六年级技术教案
发表时间:2023-05-06六年级技术教案9篇。
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六年级技术教案 篇1
教材分析:
无论是城市还是乡村,我们的生活都充满了信息。本课要求学生们先搜集一些信息,了解社区生活的丰富多彩;再对收集的信息进行简单的分类、汇总。
教学目标:
1、到社区进行广泛收集信息的实践活动。
2、对收集的信息进行简单的分类、汇总。
3、总结归纳3种以上在实践中收集信息的方法。
4、做出自己的社区综合信息介绍。
教学重点:对收集的信息进行简单的分类、汇总。
教学难点:做出自己的社区综合信息介绍。
课时安排:1课时
学生情况分析:
六年级学生具有一定的认知和参与活动的能力,因此课前布置他们进到社区进行信息的搜集(可以去到爸爸妈妈的工作单位、可以去到居委会,也可以去到爷爷奶奶的农村等等),将收集到的资料带入课堂,相信会对本课的教学起到很大的帮助作用。
教学过程:
一、小问题
无论是城市还是乡村,我们生活的社区都充满了信息,我们分组去收集一下。
1、你的家住在哪?
2、我们的生产生活情况丰富多彩,你了解多少呢?
二、小实践
你准备去哪些地方收集呢?
你和组内同学收集的信息应该汇总一下,然后填写下面表格,如果还有些栏目不清楚,就应再去调查或找其他组的同学了解。
____________________社区综合信息表
社区单位、
设施生产单位生活设施娱乐设施
社区人们
的活动生产活动生活活动娱乐活动其他
备注:
三、小活动
为了收集社区综合信息,你都用了哪些方法?
(生生交流,教师反馈。)
除了上图书馆查资料,上网收集等,你还用过哪些办法?请写在下面。
你在收集社区综合信息的活动中,一定遇到过不少有趣的事,连同社区综合信息,一同在班上(或组内)进行一下交流。
1、班上或组内交流后,同学们有什么反应?
2、同学们是如何评价你的?
3、把情况说给爸爸、妈妈听,他们都有什么反应?
4、爸爸、妈妈又是怎样评价你的?
四、小结
相信通过今天这次活动,大家对于如何动手收集信息、整理信息有了更清楚的认识,希望大家能将自己所学到的知识更好的运用到我们的生活实践中去!
课后实践:与同学们合作,写一份社区综合信息介绍
教学后记:
本课的学习,要求学生实践的地方比较多,因此在短时间内学生获取的信息不多,致使表格的填写不到位。须要求学生课后加强信息的收集,以便更好的领会本课所要达到的目的。
六年级技术教案 篇2
教学目标:
1、初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。
2、认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。
3、学会媒体播放机的使用方法。
课时安排: 1课时。
课前准备:多媒体文件:图像和影像
教学重点:
学会使用媒体播放机。
教学难点:
理解多媒体的含义,认识多媒体文件。
教学过程:
1、多媒体是一个比较抽象又时时刻刻伴随在人们左右的概念,要让学生去理解多媒体这一概念是有难度的,教师可以通过多举一些生活中的例子让学生感受到多媒体信息就在我们身边,漂亮的广告画,悦耳的音乐,精彩纷骋的电视节目,情节感人的动画片,梦幻般的游戏世界……从而让学生感受到多媒体并不是多么神秘,多么难以理解的东本,它就在我们身边,以激发进一步学生的兴趣。
2、多媒体电脑主要可以通过以图片的形式呈现给学生,教师也可以把机房里现有的机器作为实例呈现给学生看,有条件的学校,教师可以把各部分配件拆下来供学生观看,学习。
3、介绍多媒体文件时,可以结合图标进行,以便于学生掌握。每种多媒体文件介绍以后要让学生去找一找自己电脑上的这类多媒体文件,并去打开它们,看看里面有些什么信息。
4、媒体播放机在外形上和家用VCD很相似,因此学生在按钮的使用上不会有太大的困难。这里的重点是想欣赏什么媒体文件,就要选择相应的文件类型,这里教师可以结合前面的讲的多媒体文件,逐步引导学生这样去做,先选择想要欣赏的文件类型,再选择想要欣赏的文件。
教学小结:
初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑,认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。
六年级技术教案 篇3
学习目标:
1、了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。
2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。
学习重点:了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。
学习难点:能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。
课时安排:1课时
学习过程:
一、导入
教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。
看后回答问题:
矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?
通过案例和提问,引出本节课的内容题目上:基于网络社区平台的研究性学习。
二、学一学
学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:
1、研究性学习具有哪些特点?
2、研究性学习的一般流程是怎样的?
让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。
汇报交流:
1、研究性学习具有开放性、探究性、实践性的特点。
2、研究性学习的一般流程为:
①确定研究课题的主题
②寻找合作者,成立研究小组
③制订课题研究实施方案
④分工收集、整理资料
⑤撰写课题研究结题报告
三、网络社区的交流与分享
教师边讲解边演示:我们可以把自己的资源分享给好友。
1、好友间的交流
可以将研究课题的资料或感想发表在社区博客中,好友在查看这些内容时可以发表评论,与小组成员进行专题交流。
2、好友间的分享
可以将研究课题的资料存放在网络社区平台上,如文档、图片、视频等资料可存放到社区云盘上,文档可以直接以文本的方式存放在博客上,供好友学习、下载。
四、练一练
1、社区个人空间中的博客是一个发表观点的好地方,根据研究主题的分工,利用博客的“管理分类”功能,创建研究主题的分类,并在此分类中写一篇关于自己感想的博客。
2、查看社区好友的博客,并对感兴趣的内容发表评论,开展交流。
3、试着找一些湖北饮食文化的图片上传到社区云盘中,并分享给好友。
板书设计
5我们来当“研究员”
——基于网络社区平台的研究性学习
六年级技术教案 篇4
学习目标
1、新增笔刷。
2、程序设计。
3、测试与调整并保存。
4、保存作品。
1、从简单的新增笔刷知识点入手,在随机点名程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。
2、通过随机点名程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。
学习重点:
1、新增笔刷。
2、程序设计。
学习难点:
测试与调整。
学习过程:
一、任务导航:
为激发大家发言的积极性,Scratch兴趣小组制作了一个随机点名程序——“点名猫”。本节课,我们也来尝试制作一下吧!
二、试一试:
观察教材第81页程序运行界面截图,思考如何使用变量和链表来完成“中奖者”的存储、“学生名单”的读取和存储。
三、试一试
功能实现分析
1、使用链表存储学生名单。
2、随机读取链表中的数据项。
3、使用变量存储最终随机选中的学生的姓名。
4、使用“等待”与“指定重复次数”指令构成模拟抽选的效果。
四、做一做
以上程序运行自动地以1秒为限,但实际要求我们可以自定义点名时间,我们可以利用18课中已学过的.“计时器”进行软件功能的升级。
五、练一练
同学们都对范例程序——pong“情有独钟”,但这个游戏作品中,小球与旦接触底边,游戏立即结束。我们来尝试运用变量,对程序进行升级,使用户能够获得多次游戏机会吧!
功能实现分析:
1、首先判断是否接触到“底边”,如果“是”,计数变量加1,将小球移动到屏幕中心重新开始,并提示用户已获得一次重新开始的机会。
2、判断计数变量是否等于5,如果“是”,游戏结束。
六、探一探
探讨在Scratch中,虽然变量和链表属于同一个类别——数据,但它们在运用情景上有什么区别或联系呢?
六年级技术教案 篇5
学习目标
1、了解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。
2、通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。
学习重点:
解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。
学习难点:
通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。
学习过程:
一、导入
21世纪是技术与信息高度融合的时期。互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术已经展现在我们面前,并逐渐融入到我们的生活中,改变着我们的生活。
二、想一想
这些新技术在我们的生活中,有什么作用、优势和价值?
三、学一学
让我们试一试这些新技术,看看它们会给我们带来怎样的惊喜吧!
1、一张照片的奇幻旅行
有一款十分有趣的手机应用软件,它可以让我们的照片从手机中“脱机而生”。我们先用手机对准自己的面部拍照,然后通过软件对照片进行建模转换,将2D照片转换成3D立体图,立体图片可以通过3D打印机进行打印,打印出来的是我们看得见摸得着的3D人偶。
2D照片转换成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。
2、一张报纸的神奇旅行
运用虚拟现实技术,报纸就不仅仅是可供阅读,还可供观赏。我们用手机摄像头对报纸上的`图片进行扫描,与报道相关的视频就会立刻呈现在手机上,我们就可以观看了。报纸变成了“移动电视”,给我们带来了一种全新的阅读体验,改变了人们的读报习惯。
3、自动报警的摄像头
安全在创建智能家居中是不可忽视的环节,自动报警的摄像头就应运而生了。它不仅能够全面监控家里的环境,还可以装载人脸识别系统,如果家中出现了摄像头未能识别的面孔,该摄像头会立刻向你发出报警。一般情况下,我们还可以通过手机观看家中的全部动态,当我们不在家时,就不必为家里的安全问题担心。
三、练一练
我们可以尝试在手机APP应用商店中找到一款类似课文介绍的新技术的应用软件,让我们尝试去掌握它的使用方法,并向同学们展示一下这款软件的神奇之处吧!
四、探一探
人类的科学技术正处于高速发展时期,人们在不断地研究和创造各种先进技术,并将这些新技术不断地应用到我们的生活中,未来还有更多令我们意想不到的新科技出现。想一想:这些新技术未来可能会发展成什么样?还会出现什么新技术呢?
