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  • [教案范本] 初中信息技术教学反思

    发表时间:2022-07-03

    充分准备一份教案是一名优秀教师的职责所在,做好教案有利于教学活动的开展,要想在教学中不断提升自己,教案必不可少。怎样才能写好教案?为了解决大家烦恼,小编特地收集整理了[教案范本] 初中信息技术教学反思,供大家参考。

    合作学习作为一种新颖的学习方法,已成为我国新课改所提倡的一种重要的学习方式,合作学习是一种以学生为中心,以小组为形式,为了共同的学习目标,互相促进,共同提高的一种学习方式和教学策略,它在强调完成学习任务的同时,培养小组成员个人的合作能力。

    在本课教学中,始终贯穿新课程教学理念,体现以人为本的教学思想和现代教育理念,以学定教,在做中学,让学生自始自终充分自主地学习,自我探索、自我展示、自我激励、自我调控,学生“指导”学生,协作互助;而教师始终保持着一个引航者、指导者、组织者的角色,体现了师生关系的和谐。同时又渗透了信息技术课程的学习方法,任务驱动教学法让学生自主探究,通过任务的完成,达到对知识的掌握和巩固,并逐步提高学生的自学能力、相互协作能力和信息的收集、处理能力等等,信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。通过本节课教学,我发觉学生们能综合应用所学的知识,基本掌握了文件、文件夹的建立、复制、粘贴等基础知识,同时,通过合作学习在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。

    学生在信息的学习上,“贫富悬殊”现象十分严重,学生的掌握知识程度参差不齐,接受新知识的能力不同,如何让不同的学生都能得到一定的发展是我们每一个老师任务。在实际教学中,我们往往会用同样的标准去衡量每一位学生,要求每一个学生都要学会那些技能、完成那些任务。这样其实会抹杀学生的学习积极性,如任务定得太高有的学生完不成,索性就不高兴做了;任务太低了,好的学生完成了就没有事做,就可能会制造一些其他的“事件”。所以我们在教学中应多反思如何合理地或者分层次的布置任务,也可以让学有余力的同学充当一下“小老师”,让他们尝试角色的转变,同时增进学生间的友情。合作学习能让每一个学生在不同的层次上都能得到一定的发展。

    信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。在本课的教学中我把主动权交给学生,让学生自己去发现、探索,这样激起了学生学习的兴趣和主动性了。碰到问题,鼓励学生自行解决,或小组内、小组间共同协作解决。鼓励学生发现不同的方法来解决问题。在教学实践中发现,原本拘谨的学习环境变得宽松了,民主了,师生间有着融洽的沟通、启发、交流、互动,整个教学过程成为师生交往、积极互动、共同发展的过程。实践证明,以此做为原则的课堂是生动的,学生所乐于接受的。在以后的教学实践中,我会把它做为永远不变的中心法则,使课堂真正成为学生的舞台。

    JK251.com延伸阅读

    教案范本: 初中信息技术教学思考1篇


    当我们提起教学,你印象最深刻的一定是教案吧。多写教案能够提升我们的策划能力,好的教案能更好地提高学生的学习能力,教案应该从哪方面来写呢?为了解决大家烦恼,小编特地收集整理了教案范本: 初中信息技术教学思考1篇,供大家参考。

    在我从教的这段时间内最令我头疼的事情就是在机房上课时的纪律问题。面前的首要问题就是学生多,接触时间少,深入的教学工作很难落实到位,如果碰到一些不听话的孩子,更会耽误全班同学的学习时间,因此如果课堂纪律管理不好,一切也都是空谈。

    究竟如何管理好课堂纪律呢?一直困扰着我,也一直思考着。中间也去找老师探讨过,也访问过有经验的老师的课堂,但实践到自己身上总还是有难度。吵,打是不允许的,也不是上上策,更是自己及其不愿意也不能的做法。我只希望每次上课学生能保持安静,遵守课堂纪律,老师讲课时孩子们能坐姿端正,不交头接耳,不做小动作,不说废话,碰到问题可以举手发言等等,这才是我自己设想的理想状态下的课堂。然而自己仔细一想,如果不到十岁的孩子完全按照老师的设想去?在现代化教学过程当中,我们呼吁的课堂要民主化、人性化,孩子是教学的主体,孩子才是我们教育的上帝,更要给孩子发展的空间,老师也不能挑战新课改的权威,套用以前的老一套了。

    通过与其他老师的沟通和学习,我了解的四年级小学生的特点主要表现为:

    1.兴趣广泛,小动作多,爱交头接耳;

    2.注意力不够稳定,不能持久;

    3. 无意记忆还占相当优势

    4. 情感容易外露,爱争论问题,容易激动,动不动就提出批评意见,但仍愿意依靠老师,希望老师来做主等等

    针对学生这些特点我总结了一套自己的方法来应对:

    1.重复练习上下课坐姿要求,培养学生良好习惯。

    2.讲解上课纪律要求和安全规范。

    3.利用多媒体演示讲解的教学设计,激发学生兴趣,调动学生学习积极性,这个主要需要我们在备课过程中深挖教材改变教学策略,让教学更生动有趣。

    4、精讲多练,集中学生注意力,交换练习的时间应控制在20分钟内。讲解不宜过长,叙述动作要领和练习方法要提纲挈领。

    5、结合发现探究的教学设计,提高教学效率,其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的.智力。

    6、利用班级管理方法进行分组打分。在课堂中,根据学生表现进行表扬批评,给予相应奖励和惩罚措施,最后由班长统计到班级当中。

    7、提升教师自身魅力,树立在学生中的威信,正所谓“亲其师,重其道”。

    实施过程当中课堂纪律稍有改进,刚开始应对小学生,经验上还有很多不足,也在探索摸索当中,希望自己可以做的更好。

    教案范文: 初中信息技术教学反思其三


    在课前,我们经常会接触到教案的撰写,通过不断的写教案,我们可以提高自己的语言组织能力,通过教案可以帮助自己分析教学的重点,教案该怎么写?下面是小编为您精心收集整理,为您带来的《教案范文: 初中信息技术教学反思其三》,仅供参考,希望对您有帮助。

    今天20xx年9月4号,我第二次站在了七年级教室的讲台上。回想起两年前刚刚大学毕业的自己第一次登台讲课时的情景,仍旧历历在目。两年,说短不短,说长不长,但,足可以影响一个人,改变一个人。今天,当我再次翻开两年前的教案,看到开篇的第一节反思日记时,心情有一种说不出的复杂。

    20xx年9月2号,一个值得纪念的日子,在这一天,我站在三尺讲台上,成为一名真正的人民教师。转眼几天过去了,才发现作为一名初中信息技术教师,如何把课上得好一点,如何让学生喜欢这门课,并且能在喜欢的情况下,学好这门课,确实不是一件简单的事情。结合我的第一次课,谈几点体会。

    一、对待学生要宽严相济,要把握好度。

    现在教学提倡以学生为本,重人文关怀,要求老师上课要带上良好的情绪、真诚的微笑去面对每一个学生。但是有时候个人觉得还是要严肃一点。过于微笑对待学生会让他觉得这个老师特别随和特容易相处,那么在你的课堂上他就会目无纪律非常随便。周四的第一节信息技术课,为了了解学生的基本情况和学生更好相处,我提前了10分钟面带微笑走进教室,和学生们聊关于信息技术、关于学习和生活,大家聊的都非常开心,然后伴着上课铃声开始上课。也许课前的聊天激起了学生讲话的兴趣,结果即使上课了他们还在下面一直说话。我面带微笑一连说了几次请大家安静,但是根本止不住学生说话的声音。看着他们那么可爱,也不忍心板着脸。后来我停顿了一小会,然后说,既然大家有话说,那么我请一位同学回答老师一个问题,教室这才安静下来。正因为有了这次经验和教训,所以当我上第二节课的时候,虽然也提前走进教室和学生聊学习和生活,但是我不在随意释放自己的情感,我都会时刻保持老师的身份。课堂上当学生触犯纪律的时候我会非常严厉,当学生回答问题的时候我也会微笑地表扬他。就这样第二次课要比第一次好多了。总之,我觉得在老师的身上严父和慈母都要有所体现,无论是严还是宽关键要把握好度,尽量营造一个和谐的课堂环境,达到“亲其师,信其道”的效果。

    二、充分了解学生,因材施教,设计个性化的教学方案。

    考虑到信息技术课都是在下午,而午后学生可能多会犯困,为了帮助他们提起精神上课,我在进行教学设计的时候,为上课前设计了一个小的游戏。可能游戏过于简单了,结果在实施的时候,我的学生竟然说“老师,你真幼稚”。呵呵,当时我觉得真是可笑,这个游戏是以前在大学的时候老师教我们的,都觉得很好玩。可是没想到把它用在我的学生身上,他们竟说我幼稚。看来真是有点低估我的学生了。今后在设计课前游戏的时候一定要仔细分析游戏的使用对象,尤其要考虑是否符合我的学生。不然没有达到预期的效果不说,还会削减你在学生心中的魅力,威信扫地。

    三、灵活掌控课堂纪律的,能做到张弛有度。

    就我个人而言,还相差甚远。连续上了几次课,信息技术课的课堂纪律大都不是很好。我在上面讲,学生在下面说。纵使你把嗓子喊哑,他们保持不到两分钟又回到原来的状态。所以我想起以前王军老师提到的那个晕倒在讲台上的老师了,不过还好至少我的意识还是清醒的。想想自己上了那么多班,还是有一些班级的纪律非常好的。之所以纪律好,除了和班级本身建设有关还有其他一些值得思考的地方。①第一节课教学重点之一是师生生生相互了解,如果让学生一个一个都站起来介绍的话,一是时间不允许,二是学生在介绍自己之后,开始搞小动作导致课堂纪律不好。因此我在教学设计的时候首先要求学生在发言的时候要保证自己的声音能够让最后一排的同学听到,学生答完之后,我会不经意找另外一个同学重复;其次我事先准备了几个能够了解学生基本情况的问题,让他们在介绍自己的时候说出对这些问题的看法,使他们能够深入思考而不是流于表面化简单说自己叫什么,同时也便于老师收集学生的基本信息;接着为了强化学生的团队意识,不仅让学生介绍自己还要介绍所在的小组;最后我让学生介绍的时候没有按照次序,而是任意抽几个小组。②为了激发学生学习的兴趣,我准备了两个小的视频。但是,在观看视频之前我首先提出几个问题,让学生带着问题去看视频,这样学生在看视频的时候,注意力就会非常集中;③答的比较好的学生我会当即表扬,同时让全班同学鼓掌表示鼓励等等。而答的不是很正确的同学,我会适当引导和完善,会用眼神和微笑来鼓励他们。通过采用这些方式,教学效果明显要好一些。

    四、任务驱动教学方式,培养学生的团队意识和能力。

    新课标中明确提出要让学生拥有真正的主动权,培养学生团队协作的意识和能力。为此,在信息技术课上,我把学生分成若干组,每个组的四个成员分别赋予了小组长、技术员、记录员和汇报员的职责,并围绕教学目标设计一些活动。使得学生在完成相应的活动任务后,也能掌握需要接受的知识。我在让小组展开讨论的时候发现:学生的积极性和主动性很强而且他们讨论的结果非常好,有时候我让汇报员汇报本组成果的时候,汇报员敏捷的思维,流利的表达都让我望尘莫及,这些都是值得肯定的。但是,在开展小组讨论的时候也会遇到一些问题:①学生讨论的声音非常大,他们都很活跃,都想说。这个时候课堂的纪律显得有点乱。在这个时候如何维持课堂纪律值得学习和思考。②小组代表在汇报本组成果的时候,其他小组的同学只顾讨论本小组的问题并没有注意听。如何让学生都能够注意听呢?

    通过第一次课,师生、生生相互介绍,了解彼此,联络师生感情;学生们接受来自老师的课堂规则的有关信息;通过小组讨论的形式,收集了学生有关信息技术基本情况的信息;学生对信息技术的兴趣很浓厚,有学习好信息技术的信心和决心。基本达到预期的目标。优点在于问题驱动式教学方式,调动学生的积极性和主动性;多表扬和鼓励,激发了学生学习的兴趣;小组讨论学习方式,增强了团队协作的意识和能力。存在的不足是对待学生宽严相济,没有把握好度;设计的教学游戏过于简单,低估了学生的基本情况;维持课堂纪律经验不足,导致上课的时候纪律有点乱。基于此,尚需改进的策略:多思考,多总结经验和教训;向经验丰富的老教师学习如何进行教学设计,如何组织课堂以及如何建立和谐融洽的课堂环境;提高自身的素质,不断用新的知识来武装自己,只有这样才能不断向学生介绍信息技术发展的最新前沿,才能激发学生跃跃欲试的心理,令学生在学习过程中对教师心服口服,从而轻松调动学生主动学习的积极性,让学生对信息技术的学习成为一种自觉的行为。

    [教案参考] 初中信息技术教学反思其二


    一名优秀的教师肯定有一份准备充分的教案,我们可以通过教案来进行更好的教学,一份完整的教案有许多内容,怎样才能写好教案?欢迎大家阅读小编为大家收集整理的《[教案参考] 初中信息技术教学反思其二》。

    信息技术是一门新兴的学科,它与其他中学课程有所不同。信息技术是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧,通过学习信息技术学科,可培养学生动手、动脑及各方面的协调能力。作为一名从事多年教学工作的信息技术教师,我结合近几年来的工作实践,谈谈我的几点反思。

    一、一切为了学生,为了学生的一切

    我校注重学生的发展,以“一切为了学生,为了学生的一切”为教学宗旨。一切为了学生,我们每位教师都要关注学生的发展。有些学生对计算机还不太熟悉基本操作,因此在讲课过程中难免会出现这样那样的错误,甚至有的学生跟不上教师的讲授内容。因此,这就要求教师必须做到耐心的加以指导,如果总是大声斥责学生,甚至羞辱嘲笑学生,学生往往产生恐惧心理,厌学心理。所以上信息技术课时,要努力营造民主、和谐的气氛下,这样不但真正提高了学生的知识水平,更重要的是培养了学生的学习兴趣。

    二、认真研究教材,实施分层次教学

    根据调查研究,我国的计算机正处于普及阶段,很多学生家里有计算机,但是也有个别学生从来没有过多的接触过计算机,这样就造成了学生的计算机水平参差不齐的现象,给中学的计算机教学带来很大的困难,有基础的学生“吃不饱”,很容易失去上课的兴趣;而有的学生却因“吃不了”跟不上讲授内容而失去了信心。那么如何才让用最好的方法让不同层次的学生都能接受本节课的内容呢?首先,我认为应该认真研究教材,精选内容,对较容易的知识点可粗略讲解,让可以让学生自主学习;对难度较大的内容可化难为易,教师加强随堂指导,使学生听明白,做正确。其次,还要让学生多动手操作。如果整堂课只讲理论不让他们动手,他们的注意力往往不集中,对本节课的讲授内容也不能做到及时的应用。因此在课程内容的选择上,也要注意难易结合,对学习接受程度不同的学生分别布置不同的任务让其完成,要求所有学生都要完成基本任务,另外布置较高层次的额外任务,让基础好的学生去完成,这样既节省老师的教学时间,也可让接受能力好的学生提高自己的动手实践能力。

    三、教学方法灵活多样化,培养学生自学能力

    信息技术课一般采用“任务驱动”的教学模式,开始先由教师确定学习任务,然后教师讲解、演示或学生自己看书学习,再由教师点拨重点难点。有时,让学生上台操作,边操作边做解释,教师适当补充,这样的效果很好。但是,我们在教学过程中不能总是用同一种教学方法,而应该采用灵活多样的教学方法,对不同接受程度的学生采用不同的方法。“授人以鱼不如授人以渔”,与其告诉学生如何操作不如让他们自己去学会操作的方法,让学生自己去寻找答案,寻找正确的操作步骤,这样大大提高了学生们的操作实践能力。这样的方法也可以让学生在操作过程中自己未找到的操作步骤印象深刻,而在教师讲解过程中将会对其重点认真听取并加以记忆。因此,我们应该加大学生自主学习能力,这对其在今后的各科学习中都大有益处。

    总之,要上好信息技术这门课程,只要我们在平时的上课过程中处处观察,多多留意,适当的调整与改变自己的教学方法与思路,让枯燥乏味的课程生动活跃起来,使学生们在轻松愉快的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为今后的发展打下坚实的基础。

    初中信息与信息技术教案2000字精选


    老师上课前有教案课件是工作负责的一种表现,每位老师都要用心的考虑自己的教案课件。只有做好教案课件的前期撰写,学生才能更好地接受各知识要求。那老师在写教案课件的时候要注意什么?为此,小编花时间整理了初中信息与信息技术教案2000字精选,供有需要的朋友参考借鉴,希望可以帮助到你。

