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    发表时间:2024-02-09

    小学信息技术教案分享14篇。

    教案课件是老师教学工作的起始环节,要是还没写的话就要注意了。写好教案课件,也能让老师及时去总结和反思教学情况。如何根据课件写教案呢?下面由小编帮大家编辑的《小学信息技术教案分享14篇》,更多信息请继续关注我们的网站。

    小学信息技术教案 篇1

    一、设计思想

    本课内容是浙江摄影出版社的《小学信息技术》四(下)的第整理信息、加工信息和应用信息的过程。而本课侧重于主题性综合运用与练习,要求学生能熟练运用搜索引擎查找资料并下载管理。

    实用体现、锻炼能力

    导入部分教师,采用猜词游戏,要求学生根据端午节的三个习俗猜节日。这种学生喜闻乐见的形式,有效激发学生的好奇心,进而掳取学生的学习心。教师精心设计了三个学生相对陌生的习俗,提升猜测的难度,让学生通过搜索来获取正确答案。一方面由于未知,才需要搜索,为用而学,进一步体现出了信息技术的实用性;另一方面也是关注学生关键词的选择,进一步锻炼学生的搜索能力。

    激发思维、自主探索

    本课的重点是主题性应用,而主题应源于学生的生活。通过说一说“你了解的端午节”,让学生一起感受身边的端午节,感受中国传统文化的独特魅力。再在这个基础上,进一步激发学生思维,由学生自主提出希望进一步研究端午节的内容。教师则从由来、习俗、文化等各个方面加以归纳引导,并最终由学生自主选择主题进行探究,充分体现出主体性。

    合作奋进、显现评价

    本着快乐学习的原则,结合本节课的教学内容,教师设计了一个“赛龙舟”活动,让学生充分感受学习的乐趣,活跃课堂气氛。由于每组主题搜索文件资料的质和量决定着龙舟前进的速度,所以组员之间为了共同的目标,一定会合作奋进,有效地加强了学生之间的合作与交流。同时,教师巧用小程序将比赛结果显现展示,有效帮助教师检查学生的学习情况,使得学生评价更为量化,更加显现化。

    培养习惯、

    教师在课堂中通过体验不同关键词对搜索效率的影响,让学生充分感受到关键词提炼的重要性,进一步落实操作技能。同样,通过文件归类前后的不同,让学生充分领会分类保存的重要性,指导学生要养成良好的学习习惯与学习品质。

    二、教材分析

    《端午节》位于四年级第三单元,本单元主要学习网上资料的应用,共整理信息、加工信息和运用信息的过程。

    本课侧重主题性综合运用与练习,要求学生能熟练运用搜索引擎查找端午节的资料,并下载保存相关的资料,同时要求资料的保存能进行简单的分类。在教学过程中应该侧重对学生良好学习习惯和学习品质的培养,使整个学习过程主题明确、步骤清晰、节奏明快。因此在导入部分以猜的形式,自然引入端午节,让学生从了解的端午节知识出发,讨论决定主题研究的方向,在这个环节中,教师要辅助明确研究的几个过程,然后以游戏的方式充分调动小组合作的积极性,开展主题内容的搜索和保存。

    小学信息技术教案 篇2

    本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

    知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。透过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个学生喜闻乐见的情境,设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机进行对字体、字号、字型的各种设置(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学资料合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习用心性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、搞笑、高效中进行。

    学法指导

    本课教给学生的学法是“理解任务——思考讨论——合作学习”。

    建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务透过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

    小学信息技术教案 篇3

    一、说教材

    我采用的教材是省编《小学信息技术》第一册,我所讲的《给图画上颜色》便是这一单元内容。

    (一)教学目标:

    1、知识目标:

    ①熟练使用“用颜色填充”工具,了解其它工具给画涂色的方法

    ②正确使用前景色与背景色、橡皮与颜色橡皮。

    观察能力、想象能力及信息处理能力。

    二、说教法:

    情景导入法与任务驱动法

    三、说学法:本课学生学习的方法是“接受任务—尝试自学—掌握方法”

    四、说教学过程:(本课以

    (一)创设情境,激趣引思(大约

    (出示课件)以动画引领学生进入彩色世界,激发兴趣,接着提出问题:

    “这些图片大家喜欢吗?”“喜欢它(指图片)什么?”“你想用色彩描绘身边的世界吗?”由学生的逐一回答,提示课题——《给图画上颜色》。

    (二)分层自学 探究新知:(大约

    本课包括三部分知识,我把第三部分融入到前两个知识中,分两层展开:

    第一层学习给图画上颜色(这是重点部分)

    2、学生自学:学生在任务的驱动下,看书自学,练习给画涂色。信息技术教学往往以教师的演示替代学生看书,使教材不能发挥作用,我把读的过程还给学生,使他们在尝试中掌握操作方法。

    3、演示汇报:经过自学,请一名学生到前面演示,把讲的机会让给学生,此时,我有意把图样中设计不封闭图形,让学生发现问题,自主解决问题,使他们明白填充工具只对封闭图形进行色彩处理。同时,引出放大镜,找到漏洞进行填补。

