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  • 小学游戏教案通用

    发表时间:2023-01-05

    游戏教案。

    好的老师是可遇不可求的,写教案课件是每个老师每天都在从事的事情。教案设计数学程序和进度表能够进行充分的展示!写教案时有值得收集的优秀范文吗?以下是我们精心收集整理的小学游戏教案,带给大家。有需要的朋友就来看看吧!

    小学游戏教案 篇1

    教学目的:

    通过听《雷鸣电闪波尔卡》,感受打击乐器在塑造音乐形象、渲染音乐气氛和情绪上的作用。培养学生的想象力和创造力。

    教学重点、难点:打击乐器在塑造音乐形象、渲染音乐气氛和情绪上的作用。

    教学准备:多媒体、玻璃瓶、一次性塑料杯若干、沙子、豆

    教学过程:

    一、导入新课

    同学们,今天这节音乐课,老师给大家带来了许多宝贝(出示箱子)谁来猜猜,里面会装些什么宝贝呢?(生猜3—4个)

    (1)看来让大家猜,是有些困难,还是让老师取出来给大家看看吧!(出示玻璃瓶、报纸、装有沙子、豆的杯子)现在大家知道老师箱子里装的是什么东西了吧!

    (2)哇!你真厉害哦,真有件这样的东西。他们能发出声音吗?(能)

    在老师看来,能发出声音的这些东西都是宝贝。不信,大家仔细听:

    (师吹出空玻璃瓶,发出呼呼的风声)发挥你的想象力,说说,这声音像什么?(生说)

    你能像老师这样,吹出呼呼的风声吗?好,你上来试一试(演奏)。风呼呼的吹着,不一会就下起了蒙蒙细雨,象沙沙的雨声吗?谁也来演奏一下这沙沙的雨声?(生演奏)听那,雨是越下越大了,也请一位同学来演奏(生演奏)。雨落在树叶上,发出了哗啦啦的声音,拿起你们手中的书,摇起来,听听象不象哗啦啦的树叶声(生感受)。突然,一阵春——哦?该敲打什么来表现春雷呢?(生说,师评价)那我们就用这些声音来表演一段“春雨雷电”的交响乐吧!(分角色演奏)

    同学们,在我们身边,到出都是这样的宝贝,用他们可以来表演很多声音故事,怎样,神奇吧!

    二、欣赏《雷鸣电闪波尔卡》

    1、整体感知

    那现在我们来聆听的奥地利作曲家约翰施特劳斯创作的《雷鸣电闪波尔卡》管弦乐吧,听一听音乐大师是怎么来表现“雷鸣电闪”的?当你在乐曲中听到“雷鸣电闪”时,赶快捂起你的耳朵!

    这是一个夏日的清晨,草地上,一群欢乐的人们正在庆祝丰收,载歌载舞。听,天气好象发生了变化——雨是越下越大,可人们的兴致却是越来越高,他们仍然继续欢歌,继续舞蹈。

    2、认识打击乐器

    乐曲中的“雷鸣电闪”的地方还真多,那作曲家是用什么打击乐器来表现的呢?

    介绍定音鼓和钹

    3、片段欣赏

    那我们再来欣赏其中两个片段,感受定音鼓和钹在其中的作用。

    在片段一中你好象看到了一幅什么画面?(生说)

    (雷声隆隆、倾盆大雨的景象)

    片段二中,给你什么感受呢?

    4、小结:乐曲逼真的表现了电光闪闪,雷声隆隆的景象,但人们仍然兴高采烈、纵情起舞。再来欣赏下,用语言来描述一下你的感受,当然可以随着音乐通过动作来表现。

    那我想,现在大家可以完成书上的表格了!

    三、实践创作

    我们感受了大师所创作的“雷鸣电闪”,现在我们也来创作,用这些宝贝来表现下面的四个主题。

    (1、雷雨;2、清晨;3、课间十分钟;4、厨房交响曲)

    请小组长将宝贝拿回去,要迅速的选择一个主题,充分发挥这些宝贝的作用,来表现你所选题的声音。想一想,这些声音可以用哪些宝贝来表现。

    评价:你知道他们表演的是什么吗?

    在这个主题中,这个声音是通过……来表现的!真棒!观察的真仔细!

    这些宝贝在你的手里真是发挥的淋漓尽致!

    四、欣赏“第六(田园)交响曲第四乐章”,这首乐曲又是什么器乐演奏的?

