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  • 六年级信息技术教案

    发表时间:2024-03-01

    六年级信息技术教案。

    教案课件是老师教学工作的起始环节,按要求每个老师都应该在准备教案课件。只有制定好教案才能做到教学目标的实现,怎样的教案课件算为优秀?编辑阅读了众多文章后发现“六年级信息技术教案”堪称精品,读完这篇文章后请不要忘记与您的朋友们分享这些有益的知识!

    六年级信息技术教案(篇1)

    六年级信息技术《在PowerPoint2000插入图片》的教学设计

    教学目的与要求:

    1、通过本课学习使学生了解在powerpoint中插入图片的方法。

    2、通过插入图片,懂得美化演示文稿

    3、激发学生学习和使用计算机的兴趣。

    教学重点与难点:

    美化演示文稿

    教学时间:

    一课时

    教学过程:

    一、复习导入,揭示课题

    [教师操作] 在学习新课之前,我们来复习一下上节课学的内容:老师这里有一张空白幻灯片,怎样在上面插入艺术字呢?请一位同学到教师机上演示给大家看。

    [学生操作]一位学生上教师机边操作边讲解,通过教学系统广播给全体学生。

    [教师小结]真不错!大家看到,插入了艺术字以后,确实给人耳目一新的感觉,如果再在里面放一些图片,效果又会怎样呢?这节课我们就来试一试。

    二、任务驱动,新授教学

    (一)教师引导,任务驱动

    [教师操作] 出示范例:“运动会.ppt”演示文稿中第一张幻灯片“小明欢迎您”,其中插有剪贴画和图片文件。

    1让学生观察欣赏,作简单评价。

    2提出任务:能不能制作一张同样效果的作品。

    提示:本作品中插入剪贴画和图片文件使用了你以前在word里学过的方法, 请你用探索和研究的学习方法来自学完成任务。

    (二)学生自学,探索发现

    [学生操作] 学生自由选择采用多种方法自学,边学边做。

    提示:学习方式有自己摸索、讨论、与同学合作学习、与教师探讨、查找资料、通过课件等。

    (三)交流整理,构建新知

    [教学系统展示] 通过教学系统演示学生作品或学生制作以及修改过程,交流学习体会。

    [教师操作] 抓住时机,加以引导:你觉得这件作品完成得怎样?哪个地方设计得还不够?你能帮他修改修改吗?

    三、反馈小结

    分析操作要领,解决重难点。

    [教师操作]你们的任务完成得真好!下面请你当老师,围绕这几个问题开展讨论,你可以边演示边回答。

    ①在幻灯片中可插入哪几种图片,你会插几种图片?

    ②你是怎样在你的幻灯片中插入剪贴画的,能演示吗?

    ③幻灯片中的图片文件是怎么插进去的?你能给大家详细地讲一讲吗?

    [教师操作]在学生讲解的基础上再次重述插入图片文件的过程,突出本课的难点。

    四、操作实践,反复领会

    [教师操作] 你认为怎样的幻灯片是有个性的`?

    学生回答

    教师小结:有个性的幻灯片就是要在幻灯片中插入你喜欢的图片。下面就让我们在“运动会.ppt”演示文稿第二张上插入你喜欢的图片,把它制作成有个性的作品。

    [学生操作] 再次上机,修改完成“运动会.ppt”演示文稿第二张的制作,通过实践反复领会,突破重难点。

    五、任务驱动,个性创造。

    [教师操作] 提出本节课的第二项任务。广播本校少先队“征集我们的运动会”演示文稿的广告一则:

    同学们,你们好!少先队大队部要举办“我们的运动会”回顾展览,我们要征集十个设计新颖,制作精美的演示文稿。一旦你的作品被我们选中,你将得到有趣的奖品,怎么样?期待你的参与。作品要以“比赛”为文件名保存在软盘上。

    [学生操作]自定内容,选择要插入的图片和文字说明。

    提示:可独立完成;可自由组合,合作完成。

    [教学系统展示] 学生作品展示交流:学生边演示边讲解自己的作品。

    提示: 说说为什么要设计这样一个场面?