    4、总结方法:根据实际情况总结涂色方法和应用要点

    (三)解决质疑,突破难点(大约“我们把小房子涂好了颜色,这里玻璃的颜色不合适,还能改变吗?你有哪些方法”?根据情况点拨,加以鼓励。

    (四)练习巩固 体验乐趣(大约新授部分讲完后,要留给学生上机时间练习,通过课件布置作业(出示课件)。

    (五)作品展示 互评提高(大约通过师生间的交流,有助于学生的语言表达能力,让学生在创作中享受成功的喜悦,树立自信心。

    (六)归纳总结 完成故事(大约

    小学信息技术教案 篇4

    教学目标:

    知识目标:使学生掌握快速输入网址的方法,浏览网页,学会设置默认主页,学会在ie中使用收藏夹,学会使用历史记录。提高学生的实践能力和团结协作能力。

    情感目标:让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,培养学生的合作学习意识和研究探索精神,激发学生对网络的浓厚兴趣。

    教学重点和难点:

    重点:如何在ie中应用浏览技能。这是本课的重点,因为你能否在信息海洋中导航与你的浏览技能密切相关。

    教学难点:使用浏览技能的目的和意义。这一部分之所以被认为是本课程的难点,是因为浏览技巧灵活多样。在地址栏中快速进入网站、设置默认主页、使用收藏夹和使用历史记录是浏览网页的常见技能,这很可能会让学生感到困惑。另外,结合当前学生的知识水平和心理发展特点,将这部分作为本课程的难点。

    第二部分是教学方法

    教学方法:本课程主要通过任务驱动教学模式实现。此外,我还将采用情境启发式法、分层教学法、欣赏教学法、发展性教学法、演示法、教学法等

    学习法:主要采用自主探究法、合作交流法和成果展示法。

    第三部分是关于教学过程。本课程包括五个教学环节:唱歌复习旧课、引导提新课、任务驱动探究新知识、展示成果、课后延伸。

    首先,让我们回顾一下以前的课程。孔子说:“边学边学。”。我会把上节课大多数学生容易混淆和遗忘的知识点编成歌曲,录制下来,放给学生听,并在大屏幕上播放歌词,让学生边拍手边唱。这种方法也体现了信息技术与音乐的融合。具体演示课程请参见大屏幕。

    计算机网络的分类?LAN、man和WAN是WAN

    计算机网络的功能?电子邮件、信息查询、远程登录、文件传输、在线聊天。

    在这样一个温暖的环境中,我不仅复习了旧课,还烘托了课堂气氛,激发了学生的创作热情。

    第二个链接是导入新课程。在上一课中,我们了解了用于登录网站的工具?打开IE浏览器后,如何登录到您想要访问的网站?(输入网址)如果你不输入网址,你还能登录到上节课登录的网站吗?这将激发学生的好奇心,激发学生的灵感。今天,我们继续学习互联网,黑板写作的主题“在信息的海洋中旅行”。

    第三个环节是探索新知识。我把这门课的材料分为四大任务。学生可以继续浏览上一节中的网页,并尝试登录网站,而无需在地址栏中输入网址的字母。在学生完成任务的过程中,我将采取自主探索、发现问题及时指导的方针。

    根据本课的教学目标,我设置的四项任务是快速进入网站、设置默认主页、使用收藏夹和使用历史记录。在学生完成任务的过程中,我会及时向学生展示操作过程。由于这些任务相对简单,我将采用学生动手制作优先和教师个别指导的指导方针,以防出现问题。对于使用收藏夹的任务,我将提出具体的要求。我将以这种方式取得突破。首先,我鼓励学生按照大屏幕显示的步骤制作自己的作品。我相信他们一定能做到。当大多数学生有问题时,我会向学生展示我事先记录的制作过程。使用这种方法有两个优点。

    首先,从学生的角度来看,它可以激发学生自主探索的精神,体现学生的主体地位。

    其次,从教师的角度来看,他们可以节省重复操作的时间,为教师节省更多的时间,更加关注课堂效果。这种方法也反映了孔子所说的不生气也不伤感的教学原则。具体演示过程请参见大屏幕。任务完成后,我将引导学生进行下一个任务,并使用历史记录。同样,我也会对学生提出具体的要求。在完成前三项任务的基础上,任务将变得非常简单。我还将使用让学生自己练习的方法,然后找到学生在教师的机器上演示。这将给更多的学生提供更多的表演机会。关于选择您喜欢的方式,请将您最喜欢的网页设置为主页。将主页重置为熟练地操作,指导其他学生。这样,各级学生都可以在原有的基础上提高。最后,一个小练习将被输入到下一个网站,为了找到我喜欢的文章,我将学生分成四个小组,在每节课结束时,选择获胜的小组。小组合作可以培养学生的团队合作能力,激发学生的创新热情。

    之后,我们将进入第四个链接。将显示结果。我将采用组间评价和组内评价相结合的方法。教师可以及时参与讨论。对成绩优秀的学生要及时给予鼓励和表扬。

    最后一个链接是在类扩展之后。为了让学生能够真正将课堂上的知识应用到实践中,并将所学知识应用到实践中,我要求学生在家长的指导下搜索他们最喜欢的学习网站,并将其添加到他们最喜欢的网站中。以下是我提供给学生的信息网站。

