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    发表时间:2023-09-24

    计算机教案收藏12篇。

    老师根据事先准备好的教案课件内容给学生上课,需要老师把每份课件都要设计更完善。同时要清楚知道一份优秀教案课件,也能快速梳理各个知识点。有没有好的教案课件可资借鉴呢?我们的小编特意搜集并整理了计算机教案收藏12篇,希望对大家有所帮助。

    计算机教案【篇1】

    1课程基本信息

    《大学计算机基础》总学时为64学时,其中课堂教学32学时,上机实验32学时。授课对象为全校非计算机专业的本科生和专科生,课程类别为公共基础课,先修课程是高中信息技术课程。

    2《大学计算机基础》课程教学现状

    首先,学生在认识上存在误区。学生普遍存在“重专业、轻基础”的现象。学生的学习兴趣不高,对学习内容不感兴趣,不愿意投入太多精力去学习,认为会用计算机上网、娱乐就可以了。其次,我校《大学计算机基础》只对本科和专科进行不同教学内容的安排,没有针对不同的专业的设置不同的教学内容。教材缺乏解决专业问题的案例,学生很少学到与本专业有关的计算机知识。最后,由于各地区经济发展的不平衡,客观上学生的基础差异也很大。很多学生对计算机已经有了一定程度的掌握,他们高中就学习了《计算机基础》这门课,并且内容有很多与大学的《大学计算机基础》课程重复。而一些落后地区的学生还基本上没有接触过计算机。这样就造成了入学时,学生的计算机水平参差不齐的现象。

    3 教学定位分析

    计算机基础教学是大学教育的基本内容,计算机不仅是一种工具,而且计算机学科还有一种独特的分析问题、解决问题的思维方式,应把培养学生的“计算思维”能力作为计算机基础教学的核心任务。

    教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会提出了大学计算机基础教学四个方面的能力培养目标[1]:(1)对计算机的认知能力。(2)应用计算机解决问题的能力。(3)基于网络的学习能力。(4)依托信息技术的共处能力。因此,计算机基础教学在培养学生成为适应信息社会和经济发展需求的新型人才中承担着重要的职责。

    本课程共8章,课程的重点是:计算机基础知识、操作系统、office 20xx。课程的难点是:计算机数制与转换,计算机操作系统的原理和功能,网络协议。

    教师用通俗的实例和多媒体进行讲解,同时理论联系实际,观察和分析实例。增添网上学习资料、加强上机辅导和答疑, 让学生通过上机实践来理解。鼓励和引导同学通过互联网学习,从而激发创造力、想象力,从实践中理解并掌握本课程的重点与难点。

    实践环节极为重要,加强实践教学环节的目的是培养学生的上机动手能力、解决实际问题的能力、以及知识综合运用能力等。“大学计算机基础”课程的实验学时与讲课学时之比为1:1。

    4 教学条件分析

    在授课环境方面,我们采用多媒体大屏幕授课,授课用计算机都能上网,同时配有白板,以便书写方便;教师上课采用自行制作的电子课件,并配有授课的各种软件,因此软件和硬件都能满足上课要求。

    在实验教学方面,我校的计算中心机房设备配置完好,20xx年新配置400台计算机已经投入使用,上机学习用的各种软件齐全,完全可以满足实验教学的要求。未来设想是实现多媒体信息的采集、处理和制作。

    5 教学实施设计

    (1)直观授课方法。目前课程的教学方法和手段是“教师+多媒体教室”的教学方式。由于《大学计算机基础》课程信息量大,知识更新快,我们使用“计算机+大屏幕投影”的多媒体授课方式,教师边讲解边演示,操作过程直观的展现在学生面前。这种方式将抽象内容具体形象化,教学效果直观,能多角度地向学生传递教学信息。但该方法也带来一些问题,如上课信息量大,同学不易记笔记。为了便于学生学习,我们利用课程网站,并将课件和教学文件等放在网上,供学生下载,弥补了多媒体授课方式的不足。

    (2)在课堂教学中,引入灵活的教学方法,互动式、启发式和引导式教学,充分激发学生求知的潜能和学习的主体作用。例如教师选取某些适合的章节(如计算机的输出设备)在课前组织学生分组预习。同学们自行分工,利用网络收集资料,然后对收集到的资料进行加工整理,用PowerPoint制作出课件,每组选出代表,在课堂上进行讲解,最后由教师进行点评。学生通过教师所给予的评价和指导意见,可以调节自己的学习,启发自己的思维;而通过与学生的交流沟通,教师能够及时了解学生的学习现状和需求,发现和掌握学生的情感和技能水平,为下一步教学和管理提供依据。让学生带着问题去学习,有利于学生主动探索知识,经过这种锻炼,学生的综合素质会获得进一步的提高。

    (3)在实验教学中,我们设计一些综合应用性实验,引导学生根据自己的实际水平选做,尤其是有一定基础的学生,学习的重点应放在这一层次的综合实验练习上,满足他们的求知欲。这种设计旨在培养学生综合应用计算机知识与技术的能力,让学生独立、系统地掌握软件的使用。学期末,布置一个研究与创新型实验,组织学生进行作品竞赛,重在培养学生的自主能力与创新意识。