六年级技术教案 篇6
教学目标:
德育目标:增强学生的美感,培养学生的审美能力和创造力,增强集体协作精神。
知识目标:
了解有关插花的知识:花名、花语、插花的工具、插花方法
能力目标:
掌握制作插花的操作方法及要领,会自己设计并制作插花。
教学重点:
插花的艺术性
教学难点:
插花的技巧
教学方法:
讲授法、演示法
教具:
鲜花、人造花、干花、剪刀、花泥、花器等。教学过程及内容
一、导言:
今天我给大家带来了一些特殊的礼物:鲜花。同学们喜欢吗?下面再请同学们欣赏一段录像,看一看鲜花装点的城市、居室。
欣赏录像:鲜花不但装点了我们的城市,净化了空气,陶冶了人们的情操,而且已经走进了我们的生活,成为居室一种高雅的礼品。鲜花有这么大的作用。那么怎样才能使鲜花更具有艺术性和表现力呢,这就使我们想到了插花,今天我们就来学习如何插花。
出示课题:插花艺术
二、新授:
1、插花:就是将花朵、叶片、果实、枝条等植物材料经过构思巧妙地组合在一起,使之成为具有生命力的艺术品。在世界上两种插花形式,一种是以中国为代表的东方式插花,另一种是以欧美为代表的西方式插花。
2、请大家欣赏插花作品。
大家所看到的是实用性插花,也叫礼仪插花,还有一种是商业插花。
3、花语:人们爱花、赏花,把花人格化,所产生了一种花的语言叫花语。请同学们回家收集一些常见花的花语,现在请说一说你所了解的花语。学生说:玫瑰:纯洁的爱情,在希醋神话中,爱神为了救它的情人急速奔跑,手,腿被玫瑰花的刺划破了,鲜血滴在花辨上,白色变成了红色,红玫瑰成了爱情的象征。
百合:纯洁、庄严、事业顺利,象征吉祥如意。我国取其百合的寓意,意为百年好合。康乃馨:象征母爱、慈爱、健康、层层叠叠忧如母亲对儿女绵绵不断的爱护和关怀。
向日葵:憧憬、光辉、敬慕。
教师:了解了花语,才能使作品更具有艺术性和表现力。
4、我们来认识一下插花的工具材料:
(1)利刀、剪刀、花泥等。花泥:是一种化学制品,它吸水性强,可以保持水分的供给。
(2)按花材的性质分为鲜花、绢花和干花。我们常见的种类是鲜花和绢花。
它们的插花方法:
(3)确定花插的形状或大小,也叫打底。
(4)根据造型选用确定插入焦点花材,要选择鲜艳、富有神采形状的花材。我选当前盛开的鲜花。另外要意高低的搭配,要具有合谐性。
(5)添充花插的空间,使线条和焦点和谐融为一体。我选用康乃馨和玫瑰,要注意色彩的搭配。
师:下一步应添入什么呢?
生:一些配草、配叶,除有衬托作用外还可起到遮盖的作用。
师:大家说的很好,最后还要加一些装饰性花材,如满天星等。
你喜欢教师的插花吗?相信大家一定很想试一试。
5、演示插花步骤:
⑴立意构思:也就是在进行艺术创作之前先要确定意图。并且要确定插花类型:瓶花、手把花或是花篮等。我要做一个盆花,送给我的好朋友,愿我们的友谊更深。
⑵根据需要确定插花的造型:扇形、三角形、圆形或任意形状。我以扇形为例。
6、请同学们自愿分成小组制作插花:3—5人都可以,人数不限。请各小组的同学讨论一下,你们的花想送给谁或想摆放在哪里?你们想选择什么花材?
在大家插花之前,请给作品起出名字,请大家用自己灵巧的双手来进行你们的创作吧。
7、作品展评:请大家把作品放到前面。你喜欢哪个作品?为什么?请说一下你的创意吧。
三、小结:同学们的作品都很有想象力和创造性。插花,不是单纯的花草组合,也不是简单的造型,它是融艺术、生活与一体的艺术活动。同学们通过花与草的构筑一定会将我们的生活创造的更加美满富有情调。
课后记:掌握制作插花的操作方法及要领,会自己设计并制作插花。
培养学生的审美能力和创造力,增强集体协作精神。
六年级技术教案 篇7
教学目标:
1.知识目标:
了解媒体素材获取的基本途径和方法;
掌握图片素材的基本编辑方法。
2.能力目标:
让学生了解媒体素材获取的基本途径和方法,掌握图片素材的基本编辑方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。
3.情感目标:
通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。
教学重点:
了解媒体素材获取的基本途径和方法;
掌握图片素材的基本编辑方法。
教学难点:
网上下载图片素材;
使用“录音机”录制声音素材。
教学方法:
情景导入法、任务驱动法。
所用课时:
2课时。
教学过程:
第一课时
一、创设教学情景,激发学生学习兴趣
师:在上节课,我们已经亲身体验了绘声绘色的多媒体作品。一个优秀的多媒体作品常常包含图片、音乐和视频等多种媒体素材,因此,我们要制作一个精彩的多媒体作品,常常需要收集大量的图片、声音等素材,这些素材也有赖于平时的积累,否则,就会出现“巧妇难为无米之炊”的情况。
二、讲授新课
(一)获取图片素材。
师:那么,我们从哪里获得这些媒体素材呢?
生:(1)上网下载。(2)利用Photoshop等软件自己制作。(3)数码设备。
师:大家的回答都很好。对于这个问题,通过前面的学习,同学们已经有了一些答案。如:自己使用画图工具绘制、上网下载等。从因特网上搜索并下载图片素材资料十分方便。但值得注意的是,为了保护知识产权,如果要引用别人的图片资料,必须注明图片的来源。下面我们就利用这些搜索引擎开始建立我们的多媒体宝库。(板书课题:建立多媒体宝库。)
(二)提供机会,学生实践探究。
学生搜索“动物”图片。
教师总结并广播演示操作过程:
步骤1:在浏览器的地址栏中输入。
步骤2:选择搜索图片功能,输入关键词,选择大图,单击“百度搜索”按钮,搜索结果以缩略图的形式显示在窗口中。
步骤3:单击选中的“狮子”图片,就可以看到实际大小的图片。
步骤4:将图片以“狮子”为文件名保存到计算机中。
步骤5:修改该图片文件属性,将引用地址保存在“摘要”的“备注”栏中。
师:从网上下载图片虽然很方便,但并不是我们需要的图片网上都有。如:记录我们实际生活的图片就不一定能够在网上找到。特别是对于新闻工作者,许多新闻图片都需要现场拍摄。自从19世纪末照相机问世以来,相机成为我们记录生活的主要工具之一,几乎每个人都照过像。特别是近几年来,随着数码相机技术的快速发展,我们可以更方便地拍摄数码相片,这些数码相片不但可以直接输入计算机成为图片素材,还可以与传统相片一样冲洗出来。与传统相机相比,数码相机从外观上看,有一个液晶显示屏,感光元件CCD和数字存储卡取代了传统胶卷,拍照的结果可以立刻显示在显示屏上,存储卡容量的大小决定了拍摄相片的数量,如果对拍摄结果不满意可以立刻删除,因此使用数码相机就不用买胶卷了。当然,照相机只是我们获取图片素材的基本工具,要拍出好的相片,往往要付出艰苦的努力,许多战地记者为了获得一手的新闻图片,甚至付出了生命的代价。
投影广播数码相机图片。
师:如果我们使用的是传统相机或者需要采集一些实物图片,就需要使用扫描仪将图片扫描成数字图片,输入计算机。
小结课堂,学生尝试从网上下载其他类别的图片,并用ACDsee观看。
(三)获取声音素材。
师:我们知道,使用录音机可以录制各种声音。如果计算机安装了声卡,通过麦克风,再配合录音软件,就可以把自己的声音录制到计算机中去。
教师广播操作使用Windows里的“录音机”软件录制声音过程:
步骤1:检查麦克风是否连接好,然后启动“录音机”程序,单击按钮,开始录音。
步骤2:对着话筒说一段话或朗诵一首古诗,这时会看到窗口中显示绿色的波形图,同时刻度尺上的滑块正在缓慢地向右移动,表示录音的进度。
步骤3:单击按钮,结束录音。
步骤4:打开“文件”菜单,在弹出的“另存为”对话框中选择文件保存位置,然后输入文件名。
步骤5:单击“保存”按钮,录制的声音文件被保存下来。“录音机”默认的声音文件的扩展名是wav,保存文件时计算机会自动添加扩展名。
师:录音结束后,可以检验一下刚才录音的效果。单击按钮开始播放,音箱中就会传出刚刚录下的声音。
提供机会,学生实践探究。
投影广播任务:请同学们利用“录音机”录制自己朗诵古诗的声音(静夜思),并保存下来。
教师随堂检查,并指导学生。
(四)获取视频素材。
师:与图片、声音素材相比,视频素材制作难度大,占用的存储空间也大,因此,我们获取视频素材要困难一些。同样,我们在因特网上也能找到许多免费的视频文件,下载后成为我们制作多媒体作品的素材。在因特网上,有许多视频素材是以流媒体形式存在,需要使用专门的软件才能下载。除此之外,我们还可以从VCD、DVD节目光盘中截取或者从电视节目中录制所需要的视频素材。
投影广播视频素材制作过程(VCD、DVD等)。
师:另外使用数码摄像机现场录制也是一个重要的途径。与数码相机一样,数码摄像机也是我们获取视频素材的重要工具。拍好的视频素材要经过采集、编辑、压缩等过程后,才能成为可用的视频素材,并以视频文件、VCD或DVD形式保存下来备用。
投影广播数码摄像机采集过程。
三、授课完毕,课程总结
本节课主要讲了两个知识点:
1.了解媒体素材获取的基本途径和方法;
2.掌握图片素材的基本编辑方法。
四、课堂作业
请同学们使用“录音机”软件,课后录制一首古诗。
六年级技术教案 篇8
教学目标:
1 .了解Flash 软件中帧的种类及应用。
2 .学会使用像皮擦工具制作效果。
3 .学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。
4 .学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。
教学重难点:
1 .教学重点。
帧的概念与逐帧动画的制作。
2 ,教学难点。
帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。
教学准备
1 .教学环境。
硬件环境:多媒体转播控制系统。
软件环境:Windows XP 操作系统、Flash 软件。
2 .教学资源。
吃西瓜.swf ,闪闪的星光.fla ,闪闪的星光.swf ,书写文字.swf
教学过程
一.导课
1 .演示Flash 动画范例
2 .引言:Flash 软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们先来学习Flash 动画中最常见,也是最简单的一种动画。
3 .揭题:第10 课逐帧动画。
二.Flash 软件中的“帧”
1 .讲解帧的概念:Flash 动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(Frame )。帧是组成Flash 动画的基本单位。
2 .引导学生阅读学习教材第55 一56 页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。
3 .引导学生一起打开Flash 软件。
4 .转播教师机,演示中提问:
( 1 )默认的第一帧是什么帧?