    在本课中,我充分发挥学生的主体作用,引导学生从已有经验中独立探索,并在此基础上发挥教师的主导作用,帮助学生分析和解决问题。关注所有学生,根据认知差异因材施教。

    1. 创设学习情境,激发学生的学习兴趣。学生的学习活动必须与任务或问题相结合。在教学中,在前提评价的基础上,及时演示快速进入网站的方法,让学生发现问题,通过自学浏览课本,提出问题,确定学习目标,充分调动学生注意力,激发学习动机,提高学习兴趣。

    突破难点的教学效果。

    3. 充分培养学生的自学能力和合作互助意识。

    小学信息技术教案 篇5

    1、出示学习任务

    我们已经在文本编辑区输入内容,那么如何退出Word2000呢?

    2、学生演示说明方法

    第一种方法是:单击“文件(F)”菜单中的“退出(X)”命令。

    第二种方法是:单击窗口右端的“关闭”按钮,退出Word2000。

    第三种方法是:将鼠标指针指向“标题栏”空白处,右击,单击下拉菜单中的“关闭”命令。

    第四种方法是:双击“标题栏”图标。

    3、教师提问:

    当出现:“是否保存对文档1的修改?”对话框时,单击“是(Y)”按钮或“否(N)按钮,有什么不同?

    4、学生自己操作后汇报,教师小结。

    整节课在讲述时,力求语言之简捷,意在起抛砖引玉之功效,极大限度的留给学生去练习、思考、去发挥、去创新。

    因为信息技术课重在练习,使学生在练习中达到我们的教学目标,因而我安排学生练习的时间不少于整节课的四分之三,这样把时间留给学生,使学生占主体地位,教师只充当一个引导者、组织者的角色,有利于学生充分发挥想象力、创造力。

    D、总结

    通过今天的学习,你掌握了哪些知识,学会了哪些本领?

    E、作业

    1、课堂:重新启动Word2000,在文本编辑区中输入文字,并用自己的名字保存。

    小学信息技术教案 篇6

    本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。透过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,利用创设情境教学法创设情境。设置一个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式发展潜力。使教学资料合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导、互助贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂效率。

    六、学法指导:

    本课教给学生的学法是“分析体验——理解任务——合作探究——综合运用”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务透过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,互助合作,使学生在完成任务的过程中不知不觉的实现知识的传递、迁移和融合,发展潜力,训练思维。

    小学信息技术教案 篇7

    此课选自湖北省华师大版小学信息技术教材第六册第设置自动放映等学习内容提供基础。

    本课的教学对象是小学整理信息的能力,会下载网页上的图片、文字等。他们经过前面2个课时的学习,会在Powerpoint中给图片加入简单的动画效果,为本课的学习探究奠定了一定的知识和技能储备,并且学习兴趣浓厚。

    教师根据中小学生信息技术指导纲要和以学生发展为本的指导思想,为给学生营造一个好的学习和体验环境,提高学生的思维方式和探究能力,对本课的教学目标作以下梳理:

    知识与技能:学会应用设计模板快速制作演示文稿;能给对图文对象加上动画效果;获得技能,探索学习的方法。

    过程与方法:通过任务驱动和开展制作贺卡活动,培养学生自主学习和协作交流能力,提升信息素养。

    情感、态度与价值观:增强学生的环保意识;体验自主探究和合作成功的喜悦,培养团队精神和创新实践精神。

    确定教学重、难点为:给图文对象加上动画效果;培养团结协作精神,出色完成电子贺卡的制作任务。

    为教学准备了:一张端午节和一张儿童节电子贺卡,一些节日图片和文字素材,提供多媒体网络教学环境。

    课中采用“主导—主体”的教学结构,以任务驱动教学法为主,以创设情境法、分层教学法为辅,为学生提供自主探究、观察分析、协作学习、体验交流的学法。

    根据本课教学目标和学生的认知水平、生活情感,以制作一张生动有趣的电子贺卡为任务主线,设计了“谈话导入,激发情感;自主探究,掌握新知;分组活动,集思广益;展示交流,评价欣赏;再创情景,拓展延伸”五个教学环节,实现学生的探究学习从易到难,螺旋上升,逐级发展。其中,知识与技能目标在第态度与价值观目标渗透于整个教学过程之中。

    小学信息技术教案 篇8

    说教材

    我说课的题目是《小魔术师》,《小魔术师》是小学信息技术教材第复制、粘贴、移动的技巧,以此来简化画图过程,体现计算机画图与普通画图的不同之处,本课以变化孙悟空,草地的小花为例讲解了选取、复制、粘贴、移动的方法,通过前几节课的学习,学生掌握了铅笔、直线、椭圆等简单的绘画工具的操作,并能用这些工具画出很多漂亮的作品,对画图软件有很大的兴趣,这一节课学习利用复制、粘贴工具优化图画创作过程,以及对画图工具的综合运用,进一步培养学生的创新意识,提高学生的学习能力和实践能力,本课教学内容比较简单,我把较多的时间放在学生的操作实践上。根据本单元教学要求和本课特点,我制定了教学目标为:

    ⒈知识与技能:掌握图形选取、复制、粘贴、移动的使用技巧。

    ⒉能力:通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息运用信息的能力。

    ⒊情感和态度:

    ①在同学的互助交流合作中,培养合作意识和合作精神。

    ②让学生自己展示,自己激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲。

    教学重点:图形的选取、复制、粘贴、移动的教学,解决复制图形遮住背景的问题。

    教学难点:编辑菜单中复制、粘贴的使用。

    说教法

    本课采用的主要教学方法,以任务驱动法为主线,通过谈话交流,合作学习,教师演示,学生演示的方法完成教学任务。

    说学法

    本课教给学生的学法是接受任务——思考讨论——合作操作,教学强调以学生为中心,因此本课教学过程中,设计问题,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作等方式完成任务。

    说教学流程

    根据本课教学内容以及信息技术学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

    一、创设情境,导入新课

    我给学生播放FLASH小动画,提问学生:大家喜欢看魔术表演吗?学生都会说喜欢。我就说:老师也很喜欢,我不但喜欢还会变魔术呢!学生会很新奇,这时我和学生谈话,让学生猜老师会变一个什么魔术呢?学生会把生活中所看到的魔术表演情景说出来,我马上转到老师所要变的魔术,你们一定想不到是用电脑变魔术,并快速演示利用计算机复制出图形。学生对此产生了浓厚的兴趣,粘贴板书课题:〈小魔术师〉。

    二、讲解重点,点拨难点

    学生的自主学习和探究学习,必须有一定基础知识背景否则只能盲目尝试,所以本课以一个图形的选取、复制、粘贴、移动的过程来展开学习,首先我设计了一个小任务,看着老师的操作学生总结老师操作步骤,我操作结束学生汇报,不完整的部分其他学生可以补充,最后利用课件出示完整的操作步骤,在次我强调复制、粘贴命令在编辑菜单中,找一名学生大胆尝试图形选取、复制、粘贴命令的使用(无论这名学生操作的好与不好都给予鼓励,我会宣布他是今天第一个用计算机变魔术的小魔术师,我的办法是(在黑板的一角设计了一个小魔术师签名区,让每一个学生都能在这里签上名字,根据四年级学生的年龄特点分析,这样的设计不但激发学生的学习兴趣,同时也调动了其他同学的学习积极性),解决了本课难点。趁热打铁就刚才学生操作我设计了一个小陷阱给学生,解决本课的另一个重点,图形遮住背景的问题,即透明处理,结合上节课文字工具的使用原理,找学生处理这一问题,并通过广播教学让学生直观感受,进一步学习了工具箱中样式工具区的使用。

    三、自主探索、协作学习

    在明确了教学任务,创设情境后,这时应给学生大胆操练了,在这一过程中我为学生设计了“闯三关,我最棒”的小竞赛,在此环节,我除刚才板书大家已经看到的鼓励办法,我还设计了一个闯关成绩单,每一关的前。

    在此,我把我设计的闯关练习题展示给大家,请大家在我的设计上多提宝贵意见,第一关找朋友,以小竞赛的方式让学生为小鱼找朋友,巩固新知。第二关以提出问题的方式,让学生分组合作学习,可以给学生提供学习的方法,学生完成任务小组长汇报。同学们两关过去了,让我们轻松一下,做个小游戏好吗?学生会有很大的兴趣,出示游戏内容,帮助小动物回家,用今天的学习方法,你能帮助小动物回到家里吗?学生操作,找最快的把名字写到签名区,宣布这就是第三关。

    每一关都找学生到前面广播演示达到自己展示的目的,通过闯关有一些解决不了的问题,让学生通过教材阅读,同学之间的帮助,教师的指点,让学生在不断的尝试中得到新知。

    四、创作绘画,互评互学

    完成教学任务后,掌握了一定的技法,学生有了一种创作的欲望,这时我充分利用本课教学内容,为学生出示几幅半成品或错误的画面。在此环节上,我设计了让组长抽取本组的填充作品,让学生运用技法创作画面,丰富内容,然后引导学生从运用的技法、构图等几方面,从各组抽选出几个好的作品全班评价,再让学生组内互评。

    五、课后延伸

    我设计了利用翻转、旋转命令变化的图形,让学生欣赏,激发了学生的求知欲。

    在整个的教学设计中,我觉得比较有亮点的是两个环节:一是闯关小竞赛的设计充分调动了学生的竞争意识,产生对本课的学习兴趣。二是板书设计中的小魔术师签名区,调动了学生的积极性。

    小学信息技术教案 篇9

    一、 教学目标

    1. 知识目标:知道“曲线”工具的用途,从而判断和选择“曲线”工具

    认知“曲线”的存在并了解其重要性,学会保存文件及打开文件

    2. 能力目标:通过学习,学会选择和运用“曲线”工具绘出图形

    3. 情感目标:在欣赏图片重,培养学生热爱大自然,热爱生活的情感意识

    二、 教学重难点

    重点:文件的保存与打开,“曲线”工具的用法

    难点:“曲线”工具中的用法及一个弯曲与两个弯曲的不同画法

    教学设计:

    第一课时:

    1. 课件演示,导入新课

    师:上节课,我们一起学习了“画图”中“椭圆”工具的用法,这节课我们继续学习“曲线”工具的用法,首先,我们来欣赏一组图片。

    (课件演示)

    师:通过这些图片,我们发现“曲线无处不在”,如果缺少曲线,生活九号亏变得单调乏味。下面请大家找一找,在你们身边还有哪些曲线事物呢?