    (4)完善教学网站建设。本课程在我校Blackboard网络教学平台开设了教学网站,提供《大学计算机基础》课程的教学大纲、教案、PPT课件、上机实验指导以及一些网络资源的链接等。学生可以登陆网站下载学习资料,使用信箱完成作业的`下载上传,教师可以进行作业批改、网上答疑等。网络教学平台的使用,有利于开拓学生的视野,实现优秀教学资源的共享。网络教学促进了学生与教师之间的交流,并能充分发挥学生的主动性,提高学生学习的参与度,对学生的社会参与能力、协作能力、知识学习与实践都具有重要的训练作用。

    6教学评价设计

    总成绩=平时成绩*30%+期末成绩*70%

    平时成绩满分100分,教师将课堂提问、日常小考、阶段测试以及和实验作业相结合,综合评估学生的学习效果,给出学生的平日成绩。其中,出勤30分,实验作业40分,其它(包括课堂提问、日常小考、阶段测试等)30分。

    期末成绩满分100分,考试在万维全自动网络考试系统上进行,试卷由考试系统随机抽取,考试结束后系统自动评分。考试题型有选择题、填空题和操作题。客观的基础知识和主观的实践操作均在计算机上进行。这种考试方式真正实现了教考分离,真实地考出了学生的计算机知识和技能水平,能较全面地反映出教学效果,并可为以后改进教学提供参考。

    计算机教案【篇2】

    使用教材:幼儿功能英语课题:Mybody周次:第15周总课时:1课时设计人:龙文娟Teachingaims:

    通过对身体部位的认识了解人的身体由哪些部件构成。利用做游戏的方式增强对身体部位的认识,通过贴图游戏加深单词学习,加强鼠标操作使用灵活度。Keypoints:

    1、单词学习;

    2、贴图游戏;Difficultpoints:单词正确发音;鼠标操作;TeachingMethods:讲解、示范、辅导;TeachingAids:课件、计算机、液晶投影仪、教材;TeachingTime:1课时Teachingprocess:

    一、课前准备部分:

    1、训练常规,组织教学。

    2、师生问好!强调学生坐姿。

    3、做游戏—Touchyourbody。

    Letsplayagame—Touchyoudifferentpartsofyourbody.Areyouready?

    Touchyoureye;Touchyournose;Touchyourmouth;Touchyourneck;

    Touchyourleg;Touchyourface;Touchyourear;Touchyourhand;

    Touchyourtoe;Touchyourbelly;Touchyourbelly-button;Touchyourchest;

    Touchyoureyebrow;Touchyourhead;Touchyourback;Touchyourbutt;

    Touchyourhair;Touchyourshoulder;Touchyourfoot;Touchyourwaist;

    二、单词学习(拖拽游戏)

    Clickmetoknowdifferentpartsofmybody.

    Puttherightpictureontherightplace.

    Readalongwithyourcomputerwhenyouarelearning.

    注意:1、掌握正确的鼠标使用方法。

    2、正确拖动图片的方法:

    食指按住鼠标左键不放,然后在光垫板上慢慢移动鼠标,直到把图片拖到需要的位置 为止。

    三、游戏

    Threelittlepigs.

    1.掌握进入游戏的方法。(选择英文游戏)

    2.听故事(三只小猪)

    3.掌握退出游戏的方法。

    四、小结

    通过幼儿用动作来表示复习今天所学的单词,让幼儿充分用肢体来展示对身体部位的了解程度。再玩一次“Touchyourbody”的游戏:

    Touchyoureye;Touchyournose;Touchyourmouth;Touchyourneck;

    Touchyourleg;Touchyourface;Touchyourear;Touchyourhand;

    Touchyourtoe;Touchyourbelly;Touchyourbelly-button;Touchyourchest;

    Touchyoureyebrow;Touchyourhead;Touchyourback;Touchyourbutt;

    [page_break]

    Touchyourhair;Touchyourshoulder;Touchyourfoot;Touchyourwaist;

    计算机教案【篇3】

    一、组织教学

    点名,清点人数,安定课堂秩序

    二、复习旧课

    这是同学们学习计算机的第一门课程,通过提问等方式了解学生以前对计算机的了解学习情况,让同学们了解为什么要学习计算机基础这门课程,介绍本门课程的内容及学习安排,鼓励学生以积极的心态和新的面貌投入到新的课程中开始学习。

    三、讲授新课

    (一)计算机的发展历程 1.第一台计算机:“ENIAC”1946年诞生于美国宾夕法尼亚大学2.计算机的发展阶段

    第一代计算机:电子管计算机时代第二代计算机:晶体管计算机时代第三代计算机:集成电路计算机时代

    第四代计算机:大规模、超大规模集成电路计算机时代(可简单介绍我国计算机的发展) 3.计算机的特点 运算速度快 计算精度高 存储能力强

    具有记忆和逻辑判断能力 具有自动执行程序的能力 (二)计算机的典型应用 1.科学计算 2.数据处理 3.过程控制

    4.计算机的辅助功能(CAI、CAD、CAM) 5.计算机网络 6.人工智能

    四、巩固新课:

    计算机的发展历程;计算机的特点 计算机的应用

    五、布置作业 课后习题

    计算机教案【篇4】

    我们的社会发展的很快,我们的生活环境和教育环境也在随着社会的发展而逐步提高。近几年,拥有计算机的家庭已经越来越多了,我园为了促进幼儿更好的发展,很早就建立了计算机教室,而且,现在,我园为每个班级都配备了计算机,幼儿可以运用这台计算机自由的学习、游戏。怎样才能发挥出计算机的辅助教学作用,让幼儿和计算机真正的互动起来,这是我们现代教育中的又一个教育课题。

    幼儿最感兴趣的活动之一就是区域活动,在这里,幼儿可以自由的选择自己喜欢的活动内容,选择自己的好朋友。而区域活动也是幼儿展示自己、表现自己的好时机。幼儿们在一起自主的学习,自主的探究。自从计算机进入到幼儿的区域活动后,幼儿非常喜欢,每天都来动一动,活动的兴趣很大,那么,怎样让幼儿主动的探索计算机,让计算机走进幼儿的学习生活,让计算机如何与幼儿、与区域活动互动起来的呢?

    一 、创建计算机活动环境,激发幼儿活动兴趣

    幼儿每到一个新的环境里,总是充满了好奇,而视觉上的刺激,对于小年龄的幼儿显的尤为重要,幼儿只有觉得有趣,才会进入到这个环境中,才会去游戏、去探索,这就是环境对幼儿潜在的作用。

    对三岁左右的幼儿而言,计算机是个神秘、陌生的世界,如何把年龄较小的幼儿,领进这个神奇、陌生的世界中来呢?这就需要创设符合幼儿特点,让幼儿喜欢的计算机环境,引领着幼儿走进计算机活动中来。

    首先,老师要在班上选择适宜的地方,创设计算机活动的区域。这是很重要的,因为,小班幼儿的注意力易受外界的干扰而分散,只有计算机作为一个独立的区域,才能更好的引导幼儿运用计算机学习、游戏,老师才能更好的根据这个区域的情况,创设适宜的计算机环境。而且,幼儿在操作计算机时,有时需要安静,有时需要交流,有时需要探讨问题,我们在创设这个区域时,要考虑到幼儿活动时动静的影响,减少区域间的干扰。

    其次,根据幼儿的兴趣和特点,创设计算机环境,激发幼儿到计算机区域游戏的兴趣。如:小班的幼儿很喜爱小动物,老师就把幼儿喜爱的小动物贴在计算机活动区域内,并且,隔2—3天更换一部分小动物,让幼儿对这个区域不断产生新鲜感,激发幼儿游戏的愿望。

    再次,及时抓住幼儿的兴趣点,引导幼儿走进计算机这个神秘的世界。如:老师把班上每一个幼儿的照片贴在了计算机活动区域内,幼儿很喜欢,每天一有时间就跑过来看,找一找自己在哪?在这时,老师可以抓住幼儿的这个兴趣,请小朋友看一看计算机中自己和小朋友的照片。同时,还为幼儿制作了一套全班幼儿照片的VCD,能够在计算机中看到自己的照片,幼儿们兴趣一下子被调动起来了,这下他们就主动要求学习计算机了。每当活动区域游戏开始时,许多幼儿都争抢着来到计算机区域活动,学习热情十分高涨,他们了解了计算机的组成,学会了开关机,学会了操作鼠标,一些对于他们来讲并不简单的操作他们很快就掌握了。幼儿们自己打开计算机,兴致勃勃的观看起自己的VCD。在观看的时候,有的幼儿会说:“你看,郭子齐的头上还有一个小鸡呢!”有的幼儿说:“娄雨童和妈妈在一起喂鸽子呢!”有的幼儿甚至大声的叫出小朋友的名字,这让我班的幼儿很快的熟悉了全班的小朋友,也促进了幼儿语言的发展,更重要的是激发了幼儿学习计算机、操作计算机的兴趣,为幼儿走进这个神秘的计算机世界奠定了基础。

    二、丰富资料,为区域游戏活动需要提供方便

    计算机和其他的电化设备不一样,它可以存储很多的东西,我们为何不利用计算机的这个特点,存储一些幼儿需要的资料呢?在区域游戏时,如果有的幼儿需要,就可以来到计算机区域寻找,及时的满足幼儿的需要,为幼儿继续游戏创造条件,同时,也为幼儿的再次发展,创造了机会。

    资料的储存也是要讲究方法的,当需要查找资料时,要知道到哪个文件夹或文档中寻找,便于幼儿和老师的操作。在我班,我为每个活动区域都建立了文件夹,把相应的图片或文章放在里面,每当小班幼儿需要时,就可以在老师的引导下,寻找自己需要的东西。如,在区域游戏时,建筑区域的幼儿会问:“王老师,看看我们搭建的大城堡漂亮吗?是我们的城堡漂亮还是别的班的漂亮?”这时,我们就可以请这几名幼儿来到计算机区域,打开计算机中的建筑区域文件夹,就可以找到别的.班幼儿搭建的城堡照片进行比较。在幼儿与老师一起欣赏、讲解后,幼儿就可以学习别的班幼儿搭建城堡的长处,搭建出更漂亮的城堡,提高幼儿自己的搭建水平。

    计算机中的材料,不是一成不变的,我们要根据幼儿的需要,及时的增加更多的图片和资料,满足幼儿成长的需要!