    初中信息与信息技术教案 篇1

    各位评委各位老师大家好,今天我说课的题目是《制作图表呈现数据关系》,它是信息技术7年级第9册,三单元第五课的内容,为1课时,下面我将从以下几个方面进行说课。

    教学内容分析,《制作图表呈现数据关系》是数据统计与分析的重要内容,是对前面数据录入和数据统计的延伸,也是数据分析的前提和基础,在整个教材中是信息处理必不可少的部分。在云南省信息技术学业水平考试中占有很大比重。

    学情分析,通过前面的学习,学生已经掌握了数据统计的知识和技能,学会了表格运算、筛选和排序。对一个具体的任务能根据自己的分析或小组协作找到解决的途径。

    学生对网上交流,网上阅读和网上学习有着浓厚的兴趣。其中一部分学生喜欢参照型学习,而另一部分学生则喜欢自主探索学习。

    边疆城市的初中学生有一半是来自农村,比较之下城市学生有更多的机会接触电脑和网络,在学习和操作能力上比农村学生要强,而农村学生在学习态度上要比城市的学生更认真端正。因此我将在教学过程中采用匀质化分组教学的方式,取长补短达到共同进步。

    教学目标,鉴于本课内容的重要地位和学生的实际水平,我从知识,能力和情感价值观三个方面确立教学目标,

    整节课都是围绕如何制作图表呈现数据关系来研究,因此我确立教学重点为,图表的制作方法及步骤,学习过程中,学生的差异很大,在图表类型的选择和数据源的选取上会出现困难,因此我将它设置为本课的教学难点。

    教学过程中我用到了网络教室,多媒体教学硬件系统和授课课件,教学视频,主题学习网站等软件资源

    我本着“教为主导,学为主体,练为主线”的教育思想,结合本节课教学内容的特点,采用“情境导入,任务驱动,分组学习,启发实践”的教学模式,以情境和课件演示激发学习兴趣,以任务驱动调动学生的热情,以小组探究学习促进同学间的交流与合作,以课外延伸挖掘学生的潜力。

    并设计了相应的教学过程,这也是我说课的主要内容1、创设情境,激发兴趣,2、任务驱动、建构知识,3、操作演示、提升技能,4、巩固升华,熟练应用,5、完成建构,课外延伸,五个步骤层层深入。

    1、创设情境,激发学习兴趣

    播放校运会视频短片,让学生回想起校运会上同学们的运动风采。

    “在校运会上我们初一年级取得了非常优秀的成绩,这是我们年级的得分情况”,同时老师对各班总分情况做了图形化处理,从图表中我们能直观、明了的看出初一1班成绩最好,5班次之,以此体现图表呈现数据的优越性。从而激发起学生学习的兴趣

    2、任务驱动、培养探究能力

    通过情景导入,学生的学习兴趣被调动了起来,学生会问“我要怎样制作图表呢?”,任务出来了,同学们自己动手试一试。任务提出后,我提示大家,要先对数据进行分析和整理,然后根据整理出的数据,选择合适的图表类型进行制作。

    通过数据分析整理后,学生会在图表类型的选择上碰到困难,这也是教学内容的难点之一,为解决这一难点,我引导学生:“Excel提供了14种类型的图表,而我们最常用的是柱形图,折线图和饼图,这三种图形各有何特点和用途,我们可以通过两个途径来解决”,然后引导学生通过教材和主题学习网站进行学习。

    演示网站:在学习网站上学生可以通过图文网页学习图表的相关知识,也可以通过视频提高知识和技能,如果学习过程中碰到困难或疑问,还可以在课后通过班级qq进行讨论交流,寻求帮助,分享学习所得。最后用三道选择题检测学生自学的效果,以此突破图表类型的选择这一教学难点。

    学生解决了图表类型的选择问题后便能进行图表的制作了,我提示大家使用图表制作向导来完成任务,并引导学生继续参考教材和主题学习网站。

    演示网站:学生从网站上下载素材“校运会初一年级团体总分表”,通过老师提供的学习途径进行小组探究学习。

    任务过程中以小组为单位进行探究学习,看看哪个小组能快速而准确的找到制作图表的方法,这样旨在培养学生团队协作的精神和竞争意识。

    我主动参与到学生的学习中去,纪录学生的探究情况,并给于适当的指点,为下个环节的教学做好准备。

    为了能兼顾不同水平的学生,我请能力较强的同学担任小老师,协助我指导其他同学,并鼓励每个小组走上讲台为大家演示小组探究的结果,给学生展示才能的机会。通过评比小组完成的图表,实时给于充分的肯定和鼓励。

    3、操作演示、提升技能

    为了让学生了解完整的图表制作过程,我出示了教学课件,讲授“利用三维簇状柱形图呈现初一年级各班总分”的制作过程,——这里我同样使用图表向导来完成,学生在观看的同时会和自己的制作过程相对比,发现自己制作过程中的不足。

    然后我针对数据源选取对小组的`演示结果,进行点评,通过点评让学生参与讨论,指出图表问题所在,并给一定的时间,让学生修改图表。最后总结数据源选取相邻区域和不相邻区域的操作细节。以此突破数据源选取这个难点的教学。

    4、巩固升华,提高创造力

    为了巩固前面学习的知识和技能,我设计了用饼图呈现“关心父母的程度”调查表中,学生所占比例的练习。

    通过练习一方面引导学生在选择图表类型上思考,在数据源的选取上探索,在制作过程上继续熟练掌握,以此巩固知识,提高知识技能运用能力。另一方面在知识和技能的学习中渗透德育教育,让学生学会感恩,多关心父母。

    5、完成建构、课外延伸

    学习不能只局限与课堂,课外学习尤其重要。如何引导学生将学会的知识与方法用于实践,解决实际问题才是学习的关键所在。展示其他学科中碰到的图表,并用地理课上“四个城市平均气温表”引导学生用折线图进行练习。

    本环节不仅使学生能熟练制作图表,还能让学生把信息技术知识和其他学科相结合,对图表进行简单的分析,并引导学生从图表中发现其蕴含的规律。借此,培养学生观察问题、分析问题的能力、以及学科整合的能力。从而使本节课的重点、难点得到进一步的解决。

    最后我用一个课后作业完成本课的教学过程。统计过去每次的考试成绩,并制作图表反映数据规律作出预测,明确以后学习需要努力的方向

    教学反思

    初中信息与信息技术教案 篇2

    一、教学目标

    1.能够说出封面幻灯片的组成,并能够独立制作封面幻灯片。

    2.通过自主探究和合作探究如何制作封面幻灯片,逐步提高探究和动手实践能力。

    3.通过对封面幻灯片的整体布局设计和色彩搭配,逐步增强设计和审美意识。

    二、教学重难点

    【重点】添加文字和设置背景的方法。

    【难点】封面幻灯片布局的合理设置。

    三、教学过程

    (一)导入新课

    教师利用多媒体展示几组杂志的精美封面,提出问题:看到精美的杂志封面有什么感受?【很吸引眼球,想要进一步了解杂志的内容】

    教师总结:幻灯片的封面就像杂志的封面,好的封面能够吸引眼球,反映演示文稿的主题内容,该如何制作封面幻灯片呢?今天就一起来学习一下《制作封面幻灯片》。

    (二)新课讲授

    1.封面幻灯片的组成

    教师讲解:好的演示文稿往往从主题鲜明的封面幻灯片开始,封面幻灯片都包括哪些内容呢?

    布置任务,自主探究,限时3分钟,通过观察教师发放的三个演示文稿作品,总结出封面幻灯片的组成。

    教师总结:封面幻灯片主要包括演示文稿的标题、作者、制作时间以及主题图片等。

    2.添加文字

    教师讲解:封面幻灯片中一个重要的组成要素就是文字,文字包括普通文字和艺术字。

    教师演示给封面幻灯片添加艺术字的操作,提出问题:添加艺术字的操作步骤是什么?【单击绘图工具栏中的插入艺术字按钮,插入艺术字标题】

    布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,合作完成利用文本框输入副标题、小组的名称和制作时间,并根据教师提出的要求设置文本的字体和字号。

    教师总结:应根据整体布局,合理设计文本框插入的位置。单击绘图工具栏中的文本框按钮,在幻灯片中插入一个文本框,然后输入副标题后设置相应的字体和字号,再按照同样步骤输入小组名称和制作时间。

    3.设置幻灯片背景

    教师讲解:封面幻灯片已经有了文字,想要幻灯片更美观可以给幻灯片设置背景。

    教师演示:给幻灯片设置背景的操作,提出问题:如何给幻灯片设置背景呢?【利用格式背景命令,设置幻灯片的背景】

    教师总结:在设置幻灯片背景时,全部应用和应用是有区别的,全部应用是将背景应用于所有的幻灯片,而应用是将背景只应用于当前幻灯片,所以如果只想设置封面幻灯片的背景则需要选择应用。

    (三)巩固提高

    布置任务:限时3分钟,选择合适的素材,完善和丰富自己的封面幻灯片作品,在学生制作完成后,小组内推荐优秀作品,进行班级展示,学生先自评、再生生互评、最后教师总结评价。

    作品描述:幻灯片的背景为淡绿色,和春天的主题很贴合,文本样式多样。

    评价要点:主题突出,布局合理,图文色彩搭配美观。

    (四)小结作业

    小结:鼓励学生总结本节课的相关内容,如:插入艺术字的方法等,不足之处教师进行补充。

    作业:请学生自拟演示文稿的主题,如:校园文化、读书分享等。自选素材,制作一张精美的封面幻灯片,下节课进行分享。

    四、板书设计

    初中信息与信息技术教案 篇3

    一、教学目标

    1.能说出帧和关键帧的含义,能独立使用Flash制作逐帧动画。

    2.通过合作探究的方法,学会制作逐帧动画,提升动手操作及协作的能力。

    3.通过制作逐帧动画,加深对Flash软件的认识,体会创作的乐趣。

    二、教学重难点

    【重点】制作逐帧动画的操作步骤。

    【难点】帧在动画中的灵活运用。

    三、教学过程

    (一)导入新课

    教师展示手工连环画,提出问题:连环画是如何制作的?【将人物的每个动作都进行绘制,连在一起快速翻页呈现出动画片的效果】

    教师总结:大家常在电视机上看到的动画片与连环画的制作是同一种方式,如何利用Flash软件制作这样的动画呢?这节课就一起来学习制作逐帧动画。

    (二)新课讲授

    1.认识帧与关键帧

    教师讲解:在连环画中,每一幅画是它的组成部分,那么动画的组成部分也是有特殊的名字。

    布置任务:自主阅读教材,限时两分钟思考以下两个问题:

    (1)动画的基本单位是什么?【帧是动画的基本单位】

    (2)帧又可以分为关键帧、空白帧,空白关键帧,那么对于应用较多的关键帧是什么含义呢?【关键帧是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧,是用来定义动画变化状态更改的帧】

    教师总结:在关键帧里可以绘制和编辑图形,当关键帧内有内容时显示实心小黑点,反之则显示空心小圆。

    2.制作逐帧动画

    教师讲解:对于关键帧有了一定的了解,接下来就要利用关键帧制作动画了。

    教师展示教材配套光盘中的熊猫唱歌.swf动画,提出问题:动画中的熊猫唱歌时有什么动作?【有两个动作,一个是熊猫嘴巴张开,一个是熊猫嘴巴闭合】

    布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,依据教材的操作步骤,完成熊猫唱歌动画的制作。

    教师总结:在第1关键帧中画上嘴巴张开的熊猫图形,右击第2帧,单击快捷菜单中的插入关键帧命令,建立第2关键帧,并将第1关键帧的熊猫图形复制到第2关键帧中。在第2关键帧中,将熊猫的嘴巴改成闭合。

    3.观看效果与保存

    提出问题:

    (1)当制作完动画时,我们如何查看自己制作的动画效果?【按Ctrl+Enter键】

    (2)观看动画的效果之后,会发现熊猫唱歌的嘴巴张合速度太快,怎么办?【可以将张开嘴巴和闭合嘴巴的关键帧中间加入5帧空白帧】

    (3)如果想要保留自己的的作品,该如何保存制作的动画?【单击文件(F)菜单中的保存(S)命令】

    教师总结:我们保存时保存的是FLA格式,当我们再次打开时是可以编辑的。而按Ctrl+Enter键,观看动画的同时,会自动产生一个同名的SWF格式文件。SWF文件只能播放,无法进行编辑。

    之后请学生自主完成观看动画效果和保存的操作。

    (三)巩固提高

    布置任务:同桌两人为一组,限时5分钟,制作交通指示灯工作时变换一周期的动画。

    作品描述:绿与黄的间隔时间设置为5帧,黄与红的间隔时间设置为3帧。

    作品评价:制作动画的操作很熟练,关键帧的使用很灵活,观察仔细,可以很好地把握变换时间。

    (四)小结作业

    小结:教师提问本节课收获,学生回答出帧和关键帧的含义还有制作逐帧动画的操作步骤。

    作业:探究如何制作小鸭子在河面游动的动画。

    四、板书设计

    初中信息与信息技术教案 篇4

    一、说教材

    《从internet上下载信息》是浙江教育出版社高中信息技术教材第二版“第四章计算机网络基础”中“第四节在internet上获取信息”中的第二块内容。本节内容分2课时。《从WWW上下载信息》是在学生熟知了www中的常见术语,IE的基本设置以及熟练掌握了通过关键词,利用搜索引擎方便快速地查找资料的基础上展开的第2课时的教学。在本课时中,学生通过完成特定的资料收集和整理,巩固了第一课时中所学的知识,进一步理解搜索引擎及关键词,同时也有机地形成了学生对现有的信息进行分类、筛选、组合以及鉴别的能力。

    知识目标:要求学生理解下载的作用和意义;

    能力目标:基本掌握下载的四种方式的方法中至少一种方法,培养学生合作的精神,解决实际问题的能力,并能在学习中探究规律,举一反三,融会贯通。

    情感目标:培养学生热爱家乡的情感

    重点:四种下载方式

    难点:四种下载方式和小组的配合

    二、说教法

    教师在占用课堂时间较少(大约是30%)的情况下,采用演示法、讲解法、指导法,以任务驱动模式来达到教学效果,同时,教师在教法中适时地给予学生启示。

    三、说学法

    学生在教师的指导下带着任务通过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。本人利用“小组制”,目的是考虑到整个班级水平差异,分8个小组,在每组中设立一位电脑较好的学生担任组长负责这组学生的答疑和管理这组的纪律等,这样不但能分担教师的负担,而且更能让更多的学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,在发挥学生的团结互助精神同时也使得本组学生的配合更加默契,也为今后的网页设计中的小组合作打下基础。

    四、说教学过程

    (一)新课导入

    首先,在屏幕上展示“忆江南”的诗句并结合“乾隆皇帝七下江南”来引出江南风景如画,令人流连忘返,从而使学生产生一种身为浙江人的自豪感。紧接着就创设一个情景:有一位外地来的游客,她想在浙江游玩,但她不清楚浙江都有些什么名胜古迹。于是,她希望能看到一份有关浙江旅游的特色介绍。(这样导入新课的目的主要是考虑到如果纯粹地教学生下载的方法显得比较机械而带有程序性,创设情景之后,能引起学生的兴趣和激发学生的内在的潜力)

    问:对我们美丽的家乡,大家了解多少呢?——引出上网查找资料和资料的保存整理

    忆江南

    江南好,

    风景旧曾谙。

    日出江花红胜火,

    春来江水绿如蓝。

    能不忆江南。

    (二)新课

    1、介绍“下载”的概念

    2、四种下载的方式

    (1)保存网页:注意保存时的类型(WEB页,全部;WEB档案,单一文件;网页,仅HTML和文本文件),根据需要选择不同的类型

    (2)保存图形:最好能重命名

    (3)保存文字:注意保存的载体为一些字处理软件,易犯的错误为选中文字并复制后,在资源管理器窗口中直接粘贴。

    (4)下载文件:注意“在文件的当前位置打开”的含义

    法一:左键单击

    法二:右键->目标另存为

    法三:下载工具,如影音传送带

    法四:右键->复制快捷方式

    x教师演示四种下载方式,其中下载文件只演示前两种方法,后两种方法只简单提及,由学生自行探索。

    x学生完成任务:利用搜索引擎,查找并下载有关浙江的名胜古迹的信息,制作一篇图文并茂的“浙江特色旅游”的介绍

    要求:(1)、由小组合作完成;

    (2)、建议的分工模式:组长负责建立共享文件夹,各组员将收集到并经过筛选、整理等处理的信息存入此文件夹中,最后由组长负责合成。软件不限

    (3)、作品上传到服务器的“浙江之旅”文件夹中

    x学生代表演示作品

    3、总结学生演示内容并补充讲解

    (1)归纳法,尤其要对教学难点进行讲解,并得出结论

    (2)信息的搜索、筛选、整理和汇总的要点与注意点

    (3)小组合作的配合

    4、思考:还有没有什么别的软件可以更好地表现和展示这些内容?(为网页设计埋下伏笔)

    初中信息与信息技术教案 篇5

    首先非常感谢我们学校我这个机会,今天能和全镇的信息技术权威坐到一起,我感到无比的荣幸。下面我将从以下8个方面来阐述我的这节课,不当之处,还请各位专家多多批评指正。

    一、教材分析

    计算机是初中信息技术教材一年级上册。本课是是信息技术的入门课,是以后学习信息技术的基础

    通过本课的学习能让学生了解信息的丰富多彩与我们生活息息相关,从而让学生对信息技术产生浓厚的兴趣.

