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    发表时间:2023-10-16

    数学详案教案范本十五篇。

    每个老师不可缺少的课件是教案课件,但老师也要清楚教案课件不是随便写写就行的。教案是提高师生互动质量的有效途径,撰写教案时需要考虑什么?栏目小编为大家整理了这篇关于“数学详案教案”的资料,所有的数据仅供参考具体分析需要根据实际情况做出判断!

    数学详案教案 篇1

    设计意图:

    在平日的活动中,幼儿有时会问老师,我们下周周几演出老师,我们的故事会几号开等,这表明幼儿有倒计时的意识,并乐意为某天某事做准备,期待着这一天的到来,这是有任务意识的体现。因此,我抓住这一切人口设计、组织了倒计时这一活动,引导幼儿理解倒计时与人们生活的关系,学会计算倒计时,并激发幼儿对于特殊日子的期盼之情。同时,希望幼儿以后在对特殊日子的等待中做好准备,建立初步的规则意识、任务意识,养成做事的计划性、目的性。

    活动目标:

    1.理解倒计时与人们生活的关系。

    2.尝试计算倒计时,了解倒计时的含义。

    3.在寻找节日的过程中,产生对某个特殊日子的期盼之情。

    活动准备:

    1.黑板两块,一块黑板张贴生活中的倒计时版面,另一块黑板的一面呈现幼儿说的各种用到倒计时的图片,另一面呈现幼儿计算的倒计时牌。

    2.有关倒计时的课件(如新闻联播、春节联欢晚会、交通信号灯、微波炉、火箭发射等的录像),有关倒计时的图片。

    3.大日历图一张,节日小图片若干,记号笔、固体胶、小日历、操作牌人手一份。

    3.建议家长带领幼儿了解生活中的倒计时现象。

    活动过程:

    一、生活中的倒计时1.倒计时游戏入场。

    师:我们来玩个找位子的游戏,老师说54321,看谁能又快又轻地找到位子坐好。

    师:你们真厉害,速度很快。我们再玩个游戏,(教案出自:教案网)老师说一个数字,请你们倒着数,行吗?

    师:8。

    幼:7、6、5、4、3、2、1。

    师:10。

    幼:9、8、7、6、5、4、3、2、1。

    师:倒数难不倒你们。

    2.观看春晚倒计时视频,感受倒计时的作用和人们的喜悦之情。

    师:老师带来了一段视频,看看人们是怎么数数的。(教师播放视频,幼儿观看。)师:他们是怎么数的?为什么春节联欢晚会时要倒着数?

    师:你刚刚和主持人一起倒数的时候是什么心情啊?

    师(小结):刚才我们玩的游戏、看的春节联欢晚会都是倒着数时间的,叫倒计时。

    3.说说生活中见过的倒计时。

    师:你在哪里也看见过倒计时?

    (教师在黑板上出示幼儿说到的各种用到倒计时的场景图片。)师(小结):看来生活中有很多时候要用到倒计时。

    4.观看红绿灯倒计时和火箭发射倒计时视频,说说其作用并通过模拟体会倒计时与人们生活的关系。

    (1)观看红绿灯倒计时视频。

    师:红绿灯是怎样倒计时的?

    师:没有这个倒计时会怎么样?

    师:是啊,有倒计时我们就知道还有多少时间可以过马路,(教案出自:教案网)这样才安全。还有,它告诉我们过马路时要走得快一点,但不能奔跑。

    师(教师继续播放视频至倒计时5秒):红绿灯倒计时还剩5秒时能不能走?

    师:时间不多了,只有抓紧时间快快走。当然,最安全的办法是等下一个绿灯再走,我们出行要注意安全。

    师(小结):红绿灯的倒计时主要是提醒人们过马路一定要看红绿灯,安全出行。

    (2)观看火箭发射倒计时视频。

    师:火箭发射的时候是怎么数的?我们来看一看。

    师:火箭发射的时候,最大是从多少开始数的?

    师:你们看得真仔细,考虑得很周到,这个倒计时与前面红绿灯的倒计时的方式有些不一样。

    师:火箭发射为什么要倒计时?

    师(小结):火箭发射倒计时可让科学家更充分地做好准备,也让宇航员做好最后的准备。

    师:我们也来做火箭升空吧。

    (教师带领幼儿模仿火箭在倒计时后做升空动作。)师(小结):生活中处处有倒计时,有的提醒我们注意安全,有的让我们做好准备。

    二、学习计算倒计时

    1.了解5月份的节日和大家期盼的日子。

    师:其实我们生活中有许多节日和期盼的日子也可以用倒计时来计算。我们来看看,5月份有哪些节日和我们期盼的日子。

    (教师出示5月份的月历,带领幼儿了解5月份的众多节日。)师:5月1日是什么节?星期几?是全世界劳动人民的节日。

    师:5月4日是青年节,是青年人的节日。5月14日是什么节?星期几?

    师:每年5月的第二个星期日是母亲节,今年正好是5月14日。

    2.为劳动节计算倒计时,共同讨论、学习计算倒计时的方法。

    师:日历上有这么多节日,我们选一个节日来做个倒计时牌吧。劳动节快到了,劳动人民肯定很期待,我们就做劳动节的倒计时牌吧。今天距离劳动节还有几天?你是怎么算出来的?

    数学详案教案 篇2

    活动设计意图:

    《幼儿园教育指导纲要》中提出数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系;教师要引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象感兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中的某些问题。由此可见,生活化、游戏化已经成为构建幼儿数学课程的最基本原则。认识人民币并学习使用人民币进行购买的活动,是非常贴近幼儿生活的活动,本活动为了提高孩子们的学习兴趣,本着直观性、参与性的原则,从动手操作、情感需要和快乐学习三个方面进行了设计。以智力闯关引入,以买玩具为活动情境主线,让幼儿从一开始就进入活动情境,在紧张、有趣的游戏情境中感知10元以内货币的换算,进一步加深幼儿对数概念的认识,体验数学和生活的密切联系。在游戏中,也培养了幼儿的责任心,能够认真负责的完成自己所接受的任务。

    活动目标:

    1.认识人民币,在游戏中进一步感知10元以内的货币换算。

    2.能够在游戏中学会遵守规则。

    3.体验数学和生活的密切联系。

    活动准备:

    人民币样板每人一套、钱包每人一个、点钞劵若干,贴有价签的玩具若干。

    幼儿原有水平:幼儿认识人民币,了解人民币的面值大小及种类,有过与父母共同购物或独自购物的经验。

    活动重点:在游戏中感知10元以内货币的换算。

    活动难点:能够将换算关系运用到游戏当中。

    活动过程:

    一、智力闯关师:今天我们要玩开玩具商店的游戏,首先我要招聘收银员,收银员要认识人民币、会使用人民币,并能正确点数人民币。孩子们,你们敢挑战吗?

