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    发表时间:2023-05-08

    数学小动物找家教案反思合集。

    上课前准备好课堂用到教案课件很重要,需要我们认真写好每一份教案课件。做好教案课件的前期设计,才能按质按量地达到预期教学目标,课件教案应该怎么做?请阅读以下教师范文大全编辑精心收集整理的数学小动物找家教案反思,希望大家喜欢本文!

    数学小动物找家教案反思 篇1

    活动目标:

    1、巩固按物体的名称分类。

    2、培养幼儿对数学活动的兴趣,能大胆地参加游戏。

    活动准备:

    场地四周挂有猪圈、鸟窝、猫窝、兔图各一个。猪、鸟、猫、兔头饰若干,熊妈妈头饰一个

    活动过程:

    带幼儿来到户外,师以魔术为由把幼儿分别分成四组,并为其戴上猪、鸟、猫、兔头饰。和幼儿一起变老师变成熊妈妈 ,并带上头饰。

    熊妈妈带小动物一起在外面玩,突然下起了大雨,小动物分别跑到自己的家中。比一比,哪种小动物跑得最快,又找不错家。

    小动物回家后,熊妈妈去各个小动物家问:“请问这是谁的家啊?”。来.源快思老师教.案网,扮小动物的幼儿要回答:我们是喵喵喵小猫的家。“”我们是叽叽喳喳小鸟的家。”“我们是蹦蹦跳跳小兔子的家”“我们是呼噜呼噜小猪的家。”

    幼儿交换头饰,游戏可反复玩。

    活动反思:

    本节活动在帮小动物找家的时候幼儿不能很好的分辨。应该让幼儿观察完动物后接着想一想他们都住在哪里?然后后再予以引导。直接出示的话,让幼儿看起来比较抽象。这些在备课时没有考虑到,所以在下节课上应该做一下调整。

    数学小动物找家教案反思 篇2

    一.设计意图:

    小班幼儿注意力容易转移,有意注意时间短,根据幼儿爱玩、好动的天性,我用三个有趣的游戏来构建活动的新授、巩固、练习三个环节,将幼儿的注意力集中起来,组织了这节数学教育活动——“帮小动物找家”,从而完成预定的教学目标。

    二、活动目的:

    1、练习点数并感知5以内数字与物的关系.

    2、初步培养幼儿观察、分析、判断的能力和参加表演活动的兴趣.

    3、激发幼儿对数学的兴趣,,体验助人的乐趣。

    三、活动准备:

    材料准备:头饰(动物、数字)若干,自制车票若干,气球卡片录音机、光盘…

    知识经验准备:儿歌《小火车》、游戏“找朋友”、“开火车”..环境创设:

    1、小动物城堡

    2、“开火车”的游戏场景

    四、活动过程:

    1、律动:请你向我这样做!(吸引幼儿注意力,准备上课)。

    2、制造情景:两个找不到房子的小动物和漂亮的水果房子,通过制造的情景老师引出课题。

    师:小朋友,今天我们这来了两个小客人,他们是来看自己的新家的——你们看…..幼:五个漂亮的水果房子出示并做介绍:“我是苹果房子,上面有2个气球,拿有2个气球的小动物可以住进来”。新授:帮小动物客人找家的环节…..(从而让幼儿了解找家的规则)

    3、游戏(1):“小动物找家”——让小朋友自己做小动物去找房子。(完成活动的内容)

    师小结:小朋友,你们真棒,可以用自己的方式来帮助小动物了,我们自己鼓鼓掌吧!你们帮助了小动物高兴吗?小动物得到你们的帮助很开心,也非常的感谢你们,看来帮助别人是件很快乐的事情,是不是?

