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  • 六年级技术教案

    发表时间:2023-05-06

    六年级技术教案9篇。

    内容丰富思维深度好的“六年级技术教案”文章教师范文大全特地为您推荐。教案课件是老师工作中的一部分,我们需要静下心来写教案课件。老师在写了教案课件后,也能让老师很好去总结和反思。欢迎你来品鉴本文!

    六年级技术教案 篇1

    教材分析:

    无论是城市还是乡村,我们的生活都充满了信息。本课要求学生们先搜集一些信息,了解社区生活的丰富多彩;再对收集的信息进行简单的分类、汇总。

    教学目标:

    1、到社区进行广泛收集信息的实践活动。

    2、对收集的信息进行简单的分类、汇总。

    3、总结归纳3种以上在实践中收集信息的方法。

    4、做出自己的社区综合信息介绍。

    教学重点:对收集的信息进行简单的分类、汇总。

    教学难点:做出自己的社区综合信息介绍。

    课时安排:1课时

    学生情况分析:

    六年级学生具有一定的认知和参与活动的能力,因此课前布置他们进到社区进行信息的搜集(可以去到爸爸妈妈的工作单位、可以去到居委会,也可以去到爷爷奶奶的农村等等),将收集到的资料带入课堂,相信会对本课的教学起到很大的帮助作用。

    教学过程:

    一、小问题

    无论是城市还是乡村,我们生活的社区都充满了信息,我们分组去收集一下。

    1、你的家住在哪?

    2、我们的生产生活情况丰富多彩,你了解多少呢?

    二、小实践

    你准备去哪些地方收集呢?

    你和组内同学收集的信息应该汇总一下,然后填写下面表格,如果还有些栏目不清楚,就应再去调查或找其他组的同学了解。

    ____________________社区综合信息表

    社区单位、

    设施生产单位生活设施娱乐设施

    社区人们

    的活动生产活动生活活动娱乐活动其他

    备注:

    三、小活动

    为了收集社区综合信息,你都用了哪些方法?

    (生生交流,教师反馈。)

    除了上图书馆查资料,上网收集等,你还用过哪些办法?请写在下面。

    你在收集社区综合信息的活动中,一定遇到过不少有趣的事,连同社区综合信息,一同在班上(或组内)进行一下交流。

    1、班上或组内交流后,同学们有什么反应?

    2、同学们是如何评价你的?

    3、把情况说给爸爸、妈妈听,他们都有什么反应?

    4、爸爸、妈妈又是怎样评价你的?

    四、小结

    相信通过今天这次活动,大家对于如何动手收集信息、整理信息有了更清楚的认识,希望大家能将自己所学到的知识更好的运用到我们的生活实践中去!

    课后实践:与同学们合作,写一份社区综合信息介绍

    教学后记:

    本课的学习,要求学生实践的地方比较多,因此在短时间内学生获取的信息不多,致使表格的填写不到位。须要求学生课后加强信息的收集,以便更好的领会本课所要达到的目的。

    六年级技术教案 篇2

    教学目标:

    1、初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。

    2、认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。

    3、学会媒体播放机的使用方法。

    课时安排: 1课时。

    课前准备:多媒体文件:图像和影像

    教学重点:

    学会使用媒体播放机。

    教学难点:

    理解多媒体的含义,认识多媒体文件。

    教学过程:

    1、多媒体是一个比较抽象又时时刻刻伴随在人们左右的概念,要让学生去理解多媒体这一概念是有难度的,教师可以通过多举一些生活中的例子让学生感受到多媒体信息就在我们身边,漂亮的广告画,悦耳的音乐,精彩纷骋的电视节目,情节感人的动画片,梦幻般的游戏世界……从而让学生感受到多媒体并不是多么神秘,多么难以理解的东本,它就在我们身边,以激发进一步学生的兴趣。

    2、多媒体电脑主要可以通过以图片的形式呈现给学生,教师也可以把机房里现有的机器作为实例呈现给学生看,有条件的学校,教师可以把各部分配件拆下来供学生观看,学习。

    3、介绍多媒体文件时,可以结合图标进行,以便于学生掌握。每种多媒体文件介绍以后要让学生去找一找自己电脑上的这类多媒体文件,并去打开它们,看看里面有些什么信息。

    4、媒体播放机在外形上和家用VCD很相似,因此学生在按钮的使用上不会有太大的困难。这里的重点是想欣赏什么媒体文件,就要选择相应的文件类型,这里教师可以结合前面的讲的多媒体文件,逐步引导学生这样去做,先选择想要欣赏的文件类型,再选择想要欣赏的文件。

    教学小结:

    初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑,认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。

    六年级技术教案 篇3

    学习目标:

    1、了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

    2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

    学习重点:了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

    学习难点:能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

    课时安排:1课时

    学习过程:

    一、导入

    教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。

    看后回答问题:

    矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?