    第一关:给人民币排序(引导幼儿把仿真人民币按面值大小排序。)

    第二关:点钞大赛。

    收银员还要学会清点人民币,数一数一共有多少张纸币。

    (引导幼儿用自己的方法数一数点钞劵,最快最准确完成的点钞的两位幼儿可以赢得收银员的角色。)(教案出自:教案网.)

    第三关:我是计算小能手(引导幼儿根据教师提出问题,进行10以内人民币的换算。(教案出自:教案网.)如:5元里面有几张1元?10元里面有几个1元?10元钱可以用哪两张人们币来表示?6元可以用几张人民币表示?)

    分析:兴趣是幼儿主动参与的关键,招聘收银员进行闯关活动,极大调动了他们的积极性,使他们乐于、敢于尝试参与闯关活动,从而认识人民币,并在游戏中进一步感知10元以内的货币换算。

    二、角色游戏买玩具师:我们买玩具怎样能知道各种玩具的价格?怎样知道自己的钱够不够买这种玩具?

    (引导幼儿说出出看价格标签,可以问服务员等。)师:我们先来认识一下价格标签。

    (引导幼儿认识各个玩具的价格标签。)师:请小朋友拿上你的人民币去买你喜欢的玩具吧。

    请2名幼儿做收银员,其他幼儿当顾客。顾客挑选自己喜欢的玩具,然后到收银台缴费,收银员询问价格,顾客报价格付钱,收银员找零钱,进行买卖活动,可以调换角色,游戏反复进行。

    分析:鼓励幼儿尝试自己解决游戏中的数学问题,购少量物品时,有意识地鼓励幼儿参与计算和付款的过程。

    三、延伸活动在区角设计小商店,满足孩子购物活动的需求。

    数学详案教案 篇3

    1、运用先目测一部分,再接着数完全部的方法进行8以内数数,提高目测数群和接着数的能力。

    2、愿意根据游戏规则进行游戏,体验合作和竞赛的乐趣。

    果园背景大图书、点数在5到8的瓢虫若干,展示板,分组标记

    本活动结合当前《在秋天里》的主题内容,通过秋天果树成熟时节害虫入侵果园的情节展开,引导幼儿寻找益虫(七星瓢虫)、赶走害虫(除七星以外的瓢虫),保卫果园。

    数学活动逻辑性、概念性较强,为了帮助幼儿理解数数的方法,我将本次活动融入到有趣形象的游戏中。活动中我预设通过寻找七星瓢虫引起幼儿的活动兴趣,创设两组竞赛赶害虫的游戏氛围来巩固新习得的数数的经验,并激发其竞争意识。活动中我预设通过目测数数分辨瓢虫,还帮助幼儿巩固关于有益瓢虫与有害瓢虫的科学常识,让幼儿在轻松的环境中通过多种形式的操作,在游戏的氛围中积累数数经验。

    通过观察发现,在日常生活中孩子已经积累了较多的点数经验,所以有序数数对于我们班的孩子而言已失去了挑战性。他们开始尝试目测点数,但是幼儿在点数时主要以手口一致逐一点数为主,缺少方式和方法。因此本次活动我定位于结合各种数数的经验,引导幼儿尝试先目测一部分,再接着数完全部的新方法,激发其数数的兴趣,提高目测数群的能力。

    活动重点:学习先目测一部分,再接着数完全部的数数方法。

    活动难点:能运用这个新方法来进行8以内的数数。

    一、情境导入

    1、出示果园背景,引导幼儿尝试用多种方法进行数数。

    1)师:秋天到了,果园里的水果都成熟了。可是果园里飞来了许多瓢虫,水涝数数有多少只

    2)你是用什么方法知道果树上瓢虫的数量的

    2、师根据幼儿操作小结:原来除了一个一个数,(教案出自:教案网)我们还可以用两个两个数、默数、目测等方法来知道数量。

    二、操作探索

    1、出示躲有许多瓢虫的果园背景,感知果园危机。

    师:你们认识瓢虫吗

    2、认识瓢虫、数瓢虫。

    1)师:瓢虫有很多种,我们一般按照它们身上的点数来命名。瓢虫里面,身上有7个点子叫七星瓢虫,是益虫,要保护。而那些身上点数不是7个的,是害虫,他们会吃掉果树的叶子,要抓掉。

    2)幼儿每人选取一只瓢虫,尝试用自己的方法数出瓢虫身上的点数,感知它是几星瓢虫。

    3)交流:这是几星瓢虫

    3、寻找七星瓢虫,感知目测接着数的方法。

    1)师演示先目测一部分,再接着数完全部的数数方法。

    老师这里还有一种数得快的方法:看到一只瓢虫,可以先看它的半边背上有几个点子,(教案出自:教案网)记住这个数字然后接下去数完另半边,就能知道它是几星瓢虫了!

    2)幼儿两两交换瓢虫,尝试用新方法再次数数,并相互检验。(提供桌面便于幼儿观察和操作)

    3)寻找七星瓢虫,保卫果园。

    三、游戏巩固

    1、介绍游戏:赶害虫。

    师:糟糕,又有一批害虫飞到了果园里,大家快来帮忙赶害虫。

    要求:

    1)幼儿分成两队竞赛。

    2)每人赶走一只害虫,贴在旁边展示板上。

    3)用接力赛的方式赶害虫(一人赶走一只后回自己队伍排后面一个小朋友的手,后面朋友接力)。

    4)听到口令停下来,比比哪队找得快,请幼儿代表检查准确度。

    2、幼儿分组游戏。

    3、游戏后,共同检查比赛情况。

    4、经验提升:找找又快又对的好方法(先看多的一面记住数字,然后接着数完)。

    四、拓展延伸

    引导幼儿用学到的方法数出国树上的水果。

    数学详案教案 篇4

    设计意图:

    通过在游戏中给我的启发来设计这节活动,引导能对同类物体进行不同属性的划分幼儿理解图意思,发现颜色不一样活动地点不一样。

    活动目标:

    1.能对同类物体进行不同属性的划分,并依据不同属性分别比较物体的数量。

    2.学习10以内的带量运算。

    3.培养幼儿比较和判断的能力。

    4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

    5.发展幼儿逻辑思维能力。

    活动准备:

    《幼儿画册》第3册p19、两种颜色的笔、记录纸。

    活动过程:

    一、导入

    1.数学游戏比一比

    看画册理解图意,出示幼儿画册,引导幼儿观察上面一幅画。提问:图上有什么

    2.按不同的属性分类并比较数量。

    (1)有的小朋友看出来小鸭的颜色不一样,那么,小黄鸭有几只

    (2)还有的小朋友说小鸭有的在水里,有的在岸上,那么,水里有几只鸭子

    二、用同样的方法引导幼儿观察比较下面一幅图的数量关系。

    1.提问:小朋友中都是男孩子吗

    2.再看看小朋友都在拍球吗

    三、幼儿分组操作练习。让幼儿熟悉掌握并运用起来。

    数学详案教案 篇5

    数学是一门抽象性、逻辑性很强的学科。在我选择的算式宝宝找家这个数学活动时,我是考虑到,老师们习惯于仅以幼儿认识事物是从具体到抽象这一特点为依据,只强调直观性。在活动我运用教具演示,并以此为基础讲解基本的数学概念,而实际上,幼儿数学概念的形成不是通过听老师讲、看老师演示所能解决得了的,必须通过幼儿自己主动活动的过程。算式宝宝找家我希望提供给幼儿充分的操作材料,再加以引导,一步一步深入,使幼儿真正在操作过程中去发现、归纳算式宝宝找家的特征。

    1.学习按运算方法和得数的数目将算式归类,继续学习二次分类。

    2.复习10以内的加减,能迅速、准确地进行加减运算。

    3.体验帮助别人的快乐。

    1.图(算式宝宝搬家)。

    2.加减算是若干。

    3.幼儿操作纸每人一张。

    一.集体游戏,导入活动

    今天,算式宝宝要坐着火车去旅游了。小朋友,你们愿意来开火车吗?

    1.现在请第一排的小朋友每人拿一张算式,请你算一下你是几号车厢,好吗?

    2.幼儿报得数。教师出示算式卡片,粘贴在房子里。

    二.算式宝宝,搬家归类(一)

    过渡:火车宝宝排着队出去旅游了一圈,(.教案出自:屈老.师.教案网.)真累呀!来到了家里休息。可是这么多的算式宝宝住在一个大家庭里,太挤了。它们很想分开住,但是可以根据什么来分呢?(加法算式和减法算式)1.下朋友说对了,可以按照加法算式和减法算式来分。于是,算式妈妈又为算式宝宝们找了两座粉红色的房子,看一看,粉红色房子上发现了什么?

    2.有+-号,那说明+号的房子里要住谁?-号的房子里又要住谁?

    小结:有+号的房子里面应该住加法算式。有-号的房子里面应该住减法算式。

    三.算式宝宝,搬家归类(二)

    过渡:算式宝宝根据+-的符号,分别住进了有+-符号的房子里。可是宝宝们住在平房里面看不见远处的风景,于是,算式妈妈又为宝宝们造了楼房。

    1.小朋友看一下,在楼房上你又发现了什么?

    2.这些数字又表示什么意思呢?(对了,如果算式宝宝的得数是6,那么它就应该住在第6幢房子里,以此类推。)

    教师小结:通过为算式宝宝搬家,让我们知道了,算式宝宝可以根据运算的方法和得数进行了两次分类。小朋友你们学会了吗?老师这儿还有很多的算式宝宝,它们也想分家,小朋友你们想帮助它们吗?

    四.幼儿操作,巩固分类

    1.请小朋友把你面前的作业纸上的算式宝宝根据运算方法和得数将它们进行分类在相应的房子里。

    2.幼儿操作,教室巡回指导。

    五.活动评价

    今天小朋友们完成的都很好,算式宝宝们谢谢小朋友们的帮助。它们希望下次搬家时还要请小朋友们帮忙搬家,小朋友们乐意帮助它们吗?

    本次的教学活动《算式宝宝找家》,让幼儿充满兴趣的完成学习任务。在玩中认真地学,在学中快乐地玩。本次教学,我能把握住孩子的注意力与兴致是我最大的收获。在教学上还有令我深思的地方。目标达成度高的同时,似乎有一条无形的绳索,绳索的一头被老师牵引着,绳索的另一头是孩子正在一步一步完成老师早就设计好的路。在最后的一个操作环节中,老师设计的操作量比较多,这个也是我今后应注意的地方。

    数学详案教案 篇6

    在数学教学中我发现我班幼儿在进行10以内物体数数的时候,能够正确点数排列成一排的物体,他们运用的点数方法常常是从左往右逐一点数的方法。在点数排列成不同形状的物体或者不规则排列的物体时,有的孩子常常点数无序,出现重复和漏数的现象。让孩子学会有序的数数在一定程度上可以帮助他们克服重复和漏数的现象,能够提高幼儿数数的准确性,帮助他们积累数数经验,因此我选择了不受物体排列的影响,巩固10以内的数数作为本次活动内容。幼儿是在操作中学习数学,幼儿对数学知识的理解要建立在多样化的经验和体验基础上,因此本次活动我以班级文化品爱为出发点,在区域游戏中开设爱心餐厅为中心,开始从数邀请卡上的点数找爱心座位、到帮爱心餐厅选货、送货、验货三个具体的操作活动贯穿整个过程,最后到游戏爱心分享结束,整个活动以数数为主,使幼儿在不同的操作活动中学习和建构数数经验,内化数概念。

    1、不受物体排列的影响,巩固10以内的数数。

    2、在生活化的情境中体验数数的乐趣,分享爱的快乐。

    邀请卡上有各种排列的图形、圆形,三角形,正方形,座位上有数字卡5、6、7、8、9、10;人手一份:订货单,篮子;

    学具:不同排列的各种花纹的一次性盘子、碗、杯子若干,花篮两个,辅助物(水彩笔、双面胶、夹子、贴纸等);三个有盘子、碗、杯子标记的货架。

    一、游戏:爱心座位,引起幼儿的兴趣。

    1、今天老师要带你们这里来做游戏,看看我们坐的椅子和平时有什么不同吗

    2、幼儿相互交流,请两幼儿和大家分享数数的方法。

    师:你数得这么快是用什么方法数的

    师小结:原来我们在数的时候可以看找到一个点,从它开始有顺序地数,知道数到哪里,有头有尾,这样就不会数错了。还可以用手按住一个图形,从它开始数,不能漏数、不重复数,就会数正确了。好,大家的爱心座位都找好了,爱心游戏开始了。