    三、计算机与区域的互动,离不开老师的指导

    小班的幼儿年龄较小,有时还不能主动、积极的交往,在区域游戏时,有的幼儿自己玩,有的幼儿想去别的区域游戏,可是,别的区域的幼儿只顾自己游戏,没有和他交流,还有的幼儿这个区域玩一玩,那个区域转一圈,缺乏游戏的目的性,所以,幼儿在活动区域游戏时,老师要细心的观察幼儿的活动情况,适时的进入到幼儿的游戏当中,同时,根据幼儿的特点,引导幼儿用计算机来解决自己在活动中遇到的问题。如:在语言角,幼儿在利用立体动物讲述故事时,有的幼儿想要的动物,在其他幼儿的手里或老师没有提供,这时,我们就可以引导幼儿到计算机里找寻自己想要的动物,请老师帮助打印出来,或与幼儿一起利用糟糕动画软件,来继续讲述故事,满足幼儿的需要。在音乐区,有的幼儿想跳舞,我们也可以引导幼儿来到计算机活动区域,选择适合幼儿的光盘,播放给幼儿观看,让幼儿一边欣赏,一边学习。这时,老师还可以继续指导别的区域的幼儿继续游戏,让更多的幼儿获得发展。

    这两个事例,是我们在指导区域活动中很平常的事情,只要老师真正的从幼儿的角度出发,用心的观察、用心的指导,与幼儿们玩在一起,我相信,每位老师在指导计算机与区域互动时,都能够举出很多的事例!

    四、选取适宜本班幼儿操作的软件,促进区域活动的开展

    幼儿通过观看小朋友照片的VCD,对电脑活动产生了浓厚的兴趣,我们就及时的抓住幼儿的这个兴趣点,与幼儿一起走进了《神气龟》---这个电脑多媒体游戏教学的软件中。

    在每次计算机活动之前,我会有计划的选取适合我班幼儿操作的游戏软件,与幼儿一起学习怎样用鼠标操作。这时,幼儿会很积极的与老师一起学习,当幼儿自己操作时,幼儿的活动兴趣更高了,幼儿会一边玩电脑,一边说:“王老师,我的神气龟笑了。”这是因为,幼儿自己运用鼠标进行游戏取得了成功。所以,从这一点可以看出,适合 幼儿游戏的软件,要便于幼儿的操作,要能满足幼儿成功后的喜悦感。

    同时,我还鼓励幼儿从家中带来他们喜欢的电脑软件,让幼儿玩自己熟悉的游戏,这样不仅激发多数幼儿对计算机活动的兴趣,更能够使小朋友之间相互交流,进行多种游戏活动的操作。如:尹良威小朋友从自己的家中拿来WAWAYAYA游戏软件。每当活动区游戏时,许多的幼儿都愿意和尹良威一起到电脑角游戏,而且,幼儿在一起的游戏时,幼儿会以幼儿交往的方式,学习游戏软件的操作,就这样,我班许多的幼儿在尹良威的引导下,学会了WAWAYAY软件的操作了,幼儿对电脑活动的兴趣更大了。

    看到幼儿的这些表现,让我感受到环境对幼儿的影响是很重要的,是潜移默化的,它可以引导幼儿参与到计算机活动中来,让幼儿在好奇心和兴趣的带动下,主动的利用计算机进行游戏、学习。在这时,老师要及时的抓住幼儿的兴趣点,增加游戏材料,丰富环境内容,吸引幼儿的注意力,让幼儿对神秘、陌生的计算机活动再次产生兴趣,激发幼儿运用计算机继续学习、游戏的愿望,充分发挥出计算机的作用,促进幼儿的发展。

    计算机教案【篇5】

    教材分析:

    《保护我的计算机》是宁夏教育厅教研室编著电子工业出版社出版的四年级第六单元的内容,教材由“任务引导”、 “知识窗”等模块构成较完整的知识体系,由“网络中的安全隐患”、“个人计算机的网络安全” 两部分内容组成。目的是让学生了解常见的网络安全隐患,学习一些常见的网络安全措施,要让学生知道:网络虽已成为人们获取信息的主要渠道之一,但开放的网络系统也带来了众多的安全隐患。“知识窗”模块,主要介绍了“系统漏洞与补丁”,使给学有余力的同学提供了拓展知识的空间。教材由 “做一做”、 “试试看”模块构成课内操作实践体系;(“做一做”模块让学生参照操作步骤完成任务后,可以模仿或自主确定方法步骤,进行“试试看”的模块)。使学生学会使用常见的网络防护软件来保护个人计算机的安全。使学生树立正确网络安全与防范意识,养成良好的上网习惯。

    教学目标:

    1、知识和技能:

    (1)知道网络中的安全隐患;

    (2)了解网络防护软件的种类,掌握360安全卫士的基本使用方法,学会维护个人计算机的网络安全。

    2、过程与方法

    通过自主探究、交流学习,知道网络安全隐患和防范措施。

    3、情感态度价值观

    树立学生网络安全防范的意识。

    教学重点:学会网络防护软件的使用方法。

    教学难点:能够树立网络安全与防范意识。

    教学媒体(资源):

    微机室 360安全卫士 计算机多媒体课件(ppt演示文稿) 片断

    教学过程:

    教学

    环节

    教师的活动

    学生的活动

    教学媒体(资源)

    的作用和运用

    设计意图、依据

    一、谈话导入

    1、提问:同学们,你们平时上网最喜欢做些什么呢?上网时遇到过哪些问题?