( 2 )在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么祯?
( 3 )在第五恢,点右键,插人帧,灰色的是什么帧?
在问答中补充各种核的作用与操作.
5 .引导学生进行帧的操作练习。
对学生的活动过程予以必要的提示。
三.创作逐帧动画
1.讲授逐帧动画的原理。
2.演示制作《吃西瓜》动画
3.出示任务:创作逐帧动画《吃西瓜》任务说明及要求:
(1)新建一个flash文档。
(2 )可自由绘制水果图形。
( 3 )制作5 帧以上模拟吃水果的画面。
( 4 )测试动画,修改效果。
( 5 )保存文件。
对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。
提示:创作逐帧动画时,各个关键帧的内容可以任意改变,关键帧的数量也可以自行设定,只要两个相邻关键帧的内容连续合理即可。
4 ,展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。四.创作其他的逐帧动画
四.创作其他的逐帧动画
1 .播放动画:闪闪的星光动画、文字书写过程动画。
2 .出示任务。
任务说明与要求:
( l )制作“闪闪的星光”动画,可在发送的文件里直接制作。
( 2 )创作文字书写过程的动画,文字内容可以自己定义。
( 3 )操作熟练的同学两个任务都做,操作不熟练的同学可选择一个任务做。
( 4 )两个动画要求都是逐帧动画。
( 5 )保存文件.
3 .发送“闪闪的星光.fla "文件到学生机。
4 .引导学生选择任务,完成任务。对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。
5 .展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评.
五.总结
1 .引导学生填写教材第60 页的评价表,了解学生学习情况。
2 .总结梳理本课所学,通报学生学习情况.
六年级技术教案 篇9
教学目标
知识与技能
了解什么是动作补间动画。
知道动作补间动画使用的条件。
过程与方法
学会创建帧和将帧转化为关键帧的方法。
学会在两个关键帧之间创建动作补间动画。
情感态度和价值观
培养学生的审美观和自主创新能力。
教学重、难点
理解动作补间动画的原理并学会使用动作补间动画
教学准备
MacromediaFlash8软件。
教学过程
一、引入
帆船已经在海面上了,怎样才能让帆船顺利返航呢?对了,给帆船添加动力系统,让它能够在海面上动起来,就能让帆船从海上归来了。其实Flash中给帆船添加“动力系统”,只要使用动作补间动画就行了。
二、课堂学习
(一)延长动画帧数
打开文件“美丽海景.fla”,在图层“蓝天”的第40帧处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入帧”命令。执行该命令之后,在“蓝天”图层的第1到第40帧中,每一帧都延续了第一帧的图形。这样就能将图层“蓝天”延长至第40帧处。
再用同样的方法把图层“船”、“水”和“山”全部延长到第40帧,这时候舞台上显示的内容就和第一帧一样了,每个图层的内容都完整地显示在舞台上。
(二)让帆船动起来
在图层“船”的第40帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转化为关键帧”命令。
使用自由变形工具,改变第40帧处帆船的位置和大小,使之和第一帧处有所区别,这样就能在两个关键帧使用动作补间动画。
在图层“船”的第1到第40帧之间任一帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入补间动画”命令,此时,在图层“船”的第1到第40帧之间就出现了一个箭头,这说明补间动画创建成功。
(三)保存并测试动画
执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一艘小帆从海上归来了。
三、课堂活动
1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。
2.通过创建动作补间动画,给“月夜”制作几颗流星。
3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)
四、课外探究
动作补间动画是Flash动画的基础内容,除了可以实现直线运动的动画效果外,在Flash中,我们还可以让对象按照我们设定的路线运动,这叫做引导层动画,大家一起去探索下吧。
一、学情分析:
孩子们经过了六年级上期的学习,大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法,确保教师的教学质量和学生
的学习效果。但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。有的学生语文拼音能力较差,所以还有几个学生根本不能进行汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力方面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩子们能快乐学习,并提高效率。
二、教材分析:
本学期教材进行了重新编排,新教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:
通过给出的“任务”或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的.。 通过设置问题或项目引导学生练习、研究,以检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。
通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。
引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。 提出与“任务”或活动相关而需要进一步探索、研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。
给出与“任务”或活动相关而需要进一步扩展的知识、技能,供同学们进一步了解。
三、教学目标:
1、知识目标:了解计算机的发展历程;了解计算机在日常生活中的广泛应用了解计算机的硬件及各部分功能;了解本单元相关概念(如硬件、软件、压缩、复制、粘贴、删除、剪贴板等);了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状结构及资源管理器的窗口界面及作用。
2、技能目标:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夹的选定、建立、重命名、复制、移动、删除等操作;掌握文件的压缩和解压缩操作。能理解任务的要求,根据既定任务对计算机进行操作;能根据事物的属性和特征进行分类(如计算机输入、输出设备的区分、文件资料的分类整理);能比较、鉴别、阐明事物之间的类似之处和不同之处(如复制、移动等);能阐明自己对事物的看法(如概念的理解);能熟练使用Windows98操作系统,完成基本操作。
3、情感目标:知道并遵守机房的操作规则,形成正确的使用习惯;感受相关的计算机文化和道德规范;逐步增强自律意识,能进行自我保护。 四、本期教学要抓好的信息技术教学重点: 1、信息技术的初步知识
信息技术的初步知识(硬件、操作系统)方面:第一课信息的输入和输出。第十课把作品存入自己的文件夹。
2、计算机的基本操作
本期在计算机的基本操作方面有:第十一课用拼音写汉字,第十二课输入词组,第十三课标点符号的输入。
3、处理信息的初步能力
本期在处理信息的初步能力方面的内容主要是电脑绘画,分布在教材的以下几课:第二课学习“画图”新本领,第三课电脑简笔画,第四课保存“画图”作品,第五课描绘美丽的大自然,第六课拼装图形,
第七课画方形和圆形,第八课让画图五彩缤纷,第九课创作新图画 第十四课为“画图”作品题字。
4、努力提高学业成绩
在一定程度上,期末考试成绩反映了老师教和学生学的情况。我希望尤其是后进生在原有的基础上有一个较大的进步,另外,
要科学地进行一些考试经验的培养,以适应将来的竞争。 5、给学生充分的自读、自悟的过程。
要把课堂真正地还给学生,汲取活动教学的精髓,精心设计教学各个环节。我要努力做到重引导,更多的放手,让孩子充分地读书、充分地操作、充分地思考、充分地讨论,在自悟中学会分析,在合作中学会分享,要着眼于孩子的小学学习,更要着眼于孩子一生的学习。
四、工作措施:
1.认真备好每一堂课,写好教案的同时,设计好每节课要做的练习,使学生在理论的指导下动手操作,提高动手能力。
2.充分利用好《练习与评价手册》,引导学生完成课后练习的同时,查找自己的不足与收获,检验自己掌握知识的水平。
3.引导学生养成良好的上机习惯,注重学生的行为养成。
4、理论部分可采用“先学后教”的方法(如先欣赏相关内容的学习课件与学生阅读课本相结合的方式进行自学,后采取练习题的方式检测所学知识,可将课本练习、练习与评价手册中的内容制作成电子版的,这样理论知识仍然可以在机房完成),用“自己学得”的知识解决“实际问题”,提供给学生“各抒己见”的机会。
5、实践部分,以建构主义理论为指导,使用课件创设情境(如文件与文件夹的操作可以利用文件内字符的操作为切入点),以电脑为意义建构工具,通过动手实践、合作探索、交流反馈、总结规范等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学中,可灵活运用“任务驱动”、“讲练结合”等方式,设计适合学生学习的任务,提高课堂效率。综合实践可采取“打擂台”的方式,巩固所学的单元知识,增强竞争与合作意识。
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六年级技术教案模板
希望这篇关于“六年级技术教案”的文章能够给大家带来一些启发和思考。每一位教师都需要准备一份完整的教学课件,同时也需要不断地完善自己的教案和课件设计。在设计教案的同时,我们要注重对学生的个性和需求有足够的信任和尊重。如果你觉得这个想法不错的话,不妨跟你的同事和朋友一起来学习吧!
六年级技术教案(篇1)
学习目标
1、了解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。
2、通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。
学习重点:
解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。
学习难点:
通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。
学习过程:
一、导入
21世纪是技术与信息高度融合的时期。互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术已经展现在我们面前,并逐渐融入到我们的生活中,改变着我们的生活。
二、想一想
这些新技术在我们的生活中,有什么作用、优势和价值?
三、学一学
让我们试一试这些新技术,看看它们会给我们带来怎样的惊喜吧!
1、一张照片的奇幻旅行
有一款十分有趣的手机应用软件,它可以让我们的照片从手机中“脱机而生”。我们先用手机对准自己的面部拍照,然后通过软件对照片进行建模转换,将2D照片转换成3D立体图,立体图片可以通过3D打印机进行打印,打印出来的是我们看得见摸得着的3D人偶。
2D照片转换成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。
2、一张报纸的神奇旅行
运用虚拟现实技术,报纸就不仅仅是可供阅读,还可供观赏。我们用手机摄像头对报纸上的`图片进行扫描,与报道相关的视频就会立刻呈现在手机上,我们就可以观看了。报纸变成了“移动电视”,给我们带来了一种全新的阅读体验,改变了人们的读报习惯。
3、自动报警的摄像头
安全在创建智能家居中是不可忽视的环节,自动报警的摄像头就应运而生了。它不仅能够全面监控家里的环境,还可以装载人脸识别系统,如果家中出现了摄像头未能识别的面孔,该摄像头会立刻向你发出报警。一般情况下,我们还可以通过手机观看家中的全部动态,当我们不在家时,就不必为家里的安全问题担心。
三、练一练
我们可以尝试在手机APP应用商店中找到一款类似课文介绍的新技术的应用软件,让我们尝试去掌握它的使用方法,并向同学们展示一下这款软件的神奇之处吧!