    通过案例和提问,引出本节课的内容题目上:基于网络社区平台的研究性学习。

    二、学一学

    学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:

    1、研究性学习具有哪些特点?

    2、研究性学习的一般流程是怎样的?

    让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。

    汇报交流:

    1、研究性学习具有开放性、探究性、实践性的特点。

    2、研究性学习的一般流程为:

    ①确定研究课题的主题

    ②寻找合作者,成立研究小组

    ③制订课题研究实施方案

    ④分工收集、整理资料

    ⑤撰写课题研究结题报告

    三、网络社区的交流与分享

    教师边讲解边演示:我们可以把自己的资源分享给好友。

    1、好友间的交流

    可以将研究课题的资料或感想发表在社区博客中,好友在查看这些内容时可以发表评论,与小组成员进行专题交流。

    2、好友间的分享

    可以将研究课题的资料存放在网络社区平台上,如文档、图片、视频等资料可存放到社区云盘上,文档可以直接以文本的方式存放在博客上,供好友学习、下载。

    四、练一练

    1、社区个人空间中的博客是一个发表观点的好地方,根据研究主题的分工,利用博客的“管理分类”功能,创建研究主题的分类,并在此分类中写一篇关于自己感想的博客。

    2、查看社区好友的博客,并对感兴趣的内容发表评论,开展交流。

    3、试着找一些湖北饮食文化的图片上传到社区云盘中,并分享给好友。

    板书设计

    5我们来当“研究员”

    ——基于网络社区平台的研究性学习

    六年级技术教案 篇4

    学习目标

    1、新增笔刷。

    2、程序设计。

    3、测试与调整并保存。

    4、保存作品。

    1、从简单的新增笔刷知识点入手,在随机点名程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。

    2、通过随机点名程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

    学习重点:

    1、新增笔刷。

    2、程序设计。

    学习难点:

    测试与调整。

    学习过程:

    一、任务导航:

    为激发大家发言的积极性,Scratch兴趣小组制作了一个随机点名程序——“点名猫”。本节课,我们也来尝试制作一下吧!

    二、试一试:

    观察教材第81页程序运行界面截图,思考如何使用变量和链表来完成“中奖者”的存储、“学生名单”的读取和存储。

    三、试一试

    功能实现分析

    1、使用链表存储学生名单。

    2、随机读取链表中的数据项。

    3、使用变量存储最终随机选中的学生的姓名。

    4、使用“等待”与“指定重复次数”指令构成模拟抽选的效果。

    四、做一做

    以上程序运行自动地以1秒为限,但实际要求我们可以自定义点名时间,我们可以利用18课中已学过的.“计时器”进行软件功能的升级。

    五、练一练

    同学们都对范例程序——pong“情有独钟”,但这个游戏作品中,小球与旦接触底边,游戏立即结束。我们来尝试运用变量,对程序进行升级,使用户能够获得多次游戏机会吧!

    功能实现分析:

    1、首先判断是否接触到“底边”,如果“是”,计数变量加1,将小球移动到屏幕中心重新开始,并提示用户已获得一次重新开始的机会。

    2、判断计数变量是否等于5,如果“是”,游戏结束。

    六、探一探

    探讨在Scratch中,虽然变量和链表属于同一个类别——数据,但它们在运用情景上有什么区别或联系呢?

    六年级技术教案 篇5

    学习目标

    1、了解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。

    2、通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。

    学习重点:

    解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。

    学习难点:

    通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。

    学习过程:

    一、导入

    21世纪是技术与信息高度融合的时期。互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术已经展现在我们面前,并逐渐融入到我们的生活中,改变着我们的生活。

    二、想一想

    这些新技术在我们的生活中,有什么作用、优势和价值?

