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  • [课件系列] 中班游戏捕鱼忙教案精选

    发表时间:2022-08-03

    现在,很多教师需要用到教案,编写教案能够提高自己的教学研究能力,用心编写教案才能促进我们的教学进一步发展,好的教案都有哪些内容?下面是小编特地为大家整理的“[课件系列] 中班游戏捕鱼忙教案精选”。

    游戏目标:【WWW.zJAn56.Com 赵老师教案网】

    积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

    帮助幼儿了解身体结构,对以后的成长会具有一定的帮助。

    锻炼动作迅速、机智、灵敏,发展耐久力。培养学生互相合作的精神。

    游戏准备:在一块平坦的场地上,画一定范围做"网"。

    游戏方法:在游戏者中间选出2--4人做"鱼网"(手拉手),其他游戏者做"鱼群"。

    教师发令后,鱼群和鱼网自由活动,鱼网把鱼围在中间算网住,被网住的鱼就加入网的行列再去网其他的鱼,直到将鱼捕完为止。

    游戏规则:

    (一)鱼群和鱼网只能在网中自由活动。

    (二)鱼可以冲破网逃跑。(从臂下逃过)生成的新方法:选出2人做鱼网,把手挽着举起来,其余小朋友做鱼(手拉手站成纵队),念着儿歌从两个小朋友手下过。儿歌是:"一天不打鱼,两天晒鱼网,三天打条小金鱼"。当说到三天的时候开始打鱼,被打着的小朋友,由当鱼网的小朋友问他们问题:"你叫什么名字?家住哪里?在哪上幼儿园?你喜欢谁?"等回答对了放了他,若回答错了,退出游戏休息。游戏继续进行:

    (三)当鱼网的小朋友把手一定举过头。

    (四)当鱼的小朋友,手必须拉好,不许放开手。

    教学反思:

    本次活动主要是培养幼儿手眼协调能力,训练了他们的协作能力和身体的平衡能力。但在捉活鱼的环节当中,好多小朋友都不能准确的捉住夹子,更别说不碰到扮演小鱼的幼儿,有的小朋友更是一条鱼都没抓上。我想可能是平时对孩子们身体的协调性训练的太少了,一直与他们在玩捉鱼游戏的时候没那么顺利。在以后的教学活动中,我一定要对孩子们多做这方面的练习,以提高他们身体运动的各种能力。

    小百科:鱼类是以鳃呼吸、通过尾部和躯干部的摆动以及鳍的协调作用游泳和凭上下颌摄食的变温水生脊椎动物,属于脊索动物门中的脊椎动物亚门,一般人们把脊椎动物分为鱼类(53%)、鸟类(18%)、爬行类(12%)、哺乳类(9%)、两栖类(8%)五大类。根据已故加拿大学者尼尔森在1994年的统计,全球现生种鱼类共有24618种,占已命名脊椎动物一半以上,且新种鱼类不断被发现,平均每年已约150种计,十多年应已增加超过1500种,目前全球已命名的鱼种约在32100种。

    jK251.COm精选阅读

    大班游戏渔夫捕鱼教案


    幼儿园大班健康游戏教案《拉网捕鱼》含反思

    活动目标:

    1、情感与态度目标:启发参与体育游戏的兴趣,通过探索动作要领体验成功的喜悦。

    2、知识与能力目标:通过在游戏中观察和探索渔夫和小鱼角色的动作要领,团结协作开展游戏,发展观察力、解决问题的能力和协调合作等能力,形成初步的规则意识。

    3、让幼儿知道愉快有益于身体健康。

    4、教育幼儿养成清洁卫生的好习惯

    3、技能目标:进一步发展跑的基本动作和快速躲闪等灵敏性的身体素质。

    4、创造力培养目标:在逐渐增加难度的游戏中大胆探索跑、躲闪和合作捕鱼等方法。

    活动准备:

    1、知识准备:熟练掌握体育游戏《拉网捕鱼》活动规律与程序。

    2、制作的小鱼儿和渔夫头饰若干个。

    活动过程:

    一、导入

    幼儿跟随教师进入活动场地站两队做准备活动。(重点活动下肢和腰部)

    二、展开

    (一)在游戏情境中探索、练习合作追捉跑和躲闪的基本动作。

    1、提问:渔夫是怎样追捉小鱼的?小鱼是怎样逃脱的?

    2、探索、练习渔夫合作追捉的基本动作。

    (1)鼓励幼儿模仿、探索渔夫捕鱼合作追捉的基本动作。

    (2)邀请几名幼儿分组示范基本动作,引导其他幼儿观察练习。

    (3)教师小结动作要领,指导大家一起练习基本动作。

    (二)开展游戏,总结动作要领和应对策略,强调游戏规则。

    1、分组游戏两遍,总结动作要领,强调游戏规则。

    (1)请1组的幼儿扮作渔夫,2组的幼儿扮作小鱼进行游戏。

    (2)师幼共同讨论游戏中出现的问题,总结合作追捉跑和躲闪的动作要领,强调游戏规则。

    (3)两组互换角色再次分组进行游戏。(方法同上)

    2、增加游戏难度,在圆圈内进行拉网捕鱼的游戏。

    (1)教师讲解新的游戏玩法与规则。

    游戏玩法:请两名幼儿扮作渔夫,手拉手当渔网,其他幼儿扮作小鱼。音乐(网小鱼)响起,渔夫开始追捉小鱼,被捉住的小鱼要立刻与渔夫手拉手编成渔网继续追捉剩余的小鱼。

    游戏规则:音乐响起,游戏开始;音乐停止游戏结束;游戏过程中渔夫的手不能放开,被捉住的小鱼要立刻与渔夫一起继续追捉剩余的小鱼;所有幼儿不能跑出蓝色圆圈。

    (2)师幼共同总结游戏中出现的问题,讨论和解决问题。

    提问:当渔网越来越大时,渔夫们应该怎样合作追捉小鱼?