    二、教学目标分析:

    1、认知目标:了解信息技术的在现实中的应用,认知信息在当代技术的重要性

    2、能力目标:通过学生自主探究学习,培养他们的观察与审美能力、团队合作能力,知识迁移能力以及对信息的加工处理能力和创新设计能力,熟练地掌握计算机的组成.

    3、情感与价值观目标:通过本课内容的学习,激发学生对电脑学习与应用的浓厚兴趣;在学生之间的交流合作中,培养学生互相帮助、共同研讨、团结协作的良好品质。

    三、教学时间、具体任务与问题设计:

    本课分一课时完成,此次说课的内容为第一课时:什么是信息技术和计算机的组成。具体学习任务如下:

    1、看图片的合作研讨一,了解计算机在生活中的应用

    2、合作研讨二,通过图片文字的学习了解信息技术就在我们身边

    3、总结:什么是信息技术

    4、合作研讨四,通过计算机图片的认知来概括计算机的组成

    四、教学要点:

    1、教学重点:本课的重点是什么是信息技术和计算机的组成、插入图片。让学生逐步学会知识的迁移和新旧知识的融会贯通。让学生知道计算机中的许多操作都是相通的或类似的。

    2、教学难点:计算机的硬件的组成和软件的作用

    五、教法:

    采用目前信息技术教学倡导的“任务驱动”教学法,以指导学生完成一个个具体的学习任务而开展课堂教学,以尝试发现、综合对比、总结归纳、网络教室直观演示等形式贯穿整个教学过程。

    六、学法:

    为引导学生自主探究学习,培养学生良好的学习方法与学习习惯,通过上述教法,坚持以学体自主学习为主,让学生通过观察,自己发现问题、分组研讨问题、亲自尝试、合作解决、最后由学生自己归纳总结,来完成本课的四个任务。让学生以练为主,以亲自尝试实践、积极动脑动手来学习新知。

    七、教学资源准备:

    硬件准备:计算机网络教室。

    软件准备:Windows操作系统、Word20xx、多媒体网络教室软件。素材准备:学生导学案、课件、图片素材。

    八、教学过程设计

    (一)划分团队,展示排行榜,培养学生的竞争意识和集体荣誉感。

    全班分为两大团队,每个团队又由多个合作小组组成(一般是两人为一个合作小组,强弱联合)。对于老师提出的问题,哪个团队的同学最先发言,且回答正确,老师会在排行榜上为其所属团队插上一张笑脸。这样可以培养学生的竞争意识和集体荣誉感,充分调动学生回答问题的积极性。

    (二)创设情景,激发学生学习兴趣。

    按照心理学常识,学生对学习内容产生兴趣,就能自觉地排除内外主客观因素的干扰,集中注意力积极主动地投入学习,把学习当成愉快的事。因此,在本课的导入中我设计了这样的一组明星修饰化妆前后的对比图片,让学生来发现修饰在生活中的普遍性和重要性。

    (三)通过任务驱动,让学生自主探究,合作研讨,亲自尝试;教师引导学生深入感知。

    利用计算机图片

    合作研讨一六人一组写出计算机的部件

    时间:5分钟

    提问:哪组同学最先完成任务,请举手。

    展示。(掌声鼓励)

    请最先完成的学生,学生评价,教师总结。

    展示其余三个任务:

    合作研讨二:讨论计算机组成。

    提问:哪组同学最先完成任务,请举手。

    时间:3分钟

    补充

    在学生研讨探索的过程中,老师加强巡视,了解学生学习情况,进行个别指导,引导学生互相帮助,协作学习。因为学生中电脑水平的差异是很大的,对于有的同学来讲,这个问题可能早已学会,那么就鼓励水平高的学生去帮助水平差的学生,形成良好的合作互助的学习方式。对于学生探究中共同遇到的困难,老师就借助网络教室演示系统带领学生一步步探索,并给探究成功的学生以展示自我的机会——当当“小老师”,演示并介绍自己的做法。在学生探究发现的基础上,老师再引导学生深入感知。

    深入感知的主要内容是本课的难点问题:“

    这一难点学生容易忽视或不知如何处理,教师必须通过教学演示系统加强指导。

    最后,这是我从事信息技术教学三句话总结三句话用信任的目光鼓励学生尝试;用赞许的目光鼓励学生创造;用微笑的目光评价学生成绩。

    初中信息与信息技术教案 篇6

    一、说教材

    本节课的内容选自华师版《初中信息技术》教材第四册第二章第五节,第二章的教学内容是用计算机制作和处理多媒体素材,主要安排了了解多媒体的基本概念、多媒体文件的收集和处理以及flash动画制作的教学内容。本节是在学习了flash基本绘图工具和创建简单补间动画的基础上,进一步学习遮罩动画的绘制。是本章的重点和难点。教材中本节包含轨道动画和遮罩动画两个内容,根据所带班级学生实际情况,我把教学内容进行了分解,本节课只学习简单遮罩动画的制作。让学生对遮罩动画的原理有所了解,并能够制作简单的遮罩动画,进一步提升学生动画制作技能水平。

    二、说学生基本情况

    八年级的学生已经掌握了一定的信息技术知识和计算机操作技能。通过前一段时间的学习,大部分学生能够使用flash基本绘图工具绘制简单图形,并且能够进行简单的补间动画绘制。对学习flash动画的兴趣也更加强烈。渴望掌握更深的操作技能,学习更复杂的动画制作。但部分学生缺乏主动学习习惯,对老师的依赖性较强。还有部分学生有畏难情绪,对理解难度较大和操作步骤较多的学习内容感到害怕,这就需要老师在教学过程中把调动学生学习的主动性放在更加重要的位置。

    三、说教学目标

    通过对教学内容和学生的分析,我确定了如下教学目标:

    1.知识目标

    了解遮罩动画的基本原理;明确遮罩层与链接层之间的关系。

    2.能力目标

    掌握遮罩动画制作的基本步骤,能创作简单的遮罩动画作品。

    3.情感目标

    让学生体验作品创作成功的喜悦和成就感;培养学生创新精神和环保意识。

    四、说教学重难点

    1.教学重点

    了解遮罩动画的原理、掌握遮罩动画的制作步骤。

    2.教学难点

    理解遮罩与被链接层之间的关系。

    五、说教法学法

    在本节课教学中,我始终贯彻“以学生为主体,教师为主导”的教学理念。以提高学生信息技术素养和计算机操作技能为根本宗旨。运用了“情境教学法”、 “微课教学法”、“任务驱动法”、“演示教学法”等教学方法,最大限度的激发学生学习兴趣,让学生积极主动参入到学习全过程中,循序渐进的掌握知识,提高技能。在突破重难点的基础上完成教学目标。

    本节课中,学生在老师的引导下,利用老师提供的教学资源,通过自主学习、合作探究和展示交流等学习方法,完成学习和创作任务。在不知不觉中实现知识的传递、迁移和融合。逐步养成合作交流的习惯,形成勇于探索的意识。

    六、说教学过程

    本节课主要包括五个教学环节,即:创设情境,激趣导入;观察演示,探究新知;任务驱动,小试牛刀;拓展创新,一展身手;作品展示,评价激励。

    (一)创设情境,激趣导入

    兴趣是最好的老师。学生如果对学习内容产生了兴趣,就会积极主动的参入到学习活动中来。为了激起学生的学习兴趣,我通过播放同学们喜欢看的动画片《猫和老鼠》的片段来创设情境,并通过动画片里使用到的探照灯效果来导入新课—神奇的遮罩动画。学生通过观看动画片,学习兴趣得到提高的同时对这节课的学习内容也有了直观的印象。

    (二)观察演示,探究新知

    在这个环节中,主要是让学生了解遮罩动画的原理。这是本节课教学重难点之一。为了学生更加直观的了解原理,我首先用多媒体展示“黑夜”动画实例,让学生直接观察实例中图层设置和图层之间的关系,以及元件“圆形”所做的补间动画类型。为了进一步的加深了解,我用两张图片做演示,一张带椭圆形观察孔的图片放在一张写有文字的图片上面,通过移动上面一张图片,可以从观察孔中看到下面图片上的文字。通过观察和演示,引导学生思考下面三个问题:

    (1)遮罩动画至少有几个图层?图层之间是什幺关系?

    (2)“圆形”图层中是什幺补间动画类型?

    (3)遮罩动画的原理是什幺?

    通过这三个问题的探究,学生基本能够了解遮罩动画的原理,突破了教学重难点。

    (三)任务驱动,小试牛刀

    在了解了遮罩动画原理的基础上,学生要掌握遮罩动画的制作步骤。这是本节课又一个教学重点。在这个环节中,我设置了制作完成“海底世界”遮罩动画的任务,让学生在实际操作中掌握制作步骤。学生通过老师提供的微课视频,并结合教材内容进行自主学习,逐步完成学习任务。在动手操作的基础上,要求学生归纳总结出制作遮罩动画的基本步骤。

    出示任务一:利用微课视频,参考教材,自主学习,完成“海底世界”遮罩动画。

    完成绘制后,学生进行操作演示,要求在演示的同时讲解操作步骤。通过微课学习、动手操作、归纳总结和演示讲解,学生基本能够掌握了制作遮罩动画的方法步骤,突破了教学重点。

    (四)拓展创新,一展身手

    为了进一步巩固和提升学习效果,让学生能够学以致用。在掌握了制作遮罩动画的基本步骤的基础上,要求每个学习小组合作创作一件遮罩动画作品。要求学生发挥想象,大胆创作,依靠小组成员的集体智慧,创作出优秀的动画作品。

    出示任务二:以环保为主题,利用素材文件夹里的图片素材,小组合作完成一件遮罩动画作品。

    (五)作品展示,评价激励

    各小组拿出本组动画作品进行展示,要求各组派解说员对本组作品的创作思路和制作步骤进行详细讲解。然后进行小组互评,交流心得,分享喜悦。教师根据学生作品的完成情况给予恰当的评价激励。并对本节课的知识要点进行归纳总结。

    七、说教学反思

    经过这节课的教学,学生基本了解了遮罩动画的原理,掌握了制作简单遮罩动画的操作技能,还在拓展创新上进行了大胆的尝试。课堂气氛活跃,教学效果良好。在整个教学过程中,我始终以学生为中心,创设情境激发学生学习兴趣,逐级设置任务,由浅入深,循序渐进的开展教学活动。同时在教学过程中,我尽量做到关注全体学生,让每位学生都能在轻松愉悦的氛围中学习知识、提高技能。当然也有极少数学生没能跟上教学节奏,学习效果还不明显,今后还需要继续努力,优化课堂教学模式,提高教学效率。

    初中信息与信息技术教案 篇7

    今天我说课的题目是《图文混排》,我将从说教材、说学情、说教法、说学法、说教学过程几个方面进行阐述。

    一.说教材

    本节课是泰山出版社第一册下第三章第二节的内容,是WORD文档编辑的一个重要组成部分。通过前面的学习,学生对Word文档的编辑已经有了基本的认识,可以进行简单的图片、艺术字、文本框的插入,但在文档的实用性和艺术性方面还有些欠缺,还需要增强文档版面的美感,而图文混排更好地体现了版面设计功能,是Word软件综合运用的体现。

    本节课主要要求学生掌握两方面的操作技巧,一是了解各种版式的特点及适用范围,灵活运用合适的版式进行图文混排,二是掌握多幅图片之间层次的设置,有效调整多幅图片的位置关系。基于上述内容,归纳了以下的重点及难点:

    重点主要有两部分,一是图片版式的设置及层次的设置,特别是理解各种版式的特点及应用,在文档编排过程中灵活使用版式。

    难点是灵活、合理设置图片版式及位置,使图片与文字达到美观和协的统一。

    二.说学情

    本节课的教学对象为初一的学生,正处于个体身心发展的加速期,作为教师应该多让学生通过自己探索来获得新知识,掌握新技能。学生已学习了word的基本操作,掌握了一些基本操作技能,在此基础上学习利用图片和艺术字的综合应用创作作品,能够激发学生的学习兴趣。但由于学生基础参差不齐,在教学过程中需分层指导,加强练习。

    三.说教法

    本节课坚持学生的主体地位,以任务驱动与学生自主探究为教学活动主线,综合培养学生的各种能力,使学生敢于探索、勇于创新。在对教材进行了深入的分析以后,为了使学生更加容易接受本节课的教学内容,我采用多种方法进行教学。

    (1)任务驱动法:

    本节课以学生感兴趣的《白雪公主与七个小矮人》的故事为主线,分层次地设置不同任务让学生去完成,使学生在“玩中学,学中乐”。

    设计意图:激发学生的学习兴趣,产生学习的动力;

    (2)对比教学法:

    在比较图片各种版式的特点及适用范围时,通过设计表格,让学生参照表格来比较,使版式的特点有了明显的区别。

    设计意图:引起学生的学习兴趣和培养学生的审美意识,刺激学生的求知欲X。

    (3)情景教学法:

    设计意图:为学生创造学习情景;

    (4)小组协作法

    设计意图:通过小组协作,成员之间互相帮助,取长补短,达到共同进步的目的。在版式设置的能力拓展模块中,完全由小组成员自主完成,观现象,找规律,勤总结。

    四.说学法

    本节课内容比较简单,效果比较直观,所以主要侧重学生的自主性学习和探究性学习的设计,培养学生发现问题、解决问题的能力。在进行版式设置、层次设置时,要求学生依据提供的任务,尝试运用多种方法来解决,训练学生融会贯通的能力。

    五.说教学过程

    教学环境:多媒体电子网络教室,借助投影和广播教学来进行。

    教学工具:Word20xx应用软件以及教师事先准备好的教学课件及学生练习素材。

    教学过程中,我始终以学生感兴趣的《白雪公主与七个小矮人》的故事为主线,通过设置不同的情境及任务,激发学生的学习积极性及主动性。从白雪公主的闪亮登场到与白马王子的盛大婚礼,每个环节都伴随着任务的完成而进入到下一个环节,当顺利走到了白雪公主与王子的盛大婚礼时,本节课的内容也就圆满结束。

    (一)创设情境,揭示主题

    通过比较三个不同版本的《白雪公主与七个小矮人》的故事,得出结论,图片与文字的合理设置能够使文档更加生动活泼,版面更加美观和谐,如何合理地设置图片与文字的位置关系呢,导入本节课内容――图文混排。

    (二)自主探究,获取新知

    第一环节,温故知新。在学生充满着期待,充满着好奇心的情况下,请白雪公主闪亮登场,即复习了上节课的知识点,又为下一环节导入了素材。通过观察,比较,总结刚插入到文档中的图像还存在着些许的不足,如放置的位置不是很理想,图片与文字结合的方式不是很美观,如何来解决这些问题呢,引出下一环节的内容――版式设置

    第二环节,亲动手,寻方法。本环节操作比较简单,主要采用自主探究法,利用课本及导学案,尝试运用多种方法将白雪公主的图片设置成四周型,让学生对图片的版式有一个初步的认识。乘胜追击,及时让学生总结版式的类型。

    第三环节,能力拓展。依据白雪公主与七个小矮人的生活片断,有《森林舞会》、《恶毒王后与魔镜》、《与七个小矮人在一起》、《闯进七个小矮人的家》等文档,根据图片特点及文字内容,将各种版式应用于不同的文档中,通过抓阄来决定小组的操作内容,大大提高了学生学习的积极性和主动性。小组合作可以发扬团结协作的团队精神,同时培养其审美情操。采用不同版式,大大提高了文档的艺术,陶冶了学生的审美情操。

    第四环节,加油站。该环节对所学知识及技巧得到进一步地巩固及升华。

    (三)善于观察,探求方法

    白雪公主在森林中与七个小矮人一起快乐地生活着,并在七个小矮人的帮助下度过了一次次的劫难,最终得到了王子的青睐,一起为白雪公主化化妆吧。教师演示,尝试给白雪公主换妆,但结果却失败了,怎么办呢?带着问题去寻找答案,层次地设置。通过小组合作,互相讨论,互相学习,找出层次设置的方法俄及技巧。在此完全把课堂交给学生,真正体现学生的主体地位,教师充当答惑解疑的角色。提高学生自我探究的能力。

    (四)综合练习,延伸拓展

    图片的插入及编辑在Word中占据很重要的地位,可以帮助我们设置多种特殊的版面,如贺卡、名信片等,当然它们都离不开艺术字及文本框的修饰。通过延伸拓展,可以让学生更灵活地设置各种精美的版面。通过对《盛大婚礼》的实践操作得出结论,艺术字与文本框可以象图片一样进行版式及层次的设置,也就是说艺术字与文本框就是一种特殊的图片。

    (五)激励评价,总结归纳

    在白雪公主有了一个圆满结局的美景下,总结本节课的收获,使45分钟也划上了一个圆满的句号。

    以上就是我对本节课的说课内容。

    【教案模板】初中信息技术说课稿之四


    一名优秀的教师肯定有一份准备充分的教案,做好教案有利于教学活动的开展,教师经常会为写教案感到苦恼,怎样写好自己的教案呢?下面是小编为您精心收集整理,为您带来的《【教案模板】初中信息技术说课稿之四》,仅供参考,希望对您有帮助。

    尊敬的各位专家,各位同行:

    大家好!

