情动作的人物,但是学生还不能在一节课这么短的时间内马上掌握。还学要循序渐进的引导。让学生理解一幅画的好坏需要构图,造型,色彩和灵活的排版。

    小百科:汽车,由动力驱动,具有4个或4个以上车轮的非轨道承载的车辆,主要用于:载运人员和(或)货物;牵引载运人员和(或)货物的车辆;特殊用途。

    角色游戏大班教案【篇8】

    游戏目标:

    1、幼儿能按照自己的意愿选择游戏角色,大胆表现出角色的主要特征。

    2、鼓励幼儿与同伴共同创设游戏场景,提高幼儿间的相互协商及配合能力。

    3、激发幼儿游戏的兴趣,体验合作游戏的快乐。

    游戏准备:

    1、经验准备:知道今年是祖国妈妈六十岁的生日;平时欣赏过文艺汇演节目活动。

    2、物质准备:话筒、录音机、音乐磁带、工作牌、小红旗、自制彩花、条幅、气球、各种演出服装、椅子、化妆品与积木若干。

    游戏过程:

    一、手机铃响,激发游戏兴趣。

    师:刚才中央电视台的李咏叔叔打来电话,邀请我们参加庆祝祖国妈妈60周年的文艺演出呢,小朋友们,想不想去?

    二、提出游戏要求,明确游戏规则。

    1、帮助孩子回忆并自由选择游戏中的多种角色。

    2、师生共同讨论、明确游戏中的注意事项。

    三、幼儿游戏,教师以总导演的身份参与指导游戏。

    1、放音乐,幼儿根据自己选择的角色,分组合作布置游戏场景。

    幼儿合作搭建演播厅的大门、布置演播厅、化妆间;演员进行化妆,打扮自己。

    2、幼儿合作游戏,《我为祖国来献礼》汇报演出开始。

    3、教师指导:提醒观众遵守游戏规则,讲文明;

    鼓励工作人员要坚守岗位,关注演员服装到位、在舞台上大胆表现自己;

    四、游戏分享活动。

    1、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。你最喜欢谁,为什么?引导幼儿分享游戏的快乐。

    2、评选“最佳风采奖”、“最佳表演奖”、“最佳节目奖”等多种奖项,并颁发奖状。

    角色游戏大班教案【篇9】

    游戏内容:

    医院、农贸市场、超市、美容院、小吃店

    游戏目标:

    1、引导幼儿在游戏活动中模仿各行各业劳动人民的工作,进一步了解工作人员的工作情况及特性。

    2、通过游戏活动培养幼儿的交往能力、合作能力及一定的规则意识。

    3、激发幼儿参与游戏的热情,体验成人劳动的艰辛和游戏带来的乐趣。

    游戏准备:

    1、物质准备:

    医院:听诊器、针筒、输液器、口罩、药品盒等;

    农贸市场:水产品(螃蟹、鱼、虾)、电子称;

    超市:各类食品盒、饮料瓶、化妆品盒等、小筐若干;

    美容院:化妆品、梳子、镜子、热水器、蒸头器等;

    小吃店:各类食品、蒸笼、服装等。

    2、经验准备;

    幼儿已玩过医院、农贸市场、超市、美容院、小吃店的游戏。

    游戏过程:

    1、谈话导入,激发幼儿兴趣。

    2、师生共同回忆上次活动情况,并提出新的要求及需改进的地方。

    3、幼儿按意愿来选择游戏中的角色。

    4、幼儿以角色身份布置游戏用具。

    5、开展游戏,教师以角色身份参与活动中,指导有个体差异的幼儿。

    6、工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动。

    7、师生共同小结活动情况,评选“最佳工作人员”