    三、结束

    教师小结:活动过程,随音乐(再见歌)带幼儿扮作小鱼做放松活动,离开场地。

    活动反思

    本节体育游戏分准备活动、开展游戏、放松运动三个阶段进行。教师营造出充满趣味的;渔夫拉网捕鱼游戏氛围,引导幼儿由探索;基本动作要领;合作动作要领逐步过渡到;合作开展游戏。教师较好地控制了运动、游戏和教育指导三方面要素的比例和节奏,使幼儿既得到了锻炼,又体验到游戏的乐趣和探索合作方法成功后的满足。活动环节清晰、目标性强,层层递进,较好地体现了螺旋上升逐步提高难度的原则。

    [精选课件] 请你帮个忙教案(篇二)


    大家对教案都很熟悉了吧,教案可以围绕我们学校的各方面来写,一份优质的教学方案往往来自教师长时间的经验累积,怎样写好自己的教案呢?小编为你推荐《[精选课件] 请你帮个忙教案(篇二)》,希望您喜欢。

    1、课程标准的相关要求

    (1)基于阅读

    学习用普通话正确、流利、有感情地说话。学习合适的礼貌用语,结合具体情景和生活实际,学会请别人帮忙时把要求说清楚,在说话中积累经验,并乐于与人交流。

    (2)基于口语交际

    能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容。积极参加讨论,敢于发表自己的意见。与别人交谈,态度自然大方,有礼貌。

    2、教材分析

    《请你帮个忙》是人教版一年级下册教材第三组中的“口语交际”,本组的主题是“请你帮个忙”。课文通过三张图片让学生知道不同的环境要用不同的礼貌用语。可以先让学生认真看每一张图片,引导学生说出不同环境的情况,然后选择适当的礼貌用语。

    3、学情分析

    一年级学生虽然能借助拼音认识生字,运用加一加、换一换、编儿歌、猜字谜等识字方法进行识字,并能与同学交流,善于联系生活实际理解词语的意思,但仍需要进行字词的积累。在写字方面,学生虽然掌握了汉字的基本笔画和的间架结构,也习惯在田字格中规范书写,但是教师要注意的就是指导不容易写好的笔画和容易写错的笔顺。阅读方面,学生虽然能借助拼音正确、流利地朗读课文,能用自己的话或者借助文中的话,复述故事主要内容,但要注意可能会出现故事复述不完整的情况。口语交际方面,学生虽然能够自己的初步感受说出自己的想法,但语言组织能力还需要加强训练。

    教学目标

    1、理解课本上三个图片的信息,说出各个情景下的礼貌用语。

    2、懂得当自己遇到困难时,可以寻求别人的帮助。学会请别人帮助时要运用合适的礼貌用语。

    3、知道“有时候我们需要别人的帮助”。

    评价任务

    1、通过指名说、观察、交流等方式检测学生对环境的分析情况。

    2、通过指名读、生生对话、借助图片想象、情境表演等方式感悟图片,引导学生了解图片的主要内容,明白“请你帮个忙”告诉我们的道理。

    3、通过学生交流,教师指导,会用礼貌用语,使学生能明白“有时候我们需要别人的帮助”。

    中班游戏教案反思精选


    优秀的老师教育出来的学子一定是不会太差的,再简单的课程,教师也要编写好教案。教案可以充分再现教师的上课思路。做到这几点就能帮助你完成一份完美的教案!为此,编辑从网络上精心整理了《中班游戏教案反思》,欢迎大家阅读收藏,分享给身边的人!

    中班游戏教案反思 篇1

    教学目标:

    1.学习用双手合成漏斗形将橡皮泥搓锥形的方法。

    2.体验泥工活动的乐趣。

    3.能大胆的进行捏、搓、压橡皮泥。

    4.培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

    5.培养幼儿的技巧和艺术气质。

    教学准备:

    橡皮泥、泥工板、自制"萝卜地"小白兔和大灰狼的头饰、各种颜色实物萝卜各1个

    教学过程:

    1.教师以自编小故事出示实物萝卜,引起幼儿的兴趣。

    "小兔一家今天去萝卜地里拔萝卜了,兔妈妈拔了个红萝卜,红眼睛拔了个白萝卜,长耳朵拔了个青萝卜,短尾巴拔了个水红萝卜……大灰狼发现了之后……"

    2.教师请幼儿观察各种萝卜,说说萝卜的外形(锥形)及主要构成(萝卜的身体和萝卜叶子)

    3.教师出示范例,示范制作步骤。

    ⑴.先做萝卜的果实,搓成圆圆的一条。

    ⑵.双手合成漏斗形搓成锥形。

    ⑶.在顶部用食指压出一个小坑。[.来源快思老师教案网]

    ⑷.搓成一个大大的圆,然后把它压扁,做成叶子。

    ⑸.把"叶子"粘在小坑里。

    ⑹.把制作好的萝卜"种"在"萝卜地"里。

    4.幼儿制作,教师重点指导幼儿双手合成漏斗形搓成锥形。

    5.制作结束,幼儿把做好的萝卜"种"在"萝卜地"里后评价作品。

    "第二天早晨,兔妈妈带着兔宝宝去拔萝卜了,看到各种颜色的萝卜可高兴了,红眼睛说:'我最喜欢……因为……',长耳朵说:'我最喜欢……因为……',短尾巴说……"6.活动结束"小朋友们帮小兔种了那么多的萝卜,真棒,那我们一起去洗洗小手,喝水歇一歇吧!"