四、探一探
人类的科学技术正处于高速发展时期,人们在不断地研究和创造各种先进技术,并将这些新技术不断地应用到我们的生活中,未来还有更多令我们意想不到的新科技出现。想一想:这些新技术未来可能会发展成什么样?还会出现什么新技术呢?
六年级技术教案(篇2)
教学目标
知识与技能
1.了解教育机器人的主要特点。
2.熟悉机器人的基本工作流程。
3.熟悉VJC仿真软件的工作环境。
过程与方法
1.掌握测试机器人运动的方法。
2.感受仿真机器人的运动效果。
情感态度和价值观
培养学生对科学的好奇心与探索精神。
教学重、难点
重点:
熟悉VJC仿真软件的`工作环境。
难点:
熟悉机器人的基本工作流程。
教学准备
1.VJC仿真软件。
2.多媒体计算机教室。
教学过程
一、引入
教育机器人主要应用于教育领域,通过多样的形式发挥教育功能。那么,它们究竟是怎样工作的呢?下面,我们就一起来认识它们及其编程平台——VJC仿真软件。
二、课堂学习
(一)机器人的基本工作流程
根据不同的工作要求,我们首先为机器人设计相应的动作过程,并在计算机上编写相应的程序,再通过数据线将程序写入机器人,由机器人执行命令,完成相应的动作。
(二)初识VJC仿真软件
软件主程序窗口组成:菜单栏、工具栏、四个模块库、流程图生成区、JC代码生成区以及垃圾箱。
仿真系统的窗口界面:信息显示区、功能区和机器人运行显示区。
教师演示流程图的初步编写过程以及测试仿真机器人的方法。
三、课堂活动
1.全班随机分为两大组,每组推选一名组长,由组长对任务进行具体分工。
2.打开VJC仿真软件中自带的示范程序,并进入仿真环境中测试,在规定的时间内,看哪一组能打开并顺利地测试的程序最多。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)
3.各组长收集并综合本组成员的探究成果,上台演示示范程序。教师作相关点评和总结。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)
四、课外探究
观察了机器人的各种运动后,你理解了流程图中各个模块的作用了吗?与同学进行交流与讨论。
六年级技术教案(篇3)
学习目标
1.了解物联网的概念。
2.了解物联网应用的相关知识。
学习重点
了解物联网的概念。
学习难点
了解物联网应用的相关知识。
课时安排:1课时
学习过程:
一、情境导入
刘云发现每天早餐面包上的图案都不一样,于是好奇地问妈妈:“这么有趣的面包是怎么烤制的呀?”妈妈笑着说:“我用的是随机图片自动面包片烤炉,当烤炉工作的'时候,就会自动连接到互联网的图片搜索上,并从众多图片中随机选择一个,然后把图片烤到面包上。所以我烤的面包片上的图案是不一样的,很奇妙吧!”
二、新授
1.介绍物联网概念
①教师提出任务:生自读概念。
②介绍物联网的三大特征:感知物体、信息传输、智能应用。
③看图,提出问题:通过图画你看懂了什么?
想想现实中物联网有怎样的应用?
经验交流:把自己获得的物联网知识与大家分享。
2.了解物联网应用。
①自读课本125——126页,初步了解物联网在各方面的实际运用。
②播放相关的光盘内容。
③深入介绍,加深学生印象,使学生对物联网的应用有更加深入的了解。
教师适当讲解物联网在智能家电、智能交通、智能物流、智能电网、智能环保、智能医疗、智能工业、智能农业、智能安防方面的应用。
3.讨论:物联网技术在社会生产和生活中得到了广泛的应用,举例说明物联网技术给你的生活带来了怎样的体验和变化?
三、课堂小结
教师:这节课同学们学习了物联网技术,了解了物联网技术的概念以及其在实际生活中的应用。课后希望大家通过自己的观察、调查等相关的途径,更加客观清楚的认识物联网,了解物联网的技术应用,在生活实践中体验到物联网带给我们的方便和巨大作用。
四、布置作业
1、我们知道了哪些物联网技术?
2、课后选一个感兴趣的物联网应用亲身体验一下。
3、物联网技术给我们描绘了一个十分美好的生活蓝图,我们可以通过物物相连的庞大网络来实现生活的智能化。
板书设计
30
探秘物联网
——生活中的物联网
物联网的概念及组成
物联网在生活中的应用
六年级技术教案(篇4)
学习目标:
1、学生了解虚拟现实技术的基本概念、特点及应用。
2、通过网络资源体验案例,让学生体会、感受虚拟现实技术。
3、让学生初步了解及体会网络虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势。
学习重点:
虚拟现实技术的概念、特点。
学习难点:
1、学生体会虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势
2、培养学生对新兴技术的`创新意识
一、创设情境,导入新课
在互联网上买衣服,很有可能出现衣服不合身、样式不合适等问题,而虚拟现实技术帮我们解决了这个问题。虚拟现实技术可以完全还原购物现场,直接让我们伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的质地,也可以虚拟出一个和我们身材一样的模特,让模特穿着那件衣服,走近、转圈、弯腰等,展现衣服的穿着效果。
虚拟现实技术是如何辅助我们网络购物的?
二、教师提示学生打开教学资源网站进行下面的体验探究:
体验一:利用网络浏览虚拟现实技术的例子
体验二:虚拟现实技术的概念、特点及应用
体验三:全景环视技术
体验四:VRML虚拟现实建模语言
教师提示:各小组任选一问题进行研究讨论,最后由小组长汇总
(学生以3-4人为小组共用两台电脑,利用网络资源进行搜索、整理,并在小组内讨论、交流)
各小组任选一问题进行讨论交流,最后由小组长汇总并以小组名为文件名将答案上交到FTP(选择适当的工具软件,如Word、PowerPoint、记事本等)。
1、网络虚拟现实技术对网络教育带来什么好处?
提示:弥补远程教学条件的不足。
避免真实实验或操作所带来的各种危险。
(3)彻底打破空间、时间的限制。
2、网络虚拟现实技术与三维(3D)或4D动画有什么区别?
让学生针对教育方面再体会网络虚拟现实技术的应用。
通过比较、分析,区分
虚拟现实技术、三维动画技术。
教师:虚拟现实技术其实已经应用于很多领域,通过本课程的学习,我们要理解虚拟现实技术的概念,认识虚拟现实技术的特点,在今后更多地关注这些热点技术。
三、拓展延伸
课后围绕下面三个主题进一步探究和交流。
1、虚拟现实技术在手机中的应用前景
2、Network
VR&Web3D新技术
3、网络虚拟现实技术发展中存在的问题
板书设计
31
走进虚拟现实
——生活中的虚拟现实技术
虚拟现实的概念及组成
虚拟现实技术在生活中的应用
六年级技术教案(篇5)
学习目标
1、了解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。
2、通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。
学习重点:
解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。
学习难点:
通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。
学习过程:
一、导入
21世纪是技术与信息高度融合的时期。互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术已经展现在我们面前,并逐渐融入到我们的生活中,改变着我们的生活。
二、想一想
这些新技术在我们的生活中,有什么作用、优势和价值?
三、学一学
让我们试一试这些新技术,看看它们会给我们带来怎样的惊喜吧!
1、一张照片的奇幻旅行
有一款十分有趣的手机应用软件,它可以让我们的照片从手机中“脱机而生”。我们先用手机对准自己的'面部拍照,然后通过软件对照片进行建模转换,将2D照片转换成3D立体图,立体图片可以通过3D打印机进行打印,打印出来的是我们看得见摸得着的3D人偶。
2D照片转换成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。
2、一张报纸的神奇旅行
运用虚拟现实技术,报纸就不仅仅是可供阅读,还可供观赏。我们用手机摄像头对报纸上的图片进行扫描,与报道相关的视频就会立刻呈现在手机上,我们就可以观看了。报纸变成了“移动电视”,给我们带来了一种全新的阅读体验,改变了人们的读报习惯。
3、自动报警的摄像头
安全在创建智能家居中是不可忽视的环节,自动报警的摄像头就应运而生了。它不仅能够全面监控家里的环境,还可以装载人脸识别系统,如果家中出现了摄像头未能识别的面孔,该摄像头会立刻向你发出报警。一般情况下,我们还可以通过手机观看家中的全部动态,当我们不在家时,就不必为家里的安全问题担心。
三、练一练
我们可以尝试在手机APP应用商店中找到一款类似课文介绍的新技术的应用软件,让我们尝试去掌握它的使用方法,并向同学们展示一下这款软件的神奇之处吧!
四、探一探
人类的科学技术正处于高速发展时期,人们在不断地研究和创造各种先进技术,并将这些新技术不断地应用到我们的生活中,未来还有更多令我们意想不到的新科技出现。想一想:这些新技术未来可能会发展成什么样?还会出现什么新技术呢?
板书设计
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体验新技术
——了解新技术的价值
照片
2D转换成3D
报纸
移动电视
摄像头
自动报警
六年级技术教案(篇6)
学习目标:
1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。
2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。
3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。
学习重点:
了解生活中常见的各种问题和解决的算法。
学习难点:
分析生活中问题的解决方法和步骤。
学习过程:
一、创设情境,激发兴趣
“连连看”的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。
想一想:我们应该怎么玩“连连看”游戏,才能快速取胜呢?
二、学一学
有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。请大家玩一玩教材第98页类似“连连看”的小游戏。
动动脑:
为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的?房子之间的每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。
我们解决这个问题的步骤可以这样规划:
第一步:连接所有房子,有如下两种连法。
想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?
