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    发表时间:2024-04-17

    游戏教案锦集。

    教师范文大全根据您的需求为您提供了以下相关信息:“游戏教案”。作为老师的任务写教案课件是少不了的,要是还没写的话就要注意了。教案的编写需要注意实际操作的可行性。感谢您花时间认真阅读这篇文章!

    游戏教案【篇1】

    最近我在李坊上观明德小学片区教研上了一节公开课,课题是数学北师大版第八册的第六单元《游戏公平》的第一课时。这节课上完后我感触很深,觉得比较成功的几点是:

    一、 创设生活情境,以疑激学。古人云:“学起于思,思起于疑”,有疑问才有思考和探究,以疑激学,当学生心中有了疑问时,才会促使他们产生探究的欲望,激发强烈的求知欲望,从而积极主动的参与到学习的活动中来。本节课我创设了生活中常见的超市摇奖情境,然后提出挑战性的问题:这个摇奖活动公平吗?不公平的原因在哪?怎样设计公平的摇奖活动?等等。再加上摇奖活动还有奖品,这样学生积极性更高,更感兴趣,故而全身心的投入到游戏活动中来。

    二、 “游戏公平”需要呈现游戏的趣味性。本节课的教学内容探求的是游戏中的数学问题即公平性问题,在教学设计中我以不公平的摇奖活动引入,让学生发现游戏规则公平的重要性,以一次定输赢,让学生主动寻找选择摇奖人的公平方法,以开放性非常强的改制摇奖机的实践活动,让学生确定比较公平的游戏规则,用生活中常见的扑克游戏进一步让学生明白游戏规则的公平性。整个过程以游戏为主线,让他们真实的玩游戏,切实解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的价值。

    三、 “游戏公平”需要突出游戏中的可能性。感受“等可能性”即公平性是这节课的重点,而对于可能性大小的知识,学生在三年级时已经有初步的分析能力,因此本节课的目标定为在利用“等可能性”的知识来分析,设计公平的游戏,把游戏中的“等可能性”知识突显出来,收到较好的效果。

    四、 让学生在活动中获得知识。本节课是一节数学活动课,在组织活动中我由浅入深,逐步加深学生的体验。通过讨论游戏是否公平— → 动手实验— → 修改规则— → 自己设计游戏规则,这样设计安排的游戏活动,学生充分参与活动的全过程,加深了对活动的体验和感受。

    但一节课的成功后面总蕴涵着不足的方面,本节课我自己认为比较遗憾的几点是:

    一、 没办法做到让每个学生都亲手参与摇奖活动,亲手体验摇奖,如果一节课的时间不只 40 分钟的话,那我将尽可能的满足学生的需求,所以后来有些学生感到很不开心,没有得到亲手摇奖的机会。

    二、 由于时间问题,对“掷酒瓶盖”决定输赢的游戏规则是否公平没有安排时间讨论,而是让学生课后去实验验证,不知道课后学生能否得出正确的结论。

    游戏教案【篇2】

    教学目标:在合作中体验创造的乐趣,发展学生的跳跃能力和自我管理的能力。

    教学重点:体验单脚蹬

    教学难点:双脚落地的动作

    教法:讲解示范 游戏

    学法:模仿 练习

    学习步骤:

    一、积极游戏,活跃情绪 10’

    教师活动:

    1.集合队伍,宣布课的内容

    2.组织学生进行队列练习(复习二/四列横队的转换)。

    学生活动:

    1、按要求进行快速地集队,并听老师的'口令复习看齐、报数。

    2、先分组练习队列转换,然后再分组演示评比。

    3、积极参与评比,对评比结果进行思考。

    组 织:四列横队、分组练习时队列不固

    xxxxxxxxxxxx

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    xxxxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxxxx

    二、自主练习,体验动作 27’

    教师活动:

    1、借助模绳组织学生进行走走走蹬跳的练习。

    2、组织学生由走过渡到慢跑,然后组织学生自主练习。

    3、组织学生分组练习,及时纠正动作。

    4、组织学生比一比哪一组做得对的同学最多。

    学生活动:1、把短绳一折二横放在前面,听口令跟老师做走走走蹬跳动作,体验单脚蹬,双脚落地的动作。

    2、在有了一定的动作基础后体验慢跑动作中的蹬的动作和落地动作。

    3、自主结合六人小组,进行分组练习。

    4、在老师的提示下不断地改进动作,较熟练地做出跑跑跑蹬跳动作。

    5、积极参加比赛,为自己一小组争荣誉。

    三、总结经验、追求更快的进步 3’

    教师活动:通过这次模仿练习,对学生进行集体精的思想教育。

    学生活动:在老师的启发下,深刻知道,好的纪律就是快乐。

    组 织:集体练习、分散练习、分组练习

    场地器材:体育馆、垫子、短绳

    游戏教案【篇3】

    北师大版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》第一课时设计

    北师大版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》第一课时设计

    腰新小学 李晓野 教学目标:

    知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。

    过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

    情感态度价值观:在游戏活动中激发学生探究、合作的积极情感。

    教学重点:使学生理解等可能性,并能够运用等可能性的知识判断规则是否公平。

    教学难点:会调整游戏规则,使游戏公平;并能制定规则,设计对双方都公平的游戏规则。

    教学流程:

    一、创设情境,提出问题

    师:同学们,你们都喜欢玩游戏吧?都喜欢玩什么游戏呢? 生回答。

    师:你喜欢下棋吗?如果你和老师下一盘棋,咱俩谁先走啊? 生:老师先走。

    师:正式比赛的时候往往谁先开始很重要哦!你们能帮我们想个办法,决定谁先开始吗?

    (抛硬币、石头剪子布、掷骰子、猜单双等等)师:你们觉得这些方法公平吗?带着这样的疑问,今天这节课我们就来研究“游戏公平”。

    二、创设探究情境,体验等可能性 活动一:掷骰子

    师:刚才同学谈到了用掷骰子的方法决定谁先行,这个方法行不行呢?老师想好了一个游戏规则,大家请看。

    (课件出示掷骰子决定谁先行的规则: 点数大于3,老师先行;点数小于3,同学先行。)师:可我心里一直有个问题(板书:问题):这个规则公平吗?大家仔细读读,说说你的想法?

    (板书:猜想)要想知道到底公不公平,我们应该怎么办呢? 生:实验,检验一下

    师:这是个好办法,你们真聪明!实践出真知,对吗?(板书:试验)下面就请同学们在小组中掷骰子做实验。

    (出示实验要求:

    1、由操作员随意掷20次骰子,记录员记录结果,其他同学观察;

    2、掷到3时本次不算,重新再掷一次;

    3、小组完成后由汇报员汇报结果。

    4、思考:观察实验结果你有什么发现?)

    师:看明白要求了吗?那就赶快行动,看看哪个小组完成的又快又好。(小组进行探究活动,师深入小组活动中。)师:哪个小组愿意汇报一下你们的实验结果。师随学生汇报填写全班的数据汇总表。师:观察我们获得的这些数据,你有什么发现?

    生说发现:老师先行的可能性大,同学先行的可能性小,这个游戏规则是不公平的。师:通过实验,确实证明了老师想的这个规则是不公平的。不公平的原因到底在哪呢?我们再来看看规则,分析一下原因。生概括。(师板书:可能性不相等,不公平)

    师:接下来,你们能不能根据“猜想——试验——分析——结论”这样的过程来研究一下“抛硬币”方法是否公平呢?(课件出示:

    游戏规则:正面朝上,老师先行,反面朝上,同学先行。)探究要求:

    1、猜想:这个游戏规则公平不公平?