    五、总结下课

    大家欣赏、表演的都很好!通过自己平时对生活的仔细观察,模仿出各种声音,相信大家积极的观察,寻找生活中的声音,去创造,也能成为像“约翰施特劳斯”一样的音乐大师。

    小学游戏教案 篇2

    〖教学目标〗

    1.结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义,掌握100以内的连加运算的方法,初步培养估算意识,并探索计算方法的多样化。

    2.在生动熟悉的情境和游戏活动中,激发学生学习的兴趣,培养合作意识、主动探究的精神,使学生感受到数学与生活的密切联系。

    3.通过课堂活动培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。

    〖教材分析〗www.JK251.cOM

    本节课是在学生已经学习了20以内的连加连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学;强调数学与社会的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。

    〖学校及学生状况分析〗

    我校是全区惟一一所民族学校,地处柏树巷回民聚居区,80%以上的在校学生为回族,外来借读学生占50%左右。学生大多数没有上过学前班,学生学习及知识技能的巩固基本依靠在校时间进行。通过一学期的学习,学生已掌握了20以内的连加、连减和100以内的加减法运算,已具备解决一些简单实际问题的能力。在此基础上,让学生再次经历计算过程,体会估算的必要性,培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。

    〖教学设计〗

    (一)创设情境,激发兴趣

    师:六月一日是什么节日?(儿童节)同学们开心吗?我们一起做游戏庆祝吧!(出示课件:套圈游戏)大家的好朋友淘气和笑笑也来参加我们的活动,就先请他们试一试吧!

    (二)体验估算、探求新知

    1.体验估算

    教师说明比赛规则,每人可以套三次。大家猜猜谁会赢。(学生说一说。)

    师:那就请大家做裁判好吗?请同学们拿出准备好的统计表帮他们记一记比赛的分数。(课件演示淘气套圈的情境。)

    师:紧张激烈的比赛开始了,首先出场的是淘气,他第一次套了24分、第二次套了29分、第三次套了44分。下一个出场的是谁呢?(笑笑)她第一次套了23分、第二次套了30分、第三次套了41分。裁判记录好了吗?(课件出示:统计表)

    师:比赛结束了,你们猜对了吗?请同学们看看统计表里的数据,你估计谁赢了,你是怎样估计的?把自己的想法在小组内说一说。(小组交流。)

    师:谁能大声地告诉大家你是怎样想的?(全班交流。)

    生1:我发现淘气两次的分数都比笑笑高,所以我认为淘气能赢。

    生2:我发现他们每一次的分数都差不多,第一次淘气比笑笑多1分,第二次笑笑比淘气多1分,第三次淘气比笑笑多3分,所以淘气赢了。

    2.探求新知

    师:同学们用了不同的方法进行估计,结果都是淘气赢了。下面我们来算一算看他们的总分分别是多少,我们的估计对不对。

    师:请同学们动脑筋想想用什么方法计算呢?(学生独立思考。)

    师:谁能说说你是怎样算的呢?(列出算式:24+29+44=)

    师:你们的计算方法一样吗?在小组内和你的小伙伴说一说。

    (全班交流。)

    生1:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。

    生2:24+29=53,53+44=97。

    师:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?请同学们选择自己喜欢的方法算算。

    (全班交流:23+30+41=94(分)。)

    师:噢,淘气果然是冠军,让我们向他表示祝贺吧。

    3.实践操作

    师:多有趣呀,我们也来加入比赛,好吗?我们来看看谁能超过淘气。

    (分小组进行套圈游戏,并在统计表中记录成绩。)

    师:谁超过淘气了?请同学们用实物投影仪展示自己的统计表,说说超出的原因。

    (三)巩固新知,拓展思维

    1.师:你们看,同学们为了庆祝自己的节日,还准备了精彩的文艺节目。(课件演示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)谁能用我们学过的知识提出数学问题呢?

    生:唱歌的和跳舞的一共有多少人?

    生:拉琴的和唱歌的一共有多少人?

    生:唱歌的比拉琴的多几人?

    生:一共有多少人参加文艺演出?

    师:同学们真聪明,提出了这么多问题,你们自己能解决这些问题吗?

    (学生独立选用自己喜欢的方法计算。)

    2.师:你们看谁又向冠军挑战了?(出示课件)

    师:如果小明想战胜淘气,他第二次和第三次可能套到哪两种动物呢?

    (学生小组内讨论思考,完成统计表。)

    (全班选出几种不同的方法通过实物投影仪展示结果,并说说是怎样想的。)

    (四)总结

    师:我们的比赛结束了,同学们的表现都不错,老师向获得好成绩的同学表示祝贺。

    师:谁来说说今天你的收获是什么?你学会了什么?