    三、学一学

    让我们试一试这些新技术,看看它们会给我们带来怎样的惊喜吧!

    1、一张照片的奇幻旅行

    有一款十分有趣的手机应用软件,它可以让我们的照片从手机中“脱机而生”。我们先用手机对准自己的面部拍照,然后通过软件对照片进行建模转换,将2D照片转换成3D立体图,立体图片可以通过3D打印机进行打印,打印出来的是我们看得见摸得着的3D人偶。

    2D照片转换成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

    2、一张报纸的神奇旅行

    运用虚拟现实技术,报纸就不仅仅是可供阅读,还可供观赏。我们用手机摄像头对报纸上的`图片进行扫描,与报道相关的视频就会立刻呈现在手机上,我们就可以观看了。报纸变成了“移动电视”,给我们带来了一种全新的阅读体验,改变了人们的读报习惯。

    3、自动报警的摄像头

    安全在创建智能家居中是不可忽视的环节,自动报警的摄像头就应运而生了。它不仅能够全面监控家里的环境,还可以装载人脸识别系统,如果家中出现了摄像头未能识别的面孔,该摄像头会立刻向你发出报警。一般情况下,我们还可以通过手机观看家中的全部动态,当我们不在家时,就不必为家里的安全问题担心。

    三、练一练

    我们可以尝试在手机APP应用商店中找到一款类似课文介绍的新技术的应用软件,让我们尝试去掌握它的使用方法,并向同学们展示一下这款软件的神奇之处吧!

    四、探一探

    人类的科学技术正处于高速发展时期,人们在不断地研究和创造各种先进技术,并将这些新技术不断地应用到我们的生活中,未来还有更多令我们意想不到的新科技出现。想一想:这些新技术未来可能会发展成什么样?还会出现什么新技术呢?

    六年级技术教案 篇6

    教学目标:

    德育目标:增强学生的美感,培养学生的审美能力和创造力,增强集体协作精神。

    知识目标:

    了解有关插花的知识:花名、花语、插花的工具、插花方法

    能力目标:

    掌握制作插花的操作方法及要领,会自己设计并制作插花。

    教学重点:

    插花的艺术性

    教学难点:

    插花的技巧

    教学方法:

    讲授法、演示法

    教具:

    鲜花、人造花、干花、剪刀、花泥、花器等。教学过程及内容

    一、导言:

    今天我给大家带来了一些特殊的礼物:鲜花。同学们喜欢吗?下面再请同学们欣赏一段录像,看一看鲜花装点的城市、居室。

    欣赏录像:鲜花不但装点了我们的城市,净化了空气,陶冶了人们的情操,而且已经走进了我们的生活,成为居室一种高雅的礼品。鲜花有这么大的作用。那么怎样才能使鲜花更具有艺术性和表现力呢,这就使我们想到了插花,今天我们就来学习如何插花。

    出示课题:插花艺术

    二、新授:

    1、插花:就是将花朵、叶片、果实、枝条等植物材料经过构思巧妙地组合在一起,使之成为具有生命力的艺术品。在世界上两种插花形式,一种是以中国为代表的东方式插花,另一种是以欧美为代表的西方式插花。

    2、请大家欣赏插花作品。

    大家所看到的是实用性插花,也叫礼仪插花,还有一种是商业插花。

    3、花语:人们爱花、赏花,把花人格化,所产生了一种花的语言叫花语。请同学们回家收集一些常见花的花语,现在请说一说你所了解的花语。学生说:玫瑰:纯洁的爱情,在希醋神话中,爱神为了救它的情人急速奔跑,手,腿被玫瑰花的刺划破了,鲜血滴在花辨上,白色变成了红色,红玫瑰成了爱情的象征。

    百合:纯洁、庄严、事业顺利,象征吉祥如意。我国取其百合的寓意,意为百年好合。康乃馨:象征母爱、慈爱、健康、层层叠叠忧如母亲对儿女绵绵不断的爱护和关怀。

    向日葵:憧憬、光辉、敬慕。

    教师:了解了花语,才能使作品更具有艺术性和表现力。

    4、我们来认识一下插花的工具材料:

    (1)利刀、剪刀、花泥等。花泥:是一种化学制品,它吸水性强,可以保持水分的供给。

    (2)按花材的性质分为鲜花、绢花和干花。我们常见的种类是鲜花和绢花。

    它们的插花方法:

    (3)确定花插的形状或大小,也叫打底。

    (4)根据造型选用确定插入焦点花材,要选择鲜艳、富有神采形状的花材。我选当前盛开的鲜花。另外要意高低的搭配,要具有合谐性。

    (5)添充花插的空间,使线条和焦点和谐融为一体。我选用康乃馨和玫瑰,要注意色彩的搭配。

    师:下一步应添入什么呢?