    2、试验:以小组为单位,操作员抛20次硬币,记录员记录结果,其他同学观察;

    3、分析:观察数据,发现了什么?

    4、结论:这个游戏规则是()的。汇报员汇报内容:

    我们组共抛了()次。其中正面朝上()次。反面朝上()次。正面朝上的次数与反面朝上的次数()(相等/接近/差距大);正面朝上与反面朝上的可能性()(相同/不相同)。由此判断这个游戏规则()的。(公平/不公平)

    师:各位两党明白要求了吗?在试验前各组操作员看老师是如何抛硬币的。记住了吗?好,可以开始了。

    师组间巡视。选择有代表性的数据交流。再选择一个数据相差较大的记录单。生回答有公平的,有不公平的。

    师:你们的结果把老师也弄糊涂了。我们还是来看看数学家们的实验数据吧!(课件出示数学家的实验数据。)

    师:几位数学家做了上万次的实验,结果发现正反面朝上的次数非常接近,几乎是相同的。

    师:你们组的数据为什么差距这么大呢?

    师:次数少,偶然性就很大。如果有时间再做几千次,几万次的话,结果会怎么样?

    师:现在我们认为抛硬币这个规则公不公平?(板书:可能性相同 公平)

    师:回过头来我们再来看一下,根据这样的原则小组讨论一下怎样修改掷骰子的游戏规则,使它对双方都公平呢?(生组内讨论,汇报)

    三、创设应用情境,判断、设计公平游戏规则

    1、石头剪刀布:

    师:根据我的了解同学们做游戏的时候常常用“石头剪刀布”来决定谁先开始。这种方法公平吗?我们来玩一玩好不好?

    师和一名同学上台玩。(分三步:故意后出,每次都赢;猜怎么会赢;真正玩,体会虽然赢的可能性相同,但结果还会有输有赢。)

    2、玩扑克游戏:

    3、抽奖游戏:

    师:这回我们来玩抽奖的游戏。愿意吗?怎么玩呢?老师有要求:

    出示要求:

    1、两个小组为一队。

    2、利用学具袋里的学具每队设计出一个公平的游戏规则以后,由每组的汇报员到台前来参与抽奖。

    四、实践作业:

    家庭实践作业:每人各抛60次瓶盖和60次硬币。记录下结果,看看有什么发现?为什么会出现这样的结果,分析一下原因。和数学老师交流。师:马上要下课了,能不能利用今天学的知识做个谁先退场的决定呢?

    五、教学反思

    从本节课的设想到实践体会很多,最深切的是:

    1.本节课实施开放式教学,在活动中得到感性体验,然后由问题的激发,上升到理性认识,体会知识的生成。让学生经历知识发展与变化的过程,最后让学生结合自己学到的知识和获取知识的过程与方法,进行反思体验,在对参与事实的反思体验中,享受情趣,体味成功,激发内动力。整个过程中学生合作交流的意识、竞争意识得到发展,动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提高。

    2.在本节课中我充分地展现了一个引导者、组织者的形象。通过我的引导,让学生成为学习的真正主人。注重让学生活动,充分发挥学生的主观能动性,教师只起到一个抛砖引玉的作用,体现了教师组织者的作用。整节课,课堂气氛非常活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效的激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。

    (二)设计对双方都公平的游戏规则

    1.修改笑笑的游戏规则

    师:笑笑与有些同学想法一样,也想用掷骰子的方法来确定谁先走。看看她是怎样想的呢?

    课件出示笑笑的想法——大于3点时,小明先行;小于3点时,小华先行。

    (全班讨论笑笑的方法)

    师:大家能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?

    生1:改成大于3时小明先,小于等于3时小华先,生2:大于3时小明先走,小于4时小华先走。

    生3:大于4时小明先走,小于3时小华先走,其它点数重新再掷一次。

    ??

    2.设计游戏规则

    (出示课本想一想情境图)

    师:我们也可以用转盘来设计对双方公平的游戏规则。

    (1)为笑笑设计的转盘确定规则。

    (2)为淘气设计的转盘确定规则。

    (3)请你利用转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则。

    全班展示,交流

    (三)实践运用

    1.请设计一个对双方都公平的其它游戏,在小组内玩一玩。

    2.生活中你在哪里还见过哪些游戏规则?你认为这些规则公平吗?为什么?

    (商场转盘促销、抽奖活动)

    (四)小结:这节课大家有什么收获和体会呢?

    一、创设情境,揭示课题。

    1、师:我想认识一下班中力气最大的一位男生,是谁?(握手)还想认识力气最小的一位女生,是谁?(握手)

    问:如果让他俩进行一次拔河比赛,请你猜猜结果会是怎样的呢?举行拔河比赛。(男生嬴)师:你们觉得这样对女生公平吗?(不公平)

    师:如果要改变这种结果应该怎样做?(身高,体重相当的)师:是的,要选择身高、体重相当的两个人比赛才比较公平、合理。

    师:在生活中,只有合理的公平的游戏才能令大家满意,所以在我们做游戏的时候也一定要做到游戏公平板书:游戏公平

    师:大家平时喜欢做游戏或参加课外活动吗?(生??)

    师:谁来说说你平时喜欢参加哪些游戏活动?(生:打沙袋、捉迷藏、下象棋??)

    2、师:活动总有个先后顺序,为了公平,在活动之前,我们都要采取一定的方法决定先后顺序。如果方法不公平,就会争议,这样就会影响到同学之间的团结和友谊。

    (出示PPT)这不,校园棋手小明和小华他们互相谦让,谁也不肯先走。同学们能帮他们想个办法,帮他们决定谁先走呢?(板书:谁先走)

    (单独思考后小组交流,指名回答)。学生提出各种方法(石头剪子布,抛硬币,摸球,猜个数、扑克牌比大小??)

    二、实验操作,体验感知。

    1、师:大家的方法真多呀!笑笑也想出了一个方法(出示)掷骰(shǎi)子,点数大于3,小明先走,点子数小于3,小华先走。(PPT出示情境图)

    现在先请个同学上台试一试,大家看看是谁先走?(指名示范,同学判断)

    2、师:通过刚才的试验,你认为谁先走的机会大?这个方法公平吗?(生猜测)

    3、师:到底大家的猜测对不对呢?下面请大家一起做个实验。(出示实验——掷骰子 每个小组掷 10次,同桌同学一个掷骰子,一个把试验结果用画“正”法记录在表格里。掷到“3”时重掷)

    生活动,教师巡视检查。

    4、师:请各个组长统计一下你们组的实验结果。(实物投影)(生回答,师填写)现在我们统计一下全班的实验结果,全班共掷 次,其中小明先走的有 次,小华走的有 次,看来确实是小明先走的次数多。可见这个方法公平吗?。

    三、探究交流,揭示规律。

    1、师:为什么会出现这种不公平的结果呢?请大家想一想,然后进行小组交流。(生交流)

    2、师:哪位同学来告诉大家,为什么会出现这种不公平的结果呢?(生1:点数大于3和点数小于3的可能性不同; 生2:点数大于3的可能性多,点数小于3的可能性少; 生3:因为点数大于3的有4、5、6三种可能,而点数小于3的只有1和2两种可能,所以这个方法是不公平)

    3、师:那么,你认为什么情况下才是公平的? 生:(可能性相等的情况下才是公平的)

    4、师小结:对了,可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,必须充分考虑各种可能出现的结果,保证双方的可能性相等。

    (板书:可能性相等 游戏公平)

    6、师:通过刚才的分析,我们发现笑笑提出的方法可能性不相等,是不公平的。你能帮助笑笑修改一下方法,使它对双方公平吗?