第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。
例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3…
第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。
完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。
通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的方法后,找到最佳的解决方案。
我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的房子,并且用最少的石砖,哪些路是必须要铺设的?
我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。
三、做一做
让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。
四、练一练
妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个“Z”,我们能帮她解开吗?
板书设计
六年级技术教案(篇7)
一、提出问题
1、你见过什么样的相片框?它们都是用什么材料做的?
2、如果准备用木材做一个相片框,你打算做一个什么样式的?
二、技术研究与操作
(一)技术研究
1、木质相片框的样式多种多样,制作方法也有所不同,我们先研究一下书中给我们介绍的制作方法。
2、认真看书第10~11页的相片框的制作流程图,说说它的制作方法。
3、相片框制作好之后怎么平稳的放在桌子上呢?说说你的设想。
(二)实际操作
1、相片框的形状是多种多样的,你可以根据自己的爱好和实际需要设计出自己喜欢的形状,自己设计一个相片框,把它画在下面。
2、根据你的设计图样和大小,想一想应该怎样进行自己的操作?和小组的同学交换意见,然后把自己的制作实施方案填在表上。
3、请你按照自己的设计方案,选择合适额木具和木料,进行实际制作,完成一个相片框制作。
4、学生动手实践,教师巡视指导。
三、展开评议
1、参加小组讨论,进行作品评价与交流,推选优秀作品在全班展示。
2、认真听取大家对作品的评价。
3、填写书中评论表。
四、课后延伸
回家后试一试你自己做的相片框是否适用,不满意的话可以自己重新设计制作一个。
六年级技术教案(篇8)
教学目的:
1、学习机器人的组成。
2、能够掌握机器人组件的知识。
3、学会理解机器人“器官”与人类的相同和不同点。
4、通过交流,了解每一部分组件的主要原理和用途。
5、培养学生的信息素养。
6、感受机器人的工作特点。
7、尝试将机器人的各组件与实物对应起来。
8、观察机器人实物,体会机器人的组成特点。
教具准备:
1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
教学重点与难点:
1、重点:机器人的组成知识。
2、难点:学会将机器人实物与相应的组件联系起来。
教学课时:
1课时
教学过程:
一、复习与导入
师:上节课中,我们体验到了机器人的魅力,同学们能说说你最喜欢的机器人有哪些嘛?为什么喜欢呢?
(学生发言)
师:我们生活中充满了各种机器人应用的例子,今天我们就一起来研究机器人的组成的问题。(板书课题)
二、新授一:播放相应的图片
师:打开一幅机器人的“解剖图”。
(学生观察)
师:机器人有哪些主要组成部分呢?下面,同学们可以通过看书、或与旁边同学小声讨论的方式,并参考教材中的内容来学习。(教师巡视辅导)
(学生自学教材中内容,并研究)
生:回答机器人的组成。
师:归纳并总结,给机器人的组成确定概念,并鼓励学生朗读巩固。
三、巩固一:画线图
师:(播放机器人的结构图。)谁能为它们连连线?
(学生练习)
(注意:不能看书,凭印象作为判断标准)
师:先请同学们打开教材,看看你的连线对不对。
师:同学们觉得要注意什么问题?
(学生讨论)
四、新授二:认识部件
师:机器人的内部有很多的部件,它们像我们人的器官一样,共同组合起来,完成很多种复杂的动作。
(教师打开一个机器人,请学生观察内部的组成,并范例演示)
(学生观看老师的讲解)
提醒:注意分组的结合,保证每位学生都能够参与到学习过程中去。
五、巩固二:加深理解
师:尝试着来给机器人的“器官”命名,看看它的“学名”和你起的“小名”有哪些相似和相异的地方
(学生观看学习后讨论)
师:打开书本,看看你还希望知道哪些有趣的部件,在机器人的身体上找找它们。
六、总结与回顾
师:今天我们讨论了机器人的组件和主要器官的组合,机器人是个复杂的个体,在复杂的器官中,最主要的就是这些部件了,当我们了解到原理以后,我们就可以跟机器人做朋友了,欢迎大家继续走进机器人的世界。
六年级信息技术教案
教案课件是老师教学工作的起始环节,按要求每个老师都应该在准备教案课件。只有制定好教案才能做到教学目标的实现,怎样的教案课件算为优秀?编辑阅读了众多文章后发现“六年级信息技术教案”堪称精品,读完这篇文章后请不要忘记与您的朋友们分享这些有益的知识!
六年级信息技术教案(篇1)
六年级信息技术《在PowerPoint2000插入图片》的教学设计
教学目的与要求:
1、通过本课学习使学生了解在powerpoint中插入图片的方法。
2、通过插入图片,懂得美化演示文稿
3、激发学生学习和使用计算机的兴趣。
教学重点与难点:
美化演示文稿
教学时间:
一课时
教学过程:
一、复习导入,揭示课题
[教师操作] 在学习新课之前,我们来复习一下上节课学的内容:老师这里有一张空白幻灯片,怎样在上面插入艺术字呢?请一位同学到教师机上演示给大家看。
[学生操作]一位学生上教师机边操作边讲解,通过教学系统广播给全体学生。
[教师小结]真不错!大家看到,插入了艺术字以后,确实给人耳目一新的感觉,如果再在里面放一些图片,效果又会怎样呢?这节课我们就来试一试。
二、任务驱动,新授教学
(一)教师引导,任务驱动
[教师操作] 出示范例:“运动会.ppt”演示文稿中第一张幻灯片“小明欢迎您”,其中插有剪贴画和图片文件。
1让学生观察欣赏,作简单评价。
2提出任务:能不能制作一张同样效果的作品。
提示:本作品中插入剪贴画和图片文件使用了你以前在word里学过的方法, 请你用探索和研究的学习方法来自学完成任务。
(二)学生自学,探索发现
[学生操作] 学生自由选择采用多种方法自学,边学边做。
提示:学习方式有自己摸索、讨论、与同学合作学习、与教师探讨、查找资料、通过课件等。
(三)交流整理,构建新知
[教学系统展示] 通过教学系统演示学生作品或学生制作以及修改过程,交流学习体会。
[教师操作] 抓住时机,加以引导:你觉得这件作品完成得怎样?哪个地方设计得还不够?你能帮他修改修改吗?
三、反馈小结
分析操作要领,解决重难点。
[教师操作]你们的任务完成得真好!下面请你当老师,围绕这几个问题开展讨论,你可以边演示边回答。
①在幻灯片中可插入哪几种图片,你会插几种图片?
②你是怎样在你的幻灯片中插入剪贴画的,能演示吗?
③幻灯片中的图片文件是怎么插进去的?你能给大家详细地讲一讲吗?
[教师操作]在学生讲解的基础上再次重述插入图片文件的过程,突出本课的难点。
四、操作实践,反复领会
[教师操作] 你认为怎样的幻灯片是有个性的`?
学生回答
教师小结:有个性的幻灯片就是要在幻灯片中插入你喜欢的图片。下面就让我们在“运动会.ppt”演示文稿第二张上插入你喜欢的图片,把它制作成有个性的作品。
[学生操作] 再次上机,修改完成“运动会.ppt”演示文稿第二张的制作,通过实践反复领会,突破重难点。
五、任务驱动,个性创造。
[教师操作] 提出本节课的第二项任务。广播本校少先队“征集我们的运动会”演示文稿的广告一则:
同学们,你们好!少先队大队部要举办“我们的运动会”回顾展览,我们要征集十个设计新颖,制作精美的演示文稿。一旦你的作品被我们选中,你将得到有趣的奖品,怎么样?期待你的参与。作品要以“比赛”为文件名保存在软盘上。
[学生操作]自定内容,选择要插入的图片和文字说明。
提示:可独立完成;可自由组合,合作完成。
[教学系统展示] 学生作品展示交流:学生边演示边讲解自己的作品。
提示: 说说为什么要设计这样一个场面?
[学生操作]文件保存
提示:文件名要改为“比赛”
六、小结结束
[教师小结]今天这节课我们学会了怎样在幻灯片中插入剪贴画和图片,大家掌握的较好,能设计出图文并茂的幻灯片作品。课后,有条件的同学还可以选择其他主题设计成幻灯片,在下次课上向同学展示。
六年级信息技术教案(篇2)
教学目标:
1、了解电脑在学习中的用处。
2、学会使用多媒体教学软件。
课时安排:1课时。
课前准备:各种各样的多媒体教学软件。
教学重点:了解电脑在学习中的用处。
教学过程:
1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用
教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。
2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。计算机辅助教学有以下一些特点:
(1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的东西变得比较容易理解。
(学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。
(画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的年龄特点,因此可以大激发学生的学习主动性。
教师可以通过演示和介绍,让学生全面了解计算机辅助教学。
3、有条件的学校可以为学生准备一些多媒体教学软件,让学生亲身体会一下计算机辅助教学的巨大作用。
教学小结:了解电脑在学习中的用处,学会使用多媒体教学软件。
六年级信息技术教案(篇3)
教学目标
知识与技能
1.了解机器人的基本组成。
2.熟悉机器人各组件的特点及其作用。
过程与方法
1.体验机器人处理信息的过程。
2.在实际的探究过程中熟识机器人各组件的功能。
情感态度和价值观
1.培养对新事物的观察与探究能力。
2.培养良好的团队合作能力。
教学重、难点
重点:
了解机器人的基本组成。
难点:
熟悉机器人各组件的特点及作用。
教学准备
1.机器人相关组件实物或模型。
2.多媒体计算机教室。
教学过程
一、引入
机器人和人类一样,也拥有“器官”,正是靠这些“器官”,机器人才能获取、判断与处理信息。下面,我们就去熟悉一下机器人的.这些神奇的“器官”吧!