    (生寻找,回答)

    师:看来曲线组成世界的一部分,十分重要,那么今天我们也动手把曲线加入到我们的图画中。

    2.师提出任务,生自主探究

    (打开“画图”软件)

    师:上节课,我们用“椭圆”工具画太阳要“三步走”,请位同学说说哪三步走呢?

    (生答)

    师:好,同样,画曲线时大家可以仿照画太阳的方法,自己动手试一试。

    任务一:画出2个弯的图形

    (3)生展示作品并讲解方法

    任务二:画出1个弯的曲线图形

    师:比一比,这两副图中曲线有什么区别?(一个是

    (3)生展示作品并讲解其方法

    任务三:画封闭曲线图形

    师:看一看,这种曲线与刚才的两种曲线又有什么区别?(是封闭图形)

    (2)师提出任务,生自主探究

    师:因为画曲线时,先画出直线而封闭图形的终点与起点师是同一点,那么我们画出的第一步还是直线吗?想一想,动手试一试。

    (3)生展示作品,并讲解其方法

    3. 布置作业,生创作想象

    师:刚才同学们已经摸索出几种曲线的画法,下面老师请大家可用刚才的知识完成一枝柳条的曲线图,里面既有封闭的树叶也有不封闭的树干,每组比一比,看看哪组最棒,最快。(请信息小助手检查作业)

    (师观察,帮助)

    4. 生展示最佳作品,师生共同评价总结

    (师针对三种不同的曲线画法的区别作提示总结)

    5. 师总结评价,提升情感

    师:同学们,下面请大家关闭窗口,弹出一个对话框,点击否这样你们的作品会丢失,你们一定觉得自己辛苦画的画丢失了很可惜,不要紧,下节课,我们一起学学怎么样保存自己的作品。

    这节课,你们学到了什么知识?

    (生答)

    师:哦!今天我们先欣赏了大自然的美景,看到了美丽的彩虹,壮观的长城军舰,美丽的动植物,神奇的曲线,还去游乐园

    参观了一下,让我们感受到了“曲线无处不在”,然后我们学习了三种曲线的画法,分别是一个弯的,2个弯的,以及封闭的曲线。

    看来,这节课我们大家学到了很多知识,你们可真棒。那你们知道世界上什么样的人最富有吗?(生答)

    师:老师觉得有知识的人是最富有的人,今天你们学到那么多知识,所以你们也越来越富有了。

    小学信息技术教案 篇10

    一、教材分析:

    本课是小学信息技术第二册(下)第艺术字大小、位置及形状的调整方法,教学难点是设置艺术字的阴影与三维效果。

    本课内容制作艺术字,从表面上看是针对文字的处理,其实质是在Word中编辑图片。艺术字作为一种特殊的图片,既有图片特征,又有文字特征。如:通过控制点调整大小、移动位置、调整形状等均为图片操作技法,而插入艺术字过程中编辑文字这一项,又跟上一单元所学文字的修饰完全相同。教学中学生可能会隐隐约约感觉到艺术字类似图片(因为金山画王中的《用卡通拼图》一课中有过类似操作),但这方面理解起来难度较大,没必要跟学生作细致介绍。因此,教学中把大小的调整、位置的移动作为新知识让学生探究。

    二、学情分析:

    本课教学是在学生掌握Word中对文字的基础编辑方法后的第一课,在此之前,学生最感兴趣的就是对文字的字体、字号、字的颜色进行操作,而艺术字具有特殊的造型、丰富多变的色彩,这些特征能够极大地吸引学生,使学生产生很高的学习积极性。

    三、教学目标:

    1、使学生学会艺术字的插入方法;

    位置、形状,会设置艺术字的特殊效果;

    3、锻炼学生语言表达能力,培养学生的感恩之情。

    四、教学方法:

    本课主要采用演示教学法、探究式教学法、任务驱动法。

    过程设计:

    一、课前准备:

    本课教学中,插入艺术字方法主要有两种:一种是使用菜单,另一种是使用绘图工具。实际教学中,一般情况下学生机上Word程序中的绘图工具栏是关闭的,对于绘图工具栏的打开操作,在第一单元第一课《创建Word文档》中已经学过,非本课知识点。因此,为了使学生在探究式学习中便于发现艺术字插入工具,在课前提前指导学生打开绘图工具栏。

    二、素材选取:

    本课教学设计以即将到来的学生较熟悉的母亲节创设情景,目的在于让学生以对妈妈的爱为学习出发点,调动学生努力学习的积极性。这样做,能够激发部分厌学的学困生再次萌生努力学习的决心。另外,艺术字除了用作文章标题外,学生更喜欢用它去制作贺卡,以母亲节贺卡为题材,学生创作时能够带着自己对母亲的爱去创作,不仅学生会努力开拓思维,而且作品的内容会十分严谨,这种情况下学生一般不会随意输入。(实践中学生创作时,有的学生没想好,即使一个字不写,他也不会在给母亲的贺卡上胡乱输入)