    生:一些配草、配叶,除有衬托作用外还可起到遮盖的作用。

    师:大家说的很好,最后还要加一些装饰性花材,如满天星等。

    你喜欢教师的插花吗?相信大家一定很想试一试。

    5、演示插花步骤:

    ⑴立意构思:也就是在进行艺术创作之前先要确定意图。并且要确定插花类型:瓶花、手把花或是花篮等。我要做一个盆花,送给我的好朋友,愿我们的友谊更深。

    ⑵根据需要确定插花的造型:扇形、三角形、圆形或任意形状。我以扇形为例。

    6、请同学们自愿分成小组制作插花:3—5人都可以,人数不限。请各小组的同学讨论一下,你们的花想送给谁或想摆放在哪里?你们想选择什么花材?

    在大家插花之前,请给作品起出名字,请大家用自己灵巧的双手来进行你们的创作吧。

    7、作品展评:请大家把作品放到前面。你喜欢哪个作品?为什么?请说一下你的创意吧。

    三、小结:同学们的作品都很有想象力和创造性。插花,不是单纯的花草组合,也不是简单的造型,它是融艺术、生活与一体的艺术活动。同学们通过花与草的构筑一定会将我们的生活创造的更加美满富有情调。

    课后记:掌握制作插花的操作方法及要领,会自己设计并制作插花。

    培养学生的审美能力和创造力,增强集体协作精神。

    六年级技术教案 篇7

     教学目标:

    1.知识目标:

    了解媒体素材获取的基本途径和方法;

    掌握图片素材的基本编辑方法。

     2.能力目标:

    让学生了解媒体素材获取的基本途径和方法,掌握图片素材的基本编辑方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。

     3.情感目标:

    通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。

    教学重点:

    了解媒体素材获取的基本途径和方法;

    掌握图片素材的基本编辑方法。

    教学难点:

    网上下载图片素材;

    使用“录音机”录制声音素材。

     教学方法:

    情景导入法、任务驱动法。

    所用课时:

    2课时。

    教学过程:

    第一课时

    一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

    师:在上节课,我们已经亲身体验了绘声绘色的多媒体作品。一个优秀的多媒体作品常常包含图片、音乐和视频等多种媒体素材,因此,我们要制作一个精彩的多媒体作品,常常需要收集大量的图片、声音等素材,这些素材也有赖于平时的积累,否则,就会出现“巧妇难为无米之炊”的情况。

    二、讲授新课

    (一)获取图片素材。

    师:那么,我们从哪里获得这些媒体素材呢?

    生:(1)上网下载。(2)利用Photoshop等软件自己制作。(3)数码设备。

    师:大家的回答都很好。对于这个问题,通过前面的学习,同学们已经有了一些答案。如:自己使用画图工具绘制、上网下载等。从因特网上搜索并下载图片素材资料十分方便。但值得注意的是,为了保护知识产权,如果要引用别人的图片资料,必须注明图片的来源。下面我们就利用这些搜索引擎开始建立我们的多媒体宝库。(板书课题:建立多媒体宝库。)

    (二)提供机会,学生实践探究。

    学生搜索“动物”图片。

    教师总结并广播演示操作过程:

    步骤1:在浏览器的地址栏中输入。

    步骤2:选择搜索图片功能,输入关键词,选择大图,单击“百度搜索”按钮,搜索结果以缩略图的形式显示在窗口中。

    步骤3:单击选中的“狮子”图片,就可以看到实际大小的图片。

    步骤4:将图片以“狮子”为文件名保存到计算机中。

    步骤5:修改该图片文件属性,将引用地址保存在“摘要”的“备注”栏中。

    师:从网上下载图片虽然很方便,但并不是我们需要的图片网上都有。如:记录我们实际生活的图片就不一定能够在网上找到。特别是对于新闻工作者,许多新闻图片都需要现场拍摄。自从19世纪末照相机问世以来,相机成为我们记录生活的主要工具之一,几乎每个人都照过像。特别是近几年来,随着数码相机技术的快速发展,我们可以更方便地拍摄数码相片,这些数码相片不但可以直接输入计算机成为图片素材,还可以与传统相片一样冲洗出来。与传统相机相比,数码相机从外观上看,有一个液晶显示屏,感光元件CCD和数字存储卡取代了传统胶卷,拍照的结果可以立刻显示在显示屏上,存储卡容量的大小决定了拍摄相片的数量,如果对拍摄结果不满意可以立刻删除,因此使用数码相机就不用买胶卷了。当然,照相机只是我们获取图片素材的基本工具,要拍出好的相片,往往要付出艰苦的努力,许多战地记者为了获得一手的新闻图片,甚至付出了生命的代价。

    投影广播数码相机图片。

    师:如果我们使用的是传统相机或者需要采集一些实物图片,就需要使用扫描仪将图片扫描成数字图片,输入计算机。

    小结课堂,学生尝试从网上下载其他类别的图片,并用ACDsee观看。

    (三)获取声音素材。

    师:我们知道,使用录音机可以录制各种声音。如果计算机安装了声卡,通过麦克风,再配合录音软件,就可以把自己的声音录制到计算机中去。

    教师广播操作使用Windows里的“录音机”软件录制声音过程:

    步骤1:检查麦克风是否连接好,然后启动“录音机”程序,单击按钮,开始录音。

    步骤2:对着话筒说一段话或朗诵一首古诗,这时会看到窗口中显示绿色的波形图,同时刻度尺上的滑块正在缓慢地向右移动,表示录音的进度。

    步骤3:单击按钮,结束录音。

    步骤4:打开“文件”菜单,在弹出的“另存为”对话框中选择文件保存位置,然后输入文件名。

    步骤5:单击“保存”按钮,录制的声音文件被保存下来。“录音机”默认的声音文件的扩展名是wav,保存文件时计算机会自动添加扩展名。

    师:录音结束后,可以检验一下刚才录音的效果。单击按钮开始播放,音箱中就会传出刚刚录下的声音。

    提供机会,学生实践探究。

    投影广播任务:请同学们利用“录音机”录制自己朗诵古诗的声音(静夜思),并保存下来。

    教师随堂检查,并指导学生。

    (四)获取视频素材。

    师:与图片、声音素材相比,视频素材制作难度大,占用的存储空间也大,因此,我们获取视频素材要困难一些。同样,我们在因特网上也能找到许多免费的视频文件,下载后成为我们制作多媒体作品的素材。在因特网上,有许多视频素材是以流媒体形式存在,需要使用专门的软件才能下载。除此之外,我们还可以从VCD、DVD节目光盘中截取或者从电视节目中录制所需要的视频素材。

    投影广播视频素材制作过程(VCD、DVD等)。

    师:另外使用数码摄像机现场录制也是一个重要的途径。与数码相机一样,数码摄像机也是我们获取视频素材的重要工具。拍好的视频素材要经过采集、编辑、压缩等过程后,才能成为可用的视频素材,并以视频文件、VCD或DVD形式保存下来备用。

    投影广播数码摄像机采集过程。

    三、授课完毕,课程总结

    本节课主要讲了两个知识点:

    1.了解媒体素材获取的基本途径和方法;

    2.掌握图片素材的基本编辑方法。

    四、课堂作业

    请同学们使用“录音机”软件,课后录制一首古诗。

    六年级技术教案 篇8

    教学目标:

    1 .了解Flash 软件中帧的种类及应用。

    2 .学会使用像皮擦工具制作效果。

    3 .学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。

    4 .学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。

    教学重难点:

    1 .教学重点。

    帧的概念与逐帧动画的制作。

    2 ,教学难点。

    帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。

    教学准备

    1 .教学环境。

    硬件环境:多媒体转播控制系统。

    软件环境:Windows XP 操作系统、Flash 软件。

    2 .教学资源。

    吃西瓜.swf ,闪闪的星光.fla ,闪闪的星光.swf ,书写文字.swf

    教学过程

    一.导课

    1 .演示Flash 动画范例

    2 .引言:Flash 软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们先来学习Flash 动画中最常见,也是最简单的一种动画。

    3 .揭题:第10 课逐帧动画。

    二.Flash 软件中的“帧”

    1 .讲解帧的概念:Flash 动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(Frame )。帧是组成Flash 动画的基本单位。

    2 .引导学生阅读学习教材第55 一56 页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。

    3 .引导学生一起打开Flash 软件。

    4 .转播教师机,演示中提问:

    ( 1 )默认的第一帧是什么帧?