二、课堂学习
(一)机器人基本组成
简要介绍机器人的三大组成系统:传感系统、控制系统和执行系统,并介绍它们各自的作用。
(二)机器人的组件
通过相关图片、实物或模型介绍机器人的基本组件,主要包括大脑、电力单元、传感器、动作及反馈设备、机身及装饰物。
三、课堂活动
1.全班随机分为四人一组,每组推选一名小组长,同时每组选定一个机器人。
网络等工具找出这些组件是怎么发挥作用的。
3.每个小组推荐一名代表上台介绍本组所选定机器人的构成组件及其功能,其他小组成员进行评价与补充,最后由教师进行总结。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)
四、课外探究
如果让同学们来设计一个机器人,你们希望它具备哪些功能呢?这些功能可以通过什么组件来实现呢?
六年级信息技术教案(篇4)
教学背景:
本课之前只学习了LOGO语言的基本绘图命令,最大的问题是命令不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦, 另外就是复杂图形往往都是由基本图形构成的,基本的三角形、正方形和圆,往往需要多次重复输入相同的命令。对此学生深有体会。如果能把教小海龟画图的命令保存起来,需要时只作少量修改,不就很好吗?对此学生很好理解。这样的教学其实已经渗透了程序的编写思想。
教学重点:
什么是过程;过程的定义和使用。
教学难点:
过程的定义和使用;过程的修改和调试。
教学目标:
知识与技能:
1、知道什么叫过程;
定义和使用的方法;
3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。
过程与方法:
1、让同学回忆前面我们是怎样用基本命令画图的,如何画错了,我们又是怎样修的,从而启发学生思考有没有一种方法,让小海龟记住画图时执行命令的顺序过程,如果需要它再画相同的图形时,只告诉它要执行的任务,而不需要告诉它具体的命令过程,它也可以凭记忆完成任务。这样是程序结构化设计思想,也能很好地理解什么是过程;
定义、执行和修改任务,让同学在操作、实践、理解中掌握过程的定义和使用。
情感与态度: 计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。
课前准备:
用LOGO语言画出的正方形、圆和三角形成基本图形。
教学过程:
一、引入
1、师布置上机任务,同时也是复习的过程: 请一组的同学画一个边长为30的正方形; 请二组的同学画一个边长为60的三角形; 请三组的同学画一个边长为5的圆;
教师巡视
三角形和圆。
师引导学生思考: 在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。
另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的'命令和过程。 其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板书:LOGO语言的过程)。简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。
二、新课教学
板书:
一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。
师:那么我们该如何编写和定义过程呢?
板书:
二、如何编写和定义过程
1、过程的编写:EDIT ZFX 师:下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。
师演示在命令窗口输入:EDIT ZFX 这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。
师:(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TOZFX 称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。
我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令
2、过程的定义:F2 敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。命令窗口会显示ZFX redefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。定义过程就是让小海龟记住过程的内容。
3、执行过程:过程名 当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。
在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。
请你在命令窗口中输入:FD 100 ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?
师小结:说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。
任务:试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?
学生上机练习,教师巡回指导。
三、过程的修改和调试
当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:EDIT 过程名 回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。
师总结:我们可以用过程让海龟记住画图的命令。执行命令“EDIT 过程名 回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以 “TO 过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名 回车”。
任务:请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程: (小提示:你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。)
板书设计:
LOGO语言的过程
一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。
二、如何编写和定义过程
1、过程的编写:EDIT ZFX
2、过程的定义:F2
三、执行过程: 在命令窗口中输入:过程名 回车
六年级信息技术教案(篇5)
课题
第二单元网络技术应用初步第一课:生活中的信息网络
教学目标知识目标了解人类的信息网络和网络的构成要素;了解因特网的基础知识。
能力目标掌握基本的因特网应用技能。
情感目标体验因特网给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识。建立负责任地使用因特网的`道德意识和法制观念。
教学重点
教学难点信息网络的含义与网络构成要素
教学准备连接外网,调试凌波电子教室
教学过程
一、情境创设 激发兴趣
学习阅读与思考,初步通过网状棋盘感知“网络”的含义
二、自主探究 交流分享
自学课本P26-28
探究
(一)生活中的信息网络
邮政网络
电话网络
广播电视网络
计算机网络
(二)网络的组成要素
节点
线路和设备
协议
资源
(三)网络的类型
1、按结构分
2、按覆盖的地域分
三、合作学习 释疑解难
1、你认为计算机网络能完全取代其他信息网络吗?
2、如果整个校园网电脑都无法上网了,考虑一下是网络哪个地方出现了问题。
四、实践创作 展示评价
1、在书写信封时,中文书写格式和英文书写格式有什么不同?
2、探索校园网的信息系统。
梳理总结 拓展延伸
这节课你掌握了哪些本领?
六年级信息技术教案(篇6)
教学目的:
1、知道常见的展示故事方式;
2、初步了解电子演示文稿的优点;
3、了解简单电子演示文稿的基本组成;
选择合适的图片素材。
重点难点:
1、确定作品内容及其表达形式;
2、简单电子演示文稿的组成。
教学过程:
一、分析演示文稿,了解组成
1、师组织学生分析电子演示文稿示例,了解它们的基本组成。
生根据教材内容,补充讨论电子文稿的组成,填写学习单。
需要的素材及其作用,填写教材的学习单。巡视指导、提示学生:幻灯片要有封面和结束页,要图文并茂、背景统— —,少叙述,反映对话及寓意等故事要素。
二、制定小组的制作计划
齐心协力。
生讨论具体分工,明确任务,填写学习单。
2、师组织学生根据故事演示文稿的需要,分析故事段落,写出段落故事和人物对白,填写教材学习单。
提示学生,演示文稿上的故事分段要合理,文字简明,对话语气因人而异。
生合理分段,确定对白和文字,确认完成者,填学习单。
师组织学生确定幻灯片张数,并搜集、整理素材,填学习单。
引导学生:封面必须有标题、演讲人等组成要素,以及所有素材应合理存放。
生确定幻灯片张数、内容,填学习单,确定素材存放位置及命名。
三、评价学习结果。
四、总结、下课。
六年级信息技术教案(篇7)
教学目标:
1.了解网络交流的优势和交互式学习的方法。
2.掌握在NetMeeting中通过呼叫与其他人联系。
3.在网络上,通过键盘输入进行讨论。
4.掌握“白板”的使用方法。
课时安排:
1课时。
课前准备:
NetMeeting软件的安装、连接。
教学重点:
1.网上交谈。
2.电子白板讨论。
教学难点
1.网络呼叫。
2.白板的使用。
教学建议:
1.这节课的主要任务是让学生了解通过网络进行交流的优势,初步掌握通过NetMeeting软件进行网络交流的方法。
2.NetMeeting软件不一定要求在因特网上使用,实际教学中可以在WindowsNT环境下使用,但最好在同一个局域网域内。
3.在局域网环境使用时,连接的“用户定位服务器”不起作用,选择系统缺省uls.就可以了。
如果系统出现找不到“用户定位服务器”错误时,可以按[确定]按钮忽略。
或计算机IP地址来连接,但一般采用计算机名呼叫。
交谈、白板共享,但是在进行“私人”方式交谈时,只能对采用相同版本软件的用户进行交谈。
6.电子白板中的工具与画图软件很相似,只是在白板中大家可以同时写。
7. 在课文中,白板中的西湖图片是通过粘贴进去的。
8.通过网络交流进行交互式学习,是网络技术在教学中的最主要应用,也是今后的发展方向。现在一些学校都使用了“电子教室”,但在教学上只强调了教师的监控,学生之间的交互用得很少。
所以,这一课的一个主要目的就是通过对NetMeeting软件的学习,掌握网络交互式教学的方法,并将这种教学方法逐渐使用到其他学科中。
六年级英语教案9篇
以下是教师范文大全编辑为您整理的“六年级英语教案”相关内容。教案课件是老师工作中的一部分,要是还没写的话就要注意了。 学生表现的不同可以反映出教学方法的优劣。请不要错过本文同时记得将其珍藏起来!
六年级英语教案【篇1】
课题:Unit 2 What time is it?
教学重点:Read and write 中的单词和句子在四线格中的正确书写。
教学难点 :分析元音字母e的发音规则,拼写单词English和Chinese以及在四线格中书写句子:It’s time to …。
3.学生准备一个纸碟,一张硬纸和彩笔若干。
2.听故事,请准备好的学生上台表演。
3.学生拿着自己的作息时间表到讲台上,选择其中一个时间做动作,并说:Tick, tock, tick, tock, says the clock. It’s 7:30. 其他学生做出相应的回答,如:It’s time to go to school. 以此导入 课文。
1.听录音,理解句子内容。教师可就该部分对话设计一些问题检查学生理解程度。
2.学生跟录音朗读课文并分角色朗读。
3.利用课程表玩游戏。学生A: Tick, tock, tick, tock, says the clock. It’s 12 o’clock. 学生B: It’s time for lunch.
4.教师指导学生在四线格中书写四会单词和句子。
建议教师先示范分析一个例子,再让学生仔细听录音后分组讨论。各组派代表向全班汇报讨论的.结果,教师评价并指正。
这部分主要是培养学生动手动脑的能力,建议让学生独立完成,学生可充分发挥想象力,给钟面设计新颖独特的图案。教师特别需要鼓励学生在描述自己制作的钟表时使用本单元学过的语言。
1.做本单元B部分Read and write的活动手册配套练习。
2.书写本课时的四会单词和句子。
3.利用自己制作的小钟,用英文和其他学生进行对话。
板书设计 :
六年级英语教案【篇2】
【课题】Unit four It’s warm today 第六课时
句子:It’s sunny and warm. It’s cold and snowy.
【教学难点 】Is it….?的问答;
1、Read and Write部分的课件及录音。
2、Pronunciation部分的录音。
3、单词卡片:sunny,warm,cold,snowy,cool,cold, cloudy, hot, rainy, windy。
出示单词卡:warm,hot,cool,cold,rainy,snowy,windy,sunny,cloudy,学生集体朗读。
请学生打开书P52,看记录回答教师问题:
教师提问:What’s the weather like in Beijing?