    三、环节设计:

    本课教学共分以下几个环节展开:

    1、情景导入:

    播放音乐《烛光里的妈妈》营造氛围,以“母亲节你想跟妈妈说些什么”切入,以课件《妈妈我爱你》引出课题。

    2、探究新知:

    引导学生针对插入艺术字的方法、调整方法展开探究,通过学生演示汇报交流新知。其中插入艺术字方法上,注重学生演示准确性的同时,鼓励插入方法的多样性。调整艺术字时,依据学生探究情况老师作适当补充,在普遍困难的情况下老师进行演示教学,指导学生认识到调整的关键步骤。对于艺术字特殊效果的设置,首先以艺术字欣赏的形式引出,向学生指出在一些特殊情况下特殊的效果能够使主题更突出,然后组织学生参照课本介绍自学自练。

    3、大显身手:

    本阶段利用课件给学生明确任务及要求,鼓励学生开拓思维、大胆创作。

    4、作品展示与评价

    通过学生作品展示,组织引导学生开展互动评价,发现别人优点,提出合理化建议,充分锻炼学生语言表达能力。

    5、收获与小结:

    组织学生小结本课所学知识与技能,分享学习的成就与快乐,同时以母爱的伟大与母亲的艰辛付出对学生进行感恩教育。

    小学信息技术教案 篇11

    学情分析:

    本课教学对象是小学三年级学生,他们对于电脑的运用已较熟练,但对于文字的处理方法仅停留在知其然不知其所以然的地步,会而不精,懂而不熟,没有较踏实的态度与能力。因此,在教学中,一定要注意培养学生兴趣,端正学习态度,认识其重要性,纠正不良学习习惯。另外,学生在语文学习中已了解了标点符号的运用及意义,有了认知基础,因此本课的学习重点在操作技能上。可以利用学科之间的整合,利用知识迁移来让学生通过电脑输入标点促进对相关学科知识的理解深化。

    教学目标:

    【知识性目标】

    1.掌握常用中文标点符号的输入方法;

    2.学习其他一些特殊符号的输入方法。

    【技能性目标】

    1.学会使用键盘输入常用的中文标点符号;

    2.学会使用软键盘输入一些其他符号。

    【情感性目标】

    解决问题的过程中培养学生探索精神,体验成就感。

    教学重点:

    1.掌握常用中文标点符号的输入;

    2.学习其他一些特殊符号的输入方法。

    教学难点:

    1.掌握中/英文标点符号输入的切换方法;

    2.会使用“软键盘”输入更多的符号。

    设计思想:

    “咪宝”的陪伴下主动探究新知。

    2.教法学法。教学中我主要采用了任务驱动和演练结合的教学方法。课堂上我以学生为中心,通过情景创设引导学生自主探究,自学新知,巩固技能;在重难点教学上,我运用课件形象地演示键位组合和操作步骤,使学生容易观察,便于理解。

    英语学科知识,不仅体现了信息技术的工具性,更体现了其人文性、创新性。

    小学信息技术教案 篇12

    一、创设情境,激发兴趣。

    小朋友,通过上几节课的学习,我们知道计算机能帮助我们做许多事情。我们可以利用电脑来听音乐、看动画、玩游戏,甚至还可以用它来学习。今天,我们就一起去奇妙的键盘王国游览,学习控制计算机的方法,让它能按照我们的要求进行工作。你们高兴吗?

    二、演示观察,认识四区。

    师:咱们先来了解一下键盘王国的大致情况。[出示课件:计算机键盘]依次闪动主键盘区(兰色)、功能键区(红色)、编辑键区(紫色)、数字键区(绿色)所处的位置。

    一般情况下,键盘可以分为以下几个区域:

    1:主键盘区;2:小键盘区;3:功能键区;4:编辑键区。

    1、主键盘区:这是我们使用键盘最重要的区域,它包含

    字母键:共有26个字母键,每敲一下,就会在屏幕上显示相应的字母。

    大写字母锁定键:CapsLock它是一个转换开关,可以选择或者取消大写字母锁定状态。

    注:我们可以使用shift键。

    空格键:在主键盘区下面最长的一个便是。其作用是每敲一下,光标向后移动一个字母的位置。

    数字和符号键:共有21个。分布在主键盘区的第一排和右侧。其特点是每个键上标有两个不同的数字和符号。

    注:这里我们称这些键为双键。

    回车键Enter:每敲一下回车键,可以将插入点光标移到下一行。

    退格键:位于主键盘区第一行的右端,它可以删除光标前面的一个字符。

    跳格键Tab:在一些文字处理中它可以跳1~8个格,在表格中可跳到下一个格。

    Shift、Ctrl和Alt:这三个键单独使用没有任何作用,需要和其它的键结合着使用。

    注:几种常见的组合

    Ctrl+Shift顺次切换输入法

    Ctrl+空格中英文之间的切换

    Ctrl+Alt+Delete热启动

    2、功能键区:

    F1~F12:位于键盘的正上方,它们常常被不同的软件设定成不同的功能。

    退出键Esc:也叫脱离键,它可以用来结束程序运行。

    PrtScSysRq键:可以将当前的屏幕复制下来。

    ScrollLock键:可将屏幕上内下移动的内容暂停滚动。

    PauseBreak键:许多应用软件或游戏可以用字来暂停动行。

    3、编辑键区:在主键盘区的右侧,有10个用于文字处理的编辑键。

    光标移动键:可使插入点光标向左、向上、向下、向右移动。

    Insert:可在插入点插入一个字符,并同时覆盖插入点光标后的字符。

    Delete:可删除插入点光标后面的一个字符。

    Home:可使光标移到行首。

    End:可使光标移到行尾。

    PageUp:可使显示画面向前翻一页。

    PageDown:可使显示画面向后翻一页。

    4、小键盘区:为了更方便地输入数字和运算符号而设计的。

    使用键盘时应注意保持正确的操作姿势和指法。

    操作姿势:眼睛的位置,身体的坐势,手肘的高度,手腕的放法,手指的状态。

    指法:基准键位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八个手指。按照正确的顺序依次放置。大拇指负责敲空格键,其余各手指分别负责的区域参照第25页的手指分工示意图。

    方法:均匀有弹性。要迅速返回基本键。

    习惯:眼睛尽量不要看键盘,逐渐养成盲打的习惯。

    师:让生在自己的键盘上找到四区,和同桌合作认识四区的位置和名称。

    三、让学生看书尝试自学,掌握键盘操作的正确姿势;击键的正确方法;手指的分工。

    师:通过同学们的自学,汇报一下自学的成果。并且做好示范,也让学生做一做。

    生:(略)

    教师要重点讲解手指的分工,记住八个基本键。注意:不管击那个键,击完后手指应马上回到基本键上。

    四、教师讲解。

    为了便于对键盘的讲解,这里我们打开一个“写字板”窗口。

    这时打开的窗口就叫“写字板”,其中空白区域称为编辑区,这里的一闪一闪的竖线,我们称为插入点光标,敲击键盘上的键时,对应的字母、数字或符号就会出现在插入点光标所在的位置上。

    运用金山打字通进行打字练习,主要训练学生基本键的执法。

    五、课堂小结

    通过这节课的学习,你学会了什么?请学生汇报,总结所学的内容及学会的操作

    小学信息技术教案 篇13

    根据本课教学资料和信息技术学科特点,结合学生的认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节:

    1.创设情境,导入新课

    先给大家展示一份作品,让大家进行评价,然后我提出:这样的视频(动画、画面)我们也能制作,大家想不想也来动手制作一件这样的作品呢那就让我们立刻开始吧。透过这样的设计,建立了简单愉悦的学习环境,调动学生的用心性,利用学生好奇好动和对完美事物的向往,激发学生的学习兴趣。使学生用心参与活动,主动的理解学习任务,从而乐学。

    2.提出任务,探索新知

    任务一:

    如果________________,我们接下来该如何操作呢

    在这一环节里我设计让学生透过自己的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成设定的任务。

    设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。

    任务二:

    由我来透过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生_____分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的努力。

    任务三:________________,这是与____学科有关的问题,这个任务我设计让学生透过认真研读操作流程后,与同桌交流讨论,自己发现问题,解决问题。然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,及在操作过程中村中的问题及解决的办法,如果问题还没用解决能够请其他的小组帮忙解决,最后由教师总结,使学生在交流中弥补自己的不足。

    3.实践操作,评价提高

    以小组讨论竞赛的形式,让学生自己动手动脑创作或者演示,巩固练习,培养学生创新潜力。组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,然后教师对本课资料进行梳理归纳,并对学生的总体状况进行评价分析。重点从“行为养成”、“学习资料”、“学习兴趣”三个方面进行评价,要用心体现评价是鼓励、评价是指导、评价是教学相长。在评价的最后,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。

    4.回顾总结,布置作业

    在这一个环节,我会让同学们一齐进行总结,我最后做一个补充,把主动权交给学生。最后,我会布置这样一个作业,透过这样的作业给同学们多一些学习的兴趣,多一份创造的信心,也多一份成功的体验。

    小学信息技术教案 篇14

    一、教材的分析与处理

    本节课《认识Word》一节资料,是四年级的资料,在本册教材中是一个很重要的知识环节,它起到承上启下的知识链接作用,基础性很强对学生今后的电脑技能学习有着深远的好处。学习《认识Word》不仅仅能够巩固前面已经学过的“块操作”及“美术创意”,同时为学习其他“修改文档”、“板报设计”打下基础,根据新课程资料标准,学生务必熟练掌握、了解Word窗口功能,学会常用工具栏的名称、按钮的使用及文字输入。从而更有效、更直观化、更形象化地提高“新建文档”、“保存文档”的重难点教学效率,更有利于学生对知识点的学习、巩固和提高。