    二、游戏:小小快递员

    1、爱心餐厅:看订单、选货。

    (1)区域活动是小朋友最喜欢去的地方,现在我发现这些区域已不能满足我们小朋友了,昨天老师和几个小朋友商量,决定在活动区里再新增一个区域,你们看是什么呢

    (2)出示订货单,共同讲解订单,我需要的东西都写在纸上,这张纸就叫订单,订单上画了盘子,旁边为什么还有数字和花纹呢

    (3)我们每个快递员座位下小篮子都有一份订货单,请你根据订单上的要求,选好货物,放在篮子里。(幼儿人手一份订单,一个篮子,幼儿根据订单上的要求,从桌子上取相应的盘子、碗、杯子,尝试用多种方法来数这些货物,选好货物放进篮子里,教师观察幼儿的好方法。)

    (4)你选好货物了吗

    小结:为了帮我们记住从哪里数起,可以找特别的花纹开始数,没有特别的花纹时,可以用手捏住或按住一个图形,从它开始数。

    2、送货。

    将选好的货物轻轻放到相应的货物架上,归类。

    3、验货

    盘子,碗,杯子都选好了,但是我还不知道这些货物是不是和订单上一样呢

    (1)圆形组的快递员去验收正方形组数一数是不是杯子上的花纹都是9只苹果

    (2)正方形组快递员去验收三角形组数一数碗上都是10朵花吗

    (3)三角形组的快递员去验收圆形组数一数盘子上是不是都是8个蘑菇的盘子呢

    教师小结:想要数清楚圆圆的盘子、碗、杯子的话,先找到一个花纹,从它开始数,或者从它旁边的花纹开始数,不能重复,(教案出自:教案网)这样就能帮助我们数正确了。找到这个花纹的方法真多呀,可以用眼睛来找找有没有特别的花纹,从它开始数;没有特别花纹的时候可以用手按住一个花纹,从它开始数;这样就不容易数错,还特别快呢!

    三、爱心花篮:运用做标记的方法数花篮上的图案。

    1、爱心餐厅要开张了,需要一个爱心花篮来庆贺一下,这里还有一张订单,订单上说呀,要送一个在爱心花篮旁贴有10只小白兔的花篮,哎,这里有两个爱心花篮,都贴着相同的小白兔,到底是哪一个呢

    2、请两位幼儿一起上来数。

    (1)两个爱心花篮旁边贴的小白兔是一样大的,颜色也一样,从哪里开始数呢

    (2)同伴合作,花篮很大,一个人用手按根本按不住,数不过来,怎么办

    小结:帮我们记住从哪里数起的好办法有很多,可以用眼睛来找特别的花纹;没有特别花纹的时候可以用手按住;当我们手按不住花纹时还可以做标记;当货物很大的时候,还可以找朋友一起帮忙来数;这些方法我们都可以学一学,用一用,以后我们快递员在选别的货物时再来比较一下,用哪个方法最快最方便,好吗

    数学详案教案 篇7

    活动设计背景:

    活动目标:

    1、通过对比,让幼儿感知圆形、叁角形、正方形的基本特征,能够区分叁种几何图形。

    2、通过创设愉悦的游戏情节,运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。

    3、激发幼儿探索的欲望。

    教学重点、难点

    活动重点、难点:圆形和方形的认识和区分。

    活动准备

    1、叁种几何图形若干。

    2、魔法衣、魔法棒。

    3、课件《图形变变变》

    活动过程

    一、开始部分:教师带幼儿做《开火车》舞蹈进场。

    (孩子入座)师:小朋友们,魔术王国到了,前几天魔术王国的国王给了我一个宝贝,看我身上穿的这件就是魔法衣。魔法衣有个神奇的口袋里面有很多神奇的东西,你们想不想知道里面有什么?

    (1)、教师念儿歌:魔法口袋东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?摸出正方形,问:这是什么?(正方形的卡片)小朋友们真棒!(教案出自:课件网)正方形有四条边它们一样长问:我们在平时生活中,我们见过哪些东西是长方形的?(启发幼儿说出)小朋友真棒!那小朋友们一起来看看罗老师找出的图片。

    (2)、再念魔法:罗老师要变魔法啦!来看看罗老师变出了什么,魔法变变变,变出了长方形(正方形对折)长方形的两条边都是一样长(摸一摸)一边长,一边短,那小朋友想一想,我们见过什么东西是长方形的?(启发幼儿说出)那我们一起来看看罗老师找出的图片。

    (3)再念魔法:罗老师又要变魔法啦!来看看罗老师这次又变出了什么,魔法变变变,变出了叁角形(正方形对折)叁条边,叁个角,像座小山立得牢,小朋友想一想,我们见过什么东西是叁角形的?(启发幼儿说出)那我们一起来看看罗老师找出的图片。

    师:小朋友们真棒,认识了这么多图形宝宝,魔术王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。(教案出自:课件网)我们来看看它变出什么了?魔法变变变(边说边出示其中的一幅图画)机器人。现在小朋友们来找一找这个机器人它由哪些图形宝宝组成的?(表扬)。

    魔法魔法变变变,哇,魔法棒真厉害一下子变出叁幅图,教师用魔法棒变出另外的几幅图画,现在我想请小朋友来找一找。

    二、游戏:小动物找家师:魔法棒的本领可真大,它还会边出小动物呢!小朋友们,你们看都是谁啊?魔法变!变!变!(变出叁种小动物)师:咦!这叁个小动物好像不高兴,我们来问问他们怎么了。

    小狗、小猪、小兔子,你们怎么啦?

    (小动物说话:)我们找不到家了!

    小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?

    幼:愿意。

    师:你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。(把叁种几何图形的卡片发给幼儿)师:小动物说它们的房子都是有形状的,我们来听一听,小猪说:我们的房子是正方形的,小朋友们看到正方形的房子了吗?让幼儿把正方形的卡片举起来。

    师:小朋友们做得真好,都帮小猪找到家了。小狗说:它们的房子是叁角形的,小朋友们看到叁角形的房子了吗?让幼儿把叁角形的卡片举起来。

    师:小狗也找到家了,小兔子说:它们的房子是圆形的,小朋友们看看圆形的房子在哪里?让幼儿把圆形的卡片举起来。

    师:小朋友们真能干,也帮小兔子找到家了。师:小朋友们真聪明,都帮小动物们找到家了,小狗、小兔子、小猪可高兴了。(把叁种小动物分别送到相应的房子里)(叁)、结束部分:让幼儿巩固对叁种几何图形的认识。

    师:小朋友们,今天我们在魔术王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?(依次出示叁种几何图形的卡片,让幼儿说出图形的名称)。