What’s the weather like in Shanghai?
请4位学生分别提问Harbin,Lhasa,Urumqi,Hongkong的天气,大家回答。
在本上认真书写句子It’s cool. 教师要巡视检查。
请学生继续看记录,教师提问:
Is it warm in Beijing?
Is it snowy in Harbin?
Is it cool in Shanghai?
Is it windy in Lhasa?
Is it cold in Urumqi?
Is it hot in Hong Kong?
引导学生根据记录用Yes, it is. 或No, it isn’t. 回答。
请学生用Is it…?分别猜一猜London,Sydney,Singapore,Moscow的天气,教师前一天根据天气预报情况用Yes, it is. 或No, it isn’t. 回答学生的提问。
学生在本上规范书写句子Is it cold?教师提示学生注意标点是?。
教师分别把It’s和Is it并排写在黑板上, 并且把单词卡片:sunny,warm,cold,snowy,cool,cold, cloudy, hot, rainy, windy贴到黑板上, 教师说句子:It’s sunny and warm.
It’s cold and snowy. It’s cool. Is it cold? Is it windy? Is it cloudy? Is it rainy?
学生根据听到的句子分别将单词卡放到It’s .或Is it …?后。
教师打开课件主体图,说:Look,here’s a mountain. It’s high. It’s long. Let’s climb it. wait! What’s the weather like there? What shall we wear? (运用适当的体态语言帮助学生理解以上句子) Now, listen.
教师放课件,学生在视听中理解对话意思。
教师告诉学生巨型山脉的气候通常差异较大,让学生了解相应的地理常识。
再次播放课件,教师随时定住画面提问:What does the dog say?
教师提问:What does the monkey say?
教师提问:What does the Zoom say?
(适时拿出单词卡片:sunny,warm,cold,snowy,让学生进行拼读练习,同时向学生渗透单词中的字母或字母组合的发音,帮助学生记忆。)
学生跟录音模仿朗读对话。
学生分小组表演对话,教师要适时点出对话中所体现的同学之间应相互帮助的主题。
试拼单词:hole,home,nose,rose。如果学生有困难,教师可以直接放录音让学生跟读。
说说字母“o”在这些词中的发音。
请学生拼读:rode,those,go,so,note,joke
出示单词:box,fox,orange,lock;教师放录音,学生继续跟读。
启发学生说出字母“o”在这些词中的发音。
请学生拼读:not,cock,dog,got,lot,pot。
让学生说说学过的单词中哪些有字母O,O在这些单词中发什么音。
教师说单词:go,got,sock,note,not,orange,dog,joke,lot,no。
如果单词中有[ou]的音,学生不动,如果单词中是[]的音,学生起立。
学生将所学的9个单词卡随意排成三列,每列三个,面向上摆好,如图:
×××
×××
×××
教师每念一个单词, 学生便将该单词找到翻过去。教师共说三个单词,只要背面向上的单词卡成一直线(横线、竖线、斜线皆可)的学生就喊:Bingo! 在其他学生检查无误后给予以分奖励,游戏继续进行,看谁的分数最多。
探究内容:学生根据视听内容对各地天气情况进行准确表述。
活动目的:巩固本课重点功能结构的应用,同时利用活动训练学生的记忆力。
活动过程 :
教师播放一段城市天气预报录像(国内,世界的都可以),学生边观看,边用心记忆。
接力问答,不许重复。
Whats the weather like in ...Its...
可以将全班分为男生队,女生队来计分。以下规则仅供参考:
男生提问,点某个女生回答;女生提问,点男生某个回答;依此顺序进行。
提问正确,加2分;提问中有语音或语法错误,但经提醒能该对加1分;重复前面同学提问过的城市不加分。
回答正确,加2分;如果能拼出回答的天气词,再加3分;回答的`与内容不符不加分。
5、教师公布比赛结果;评出表现突出的小组和个人。
【活动目的】根据所给的天气条件操练本课重点句型,增强语言交流的真实性。
【活动形式】同位两个同学用表格中的内容问答。
A:It’s … Can I wear my….?
B:Yes, you can. ( No, you can’t.)
展示: 说一说调查的表格内容:It’s …. I can/can’t wear my….
活动目的:巩固所学服装的单词及其拼写,培养学生主动学习的习惯。
活动过程 :
将一些漂亮的服装鞋帽展示在画面中(可以画,也可以剪贴),在每幅图下面标出英文单词,完成一张英语小报。教师鼓励学生设计出没学过的单词的服装,并自己通过查询找到相应单词。
在同学中展示自己的作品,将你学到的新词教给其他同学。
活动目的:在视听中巩固本课单词,用所学句型准确叙述是视听到的内容。
教师布置任务:今天晚上收看世界城市天气预报(CCTV 4),重点关注城市:London、Shanghai、New York、Paris、Tokyo,并进行记录。
六年级英语教案【篇3】
【课题】Unit 5 Where is my ruler? 第四课时
【教学重点】句型:“Excuse me, can I …? No problem. Here you are.”
【教学难点 】理解并在具体情境中运用新句子。
单词excuse、problem的读音, Can I 两个单词的连读
2、配套的教学课件 Unit 4/B/ Let’s learn]
教师发出口令:“put your book on the desk; put your pencil on you book; put your ruler in your pencil-case…”
3、show me your book/…
Teacher:“ show me your book/…”(引导孩子回答):“No problem. Here you are.”
(教师走到教室中,提问多个孩子,让孩子们都能理解含义,并对答句基本掌握。)
1、教师拿出一张纸,用黄色的彩笔画一笔,让孩子猜猜是什么?(尺子)教师这是寻找自己的红色彩笔,边找边说:“Where is my red pencil? Can you help me ?”孩子们纷纷动脑子出主意:“Is it on your bag?Is it…?”教师给以答复。
2、在一番寻找找不到时,教师走到一个孩子面前说:“Excuse me .Can I use your red pencil?”学生根据情景回答:“No problem. Here you are.”教师顺利完成图画。(在向孩子借黄、蓝、绿色的的铅笔。反复出示本课时的主句型)
3、播放课件,孩子看课件理解含义。
孩子分角色跟读。
操练新句型(教师注意excuse、problem的读音和 Can I 两个单词的连读)
孩子运用句型“Excuse me, can I …? No problem. Here you are.”向自己的同桌同学借
guess, where is my car…(学生运用自己的单词小卡片,巩固复习A部分Let’s learn 部分的单词。)
孩子们说说,生活中,什么地方需要别人帮忙借自己东西或是帮自己寻找的情景。
教师总结孩子们的发言,给出情景:
孩子自选情景,小组为单位编对话。各小组展示。
活动目的: 在活动中操练和巩固句型,让学生在真实的情景中运用语言。
活动过程 :
1) 教师发给每个小组一张大图(图中的物品都是贴在磁性小黑板上面的,可以摘下)
2) 请孩子们猜猜:“Where is the car/pencil...?”
3) 孩子以小组为单位说一说。(猜出一个答案,就摘下看看在不在,然后根据提示继 续猜。)
六年级英语教案【篇4】
【课题】Unit 5 How much is it?
【教学重点】学习水果名称的单词拼写。
【教学难点 】理解对话含义并能灵活运用于实践。
3、录音机和磁带,
1、Listen and show:
教师说单词或相关事物,孩子看想一想,举出相应的单词卡片并重复单词。孩子在小组中做游戏。
传单词,教师在每组第一个孩子的'背上写出本课一个单词,孩子猜一猜,一个接一个传下去,最先传完且正确的组获胜。
3、Guessing game:
教师准备许多的同一种物品,学生猜一猜有多少?(帮助学生复习数字)教师用down and up指导学生向上或向下猜,给予猜对的同学奖励。
1、教师出示Read and write课文挂图,问:What can you see in the picture? 学生说一说所看到的东西。
2、教师提出几个关于各类物品数量和价钱的问题,如:How many apples does Zoom want to buy? How much are they? 等。让孩子们自己试着读一读对话,然后结合图试着说说对话的含义
3、学生分组朗读对话,先个人读,让后分角色朗读,学生展示。
4、听录音,跟读。学生看录像或听录音跟读句子,纠正语音语调。
5、为录像配音,小组操练熟悉后进行对话表演。
6、教师让学生不看书回忆书中要求书写的单词和句子,学生说一个,教师带领书写一个,注意讲解。
7、Listen and show:
教师放录音,学生边听边出示听到的单词卡片。
教师放录音,学生重复句子。
教师说一些单词或句子,学生迅速按顺序排列单词卡片,并大声朗读单词。
买水果:
教师准备一些水果或学生自己画一些水果, 学生根据实物或水果图片编排购物的场景进行现场交际表演。评出优胜组给予奖励。
六年级英语教案【篇5】
教学内容
教学目标
1Able to use the sentences: What ‘s your hobby? I like collecting stamps. He likes collecting stamps, too. Does he live in the city? Yes, he does he teach English? No, he doesn’t. He teaches art.
2Learn the new words and expressions in A and B
教学重点难点
What ‘s your hobby? I like collecting stamps. He likes collecting stamps, too. Does he live in the city? Yes, he does he teach English? No, he doesn’t. He teaches art.
教学准备Tape recorder ,word cards
教学过程
Warm-up
Everyday English
Preview
Let the Ss talk freely .
Presentation
Let’s read
1 Listen to the tape and answer the questions
2 Let the Ss understand the sentence :
3 Listen and repeat
Do the Ex Say “YES” or “NO”
Finish the sentences
Teach the Ss how to write the sentences
Let’s check
Story time
Let’s sing
Consolidation and extension
Finish all the Ex
Review Unit3
教学反思:
六年级英语教案【篇6】
教具准备:准备一个装有本单元所学的文具的书包,与本课教学内容相关的词卡和图片。
教学过程 :
(1) 师生共唱英语歌曲“Hello”。
(2) 复习有关文具的单词,可通过实物和单词卡来显示。
(3) 游戏:
用Show me your….请学生将他们的文具摆出来,按教师指令做动作。
用Simon says 复习第8页所学的`指令性动作。教师在指令前加Simon says的句子,学生做动作,若没说Simon says就不做动作。
教师从自己准备的书包中拿出一本书,并指着自己说:I have a book. 随后再掏出笔袋,对学生说:I have a pencil-case.再从笔袋里拿出一支铅笔说:I have a pencil. 拿出一把尺子说:I have a ruler. 等等。待学生熟悉了I have a ….是“我有一个….”后,请学生用自己的文具来说:I have a….