    今天我将和大家一起探讨《制作我的名片》一课的教学构思。我将分以下几个方面来完成说课。

    一、说教材

    本活动是科学出版社(非零起点)xxxx版七年级上册第一单元《我的信息生活》中的第二个活动。第一单元《我的信息生活》共有4个活动,分别选取了设计信息与信息技术、文字处理、网络应用、多媒体表达等方面的内容。为了使非零起点的初中学生在本单元不只是简单的重复学习,所以在技术学习的基础之上,活动中还隐含了信息的收集、加工、交流与表达等信息处理流程。本活动的设计目的是通过完整设计制作名片的活动,让学生对利用文字处理软件来设计制作作品的过程有一个完整的认识。七年级学生虽然在小学阶段学过文字处理软件,但往往是单纯从技术应用的角度来学习的,而在本项活动中,更侧重于让学生能够熟练掌握信息加工与表达的过程和方法,掌握信息技术处理的完整流程。

    基于对《中小学信息技术课程指导纲要》的学习以及对教材的理解和分析,同时结合学生的实际,我制定了以下教学目标:

    教学目标

    (一)知识性目标

    1、了解名片的基本常识和设计名片的基本常识。

    2、了解利用文字处理软件制作名片的常用操作和技巧。

    3、能够根据任务,选择合适的文字处理软件,加工信息,表达主题。

    基本目标:每个学生能制作纯文本名片。

    拓展目标:能在基本目标的基础上添加背景、图片等修饰元素。

    (二)过程性目标

    1、体验设计名片过程。

    2、学会参照已有作品,吸收别人的设计思想,设计自己的作品。

    (三)情感性目标

    1、小组协作学习,培养合作意识。

    2、以积极的态度欣赏别人作品,培养汲取别人作品优点的意识。

    3、培养学生自我评价与互评意识。

    二、说学情

    作为七年级新生刚进入中学不久,对于Word软件,非零起点的学生大多都使用过。但是学生在小学阶段的学习,大多是纯技术层面的学习,往往有许多学生只知道简单模仿操作,而不知道从作品的整体角度进行规划设计。因此,对这些学生应该适当强调规划和设计的作用,然后在制作阶段再考虑如何用技术完成规划设计。要让学生体验到,设计是作品创作的核心,好的作品源于好的设计。

    而对于零起点的学生,可以快速带过规划,将重点放在制作部分,只要能完成教材中的示范作品,对Word软件有基本的认识就可以了。因为Word软件在后面的教材活动中还有接触。

    七年级学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强。对于信息技术这门学科有很强的兴趣和求知欲望。在教学中给予正确引导,多给他们鼓励和支持,培养他们良好的信息素养。

    三、说重难点

    重点:

    1、名片的设计,让学生在名片设计的过程中,掌握一般的名片设计方法,并能适当举一反三,推陈出新。

    2、让学生了解制作名片的一般过程,并能合理地利用学过的信息技术知识来制作名片。

    难点:

    在设计制作名片的过程中,让学生从以前的盲目使用技术的状态中逐步跳出来,体会到技术为作品、技术为内容服务的思想。

    四、说教法和学法的策略

    1、本活动在教学中以任务驱动法为主,并采用小组合作,自主探索的形式。本活动教学是利用WORD制作学生名片,我将整个教学过程分为四个环节,并借助名片制作过程设立了3个基本任务和2个拓展任务。让学生围绕着任务进行学习,由于学生基础参差不齐,在课堂教学中我采用分组合作,互助探究的形式完成教学,这样不仅使学生的学习目标明确,而且能够培养他们的合作精神和自主学习能力。

    2、创造轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境。给学生提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。课堂教学的最终目的是“教是为了不教”,因此本节课在教法和学法的落实上,强调以学生为主体,让学生带着一个个任务通过自主学习和伙伴合作等方式,自我探索,顺利的掌握新知,完成任务。

    本活动分两课时来完成任务,规划设计约0.5课时,制作部分约1.5课时。

    根据实际教学需要,本活动在网络机房中,教师利用机房的硬件设备和网络电子教室软件授课。

    规划阶段:采用情景教学和学生自主的方式,发挥学生自己的创造性,去分析问题,解决问题。

    制作阶段:要让学生体验到完整作品的制作过程,使学生的制作有目的、有条理,要引导学生对作品进行技术分析,并能选择相应的技术手段来实现作品的创作。采用多重任务分层教学,自主实践等方法。

    课时安排

    一课时(规划设计和制作各约0.5课时,制作部分还可以利用下1课时去完善)

    课前准备

    1、硬件环境:多媒体网络机房、电子白板。

    2、软件环境:电子教室演示软件、windows操作环境、word软件。

    3、教师准备:WORD制作用来对比的名片草稿。

    4、学生准备:自己的电子照片,网上搜索的精美名片。

    五、说教学过程

    本节课设计了四个教学环节:创设情境,导入新课合作探究、获取新知呈现作品、互相评价归纳小结、延伸拓展

    教学环节教师活动学生活动设计意图

    情景导入

    师生互相问好!

    提要求:

    仔细观察、认真思考、大胆尝试、相互帮助。

    同学们通过上节课收集签名,互相之间已经有了初步的了解。你们还不十分了解老师吧?老师今天给同学们带来了一样可以快速了解老师的东西,就在你们的屏幕上面。大家看看是什么?(名片)播放用WORD软件制作的老师名片作品。

    问:观察后,你觉得名片有什么作用呢?

    (名片既能了解到他人的姓名,单位、爱好,并可以用电话和他人取得联系。名片,可以让别人了解自己,也可以很好地了解别人,是与他人做朋友的好帮手。)

    老师也想拥有一张能更多地了解你们的名片,今天我们就来一起来学习如何用Word制作名片。

    出示课题:《制作我的名片》

    观察、复习旧知

    观看、感受

    思考回答

    讨论交流

    思考回答

    鼓励学生

    拉近学生与课本间每周一节课的时间距离,使他们很快进入角色。

    创设情境,激发学习兴趣,增加师生交流。

    开学不久,老师与七年级新生还不是非常熟悉,通过名片来详细介绍老师,同时也发挥学科优势,掌握更多的学生信息。更好地搭建师生、生生交流的平台。

    新知探求

    一、分析规划名片

    为了更好地自己来制作名片,请同学们仔细观察老师出示的名片作品,思考教材P13研究室。

    1、研究老师名片的内容?

    2、分析名片的版式和色彩?

    师归纳:

    文字要素、造型要素、颜色要素

    老师在制作中也不是一蹴而就的。而是经历了几张草稿才完成了。出示草稿1和草稿2对比。

    问:为什么草稿1老师要修改?

    对比草稿2和作品。

    问:为什么草稿2老师还要修改?

    二、制作名片

    任务1、设置名片版式

    出示3张大小不一的白纸,谁更适合用来做名片呢?为什么?

    师:白纸的正面,分别是奖状(大)、请柬(中)、名片(小)。

    请同学们根据教材P16“加工坊”设置名片版式。

    回顾名片文字要素,其中姓名最关键。

    任务2、添加姓名

    请同学们根据教材P20“加工坊”制作艺术字姓名并调整环绕方式。

    任务3、制作其他信息。

    请同学们根据教材P21“加工坊”制作文本框。

    三、美化名片

    如何使自己的名片更有吸引力?

    任务4、给背景添加颜色变化。

    任务5、添加自己照片或装饰图案。

    师:

    1、纸张的尺寸

    2、示范插入照片或自选图形的绘制。

    3、演示图形的叠放次序。

    四、评价名片

    师引导提示:从文字要素、造型要素、颜色要素三方面去评价。

    再展示学生课前搜索的优秀精美名片。

    别人的名片中有哪些优点?

    评价时尽可能多的发掘同学优点,适当提些建议。学生的积极性就这样被鼓励了。

    观察、思考回答。

    姓名、电话、单位等

    横式、竖式、单面、双面。

    主色调:蓝色

    辅色调:黄色

    文字要素中的姓名设计要醒目

    名片更有吸引力,整体设计美观,有图片,或有边框,字体有颜色、有背景的变化等。

    观察、思考回答

    最小的一张,携带方便,节约纸张。

    实践操作、小组协作。

    实践操作、小组协作。

    思考回答,感知整体。

    认真观察,思考讨论,动手实践。

    实践操作、小组协作。

    学生离位,巡回欣赏、讨论、评价同学作品。感知整体。

    为新课奠定基础

    培养学生收集信息的能力,同时为后面的评价准备思路。

    提出问题,让学生自主分析,解决问题。

    明确本节课的学习内容和活动任务

    word中默认的页面是A4纸,平时许多的应用需要设置页面和页边距,如请柬、信封、贺卡、奖状等。这样设计的意图:突出重点,突破难点,名片设计仅是手段,关键是通过名片制作,让学生意识到“不同的需求,word页面是需要不同设置的”,而具体的操作学生一教就会的。另外这样的设计还起到分解难度,拓展应用。(纯粹理解word中的页面设置,对零起点学生来说还是相当有难度的)

    理解学习内容、培养学生收集信息的能力和交流信息的能力。

    根据学生情况进行多任务分层次教学,培养学生自学能力,交流能力,发现问题和解决问题的能力。

    提高学生的鉴赏能力和审美意识。学会用积极地态度去欣赏别人的作品,汲取优秀元素,培养良好的评价意识。

    延伸拓展

    从生活中衣服吊牌名片、树木知识名片、延伸到城市名片:

    1、家乡合肥正在创建第三批全国文明城市,有着“开明开放,求是创新”的城市精神。

    2、作为合肥人:

    每一个人都是一张流动的城市名片。人人动手参与创建,个个争当文明市民

    如何使自己成为文明的合肥市民。

    让学生明确自身的社会义务和责任,形成相应的责任感和价值观。达到“润物细无声”的德育效果。

    评价小结

    1、能够根据需要使用文字处理软件制作名片。

    2、学会欣赏、评价,学会汲取优秀作品中的优点。

    根据实践操作,总结归纳学以致用

    教学反思

    这节课我渗透了以下两个方面的的教学理念:

    1、坚持以学生为本的教学原则,使学生变被动学习为主动愉快学习。

    2、注重学生学习过程,使用多元评价体系,鼓励创新。

    整个教学思想从提高学生的学习兴趣出发,以提高学生的信息处理能力为目的,培养学生的创新能力、自学能力、探索能力以及动手能力,整节课突出学生综合运用能力,开拓学生的创新精神和实践能力,注重联系生活,渗透思想德育教育。

    因能力有限,时间仓促,教学设计中有许多不足之处,敬请各位专家、老师批评指正!谢谢!

    初中信息技术教案集锦十一篇


    在教学过程中,老师教学的首要任务是备好教案课件,每天老师要有责任写好每份教案课件。不过在写时,需要充分展现教学过程的每个知识点。我们需要从哪些角度来写教案课件呢?有请驻留一会,阅读小编为你整理的初中信息技术教案集锦十一篇,相信一定会对你有所帮助。

    初中信息技术教案 篇1

    《读书笔记《初中新课程信息技术优秀教学设计与案例》》可能是您在寻找小学科学思品健康随笔过程中需要的内容,欢迎参考阅读!

    候冬梅 有幸接触到《初中新课程信息技术优秀教学设计与案例》这本书,对于教学设计有了更深层次的认识。这本书是吴惟粤老师所编写的,虽然是2006年的书籍,但其中不乏有很多新的教学理念和教学技巧。本书分成四个大部分,分别为进入新课程、教学设计概述、优秀教学设计与案例、课堂教学实录。

    在第一部分,作者以新课改为前提剖析了目前课堂的实况,并对信息技术教师的发展指明了方向。在教学中最为重要的就是教学活动过程,而活动的对象就是教师和学生,如何处理好二者的关系对教学有着至关重要的作用。第二部分主要从教学设计的任务、内容、类型、理论基础及方法几个方面对教学设计进行了详细的阐述。教学设计是将理论知识转换为教学技术的手段,要依据一定的理论基础,合理、详细的安排教学内容。目前有很多学校也在进行本学校校本教材的开发与研究,我校的学参以及校本课程开发的教材都是对教学的一种宏观设计。

    第三部分主要是对课本中的案例进行介绍,比如word、ps、flash等。这19个教学案例各有特色,针对不同的教学对象,作者所采用的教学手段也各不相同。在讲到“知识产权”中,作者采用了小组辩论的形式,分别由两组学生对知识产权和盗版问题进行辩论。课堂上气氛非常活跃,各自的小组中也进行了分工,有的同学进行辩论,有的同学当场查资料,整节课下来,反映很强烈,学生们很喜欢这种方式。第四部分主要是进行课堂实录,通过视频向大家展示优秀的课堂教学。相对于教学设计来讲,这就属于动态教学设计了,真正是一场教学盛宴。我校也有很多老师的录播课被选送到市里参加评选,这也归功于老师们课前的精心准备以及先进的教育理念的引导。在新课改的大环境下,我们的教学也要顺应时代的发展,积极与信息技术手段相融合,利用现代化的技术去更好的为教育教学服务。

      我看完这本书受益匪浅,重新认识了教学设计的重要性和科学性,同时对初中信息技术的教材内容也更了解。在新时代下,技术更新飞快,同时也影响教育的发展,作为一名信息老师,在提高自身业务水平的同时,也要积极将现代化技术运用到教学中,用信息化手段指导教学。

    初中信息技术教案 篇2

    一、教学内容设计背景与教学对象分析

    本课采北师大版信息技术初中第二册第一单元《用电子表格处理数据》第五课《生成图表》为教学依据。在本课教学中,将数学课有关知识融入到信息技术课中来,通过观察、思考、想象,提高学生的信息技术素养。本课的教学对象初三年级学生在学习Excel图表的过程中,我发现图表可以直观地反映各数据的分布变化情况及对比关系,而学生在数学课(初二)《统计的初步认识》一章中学会如何用统计图表示各部分数量的大小、百分比结构、变化趋势和规律等知识,因此,我利用Excel的创建图表功能来快速地绘制出各种类型图表,帮助学生分析处理数据,做出合理的决策。这样把学科知识的学习和能力的培养与其它学科的教学紧密结合起来,使学生在解决各种问题的过程中学习并掌握信息技术,同时也使信息技术潜移默化地融入学生的知识结构中去。

    二、教学目标

    1、认知目标: 结合教学统计图的知识,能学会利用Excel创建图表的方法;能掌握各种图表类型的特点。

    2、技能目标: 运用信息技术的基本知识,解决数学知识;

    能选用合理的图表类型分析数据,做出合理决策。

    3、情感目标:培养学生严谨的科学态度及用于创新的精神。

    三、教学重点和难点

    1、根据实际问题选择适当的图标类型

    2、创建图表的源数据的选择

    四、教学策略

    以主体教育理论为指导,在教学中以学生的学习为本,贯穿学生自主学习、主动探索、合作学习的教学要求,发挥学生的主动性、能动性和创造性,同时要发挥教师的引导、辅导、组织参与、评价等主导作用。培养学生运用信息技术的.基本知识,解决数学知识。整个教学可按照以下模式进行:教师示范引导——学生实践反馈——教师评价分析——学生巩固、提高练习。

    五、教学媒体

    教师:计算机、多媒体教学系统的配合使用

    学生:计算机的配合使用

    六、教学课时数

    1课时

    七、教学过程

    (一)引入

    在数学《统计的初步认识》一章中同学们已经学习了根据统计的数据表,画出合适的统计图,来直观形象地反映数据,帮助我们分析数据,做出合理的决策,但是画统计图比较繁琐,Excel可以快速地帮我们创建图表,不信吗?那我们来试一试吧。

    [分析]引发学生好奇心、探究心,激发学生的求知欲望,进而揭示本课学习内容,调动学生的学习兴趣。

    (二)示范引导学习

    利用“我的成绩表”创建图表,分析自己各科的学习状况。

    1、图表向导4步骤:思考两个问题为什么要用折线图?如何选择不连续的数据区域?