    2、出示课题《网络安全与防范》

    学生回答

    齐读课题

    出示课件:幻灯片1,出示课题

    联系生活实际引入学习内容,激发学习兴趣。

    二、建构新知

    1、网络中的安全隐患

    (引导学生自主学习网络中的安全隐患。)

    师提出问题:网络中的安全隐患都有哪几种?

    引导学生看书63-64页快速浏览网络中的安全隐患这部分内容。

    引导学生回答提出的问题,师进行小结。

    师引导再次阅读网络中的安全隐患这三部分内容,还能获得哪些知识。

    师巡视指导

    2、个人计算机的网络安全

    师引导学生说出防护软件的种类。

    师小结常用的防护软件的种类。

    引导以360为例进行学习。

    引导完成做一做

    师指明学生演示操作。

    师出示知识窗

    学生看书快速浏览相关内容,找出问题的答。

    汇报学习结果

    看书自学

    学生汇报学习收获

    学生回答防护软件种类

    学生探究学习完成做一做

    学生演示

    学习知识窗

    出示课件:幻灯片2

    明确问题,探究找出问题的答案。

    出示片断(病毒):进一步体验病毒的危害。

    出示课件:幻灯片3,进一步了解网络隐阱

    出示课件:幻灯片4,了解常用的防护软件。

    出示课件:幻灯片5,明确任务及要求,帮助学生完成任务。

    出示课件:幻灯片6,了解漏洞与补丁的相关知识。

    通过自主学习让学生知道网络中的安全隐患及其表现形式。

    引导学生学习360安全卫士的使用方法,举一反三,知道其它防护软件。

    计算机教案【篇6】

    一、教学内容

    第二节高效的信息处理工具——计算机基础知识

    二、教学目标

    1、仔细观察,说说你的计算机系统的外观组成。

    2、制作一张记录表格,记录下每个部件的品牌或型号。

    三、教学重、难点

    微机的基本结构和软件介绍

    四、教法、学法

    五、教学过程

    (一)、复习提问

    1、什么叫信息?你心目中的信息社会是怎样的?

    2、什么叫信息技术?

    (二)、新知

    1、计算机在信息社会中的地位和作用

    2、微型计算机的基本结构和软件介绍

    (1)、微型计算机的基本结构

    一台微型计算机主要由三部分组成:主机、输入设备和输出设备

    ◇微型计算机主机部分

    主机是整个微机系统的“指挥中心”。主机内有中央处理器(CPU,又名微处理器,是一台计算机的核心)、存储器(分内存储器和外存储器,它们是处理和保存信息的场所。内存储器有ROM与RAM,外存储器主要有软盘、硬盘、光盘等)等。

    ◇微型计算机的输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、手写板、摄像头、游戏杆、麦克风等。

    ◇微型计算机的输出设备:显示器、打印机、绘图仪、耳机、音箱等。

    ◇微型计算机处理信息的一般过程

    (2)、计算机软件

    软件是程序系统,是一些控制计算机工作的命令集合及其辅助资料。

    (三)、小结:

    师:讲演辅结合

    生:边学边练,自主探究

    计算机是一种高效的信息处理工具,区别于普通的信息处理工具,它有自己显著的特点。掌握微型计算机的硬件组成和软件知识,这是灵活应用微型计算机的基础。

    六、思考与练习:

    (一)、练习开机操作

    (二)、练习登录入网操作

    (三)、练习鼠标及键盘操作

    (四)、练习关机操作

    教学后记

    学生初步理解计算机硬件和软件的关系是关键点。

    计算机教案【篇7】

    一、教学目标:

    1、认识8个生字。

    2、学习带着问题默读课文。

    3、知道阿兰图灵成为计算机理论的奠基人与他小时侯勤于动脑、勇于实践是分不开。

    二、教学重点、难点:

    1、学习带着问题默读课文,培养自学能力。

    2、理解小阿兰童年的“怪”与长大成为“计算机之父”有没有关系。

    三、教学准备:课件。

    四、教学时间:一课时。

    五、教学过程:

    (一)谈话导入,揭示课题。

    师:同学们最喜欢上哪门课?大家非常爱上计算机课,那你们知道是哪位科学家最早提出利用机器模拟人类的各种计算的吗?他叫阿兰·图灵,是计算机理论的奠基人,被人们誉为“计算机之父”。

    (二)自读课文,提出问题。

    1.自读课文,提出问题。

    2.检查读书,全班质疑。(他的童年和一般人的童年有什么不同?从哪看出他“怪”?他的童年和长大成为“计算机之父”有关系吗?)