    先自己想想该如何修改,再进行小组交流。(生小组交流)

    7、师:哪位同学来说说你们是如何修改的。

    生1:单数??先行,双数??先行)(师1:你认为他们组修改的方法公平吗?为什么?)生2:1~3??先行,4~6??先行(师2???)生3:小于3??先行,大于4的??先行(师3???)生4:红字??先行,蓝字??先行(师4???)

    8、师小结:通过刚才的分析,我们知道要保证游戏活动规则的公平性,必须充分考虑各种可能出现的结果,做到结果的可能性相同。

    四、应用知识,分析判断。

    1、师:除了掷骰子的方法外,大家也提出了各种各样的方法,(出示幻灯)比如抛硬币,正面朝上,小明先走,反面朝上,小华先走。这些方法公平吗?为什么?

    师指名回答,(引导说说有哪几种可能?为什么是公平的?)

    2、师:刚才有的同学提出用“石头剪子布”来决定谁先走,这个方法在我们生活中经常使用,这个方法公平吗?

    请同桌同学玩一玩“石头剪子布”,看一看你赢了几次,输了几次?(学生活动)师:把你们刚才玩的结果告诉大家,好吗?(指名回答)

    师:你认为这个方法公平吗?(引导说说有哪几种可能?)

    五、实践应用,设计创造。

    1、师:课外活动时,三名同学玩跳棋, 每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。小丽选择了红色。你认为这样的方案公平吗?

    (出示PPT转盘)(学生阐述想法)

    生:红色区域大,停在红色区域的可能性大,赢的可能性就大;其他颜色区域小则出现的可能性就小。

    师:如果让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢?

    师:大家都很聪明,解决了一个个难题,现在请大家看(出示PPT)

    桌子上摆着9张卡片,分别写着1-9各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。(1)这个游戏公平吗?(2)小芳一定会输吗?

    (3)你能设计一个公平的规则吗?(学生活动)

    (学生设计出游戏规则后,生生、师生交流探讨)

    师:通过今天的探讨学习,请大家谈谈对“游戏公平”的看法 生:???

    (小结)师:通过今天的活动,大家都有不少的收获,知道了数学在我们日常生活中大有用处,懂得了只有做到可能性相同,才能保证游戏公平,学会了根据可能性的大小分析判断游戏规则是否公平,这有助于我们在日常生活中更好落实公平公正的原则,促进大家和睦相处,促进社会和谐发展。

    游戏教案【篇4】

    【教学目标】

    经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。

    在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。

    【教学重难点】

    1、重点:运用100以内数的加减法解决实际问题,巩固对图形的认识。

    2、难点:正确分析题意,提出并解决实际问题。

    【教学过程】

    一、情境导入

    1、播放关于洛书历史的介绍片段,引起探究兴趣

    2、乌龟壳上的天书有什么奥秘呢?

    师:珍贵的天书被保管在宝箱里,我们要层层解锁,才能破译天书。

    出示课题:破译天书

    二、探究新知

    (一)火眼金睛:理解规则

    了解规则

    师:今天,我们会遇到各种各样的“天书”,怎么填数呢?请听第一关的游戏规则。(播放音频)

    只能填数字1、2、3中的一个。

    每一横行、每一竖行的数字都不能重复。

    师:我们应该填什么数字呢?

    生1:只能填1,2,3,不能填其他。

    师:那重复又是什么意思呢?

    生2:比如不能在一行中填1,1,1,填的数字不能一样,不然就重复了。

    理解规则

    师:清楚规则了吗?我们开始游戏吧!等一下会有不同的“天书”出现,如果数字都填对了,你就拍拍掌;如果数字有填错的,你就不拍。

    出示一行、一列、一行一列(“十”字形)、三行三列的方格图,其中有正确的、错误的填法(比如出现重复的1、1、2)。方格图按照从简单到复杂的顺序呈现,当后面出现三行三列的方格图时,学生的速度显然慢下来了,从而激发学生主动思考“应该用什么方法进行判断”。

    规范表达、有序检查

    师:你认为最后的“天书”填对了吗?

    生1:我觉得是对的,都是填1,2,3,没有填其他数字。

    生2:我不太确定,刚才“十”字形的时候,我们要横着检查,也要竖着检查,现在要怎么检查呢?

    教师拿出宝剑教具,引导学生横着检查或竖着检查,并规范表达。

    第一横行,2,3,1,正确;

    第二横行,1,3,2,正确;

    第三横行,3,1,2,正确;

    第一竖行,2,1,3,正确;

    第二竖行,3,3,1,出现重复了。所以可以直接判断填写错误。

    师:同学们,在检查的时候一定要注意,不仅要横着看,也要竖着看。恭喜大家成功解锁第一关!

    (二)巧解爱心锁:唯一法

    1.填写第一个空格

    师:接下来,游戏规则不变,但是天书要开始变形咯!变成一个雪花锁,你有没有信心继续挑战?

    师:这么多的空格,你想先填哪个呢?请你拖动蓝色的爱心来表示。

    生1:(拖动蓝色爱心到第三横行的第一个空格)因为这一行已经有1,2了,所以这里要填3.

    生2:(拖动蓝色爱心到第二竖行的第一个空格)竖着看已经有1和2,所以填3.这样就不会重复了。

    师:不能先填其他格子吗?比如第一竖行的第二格。

    生3:不能!因为第一竖行只填了1,不确定这里是2还是3。

    师:第三横行,第二竖行有什么特点吗?

    生4:这两行都已经填了2个数字,只差1个数字,我们只要看少了几,填几进去就可以了。

    生5:也就是要从只有一个空格的那一行开始填。(板书:从只有一个空格的那一行开始填。)

    自主探究

    师:刚才我们知道了,哪一行的空格少,哪一行就先填。请你独立完成爱心锁,先自己填一填,再和同桌说一说你的方法。

    反馈总结

    生1:第一竖行有1和3,所以少2;

    第一横行有1和3,少了2;

    第三竖行有1和2,少3.

    生2:也可以说第二横行有1和2,少3。

    师:也就是同一个空格,我们既可以横着填,也可以竖着填。

    师:从只有一个空格的那一行开始填,这就是唯一法。(板书:唯一法)

    (三)巧解雪花锁:二余法

    1. 理解规则

    师:我们的“天书”变大了,这次变成了一个大大的雪花锁,填写的规则是什么呢?(播放录音)

    只能填数字1、2、3、4、5中的一个。

    每一横行、每一竖行的数字都不能重复。

    师:谁听懂规则了?

    生1:填写的数字变多了,刚才只能填1,2,3,现在可以填1,2,3,4,5。

    生2:虽然数字多了,但是依然不能重复。

    生3:是的,横着看、竖着看都不能重复。

    2. 自主探究

    (1)独立完成

    (2)初步反馈

    生1:我先填第五横行,已经有1,2,3,4,所以还少了5。

    再填第四横行,已经有1,2,3,4,所以少了5。

    还有第三横行,已经有1,2,4,5,所以少了3.

    生2:第四横行这个空格也可以根据第二竖行填出来。

    (3)深入讨论

    师:非常棒!你们有不同的观察角度。还能接着往下填吗?