    ( 2 )在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么祯?

    ( 3 )在第五恢,点右键,插人帧,灰色的是什么帧?

    在问答中补充各种核的作用与操作.

    5 .引导学生进行帧的操作练习。

    对学生的活动过程予以必要的提示。

    三.创作逐帧动画

    1.讲授逐帧动画的原理。

    2.演示制作《吃西瓜》动画

    3.出示任务:创作逐帧动画《吃西瓜》任务说明及要求:

    (1)新建一个flash文档。

    (2 )可自由绘制水果图形。

    ( 3 )制作5 帧以上模拟吃水果的画面。

    ( 4 )测试动画,修改效果。

    ( 5 )保存文件。

    对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

    提示:创作逐帧动画时,各个关键帧的内容可以任意改变,关键帧的数量也可以自行设定,只要两个相邻关键帧的内容连续合理即可。

    4 ,展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。四.创作其他的逐帧动画

    四.创作其他的逐帧动画

    1 .播放动画:闪闪的星光动画、文字书写过程动画。

    2 .出示任务。

    任务说明与要求:

    ( l )制作“闪闪的星光”动画,可在发送的文件里直接制作。

    ( 2 )创作文字书写过程的动画,文字内容可以自己定义。

    ( 3 )操作熟练的同学两个任务都做,操作不熟练的同学可选择一个任务做。

    ( 4 )两个动画要求都是逐帧动画。

    ( 5 )保存文件.

    3 .发送“闪闪的星光.fla "文件到学生机。

    4 .引导学生选择任务,完成任务。对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

    5 .展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评.

    五.总结

    1 .引导学生填写教材第60 页的评价表,了解学生学习情况。

    2 .总结梳理本课所学,通报学生学习情况.

    六年级技术教案 篇9

    教学目标

    知识与技能

    了解什么是动作补间动画。

    知道动作补间动画使用的条件。

    过程与方法

    学会创建帧和将帧转化为关键帧的方法。

    学会在两个关键帧之间创建动作补间动画。

    情感态度和价值观

    培养学生的审美观和自主创新能力。

    教学重、难点

    理解动作补间动画的原理并学会使用动作补间动画

    教学准备

    MacromediaFlash8软件。

    教学过程

    一、引入

    帆船已经在海面上了,怎样才能让帆船顺利返航呢?对了,给帆船添加动力系统,让它能够在海面上动起来,就能让帆船从海上归来了。其实Flash中给帆船添加“动力系统”,只要使用动作补间动画就行了。

    二、课堂学习

    (一)延长动画帧数

    打开文件“美丽海景.fla”,在图层“蓝天”的第40帧处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入帧”命令。执行该命令之后,在“蓝天”图层的第1到第40帧中,每一帧都延续了第一帧的图形。这样就能将图层“蓝天”延长至第40帧处。

    再用同样的方法把图层“船”、“水”和“山”全部延长到第40帧,这时候舞台上显示的内容就和第一帧一样了,每个图层的内容都完整地显示在舞台上。

    (二)让帆船动起来

    在图层“船”的第40帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转化为关键帧”命令。

    使用自由变形工具,改变第40帧处帆船的位置和大小,使之和第一帧处有所区别,这样就能在两个关键帧使用动作补间动画。

    在图层“船”的第1到第40帧之间任一帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入补间动画”命令,此时,在图层“船”的第1到第40帧之间就出现了一个箭头,这说明补间动画创建成功。

    (三)保存并测试动画

    执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一艘小帆从海上归来了。

    三、课堂活动

    1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。

    2.通过创建动作补间动画,给“月夜”制作几颗流星。

    3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。

    (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

    四、课外探究

    动作补间动画是Flash动画的基础内容,除了可以实现直线运动的动画效果外,在Flash中,我们还可以让对象按照我们设定的路线运动,这叫做引导层动画,大家一起去探索下吧。