    3.默读课文,自己解疑。

    (三)小组交流,检查自学。

    1.轮流读文,读准字音。

    2.提出疑问,讨论解决。

    (四)全班讨论,检查自学。

    1.轮流读书,了解全文。

    2.讨论问题,解决疑问。

    师:通过自学,小组讨论,谁愿意代表小组发言,帮同学解决难题?

    (1)表现阿兰“怪”的语句。

    (从埋木头水手,用花草制饮料、台阶粉,写书,研究爱因斯坦的理论,做小实验这五件事,让学生抓住描写小阿兰的语言、神态、动作来交流。)

    问:小阿兰这么怪,你们觉得他是一个怎样的孩子?(爱钻研,肯动脑,喜欢动手操作的好孩子。)

    (2)他童年的“怪”和长大成为“计算机之父”有关系吗?

    (①想象力丰富,独立思考,有创新精神,使他长大能够提出有关计算机理论。②童年对科学的兴趣和勇于实践的态度,使他长大能敢于提出别人没有提过的设想,并加以实践。)

    问:阿兰图灵长大成为“计算机之父”,除了刚才同学们分析的两种情况,还有哪些原因?

    (他坚持不懈,不断开拓;家长的理解和认可等。学生说的合乎情理,师应加以肯定。)

    (五)总结升华,知识拓展。

    1.生谈收获体会。

    2.交流课外资料。

    (六)作业。

    摘录自己认为好的词、句。

    计算机教案【篇8】

    知识技能目标:①学生能够运用windows系统自带的CD播放器和运用超级解霸听音乐、看电影。②通过学习,增强学生创新意识。

    过程与方法目标:①能够知道计算机播放音乐和电影的方法,提高学生观察、分析和运用的能力。②能够归纳出操作方法(在学生展示的作品中实现)。

    情感目标:①通过学习,使学生能对计算机产生进一步的兴趣。②感受科学技术发展给人们带来的方便。

    ①运用计算机播放音乐和电影的方法。

    ②播放器的操作方法和超级解霸中视频的截取。

    计算机VCD

    1、情景引入

    师:孩子们,你们学习计算机已经有一段时间了,那么请大家说说我们能用计算机做什么?

    生:画画,游戏,上网,听音乐,看电影,写文章等。

    师:看来大家已经和计算机交上了朋友。下面请你们观看一段录像?(播放录像)影片中人们用计算机来做什么事情?

    生:有的正用计算机听音乐,看电影。

    师:好,今天就让我们一起来学一学怎么用计算机来听音乐和看电影好吗?

    板书:用计算机听音乐和看电影

    2、认识windows系统自带的CD播放器

    (1)由大家熟知的VCD面板上的按键过渡到CD播放器面板上的播放按键。

    师:孩子们,你们家中有VCD吗?(同时出示VCD)你们能说出这些按键的名称和功能吗?

    学生自愿回答。

    师:真不错,那下面请大家从附件的“娱乐”里打开“windows Mediaplayer”,并试着操作一下它上面的按键,并和VCD上的按键对比一下。

    (2)老师在学生尝试的基础上对播放器的使用方法进行讲解并演示。突出播放器所能播放的音乐文件,同时将音量的控制纳入其中。

    师:试一试:请大家将“E:我的音乐茉莉花”播放一下。

    教师巡回指导。

    抽学生演示。

    教师评价。

    师:孩子们,刚才老师播放了一段录像给你们看,你们能说出老师是怎样放出来的吗?(再播放一下)

    生:豪杰超级解霸。

    师:大家观察真仔细,老师为你们感到高兴(同时打开超级解霸)。其实,超级解霸上的这些操作按键的功能和VCD上的按键完全相同(教师演示),所不同的是它增加了许多不同的功能,下面我们就一齐来学一学。

    3、运用超级解霸播放电影

    播放方法老师边讲边演示。重点突出VCD片段的截取方法。(略)

    师:试一试:下面请大家将“E:我的音乐董存瑞”片段播放一下,并将自己喜欢的一个情节截取下来保存在“E:我的视频”里。

    教师巡回指导。

    展示学生作品。

    学生评价。

    4、小结

    师:孩子们,今天我们一起学习了运用计算机来听音乐和看电影的方法,大家高兴吗?其实计算机除了能给我们带来这些乐趣外,它还能帮助我们做很多很多的事情,让我们在以后的学习过程中一起来体验吧!

    计算机教案【篇9】

    教学目标:

    1、学会本课的生字新词。

    2、引导学生联系课文内容理解词语。

    3、理清课文的脉络,整体感知课文的内容。

    教学过程:

    一、揭示课题。

    1、导语:同学们,随着科学技术的不断发展,在我们的生活中又走进了一位新朋友。他简直是无所不能,既能给我们的生活增添无穷的乐趣,又能在我们的学习生活中给与莫大的帮助与支持。你们知道这位时代的骄子是什么吗?对!就是电子计算机。

    2、板书课题:电子计算机与多媒体

    3、同学们对电子计算机有哪些了解呢?今天我们共同学习课文《电子计算机与多媒体》,深入了解它们。

    二、检查学生预习情况。

    1、反馈生字词的预习情况。

    具体要求:请一个学生或者小组汇报的形式,谈谈自学生字词的收获。

    (1)自读课文,找出课文中的生字,说说应该注意什么?