    角色游戏大班教案【篇10】

    【游戏目标】

    一、了解医院工作人员及其职责,初步扮演医院中的各种角色。

    二、生病时懂得要医院看病,了解看病的基本程序:挂号-看病-取药。

    三、大胆有创造性地选择替代物与游戏材料,根据游戏需要自制简单玩具。

    【游戏准备】

    1、在谈话活动中引发幼儿关于看病的生活经验,了解医院工作人员的职责。

    2、和爸爸妈妈一起收集关于医院的废旧物如:药瓶、病例卡等。

    物质准备:在医院投放病历卡、听诊器、针筒、药品等环境创设:创设医院的环境

    【游戏过程】

    一、教师出示听诊器和针筒和病历卡,引出游戏,激发幼儿参与游戏的乐趣。

    师:小朋友,这是什么?你们在什么地方见过听诊器和针筒?医院里有谁?他们的工作是什么?

    二、师幼共同回忆去医院看病的流程:挂号-看病-取药师提问:你们去过医院吗?为什么去医院?去医院看病时,先要做什么?接着做什么?最后做什么?

    师小结:小朋友身体不舒服的时候,要去医院看病,看病时,要先到导诊台的护士那填写病历,然后到主治医生那去看病,看完病再去药房取药。

    三、提出游戏要求

    1、要协商讨论,解决医院开业前的各种问题。

    2、要选择各种替代物,创设医院环境。

    3、按意愿选择角色,分工扮演医生、护士及病人等角色。

    四、幼儿游戏,教师以病人的身份介入游戏,观察指导。

    1、观察幼儿能否协商、分工,形成初步的角色意识。

    2、观察幼儿是否能掌握看病的基本程序:挂号-看病-取药。

    3、观察医生、护士能否明确职责。

    五、整理游戏材料和环境,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

    1、整理游戏材料和环境。

    2、交流游戏情况。

    师提问:

    1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

    2、你在游戏中遇到什么困难?你是怎么解决的?

    3、下次的医院游戏你认为可以增加什么材料?

    角色游戏大班教案【篇11】

    活动目标:1、幼儿自行分配游戏角色投入表演,2、 把握游戏规则,能在活动后能养成物归原处的习惯。活动重点:分配游戏角色并投入游戏活动难点:掌握每种游戏角色的基本特点材料准备:娃娃家活动区的各种材料设计思路:角色游戏中幼儿以扮演角色为主,体现对家庭的认识。他们用自己的方式反应家庭生活。

    通过角色表演幼儿的表达能力,交往能力都能有效提高。教师可通过观察更全面了解幼儿的发展水平。活动流程:引发兴趣——自主游戏——整理场地——分享快乐一、引发兴趣引入语:今天我们要玩娃娃家的游戏,开心吗?启发幼儿分配游戏角色。请小朋友说说,今天想演谁?和谁一起玩?一、 自主游戏1、幼儿按意愿选择游戏角色进行游戏。

    2、老师观察幼儿的.活动情况,根据幼儿的活动适时介入指导。三、整理场地四、 分享快乐a) 幼儿说一说。我今天玩了什么?玩得怎么样?是怎么玩的?b) 幼儿相互介绍。师评价今天的活动情况,根据

    活动情况提出新要求。

    赛龙舟

    赛龙舟

    活动目标:

    学习与同伴商量,合作游戏,体验合作成功的乐趣。

    能灵活和创造性地玩游戏。

    活动准备:

    平衡木一张,小椅子两张,皮球报纸若干,龙的头饰3~4个。

    活动过程:

    一、幼儿自由结伴尝试下列游戏:

    1、两人从两边同时走上独木桥,怎样才能走过小桥,且自己和对方不被挤到桥下。

    2、两人拿一张有洞的报纸,将身体套入报纸中,变成一个“连体人”一起向前跑,尽量不让报纸撕开。

    3、两人一起用身体任何一部位(除了手)拿住球向前行进,球不掉下来。

    二、幼儿和教师一起讨论:

    1、你们是怎样玩的?成功吗?怎样做能成功?