    活动反思:

    活动经过设计的改变后,幼儿们的积极性也跟着提高了,在活动中可以看到有些幼儿由于平时缺少锻炼,各方面能力都比较弱,在以后的活动中要多加强个别锻炼。

    中班游戏教案反思 篇2

    活动目标:

    1.引导幼儿选择角色(蛋糕师、顾客等),进行买卖。

    2.了解水果的好处,进行推销。

    3.让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。

    4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    5.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

    活动准备:

    1.蛋糕、淡奶油等

    2.厨师帽、蛋糕刀等工具等第

    3.各种水果

    活动过程:

    1.游戏前出示水果蛋糕图片,激发幼儿兴趣

    2.幼儿交流自己制作想法,讨论奶油制作的方法以及自己装饰奶油蛋糕的想法

    3.幼儿自主开展角色游戏,教师指导。

    4.观察与指导重点:

    (1)帮助幼儿一起布置游戏场地(铺保鲜膜等)。

    (2)教师要帮助幼儿将淡奶油利用打蛋器制作成奶油。

    (3)幼儿在制作的过程中注意提醒幼儿小心不要将奶油洒到盆子外面。

    (4)观察幼儿在游戏中的语言和动作,了解幼儿角色水平。

    5.游戏结束后谈话:

    以随机照片、情景再现等方式进行小结。

    活动反思:

    在知识准备方面我们做得还不够,请家长配合我们的工作,带幼儿去甜品店参观。老师提供有关的资料丰富幼儿的知识经验。

    中班游戏教案反思 篇3

    活动目标:

    能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。

    遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

    体验合作创编游戏的乐趣。

    培养幼儿敏锐的观察能力。

    能根据需要自由地选择绘画材料进行作画,体验快乐的情感。

    活动材料:

    幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个~8个结;定时钟一只;小苹果贴花。

    活动玩法:

    1、任意拿出一根打结的绳子,观察绳结。

    2、按自己的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上所有的绳结。

    3、继续取一根打结的绳子,将绳结解开。

    4、坚持10分钟,每解完3根绳可以给自己贴上小苹果贴花一个。

    活动规则:

    1.必须将一根绳上所有结解开才能解第二根绳结。

    2.游戏开始,教师拨好定时钟,必须在规定时间内,解完3根绳结,才能贴一只小苹果贴花。

    教学反思:

    游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

    中班游戏教案反思 篇4

    活动三:结构游戏--桥(1)

    活动目标

    1.积累幼儿拼搭汽车、桥的经验。

    2.发展幼儿的创造力和想象力。

    3.尝试通过动作和色彩来感知美、创造美。

    4.学会保持愉快的心情,培养幼儿热爱生活,快乐生活的良好情感。

    活动准备各种拼搭积塑。

    活动过程1.组织幼儿谈话,师:这是什么桥?"请幼儿描述高架桥的样子。

    2.教师示范路上的汽车和桥。

    3.幼儿分组拼搭。

    (1)建议用宝石花积塑拼搭。再请幼儿搭,鼓励孩子在老师搭的基础上进行变化、创造。

    (2)帮助孩子想办法将桥搭得更稳定。

    4.集体展示并讨论。师:"请小朋友说一说自己的作品。""你是用什么办法将桥站稳的。"活动三:结构游戏--桥(2)活动目标1.进一步认识高架桥和周围的事物,并初步学会构图进行拼搭。

    2.进一步巩固拼搭汽车、桥的经验。

    活动准备1.各种拼搭积塑。

    2.可乐罐、吸管等材料。

    3.十字路口的简单结构图。

    活动过程1.组织幼儿在讨论在十字路口的结构图上将看到的桥、汽车、人行道、房子等物体的位置在图上表现出来。

    2.幼儿分组拼搭。将幼儿分成四组。

    搭桥设计组:合作拼搭高架桥和十字路口的结构交通组:拼搭各种交通工具建筑组:拼搭各种房子环境组:拼搭公路上的各种路灯、树等。

    3.教师巡回指导帮助幼儿解决问题。重点指导幼儿按构图的位置进行拼搭摆放和搭桥组幼儿合作拼搭。

    4.组织幼儿共同欣赏作品。请幼儿说一说你觉得今天的作品哪些地方好,哪些地方不好。下次我们该注意什么。

    活动反思

    本次教学活动,能够根据教学目标开展,运用幼儿已有的生活经验,通过启发感知。讲述与操作让幼儿积极主动参与活动,逐步激发幼儿动手操作活动的兴趣及强烈的探索欲望。发明创新方法,体验创造带来的快乐。动静结合,注意发挥孩子的主体性,让幼儿思维活跃,培养良好的学习兴趣和创新品质。

    幼儿受生活经验的限制,对桥了解较少,影响了幼儿创造。需要在课前多做一些准备,让幼儿在生活中注意观察了解桥的外形和用途,使经验更丰富些,这样幼儿才能更好的发散思维,进行创新。

    中班游戏教案反思 篇5

    活动目标

    1、能够将自己好的行为习惯传递给身边的人。

    2、了解生病给身体带来的不适,学会预防生病的方法。

    辨别正面、背面及人物的特征,由正面特征推断出背面特征,发展推理能力。按照排列顺序和前后匹配进行分辨,发展方位转换能力。辨别交通的线路,发展思维的正确性。

    二、教学重点、难点 方位变化中的顺序

    三、活动准备

    布娃娃,玩具小鸡宝宝,海绵宝宝(每位小朋友都编上号)

    四、活动过程

    (一)游戏导入

    今天容老师要和小朋友玩一节拉手排队再转身的游戏!想玩吗?

    好,那请小朋友先坐着拉拉手,拉好了哦!