    2、利用图表分析数据

    3、使用批注:插入——批注

    [分析]教师用多媒体控制平台同步演示学生直观学习,发挥教师的主导作用,对新知识进行辅导、学生在听讲过程中明确本节课的学习目标,为实践操作做准备。

    (三)学生实践操作

    利用“家庭财政收支表”中的数据,以图表的形式表现出来,从而直观地分析每个月的收支情况,并对收支情况做出你的判断(加批注)。

    [分析]学生围绕学习目标任务,利用已学数学知识和信息技术手段,自主实践操作,发挥其学习主动性,并在练习过程中获得分析问题,解决问题的能力。

    (四)教师评价分析

    请一名同学展示实践过程,教师及时点评强调重点、难点。

    1、根据实际问题选择适当的图表类型

    2、源数据的确定(连续或不连续的数据)

    3、图表的动态性

    [分析]学生现场演示,并进行点评,让全体学生共同提高

    (五)巩固、提高练习

    看站中的习题库。学生分组,每组各做一题,同组同学(前后左右相邻的)可以讨论,第4题为一个组的选做题,这道题让学生学会如何度图、分析图、得出结论。

    [分析]分层次练习设计。巩固练习利于学生对学习内容的进一步理解,提高练习锻炼学生发散思维

    (六)展示成果

    [分析]锻炼学生分析问题解决问题的能力并体验成功的喜悦。

    (七)总结

    1、各图表的作用

    2、知识是融会贯通的

    [分析]让学生懂得知识是融会贯通的,只是如何加以利用及发掘它的价值。

    初中信息技术教案 篇3

    一、教学目标:

    知识与技能目标:

    1、启动flash5的方法,熟悉它的界面。

    2、掌握引入一个已有动画的方法,并观看自己所引入的动画。

    3、掌握保存文件的方法。

    过程与方法目标:

    1、通过学习flash5基本技能,启发并培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。

    2、能够学会独立使用flash5软件。

    情感与态度目标:

    培养学生的实践和探索能力,通过动手动脑的活动锻炼学生,让学生掌握本课的知识和技能。

    二、教学重难点:

    教学重点:

    了解flash5的时间轴、舞台、绘图工具以及浮动面板的功能。

    教学难点:

    给图库中的对象进行分类,以入图层的命名。

    教学方法:

    讲解法、操作法、演示法等。

    三、教学过程:

    (一)创设情境,激情导入

    同学们,你们喜欢看动画片吗?是啊,我想,每位同学都有伴随动画片一起成长的经历,在你们的成长过程中一定看过许多难忘的动画片,大家想知道这些精美的动画片是怎么做出来的?(生:想知道)从这节课开始,我们就来学习制作动画的软件:flash,flash5在生活中有着广泛的应用,不仅能作动画,还能做广告宣传等,在以后的学习和工作中我们将逐渐接触到。

    (二)自主学习合作探究

    (1)自主学习

    首先指导学生启动flash5,让学生熟悉flash5的界面,了解时间轴的作用、舞台、绘图工具及浮动面板。

    (2)合作学习

    现在就让我们启动flash5动画软件吧,首先同学可以通过开始菜单来进入,和启动其它软件的方法一样,开始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接双击进入。

    师让生观察flash5界面并讲解:

    1、时间轴:

    它像电影的胶片,每一小格代表动画的一帧,帧里面装载着动画内容。当你对某一帧进行编辑、修改的时候,只要用鼠标点时间轴与它相对应的小格就可以进入这一帧的编辑状态。

    2、舞台:

    flash5编辑区有一相非常形象的名字,叫舞台。它是创建动画和动画演出的场所。这和以前学过的我们常常把编辑区看成画布和白纸的方式不同。

    有了舞台就要有演员,flash5中的演员是什么呢?它们叫图形和元件(组件),图形很好理解,就是我们用绘图工具画的或“导入”的图片,元件是什么呢?它是组合在一起的图形,也可以是一个动画效果的按钮,还可以是一段动画,在flash5,中叫“影片剪辑”。

    绘图工具:

    和我们以前学过“画图”软件中的绘图工具差不多。

    浮动面板:要制作一部动画片要有到各种各样的工具和各种各样的方法,这了进行这些设置,flash5中设计了很多浮动面板。它们分布在屏幕的右侧。这些面板可以在屏幕上随意拖动,来回切换,如果嫌碍事,还可以关闭。如果弄乱了,你可以通过窗口——面板位置——默认规划命令把它们恢复过来。

    好了,我讲了半天,大家对flash5一定有所了解,一定想试试操作了吧,下面我们就来作一个最简单的动画——大海中的一个小鱼在游来游去。

    (一)制作动画

    1、启动flash5

    2、导入图片

    3、在预览窗中出现一条小鱼,单击按钮可以预览动画

    4、用鼠标拖住预览窗中的鱼,将它拖入舞台,随意放在舞台底部。

    (二)预览动画

    可通过“控制”菜单下的“测试影片”进行测试。

    (三)保存文件

    和以住我们保存文件的方法一样,不再重复。

    学生操作,教师巡视。

    师总结:这节课你有哪些收获?(生回答)在今后的学习生活中,你们要多观察、多动脑、勤动手,制作出更好的作品来,好吗?

    初中信息技术教案 篇4

    一、 设计理念:

    1、 以信息的处理过程为教学主线,以培养提升学生信息素养为教学核心,塑造终身学习的价值观成为本课题的教学宏观目标。

    2、 学科整合,多元发展。本课整合了信息技术、思想品德等多类学科,同时注意了信息技术教育知识的内部结合。

    3、 尊重主体,转变方式。学生变被动为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习,协作学习等),获取信息,掌握操作。

    4、 在课堂上坚持精讲多练的原则。

    5、 在体验感受中学习。引导学生在动手实践,主动探究,亲身经历的过程中学会学习,发展个性和与人合作,以及在失败中找到成功,去体验成功的喜悦。

    二、 教材地位和作用

    本课使用的教材是由吉林教育出版社出版、由董玉琦和解月光老师主编的《信息技术》,本节课是第七章第一节,在学习本课之前,学生已经初步具备了利用PowerPoint创作、编辑的能力,可以说这节课是在原有基础上的一个再提高,使静态的演示作品变为动态的,即可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。由此可见本节内容是教材的重点内容,另外也为以后的学习奠定基础。新课标以培养提升学生的信息素养为核心目标,以信息的获取、加工、管理、表达、交流为主线进行标准的描述。所以根据以上的分析及课标要求,我制定了以下教学目标。

    三、 教学目标

    1、 知识和技能目标:

    掌握演示文稿自定义动画设置的方法。

    通过分组讨论,培养学生互助能力,合作学习能力;

    通过点评,培养学生鉴赏能力和发现问题、解决问题的能力。

    2、 情感和价值观目标:

    让学生在信息的处理过程中,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理;

    让学生会恰当的表达思想,在与他人交流和合作中实现资源共享。

    培养参与活动的积极态度,良好习惯,塑造学生终身学习的价值观。

    四、 教学重点与难点:

    1、 重点:1) 自定义动画效果的设置;

    2) 动画幻灯片对象顺序的调整。

    2、难点:自定义动画效果的设置。(原因:是学生在实际操作时较容易出错)

    五、 教法:

    将课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力,努力营造独立自主的学习空间,落实学生的主体地位,促进学生的自主学习和探究。本节课我采用了“创设情境法”、“任务驱动法”、“协作学习法”、“赏识教育法”等教学方法,努力构建探索型的教学模式。

    六、 学法:

    由于学生已经初步掌握了创作静态幻灯片的能力,为本课打下基础。再加上新课改强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。让学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。所以,我设计的学法是“接受任务——思考讨论——合作互评”。

    七、 教学过程:

    根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

    1、 创设情景,揭示课题

    本课以介绍同桌为主线,在活动中驱动学习自定义动画效果设置的方法。由于在上一节课学生已经制作了静态的介绍同桌的幻灯片,我事先对本班一位同学的作品进行修改,设置了动画效果,进行演示,从而引入新课,揭示课题。

    此环节设计的目的是创设学习环境,设计一个介绍同桌的活动,以学生身边生活为例,借助学生之间的美好友情,从而让学生在任务的驱动下开始学习。

    2、 协作探究、因势利导

    信息技术的应用逐渐普及,大部分学生在家庭中也接受了或多或少的计算机操作技能。所以在教学动画效果如何设置时,以左右相邻的共三台机器进行分组协作探究学习,教师巡视指导,如果发现哪个小组中的学生已经会了,可以让他当小老师,教其他组成员,这样可以树立学习榜样。如果没有,教师给予启发性的示范。

    3、 由扶到放,学会学习

    由于在上一个环节学生已经初步掌握了动画效果的设置,所以在教学调整动画顺序时,让学生通过已有的经验在小组内尝试探索,体会探索成功的惊喜。本环节设计的目的培养学生勇于探索、敢于挑战的学习品质。

    4、 创作交流,多元发展

    当各个小组完成作品以后,安排了展示交流、汇报心得的环节。培养学生交际能力、口头表达能力、自我反思能力、审美能力。让学生得以情感上的体验,培养学生多元化发展。

    5、 课堂小结,课外延伸

    课堂小结本节课所学的内容和要点。课外延伸到用所学的知识教给自己的亲朋好友,已达到学以致用的目的。

    八、 教学评价

    1、 本节课对学生的评价主要采取了师评和学生互评的方式,通过这几种方式达到了教学信息的及时反馈。

    2、 本节课以学生的自主探究为中心,充分调动了学生学习的积极性,学生勤于动手,敢于创新,课堂气氛活跃。

    初中信息技术教案 篇5

    【教学目标】

    〖知识与技能〗

    1.使学生掌握定义字块、取消块定义的方法。

    2.使学生掌握块移动、块复制、块删除的方法。

    3.使学生掌握查找、替换文字的操作方法。

    〖过程与方法〗

    1.培养学生编辑文档的能力。

    2.培养学生键盘操作能力。

    〖情感、态度与价值观〗

    1.培养学生自学能力。

    2.培养学生认真细致的工作态度。

    【教学重点】

    1.字块操作。

    2.文字的查找和替换。

    【教学难点】

    字块操作。

    【教学方法】

    实践法、自学法。

    【教学准备】

    多媒体网络教室。

    【课时安排】

    1课时。

    【教学过程】

    一、导入课题

    由编辑文档时,有时需要对大段的文字进行移动、删除等操作,导入课题。

    二、新课

    1.文字的块操作

    (1)定义字块:字块是文章中连续的一部分内容,它可以是一个字符或若干个字符,也可以是整篇文章。定义字块的方法:

    ①使用鼠标:调出“日记”文件,练习使用鼠标操作定义字块的方法。

    ②使用键盘:学习使用键盘定义字块的方法。

    (2)取消块定义

    教师要求学生自学取消块定义的方法。

    (3)块移动

    教师要求学生自学块移动的方法。

    (4)块复制

    教师要求学生自学块复制的方法。

    (5)块删除

    教师要求学生自学块删除的方法。

    教师提问:在Word中进行文字块的移动、复制、删除等与在画图程序中进行图块的移动、复制、删除等有什么相同之处和不同之处?

    教师布置任务:要求学生使用块操作的方法,输入书第104页练习2中的文字,并以“电脑”为文件名保存。

    2.文字的查找与替换

    (1)文字的查找

    教师以在学生输入的“电脑”文件中查找“电脑”一词为例,讲解并演示查找文字的方法。

    教师布置任务:调出“电脑”文件,练习查找文字的方法。

    (2)文字的替换

    教师以用“计算机”替换“电脑”文件中的“电脑”一词为例,讲解并演示替换文字的方法。

    布置任务:用“计算机”替换“电脑”文件中的“电脑”一词。

    三、课堂练习

    学生完成练习,要求将练习4以“快乐星期天病毒”为文件名保存文件。

    四、课堂小结

    教师与学生进行本节课的小结,强调:①复制、移动、删除等块操作不仅可以用于图形,还可以在文字或其他对象中应用。②使用查找与替换的方法可以大大提高查找和修改的速度而且可以减少漏改、少改等错误。

    初中信息技术教案 篇6

    课题:《计算机操作基础课 认识键盘》

    教学内容分析:本课内容是自编教材,主要讲解键盘历史渊源、四大分区以及其中基本键区的使用。是学习好信息技术课程的重要前提。

    教学对象分析:本节课学习的对象时初中一年级的学生,学生刚升入初中,情况各不相同,有的对键盘操作比较熟练,但有的太不熟悉,即使比较熟悉键盘的同学也不是那么全面了解,所以让同学们认识键盘是非常有必要的。

    教学目标:1、了解键盘的发展史,使学生产生兴趣;

    2、了解键盘的分区,掌握主键盘区、数字键、符号键的名称和分布规律;

    3、了解基本功能键的使用;

    4、了解盲打等打字方法;

    5、通过认识键盘从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。

    教学重点:键盘的历史由来和认识并使用主键区

    教学难点:各功能键如shift、enter的使用

    教学过程

    一、谜语引入、揭示课题

    上课之前咱们先来回一下之前学的电脑的输入设备有哪些?

    (鼠标、键盘、扫描仪、麦克风、摄像头、手写板、光盘磁盘)

    今天我们要学习的新内容就关于其中一个输入设备,是哪个呢?

    老师说一个谜语,看同学们能不能猜出来。

    有户人家真奇怪,房子区域分四块

    有的面积大,有的面积小

    有的成员多,有的成员少

    别看他们不起眼,少了他们真麻烦

    (打一个电脑的输入设备)

    对,今天咱们将要学习的就是键盘。

    板书: 第七课 认识键盘

    二、历史引入、激发兴趣

    世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜马拉雅山珠穆朗玛峰)

    那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆仑山乔戈里峰)

    (引入)就像大家都了解世界上第一台计算机是什么时候发明的(1946)却从来很少有人去注意键盘是什么时候发明的。

    如果说cpu是电脑的心脏,显示器是电脑的脸,那么键盘----就是电脑的嘴。是他实现了人和电脑的顺畅沟通,就是那么重要的一个小东西,它所受到的关注却很少,常常被大家忽略。

    好了言归正传。谁告诉我世界上第一台计算机是什么时候发明的呢?(1946)所以随着电脑的出现,键盘也在1946年应运而生被发明出来对不对?(错!)

    板书: 1、键盘之历史 1714 1868 克里斯托夫

    其实键盘的历史非常悠久,早在1714年,就开始相继有英国、美国、法国等国家发明了各种形式的打字机,最早的键盘就是那个时候用在那些技术还不成熟的打字机上的。直到1868年美国人“打字机之父” 克里斯托夫·肖尔斯 获得了打字机模型的专利并取得了经营权,这个时候便开始出现了现代键盘的实用形式和首次规范了键盘按键即“QWERTY”键盘。

    三、认识四区、侧重主键

    了解了键盘的历史之后,我们再来重温一下刚才的谜语:有户人家真奇怪,房子区域分四块。谜语中的房子区域分四块是哪四块呢?今天的第二个知识点:键盘的四个分区

    板书:2、键盘的四个分区

    这个键太小了大家看不清楚,老师大概把手中的键盘它画下来。

    好,老师已经用不同颜色的粉笔画出了四个分区。

    它们分别是主键盘区,功能键区,光标控制区和小键盘区。

    跟着老师重复一遍:

    很好。那谁知道,在这四分区中,那个分区是我们最常用的呢?(主键盘区)

    对,顾名思义的,最主要的分区就是主键盘区。

    板书:3、主键盘区

    #拼图#现在我们是不是拥有一块完整的主键盘了呢?#补缺键#

    主键盘又叫基本键盘区,它由数字键,字母键,符号键和基本功能键组成。

    这节课我们先重点来看字母键。我们从左往右来看,QWERT,细心的同学可能会问了,为什么这些字母顺序会是QWERT的排序呢?为什么不是按照字母表ABCDE的排序呢?是因为这样的排序方便我们打字对不对?(错!)

    #大家大胆的猜一下嘛#

    其实,和方便我们打字,提高的我们打字的速度这个说法正好相反。它是为了减慢我们的打字速度。

    在19世纪70年代,由于当时的机械工艺不够完善,使得键盘的各个字键在击打之后回弹的速度很慢(动作示范),一旦打字员的打字员的打字速度太快,旧容颜易发生两个按键卡在一起的现象,必须用手工再很小心的把他们分开,严重影响了打字的速度。

    为此,制造键盘的公司,也就是之前所说克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客户投诉。为了解决这个问题,工程师和设计师可是伤坏了脑筋。终于他们决定,既然我技术就摆在那里无法提高,那么我就想办法来为难打字员好了,把键盘上的字母排得乱七八糟很难打字,让你们打不快。

    我们看到F和J下面有两横红线,其实是两个突起的横杆。这是咱么食指的位置,下节上机课的时候老师会再跟你们强调。

    他们把最常用的O、S、A安排给了最笨拙的小拇指、无名指,把使用频率较低的V、J、Y等字母却由最灵活的食指负责,于是,这种“QWERT”键盘就诞生了。

    直到现在,无论如今的工艺技术已经发展到了多么成熟的地步,后人再发明多少合理的排序方法,都无法推广沿用,可知社会的习惯势力是多么强大。

    四、模拟感受、初识盲打

    这样的键盘布局真的非常没有效率,有时候为了打一个单词,我们需要常常上下往复的移动我们的手指。

    兵来将挡,在1888年的时候,一个叫马加林的打字员发明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后来专门发展成了盲打技术。(加加林----第一个登上太空的人)

    板书:盲打?