    师:魔术王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?我们也唱着歌回家吧!开着火车回家去

    数学详案教案 篇8

    设计思路:

    最近我们班的幼儿对图形非常感兴趣,我们一起玩的玩具中有许多图形玩具,孩子常会问我,老师这个是什么图形,老师它为什么叫三角形啊?在我的耐心讲解下孩子初步认识了三角形、圆形和方形,也感知了他们的一些基本特征,这节复习课是为了帮助幼儿加深巩固对这三个图形的认识,并培养幼儿对几何图形的兴趣和探索的欲望。

    活动目标:

    1、能正确识别三角形、圆形、正方形并进行简单分类。

    2、能说出日常生活中哪些物体是圆形、三角形、方形。

    3、培养幼儿乐观开朗的性格。

    4、教育幼儿养成做事认真,不马虎的好习惯。

    活动准备:

    神奇的口袋一个,三角形、圆形、正方形图片若干。

    活动过程:

    一、情景导入

    1、教师:宝贝们,老师昨天去了一个美丽的地方,神奇的王国,那里可好玩了,国王让我给小朋友们带来了一个神奇的礼物,你们想不想看?(想)出示神奇的口袋

    2、幼儿摸口袋找礼物,复习三角形、圆形、方形,并说说生活中哪些物体是圆形、三角形、方形。儿歌:神奇的口袋东西多,XX小朋友来摸一摸。

    二、游戏部分

    1、找图形宝宝

    教师:神奇王国的国王看到我们班的小朋友这么棒,非常高兴,他又给我们送来许多小礼物,请小朋友们闭上小眼睛。

    出示三角形、圆形、正方形图形卡片若干

    教师:好!小朋友们悄悄的走到图形宝宝身边,拿一个你喜欢的图形宝宝挂到自己的小脖子上。(手势示意孩子上前)一定要轻轻的。

    检查并帮助个别幼儿

    2、图形宝宝做游戏

    教师:图形宝宝们睡醒了,要做游戏了。

    教师:我请圆形宝宝和我一起拍拍手。

    教师:我请三角形宝宝和我一起跺跺脚。

    教师:我请正方形宝宝和我一起跳一跳。

    3、图形宝宝找朋友

    教师:宝贝们真棒,现在,让我们来玩一个找朋友的游戏吧!

    教师:当音乐响起来时,图形宝宝们就去找一个和自己名字一样的图形宝宝拉起小手成为好朋友。

    一段音乐后

    教师:让我们看一看图形宝宝们都找到好朋友没?帮助没有找到好朋友的`幼儿

    4、送图形宝宝回家出示贴有三角形、圆形、正方形的三个小屋

    教师:这里是图形宝宝们的家。图形妈妈们已经在门口等着图形宝宝了,图形妈妈长的和图形宝宝是一样的,你们能把图形宝宝送到家里去吗?

    三、结束

    教师:把图形宝宝送回家你们开不开心?

    教师:嘘,告诉你们一个好消息,神奇王国的国王要请宝贝们去做客,那里有好多其他的图形宝宝,让我们一起去认识一下吧!

    沿着图形小路边说出图形边走出教室。

    活动反思:

    兴趣是幼儿最好的老师。游戏是幼儿最喜欢的活动,以游戏来激发幼儿的兴趣,从而提高幼儿参与活动的积极性。活动最后以游戏“认一认”让幼儿在动手操作中进一步加强对图形的认识,接着通过播放多媒体课件再一次提高幼儿兴趣,以游戏“图形宝宝找家”贯穿结尾巩固幼儿在动手操作中,将图形宝宝进行正确分类。

    总之,在整节课中我力求把课堂变为活动的课堂,把各知识点的教学用一系列的操作活动串联在一起,如:游戏“看一看、摸一摸、找一找”,使幼儿动起来、课堂活起来,让幼儿在实际参与动手操作、合作实践、亲身经历的过程中全身心地参与教学活动,认识有趣的图形。

    数学详案教案 篇9

    1.能按物体的特征进行层级分类,理解类与子类的包含关系。

    2.按意愿确定合理分类的标准,运用简单的图画、标志、数字符号对物品进行分类统计。

    3.能主动学习,大胆的表达自己的想法。

    1.知识经验准备:

    幼儿已学习多角度分类,(教案出自:教案网)学过简单的记录方式。

    2.物质准备:

    阅览室图片ppT、雨伞图片、分类板、记录纸、水彩笔、KT板、图钉、帽子、花环等。

    材料配套:幼儿活动操作材料《科学层级分类》

    一、观看课件,引入课题

    1.谈话:小朋友你们去过图书馆吗?图书馆是怎样的?

    2.播放幼儿阅览室的ppT

    师提问:今天老师经过我们的阅览室拍了一张照片一起来看一看?你们觉得图书摆放得整齐吗?

    3.幼儿讨论:请小朋友看一看、想一想图书有哪些不一样的地方?怎样整理图书会整齐有序,而且方便取放和

    数学详案教案 篇10

    教材分析

    幼儿园数学教学是一门系统性、逻辑性很强的学科,有着自身的特点和规律。密切联系幼儿的生活,利用幼儿平时接触到的、熟悉的事物来设计数学活动,是解决数学知识的抽象性与幼儿思维具体形象性这一矛盾的最好方法。秋天是收获的季节,我们班幼儿与教师共同收集了许多种子。孩子们时不时地摆弄、比较各类种子的大小。受其启发,我设计了数学活动《豆豆排队》。

    数学活动《豆豆排队》是关于一种互逆关系的数学教学活动,它包含了求同、分类两个层次。幼儿通过对操作材料的分类、排列和记录,理解和感知物体的大小、数量与排列长短的关系。教材要求大班幼儿在分类过程中必须思考两个层次的求同标准,在头脑中形成的分类模式是一种互逆的关系,为学习数的组成、加减奠定基础。我选用操作法为主要学习方法,因为操作法是幼儿学习数学的基本方法,幼儿只有在与材料相互作用的过程中,才可能对某一数学关系有所体验并获得感性经验。

    学情分析

    教学设计

    我在设计本次数学活动中,以陶行知先生生活即教育的理论为指导思想,以操作法为主要学习方法,通过投放幼儿自己收集、非常熟悉的大小不一的种子材料,创设问题情景,让幼儿带着问题去操作、思考、探索。通过豆豆排队、球排队、游戏走钢丝,三个层层递进的环节,让幼儿感知物体大小、数量与排列长短之间的一种互逆关系。在这个感知过程中,教师将重点放在思维的练习和学习习惯的培养上,让幼儿在探索、记录、讨论、讲述中求知,并在原有生活经验的基础上感受新的体验,获得新的经验。

    教学目标

    1.学习将收集的豆子进行分类、排列,并做记录。

    2.积极探索,分析讨论,感知物体的大小、数量与排列长短的关系。

    教学准备

    1.幼儿人手一份豆子(蚕豆、黄豆、红豆各十颗)。

    2.双面操作板(前后一样,如图示。0是豆子的标记,分别表示蚕豆、黄豆、红豆)。

    3.海洋球、乒乓球各一个。

    教学过程

    一、导入活动,引起幼儿兴趣。

    师:看看桌上有什么?它们都有一个共同的名字叫什么?