    4、游戏(2):“开火车”——小朋友去选择自己喜欢的水果房子所用的车票,由老师带领去看动物城堡….(放音乐开火车)。

    师:小动物为了表示感谢邀请我们去动物城堡去做客来让我们开着火车出发了…!(游戏的目的是巩固练习…)

    5、师:小朋友我们今天这么高兴,和小动物来一起做个游戏吧,让我们和小动物做朋友…..游戏(3)“找朋友”——一半小朋友带动物头饰拿气球,一半小朋友带数字头饰,一起找朋友,这个环节是让幼儿感知数字与点数其相同数量的实物图卡。

    五、活动延伸:

    1、富有爱心,乐于助人

    2、在生活、活动游戏中学习5以内的排序

    数学小动物找家教案反思 篇3

    设计意图:

    纲要中指出“教育要即贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验”通过房子的形象来引导幼儿认识四边形、三角形和圆形,让幼儿感知对生活中与它们相关的物体的认知和了解,并且能够通过在给小动物换房子的过程中积极思考,启发幼儿对数学产生兴趣。

    活动目标:

    1.认识四边形、三角形和圆形并知道其对应的基本特征2.能够把不同体型的动物对号入座不同的形状

    3.能积极地参与数学教学活动,对数学有好奇心和求知欲

    活动准备:

    知识经验准备:有去过动物园的经历或者认识大部分常见的动物(基本了解他们的体型)

    物质材料准备:小动物形象卡片(大象、长颈鹿、河马、小狗、兔子)和小动物住的楼房贴纸若干套。

    活动重点:认识四边形、三角形和圆形并说出它们的名称活动难点:通过房子的形象来认识四边形、三角形和圆形

    活动过程:

    1.互动导入,引出主题。

    师:小朋友们,你们去过动物园吗?(你们喜欢小动物吗)那你们觉得动物园里好玩吗?那老师想问问小朋友们?动物园里你们看到了什么呢?

    师:刚才小朋友们都说了自己去动物园里看到的小动物,这几天动物园里新来了好多小动物,让我们一起来认识认识吧!2.展示图片,通过房子认识四边形。

    师:动物园的园长为了迎接它们的到来,特意准备了几间房子。请小朋友们开动脑筋想一想,这个房子是什么形状?(自由回答,引导幼儿回答四边形)

    师:动物管理员给小动物都已经安排好了住所,但是他们并不喜欢,他们觉得这个房子一点儿也不漂亮,所以动物园的园管理员只好又给他们找了一套新房子,让我们一起看看吧!

    3.展示新房子图片,认识三角形和圆形。

    通过各种漂亮的房子引导幼儿认识三角形和圆形

    师:这次房子虽然很漂亮,但是小动物们还是不喜欢这套房子,大象说这个房子太小了,我都住不进去。长颈鹿说这个房子太矮了,我都脖子缩着真不舒服。

    这可让动物园的'园长为难了,那可怎么办,小朋友们,你们能帮它想想办法吗?

    4.幼儿分组操作,给不同体型的动物对号入座不同的形状的房子。师:小朋友们都非常棒,换房子之后,大象的房子变大了,长颈鹿的脖子也伸直了,每个小动物都很满意他们的新房间,你们满意吗?

    5.播放歌曲,结束活动。

    小动物都很满意小朋友们安排给他们的新家,他们都很感激你们呢!现在他们要回家了,让我们最后在这欢乐的歌声中和小动物们说再见吧!

    活动反思:

    1.整堂课没有达到教学目标,在活动设计的过程中也存在一定的问题。直接出示房子图片让小朋友猜(房子的形象也不太鲜明),而并不是提前教幼儿单独认识三种图形并讲清楚概念,导致幼儿对三种图形产生混淆,结果课堂内容与目标偏离,没有到预期效果。

    2.没有把握好时间。中班的一堂课应该控制在25分钟左右,不宜超过30分钟,这堂课明显超出了30分钟,主要浪费的时间在两个方面(1)重复的提问和多余的口头语言,反复的提问和重复无用的语言是导致时间超出的一大原因。(2)分组操作的时间浪费,比如说:材料不充足,三个小朋友要用一卷胶,那么这之间就有等待的时间。还有没有强调好游戏规则,也会导致幼儿拿到材料通常不知道做什么。这些都会导致课堂上时间的浪费。