    生1:第一横行、第二横行我不知道怎么填。

    生2:第一横行有1,3,5,少了2和4,到底是2、4还是4、2呢?

    生3:我们来试一试吧!如果填4、2,那么4就会和第三竖行的4重复了!

    所以应该填2、4.

    师:也就是你把重复的那种情况排除掉了,只剩下2、4这种填法,是吗?

    生3:是的,我们用这种方法再看第二横行,已经有1,3,4,剩下2和5.如果填2、5,就和第四竖行的5重复了!

    师:这就是二余法,当出现两个空格时,我们没办法确定两个数的顺序,我们可以试填一下,排除掉重复的情况,从而找出答案。(板书:出现两个空格时,排除掉出现重复的填法。)

    师:恭喜大家!终于拿到“天书”啦!

    (四)洛书之谜:加入运算

    1. 理解规则

    师:“天书”到底藏着什么奥秘呢?我们一起去看一看!(播放视频)

    师:洛书的填数规则是什么呢?请你读一读。

    (1)只能填数字1至9中的一个。

    (2)每一横行、每一竖行、对角线的数字加起来都等于15。

    师:这和我们之前的规则有什么不同?

    生1:这次要把数字加起来,要让它们的答案一样。

    生2:要把9个数字填进9个空格里。

    2. 学以致用

    师:请你在龟壳的洛书中,试着算一算,填一填。

    生1:第三横行,8+6=14,14+1=15,所以填1;

    第三竖行,7+6=13,13+2=15,所以填2;

    第一横行,4+2=6,6+9=15,所以填9.

    (五)当代数独:趣味拓展,衔接古今

    师:洛书后来逐渐演变,变成了当代的数独。数独的规则是填写数字1-9,而且每一横行、每一竖行都不能重复。

    除了基础数独,还有变形数独。

    感兴趣的时候课后可以继续玩一玩哦!

    游戏教案【篇5】

    教材分析

    在三年级的学习中,学生已经认识了可能性的大小,在四年级的学习中,他们又认识了等可能性,而本学期所学的概率知识主要是用分数表示可能性的大小,所以说,本学期所学的内容是在前两个年级的基础上的一个延伸与发展。教材在呈现本专题的内容时分为三个部分:首先呈现了提供给学生开展试验活动的材料,通过学生的试验进一步体会摸出一个球颜色的可能性的大小;其次呈现了“想一想”的内容,通过讨论第1盒与第2盒摸球的结果,将描述可能性的语言“不可能”与“一定能”转化为数据表示,即客观事件中“不可能”出现的现象用数据表示为“可能性是0”,客观事件中“一定能”出现的现象用数据表示为“可能性是1”,通过这种描述语言转化为数据表示的过程,为学生后续用分数表示可能性作了铺垫;再次呈现了“说一说”的内容。由于学生已有前面的基础,在“说一说”的过程中,将重点讨论第3盒与第4盒摸球结果的表述方法,即用分数的形式,具体地表述可能性大小的结果。

    教学策略分析

    在教学活动中,根据教材呈现的内容及学生的实际情况拟安排以下教学的程序。

    一是在实验操作中,复习可能性大小的认识,同时通过这个实验操作起到激发学生学习兴趣及导入课题的作用。在三、四年级,学生已经有了可能性大小的认识,所以在导入新授的阶段,教师组织学生进行“摸球比赛”活动。本活动按“摸球比赛——猜想——验证——导入”的活动过程,让学生可从活动中体验出可能性是有大有小的,从而导入课题。并以此活动为后续教学埋下伏笔,当然还起到一个激发学生学习热情的作用。

    二是探究如何将“不可能”、“一定能”、“可能”等描述性语言转化为数据表示。学生通过自己的探究及全班同学的合理筛选后,得出像第1盒这种不可能摸出白球的,可以表示为摸出白球的可能性是0,而像第3盒这种一定能摸出白球的,可以表示为摸出白球的可能性是1。接着,教师可趁热打铁,让学生用“可能性是0”和“可能性是1”来说明生活中的不可能事件和必然事件。之后,教师把重点放在探究第2盒这种可能摸出白球的情况,可用什么数据来表示合适?这是本课的重点也是难点。最后让学生在思辨中得出可用分数来表示可能性的大小。

    三是通过一定的练习让学习会用数来表示事件发生的可能性大小。这个练习重点放在不确定事件的发生的可能性大小上,且练习的要求是逐层提高,以让不同的学生能有不同层次的发展。

    教学内容:北师版五年级上册第87页内容 摸球游戏

    教学目标:

    1、通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。

    2、能用适当的数表示事件发生的可能性大小 。

    教学重难点:

    重点:会用数表示可能性的大小。

    难点:会用数表示可能性的大小。

    课前准备:

    5白球。3个放球盆。

    2、8个放球盆,里面放1白球2黄球。

    3、每生2张表格。多媒体课件一套。

    教学设计:

    [ 片断一] 游戏激趣,导出课题

    1、游戏激趣:教师提供三个箱子,里面分别放有5个黄球,1个白球4个黄球,5个白球,让学生分组进行摸球比赛,看哪个组摸到的白球最多为胜。

    (请

    [设计意图:兴趣是最好的老师,课初以学生熟悉喜欢的游戏比赛引入,生动有趣,激起学生的学习欲望和疑问,并从学生的争辩意见中引出课题,起到较好的导入效果。]

    [ 片断二] 动手操作,自主探究

    1、引导学生独立思考,自主探究:要分别用什么数表示这三个箱子摸到白球的可能性的大小。让学生把数填在表格上,同时课件出示如下表格。

    2、学生汇报,教师板书出学生的不同的表示法。 [ 设计意图:把课堂交给学生,要让学生尽可能地自己去发现,去创造,教师只是这个过程的引导者,这样培养出来的学生才有创新能力。本环节是在学生强烈的学习欲望被调动后,马上抓住最佳的思考契机,让学生探究“可以用什么样的数”分别表示三个箱子摸到白球的可能性大小,由此能产生较好的探究需要,也为下面的讨论研究提供了平台和素材。]

    [ 片断三 ]质疑筛选,形成新知

    1、先引导质疑:是不是几位同学所举的这些数可以用来分别表示上述三种摸球的结果呢?接着让学生先探究“不可能”和“一定能”的两种情况分别用什么数表示比较合适。

    引导学生从“不可能发生的”的几种方法中,找出合适的表示方法(可能性是“。再用同样方法找出“一定能发生”的现象——用可能性是“1”来表示。

    2、适时解释应用:让学生例举生活中上述两种现象的例子,并用语言进行相应的表达。

    [ 设计意图:通过学生生成的资源,让他们在争辩中分析取舍,教师在关键处给予引导,在学生对“不可能”可用““一定能”可用“1”表示的意见认同后,及时联系生活实例,能使学生感悟到数学源于生活又高于生活;这样的设计不但体现学生的学和教师的导的和谐统一,而且针对性强,课堂效率高。]

    3、再组织学生通过对2号箱摸到白球的可能性大小及同学所写的不同数的分析中,确定可以用分数“ 1/5”来表示比较恰当。

    (1)启发引导:为什么可以用1/5来表示呢?