    多媒体:m6i

    诞生:d4n

    埃尼阿克:1i

    嗅觉:xi)

    (2)再次朗读课文,联系课文内容,结合字典中的解释,理解课文中词语的含义。

    繁衍:逐渐增多或增广。

    角色:本来比喻生活中某种类型的人物,课文中把电子计算机比作人,说明计算机已经成为人类社会中不可缺少的东西。

    信息:在日常生活中,它可以理解为“音信,消息”;在科学研究中,它指的是用符号传送的内容,而这些内容是接收符号者事先不知道的。

    传真:通过有线电或无线电装置把照片、图表、书信、文件等的真迹传送到远方的通讯方式。

    信息高速公路:指电脑与电脑连接起来形成的电脑网络。

    2、检查学生朗读课文的情况,指名分段朗读,集体纠正读音。

    3、课前,同学们都阅读查找了有关电子计算机和多媒体的有关资料。哪个同学愿意举例说一说电脑在生活中的用途呢?(组织学生交流搜集的有关资料。)

    三、自学课文,初步了解课文的内容,理清课文的脉络。

    1、自由读课文。思考:预习中向我们提出了哪些问题?你能试着在课文中找出相关的答案吗?(预习中给同学们提出了四个问题:什么是多媒体?多媒体与计算机有什么关系?课文向我们介绍了有关多媒体的哪些知识?你对电子计算机越来越“神”是怎样理解的?)

    2、学生分小组讨论,试着解决问题。

    (1)多媒体指的是能够传递信息的物体。

    (2)目前,具有多媒体功能的电脑设备已经走入了寻常百姓家。人们可以使用它看电视、听广播、打电话、发传真、看vcd、听cd、唱卡拉ok……还可以在家中上网。

    3、指导学生分段,归纳段意。

    思考:默读课文,想想课文中哪几个自然段向我们介绍了“电子计算机与多媒体”的知识呢?

    (课文的2——5自然段向我们介绍了多媒体与计算机的知识。)

    追问:课文的一、六自然段分别向我们介绍了哪些知识?

    (第一自然段简单地向我们介绍了计算机发展的历史进程以及重要的地位。第六自然段讲的是计算机的技术将会发展的非常迅速,而且会越来越“神”)

    4、再次朗读课文,目的在于让学生进一步理清文章的层次。

    四、作业

    1、书写本课的生字新词。

    2、查找有关计算机与多媒体的资料,为下节课的学习做准备。

    第二课时

    教学目标:

    1、了解计算机与多媒体的简单知识以及二者之间的关系。

    2、激发学生热爱科学、主动学习的兴趣。

    3、学会运用举例说明的方法。

    教学过程:

    一、深入学习,理解课文的内容。

    1、将学生分成学习小组,以小组为单位自学课文。把自己感兴趣的问题或者不懂的问题记录下来。

    2、引导学生将各组提出的问题筛选、分类,归并成几个大的问题,请学生写在纸上,投影出示。

    可能出现的问题:

    (1)第一台电子计算机是怎样诞生的?

    (2)人们为什么把电子计算机称为“电脑”?

    (3)多媒体是怎么回事?有哪些功能?

    (4)电脑与计算机有什么关系呢?

    (5)计算机越来越神。她会神到什么程度呢?

    3、选择自己感兴趣的问题,再次深入默读课文,进行独立思考。然后与组内的同学进行交流。

    4、汇报解决以上的问题。

    计算机教案【篇10】

    (1)了解计算机组成各部分的名称和作用。

    (2)知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。 (3)了解计算机处理信息的过程。

    建议1课时。

    (1)计算机是由特定功能的各种设备组合在一起的一个整体。 (2)计算机硬件和软件的概念。

    (1)在讲授计算机硬件时建议采用直观教学法,教师通过展示计算机的各组成部分,让学生体验到计算机是由中央处理器(CPU)、存储器、输入设备和输出设备等组成的一个有机整体。 (2)通过观看录像片(介绍计算机基本组成)让学生体验感受计算机的基本组成。 (3)教师还可以在计算机教室中实际地拆装计算机,让学生感受计算机的基本组成。如果学校条件许可还可以分成若干小组,在教师的指导下(在切断电源的条件下),由学生拆装计算机,亲身体验,了解计算机的各组成部分。 值得提请老师注意的是,学生分小组拆装计算机后,必须经计算机教师检查合格,各接插件均符合要求后才可以通电开机。 在说明计算机的基本组成时,可以分两个方面来说。一个是从外观上看,计算机由主机箱、键盘和显示器组成;二是从逻辑组成来看,即控制器、运算器、存储器、输入设备、输出设备,在教学过程中要讲述清楚。 (4)讲授计算机软件时,我们可以结合通过计算机处理相关工作的实例,直观地进行教学。 (5)通过教学让学生知道,如果计算机仅有硬件,没有软件是没有办法进行工作的;计算机再怎么聪明,没有人编写系统软件或应用软件,它也没有办法进行处理。