    1、玩偶拉手排队,请幼儿观察它们的队列顺序特征:

    我请三位宝宝亮相登场也参加我们的游戏!(老师一一拿出玩偶):谁呀?对,海绵宝宝,谁呀?对了,布娃娃,谁呀?小鸡宝宝,你看小鸡宝宝一出场就说个不停,你知道它在说什么吗?哦!它对身边的海绵宝宝和布娃娃说啊!你们也像小朋友一样把我拉上,哈哈!现在开始,拉手,排队再转身!转了,哦!别着急!在转之前先看看它们三个的排列顺序,先是谁?又是谁?最后是谁?先是海绵宝宝、接下来是布娃娃、最后是小鸡宝宝。

    眼睛闭上告诉我先是谁,接下来是谁,最后是谁?好的!睁开眼睛看了,先是海绵宝宝、接下来是布娃娃、最后是小鸡宝宝。

    2、观察三个玩偶拉着手转身后的队列顺序我让它们转身了!现在观察一下,它们的排列顺序和之前相比一样吗?不一样,现在先是谁?接下来是谁,最后是谁?变化位置后先不要让幼儿直接观察先让幼儿猜猜转过身去会是咋样?然后让幼儿直接观察验证自己的猜测是否正确!这三位宝宝说小朋友表现很棒!我都自愧不如了,脸都红了!那我们先下台去了!给它们再见吧!再见。

    3、请幼儿上前来感知表演现在我请三名小朋友亲自来玩一下这个游戏,拉手,排队,再转身……

    拉手、排队,是谁在先?接下来是谁?后是谁?再转身,是谁又在先了?接下来是谁?后是谁?……还想不想玩这个游戏?

    (二)基本部分

    1、第一次正向操作卡片那先翻开魔板做一下卡片上的游戏!请听题……请小朋友观察下面这些人的正面,从他们的背面看会是什么样的呢?请你从答案栏找出来。

    开始操作……

    2、逆向思维……第二次操作卡片。

    (三)拓展思维(技巧法)好!卡片上你们玩了两遍,不知道你们发现了一个做题的简便方法没有?

    1、请小朋友以游戏形式先体验此方法:

    先请三名小朋友上台表演一下,我们再观察观察……拉手,排队在转身……

    你们注意转身前后谁变了谁没有变?

    对了,只有中间这个人没有变!其他两个人都变了!

    所以说找答案时只找谁就OK了?中间没有变的那个人!嗯!

    2、现在用这个方法再操作一遍卡片……

    (四)结束部分圆纽归位……

    活动反思:

    从教学展示的效果看,应该说已经较好地得到了落实,尤其是学生在课堂上的表现让人高兴。文章虽然难,但是因为起点设得低,大家都觉得有话说,有话想说。随着和“雪”的对话的逐层深入,应该说绝大部分学生都体验到了鲁迅那在孤独中向往美好的情感、在孤独中依然奋进的精神。当然,随着年龄的增长,随着阅历的丰富,他们在今后重读《雪》时会有新的体验、新的感悟,那正是文学的魅力所在,不是现在一堂课所能够涵盖的。

    不过,在课堂具体实施的时候,还是存在着很多不足:

    1、文体不典型。《雪》是初中学生第一次接触到的散文诗,但与其说诗散文诗,更不如说是一篇小品文,语言和意象的诗化特点都不够明确。容易导致学生对散文诗的误解。

    2、文中语言晦涩不明,错别字较多。如“暖国的雨,想来没有冰冷的坚硬的灿烂的雪花。博识的人们觉得他单调,他自己也以为不幸否耶?”放在开头,不但让人摸不着头脑,而且用到了两个文言词语“否耶”,更让人有不伦不类的感觉。文中一共出现三个别字“壶卢”和“胡蝶”的“胡”。尊重作者的原著这无可厚非,但为了选择名家作品而误导学生这是不明智的!

    3、文章的主题模糊,人教版教材文章后面有附录对此进行了解释,说文章是在赞美一种战斗精神,说实在的,文章前三段没有一句是具有战斗精神的,都是在回忆他美丽的家乡和童年。后面三节中“孤独的雪,死了的.雨,雨的精魂”或许有着一种不屈的战斗精神,但学生理解起来很困难,教参中也是硬的讲这两个主题牵到一块儿,说是作者回忆南方的雪的那种平和与温馨,更是在赞美北方的雪的战斗精神,但很牵强,而且学生也不易理解。名家的作品本身我没有资格评论其好坏,但作为入选中学教材的作品,必须是符合学生的阅读实际的。脱离学生的认知水平和情感体念的,即使是再有名的作品也不行。

    自我反思的过程也是自我提升的过程,我会在今后的教学实践中不断总结经验,不断克服弱点。我相信自己能在语文教学这条道路上越走越稳健。

    中班游戏教案《水果蹲》精选


    做好教案课件是老师上好课的前提,大家都要着手准备教案课件。认真做好教案课件的工作计划,这样才能避免实际教学中应对不足的情况。该从哪些方面,哪些角度来写自己的教案课件呢?下面是小编为大家整理的“中班游戏教案《水果蹲》精选”,希望能为您提供更多的参考。

    活动目标:

    1、遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。

    2、增强思维的灵活性。

    3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

    5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

    活动准备:

    苹果,草莓,香蕉,葡萄,桃子头饰各一个。

    活动过程:

    一、导入

    问小朋友们,喜欢吃水果吗?喜欢吃哪些水果?(.来源教案网)今天啊,老师邀请了水果娃娃们来跟我们的小朋友做游戏。引出游戏。

    下面,老师要讲一下活动的规则。

    1、我们先把小朋友们分成五组(或四组,根据来园人数再做划分)排在第一个为组长,每组选择自己喜欢的水果

    2、苹果组小朋友说,苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲(由组长选择哪个水果蹲)