    [学生操作]文件保存

    提示:文件名要改为“比赛”

    六、小结结束

    [教师小结]今天这节课我们学会了怎样在幻灯片中插入剪贴画和图片,大家掌握的较好,能设计出图文并茂的幻灯片作品。课后,有条件的同学还可以选择其他主题设计成幻灯片,在下次课上向同学展示。

    六年级信息技术教案(篇2)

    教学目标:

    1、了解电脑在学习中的用处。

    2、学会使用多媒体教学软件。

    课时安排:1课时。

    课前准备:各种各样的多媒体教学软件。

    教学重点:了解电脑在学习中的用处。

    教学过程:

    1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用

    教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。

    2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。计算机辅助教学有以下一些特点:

    (1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的东西变得比较容易理解。

    (学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。

    (画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的年龄特点,因此可以大激发学生的学习主动性。

    教师可以通过演示和介绍,让学生全面了解计算机辅助教学。

    3、有条件的学校可以为学生准备一些多媒体教学软件,让学生亲身体会一下计算机辅助教学的巨大作用。

    教学小结:了解电脑在学习中的用处,学会使用多媒体教学软件。

    六年级信息技术教案(篇3)

    教学目标

    知识与技能

    1.了解机器人的基本组成。

    2.熟悉机器人各组件的特点及其作用。

    过程与方法

    1.体验机器人处理信息的过程。

    2.在实际的探究过程中熟识机器人各组件的功能。

    情感态度和价值观

    1.培养对新事物的观察与探究能力。

    2.培养良好的团队合作能力。

    教学重、难点

    重点:

    了解机器人的基本组成。

    难点:

    熟悉机器人各组件的特点及作用。

    教学准备

    1.机器人相关组件实物或模型。

    2.多媒体计算机教室。

    教学过程

    一、引入

    机器人和人类一样,也拥有“器官”,正是靠这些“器官”,机器人才能获取、判断与处理信息。下面,我们就去熟悉一下机器人的.这些神奇的“器官”吧!

    二、课堂学习

    (一)机器人基本组成

    简要介绍机器人的三大组成系统:传感系统、控制系统和执行系统,并介绍它们各自的作用。

    (二)机器人的组件

    通过相关图片、实物或模型介绍机器人的基本组件,主要包括大脑、电力单元、传感器、动作及反馈设备、机身及装饰物。

    三、课堂活动

    1.全班随机分为四人一组,每组推选一名小组长,同时每组选定一个机器人。

    网络等工具找出这些组件是怎么发挥作用的。

    3.每个小组推荐一名代表上台介绍本组所选定机器人的构成组件及其功能,其他小组成员进行评价与补充,最后由教师进行总结。

    (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

    四、课外探究

    如果让同学们来设计一个机器人,你们希望它具备哪些功能呢?这些功能可以通过什么组件来实现呢?

    六年级信息技术教案(篇4)

    教学背景:

    本课之前只学习了LOGO语言的基本绘图命令,最大的问题是命令不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦, 另外就是复杂图形往往都是由基本图形构成的,基本的三角形、正方形和圆,往往需要多次重复输入相同的命令。对此学生深有体会。如果能把教小海龟画图的命令保存起来,需要时只作少量修改,不就很好吗?对此学生很好理解。这样的教学其实已经渗透了程序的编写思想。

    教学重点:

    什么是过程;过程的定义和使用。

    教学难点:

    过程的定义和使用;过程的修改和调试。

    教学目标:

    知识与技能:

    1、知道什么叫过程;

    定义和使用的方法;

    3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。

    过程与方法:

    1、让同学回忆前面我们是怎样用基本命令画图的,如何画错了,我们又是怎样修的,从而启发学生思考有没有一种方法,让小海龟记住画图时执行命令的顺序过程,如果需要它再画相同的图形时,只告诉它要执行的任务,而不需要告诉它具体的命令过程,它也可以凭记忆完成任务。这样是程序结构化设计思想,也能很好地理解什么是过程;

    定义、执行和修改任务,让同学在操作、实践、理解中掌握过程的定义和使用。

    情感与态度: 计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。

    课前准备:

    用LOGO语言画出的正方形、圆和三角形成基本图形。

    教学过程:

    一、引入

    1、师布置上机任务,同时也是复习的过程: 请一组的同学画一个边长为30的正方形; 请二组的同学画一个边长为60的三角形; 请三组的同学画一个边长为5的圆;

    教师巡视

    三角形和圆。

    师引导学生思考: 在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。

    另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的'命令和过程。 其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板书:LOGO语言的过程)。简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。

    二、新课教学

    板书:

    一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。

    师:那么我们该如何编写和定义过程呢?

    板书:

    二、如何编写和定义过程

    1、过程的编写:EDIT ZFX 师:下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。

    师演示在命令窗口输入:EDIT ZFX 这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。

    师:(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TOZFX 称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。

    我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令

    2、过程的定义:F2 敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。命令窗口会显示ZFX redefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。定义过程就是让小海龟记住过程的内容。wWW.jK251.com

    3、执行过程:过程名 当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。

    在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。

    请你在命令窗口中输入:FD 100 ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?

    师小结:说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。

    任务:试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?