    教师:(拿出这个球有可能被摸到吗?这就是一种可能;(再拿出另这个球有可能被摸到吗?现在有几种可能?(指着箱中所有的球)这个箱子中的5个球都有可能被摸到吗?总共有几种可能?其中摸到白球的可能有几种?所以,摸到白球的可能性大小用数来表示应该是多少?从而让学生理解用分数表示可能性大小的意义。

    (黄球的可能性的大小,来巩固新知。

    [设计意图:本环节是本课的重点也是难点,学生只是初步知道可以用1/5来表示2个箱摸到白球的可能性的大小,但对到底为何能用且要用这个分数来表示并不完全理解。所以这里教师的启发引导显得特别重要。当学生初步了解用分数来表示可能性大小的意义后,及时进行练习,使学生学得扎实有效。]

    (黄球的可能性的大小,来巩固新知。

    [设计意图:本环节是本课的重点也是难点,学生只是初步知道可以用1/5来表示2个箱摸到白球的可能性的大小,但对到底为何能用且要用这个分数来表示并不完全理解。所以这里教师的启发引导显得特别重要。当学生初步了解用分数来表示可能性大小的意义后,及时进行练习,使学生学得扎实有效。]

    [ 片断四 ] 归纳总结,提升认识,发展思维

    1、归纳总结:

    师:以前我们只会用文字来表示可能性的大小,通过今天的学习,我们又懂得了用数来表示可能性的大小,会更加准确明了。

    2. 提升认识,发展思维:

    借助线段图

    让学生知道,可能性的大小还可以通过线段上的点来表示。在教学时,注意引导学生观察某一点从线段的左端到右端,从线段的右端到左端的位置移动引起可能性大小的变化情况,直观描述可能性的变化趋势。

    [ 设计意图:在这个环节,教师引导学生进行归纳总结,让他们对知识有一个系统的认识是非常重要的。同时,教师在介绍用线段上的点来表示可能性的大小的同时,抓住有利时机,结合作线段图等动态的演示过程,自然而然地向学生渗透了“数形结合”和“极限”的数学思想。]

    [ 片断五 ] 应用数学,活用数学

    (一)基本性练习

    1、填空:

    ( 。

    (。

    (3)如右图,转动转盘,指针指向阴影部分

    的可能性是()。

    2、判断:

    (二)拓展延伸:

    *挑战自我:盒子中放着只是颜色不同的3个球,其中2个黄球1个白球,现在要求一次拿出两个球,你认为拿到2个都是黄球的可能性是多少?

    师根据学生的回答板书出 2/3

    合作,交流:学生先认真观察,然后再在小组内交流:用哪个数表示才对?教师巡视。

    学生汇报,争辩。针对学生不同意见,教师作如下引导:

    1、化抽象为形象。

    请1男2女3个同学上台,分别代表1白球和2黄球。

    问:把其中不同的两个球(同学)配成一对,总共有几种结果?(几种可能)?(生:而拿到所以可能性是?(生:1/3)

    2、化形象为抽象。

    师:(课件)把这三个球排成一排,并分别标上字母a、b、c;

    问:你能用以前学过的搭配中的学问来解释这个问题吗?(生:可能是ab也可能是ac,也可能是bc) [“课标”中强调,要让学生学有价值的、必需的数学,让不同的学生能有不同层次的发展。所以这部分的拓展练习,不仅使学生加深对用分数表示可能性的大小的意义的理解,而且还能让不同的学生能有不同层次的发展。在练习中,教师让学生先进行独立思考,观察、分析,在形成自己的认识后,再进行交流。这样留足了思维空间,使学生能有效地学习。同时教师的引导也十分讲究,为帮助学生理解,先通过模拟演示,化抽象为形象,再联系已有知识,进行,化形象为抽象,体现了数学化的建构过程。]

    游戏教案【篇6】

    一、教学内容:

    北师大版小学数学教材一年级下册第66、67页。

    二、教学目标:

    1、经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。

    2、在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。

    三、教学重难点:

    重点:掌握100以内数的顺序。运用所学知识进行填数游戏。

    难点:运用所学知识进行填数游戏。

    四、教学准备:

    多媒体课件、九宫格

    五、教学设计:

    (一)、创设情境,激趣导入

    1、今天我们一起去数字国王里和我们的数字朋友一起玩填数游戏。(板书课题:填数游戏)

    2、看,调皮的数字朋友给我设置了几道关卡,想要考考大家,你们有信心迎接挑战吗?

    (二)、数学活动,情境体验

    1、第一关合作闯关

    (1)新知探究

    ①请看第一关——要想顺利过关,我们需要先看......(游戏规则)。

    ②你能看懂游戏规则吗?请小声读一遍,然后和你的同桌说一说。

    ③第一竖行填4、5可以吗?填3、2呢?为什么?

    ④看来游戏规则我们已经明确了,请试着做一做,有困难的可以向同桌请教。

    ⑤学生展示交流。(交流填数的思考过程,追问:你是从哪个空格开始填的?为什么?)(板书:只有一个空格)

    ⑥表格填完了,接下来我们要做什么?(检查)检查什么?那我们就按游戏规则来一起检查一遍。

    (2)练习:小试牛刀

    ①我们已经了解填数的方法,下面我们再来玩一玩,请你猜一猜游戏规则是什么?

    ②(出示)对不对?你看懂了吗?请你试着做一做。

    ③展示。(追问:他为什么填的这么快?)完成表格之后要......(检查)

    ④小结。在玩这样的填数游戏时,我们应该先看懂什么?(游戏规则)再找?(只有一个空格的地方)最后还要?(检查)

    2、第二关更上一层

    ①让我们带着发现进入下一关的游戏,谁能猜一猜游戏规则?(课件出示游戏规则)

    ②谁能说一说你会先从哪些空格开始填?为什么?

    ③接下来该怎么填呢?请先独立思考,再和同桌交流你的方法。

    ④展示。

    ⑤小结。在玩这样的填数游戏时,如果碰到每行有两个空格时,我们就需要既观察横行,又观察竖行,采用试一试的方法,看看横行和竖行的数字有没有重复的,最终确定要填的数字。

    ⑥谁能说一说你的收获?

    3、第三关数字迷宫。

    ①读规则,要想过关需要利用那些知识呢?

    ②应该怎么走?(用直线表示路线,用箭头表示方向,示例三步。)

    ③请小组合作,画一画,填一填。

    ④展示。(追问:走的过程中需要注意什么?)

    (三)、小结:你学到了什么?

    (四)、作业:①和父母分享你本节课的收获,并完成课本66、67页的内容。②数独,感兴趣的同学课下可以挑战一下。

    六、板书设计:

    填数游戏

    找:只有一个空格

    游戏教案【篇7】

    教学目标

    [德育目标]:通过学习,引导学生对水墨画艺术有所了解,激发学生创作学习的兴趣,让学生体验水墨画艺术创作的乐趣。

    [智育目标]:通过学习指导学生能够控制毛笔的水分,调出不同层次的墨色。能根据需要选择运用毛笔中锋和侧锋等用笔方法。

    [素质发展目标]:用浓墨和淡墨,中锋和侧锋等不同的用笔用墨方法,试着进行水墨画想象立意创作

    教学重点难点

    [教学重点]:

    1.引导学生认识水墨画中浓、淡墨的变化,学会调处不同浓淡层次的墨色。

    2.指导学生体会毛笔的中、侧锋等用笔,学会在创作体验中变换运用不同的用笔方法。

    [教学难点]:

    1.引导学生根据个人水墨游戏的画面进行想象勾画,使作品体现主题性完整性.