    〖教学反思〗

    一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,所以在教学时,首先以生动形象的情境吸引学生,激发求知的欲望,调动学习的积极性,促使学生自主学习。本节课的一个重要目标就是初步培养学生的估算意识,因此,通过问题情境谁会赢使学生体会到估算的必要性,为学生的思考留下充分的空间,积极引导学生独立思考出几种不同的估算方法。在新知探索中,我又通过不同的形式营造一种研究、合作、交流的学习氛围,鼓励算法多样化,并能尊重学生的自主选择,充分体现学生的主体性,在学习的过程中使学生学会思考问题的方法,培养他们的自信心和创新思维,同时也使其掌握100以内的连加运算的方法。

    这节课还有许多不足之处,在小组活动时,还是没有完全让每个学生释放出自己的潜能,如何培养学生的合作学习方式还有待于在今后的教学过程中不断尝试与改进。

    〖案例点评〗

    在课改实验过程中,教师应十分重视学生在教学中的主体性、主动性。因而教师在本节课的教学活动中尽可能地去营造宽松、自由的课堂氛围,通过学生的自主探究、合作交流,把100以内的连加的计算过程变成学生之间的互教互学的过程,充分发挥学生的探索精神,从而使全体学生在积极主动、参与探究活动中去寻求最佳的学习方法,培养思维的灵活性和创造性,轻松愉快地掌握知识。

    小学游戏教案 篇3

    听说城里孩子的许多玩具,都是从商店里买来的,他们在家里和玩具做游戏。他们不知道,我们农村孩子有自己的玩具和游戏。

    春天,我们采来山花和柳条,编成花环戴在头上。我们摘片树叶放在嘴里吹口哨,引得小鸟跟着叫。

    夏天,我们喜欢自已做抄网,去河边捉小鱼和小虾。我们喜欢打水漂,看石片在水里钻进钻出。我们还经常举行游泳比赛,不管自由式,还是狗刨式,只要游在前面就是冠军。

    秋天,丰收的场院真热闹。我们拿着自制的木枪玩打仗,把草垛当成堡垒,曲曲折折的地形还真让人摸不着头脑。我们也爱玩捉迷藏,把自己藏在草堆里,叫你半天也找不到。

    冬天,冰天雪地更有趣。我们堆雪人,打雪仗,钉一个小雪橇,尖叫着从高坡上滑下。男孩子削了个木陀螺,在冰面上把它抽得团团转。女孩子自己缝沙包,丢来丢去真开心。

    我们喜欢自己动手做玩具,喜欢在户外做游戏。我们有自己的玩法,我们特别快乐。

    小学游戏教案 篇4

    教学内容:我们的玩具和游戏

    教学目标:

    1、正确、流利、有感情地朗读课文。

    2、会认15个生字,会写8个字,继续独立识字。

    3、读课文,体会农村孩子在大自然中生活的自由、自己动手的快乐;城市孩子感受农村孩子不花钱买玩具,自制玩具做游戏的快乐。

    4、积累“经常、举行、曲曲折折、冰天雪地”等。

    教材分析:

    本课是北师大版新课程标准实验教科书《小学语文》二年上册第15单元中第2篇主体课文,是一篇专门写农村孩子的课文,分春、夏、秋、冬四部分描写了农村孩子如何在大自然中就地取材,动手动脑,创造自己的玩具和游戏,文章表达了小作者快乐的心情。

    教学重难点:

    1、正确、流利、有感情地朗读课文。感受农村孩子不乱花钱买玩具,自制玩具做游戏的快乐。

    2、会认15个生字。

    课时安排:两课时

    小学游戏教案 篇5

    一、教学要求

    1.培养学生良好的听说习惯和与人口语交际的能力。

    2.传话时要认真听,注意记住别人说话的内容,口齿清楚地把话传给别人。

    二、教材说明

    做传话游戏,让学生在听话和传话的过程中进行口语交际。传话后总结传话结果,哪组传对了,哪组传错了,然后探讨传错的原因,使学生知道怎样才能听好说好,养成良好的听说习惯。

    三、教学建议

    (一)教学准备

    1.教师结合本班实际情况,设计二至三项由易到难的传话内容。如:

    (1)明天下午四点在本班教室开家长会。

    (2)今天下午课外活动,一年级要举行拔河比赛。

    (3)星期天上午十点钟,你愿意和我一起去公园看老虎吗

    2.准备一些小奖品。

    (二)游戏过程

    1.交代规则。

    先由教师把传话内容悄悄地口传给每一行的第一个学生,然后按座位顺序以最快速度往下传。最后一个学生接到话后,立即上台汇报,又快又准为优胜。

    2.游戏竞赛。

    教师将三项传话内容分三次往下传。每一次游戏完后,分小组总结本组传话的情况,从听、记、说三个方面找成功与失败的原因,以利下次改进。

    3.评比总结。

    在学生传、评、议后评出优胜小组。教师总结传话要领:听得准,记得牢,说得明。活动结束,给优胜组颁奖。

    小学游戏教案 篇6

    教学案例:义务教育课程标准实验教科书:第一册认识平面图形。

    活动一:

    在复习立体图形老师创设情境引出平面图形后,开展了以下几个活动:

    师:你们能从桌面上的这些物体中,找出这样的图形吗?请同学们先自己找一找,摸一摸,然后在小组内说一说。

    生1:我发现长方体中有长方形。

    生2:我摸出了三梭柱中有长方形也有三角形。

    生3:我看到了圆柱的上下面是圆形。

    生4:我发现这个牙膏盒中有正方形也有长方形。

    生5:我发现正方体中有正方形。

    师:同学们真棒,发现了这些平面图形就在我们学过的立体图形的身上。

    (课件演示:从正方体分离出正方形,从圆柱体上分离出圆,从三棱柱上分离出了三角形,从长方体上分离出长方形。)

    活动二:

    师:刚才同学们通过找一找、摸一摸,发现了这些平面图形的家都安在立体图形上,你能想办法让他们的家从立体图形上搬出来住在纸上吗?

    生:能。

    师:先自己想一想,再小组讨论,比一比,哪个组想的办法多。

    生1:可以把这些盒子放在纸上,用铅笔沿着盒子画一圈。

    生2:用纸包在立体图形的上面,用手沿着边便劲摁,就会有痕迹。

    生3:用立体图形的一个面,用印泥印在纸上,纸上就会有图形。

    生4:我用圆形印章来印,纸上就会有圆形。

    师:同学们真了不起,想出的办法比书上的小朋友的还要多。你们想不想也来动手画一画或印一印。

    生:想。

    师:小组合作完成,每组至少用两种方法来制作,每种图形至少要有2个,(在黑板上展示学生的作品,并让学生说说是用什么物体描出来的,描的是什么?最后点生到黑板上把图形分类摆放。)

    活动三:游戏活动。

    1.找一找:

    让学生离开座位去观察、找一找、摸一摸,我们教室里面,哪些物体的面是我们今天学习的图形。

    2.猜一猜:

    老师说出图形的特点:让学生猜老师身后手里的图形是什么?

    3.拼一拼:

    放手让学生分小组用图形进行拼组,可以用各种图形画,也可以用现有的图形拼组。

    学生拼出太阳、汽车、小草、还有房子此时学生的思维活跃、开放,学得十分积极主动,玩得开心,课堂气氛轻松、活泼。反思这些活动有以下特点:

    一、在活动中感知。

    《课标》中指出:数学教学是数学活动的教学学生的经验和活动是他们学习空间与图形的基础,大部分学生在生活中已经认识了各种平面图形,但对体和面的关系还很模糊。因此,教师通过课件的动态演示揭示了体和面的关系,获得新旧知识的连接,同时,通过小组活动,找一找、摸一摸、说一说,让学生在活动中获得体验,感悟出由物体可以抽象出面,同时,通过小组学生之间的合作,让不同知识水平的学生在小组学习中进行互补、互学。

    二、在活动中探索。

    新课标理念下的数学教学要改变传统的传授接受模式为探索发现再创造的学习模式。在教学过程中,教师有意识地为学生的活动提供具有充分再创造的通道,激励了学生进行探索,再创造的活动。你能想办法让他们的家从立体图形上搬出来,住在纸上吗?学生经过积极自主地思考,创造了不少的方法。有的孩子说可以把这些盒子放在纸上,用铅笔沿着盒子周围画一圈。有的孩子说:可能印一些印泥,再印在纸上真是八仙过海,各显神通。从而使学生在实践操作中获得长方形、正方形、圆和三角形。让学生在真实有趣的情景中经历体验数学知识的形成过程。

    三、在活动中深化拓展。

    采取游戏的形式巩固所学的知识,以满足学生多样化的学习需求,学生离开座位自由地找一找教室里面哪些物体的面是我们学习的图形,使我们的学习和生活紧密相连。猜一猜,让学生进一步掌握了今天所学的知识。放手让学生自由拼图,使学生的个性得到发展,创造欲望得到满足。在学生的作品中,我能感受到学生丰富的想象,拼图活动让学生获得了成功的体验。整个数学学习活动充满情趣,学生在趣中悟、乐中学、玩中掌握。

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