    什么盲打呢?好,现在请大家闭上双眼,开始想象一个你最熟悉的键盘,可以是你的手机拨号键盘,可以是你家大门上密码锁的键盘,你是不是闭着眼睛也也能输入密码或拨通号码呢?好现在我们一起来输入110。

    好,大家都非常认真做的非常好。这就是盲打技术,只要记住键盘就可以。

    今天的作业就是自己下去,像老师一样,把主键盘区画出来,最好把它背下来。

    五、双字符键、功基本能键

    我们现在来看绿色标记的数字键和符号键,他们和字母键有什么区别呢?

    对,它们叫双字符键。

    板书: 双字符键

    我们按这个键显示出来的是什么?是数字1还是感叹号?

    对,在默认的情况下,双字符键优先显示下半部分的字符。

    那当我们要用到感叹号井号时是要怎么做呢?

    这就要用到刚才我们XX同学补上去的shift换挡键

    对,先按住shift键不放,再按需要的双字符键。

    像shift这样需要按住不放需要配合别的键使用的基本功能键,还有ctrl 和alt

    它们中间的开始键和电脑桌面上的“开始”是一样的功能。

    长相最特别的回车enter键有两个作用,第一是确认输入的执行命令,第二是在文字处理中起换行作用。大家应该没有见过打字机,打字机有一个部件叫“字车”,每打一个单词“字车”就向前移动一截,当打满一行字符之后,打字的人就要推动字车到原来的位置。老师也只在电影里见过(动作),这个动作就叫回车,后来键盘发展出了能自动回车的键。(回车上的箭头符号)

    我们的tab键和大写字母键转换键将在下节课的上机练习中和大家详述。

    最后再让大家猜一个谜语,键盘里的那个键最帅呀?

    下节课老师将带大家认识除了主键盘区之外的F家族功能键区和光标键区还有小键盘区。

    大家别忘了画主键盘区的作业。今天的课就到这里,谢谢大家。

    初中信息技术教案 篇7

    一、教学目标

    1.能够启动与退出Photoshop CS2,能说出软件界面的组成及其功能。

    2.通过动手操作以及自主探究Photoshop CS2的工作界面,提高动手操作与自学能力。

    3.通过Photoshop CS2软件的学习,感受知识和技能来源于生活并服务于生活。

    二、教学重难点

    【重点】Photoshop CS2的工作界面组成。

    【难点】工具箱及工具属性栏的组成及功能。

    三、教学过程

    (一)导入新课

    教师利用大屏幕展示美化前后的照片,提出问题:喜欢哪一张图片?为什么?【喜欢右边的照片,因为左边的照片看起来比较暗,不美观】

    教师总结:想要美化照片,需要使用软件来处理,Photoshop软件可以实现对照片的美化,那么Photoshop软件由哪些部分组成呢?这节课就来认识一下Photoshop CS2的工作界面。

    (二)新课讲授

    1.启动与退出

    教师讲解:要想认识Photoshop CS2,首先需要打开Photoshop CS2软件。

    布置任务:限时5分钟,进行自主探究,思考以下问题:

    (1)如何启动Adobe Photoshop CS2?【开始所有程序Adobe Photoshop CS2】

    (2)如何退出Photoshop CS2?【执行文件退出】

    教师总结:直接双击桌面上的快捷方式图标也可以启动软件;运用Alt+F4快捷键也可以退出软件。

    2.窗口组成

    教师讲解:完成启动后,就可以进一步认识Photoshop CS2由哪些部分组成。

    教师利用大屏幕展示Photoshop CS2软件的界面,提出问题:Photoshop CS2软件的工作界面由哪些要素组成?【标题栏、菜单栏、工具箱、状态栏、工具属性栏、工作区、浮动画板】

    布置任务:组织学生以同桌为单位,限时2分钟,完成指认活动。如一名学生指向窗口最上方,另一名学生回答标题栏等。

    教师总结:Photoshop CS2软件的界面由七大部分构成,每个部分有着不可替代的作用,通过共同协作可以完成非常美观的作品。

    3.工具箱

    教师讲解:Photoshop CS2的界面由很多部分构成,其中起到美化照片作用的就是工具箱。

    布置任务:限时5分钟,以信息技术学习小组为单位,思考以下问题:

    (1)工具箱的作用是什么?【工具箱是Photoshop工具的容器,存放进行图片编辑过程中的常用工具】

    (2)工具箱的由哪几个部分构成?【选区制作工具、绘画工具、修饰工具、颜色设置工具等】

    教师总结:有些工具右下角有三角符号◢,它表示该工具位置存在一个工具组,可以通过右击或长按鼠标左键两种方式打开。

    4.工具属性栏

    教师讲解:无论是什么工具,最终都需要进行使用,工具箱也同样如此。

    教师演示工具属性栏的使用方法,提醒学生仔细观察并思考以下问题:

    (1)如何调出工具属性栏?【选择某个工具后,在菜单栏下方会显示该工具对应的工具属性栏】

    (2)工具属性栏的功能是什么?【提供与使用某个工具有关的选项】

    教师总结:通过执行窗口选项命令,可以显示和隐藏工具属性栏。

    (三)巩固提高

    教师组织你问我答的活动,邀请4组学生根据本节课所学进行一问一答。并根据互动的情况,邀请全班学生进行评选,选出本节课回答得又快又准的同学,并给予奖章表示鼓励。

    比如问:如何退出Photoshop CS2?答:执行文件退出命令或运用Alt+F4快捷键等。

    教师评价:反应比较灵敏,回答得又快又准等。

    (四)小结作业

    小结:师生共同总结知识点,如启动与退出软件的多种方法等。

    作业:结合本节课的学习内容,尝试利用工具箱中的工具为自己的照片进行简单的美化。

    四、板书设计

    初中信息技术教案 篇8

    初中信息技术Photoshop照片调色的教学设计

    教学目标

    知识与技能:掌握调整图像明暗、调整图像色彩的命令;学会分析照片,处理生活中有问题或拍的不满意的照片。

    过程与方法:在学习的过程中,了解每个命令的优势和侧重点;学会合适的命令来处理有某种问题的照片。

    情感态度与价值观:Photoshop是一个实用的软件,通过学习培养学生分析问题、解决问题的能力;培养学生的审美能力。

    教学重点、难点

    重点:图像调整里的“色阶”、“曲线”、“色彩平衡”、“色相/饱和度”等命令的使用。

    难点:选择合适的图像调整命令处理照片,学会使用结合不同的工具调出理想的效果。

    教学思路

    “调色”有很多的命令。主要有两类,调整明暗和调整颜色。

    在讲调色之前,给学生展示一关于颜色的图片,说明颜色的重要性和主观性,由此引入这节课。然后以实例讲一下RGB混合模式,使学生对颜色有一个基本的认识。

    对于照片的调色来说,每个人的审美不一样,对于照片的评价就不同。可能你觉得这张照片效果很好,但其他人却嗤之以鼻。所以,我们以一些案例给学生讲解调色的常用命令。学生对这些命令有基本了解之后,就可以根据自己的喜好去处理照片。

    调整明暗之前要教会学生分析直方图,因为理解了直方图我们就可以很快地分析出图片存在的问题,便于选择合适的命令去调整,调整明暗里主要讲解“色阶”和“曲线”命令。分析两个命令的优点和适用的地方。

    根据常见的图片色彩问题,将调整颜色分为两类,颜色矫正和更换颜色效果。这样分类,可以使学生在看到图像之后就可以大概知道为了达到相应的目的,应该用哪个工具调整。前者是比较基础性的工作,后者需要有比较好的审美观和对photoshop比较熟练的操作基础。这样就会有层次感,能够更好的满足学生的需求,达到比较好的教学效果。

    对颜色矫正问题,主要讲色相饱和度和色彩平衡。色相即几种基本颜色 红、黄、绿、青、蓝、紫,调整,饱和度即颜色的鲜艳程度。以单色处理照片为例(用色相饱和度里面的着色),将滑钮移到不同位置显现不同效果介绍此工具的用法。饱和度在调整过程中使用,对学生应该不难理解。

    更换颜色效果主要用到匹配颜色和替换颜色,需要引导学生在使用之前要多分析所要更改的对象,多去尝试以达到最好的效果。针对实例讲解用法,并分析原理,效果明显,学生会很感兴趣。

    讲解一些操作技巧,当调整色彩的对话框打开的时候,按住Alt,取消变复位,比较方便,操作时给学生展示说明。

    可以存储和载入调整好的设置。

    教学过程

    一、调整明暗

    1.在介绍之前,我们要先来讲解一下RGB。即三原色红绿蓝。在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加而成。计算机定义颜色时R、G、B三种成分的取值范围是0-255,0表示没有刺激量,255表示刺激量最大。R、G、B均为255时就合成了白色,R、G、B均为0时就形成了黑色。

    观察讲解RGB三原色混合(深浅)。

    2.常用到的`调整照片明暗有两个命令—色阶和曲线。

    有时单独的一个命令就可以将照片调好,但大多数时候,我们常常把两个命令结合使用,以达到理想的效果。

    (1) 灰蒙蒙的照片

    分析直方图:直方图显示了像素在图像中的分布情况,纵坐标表示像素的多少,横坐标表示从最暗(0)到最亮(255)。

    我们可以由直方图观察到一张照片是缺暗调还是高光。

    灰蒙蒙的照片像素全集中在中间,说明整张照片最亮的和最暗的像素没有,只有中间的灰色。明暗反差小。

    再打开一张曝光过度的照片观察。

    (多让学生观察,多提问,使他们能看懂直方图,便于根据直方图调整图像)

    色阶:表示图像亮度强弱。黑色滑块向右,图像变暗。白色滑块向左,图像变亮。把两个滑块都向中间拖动,则图像的反差加大。灰滑块决定中间调的明暗,向高光拖动会压暗,反之则会提亮。

    案例:处理灰灰蒙的照片。

    这张图片缺少白色和黑色,则分别移动白色拉扭和黑色拉扭到有信息的区域。

    小技巧:“图像—调整”里面的命令打开后,按住Alt键,“取消”按钮会变为“复位”,可用来撤销更改。

    创建新的填充或调整图层。会在图层上面新建一个调整图层,可以反复修改调整图层,而且对原图片没有损坏。

    (2) 曝光不足和曝光过度的照片

    曲线:调整图片的明暗,对比度,颜色。把直线向上拉图片变亮,向下拉图片变暗。以一张曝光不足的照片讲解,还需用到色阶结合使用,达到较好的效果。

    案例:处理曝光不足的照片。

    3.调整明暗的其他命令

    亮度/对比度:亮暗,明暗之间的差异大小。

    自动色阶,自动对比度,自动颜色:有时可以选用,但效果不是很好。

    二、调整颜色

    偏的调整,打开素材1,打开“图像”“调整”“色彩平衡”对话框,分别对此图片在勾选不同的色调(暗调、中间调、高光)之后减去黄色。提醒学生注意,先分析再分析。

    当问题有多种时要采用多种方式多步调节。如素材2,先用“图像”“调整”“色相饱和度”里面的饱和度时黄色减弱,再用“图像”“调整”“曲线”调整亮度,之后可以再用色彩平衡调整,使得颜色更自然。

    如果对某种图片的颜色的效果不满意,想改变一下颜色呈现效果,可以用着色、匹配颜色和替换颜色调整。

    一般有单色处理,还有换颜色至于单色处理,如素材3,在色相饱和度下选择着色,滑到相应的位置选择合适的颜色之后,可以继续调整饱和度, 使其达到比较好的效果。(让学生思考是否有其他方法)

    下面两个例子是用其他图片替换颜色的素材:

    对素材4,选择“图像”“调整”“匹配颜色”,将对话框中的源选择要匹配颜色的图像,就会得到相应的效果,选择中和,会得到中间调。

    更改花朵颜色:“图像”“调整”“颜色替换”用对话框中的吸管工具选取要更改颜色的部分,可以选择“添加到取样”和“从取样中减去”改变选择部分。在下部的替换位置,更改颜色,得到相应结果。

    拓展延伸,可以尝试一下其他操作,如:照片滤镜、暗调高光。

    初中信息技术教案 篇9

    2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

    3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

    一、了解电脑在生活中的用途:

    教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

    2、教师补充说明绍电脑的常规用途;

    3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

    二、了解电脑的各组成部分;

    教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

    1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?

    教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

    2、看谁识的快;

    教师任意指出设备,学生报出名称。

    2、 开小火车回答。

    3、考一考;

    你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?

    他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

    1)、 学生自由讨论。

    2)、 学生自问自答:

    方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。

    教师一旁点拔,补充。

    3、 教师总结介绍:

    如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

    教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

    1、学生依据电视机的开关猜测。

    注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

    注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

    要求相互监督、提醒。

    5、接触桌面:

    教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

    1)、学生回答。

    2)、教师归纳、补充说明:

    A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统 称图标。以及介绍我的电脑、我的文档的功用

    教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

    1、学生指出应关闭电脑。

    B;教师讲解关机重点:

    板书: 单击开始按钮――关闭系统――选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)――关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

    3、 学生熟悉,关机步骤。

    在相互监督下进行关机。

    教师一旁巡视。

    师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

    有谁知道它为什么叫鼠标吗?

    讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)

    设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。

    1.掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

    2.鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?

    通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。

    (1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

    (2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

    (4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

    (5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。

    设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

    在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝

    三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

    游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

    游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

    设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。

    让同学之间展开互评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新

    1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

    2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?

    技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;

    2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;

    情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

    三、教学重、难点:

    教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

    师说生练,教师提示注意点。

    拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)

    老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?

    1.打开桌面上的“涂色游戏”

    2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

    3.用另一种方法打开“涂色游戏”

    4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

    初中信息技术教案 篇10

    本节课内容为北京版初中第五册教材第七章第六节《在网页中使用动态效果》。在此之前,学生已经学习了网页中静态内容的制作,如添加文字和图片、建立超链接、使用主体和表格等等。本节课的主要内容是在学生初步认识并掌握了网页简单制作的基础上,指导学生给网页添加动态图片、滚动字幕、悬停按钮、横幅广告等动态效果,使网页变得丰富多彩。从而完成对网页的修饰和美化,培养学生审美意识和学习兴趣。在以后的课程中还要学习制作交互网页、管理与发布站点等内容。

    1、本课程的主要教学对象是初二年级学生。

    2、在学习本课内容前,学生已经学会上网、Word和PowerPoint等软件,还会制作简单的网页,动手能较强,但审美意识较弱。

    3、初二学生具有一定的逻辑思维能力,处于这个年龄段的学生思维活跃,对许多事物充满了好奇心,富有探索精神。

    通过学习添加滚动字幕等动态效果,使学生掌握Web组件的使用方法。

    使学生能够合理的使用动态效果,提高其审美意识。

    知识技能目标:

    1、了解FrontPage中常用的几种动态效果的作用;

    2、学会在网页中插入Flash动画、滚动字幕和悬停按钮,掌握在网页中使用动态效果的方法。

    过程与方法目标:

    1、体验在网页中使用Web组件的操作过程;

    2、能够熟练灵活的美化自己制作的网页,学生初步形成探究学习和小组学习。 情感、态度与价值观目标:

    1、形成对网页制作的学习兴趣;

    教师综合演示(首先教师展示网页和PPT课件,介绍滚动字幕的插入方法) 自主探究(在学习插入悬停按钮和Flash动画的时候,学生自主探究,教师做简

    合作交流学习(在学生尝试插入Flash动画的时候,可能会遇到困难,可以通过

    1、有多媒体的计算机教室,电脑装有FrontPage、Flash等相关软件。

    2、老师制作好的PPT课件,以及网页成品和教学过程中会用到的相关素材。

    3、学生添加动态效果需要使用的网页框架。

    教师通过常规方式组织教学,学生参与。

    教师首先做简单的自我介绍,带领学生回忆之前所学的知识。

    展示教师做好的网页成品,让学生发现其特别之处,学生会发现网页中的文字图片等都是会移动的,从而引出本节课的学习内容。

    设计意图:让学生自己发现问题,激发其求知欲和学习兴趣。

    教师讲解滚动字幕的插入方式,然后学生做练习,并展示学生的练习成果,老师点评。

    插入悬停按钮和Flash动画,教师不再讲解,只进行简单提示,学生之间进行讨论,并在自己的网页中尝试加入动态效果。由做出来的同学介绍自己的做法,教师进行总结。

    设计意图:让学生合作交流,培养学生的语言沟通能力和协作能力,通过自主探

    在学生基本掌握动态效果的添加方法后,教师总结本节课所讲的内容,帮学生巩固重点、难点。

    设计意图:再次加深学生对Web组件的印象,巩固所学知识。

    课下尝试添加动态图片和横幅广告,并给出简单提示。

    设计意图:让学生在课下独立完成,可检验其对新知识的掌握程度。

    初中信息技术教案 篇11

    教学目标

    1.学会插入剪贴画、文本框和自选图形的方法。

    2.学会运用Windows录音机给幻灯片插入声音。

    教学重点

    掌握插入剪贴画、文本框的方法。

    教学难点

    学会插入自选图形,并运用Windows录音机给幻灯片插入声音。

    教学准备

    计算机教室、演示用幻灯片。

    教 学 过 程

    教学环节教师活动学生活动

    引入课题多媒体技术给信息技术领域带来了巨大的变化,你知道什么是多媒体吗?