    幼:蚕豆、黄豆、红豆。它们的名字叫种子。

    二、第一次探索活动:感知数量相同、大小不一的种子,排列长短不一样。

    1.讲解动作要领。

    师:现在请你们做件事――给这些种子分分家(出示操作板,正反面一样,图示),猜猜第一条线上排什么?为什么?

    幼:红豆,因为有红豆标记。

    师:那第二、第三条线上呢甲

    幼:黄豆、蚕豆。

    师:排的时候要从红线开始,一个靠着一个,让它们站在线上。文章.出自屈.老.师教.案网.

    三排全排完了,不要收,把数字记在后面的格子中。在幼儿进行操作时,教师用简洁的语言表达了四层意思:要做什幺(操作目标),要怎么去做(活动规则),要注意什么(强调重点),完成作业的标志(自我检测的依据)。尤其是一个靠着一个和站左线上的要求,能排除不规范排列给比较、归纳以及形成正确概念所带来的干扰因素,有利于培养幼儿良好的操作、探索习惯。

    2.幼儿操作,用种子在纸板上排队。

    3.幼儿讲述排列结果,并讨论为什么都是十颗,队伍却不一样长呢?

    幼A:因为红豆小,所以排得最短。

    幼B:因为蚕豆大,所以排得最长。

    幼c:因为黄豆不大也不小,所以排的队伍不长也不短。

    4.小结:相同数量的种子,颗粒越小,排列越短;颗粒越大,排列越长。

    让幼儿理解抽象的概念必须从操作开始.因此,安排操作活动,让幼儿先动手分、排队,观察具体、直观的现象詹,再动脑思考、比较,逐步理解物体大小、数量与排列长短之间的关系。同时教师引导幼儿用因为.所以?大胆、清晰地表达自己通过探索、思考后得出的结论,帮助幼儿理清思路,促进了语言的发展。

    三、第二次探索活动:感知大小不一的种子,排列长短相同时,数量不同。

    1.请幼儿把纸板翻过来,观察另一面。(出示操作板,正反面一样,图示。)

    师:看看纸板上的三条线怎么样?

    幼:一样长。

    师:如果在这三条一样长的线上排队,想想,用的豆子的数量会不会一样多?

    幼A:一样。

    幼B:不一样。

    幼c:不知道。

    提出设问,引导幼儿运嗣自己的经验去思考。针对幼儿的回答,教师不立即做出对与错的判断,而是给幼儿留下悬念,让幼儿带着问题去操作,激发英强烈的探索欲望。

    2.交代探索要求,幼儿操作。

    师:请你们用不同的种子分别在三条一样长的线上排列,看看它们的数量到底会不会一样多呢

    3.讲述操作结果。

    幼A:不一样多。

    幼B:红豆用得最多,蚕豆用得最少。

    4.讨论:为什么排一样长的队伍时,红豆用得最多,蚕豆用得最少?

    5.小结:队伍一样长时,小种子用的数量多,大种子用的数量少。

    四、、结合生活实际,进一步感知大小、数量与排列长短的关系。

    1.教师手拿海洋球、乒乓球提问:如果用相同数量的海洋球和乒乓球排队,谁的队伍长?谁的队伍短?为什么?

    幼:乒乓球小,排的队伍短;海洋球大,排的队伍长。

    师:让它们排一样长的队伍,海洋球和乒乓球谁用得多?为什么?幼:队伍一样长时,大的海洋球用得少,小的乒乓球用得多。

    2.游戏走铡丝

    师:老师和幼儿一起走钢丝:从起点线处脚跟对脚尖走到终点线,数数你用了几步甲(师幼游戏)

    师:为什么老师用的步子少,你们用的多呢?

    幼:老师脚大,用的步子少;我们脚小,用的步子多。

    从豆豆排队迁移至另一幼儿熟悉的球排队、再过渡到轻松的游戏走钢丝,启发幼儿结合生活实际,运用已学的知识经验.去解决新的问题。

    教学反思

    本次数学活动的设计力图体现陶行知先生的生活即教育、做是知之始,以及从做中学、从活动中学、从经验中学的生活教育理论。最显著的特征是打破了以往教师讲、幼儿听,教师提问、幼儿答的课堂教学模式。在传统的教学模式里,幼儿在课堂里往往处于被动地位,其思维活动往往被局限在教师预定的范围之内,得不到最大限度的激发。而在这次数学活动中,幼儿面对的是一些实实在在的生活。在这段生活里幼儿成了活动的主动参与者,成了自主思考问题、自主解决问题的探究者,因而他们的思维活动被充分地激发起来,他们的潜能,特别是分析问题、解决问题的能力得到了极好的发挥,他们都主动地动脑思考、动手做,在做中经受了思维的锻炼、心理的锻炼、方法的锻炼,激发他们探究生活中新问题的兴趣。

    数学详案教案 篇11

    教学目标:

    1、学习6以内序数,理解序数的含义,会用序数词第几来表示6以内物体的排列顺序。

    2、能清楚表述序列的顺序。

    教学重点:学习从不同方向(从左-右、从右-左、从上-下、从下到上)确定物体的排列位置。

    教学难点:尝试用完整的语言描述物体排列的位置。

    教学方法:游戏法、讲解法、引导法。

    教学准备:

    1、ppt课件

    2、操作材料:6种写有数字1-6的食物卡片,操作纸人手一份

    3、生日歌音乐

    教学过程:

    一、创设情境(一)情境导入,破译羊村大门密码数字1-6。

    1、今天是羊村美羊羊小姐的生日,她要邀请小动物们去她家聚餐,小朋友想不想也一起去看看啊?