    一、计算机的硬件和软件

    现代的计算机面对用户的不再是简单的、由电子线路组成的机器,而是由硬件和软件两部分组成的计算机系统。

    1.硬件

    计算机硬件从外观上看主要有主机箱、键盘和显示器;从逻辑功能上看,可以分为控制器、运算器、存储器、输入设备、输出设备五个部分,一般地又把运算器和控制器合称为中央处理器。判断一台计算机的性能主要看两个指标,第一是CPU的型号与主频,第二是总线类型。

    打开计算机主机箱,里面有一块印刷电路板,这就是计算机的主机板(简称主板),一般地,计算机的重要控件都做在计算机的主板上。主板的类型和品种很多,从类型上来说,它们都是以CPU来分类的,CPU芯片在主板上是可以插拔的。主板上还许多部件,如ROM、RAM、总线槽、插座、电池等。

    (1)CPU

    CPU是中央处理器(Central Processing Unit)的英文缩写,它是计算机的运算控制中心,是计算机中集成度最高、最贵重的一块芯片。它是由几千~几千万个晶体管组成的超大规模的集成电路芯片。计算机所有数据的`加工处理都是在CPU中完成的。CPU还负责发出控制信号,使计算机的各个部件协调一致地工作。

    (2)存储器

    ①内部存储器

    内部存储器简称为内存,计算机要执行的程序、要处理的信息和数据,都必须先存入内存,才能由CPU取出进行处理。

    内存一般可以分为随机读写存储器(RAM)和只读存储器(ROM)两种。

    ROM中存储的数据只能读出,而用一般的方法不能写入。它的最大优点是它保存的数据在断电后不会丢失,因此用来保存计算机经常使用且固定不变的程序和数据。ROM中保存的最重要的程序是基本输入输出系统BIOS,这是一个对输入输出设备进行管理的程序。

    RAM中存储的数据可以随时取出来(称为读出),也可以随时存入新数据(称为写入)或对原来的数据进行修改。RAM的缺点是断电以后所存储的所有数据都将丢失。

    充当内存的集成电路芯片是做在一小条印刷电路板上的,称为内存条。内存条可以很方便地插在主板上,其容量有8MB、16MB、32MB、64MB、128MB、256MB等。在选择内存条时,要考虑容量稍大一些的,但不要插满槽口,为今后的升级及内存的扩充留有余地。

    计算机教案【篇11】

    教学目标:

    1、会打开PowerPoint,了解幻灯片的界面。

    2、会根据“内容提示向导”制作幻灯片。

    3、会播放幻灯片。

    教学重点:

    会根据“内容提示向导”制作幻灯片。

    教学难点

    在根据“内容提示向导”制作幻灯片时能设置好相应的设置

    课前准备:

    制作一组幻灯片范例—海报。

    教学过程:

    一、引起动机

    师演示课前准备好的幻灯片。

    想制作图文并茂的海报吗?想制作充满动感的幻灯片吗?那么,就和我一起走进多姿多彩的Powerpoint世界吧!

    二、新课教学

    1、进入Powerpoint世界(师演示)

    单击[开始]按钮,选择[程序],单击[Microsoft Powerpoint]

    命令,你会看到Powerpoint启动对话框。

    2、学生启动Powerpoint

    3、用Powerpoint内容提示向导制作一张海报。(师示范)

    ⑴在Powerpoint启动对话框中选择[内容提示向导]然后单击[确定]按钮。

    ⑵出现“内容提示向导”对话框,单击[下一步]按钮。

    ⑶选择“通告/海报类”的演示文稿,单击[下一步]按钮。

    ⑷在“演示文稿的用途”中选择[普通演示、非正式会议、讲义],然后单击[下一步]按钮。

    ⑸在“是否打印讲义?”中选择“否”,单击[下一步]按钮。

    ⑹在“演示文稿标题”一栏输入海报标题海报,在“您的姓名”一栏输入四(4)班,在“附加信息”一栏输入全体同学,然后单击[下一步]。

    ⑺单击[完成]后,进入Powerpoint的大纲视图 。

    ⑻师讲解视图工具的使用。

    三、学生模仿教师练习。

    1、输入海报的内容(师及时指导)

    2、进入幻灯视图

    3、播放幻灯片

    选择[视图]菜单中的[放映幻灯片],就能看到播放的效果。如果想看下一张,只要单击一下鼠标左键就可以了。

    四、展示学生作品

    教师总结本课内容

    计算机教案【篇12】

    一、教学目标:

    1、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

    2、学习开机、关机的步骤。

    二、教学重点:

    鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

    三、教学过程:

    1、谈话导入新课。

    2、新知园。

    (1)学习计算机的开机。

    (2)认识计算机的桌面。知道桌面,就是屏幕上显示的整修区域,计算机程序在桌面上的名称叫做图标。从图标可以运行程序。利用“开始”按钮,也右以进入程序。运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

    (3)学习握鼠标的方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。

    (4)学习移动鼠标、双击和单击。双击,就是快速按鼠标左键两次。移动鼠标,就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。单击就是按一次鼠标的左键。

    (5)学生进行移动鼠标、单击鼠标和双击鼠标的练习。

    (6)学习关机。

    3、大显身手:

    (1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同。

    (2)说说在生活中哪些方面应用了计算机。

    4、说说这节课你学到了什么。

    5、你知道吗?

    教材第6页鼠标的由来。

    四、课堂小结。

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