    3、香蕉组小朋友说,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完葡萄蹲(由组长选择哪个水果蹲)

    4、葡萄组小朋友说,葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完草莓蹲(由组长选择哪个水果蹲)

    5、草莓组小朋友说,草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完桃子蹲(由组长选择哪个水果蹲)

    不停的循环,哪组接不上就被淘汰出局,其他组接着玩,最后一组就是胜者。几轮玩下来后,把蹲改为跳,即苹果跳,苹果跳,苹果跳完香蕉跳,还是重复以上步骤,若还有时间,可以将跳改为跑。

    二、带到操场,戴好头饰,开始游戏。

    [课件系列] 中班教案:电脑


    一名优秀的教师肯定有一份准备充分的教案,一篇好的教案需要我们精心构思,好的教案能更好地提高学生的学习能力,写教案要注意哪些方面呢?为了解决大家烦恼,小编特地收集整理了[课件系列] 中班教案:电脑,供大家参考。

    使用教材:幼儿功能英语

    课题:英语游戏Littleartist

    周次:第4周总课时:1课时设计人:XXX

    Teachingaims:

    1.掌握启动游戏的方法;

    2.会使用鼠标操作游戏软件;

    3..练习手指灵活度;

    Keypoints:

    1.使用鼠标操作游戏软件;

    2.正确找到游戏的位置

    Difficultpoints:找到游戏的正确位置;鼠标操作

    TeachingMethods:演示、实践

    TeachingAids:课件、计算机、液晶投影仪

    TeachingTime:1课时

    Teachingprocess:

    一.课前准备部分:

    1.复习开关计算机的正确操作方法;

    2.演示游戏软件的操作方法,并让幼儿直接参与;

    二.游戏学习

    1.启动游戏:

    将鼠标移动到相应的游戏位置(谁看见小星星)。然后单击鼠标左键,拖出键盘,快速地、轻轻地按一下回车键。(有能力的幼儿可直接双击鼠标左键进入游戏)

    2.找到游戏的正确位置:

    今天我们学习的游戏名称叫作Littleartist(小小画家)请小朋友们找到它。

    方法:移动鼠标,指向小小画家的铅笔图标,当鼠标变成小手形状时,点按鼠标左键进入。再选择一个自己喜欢的图案,点按鼠标左键进入游戏画面。

    3.如何打开画图软件:

    将鼠标指针移到小小图标上。当鼠标指针变成小手状时,点按鼠标左键。系统会自动进入画面。

    4.如何给图画涂上颜色:

    进入画面后,在屏幕左边选择自己喜欢的颜色,点按鼠标左键,然后移动鼠标到右边的画面,在要涂上颜色的位置点按鼠标左键,这样,就可以给这些图画涂上漂亮的颜色了。

    三.实践操作

    1.让幼儿自己进入游戏界面。

    2.学习英语游戏Whereisthelittlestar中的第二节:Littleartist。

    3.让幼儿学会在图画上涂上自己喜欢的颜色。

    4.反复训练鼠标操作。

    四.小结

    1.今天我们学习了哪个游戏?请你说出它的名字?

    2.小朋友要注意的是在启动游戏时,先选中该游戏,然后再按键盘上的回车键,记住只能快速地、轻轻地按一下鼠标左键。(个别幼儿能双击图标)

    3.关闭计算机时,也只能轻轻地按一下主机上的绿色按钮。灯灭后不要再按电源按钮。

    4.表扬今日表现优秀的幼儿。鼓励幼儿下次争取做得更好!

    [课件系列] 中班区域游戏春天来了教案反思范文网页版


    我相信大家都接触过教案,做好教案有利于教学活动的开展,通过教案可以帮助自己分析教学的重点,如何才能写好教案呢?小编为你推荐《[课件系列] 中班区域游戏春天来了教案反思范文网页版》,希望您喜欢。

    主题名称:春天来了

    主题目标:

    1、了解春天是一个万物生长的季节,关注自认环境的不断变化。

    2、感受大自认美丽的景象,以各种方式表达自己的情感与体验。

    活动内容及目标:

    一、音乐区:

    大家来跳跳舞毯

    1、目标:随着音乐有节奏的根据相应的规律跳舞。

    2、提供材料:教师提供卡片有图形匹配、数物匹配、颜色匹配。教师提供的是幼儿幼儿熟悉的春天的图片、春天的歌曲,旨在激发幼儿的兴趣。

    蝴蝶飞飞

    1、目标:听辨不同形象的音乐,大胆地用动作表达蝴蝶。

    2、提供材料:音乐、纱巾、一次性台布、扭扭棒、头箍,幼儿自制蝴蝶翅膀、头饰。

    二、智益区(计算区):

    棋类游戏:我找到春天了

    1、目标:遵守游戏规则,用语言表达找到的春天。

    2、提供材料:将平时幼儿找春天的照片制成棋盘。

    种花

    1、目标:根据教师提供的卡片,有规律的排序。

    2、提供材料:各种卡片(不同数量、不同形状、不同排序)

    三、建构区:

    春天的花园

    1、目标:用各种建构材料建构春天花园里的各种物体。

    2、提供材料:各种积木和废旧材料。

    活动反思:

    通过一系列以幼儿为主的活动,培养幼儿良好的阅读习惯、语言表达能力,让幼儿学会用观察的方法、敏锐的眼睛去感知和发现春天的变化、人们的活动、生物生长的变化等,激发幼儿热爱大自然,增强环保意识。