    其实多媒体通常是指记录、展示、传播信息时使用的文本、声音、图形图像、视频和动画等两种或两种以上媒体的组合。今天我们来学习如何在幻灯片中加入更多的多媒体元素。 学生自由回答。

    插入剪贴画 上节课我们学习如何在幻灯片中插入图片。假如计算机中没有存储图片,用什么方法可以解决图片的问题?

    PowerPoint和Word中插入剪贴画的方法相似,请同学们把书翻到20页,仔细观察"动手做"的最终效果。运用学过的插入剪贴画的知识进行"骆驼和羊的故事"标题页的制作。

    学生作业展示。 学生自由回答。

    学生看书自学操作。

    插入文本框和自选图形

    1.引出文本框

    这是一则关于童话故事的幻灯片,光有标题当然不行,你觉得还应该要有哪些内容?

    一则好的故事幻灯片,文字和图片都是不可缺少的元素。请同学们插入一张新幻灯片2,在上面试试输入文字。

    能不能像在Word中直接打字?(不能)

    和周围的同学商量商量,再试一试,有什么好办法解决文字输入的问题。

    2.插入文本框操作

    对!就是文本框。在Word中我们学习过文本框,你还记得文本框的类型吗?(横排、竖排)

    请你用插入文本框的方式再次尝试在幻灯片2中输入22页的示范文字(骆驼和羊碰到一起,一个说高好,一个说矮好,谁也不服谁),并自学课文22-23的"继续探究"将文本框进行适当的修饰。

    3.引出自选图形

    出示一张插入了图片的幻灯片(骆驼和羊),用什么样的方式来表现小动物的语言最为合适呢?运用PowerPoint中的"自选图形"就最为合适。

    4.插入自选图形操作

    请同学们把书翻到23页,自学"动手做",为小动物增加表示语言的"自选图形"。 学生自由回答。

    他们说的真棒!如果在幻灯片中能留下他们的配音,该多好!

    你觉得PowerPoint能实现这个愿望吗?请你迅速浏览所有的菜单,找一找有没有相关的命令。

    对!插入→影片和声音

    7.插入声音操作

    请同学们把书翻到25页,自学"动手做"录制声音。

    汇报:谁愿意向大家介绍自己成功的秘诀。

    (根据学生的回答,提炼关键性步骤、关键性词语进行板书。)

    8.巩固练习

    你愿意再试一试吗?请同学们把书翻到26页,完成"练一练"。 学生进行角色扮演。

    教学小结

    同学们,今天我们制作了一则关于"童话故事"的幻灯片,你都学会了什么? 学生自由交流学习体会。

    初中信息技术自制信封教学设计初中教案精选


    一名优秀的初中老师肯定有一份准备充分的教案,通过不断的写教案,我们可以提高自己的语言组织能力,写出一份教学方案需要经过精心的准备,优秀的初中教案是什么样子的?欢迎大家阅读小编为大家收集整理的《初中信息技术自制信封教学设计初中教案精选》。

    教学目标:

    1、掌握组合、填充等操作进行复制粘贴获得修饰、创意的方法。

    2、复习巩固基本操作:选定、复制、粘贴、文本框。

    教学重点:自主探究利用所学各种操作组合进行各种效果的修饰。

    教学难点:选定、组合、Shift键的组合使用。

    课前准备:

    1、利用软件Authorware和Word制作“信封浏览”课件。

    2、制作设计武进区遥观中学的特大信封。(演示及模型)

    3、设计小练习,用以学生课堂或课后巩固。

    教学时间:45分钟

    教学过程:

    一、利用多媒体手段导入新课:

    1、播放“信封浏览”课件,引导学生较快进行主题;

    2、出示设计的特大“武进区遥观中学”信封;

    分析:创设情境,吸引学生进入到教学情境中去,让学生观察,让学生思索,使学生兴趣高涨,积极投入,趁此自然引出课题。

    二、课前准备:

    1、师:引导学生观察与思考,把信封的制作分割几块?(信封背景、邮政编码、贴邮票处、插入或填充图片、画线、输入文字学校名)

    2、利用Shift键的组合使用,画正方形、直线、正圆;

    3、复制、粘贴的不同操作;

    4、学生动手操作。

    三、教师引导,学生自主探究:

    1、制作信封背景(或底纹);

    A、画矩形框;

    B、填充适当“纹理”;

    C、设置无线条颜色。

    (学生动手操作:(2分钟))

    2、制作邮政编码方格;

    A、利用Shift键组合画出小正方形并进行颜色、线型、填充修饰;

    B、选定,复制、粘贴、移动,完成左上方的邮政编码方格制;

    (学生操作,并自主探究右下方邮政编码方格的制作)

    师:(设问)有没有其它的方法完成操作?学生回答与教师演示归纳;

    3、制作贴邮票方框(左虚右实);

    先让学生自主探究,后教师演示,再让学生操作完成;

    4、填充图片或插入图片;

    先让学生自主探究(1—2分钟)

    教师操作演示:(填充图片或插入图片一种)

    (1)填充分图片效果:

    A、画出一图形(椭圆或其他自选图形);

    B、填充图片效果。

    (2)插入图片效果:

    A、插入文本框;

    B、插入图片(来自文件、剪贴画或其他)。

    (学生动手操作)

    5、画线并进行颜色、线型修饰;

    6、插入文本框,输入文字“武进区遥观中学”并完成字体设置;

    7、完成整体效果,让学生作品进行观摩、交流、讨论;

    8、教师归纳、小结、提出期望,布置小练习;

    (同学们,在今天的学习中,学会了制作信封的本领。老师希望你们掌握并学会迁移知识,制作贺片、信笺、封面等设计。但有一点,老师要提醒你们:不管去设计什么,都要富有个性,体现时代特色。)

    分析:有些难点,让学生自主探索有时不可取,大部分同学很难获得成功。针对这一点,在教学过程中我重点予以引导,再加以同学们的合作,问题就很快得以解决了。但有些相似的操作,应放手让学生自主摸索,学生在摸索过程中,手脑并用,合二为一,让学生自己去寻找解决问题的方法,充分体现新课程自主探究理念。

    初中信息与信息技术教案2000字9篇


    春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干,每个教师在走上讲台前,都会做好自己的教案。教案设计板书和板画更直观。我们要如何写出一份令人印象深刻的教案呢?编辑特地为大家精心收集和整理了“初中信息与信息技术教案”,但愿对你的学习工作带来帮助。

    初中信息与信息技术教案 篇1

    一、教学目标

    1.能够说出计算机网络的分类并能够举例说明计算机网络类别。

    2.通过小组合作学习计算机网络的分类,提高合作交流的能力。

    3.通过举例说明计算机网络的实际应用,感受网络带给我们的便利。

    二、教学重难点

    【重点】计算机网络的分类。

    【难点】计算机网络分类的实际应用。

    三、教学过程

    (一)导入新课

    提出问题:

    (1)在当今社会我们生活、学习都离不开网络,生活中常见的网络都有哪些呢?【移动网络、WIFI、校园网】

    (2)大家在学校可以连上家里的WIFI吗?【不能,在学校只能连上学校内部的网络】

    教师总结:之所以连不上,是因为超出了网络的覆盖范围,根据覆盖范围可以分为不同的网络。不同网络具有什么样的特点呢?带着这样的问题一起来学习《计算机网络的分类》

    (二)新课讲授

    教师通过多媒体展示关于计算机网络分类的表格,提出问题:

    (1)计算机网络的分类有几种,分别是什么?【有4种,分别是局域网、城域网、广域网和互联网】

    (2)通过表格分析,计算机网络分类的依据是什么?【分布距离】

    教师总结:对计算机网络进行分类的方法有很多,包括拓扑结构、传输介质、交换方式和通信距离等方式,这里主要按照计算机网络的通信距离来分类

    1.局域网

    教师讲解:首先看一下分布距离范围最小的局域网,它有怎样的特点。

    布置任务:限时5分钟,自主阅读教材中关于局域网的知识,并回答下列问题:

    (1)局域网的概念是什么?【局域网用LAN表示,通常是把一个单位的计算机连接在一起而组成的网络,】

    (2)根据分布距离、网络范围、传输速度等方面来分析局域网的特点是什么?【分布距离在10米-1千米;网络范围较小;传输速度可以达到4Mbps-2Gbps】

    (3)根据局域网的特点,在生活中有哪些实际应用?【家中的WIFI,校园网,办公室的网络】

    教师总结:局域网的组网成本低、应用广、组网方便、使用灵活,因此它深受使用者的欢迎。

    2.城域网和广域网

    教师讲解:比局域网范围大的有城域网和广域网。

    布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,讨论城域网和广域网的概念。

    教师总结:城域网用MAN表示,是介于局域网与广域网之间的一种大范围的高速网络,其覆盖范围一般是在一个城市内;广域网用WAN表示,又称远程网,它是把分布在若干个城市、地区甚至国家中的计算机连接在一起而组成的网络。

    3.互联网

    教师讲解:范围最大并且应用最广的就是互联网。

    提出问题:

    (1)关于互联网这个词大家了解多少?【以通过互联网进行与好友聊天,查找资料,发送电子邮件】

    (2)互联网的概念以及功能是什么?【互联网是将跨地区和国家的若干网络按某种协议统一起来,实现广域网和广域网、广域网和局域网、局域网和局域网之间互联的技术,是规模最大的网络】

    教师总结互联网又因其英文单词是Internet,又称为因特网。目前,世界上发展最快也是最热门的互联网就是lnternet。

    (三)巩固提高

    开展一个快问快答的比赛,随机说几个实际生活中的例子,由学生判断属于哪一类网络。

    (1)家中的WIFI。【局域网】

    (2)Internet。【互联网】

    (3)银行专用内网。【广域网】

    (4)一个城市的政府公务网。【城域网】

    (四)小结作业

    小结:教师提问学生计算机的网络的分类。学生回答局域网、城域网和广域网。

    作业:观察生活中的一些场所所用的网络,思考属于哪个计算机网络分类。

    四、板书设计

    初中信息与信息技术教案 篇2

    各位考官大家好!

    我是xx号考生,今天我说课的题目是《动作补间动画》。现代教学理论认为,在教学过程中,学生是学习的主体,教师是学习的组织者、引导者,教学的一切活动都必须以强调学生的主动性、积极性为出发点。根据这一教学理念,结合本节课的内容特点和学生的年龄特征,本节课我将从教材分析,教学目标,教学方法,教学过程等几个方面加以说明。

    一、教材分析

    【过渡语】教材是进行教学的评判凭据,是学生获取知识的重要来源。首先,我对本节教材进行一定的分析。

    本节课选自人教版初中八年级上册,第一章第二节的内容,本节课的主要内容是Flash操作的重要动画方式之一:动作补间动画,学生学完本节课内容,对于学习后面的形状补间动画的内容,起到了铺垫的作用。

    二、学情分析

    【过渡语】学生是学习的主人,学生的已有的知识结构和认知水平,是教师授课的依据与出发点。我所面对的学生。

    具有了经验型逻辑思维和抽象思维能力,但思维也具有片面性,容易钻牛角尖,有叛逆心理,有一定独立学习能力,兴奋性较高,稳定性较差,波动性较大,教师在授课过程当中要多关注学生情绪的波动,给予正确的指导。在此之前他们已经学习了逐帧动画,对动画制作已经有了初步的认识,这为顺利完成本节课的教学任务打下了基础,但对于补间动画的概念的会有一定的困难。

    三、教学目标

    【过渡语】新课标要求教学目标是多元的,主要包括学会、会学、乐学三个维度,所以我确定了如下教学目标:

    【知识与技能】

    能够区分元件和实例。能够利用动作补间动画制作动画作品。

    【过程与方法】

    通过小组讨论,设计动画的形式,初步感受补间动画的制作一般规律。

    【情感态度与价值观】

    通过电子相册的形式,回顾过去,从而树立珍惜时间的思想。

    四、教学重难点

    【过渡语】新课标指出:教学过程中学生是主体,教师是主导。考虑到学生原有的基础,现有的困难以及学习上的心理特征

    【重点】学会制作简单的动作补间动画。

    【难点】关键帧的运用,动作补间动画的制作方法。

    五、教法学法

    【过渡语】德国教育学家第斯多慧:差的教师只会奉送真理,好的教师则交给学生如何发现真理,教师的教是为了不教,这才是教学的境界,所以我采用的教学方法是演示教学法、任务驱动法、创设情境法

    六、教学过程

    【过渡语】围绕以上教学目标、教学重点和难点,根据“教师指导——学生主体——训练主线”的原则,设计以下几个教学环节。

    (一)创设情境,导入新课

    兴趣是学习的力量源泉,是学生能力培养与提高的前提。有了兴趣,才能唤起学生求知xx,激发学生积极主动参与课堂教学,探求未知领域。在导入环节,首先我将联系生活实际的导入方式,上课之前我将首先请同学们利用上节课作业我要求大家带的照片,做一个自我介绍,而后,我利用Flash制作的电子相册来进行自我介绍。通过对比,学生会发现利用电子相册的形式,让电子相册更形象、直观、生动,从而激发学生的学习兴趣,此时我提出问题,同学们是不是也想做一个“炫酷”的电子相册呢?那我们就利用Flash中的动作补间动画的这个技巧来制作吧。从而引出今天的课题《动作补间动画》

    【设计意图】新课标告诉我们,信息技术的目的是让学生学会利用信息技术工具收集和处理信息,以支持学习、探究和解决日常生活问题。因此在导入环节,我就设置了和生活相关的内容,既吸引学生注意力,有突出了信息技术学科和生活的联系。

    (二)任务驱动,自主探究

    观察是操作的基础,首先我先展示一个刚刚播放电子相册的Flash源文件,学生注意观察我的场景、时间轴和属性的部分,分析我是如何进行操作的。并且让学生总结操作步骤,学生会发现,想要制作一个简单的动作补间动画,需要四个步骤,1.导入图片;2.设置起始关键帧;3.创设结束关键帧;4.插入动作补间动画。

    分析人物之后我会进行具体的操作,虽然操作步骤只有四步,但是每个步骤都会有操作的细节,因此我在讲授的过程中,要一边演示一遍讲解,操作之前,我会让学生认真观察导入中的两幅图片的区别,并且提问,大家思考一下,两幅图片有哪些地方是有区别的呢?通过观察,学生会发现,在加工之后的图片中,增加了初升的太阳,碧绿的草地,还有天空中的大雁。我会适时总结,只要我们从下到上依次绘制草地,大雁和太阳,再把大公鸡放在背景中,就能够完成任务了。

    分析任务之后我开始进行具体操作的学习。首先我会通过演示法进行草地的绘制。1.选择不规则的区域;2.选择羽化;3.填充绿色;4.用混合画笔工具绘画小草和大雁。完成背景中草地和大雁的操作。在演示过程中,对羽化和混合画笔这两个学生最新接触的工具进行细致的讲解,让学生了解这两个新工具的意义、操作、效果。

    给演示文稿增加动画主要有两种形式,分别是直接添加动画,一个是设置切换模式

    首先我会通过演示法进行添加动画的学习。我会演示添加动画效果的操作,并且让学生思考以下问题:

    1.添加动画可以对演示文稿中的哪些内容进行操作。

    2.添加演示文稿中有哪些动作效果。

    学生通过问题的引导。会发现演示文稿不但能够给文字添加动画,还可以给图形、图片等多种内容添加动画。同时添加演示文稿中的动画效果非常多。由于时间有限我并不能够介绍所有的动画效果,因此我设置了一个教学环节,让学生以小组为单位,分别尝试使用一种动画效果,掌握之后,要来到讲台上演示这个动画效果,并且向同学们介绍这个动画效果的特点。通过演示,操作,交流分享学会添加动画效果的内容。

    【设计意图】在教学过程中,我从问题出发,让学生亲历处理操作、开展交流、相互合作的过程。在引导学生把握知识体系的基础上,适当放手,让学生通过自主探究掌握技术工具的操作方法与应用技巧,鼓励学生在过程中积极思考,大胆想像,勇于创新。