    2.在水墨画学习中培养学生形成良好的水墨画学习常规习惯,引导学生在乐学的同时,学会整理清洁好自己的材料与工具。

    教学准备

    水墨画名家作品欣赏课件、表现浓淡墨变化的有代表性欣赏范图、表现不同的用笔变化的代表性欣赏范图、学生优秀的习作范图、教师常用的水墨画工具与材料

    一、导入新课:

    1.情景导入:

    (教师课前组织个别学生把学习用具与材料准备好,并放在画桌上相应的位置,如图1)。教师组织学生进画室就坐,使学生一进画室就对本课的学习内容与兴趣充满了兴趣与好奇。

    2.讨论与认识:

    教师引导学生说说:“你知道本节课我们要学习什么?”(由于学生们大多数对中国画都处于一知半解的状态,所以在回答问题时大多会出现“中国画”与“水墨画”、“水彩画”等其它绘画形式相混淆的现象。)教师出示欣赏课件,引导学生通过对作品的欣赏,认识了解水墨画的艺术特点。教师引导学生欣赏作品,并进行总结,教师根据各班级学生的认知特点,进行相应的补充、总结:A:什么是中国画?中国画的特点你知道那些?(中国画简称“国画”,是我国的传统造型艺术之一,在世界美术领域中自成体系,中国历代绘画在不断演变中,从题材范围来看,可分为人物画、山水画、花鸟画三大类。在创作形式上又分为:工笔、写意、勾勒、设色、水墨等造型技法表现形式。)

    B:什么是水墨画?(中国水墨画的诞生,是中国绘画发展到一个相当高度文明时期,伴随着用纸、用笔、与用墨的创造与表现,产生了这种水墨畅神、写意的“水墨画”。水墨画起源于唐朝,创始者是唐朝大诗人、画家、王维。)

    C:水墨画常用的工具是那些?你能正确的说出它们的使用方法吗?(水墨画创作的主要工具:毛笔、墨汁、宣纸和水,辅助工具:调色瓷碟(盘)、笔洗、画毡、笔帘、镇纸、印章和印泥等。)

    二、出示课题:

    这节课,咱们就来运用这些“新朋友”──水墨画工具与材料,来做《水墨游戏》。

    三、讲授新课:

    1.墨与水的游戏:“当毛笔蘸满了水和墨,在宣纸上重重地点画一笔,快看,出现了什么?然后,第二笔、第三笔,又出现了怎样的神奇?”A:教师引导学生用吸笔纸吸去笔中的.水份,用羊毫毛笔的笔尖蘸一些浓墨,再瓷碟的边缘掭拭,直接在宣纸上点笔,画线,观察点与线的颜色变化;B:教师再组织学生分别用刚才的墨笔笔尖蘸一滴、两滴、三滴、多滴清水后,分别在宣纸上随意的画点、画线条,观察点与线的颜色变化;C:教师组织学生通过刚才的实践游戏,观察自己的作品,总结出墨与水的变化关系:

    2.教师鼓励动作快的学生根据自己的意愿,大胆的运用不同的用笔用墨方式,进行一幅有主题性的水墨游戏创作.

    3.教师组织学生谈谈自己本课的游戏体验,说说自己对水墨画的认识:

    A:你能谈谈运用宣纸绘画的感受吗?运用宣纸绘画与常用的普通图画纸有什么不同?

    游戏教案【篇8】

    教学目标:

    1、从游戏中获取信息,理解游戏规则。

    2、会用10以内数加减法解决游戏中的问题。

    3、尝试寻找取胜策略。

    4、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学生学习兴趣。

    教学重点:理解游戏规则

    教学难点:

    1、会用10以内数加减法解决游戏中的问题

    2、尝试寻找取胜策略

    教具、学具准备:

    扑克牌

    教学过程

    课前交流:小朋友,很高兴认识大家。(出示图片)这是老师所在的学校,海口市滨海第九小学,我姓林,大家叫我林老师。老师来自海南,这里四季如春,风景美丽。我们海南有许多好玩的地方,欢迎你们到海南做客。那谁愿意给老师介绍,咱们天津有什么好玩的地方?

    今天这节课,我就和大家一起玩一玩。板书课题:玩一玩

    一、导入

    1、拿出一副扑克牌,这是什么?(扑克牌)你们玩过吗?你们怎么玩的?(学生说一说)这是你们的游戏规则。扑克牌趣味无穷,玩法多样,我们就来玩玩扑克牌。

    2、出示一副完整的扑克牌。

    师:这是一副扑克牌。(再除去L、Q、K、王)这些扑克牌飞去海南旅游了,就请剩下的扑克牌来和我们一起做游戏。

    3、课件展示四种不同花色扑克牌,A——10,共40张。

    师:牌面的点数大家都认识吗?谁知道A代表几?

    说明A代表1

    二、玩一玩

    1、讲述规则,理解规则

    师:今天我们玩的扑克牌又有什么游戏规则呢?大家很期待吧!请看

    (1) 理解规则:一边摸牌,一边算牌上的数的和。

    电脑出示规则,读一读

    问:小朋友,这句话什么意思?能说给大家听听吗?我们摸一摸。

    演示:摸第一张,几?2,继续摸,摸第二张,几?3 合起来是几?

    问:会列式吗?学生回答:2+3=5

    师:小朋友的计算真准!看来这关没有难倒大家,我们继续来看下一条规则。

    (2) 理解规则:结果最大的人获胜。

    出示规则:结果最大的人获胜。

    师:这个规则,什么意思?谁能说一说。我们一起玩一玩。

    电脑显示:师生各摸一张牌。师摸2,生摸4

    再摸。师摸6,生摸1

    师:谁大?(老师)

    问:为什么?学生回答2+6=8 4+1=5 8大于5

    (3) 理解规则:结果比10大的就被淘汰。

    师:看来这个规则难不倒你们,我们再增加一个。

    出示:结果比10大的就被淘汰。

    问:这句话什么意思?淘汰又是什么意思呢?

    师:现在老师的两张牌面的点数大,我们还可以继续摸。你们摸吗?

    你们想摸到几?为什么?

    演示学生继续摸。摸到5

    师:算一算,和是几?4+1+5=10

    师:老师也要摸,摸到7,

    帮老师算一算,和是几?2+6+7=15

    师:谁赢了?为什么?

    师:恭喜大家!爱拼才会赢。最终小朋友们用自己的胆量和智慧反败为胜。所以我们在生活中遇到一点小小的困难和挫折不能轻言放弃。要敢于挑战。

    (4) 理解规则:结果一样大,谁摸的.牌少谁获胜。

    师:我们重新来一局,怎样?

    师生共同摸牌

    师:1+7=8 生:2+4=6

    师:小朋友,你们要不要再摸?猜一猜,老师还会不会摸?为什么?

    生再摸张2 2+4+2=8

    问:结果一样大,谁赢了?

    学生发表自己的看法

    引导学生,共同制定规则。

    电脑出示:结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。

    2、尝试寻找取胜策略。

    师:目前老师赢了,如果想赢我,怎么办?

    想一想,你们还要不要摸?

    猜一猜,摸到几才能获胜?

    同桌之间讨论,说说你的想法。

    引出两种获胜的可能(1)摸到2,和正好是10。

    (2)摸到1,和是9,9大于8

    问:如果你们摸到3、4、5……可以吗?为什么?