    2、师小结:玩这些游戏时最好事先商量好办法,玩时两人要密切配合,这样才能成功。

    三、游戏:赛龙舟

    中秋节快到了,这段时间,经常可以看到江南水乡进行龙舟比赛。今天,我们也来赛龙舟好吗?

    将幼儿分成四组,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,听到口令后,大家一起蹲着向前走,龙舟不能断开,几个小组还可以比赛,哪组先拿到红旗哪组胜。游戏进行2~3遍。

    四、结束:腿部放松运动。

    阅读游戏:小青蛙

    活动目标:1、通过学习儿歌了解青蛙的一些基本特征。

    2、认识汉字:青蛙、肚皮、嘴巴、爱护、呱

    3、激发幼儿的阅读兴趣。

    活动准备:荷叶、青蛙图片、青蛙头饰,版面上的装饰小物品

    活动过程:1、以谈话引入课题,初步了解青蛙的特征。

    2、跟背儿歌。

    3、在复述过程中提出所要认识的目的字。

    4、指读儿歌(游戏:师生呼号)

    5、文字搬家。

    6、抢答字卡。

    7、复习儿歌,结束课堂

    拼音、识字游戏

    第一种游戏──开火车

    适用范围:

    用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。

    这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。

    游戏准备:相关字母、声母卡片

    操作过程:

    1.做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。

    2.导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。

    开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜──咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。

    3.教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词。

    师:请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。

    谁说错了,火车就停下。

    师:哪个修理员来帮着修理一下?

    选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。

    第二种游戏──找朋友

    适用范围:

    复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

    游戏准备:有生字的金牌,花形卡片

    操作过程:

    1.导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

    2.如,一年级上册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。

    一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”

    拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”

    大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。

    又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”。大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。

    找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”

    3.教师也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还可以教师准备字形结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。

    第三种游戏──送信

    适用范围:

    这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。

    游戏准备:

    相关的卡片、邮箱若干。

    操作过程:

    方法一:收信。以认读字母b为例。

    师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这封信就是你的。

    生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔

    叔)来送信,

    小小信封谁收到,请你念给大家听。

    在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。

    方法二:投信。老师要准备3个邮箱,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。

    师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,

    好吗?

    生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,

    小小信封是谁的,请你赶快找一找。

    在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。

    第四种游戏──火眼金睛

    适用范围:

    音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。

    游戏准备:

    孙悟空的图片以及有关的卡片等。

    操作过程:

    师出示标调有错误的音节(标调可移动)。

    师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。

    生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?

    请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”

    第五种游戏──摘果子

    适用范围:

    这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏的形式多样,可根据内容来选择:①所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。②所认读的内容在果子的正面。教师任读一个内容,点名请学生来摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。③所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。“摘果子”的游戏操作简便,适用范围很广,学生兴趣高。

    游戏准备:

    教师和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复使用。果树,教师既可以做一棵永久使用的,也可以临时在黑板上画简笔画。

    操作过程:

    以第二种游戏形式为例

    师:秋天到,果子熟,谁来摘个大果子。──暖,暖和的暖。

    生齐:我来摘个大果子。

    师:XX(教师点名,该生上台摘果子。)

    生:摘下果子读“暖,暖和的暖”,全班学生跟读一遍“暖,暖和的暖”。

    第六种游戏──七色花

    适用范围:

    这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述来检测的。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。

    游戏准备:

    教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。

    操作过程:

    师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。

    这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。

    1.对于学生的答案需要老师来把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。

    教师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组

    颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。

    2.对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。如:区分前后鼻音、平翘舌音。

    教师把写有“前鼻音”“后鼻音”的花芯交给组长,组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。

    第七种游戏──考考你

    适用范围:

    这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以从读为主可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁生字、词语……游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。

    游戏准备:

    学生每人自制卡片若干张。

    操作过程:

    师:小老师们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。

    第八种游戏──踩石过河

    适用范围:

    本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以从读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。

    游戏准备:

    游戏场地可安排在教室前、后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单价道具来达到事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。

    操作过程:

    导语:小朋友,通过学习我们已经掌握了许多知识。现在就让我们四人小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。

    生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。”

    1.给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。

    2.先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。

    3.四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。

    4.游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的内容,便可以踩到相应的“石块”上。

    5.若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手)

    6.若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!”(个别举手发言)

    7.每人每次过桥都会遇到10个困难,若小组内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。

    8.若小组内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小组相应奖券数。

    9.“小石子”上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选最佳合作小组。

    第九种游戏──贴商标

    适用范围:

    本游戏适用于拼音复习、课后同语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中《自选商场》和《菜场里》这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用内容包括音节词和词语。

    游戏准备:

    各种实物以及相对应的音节或词语卡片。

    实物可以按照类别来进行准备。比如:

    1.文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本……

    2.水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子……

    3.蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜南瓜、白菜、卷心菜、西红柿……

    除此以外

    ,我们也可以就地取材,利用教室里已有的实物。比如:粉笔、黑板擦、花盆、金鱼缸、饮水机、电脑、电视机进行游戏准备。

    操作过程:

    (准备:在讲台上摆放各种实物,黑板粘贴好打乱的音节词或词语卡片。)

    导语:小朋友你们瞧,超市里摆放了这么多的物品。可是这些物品的商标名称还来不及粘贴,麻烦你们暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上去吧。我们一起来“贴商标”。

    生齐:“找找找,贴贴贴,—一对应妙妙妙!”(拍手)

    1.请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。

    2.学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读。全班同学作评委。

    3.如果该生认读粘贴都正确:(生齐:“棒棒棒!”)学生再跟读一遍。

    如果该生认读或粘贴出错:(生齐:“错错错!再想想!”)会念的小朋友立即作出反应:(各自举手)“我来帮!”然后,该生带读,其余学生跟读。

    第十种游戏──欢乐对对碰

    适用范围:

    本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为①偏旁与独体字组成生字;②拼音或音节同与生字或词语配对;③生字与生字组成新词。

    因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式.故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美得融和一体。

    游戏准备:

    1.准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。)在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。

    2.将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如:

    红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。

    绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。

    黄色卡片:写上不同的生字。

    操作过程:

    导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也快丰收了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起去果园摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下来。

    生齐:“果子高高挂,欢乐对对碰!”

    1.以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。

    2.学生独立完成一组配对后,从“树上”摘下两个果子,拿到“领奖处”,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:“提土旁和‘里’组成‘埋’,埋葬的埋。”若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片(不同的生字),可以说:“‘地’和‘球’组成词语‘地球’”。

    3.学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。

    4.若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。

    5.在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设一、二、三等奖分发相应活动奖品。

    大班体育游戏:小兔找山洞

    幼儿园大班体育游戏:小兔找山洞

    目标:锻炼幼儿的反应能力和速度。

    玩法:一个幼儿当大灰狼,一个幼儿当逃跑的小兔,其余一部分幼儿两两组合搭一个山洞(手牵手举过头顶),另一部分幼儿当躲在山洞里的小兔,每个山洞只能躲一只兔子。游戏开始,大灰狼去追那只在外面的兔子,小兔赶紧跑,去找一个山洞躲起来,当钻进洞时,原先在洞里的小兔赶紧逃出来去找另一个洞,游戏继续。如果被抓住了大灰狼与小兔互换角色继续。

    大班户外体育游戏:黄酒飘香

    幼儿园大班户外体育游戏:黄酒飘香

    设计思路:

    《幼儿园指导纲要》明确指出:“游戏是幼儿的基本活动”。 丰富多彩的户外体育游戏不仅可以促进幼儿身心健康发展,而且能增长幼儿的知识,发展智力。幼儿园中进行本土游戏教学,可以弘扬家乡文化,让幼儿走进家乡的本土文化,对家乡的文化有一个深刻的认识,并在学习过程中继承、发扬家乡的本土文化。作为祖国的未来、家乡的希望,幼儿有责任了解家乡的人文资源、本土文化,而作为老师更有责任让家乡的本土文化走进孩子们幼小的心田里。绍兴是素有水乡、桥乡、酒乡、书法之乡、名士之乡的美誉,还是全球纺织城,纺织贸易中心。因此,我设计了本活动,以此来愉悦幼儿身心、弘扬绍兴文化。

    游戏目标

    1、锻炼手臂力量,提高合作能力。

    2、激发对家乡文化的热爱。

    游戏准备:圆扁担2根、自制乌毡帽4顶、酒字图片张贴在幼儿背上(扮演酒坛子)、老酒谣音乐、喜庆音乐。

    游戏过程

    1、引出游戏

    教师:宝贝们黄酒节马上到了,今天我们一起来玩个游戏名字叫“黄酒飘香”。

    2、引出酒坛子

    教师以大酒坛的口吻,邀请幼儿扮演小酒坛参加舞会。

    3、酒坛子游戏

    伴随着《老酒谣》音乐,分角色酒坛子妈妈和小酒坛子一起舞蹈。(舞蹈中贯穿活动头、手、腰、肩、腿等动作,为游戏做准备)

    4、游戏:抬酒坛子

    教师:今天有两户人家办喜酒,我们要运些酒坛子过去。

    (1)、讲解抬酒坛子的方法:3名幼儿一组,2名幼儿当运酒师傅同向站立,头戴乌毡帽,肩扛扁担,双手紧握扁担。1名幼儿当酒坛子,双手交叉挂在扁担中间,身体下蹲,双脚站立准备。听口令酒坛子双脚向后勾起,抬酒师傅一步步前进,一手紧握扁担一头,一手可垂下前后摆动,也可双手紧握扁担一头。

    (2)、伴随着喜庆的音乐声,幼儿分成两组,“酒坛子”要努力挂在扁担上,双脚尽量不着地。抬酒师傅尽量把扁担扛在肩上。抬酒师傅将酒坛子运到目的地后放下酒坛子,回来交换队友,到队伍后排好队。

    (3)、运酒坛子比赛。

    幼儿组织两组抬酒师傅,进行抬酒坛子比赛。决出酒坛子运得最快的一组为胜。活动中教师鼓励有毅力、能持久坚持的幼儿。

    5、讨论运酒坛子的方法并进行演示(抱酒坛子、抬酒坛子、移酒坛子等)

    6、结束放松活动

    酒坛子给抬酒师傅按摩。

    7、离场品尝黄酒结束

    教学反思:

    新《纲要》指出 “充分利用社会资源,引导幼儿实际感受祖国文化的丰富与优秀,感受家乡的变化和发展,激发幼儿爱家乡、爱祖国的情感”。幼儿园开展本土游戏是幼儿教育中的重要组成部分,所以挖掘和开展本土游戏,感受本土文化,既贴近幼儿的生活又有助于拓展幼儿的经验和视野。

    通过利用本土资源来开展户外体育游戏活动,这不仅扩大了幼儿的生活和学习空间,更重要的是加深了幼儿对家乡文化、风土人情的了解,进一步激发幼儿产生丰富的想象力,培养幼儿的交往能力、合作能力。在游戏活动中进一步激发了幼儿热爱家乡的情感。因此,家乡本土文化同样是可以作为区域活动的活题材,做为老师,我们要善于通过引导幼儿身边的人、事、物中感受丰富多彩的家乡文化,要将本土教育与区域活动相结合,在教育内容的选择和教育活动的组织中做到互相融合、互相补充、互相强化,以取得最大的整体效应。将绍兴乡土游戏作适当的改编,有机地渗透到幼儿在园一日生活中。将水乡、桥乡、酒乡、书法之乡、名士之乡、纺织城等注入游戏活动,不仅能全面推进素质教育,传承和弘扬绍兴乡土游戏;还能培养爱家乡的情感,促进师生共同发展。