    中班游戏娃娃做游戏教案


    设计意图:图形在孩子们现实生活中到处可见,世界上各种物体都是由各种形状和它们的变体而构成。小班的时候,孩子们就认识了圆形、三角形和正方形,在中班,他们又知道了什么是长方形、梯形和椭圆形,当我们把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的用稚气的小手拼出很多物体。为了满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,特设计这一活动,旨在让幼儿更好地掌握图形的基本特征,并不受图形颜色、大小的干扰来进行分类,发展他们的想象力、动手能力,培养他们的团结协作能力。活动目标1、巩固认识各种图形,能排除颜色、大小等干扰来进行分类并目测图形的总数。2、展幼儿空间想象能力和创造能力;能用图形拼出各种物品。3、养与同伴间的协调合作能力。4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。活动准备1、知识经验的准备:幼儿已经认识几种几何图形。并认识红、黄、蓝、黑、紫、咖啡等颜色。2、质资料准备:各种图形的胸饰、各种图形卡片人手一份;活动室地板上帖着6种图形轮廓;钓鱼竿6根,贴有不同图形的小鱼22条;6种图形笑脸的桌牌。活动过程发放胸饰1、教师扮演图形妈妈,带图形娃娃(幼儿)到池塘边做游戏。(1)听音乐,走成大圆。(2)找跟自己图形一样的钓鱼台。图形娃娃钓鱼2、妈妈说、图形妈妈提出不同要求,让孩子们钓鱼。(1)每个钓鱼台的孩子们都要齐心协力,一起按妈妈的要求把鱼钓起来。图形娃娃找家3、胸饰一样的娃娃住在一起,到活动室2找自己的家,并用小图形拼出各种物品,打扮自己的家。参观美丽的家4、听音乐走成大圆,请图形娃娃参观别人的家,听别人说说他是怎么打扮自己的家的。欢庆活动5、图形宝宝跟妈妈到户外做游戏,用自己的身体拼成各种图形(和小伙伴合作拼的图形最多)。活动延伸带孩子们用各种图形的体育器械做游戏。活动评析1、注意了幼儿的最近发展区,以他们的兴趣为教育的出发点。作为一个幼儿教师,首先应该是孩子们的朋友、玩伴,了解他们的学习兴趣和需要。孩子们在这个年龄阶段对图形有了一定的认识,喜欢操作和游戏,顺应孩子兴趣的教育才是好的教育。2、在合作中分享成功的快乐。我班孩子的个性特别强,在与同伴一起合作游戏、探索、创作中,他们体验到交流的快乐、合作更容易获得成功的经历。3、在钓鱼的时候,老师说孩子钓的游戏形式捆绑了孩子的思维和手脚,没有挖掘孩子的潜力,对多数孩子照顾到了但没有照顾到个别差异,对孩子的卫生习惯要及时地培养。教学反思:引领幼儿再次深入地进行探索,给幼儿留出探索的余地和延伸的空间。整个活动,给予幼儿较宽松的氛围,教师只是充当了活动中的支持者,鼓励者,合作者,引导者,用心倾听幼儿的表述,并及时的梳理与小结。

    中班体育椅子游戏教案精选篇


    活动目的:

    1、发展的平衡,跳跃能力,提高动作的协调性和灵敏性。

    2、培养克服困难的精神以及与同伴合作的意识和能力。

    活动准备:小椅子若干把(同人数);录音机和音带;一块较宽敞、柔软的场地。

    活动过程:

    1、带领每人拿一把小椅子进入场地,四散站立。

    2、在伴奏下,师幼一起做热身操。

    3、带领进行各种椅子游戏。

    今天我们一起骑马去郊游吧!这椅子就是我们的马,我们上马。

    ①骑马。引导将椅背朝前时坐在椅子上,手持椅背向前上方秋起,模仿骑马动作在场地内来回行时2-3次。

    ②马术。鼓励幼儿模仿马术做各种动作,如站在椅子上跳下、站在椅子上分脚越过椅背跳下、单脚站在椅子上等等。鼓励合作游戏。

    ③爬山。引导幼儿两人一组将椅子纵向并排放置成;小由,进行;爬山练习,即踏上椅面跨过椅背踏上另一椅面跳下。然后将所有的椅子排列起来。引导一一跨过所有的;小山。

    ④走独木桥。引导幼儿自由组合将椅子横向并排当作独木桥,进行;走独木桥的练习。练习一段时间后,引导将所有椅子并排放置在一起,练习走;长独木桥1-2次。

    ⑤走脚印。引导椅背着地,把椅背与椅面之间的空间当成马蹄印,沿;马蹄印行进1-2次。

    4、带领进行放松活动。

    ①我们来到了草地,让我们一起休息一下吧!(听做放松运动)②下面我们把马牵回马厩吧!(每人拿上小椅子回活动室。)

    活动反思:

    1.虽然;骑马有的幼儿玩过,但也很考验幼儿的手脚协调性,对那些能力弱的小女孩我们要降低难度,从而鼓励幼儿参加体育活动的积极性。

    2.在活动中,我把大部分时间让给幼儿活动,如给每个幼儿一张椅子,以减少等待,减少不必要的整队,从而使活动具有一定的运动密度和强度。让幼儿在进行搭建、尝试运动的活跃氛围中掌握活动的重、难点。让幼儿在自己搭建的椅子造型上练习走、骑、平衡的技能,也体现了活动的趣味性。

    3.在活动中注重游戏难度的循序渐进,先让幼儿做最常见的骑马,再让有儿走单一的;椅子平衡桥,再让幼儿跨走平衡桥。

    游戏是幼儿最喜欢的活动,游戏能增强幼儿参与活动的兴趣。本次活动主要是以纲要为精神,幼儿的学习情况为主旨,运用多种教学方法来开展活动。游戏法在整个活动中较为突出。

    中班桌面游戏教学方案 精选教案


    无论何时,教案都是我们准备教学的一种最好的方式,教案有利于教学水平的提高,在教案中总结好经验与教训,我们才能逐步成熟起来。优秀的幼儿园教案是什么样子的?欢迎大家阅读小编为大家收集整理的《中班桌面游戏教学方案 精选教案》。

    培养幼儿参与角色游戏的兴趣,积极开展“服装店”游戏主题,并从中体验到游戏的乐趣。一起看看中班桌面游戏教案!欢迎查阅!