    (巩固规则,结果比10大的就被淘汰)

    3、组织学生游戏

    提出游戏建议

    师:规则清楚了,你们想不想亲自摸一摸?在摸之前。老师给大家游戏建议,摸:一张一张摸。算:仔细算准确。想:认真想一想。(电脑出示)现在老师就请两位小朋友上来玩。我和其他小朋友做裁判。

    (1)生生两人玩

    师:为了使游戏更好玩,我们摸的第一张牌,把点数记在心里,不说出来。第二轮摸牌后再亮牌。

    两人各摸一张后,分别问:你摸不摸?你想摸到什么?你不想摸到什么?

    继续摸,决出胜负。

    意图:在两人游戏中进一步巩固规则。

    (2)四人玩

    师:想不想更多的人玩?现在老师请四位小朋友上来,四个人玩。

    游戏进行时,问台下学生,如果你是他,你会摸吗?为什么?

    问台上学生:你们决定摸或是不摸?继续摸,祈祷祈祷,希望摸到什么?不希望摸到什么?

    意图:增加游戏难度,更一步明确规则。寻求取胜的策略。

    (3)四人一组玩

    师:大家都想玩,那心动不如行动,我们四人一组,玩一玩。玩的同时,大家要共同遵守规则。

    师巡视指导。

    三、活动总结,交流体会。

    师:在刚才的游戏活动中,每个组都产生了冠军。老师想现场采访,小冠军们有什么想对大家说的?其他同学呢?你们在游戏活动中有什么感受?

    意图:让学生畅谈在游戏中的感受和体会。

    四、全课总结, 课后延伸。

    师:一副扑克牌牌面还有J、Q、k、王,(电脑显示)这些又怎么计算点数呢?我们在游戏中可以共同创造制定,共同遵守。小朋友,生活中处处有规则。如过马路要遵守交通规则,在一个班集体中要遵守班级规则,(图片显示)规则,让我们的生活更加文明,有序。让我们一起遵守规则,享受规则带给我们的快乐。

    游戏教案【篇9】

    设计意图:

    关注学生健康成长,以学生的生活经验为基础,通过丰富多彩的形式,激发学生参与的兴趣.在轻松愉快的活动中,渗透交通安全意识和珍爱生命意识.引导学生自觉遵守交通规则。

    (一)认知目标:

    1、能明白放学回家时应该注意哪些方面,确立自立、自卫的安全保护意识。

    2、初步认识最基本的交通标志和交通设施,了解与自己生活有关的交通安全常识。

    (二)行为目标:

    培养自立、自卫的安全保护意识。遵守交通规则。行人要走人行道,没有人行道的地方靠边走,穿行马路要走人行横道、过街天桥和地下通道,不在马路上追跑打闹,在铁路道口注意来往车辆,不抢行。

    (三)能力目标:

    培养学生的合作意识、观察、动脑、动手及生活实践能力。

    1、确立自立、自卫的安全保护意识。

    学生:课前布置学生到大街上认一认交通标志和设施。

    教师:1、画有交通设施的十字路口挂图及十字路口图若干。2、交通标志图。3、交通标志和设施的小图片若干,分类装入小塑料盒内。

    在日常生活中如果不注意交通安全,很容易造成交通事故,轻者受伤,重者死亡。给自己带来伤害,给家人带来痛苦,给社会带来麻烦。今天,我们一起学习关于平安回家。

    板书课题,齐读课题。

    1、出示交通标志(8个),尝试认一认;

    1、播放录像(交警指挥交通);

    2、说说交警指挥手势的含义;

    3、现场采访交警叔叔;

    4、跟着交警叔叔学习指挥;

    1、行人说一说交通规则。

    2、现场模拟过马路。

    3、警示,出示一组数据:

    全国公安交通管理部门共受理一般以上道路交通事故667507起,造成104372人死亡、494174人受伤、直接经济损失33.7亿元

    六、总结:

    通过今天的学习,请同学们畅谈自己的收获(学生自由组合交流)。 交通安全关系千家万户的幸福,同学们为了防止受伤害,珍惜宝贵的生命,老师希望每个同学都成为注意交通安全的小模范。

    师:孩子们好,看看今天的课堂与以往有什么不一样?

    师:是啊!今天我们就坐在马路上来交流这样一个话题:平安回家。每天我们都要穿越马路上学、放学,我们该怎么做才可以平安回家?

    师:我听明白了,学会过马路很重要!要想过好马路还得认认交通标志。

    (相机出示:“学会过马路”、“认认交通标志”这两个学习目标。) 师:在日常生活中如果不注意交通安全,很容易造成交通事故,轻者受伤,重者死亡。给自己带来伤害,给家人带来痛苦,给社会带来麻烦。今天,我们一起学习关于平安回家。

    师:老师这儿收集了一些交通标志,看看你们认识哪几个?

    师:你们真能干!一下子认识这么多,说得对不对呢?我们一起来听听标志的自述!

    师:(出示单个交通标志)老师这儿有很多漂亮的标志,谁愿意上来拿着他们给大家看。

    师:我把这些标志名分到各个小组,小组成员商量一下,看看你们的朋友在哪里,然后委派组员上台找朋友。

    师:只要我们做生活的有心人,你就会发现这个世界到处充满爱,连这些不说话的标志都给予我们爱的提示。再看看岗亭上的交警。

    三、学一学交警指挥。

    师:不管是烈日炎炎,还是三九严寒,他们总是坚守自己的岗位,用自己的汗水换来他人的平安!他们的行为令你肃然起敬的时候,你有没有过这种念头?(出示目标:学做小交警)

    游戏教案【篇10】

    【教学内容】

    人教版小语实验教材第一册,口语交际《有趣的游戏》。

    【教学要求】

    1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。

    2、能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。

    【教学重难点】能把自己做的游戏说出来,并能相互交流、询问。

    【教学准备】

    音乐磁带、小红花、挂满礼包的聪明树。

    课桌椅,只在中间留有4排标有学生号数的凳子,并对墙壁加以装饰,使教室洋溢着儿童乐园的轻松气息。

    【教学过程】

    一、即兴律动,课前激趣

    开讲前,师播放一首动听的乐曲,与学生一起根据音乐即兴律动,像小鸟一样飞进教室,寻找自己的座位。

    二、自由发问,训练口语

    师现在是自由发问时间,今天你又想了解班上的哪位同学呢?开始吧,记得用礼貌用语。

    三、导入主题,分层训练

    1、创设情境,导入主题。

    ⑴ 过渡现在轮到我问你们了,你们喜欢做游戏吗?(生喜欢)我这就带你们到游戏宫去做有趣的游戏。

    ⑵ 演示多媒体课件。出示令人着迷的游戏宫,淘气的小丑向学生们发出邀请嗨,亲爱的同学们,欢迎你们到游戏宫,但愿你们玩得开心。这里的游戏规则是每点击一次大转盘,就会随机出现一种好玩的游戏,我为你们准备了三种游戏老鹰捉小鸡、盲人打鼓、大脚板,请点击吧,祝你们好运。

    ⑶ 组长代表点击。学生推荐三位组长上台点击。

    ⑷ 自由组合。全班学生带凳子移动,根据自己的喜好,自由选择和哪位组长在一起做什么游戏,在教室里重组成三个活动小组。(选择老鹰捉小鸡为第一组,选择盲人打鼓的为第二组,选择大脚板的为第三组)

    2、分层训练,步步提升。

    ⑴ 小组讨论在组长的组织下,讨论如何分工,怎么玩这个游戏。(强调还不清楚该怎么玩的同学要询问组里的同学)