    学生上机练习,教师巡回指导。

    三、过程的修改和调试

    当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:EDIT 过程名 回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。

    师总结:我们可以用过程让海龟记住画图的命令。执行命令“EDIT 过程名 回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以 “TO 过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名 回车”。

    任务:请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程: (小提示:你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。)

    板书设计:

    LOGO语言的过程

    一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。

    二、如何编写和定义过程

    1、过程的编写:EDIT ZFX

    2、过程的定义:F2

    三、执行过程: 在命令窗口中输入:过程名 回车

    六年级信息技术教案(篇5)

    课题

    第二单元网络技术应用初步第一课:生活中的信息网络

    教学目标知识目标了解人类的信息网络和网络的构成要素;了解因特网的基础知识。

    能力目标掌握基本的因特网应用技能。

    情感目标体验因特网给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识。建立负责任地使用因特网的`道德意识和法制观念。

    教学重点

    教学难点信息网络的含义与网络构成要素

    教学准备连接外网,调试凌波电子教室

    教学过程

    一、情境创设 激发兴趣

    学习阅读与思考,初步通过网状棋盘感知“网络”的含义

    二、自主探究 交流分享

    自学课本P26-28

    探究

    (一)生活中的信息网络

    邮政网络

    电话网络

    广播电视网络

    计算机网络

    (二)网络的组成要素

    节点

    线路和设备

    协议

    资源

    (三)网络的类型

    1、按结构分

    2、按覆盖的地域分

    三、合作学习 释疑解难

    1、你认为计算机网络能完全取代其他信息网络吗?

    2、如果整个校园网电脑都无法上网了,考虑一下是网络哪个地方出现了问题。

    四、实践创作 展示评价

    1、在书写信封时,中文书写格式和英文书写格式有什么不同?

    2、探索校园网的信息系统。

    梳理总结 拓展延伸

    这节课你掌握了哪些本领?

    六年级信息技术教案(篇6)

    教学目的:

    1、知道常见的展示故事方式;

    2、初步了解电子演示文稿的优点;

    3、了解简单电子演示文稿的基本组成;

    选择合适的图片素材。

    重点难点:

    1、确定作品内容及其表达形式;

    2、简单电子演示文稿的组成。

    教学过程:

    一、分析演示文稿,了解组成

    1、师组织学生分析电子演示文稿示例,了解它们的基本组成。

    生根据教材内容,补充讨论电子文稿的组成,填写学习单。

    需要的素材及其作用,填写教材的学习单。巡视指导、提示学生:幻灯片要有封面和结束页,要图文并茂、背景统— —,少叙述,反映对话及寓意等故事要素。

    二、制定小组的制作计划

    齐心协力。

    生讨论具体分工,明确任务,填写学习单。

    2、师组织学生根据故事演示文稿的需要,分析故事段落,写出段落故事和人物对白,填写教材学习单。

    提示学生,演示文稿上的故事分段要合理,文字简明,对话语气因人而异。

    生合理分段,确定对白和文字,确认完成者,填学习单。

    师组织学生确定幻灯片张数,并搜集、整理素材,填学习单。

    引导学生:封面必须有标题、演讲人等组成要素,以及所有素材应合理存放。

    生确定幻灯片张数、内容,填学习单,确定素材存放位置及命名。

    三、评价学习结果。

    四、总结、下课。

    六年级信息技术教案(篇7)

    教学目标:

    1.了解网络交流的优势和交互式学习的方法。

    2.掌握在NetMeeting中通过呼叫与其他人联系。

    3.在网络上,通过键盘输入进行讨论。

    4.掌握“白板”的使用方法。

    课时安排:

    1课时。

    课前准备:

    NetMeeting软件的安装、连接。

    教学重点:

    1.网上交谈。

    2.电子白板讨论。

    教学难点

    1.网络呼叫。

    2.白板的使用。

    教学建议:

    1.这节课的主要任务是让学生了解通过网络进行交流的优势,初步掌握通过NetMeeting软件进行网络交流的方法。

    2.NetMeeting软件不一定要求在因特网上使用,实际教学中可以在WindowsNT环境下使用,但最好在同一个局域网域内。

    3.在局域网环境使用时,连接的“用户定位服务器”不起作用,选择系统缺省uls.就可以了。

    如果系统出现找不到“用户定位服务器”错误时,可以按[确定]按钮忽略。

    或计算机IP地址来连接,但一般采用计算机名呼叫。

    交谈、白板共享,但是在进行“私人”方式交谈时,只能对采用相同版本软件的用户进行交谈。

    6.电子白板中的工具与画图软件很相似,只是在白板中大家可以同时写。

    7. 在课文中,白板中的西湖图片是通过粘贴进去的。

    8.通过网络交流进行交互式学习,是网络技术在教学中的最主要应用,也是今后的发展方向。现在一些学校都使用了“电子教室”,但在教学上只强调了教师的监控,学生之间的交互用得很少。

    所以,这一课的一个主要目的就是通过对NetMeeting软件的学习,掌握网络交互式教学的方法,并将这种教学方法逐渐使用到其他学科中。

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