    二、学情分析

    四年级的学生对电脑的认识有一个共同性是好奇,可是要他真正的按教材去学习一般的兴趣都不高,学习比较被动,自主学习潜力比较差,很多学生对电脑的好奇只停留在玩游戏上。加上学生的来源不一样,本地生之间的差异性,本地生与外来生之间的差异性,体此刻电脑技能基础、知识理解潜力的个性差异。于是,我设计的教学任务要顾及到学生的学习兴趣,也要顾及到学生的技能基础和个体差异,同时也要注意到他的可行性、操作性和实用性。所以,我的教学设计又要思考到的教学进度和学生的整体基础,在教学过程中,一方面安排的任务要贴合学生生活实际,还要注意任务的层次性,由学生自主选取。另一方面设置较高层次、一般层次、较低层次教学,从而保证每位学生都有必须的收获。

    三、教学目标

    鉴于对教材的解读和对学生学情的分析,我确定了如下的教学目标:

    1、认识word窗口的组成,了解word的启动方法及word文档的保存方法。

    工具栏的使用方法。

    3、构成利用计算机进行文字处理的意识并提高相应的潜力。

    4、让学生用心尝试用计算机来表达思想。

    5、培养学生自主学习和知识迁移的潜力,培养学生解决问题潜力。

    四、教学重难点

    1、重点:掌握启动和退出word的方法。

    2、难点:认识word窗口的组成及其主要功能。

    五、说教学设计

    为了能够让学生有效的掌握本课的教学重难点,我预设了如下的学习活动。

    1、创设情景,引出课题。

    3、参与游戏,突破难点。

    4、归纳总结,成果展评。

    具体阐述如下:

    一、创设情景,引出课题。

    师:展示用Word编写出的各种诗歌、日记、短文等作品。图文并茂的文学作品更能激发学生的学习兴趣,为认识Word的教学埔平道路。

    首先让学生观察、欣赏教师所展示的各种文学素材。

    师:这些漂亮的作品都是用文字处理软件word制作的。Word功能强大,我们能够做word来写作文、记日记,还能够在文章中插入漂亮的图片,做好以后,还能够用彩色打印机打印出自己的得意之作,让我们开始学习word吧。

    [从学生身边的活动出发,让学生对新的知识点产生兴趣,由此感知知识对生活的重要性,从而激发出更强烈的学习欲望,不断探索科学知识的真谛。]

    二、设置任务,自主探究

    活动1:word的启动。

    教师示范。

    单击“开始”按钮,依次指向“程序”、“microsoftoffice”、“microsoftofficeword2003”,单击“microsoftofficeword2003”命令,打开word2003窗口。

    [板书:word2003的启动。执行“开始――程序――microsoftoffice――microsoftofficeword2003”命令。]

    学生操作。

    教师提问:是不是还有其他的启动方法?

    学生上机尝试,请个别学生向全班学生做示范。

    讨论:你认为哪种方法比较好?请选取一种你认为最好的方法启动word。

    [通过学习让学生顺利地启动“Word”窗口的方法,并对其窗口进行初步的认识。]

    三、参与游戏,突破难点。

    活动2:word窗口的组成。

    1、Word窗口和写字板窗口很相似,先打开写字板窗口让学生说一说各部分的名称。

    格式工具栏、任务窗格、状态栏等。

    3、小游戏:

    游戏1:在菜单栏中找命令。

    游戏目的:熟悉菜单栏中的命令,每小组至少说出5个。指出相应命令所在的菜单,最好能说出命令的功能。

    游戏2:在工具栏中找命令。游戏规则同上。

    教师:工具栏中的所有命令在菜单栏中都能够找到,你们相信吗?

    与教师比一比:学生考教师,由学生说出工具栏中的命令,教师在菜单栏中找出相应的命令。

    4、小练习:输入“实践园”中的文字。

    [通过游戏的方法使学生始终持续兴趣高昂的状态,从而提高了课堂效率,调动学生的用心性。]

    活动3:保存word文档。

    1、单击“文件”菜单中的“保存”命令,弹出“另存为”对话框。

    2、在对话框的“保存位置”框中选取D盘中自己的文件夹。

    3、在对话框的“文件名”框中输入文件名。

    4、单击“保存”按钮。

    学生完成“实践园”。

    [通过学习,学生能够从比较中掌握正确的文档保存方法,完成保存文档的操作,完成了理论到实际的应用,实践了知识的迁移。]

    活动4:退出word。

    学生自主尝试退出word的方法。

    [培养学生:

    (。]

    四、归纳总结,成果展评。

    此刻每组推选一名本组中画的最好最有创意的作品进行全班展示,大家分别给每个作品进行打分,评选出小小打字员。

    (学生进行自主点评,打分,说说好在什么地方,有哪些方面做的还不够。)

    [通过全班交流,更进一步拓展了学生的创新思维潜力,通过各奖项的评比,到达了对学生学习活动进行多元化评价,并提高学生学习兴趣。]

    最终教师归纳总结。

    六、教学理念。

    纵观本课的学习活动的预设,我始终立足于提升学生的信息素养为宗旨,以学生的亲手操作、亲历情境、亲身体验为基础,强调学生的全员参与和全程参与。通过解决实际问题,让学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理,培养学生的创新精神和实践潜力。

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