请一名学生说自己所有的物品,如果他/她说I have a book. 时,教师则举起自己的书说Me too! 告诉学生如果你有与别人东西相同时,可说Me too!
a. 全体学生听录音,边听录音边拍手有节奏的吟唱Let’s chant部分的内容。
b. 不听录音,边打节拍边试说本部分的内容。
c. 将全班分成两大组。第一组举起铅笔一齐读 I have a pencil. 第二组一齐读Me too!并拍手。读第二句时两组交换,以此类推。
d. 小组练习。待学生读熟后,可让他们自由发挥,用其他文具替换书上的几种,并在小组内朗读。
e. 用以上方法替换单词,全体学生共同练习。
根据听到的句子,让学生圈出相应的图A或图B。
me your pencil.
3.---- Goodbye!
----Bye!
4.Hello! My name is Mike.
做活动手册本单元第6部分练习。此项练习旨在训练学生的观察和反应能力。教师可先让学生回忆本单元所学内容,引导学生在图中找相关物品(book, crayon, pencil, bag, pencil-case, pen, sharpener, eraser, ruler)。本练习可以小组为单位进行活动,指导学生进行互相评价。小组中的每个成员可以进行比赛,看谁找得快,找得多。全班可以比哪一组最先完成活动。最后教师可以让学生说出他们所找到的物品。活动旨在激发每个学生参与活动的积极性,引导学生进行自我评价和小组评价。
学生围成一个大圈,大圈分里、外两层。里圈的学生向前跑跳,外圈的学生向后跑跳,同时放音乐,当音乐停止时, 里、外圈的学生面对面站立,里圈学生共同说Name, name, what’s your name? 外圈学生回答其提问。第二次放音乐停止时,改为里圈学生回答,外圈学生提问。用此方法交换进行练习。
本课时是对本单元所学的内容作综合练习和复习,没有太多新知识,Lets chant部分的歌谣中出现了I have…和Me too!两个新句型,所以将其作为重点教学。在此基础上再学唱歌谣,学生容易理解和接受。在大量的复习活动之后,对学生来说,做Lets check部分的练习会容易很多。如果时间和条件允许,教师可以带领学生到室外活动,使学生感受英语学习的乐趣,从而更进一步提高学生的学习兴趣。
六年级英语教案【篇7】
第四课时 备时 9、27 授时9、29 一、教学目标与要求 1.能够听、说、认读四个方位词:south,east,west,north。和短语turn left,turn right,go straight。 2.能够听、说、认读句型:“How can I get to the museum ?Go straight for five minutes. Then turn left.”并能进行关键词的替换操练。 二、教学重、难点分析 1.本课时的教学重点是掌握四会短语. 2.本课时的教学难点是straight的发音和拼写。 三、教学准备 1.教师和学生准备B Lets learn部分的'单词卡片。 2.教师准备录音机、本课时的录音带和教学挂图。 四、教学步骤和建议 1.热身(Warm-up) 教师准备“兔子舞”的录音带。师生一起跳一跳、乐一乐。 2.预习(Preview) (1)“滚雪球”游戏 第一名学生I can see a hospital.第二名学生在后面加上一词,如:“I can see a hospital and a cinema.”每名学生都要比前面学生说的多加一个地点名词,这样依次进行. (2)学生两人一组进行问答操练,如:Where is the…? Its…Is it far from here? (3)教师检查A部分要求四会掌握的单词的拼写。 三、课前准备 3. 新课呈现(Presentation) Lets learn (1)教师伸出两只手介绍说:“This is my left hand and this is my right hand.”请两名学生分别站在自己两侧介绍说:“A is on the left.B is on the right.”然后提问一学生:“Where is A/B?”引导学生回答:“…is on the left/right. (2)教师给自己发指令并做动作:Turn left.Turn right.Go straight ahead. (3)“西蒙说”游戏 游戏规则是:每条指令前如有Simon says,学生就要按照指令去做;如果没有,则学生不得执行命令,否则视为违规,违规者退出。此活动也可在小组内进行。建议教师注意将指令重点放在left,right和go straight上。 (4)“优秀连队”活动 教师将学生分成4~6组,每组推荐一人当小军官,给组内成员发指令,如:“Turn right !Turn left!Go straight!”根据整组学生的表现选出优秀连队。 教学反思:本节课主要学习有关向左转,向右转,向前直走,以及东南西北的单词。另外,教学当中的难点在于学生能够准确地根据图片,判断出方向,并且可以把它用英语表达出来。以及能够用英语描述出线路图。
六年级英语教案【篇8】
教学目标:知识目标:
1. player and team, game
2.win and lost
能力目标:1. Demonstrate “win” and “lose” after the game is done
2.play a game of “spelling Bee”
情感目标:When you get lose, you don’t lose your heart. Try it again and again. You will win at last.
教学重点、难点:1. words about the game
2.win and lose
教具、学具:A big picture of this lesson and a tape
教学过程:
Class opening and review
Play “Charades” to review occupations the students mastered in Levels 1, 2 and 7: teacher, clerk, cashier, waitress and bus driver. After the students have guessed these occupations, add “doctor” and “police officer”. The students mastered these words orally in Level 1, but they haven’t seen them for a long time. Whisper the translation for these occupations to the students acting them out, and help the class guess the occupations with lots of prompts and encouragement. You can, for example, draw blanks on the blackboard and slowly write in the letters as you sound
out more and more of each occupation.
Introduce
Demonstrate “player” “team” “game” with six volunteers and a game of “spelling bee” divide the volunteers into two teams of three. Give player a sheet of coloured paper to hold, the same colour for each team.
Demonstrate “win” and “lose” after the game is done. Point to the teams and as you say “You win/lose”
Use the student book
Pause after Number 1 in the student book.
Review the story so far. Li Ming and Jenny have been learning about sports. Look at the pictures in the student book. What are they doing now?
Note some of the idiom in this lesson: Bob plays basketball “for fun” Jenny and Li Ming “jump up and down” Li Ming asks Jenny “What’s the score?” What do the students think these phrases mean?
Practice
Divide the class into small groups. In each group. Some students pretend that they want to learn a game that the other students know how to learn a game that you play in class.
Do the activity book
Class closing
六年级英语教案【篇9】
1.全班齐唱歌曲A Merry Christmas和Happy New Year [配套磁带]
唱一首歌曲活跃课堂气氛,另外也可以将学生的思路带入到英语学习中。
3.看口形猜单词游戏:教师站在讲台前,一定要站在每个学生都能清楚地看到教师口形的位置。教师只将读单词时的口形做出来,并不真正发出声音来,让学生根据口形猜一猜教师说的是哪个单词。或是将一个单词悄悄的告诉给一个学生,让这个学生来出示口形,其余学生来猜。
建议练习内容如下:[n]no, not, nice, name, nine, now, nose
4.做课本中的Can you fill in the missing words练习
A. 给学生两到三分钟时间认读。
B. 个人独立完成书面填空。
C. Pair work: 与同桌同学互换填写好的练习,教师请三个学生读三段对话,其余学生互相校对答案,然后开展口头练习。
D. 教师请几对学生到教室前面表演三段对话。注意纠正学生的错误。
A. 数字接龙游戏:首先教师带领学生将学过的数字按顺序很快地背诵一遍,然后按座位的编排顺序,每位学生说出一个数字,从1数到100,注意20以上的数字只说20、30、40、50、60、70、80、90,最后,再做一个“拍7”的游戏,还是按顺序说数字,但遇到数字7或是7的倍数,不能说出来只能用拍手的方式表示,通过这个小游戏,锻炼学生的数学口算能力和英文表达能力,尽量做到数学与英文学科的有机结合。
B. 猜袋中东西数:将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的.给该组记10分。
C. 叫号游戏:全班学生每13人为一个组,每人编上一个号码。游戏开始时,大家一起拍手,再拍双腿,然后开始叫号,首先叫号的学生都要先说自己的号,如4号学生叫5号学生,即:Four, five. (说自己号时拍手,说别人号时拍腿。)被叫到号的学生应该马上做出反应,先报自己的号,然后再叫别人的号,也可以回叫。动作持续不停,呼号正确是不能中断,一旦出现错误,或者反应较慢则被淘汰。在整个活动中,每个人的号码不能更改。
教师将该练习按照字母组合的读音分为若干组,让每位学生朗读一组,并且引导学生对字母组合的一般规律稍加归纳和总结。
拼单词对抗赛:将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。
拼读单词列队比赛:将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几张,游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持S,H,I,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。
B. 句型复习:可以采取师生问答的形式或是根据教师所给单词造句的形式复习本册重点语言项目。
C. 会话复习:教师为学生提供一定情景,让学生根据情景与同学做Pair work或Group work。
情景一:两学生站在操场的一边,其中一人指着远处球门旁的书包问另一人
B: It’s a new bag. Whose bag is it?
B: It’s not his. His bag is blue.
B: Sorry, I don’t know.
A: Hello! This is A. Is B in?
Mum: Sorry. He’s not at home.
A: He’s my good friend.
A: Yes. We’re twelve, too.
听音写字母/听音圈答案 [配套课堂练习]
三、板书设计 :
教师喊一名学生上来,悄悄告诉他You re in the …。
然后全班学生问Is she/he in the …?该学生根据提问点头或摇头。
如果猜对则换下一名学生,猜错则继续猜直到猜对为止。
然后继续请学生上来进行游戏。