    3.语言不够简练和富有技巧性。(1)设计教学的时候应该考虑到在讲课的时候说到的每一句话,“为什么要说这句话?这句话啰不啰嗦?够不够简单明了?”自己对教案要熟悉,啰嗦重复无用的话全部去掉,那怕一个字也是多余的。(2)避免消极性的提问“对不对?好不好?是不是?”这一类无用的提问最好少用,因为根本没有意义。(3)多使用技巧性的语言,讲课中的语气要根据教学的需要自由的转化,比如:急促、紧张的环境就加快语速和强调重音,安静舒适的环境就放缓语速和减小声音,用趣味性的语言去创造一个良好并且适合教学的环境。(4)合理运用鼓励性的语言去鼓励幼儿,一是要保证适量,二是要保证新颖有趣。

    4.缺少教学经验。教学要考虑多方面的因素,这堂课我就没有考虑到幼儿在应该先认识图形再去通过房子认识,这是教学经验的缺乏,如果多试讲几次可能就会避免这个问题了。

    总结:无论今天讲课的结果如何,再怎么不理想,但收获的特别多,我特别感谢各位老师提出的宝贵意见我会虚心倾听并且在今后的教学活动中不断改进。

    数学小动物找家教案反思 篇4

    活动目标

    1.模仿小鱼、小鸟、蚂蚁和青蛙的运动方式,发展动作的协调、灵活性。

    2.体验与同伴在一定范围进行追逐游戏的快乐。

    3.初步了解健康的小常识。

    4.让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。

    活动准备

    1.小鱼、小鸟、蚂蚁、青蛙动物头饰若干,大灰狼头饰2个。

    2.场地布置:在场地四角分别放4张椅子,分别挂上小河、鸟窝、草地、池塘的图片,代表动物们的家。

    3.欢快的背景音乐。

    活动过程

    1.听音乐幼儿自由选择动物头饰,四散站立在场地上,做准备活动。

    2.幼儿相互介绍并模仿自己所扮演得小动物。

    3.引导幼儿按照所扮演得小动物的运动的方式,找一找自己的家。

    4.玩游戏“小动物找家”。

    (1)教师引出游戏情节:“今天天气真好,小动物们一起来玩游戏吧。”幼儿扮小动物在音乐的伴奏下自由活动。教师扮大灰狼出现,“小动物”按自己的运动方式快速回到各自的“家”。

    (2)游戏规则:“大灰狼”出现后继续按所扮动物的运动方式“回家”。

    (3)每次游戏结束后,教师进行小结,表扬能遵守游戏规则的幼儿,提醒个别幼儿在“大灰狼”出现后能继续按规则游戏。

    (4)幼儿交换头饰,大灰狼由多名幼儿扮演,以提高游戏难度。

    活动延伸

    组织幼儿在户外活动时继续玩游戏“小动物找家”。

    教学反思:

    我在本次教学活动中,注重幼儿的活动多一些,忽略了幼儿纪律的养成。

    本文扩展阅读:动物是生物的一个种类。它们一般以有机物为食,能感觉,可运动,能够自主运动。活动或能够活动之物。包括人。根据化石研究,地球上最早出现的动物源于海洋。

    数学小动物找家教案反思 篇5

    作为一名教学工作者,就难以避免地要准备教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编为大家整理的中班数学教案:给小动物找家教案及教学反思,希望能够帮助到大家。

    活动目标:

    1.认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。

    2.学会根据动物的房间位置为他们选择正确的门牌号。

    3.关注生活中的数字,并对数字感兴趣。

    4.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

    5.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

    活动重点:

    认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。

    活动难点:

    学习为小动物送上正确的`门牌号

    活动准备:

    1.物质准备:ppt课件、操作板4块

    2.经验准备:幼儿前期经验:家长带领幼儿观察过公寓式楼房;幼儿会用上下左右方位词

    活动过程:

    (一)情景导入,激发幼儿兴趣

    1.森林里造了一幢新房子,小动物们可开心了,大家都想住到新房子里去呢。那我们一起来看看,一共有几个动物朋友?他们分别是谁呢?(大背景,森林里)

    2.教师通过动画画面,让幼儿认识动物朋友。请幼儿数数一共有几只动物,(动物一起出现在森林各个地方)

    (二)出示房子和动物,初步认识序数,了解序数在门牌号中的含义。

    1.小动物们都搬进新房子啦,我们一起去看一看他们的新房子吧。引导初步认识序数。

    (1)房子一共有几层?(3层)。

    (2)我们一起来数一数。是从下面往上数还是上面往下数?(教师引导幼儿从下往上数)(点击一层出现数字1)

    (3)每一层有几件房间?我们一起来数一数,应该怎么数呢?(点击第一间出现数字1….)

    2.认识门牌号,了解序数在门牌号中的意义

    (1)教师根据画面上的问:看,这是什么呢?引导幼儿说出门牌号。这是什么意思呢?先请幼儿来说说,教师再总结:这就是门牌号。

    (2)那谁来老鼠住在哪一间?

    (3)小猪住在哪一间呢?

    (4)那我们再一起来看一看,其他小动物住在哪一间?。教师点击动物,幼儿集体回答。

    (三)学习会小动物送门牌号

    1.小动物们为了交到更多的朋友,它们决定要大家换房间住住。现在它们都住到了自己的新房间了,可是它们却不知道自己的新门牌号了,它们想请我们小朋友来帮助它们找到它们的门牌号。我们一起来看一看。谁愿意先来试一试?

    2.请一个小朋友来尝试为其中的一个小动物贴门牌号。

    3.游戏:小动物找家

    老师为小朋友准备好了门牌号的贴纸,请小朋友根据小动物住的位置为它们送去门牌号吧!以小组为单位,每个小朋友一张,动作快的小朋友贴完以后再回来继续拿标签去贴,赶快行动吧!

    2.幼儿操作

    (五)讲评

    1.请小朋友自己检查一下送的对不对,如有不对就改正

    2.那我们一起看一看每个小动物家的门牌号吧。教师出示正确的门牌号,幼儿再次巩固。

    3.小动物们谢谢小朋友为它们贴好了门牌号,它们请我们去参观它们的新房子呢,我们一起去吧。

    教学反思:

    数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

    数学小动物找家教案反思 篇6

    小班数学活动:瓢虫找家

    活动目标:

    1、巩固手口一致数3以内的数。

    2、培养按数量归类的能力。

    3、通过游戏,提高对数学活动的兴趣。

    4、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

    5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

    活动准备:

    有1、2、3个斑点的瓢虫图片若干;分别粘有1、2、3个圆点的树叶3片;小纸虫若干;儿歌录音:小瓢虫。

    活动过程:

    一、游戏导入

    师幼共同玩手指游戏:小瓢虫。

    二、利用图片,练习手口一致数3以内的数。

    通过数瓢虫身上的斑点及瓢虫数,巩固数数1、2、3。

    三、通过游戏,培养幼儿按数量归类的能力。

    1、游戏“小瓢虫抓害虫”。

    通过照顾小瓢虫,提高幼儿活动的兴趣。

    2、送瓢虫宝宝回家,按数量进行分类

    (1)让幼儿把不同数量斑点的瓢虫宝宝放到对应圆点的树叶上。

    (2)集体验证。

    活动延伸:

    1、提供有更多斑点的瓢虫,供幼儿练习数数。

    2、给瓢虫身上的斑点涂色。

    活动反思:

    幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,容易使幼儿失去学习兴趣。因为这个时期的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,于是就需要教师在选择和设计数学活动时要多花心思,采用游戏的形式,让幼儿在寓教于乐的氛围中学习。

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