    中班桌面游戏教案1

    活动目标:

    1、培养幼儿参与角色游戏的兴趣,积极开展“服装店”游戏主题,并从中体验到游戏的乐趣。

    2、幼儿在初步了解服装买卖过程的基础上继续大胆模仿成人的工作,并根据游戏发展的需要进一步发展新的游戏情节,如增设服装店的加工厂,为顾客订做服装、修改服装等。

    3、培养幼儿遇到困难或问题能积极思考解决及合作协商的能力。

    4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

    活动准备:

    1、娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等。

    2、菜场的一些自制的蔬菜、鱼、螃蟹等。

    3、商店的一些商品、货物。

    4、理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等。

    5、娃娃服装实物若干件、一些自装的材料(旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等)。

    活动过程:

    一、引出游戏主题。

    1、师:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去给我的娃娃买套新衣服,让她过新年的时候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你们说,我去哪里买好呢?(引导幼儿说出服装店)

    2、你们知道服装店里都卖些什么东西呢?

    3、你们去过服装店买东西吗?你们是怎么买的呢?

    二、幼儿根据自己的兴趣自由选择角色进行扮演,教师带领幼儿一起布置游戏场景,特别帮助服装店的幼儿布置柜台,引导他们分类摆放,并将衣服、帽子等有的可以展示出来,有的可以折叠好后放在柜台上,要求要放得整齐、美观。

    三、幼儿游戏,教师巡回指导。

    (一)以角色的身份参与游戏,随机对娃娃服装店进行指导。

    以娃娃服装店经理的身份参与游戏进行指导:

    1、组织在娃娃服装店工作的幼儿讨论:服装店该有哪些人?并根据幼儿的意愿让他们自由扮演角色进行游戏。

    2、组织幼儿商量如何布置游戏场景(柜台),并进一步引导幼儿考虑如何扩大服装店的影响,如为服装店做广告;如何扩大服装店的规模,满足众多观众的需求,如开设一个服装加工厂等。

    (二)以顾客的身份参与游戏进行指导:

    1、进入娃娃服装店:你们好!请问你们这里卖些什么呀?有卖小孩衣服的吗?那这里的娃娃服装柜台在哪里呢?(引导幼儿热情接待来店中的顾客)

    2、请问你这是娃娃服装柜台吗?你这里有些什么服装?有什么新货呢?

    3、我想买件一岁小孩穿的衣服,你这哪些衣服合适呢?你能给我介绍介绍吗?

    4、我这件衣服款式、颜色都挺喜欢的,就是觉得袖子太长了点,你说怎么办呢?(引导幼儿提出他们可以帮我将衣服拿到他们的服装加工厂改一下的,可以满足顾客们的各种需求。)

    5、我们想买很多件一样款式的服装,你们这儿有吗?(引导幼儿提出可以让他们的服装加工厂设计制作出一批服装来的。

    四、组织幼儿围绕游戏主题进行讲评。

    五、组织幼儿收拾整理游戏材料。

    中班桌面游戏教案2

    活动目标:

    1.以小组合作的形式,根据设计主题,使用玩具、废旧物品等材料进行创造性建构活动。

    2.在提高垒高、围合、穿插等建构技能的基础上,学习色彩搭配和整体合理布局,发展美感。

    3.在“嘉年华”的建设和开业的游戏过程中,增强合作能力,享受成功的喜悦和欢庆盛典的快乐情绪。

    4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中学习了知识。

    活动准备:

    1.经验准备:

    层次一:与孩子一起收集嘉年华的图片和资料,讨论游乐设施的种类。

    层次二:根据兴趣及经验,自主选择材料,分组探索各类游乐设施的设计和创造性建构。

    层次三:设计嘉年华布景图,讨论游乐设施的整体布局。

    2.物质准备:建构材料、废旧物品、分组标志、三星贴花、小乐器、红绸花(剪刀)、音乐《好日子》

    3.环境创设:在活动室内布置一块有草地、有山水的场地。

    活动过程:

    1.创设情境,引出建构主题

    (1)激发创作热情。

    师:“前段时间,我们小小设计师已经探索出了各种游乐设施建构方法,还设计了嘉年华乐园的布景图。今天,我们要在这片山清水秀的地方建起溧阳第一座‘快乐嘉年华’乐园。”

    (2)讨论建构常规。

    教师出示红、黄、绿三星,让孩子了解三星含义:红色——安全之星(轻走,不碰撞)、黄色——合作之星(遇到问题,与同伴交流解决)、绿色——环保之星(减少噪音和垃圾污染),建构结束后,各组进行自我评价,评选设计队。

    2.建构乐园,体验创作乐趣

    (1)幼儿分成“摩天轮”、“过山车”、“观光缆车”、“旋转餐厅”、“冷饮店”、“旋转木马”、“水上乐园”、“旋转木马”、“绿化组”等组,戴上标记,使用各种积木、水彩笔盒等废旧物品进行建构,继续练习垒高、围合、穿插等建构技能。

    (2)教师巡回指导,提醒幼儿在分组建构的基础上注意整体协调,并提醒幼儿注意相互之间的合作、注重色彩的搭配、整体效果等。

    (3)幼儿自我评价,评选出设计队。

    3.庆祝开业,享受成功喜悦

    (1)开业剪彩,欢庆盛典

    师:“现在,我们的《嘉年华》正式建成了,我们一起来庆祝开业!有请礼仪小姐,欢迎两位嘉宾为我们剪彩,乐队奏乐。”

    4.参观游玩,拓展延伸

    师:“嘉年华”正式开业,我们迎来了第一批迷你小游客,小导游们,带着你们的小游客一起去看一看、玩一玩吧!”