    2、要进入森林,得先把羊村大门打开,我们来试试。(按门铃)哎呀,怎么打不开?原来羊村的大门上有一把五彩锁,里面藏着许多数字宝宝,小朋友只要猜出数字宝宝,就可以打开这把五彩锁了,桔黄色后面藏着谁呢?小朋友猜的对不对?看一看。以此类推,出示数字宝宝,(1、2、3、4、5、6)。羊村大门打开了,欢迎小朋友的到来。

    (二)以羊羊的生日餐会活动,学习6以内的序数。

    1、出示ppt小动物图片,引导幼儿观察。

    提问:有那些小动物接受了羊羊小姐的邀请,准备去去她家呢?羊羊小姐邀请了几个小动物呀?一起来数。引导幼儿说一说从左往右和从右往左数xx小动物排在第x个。

    教师小结:我们数第几第几要看是从哪边数起,红旗在哪边,我们就从红旗的那边往后数,开始数的那一个叫第一。

    2、到羊村超市选购食物。

    出示装有食物的货架,今天小动物要带上自己最爱吃的食物去聚餐,小朋友看一看,它们要买的最爱吃的食物在第几层?

    交流讨论:为什么买同样的东西会得出不同的结论?

    引导幼儿认识货架有高有低,可以从上往下数,也可以从下往上数。

    教师小结:序数可以从不同的方向数,从不同的方向数得出的结论会不同。

    (三)寻找羊羊的家。

    出示四幢楼房,让幼儿找一找羊羊住在第几幢楼房的第几层。

    小动物们高高兴兴去羊羊家了,这里有四幢楼房,美羊羊在哪里呢?我们一起来帮忙喊一下。(美羊羊)她的家在第几幢第几层?小结:小朋友真聪明,我们数房子楼层的时候是从下往上数的,不可以从上往下数。

    二、幼儿操作帮助小动物用序数方式将食物依箭头方向从左往右或从右往左装盘。

    小动物们终于找到羊羊家了,他们要把好吃的东西装进盘子,你们能不能帮帮忙?红旗在前面就从前面开始往后排,红旗在后面就从后面开始往前排,一定要按照顺序排。幼儿回桌子旁操作。

    三、评价教学

    放生日歌幼儿端着完成得作品回到椅子上坐好。

    这个小朋友排的对吗?小动物们可以过一个快乐的生日餐会了,我们一起祝美羊羊小姐生日快乐

    数学详案教案 篇12

    活动设计:

    教幼儿辩认平面几何图形是小班数学教育中的难点。原因是几何图形的认识过程往往过于单调,容易使幼儿失去学习兴趣。因此在这个活动中,我们以游戏情节贯穿始终,使幼儿的情感得到了满足。

    活动目标:

    1、认识图形:正方形、三角形、圆形,初步感知半圆形和圆形的转换关系。

    2、在活动中,让幼儿能按教师的要求进行数学操作活动。

    3、激发幼儿对数学活动的兴趣。

    4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

    5、发展幼儿逻辑思维能力。

    活动准备:

    小鸭子头饰一个;用各种几何图形拼成的小路;五角星。

    活动过程:

    一、观看情景表演

    小鸭子走在回家的路上,一不小心摔了一跤。

    师:小鸭子你为什么摔跤啊?

    请小朋友们帮助它把路铺好。

    二、铺小路

    1、观察小路中土坑的形状。

    师:土坑有那些形状的?

    请你把和土坑相同形状的石头填进去,然后检查是否填平,大小正好。

    2、教师指导幼儿进行操作活动,把图形一一对应的填好,

    3、出示两个半圆形讨论该放在什么地方,!出自:屈老.师!归纳出两个一样的半圆合起来就是一个圆形,同时一个圆形可以分成两个一样的半圆形。

    三、游戏:踩石头

    教师出示一个图形,请幼儿迅速站到这种图形的旁边,看谁找得又对又快。

    四、游戏结束

    小朋友一起送小鸭子回家。

    课后反思:

    首先,漂亮的房子、坑坑洼洼的小路以及主人公小兔的表演吸引了幼儿;其次,铺路的游戏又使幼儿体验到助人为乐的美好情感;最后,踩石头的游戏又使幼儿兴味盎然,把整个活动推向了高潮。

    从活动材料的准备来讲,我们用吹塑纸制成小路,并在上面挖出一些大小不一的几何图形作为坑,又以这些几何图形片作为铺路的材料。这样,既巩固了幼儿对几何图形的认识,又便于幼儿发现并改正错误。

    图形转换的内容选取了几种图形转换中较为简单的部分,以适合小班幼儿的理解水平。这一内容的练习是在完成铺路任务遇到某些图形的转换关系,而且使他们在完成铺路任务之后获得成功感,提高自信心,这比单纯的练习具有更大的教育价值。

    数学详案教案 篇13

    设计意图:

    幼儿在生活中对物体的高矮已有了初步的认识,但对于比较的方法却不甚了解,常常凭直观的感觉。本活动设计从故事导入,自然引入高矮的概念,从图片的高矮比较到同伴之间高矮的相互比较,使幼儿进一步理解了高矮的实际意义,并学会比较高矮的正确方法。

    活动名称:

    数学活动内容:比高矮

    活动目标:

    1.学习比较物体高矮的正确方法(在同一个起点上)。

    2.能够按照高矮特征给三个物体进行正反排序。

    3.乐于参加数学活动,感受数学的趣味性。

    活动重点:

    学习比较物体高矮的正确方法(在同一个起点上)。

    活动难点:

    能够按照高矮特征给三个物体进行正反排序。

    活动准备:

    1.教师熟悉故事《长颈鹿和山羊》。

    2.高矮不同的长颈鹿图片三张,山羊图片一张。

    3.教学挂图,幼儿用书,小红旗若干。

    活动过程:

    1.讲述《长颈鹿和山羊》的故事,自然引出高矮的概念。

    (1)出示山羊和长颈鹿图片。教师一手拿着山羊图片一手拿着长颈鹿的图片说:老师今天给大家请来了两位动物朋友,(教案出自:教案网)我们和它们打个招呼吧!幼儿分别与山羊和长颈鹿打招呼。教师边表演边说:可是,山羊和长颈鹿怎么都不说话呢?它们两个怎么了?闹矛盾了?为什么呢?(2)讲述《长颈鹿和山羊》的故事。

    提问:说一说山羊和长颈鹿为什么不开心呢?他们两个这样做对吗?他们应该怎么做?(3)教师小结:原来山羊和长颈鹿不开心是因为高矮的问题,高有高的好处,矮有矮的方便,好朋友之间要互相尊重,不能嘲笑别人。

    2.学习三个物体比较高矮的方法,并按照一定的顺序排列。

    (1)教师:长颈鹿改掉了矮嘲笑别人的坏习惯,别的长颈鹿也愿意和它交朋友。(出示另外两张长颈鹿的图片)他们三个是好朋友,三个好朋友也是有高有矮的,我们来帮它们比一比吧!