    一、学情分析:

    孩子们经过了六年级上期的学习,大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法,确保教师的教学质量和学生

    的学习效果。但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。有的学生语文拼音能力较差,所以还有几个学生根本不能进行汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力方面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩子们能快乐学习,并提高效率。

    二、教材分析:

    本学期教材进行了重新编排,新教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:

    通过给出的“任务”或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的.。 通过设置问题或项目引导学生练习、研究,以检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。

    通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。

    引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。 提出与“任务”或活动相关而需要进一步探索、研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。

    给出与“任务”或活动相关而需要进一步扩展的知识、技能,供同学们进一步了解。

    三、教学目标:

    1、知识目标:了解计算机的发展历程;了解计算机在日常生活中的广泛应用了解计算机的硬件及各部分功能;了解本单元相关概念(如硬件、软件、压缩、复制、粘贴、删除、剪贴板等);了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状结构及资源管理器的窗口界面及作用。

    2、技能目标:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夹的选定、建立、重命名、复制、移动、删除等操作;掌握文件的压缩和解压缩操作。能理解任务的要求,根据既定任务对计算机进行操作;能根据事物的属性和特征进行分类(如计算机输入、输出设备的区分、文件资料的分类整理);能比较、鉴别、阐明事物之间的类似之处和不同之处(如复制、移动等);能阐明自己对事物的看法(如概念的理解);能熟练使用Windows98操作系统,完成基本操作。

    3、情感目标:知道并遵守机房的操作规则,形成正确的使用习惯;感受相关的计算机文化和道德规范;逐步增强自律意识,能进行自我保护。 四、本期教学要抓好的信息技术教学重点: 1、信息技术的初步知识

    信息技术的初步知识(硬件、操作系统)方面:第一课信息的输入和输出。第十课把作品存入自己的文件夹。

    2、计算机的基本操作

    本期在计算机的基本操作方面有:第十一课用拼音写汉字,第十二课输入词组,第十三课标点符号的输入。

    3、处理信息的初步能力

    本期在处理信息的初步能力方面的内容主要是电脑绘画,分布在教材的以下几课:第二课学习“画图”新本领,第三课电脑简笔画,第四课保存“画图”作品,第五课描绘美丽的大自然,第六课拼装图形,

    第七课画方形和圆形,第八课让画图五彩缤纷,第九课创作新图画 第十四课为“画图”作品题字。

    4、努力提高学业成绩

    在一定程度上,期末考试成绩反映了老师教和学生学的情况。我希望尤其是后进生在原有的基础上有一个较大的进步,另外,

    要科学地进行一些考试经验的培养,以适应将来的竞争。 5、给学生充分的自读、自悟的过程。

    要把课堂真正地还给学生,汲取活动教学的精髓,精心设计教学各个环节。我要努力做到重引导,更多的放手,让孩子充分地读书、充分地操作、充分地思考、充分地讨论,在自悟中学会分析,在合作中学会分享,要着眼于孩子的小学学习,更要着眼于孩子一生的学习。

    四、工作措施:

    1.认真备好每一堂课,写好教案的同时,设计好每节课要做的练习,使学生在理论的指导下动手操作,提高动手能力。

    2.充分利用好《练习与评价手册》,引导学生完成课后练习的同时,查找自己的不足与收获,检验自己掌握知识的水平。

    3.引导学生养成良好的上机习惯,注重学生的行为养成。

    4、理论部分可采用“先学后教”的方法(如先欣赏相关内容的学习课件与学生阅读课本相结合的方式进行自学,后采取练习题的方式检测所学知识,可将课本练习、练习与评价手册中的内容制作成电子版的,这样理论知识仍然可以在机房完成),用“自己学得”的知识解决“实际问题”,提供给学生“各抒己见”的机会。

    5、实践部分,以建构主义理论为指导,使用课件创设情境(如文件与文件夹的操作可以利用文件内字符的操作为切入点),以电脑为意义建构工具,通过动手实践、合作探索、交流反馈、总结规范等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学中,可灵活运用“任务驱动”、“讲练结合”等方式,设计适合学生学习的任务,提高课堂效率。综合实践可采取“打擂台”的方式,巩固所学的单元知识,增强竞争与合作意识。

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