    5.教师小结,活动延伸

    师:想一想还有哪些地方可以更加完善,下次我们再来一起设计创作,使“嘉年华”更加有趣、美观。

    中班桌面游戏教案3

    活动目标:

    1、学习运用多种感官感受味道,并进行通感联想、感受味道与音乐、色彩的互通性。

    2、发展幼儿的感知能力,培养审美情趣。

    3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

    4、发展幼儿的观察比较能力。

    5、尝试通过动作和色彩来感知美、创造美。

    活动准备:

    1、幼儿已具备有关冷暖色调方面的知识。

    2、布置“食品城”。炒苦瓜、炒辣椒、柠檬、香蕉。

    3、提供各色卡纸,水彩笔、白纸、镜子等每人一份。

    4、《喜庆》、《二泉映月》的磁带。

    5、写有“喜庆”和“二泉映月”的两块黑板。

    活动过程:

    一、导入

    听说“乐乐食品城”开张了,乐乐经理邀请我们大二班的小朋友当一回“小小品尝师”,去食品城品尝一下美味佳肴,好吗?

    让我们出发吧!

    二、过程

    1、“食品城”到了,让我们尽情地享用吧!幼儿随意品尝食物。

    2、“小小品尝师”请过来吧!(将幼儿集中)。教师提问:

    (1)说一说食品城有哪些食品?

    (2)你品尝了什么?什么味道?品尝以后有什么感觉?

    3、小朋友讲得真棒。乐乐经理给你们每人准备了一面镜子,请你们对着镜子一边品尝食品,一边品尝食品时的脸部表情画下来。然后根据自己品尝食品后的感觉选择不同的颜色卡贴在脸部表情的下面制作四张表情卡,听明白了吗?

    (在此过程中,教师提醒幼儿,可以边品尝边制作。做好以后把自己的作品与同伴或老师自由讲讲。)

    4、游戏:看表情卡猜食物。幼儿出示的作品,让大家猜猜自己吃了什么食品?并简单说说为什么选择不同的色卡来表示。

    5、小朋友讲得真好,乐乐食品城食品的味道有酸的、甜的、苦的、辣的。你还吃过哪些食品味道也是酸的、甜的、苦的和辣的呢?

    6、食品除了酸甜苦辣这四种味道,还有什么味道?

    7、乐乐经理准备了两段曲子请你们欣赏。

    (1)播放《喜庆》的音乐。

    提问:听了这段曲子你们有什么感受?让幼儿充分表达以后,教师揭示曲子的名称叫《喜庆》。能否用你们制作的表情卡来表示这段音乐呢?引导幼儿根据自己对音乐的理解,选择表情卡相匹配,并说出自己的感受。

    (2)我们再来听听还有一段什么曲子?播放《二泉映月》的音乐。

    提问:听了这段曲子你心里感觉怎样?能不能根据自己的感受选用表情卡?让幼儿充分表达以后,教师揭示曲子的名称叫《二泉映月》,讲的是旧中国一位瞎子艺人苦难悲惨的一生。

    三、结束

    1、今天,我们在“乐乐食品城”玩得开心吗?说说你们都有

    哪些收获?(幼儿随意讲述自己体会)

    2、我们的收获可真多,不仅品尝了食物、制作了表情卡、欣赏了音乐,还发现食品的味道与颜色、音乐之间它们是相通的。

    3、让我们听着喜庆的音乐跳起来吧!

    [课件系列] 中班教案之四


    老师工作中的一部分是写教案课件,每个老师对于写教案课件都不陌生。写好了完备的教案课件,这样课堂的教学效率才能有大的提升。其他人的优质教案课件是怎么写成的呢?下面是小编为大家整理的“[课件系列] 中班教案之四”,欢迎阅读,希望您能阅读并收藏。

    活动目标:

    1、欣赏散文诗,感受散文诗的意境美。

    2、理解散文诗的内容,学习"躺、钻、睁、站、停"等词。

    3、理解散文的内容,初步学习朗诵散文。

    4、帮助幼儿理解散文诗的内容,欣赏优美的语言,体验散文中所洋溢的乐观精神。

    活动准备:

    1、配乐散文诗《睡了》。

    2、课件(夜晚背景图,小花猫、小白兔、小金鱼、小红鸟、小黄鹂的睡觉的图片)。

    活动过程:

    1、师幼互动;

    2、教师出示夜晚背景图,引出活动。

    3、欣赏散文诗

    (1)完整欣赏散文诗,感受诗中的意境美;

    提问:听了这首散文诗你有什么感觉?你喜欢这首散文诗吗?

    (2)再次欣赏散文诗,理解诗中的主要内容,学习动词"躺、钻、睁、站、停";

    4、学习散文诗,巩固幼儿对诗歌的理解和动词的掌握;

    5、活动延伸:

    师:今天,我们一起欣赏了这首散文诗,知道了很多小动物是怎样睡觉的,那么你还知道哪些小动物它们又是怎样睡觉的呢?

    小朋友们知道得真多,让我们回教室把这些小动物也编到散文诗里好吗?

    教学反思:

    新课程的理念是让每个幼儿都能在原有的基础上得到发展。活动中,我紧紧把握这个理念,使幼儿在积极愉快的气氛中以游戏的形式,让幼儿轻松地认识、理解了学习内容。课上的气氛也是很活跃的,发言也很积极,较好地达到了预期设计的活动目标。

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