    ⑵ 分组汇报。逐组汇报讨论情况(人员小组内定),同组学生自由补充,直到将如何分工、怎么玩、怎么奖励说清楚,说完整。

    ⑶ 示范练习。

    ① 指组活动。请第1组的同学上台根据刚才的讨论,玩老鹰捉小鸡游戏,其他两组同学仔细观察游戏过程。

    ② 自主述说。让玩游戏的同学谈自己的活动感受,说说自己玩的是什么游戏,这个游戏怎么有趣。(师范讲,生仿说)

    ③ 评议奖励。音量、内容等方面对1组的同学进行评议。请自述得到肯定的学生到聪明树上自选心爱的礼包。

    ④ 互动交流。对话。同样请观察细致、礼貌大方的同学到聪明树上自选礼包。

    ⑷ 模仿训练。

    ① 玩中体验。在欢快的乐声中,3组的同学玩起了游戏。要求边做边想,自己做的是什么游戏,有趣吗?怎么有趣?并于乐声停时终止活动。

    ② 组际交流。请玩,模仿刚才做示范练习的同学进行交流,先自述,再互动对话。话题同上玩的是什么游戏,怎么有趣。

    ③ 抽样汇报请几个组合到台上汇报交流的情况,并进行评议、奖励。《口语交际·有趣的游戏》教学设计课堂教学实录苏教版一年级上册:《北风和小鱼》同步练习《小松鼠找花生》教学设计15查看更多>> 小学一年级语文教案

    ⑸ 师生互动,拓展交际。鼓励学生自由寻找教室里的一位听课老师进行交流,询问他还做过什么游戏,怎么有趣?对自己不熟悉的游戏问问他该怎么做。

    四、总结延伸,课外激趣

    1、上了今天的课,你学会了什么?

    2、回去把这节课学到的跟家里人说说,并问问他们还做过什么有趣的游戏,怎么有趣。

    游戏教案【篇11】

    《游戏公平》这节课是一节活动课,主要是通过一系列活动感受游戏的公平性,能判断游戏是否公平,并会设计简单的公平的游戏规则。我力求做到:充分激发学生的学习积极性,让学生真正做到“玩数学,做数学”,主要表现在以下几方面:

    本课的教学内容,探求的是游戏中的数学问题——公平性(可能性)问题。游戏的趣味性需要精心设置,让孩子在活泼生动的游戏中发现数学的活泼生动。因此,在本节课的教学设计中,老师以不公平的游戏引入,让学生感受游戏公平的必要性;探究新知部分,老师把教材上的“谁先下”的引入直接改成下棋,开放的动物棋游戏,让学生自己定游戏规则,感受游戏的公平性,再根据笑笑的不公平游戏规则,让学生感知游戏公平的重要性,最后,请学生修改笑笑的游戏规则,激活学生思维,进一步感知游戏的公平性。整个过程以动物棋游戏为主线,让学生真实地玩游戏,在玩的过程中解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的.价值,收到了很好的效果。

    感受等可能性(公平性),是这节课的重点。而对于可能性的相关知识,学生已经具备一定的生活经验,有了相当的分析能力。因此,这节课我把目标定位于在游戏中用已有的可能性知识,自主选择方法玩游戏,并解决游戏中的不公平问题,一方面要让学生玩得尽兴,另一方面又要让学生充分表达,把游戏的公平性原则清楚的表述出来,最后,通过玩不公平游戏,激发学生探究欲望,利用对于可能性大小的分析设计公平的游戏,制作公平的游戏规则,把游戏中的可能性这一数学问题突显出来,并结合生活中的事例,培养了学生的推理能力和解决问题的能力。

    三、游戏“公平”,需要把握学生心理特点。

    好奇、好玩是孩子们的天性,在本节课中,我一方面故意制造矛盾,激发学生的认知冲突,使学生迫于解决游戏中的不公平问题。另一方面,让学生充分的玩,教材上是提出一个“谁先走”的问题,让学生结合自己已有经验,想办法解决,在猜测难验证的过程中,大部分老师都是学生分小组抛硬币、投骰子,并进行统计,而我考虑到学生都喜欢玩游戏,因此,在设计时就把重点放在下棋,给学生一个开放的空间,学生既可以充分地玩,又能在玩的过程中解决问题,让学生在玩中学,乐中悟,成为本节课的亮点。

    由于这节课学生大部分时间都在玩,所以老师看上去上得很轻松,学生也学得比较愉快。但这节课还存在一些的不足,如:

    (1)引入时的气氛不够热烈,活动前交待不是很清楚。

    (2)在联系生活时,老师引导的语言不够具体,导致学生联系生活中类似的事例时有点含糊不清。

    (3)展示学生作品时,时间还可以把握得更好一些,如果能留出一分钟时间来给学生谈感受,讲收获,将会收到更好的效果。

    游戏教案【篇12】

    一、指导思想

    坚持“健康第一”的指导思想,以学生发展为中心,协助学生学会学习和锻炼,充分体现继承与发展的关系,注重与学生的学习和生活经验相联系,激发学生的运动兴趣,培养学生体育锻炼的意识和习惯,了解相关球类项目的初步知识,体验和初步学习一些球类动作的方法和技术技能,感受活动乐趣,努力使每位学生都能掌握一定的体育与健康知识、技能和方法。

    二、教材分析

    小篮球是小学水平一学习的教材。其目的是改进和提升学生的球感,发展控球水平和身体协调性、灵敏性等身体素质。培养学生相互团结协作的集体主义观点具有重要作用。教学以小篮球游戏为主,主要以上肢控球的基本动作为主,通过多种方式的小游戏,使学生初步学习和掌握一些篮球项目的简单知识和技术方法,培养学生活动兴趣,锻炼学生身体,为以后进一步学习这项活动奠定基础。

    三、学情分析

    一年级的小朋友运动水平相对较弱,但模仿水平较强,非常喜欢体育运动. 针对这些情况:一年级能够借助小篮球教学,展开以后对学生有益的.篮球意识,为终身体育打下基础。本节课通过姚明照片开始导入拍球,以游戏形式为载体,把熟悉球性和学习球类项目的简单动作方法融入游戏活动之中,具有很强的的趣味性、竞争性、集体性和全面锻炼身心的价值。

    四、教学目标

    1、通过练习使 90%学生能学会简单的原地拍球动作,其余学生能在同伴的协助下完成。

    2、培养学生的灵敏性和协调性。

    3、培养学生勇敢机智、勇于克服困难的优良品质。

    五、教学重难点

    教学重点:手对球的控制 教学难点:能快速连续拍球

    六、场地器材

    篮球场一块

    篮球 8 个

    录音机一个

    七、教学流程

    1、热身活动:配合音乐节奏实行热身活动(踩影子),激发学生的学习兴趣,培养学生积极参与体育活动的行为,使身体充分活动。

    2、基本部分:拿出世界著名篮球明星姚明的图片导入教学主题原地拍球,激发学生的学习锻炼兴趣;充分利用游戏、比赛这个体育教学的良好途径,借助现代信息技术对学生实行生动直观的教学,通过引导观察—诱导表达—自主合作学习相互研究探讨—互帮互练—师生共同参与—相互评价激励的过程,使本课的重难点得到解决,完成预期的教学目标,取得很好的教学的时效性,并让孩子们充分享受到体育运动所带来的无限快乐,同时全面发展学生的身体素质。

    3、结束部分:师生共同随音乐做拍手操实行放松活动,学生交流体会和收获及评价,最后老师实行整堂课的总结。

    八、教案

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