    单位:浙江省绍兴县富盛镇中心幼儿园

    大班瞬间游戏大全

    游戏名称:投彩球 (大班)

    设计者:方翠荣

    目的:复习反义词,丰富幼儿词汇,发展幼儿的反应能力。

    准备;彩球1个玩法:抛球者说出一词,如:大(黑、美丽、光滑)接球者必须说出对应的反义词,如小(白、丑陋、粗糙)。游戏反复进行。

    游戏名称:悄悄话 (大班)

    设计者:公桂兰

    目的:激发幼儿积极参与活动的兴趣。

    玩法:按幼儿座次将其分成四组,教师悄悄地告诉每组排头幼儿一句话,然后自排头开始往下传话,传到最后一名幼儿时,最后一名幼儿站起大声说出听到的话,以传得又对又快的组为胜。

    游戏名称:猜谜 (大班)

    设计者:王春苗

    目的:培养幼儿的思维能力、口语表达能力。

    玩法:教师说谜面请幼儿说出谜底。也可请一名幼儿说谜面,教师与其他幼儿进行猜谜。

    游戏名称:超级模仿秀 (大班)

    设计者:公桂兰

    目的:培养幼儿模仿能力。

    玩法:请3-5名幼儿到前面,侧向全体幼儿,站成一排,面向第二名幼儿编一动作(如起床穿衣、照镜子、梳头等)然后第二名幼儿再向第三名幼儿模仿第一名幼儿所做的动作,依次模仿,最后一名幼儿模仿完动作后,说出做的是什么动作。

    游戏名称:"一枪打四个" (大班)

    设计者:攸可静

    目的:练习手部动作的灵活性,培养幼儿的快速反应能力。

    玩法: 教师说:"一枪打四个",幼儿先用右手的拇指食作成枪状,同时,左手伸出四个手指,左右手交替进行,教师可以灵活运用,如"一枪打三个"一枪打两个"等。

    游戏名称:问答诗歌 (大班)

    设计者:攸可静

    目的:培养幼儿的记忆力及口语表达能力。

    玩法:教师与幼儿分句背诵儿歌,教师背1、3、5句,幼儿接背2、4、6句。游戏也可这样进行 --如:教师"一、二、三、四、五、六、七,"幼儿"七、六、五、四、三、二、一"教师"七个阿姨干什么?"幼儿"七个阿姨来摘果"教师"七个什么手中提"幼儿"七个竹篮手中提""……"这样既能提高幼儿的记忆力,还能提高幼儿的学习积极性,有利于幼儿灵活的掌握儿歌。

    游戏名称:玩偶情境表演 (大班)

    设计者:韩路红

    目的:培养幼儿的想象力、口语表达能力,鼓励幼儿大胆表演。

    玩法:请若干个幼儿每人选一个手套玩偶,即兴进行表演,根据自己玩偶的特色,模仿说话、动作及角色之间的对话。

    游戏名称:正说反做 (大班)

    设计者:韩路红

    目的:训练幼儿的反应能力。

    玩法:①请一组幼儿站好,教师说:"高",幼儿就要做"矮"的动作,教师说"左转",幼儿就要做"右转"的动作,依次类推。②、此游戏也可正话反说。如:"上、下""大、小""长、短""好、坏""对、错""粗、细""宽、窄"……。

    游戏名称:凑数练习 (大班)

    设计者:王春苗

    目的:巩固数的加法练习,培养幼儿的思维力及反应能力。

    玩法:教师出示一个数字,如"6",教师模仿打枪:"砰、砰"(2枪)请幼儿接着打枪(4枪)。也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺脚"等增加游戏兴趣。

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