    (2)个别幼儿操作,教师指导。

    (3)大家说说比较高矮的方法。

    (4)教师边演示边强调三个长颈鹿比较高矮的方法:让三只长颈鹿脚对齐,站在同一个平面上,先找出最高的那个,然后再将剩下的两个进行比较。这样我们就按照从高到矮的顺序帮它们排好队了。

    (5)讨论:还可以怎么来排呢?(用同样的方法引导幼儿进行从矮到高的排序。)

    (6)教师小结:比较高矮时,我们要把物体放在同一起点上,可以按照从矮到高的顺序排,也可以按照从高到矮的顺序排。

    3.幼儿三人一组比较高矮,并按一定的顺序排队。

    (1)教师:你们想和长颈鹿一样也来比一比吗?

    (2)教师请幼儿三人一组自由组合,排队比高矮,并说一说他们是按照什么顺序排的,还能怎么排。

    (3)重复游戏,请幼儿换朋友,(教案出自:教案网)三人一组重新组合。

    4.巩固练习,强化对高矮的认识。

    (1)打开幼儿用书,教师交待操作方法,请幼儿按要求操作。

    (2)教师巡回指导帮助个别幼儿。

    (3)请幼儿互相交流分享,体验成功操作的乐趣。

    活动延伸:

    1.区角活动:引导幼儿把图书角的图书按照高矮的顺序排列。

    2.家园共育:请家长在日常生活中引导幼儿比较周围物品的高矮。

    数学详案教案 篇14

    一、设计意图:

    幼儿期正处于数学学习的启蒙时期,幼儿学习的特点是离不开具体丰富的生活经验,因而幼儿园数学教育活动的内容与组织离不开生活实际。《幼儿园教育指导纲要(试行)》中要求:要选择贴近幼儿的生活,选择幼儿感兴趣的事物和问题。强调了幼儿园教育尤其是数学教育活动必须回归生活与幼儿生活实际密切沟通,以充分调动幼儿学习的主动性,因此,我根据活动目标,结合幼儿学习数学的特点,选择贴近幼儿生活实际的买东西这一内容,组织幼儿学习为父母服务,通过买东西,培养幼儿的责任意识。在活动中通过与同伴的互动交流,不但发展了幼儿的口语表达能力,而且在活动中水到渠成地让幼儿掌握了仿编5的减法的基本方法。

    二、活动目标

    1、让幼儿学会仿编和解答5的减法,并会按要求分类。

    2、在生活情景中能根据水果卡片及相应标价自编5的减法。

    三、活动准备

    1、知识经验准备:幼儿学习买东西,了解一个买与卖的过程。

    2、物质准备:各种水果卡片若干;5元纸币幼儿人手一张;1元的硬币若干;分类用的水果墙;5的算式卡片。

    四、活动过程

    (一)、引入小朋友们,今天我们去果园摘了很多水果,我们一起把它们放整齐好吗?(好)

    (二)、分水果任务:把手上的水果卡片分别贴到相应的水果墙上。

    教师:哇!我们摘了好多水果呀!这么多的水果,丁老师想开水果店了,你们觉得好不好呀?(好)(桌子搬过来当作柜台)

    师:那现在丁老师是水果店的老板兼售货员阿姨了,你们来买水果吧!(好)可是,买东西是要钱的,你们有钱吗?(没有)那。。。。。。丁老师先借给你们吧!呀!丁老师今天身上只带了这么多钱,每个小朋友只能借5元钱,诺!借给你们吧!记得要还哦!

    (把准备好的人民币发给幼儿)好了,(教案出自:.教案网)现在你们有钱了,可以买水果吃了。

    (三)、买水果

    1、教师:请张老师带小朋友们来买水果好吗?(好)

    2、交代游戏规则:各种水果都有相应标价,幼儿只有5元钱,因此只能购买5元以内(包括5元)的水果,可以购买一件也可以同时购买多件。

    (其中渗透找钱的环节)

    3、幼儿选择自己喜欢的水果,进行购买的过程。

    例:你好!请问你要买什么水果?(苹果)好的,请问你要买几个呢?(1个)好,这是你要的1个苹果,一共2元钱!(幼儿付给售货员5元)你好!收你5元钱,找你3元!欢迎下次再来!

    (四)、教师小评教师请个别幼儿说说自己买了什么水果,售货员阿姨找了多少钱?找的钱对不对?每说对一个5的减法,教师就出示一张相应的算式卡片,帮助幼儿巩固5的减法。

    (五)、角色扮演请个别幼儿试着扮演售货员,其他幼儿扮演购买者,进行买水果游戏。

    (教师从旁适当引导)

    (六)、延伸小朋友们,现在我们一起去吃自己买的水果吧!

    活动结束

    数学详案教案 篇15

    设计意图

    钱币是日常生活中不可缺少的物质,认识钱币是生存的基本,在学习《9的加减》的基础上让幼儿自身投入到钱币的买卖游戏,进一步来学习《10的组成》这堂课。

    活动目标:

    1、会说出自家附近的景象(或商店、物品)。

    2、可以分辨两种以上的钱币。

    3、发展目测力、判断。

    4、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

    5、发展幼儿逻辑思维能力。

    活动过程:

    1、讨论:你的家附近有什么?有什么商店?(可画成图画)

    2、买卖游戏:

    小朋友当钱币,男生每人代表2元,每个女生则为1员,由老师当杂货店老板。

    (1)、请小朋友随着老师的铃鼓声音自由走动,当铃鼓声停止时,老板会问:要买什么?

    小朋友回答:糖果(或其它答案)

    老板:一包糖果要5元。

    小朋友必须凑齐5元的组合,(.教案网出处)力例:2个男生加1个女生,或5个女生一组,凑足钱数后的那一组立刻蹲下来。

    (2)、玩一会儿以后,请一位小朋友当老板,老师则加入幼儿行列。每次买的金额总数勿超过10元。

    3、认识各种钱币

    (1)、硬币:1角、5角、1元。

    (2)、纸币:1、2、10、20、50、100元。

    (3)、硬币、纸币混合做比较。

    4、全班制作糖果

    (1)、玻璃纸糖果

    (2)、蜡光纸糖果

    活动延伸

    本活动的作品可延为糖果店主题(开店卖糖果)。

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