    在学生掌握了操作步骤和操作原理之后,我将带领同学进入下一个教学环节,操作步骤是为了设计出漂亮的动画而服务的,因此在讲授设计动画效果的环节,我会先提出问题:同学们,电子相册只有照片的移动会不会还是太单调呢,我们能不能做出其他的效果呢?引导学生阅读教材,找到答案。学生会发现,利用动作补间动画还可以改变图片大小、改变对象的不透明度,旋转对象。此时让学生以小组的形式进行学习,合作探究,集体操作的方式进行教学,我会设置一个比赛,让学生通过看书来学习,不但要学习操作步骤,也要设计相册效果。制作好之后,会对作品内容进行介绍。引导学生在比一比赛一赛的气氛中,会更加积极的进行学习。操作完成之后,我会请学生自愿到台前来进行演示,并且让这样的小老师进行讲解。让其他的学生可以通过观察小老师的教学,完善自己的作品。从而完成电子相册的设计和操作。并且让学生能够发布动画。

    【设计意图】新课改理念告诉我们,学生是学习的主体,教师是学习的组织者和引导者,因此我会发挥教师的主导作用,发挥学生的主体作用,让学生通过任务来学习。一方面,可以激发学生的学习动机,另一方面,也可以发展学生的思维能力、想像力以及自我反思与监控的能力。

    (三)小结作业

    本节课学习了比较多的概念,工具和操作方法,因此在小结部分,我会让学生对课程内容进行梳理。复习本节课的内容,在复习时我将从概念的角度,比如关键帧、起始关键帧、元件、实例。从操作的角度,比如如何做位移动画,缩放动画,旋转动画等,还要从设计的角度,细节的角度等多个角度进行复习。将本课内容中的知识都进行全面的整理,让学生从多个角度进行内容分析,有利于学生更加深刻的理解本课的内容。

    在作业环节,引导学生观察生活中的电子相册,并且思考,是否能够有今天所学的内容作出相应的效果。

    七、板书设计

    动作补间动画

    利用导入的图片制作动画

    改变对象的大小

    改变对象的不透明度

    旋转对象

    发布动画

    八、教学反思

    初中信息与信息技术教案 篇3

    我是针对新课标要求鼓励跨学科的活动主题,实现技术学习与技术应用之间的整合,体现双价值这一教学目标,我今天说课的题目是《拼出家乡的好风光》。下面我将从教材分析,教学目标,教学重、难点,教学过程几个方面来说说我这堂课的设计。

    【教材分析】

    《拼出家乡的好风光》是《初中信息技术》二年级上册第二章第四节的内容。它是在学生掌握制作一个完整的flash动画之后,学习如何利用FLASH工具,把一个完整的图片切割成小图片,再利用FLASH元件、按钮和函数功能把小图片以拼图游戏的形式合并成原来的图片。这节课在学生练习FLASH工具使用的基础上,进一步巩固和学习了FLASH按钮和函数的使用。同时,通过对地理课上学习的重点地图的练习,达到巩固、强化地理知识学习的目的。

    【教学目标】

    一、知识目标:学会使用FLASH软件制作拼图游戏。

    二、能力目标:培养学生的知识运用能力、迁移能力、拓展能力;自主探究、相互协作的能力。

    三、情感目标:巩固学生学习的兴趣,发现学生的特长。

    【教学重点、难点以及确立的依据】

    根据利用FLASH按钮和函数控制图片这一过程比较复杂,而且学生又很难想象到利用按钮和函数可以达到目的的这一特点,确定利用FLASH按钮和函数控制图片为教学重点和难点。

    【教法】

    1、任务驱动法

    2、演示、讲解法

    3、分层教学法

    4、协作学习法

    【教学过程】

    (一)复习提问(2分钟)

    首先,对与本节课有关的学习内容进行回顾、复习,并请1位学生展示具体的操作。

    (二)导入新课(8分钟)

    1.为了激发学生的学习兴趣,使学生积极主动地投入到学习当中去,我首先向学生展示我已经准备好的拼图游戏。(一个是从网上下载的利用FLASH做的化妆小游戏,一个是地图拼图游戏)。同时,提出问题,你们熟悉地图吗?如果从地图上摘除某一地区,你是否能把它拼回原位?我们怎样利用计算机把一个完整的地图切割成小块?

    2.布置任务:到老师的邮箱里找到老师存储的地图文件,下载后,在FLASH里,把地图分割成五小块。想一想,你怎样处理这五小块,让它们以老师给的拼图游戏的形式动起来。

    (三)教师演示(10):1.对学生的操作过程进行总结,进一步强调分割过程应注意的重要环节:打散图形——套索工具的灵活运用;

    2..重点讲解拼图游戏的制作过程:(1).将每一块图形转换为影片剪辑——(2)删除所有剪辑——(3).建立新图层——(4).从库里找回所有剪辑——(5).制作按钮——(6).选择某一个元件进入元件编辑窗口,选入已经制作好的按钮——(7)选中此按钮进行动作设置——对其它四个元件重复(5)、(6)两步操作——完成任务,进行演示。

    (四)学生总结(3):找出老师讲解过程中你认为重点的步骤:应该是(5)、(6)两步,这两步中学生常常忽略选择元件,或者是对按钮进行动作设置时忘记选中按钮。

    (五)协作学习(12分钟)

    赛一赛:让学生以小组为单位,把刚才分割好的地图做成一个拼图游戏。看哪组做得又快又好。在练习过程当中有许多同学忘记了选择某一元件进行按钮的插入,演示结果时,没有动态效果,经过大家研究改正,共同完成了作品

    初中信息与信息技术教案 篇4

    本节课编写的目的就是通过Excel电子表格实例中求和、求平均值、求最大值和求最小值四个函数的使用,让学生能够利用函数独立完成简单表格的数据计算。本节在Excel这一章中占有很重要的地位,是Excel的核心内容之一。函数是进行表格数据计算最方便、有效的工具,也是学习Excel的最终目的之一。因此制定以下教学目标及重难点如下:

    知识目标:

    1、学生了解函数的概念、掌握函数的结构。

    2、学生掌握求和、求平均值、求最大值、求最小值函数的使用方法。

    能力目标:

    1、提高学生分析数据、处理数据的能力。

    2、培养学生管理数据的能力。

    3、培养学生综合运用所学知识,解决实际问题的能力。

    情感方面:

    1、培养学生主动思考,积极探索的精神。

    2、培养学生耐心、细致的学习态度。

    3、培养学生尊师重教的情感。

    教学重点:求和、求平均值、最大值、最小值函数的使用。

    教学难点:函数通用格式及单元格范围的选定。

    初中信息与信息技术教案 篇5

    首先非常感谢我们学校我这个机会,今天能和全镇的信息技术权威坐到一起,我感到无比的荣幸。下面我将从以下8个方面来阐述我的这节课,不当之处,还请各位专家多多批评指正。

    一、教材分析

    计算机是初中信息技术教材一年级上册。本课是是信息技术的入门课,是以后学习信息技术的基础

    通过本课的学习能让学生了解信息的丰富多彩与我们生活息息相关,从而让学生对信息技术产生浓厚的兴趣.

    二、教学目标分析:

    1、认知目标:了解信息技术的在现实中的应用,认知信息在当代技术的重要性

    2、能力目标:通过学生自主探究学习,培养他们的观察与审美能力、团队合作能力,知识迁移能力以及对信息的加工处理能力和创新设计能力,熟练地掌握计算机的组成.

    3、情感与价值观目标:通过本课内容的学习,激发学生对电脑学习与应用的浓厚兴趣;在学生之间的交流合作中,培养学生互相帮助、共同研讨、团结协作的良好品质。

    三、教学时间、具体任务与问题设计:

    本课分一课时完成,此次说课的内容为第一课时:什么是信息技术和计算机的组成。具体学习任务如下:

    1、看图片的合作研讨一,了解计算机在生活中的应用

    2、合作研讨二,通过图片文字的学习了解信息技术就在我们身边

    3、总结:什么是信息技术

    4、合作研讨四,通过计算机图片的认知来概括计算机的组成

    四、教学要点:

    1、教学重点:本课的重点是什么是信息技术和计算机的组成、插入图片。让学生逐步学会知识的迁移和新旧知识的融会贯通。让学生知道计算机中的许多操作都是相通的或类似的。

    2、教学难点:计算机的硬件的组成和软件的作用

    五、教法:

    采用目前信息技术教学倡导的“任务驱动”教学法,以指导学生完成一个个具体的学习任务而开展课堂教学,以尝试发现、综合对比、总结归纳、网络教室直观演示等形式贯穿整个教学过程。

    六、学法:

    为引导学生自主探究学习,培养学生良好的学习方法与学习习惯,通过上述教法,坚持以学体自主学习为主,让学生通过观察,自己发现问题、分组研讨问题、亲自尝试、合作解决、最后由学生自己归纳总结,来完成本课的四个任务。让学生以练为主,以亲自尝试实践、积极动脑动手来学习新知。

    七、教学资源准备:

    硬件准备:计算机网络教室。

    软件准备:Windows操作系统、Word20xx、多媒体网络教室软件。素材准备:学生导学案、课件、图片素材。

    八、教学过程设计

    (一)划分团队,展示排行榜,培养学生的竞争意识和集体荣誉感。

    全班分为两大团队,每个团队又由多个合作小组组成(一般是两人为一个合作小组,强弱联合)。对于老师提出的问题,哪个团队的同学最先发言,且回答正确,老师会在排行榜上为其所属团队插上一张笑脸。这样可以培养学生的竞争意识和集体荣誉感,充分调动学生回答问题的积极性。

    (二)创设情景,激发学生学习兴趣。

    按照心理学常识,学生对学习内容产生兴趣,就能自觉地排除内外主客观因素的干扰,集中注意力积极主动地投入学习,把学习当成愉快的事。因此,在本课的导入中我设计了这样的一组明星修饰化妆前后的对比图片,让学生来发现修饰在生活中的普遍性和重要性。

    (三)通过任务驱动,让学生自主探究,合作研讨,亲自尝试;教师引导学生深入感知。

    利用计算机图片

    合作研讨一六人一组写出计算机的部件

    时间:5分钟

    提问:哪组同学最先完成任务,请举手。

    展示。(掌声鼓励)

    请最先完成的学生,学生评价,教师总结。

    展示其余三个任务:

    合作研讨二:讨论计算机组成。

    提问:哪组同学最先完成任务,请举手。

    时间:3分钟

    补充

    在学生研讨探索的过程中,老师加强巡视,了解学生学习情况,进行个别指导,引导学生互相帮助,协作学习。因为学生中电脑水平的差异是很大的,对于有的同学来讲,这个问题可能早已学会,那么就鼓励水平高的学生去帮助水平差的学生,形成良好的合作互助的学习方式。对于学生探究中共同遇到的困难,老师就借助网络教室演示系统带领学生一步步探索,并给探究成功的学生以展示自我的机会——当当“小老师”,演示并介绍自己的做法。在学生探究发现的基础上,老师再引导学生深入感知。

    深入感知的主要内容是本课的难点问题:“

    这一难点学生容易忽视或不知如何处理,教师必须通过教学演示系统加强指导。

    最后,这是我从事信息技术教学三句话总结三句话用信任的目光鼓励学生尝试;用赞许的目光鼓励学生创造;用微笑的目光评价学生成绩。

    初中信息与信息技术教案 篇6

    一、说教材

    《从internet上下载信息》是浙江教育出版社高中信息技术教材第二版“第四章计算机网络基础”中“第四节在internet上获取信息”中的第二块内容。本节内容分2课时。《从WWW上下载信息》是在学生熟知了www中的常见术语,IE的基本设置以及熟练掌握了通过关键词,利用搜索引擎方便快速地查找资料的基础上展开的第2课时的教学。在本课时中,学生通过完成特定的资料收集和整理,巩固了第一课时中所学的知识,进一步理解搜索引擎及关键词,同时也有机地形成了学生对现有的信息进行分类、筛选、组合以及鉴别的能力。

    知识目标:要求学生理解下载的作用和意义;

    能力目标:基本掌握下载的四种方式的方法中至少一种方法,培养学生合作的精神,解决实际问题的能力,并能在学习中探究规律,举一反三,融会贯通。

    情感目标:培养学生热爱家乡的情感

    重点:四种下载方式

    难点:四种下载方式和小组的配合

    二、说教法

    教师在占用课堂时间较少(大约是30%)的情况下,采用演示法、讲解法、指导法,以任务驱动模式来达到教学效果,同时,教师在教法中适时地给予学生启示。

    三、说学法

    学生在教师的指导下带着任务通过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。本人利用“小组制”,目的是考虑到整个班级水平差异,分8个小组,在每组中设立一位电脑较好的学生担任组长负责这组学生的答疑和管理这组的纪律等,这样不但能分担教师的负担,而且更能让更多的学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,在发挥学生的团结互助精神同时也使得本组学生的配合更加默契,也为今后的网页设计中的小组合作打下基础。

    四、说教学过程

    (一)新课导入

    首先,在屏幕上展示“忆江南”的诗句并结合“乾隆皇帝七下江南”来引出江南风景如画,令人流连忘返,从而使学生产生一种身为浙江人的自豪感。紧接着就创设一个情景:有一位外地来的游客,她想在浙江游玩,但她不清楚浙江都有些什么名胜古迹。于是,她希望能看到一份有关浙江旅游的特色介绍。(这样导入新课的目的主要是考虑到如果纯粹地教学生下载的方法显得比较机械而带有程序性,创设情景之后,能引起学生的兴趣和激发学生的内在的潜力)

    问:对我们美丽的家乡,大家了解多少呢?——引出上网查找资料和资料的保存整理

    忆江南

    江南好,

    风景旧曾谙。

    日出江花红胜火,

    春来江水绿如蓝。

    能不忆江南。

    (二)新课

    1、介绍“下载”的概念

    2、四种下载的方式

    (1)保存网页:注意保存时的类型(WEB页,全部;WEB档案,单一文件;网页,仅HTML和文本文件),根据需要选择不同的类型

    (2)保存图形:最好能重命名

    (3)保存文字:注意保存的载体为一些字处理软件,易犯的错误为选中文字并复制后,在资源管理器窗口中直接粘贴。

    (4)下载文件:注意“在文件的当前位置打开”的含义

    法一:左键单击

    法二:右键->目标另存为

    法三:下载工具,如影音传送带

    法四:右键->复制快捷方式

    x教师演示四种下载方式,其中下载文件只演示前两种方法,后两种方法只简单提及,由学生自行探索。

    x学生完成任务:利用搜索引擎,查找并下载有关浙江的名胜古迹的信息,制作一篇图文并茂的“浙江特色旅游”的介绍

    要求:(1)、由小组合作完成;

    (2)、建议的分工模式:组长负责建立共享文件夹,各组员将收集到并经过筛选、整理等处理的信息存入此文件夹中,最后由组长负责合成。软件不限

    (3)、作品上传到服务器的“浙江之旅”文件夹中

    x学生代表演示作品

    3、总结学生演示内容并补充讲解

    (1)归纳法,尤其要对教学难点进行讲解,并得出结论

    (2)信息的搜索、筛选、整理和汇总的要点与注意点

    (3)小组合作的配合

    4、思考:还有没有什么别的软件可以更好地表现和展示这些内容?(为网页设计埋下伏笔)

    初中信息与信息技术教案 篇7

    各位评委各位老师大家好,今天我说课的题目是《制作图表呈现数据关系》,它是信息技术7年级第9册,三单元第五课的内容,为1课时,下面我将从以下几个方面进行说课。

    教学内容分析,《制作图表呈现数据关系》是数据统计与分析的重要内容,是对前面数据录入和数据统计的延伸,也是数据分析的前提和基础,在整个教材中是信息处理必不可少的部分。在云南省信息技术学业水平考试中占有很大比重。

    学情分析,通过前面的学习,学生已经掌握了数据统计的知识和技能,学会了表格运算、筛选和排序。对一个具体的任务能根据自己的分析或小组协作找到解决的途径。

    学生对网上交流,网上阅读和网上学习有着浓厚的兴趣。其中一部分学生喜欢参照型学习,而另一部分学生则喜欢自主探索学习。

    边疆城市的初中学生有一半是来自农村,比较之下城市学生有更多的机会接触电脑和网络,在学习和操作能力上比农村学生要强,而农村学生在学习态度上要比城市的学生更认真端正。因此我将在教学过程中采用匀质化分组教学的方式,取长补短达到共同进步。

    教学目标,鉴于本课内容的重要地位和学生的实际水平,我从知识,能力和情感价值观三个方面确立教学目标,

    整节课都是围绕如何制作图表呈现数据关系来研究,因此我确立教学重点为,图表的制作方法及步骤,学习过程中,学生的差异很大,在图表类型的选择和数据源的选取上会出现困难,因此我将它设置为本课的教学难点。

    教学过程中我用到了网络教室,多媒体教学硬件系统和授课课件,教学视频,主题学习网站等软件资源

    我本着“教为主导,学为主体,练为主线”的教育思想,结合本节课教学内容的特点,采用“情境导入,任务驱动,分组学习,启发实践”的教学模式,以情境和课件演示激发学习兴趣,以任务驱动调动学生的热情,以小组探究学习促进同学间的交流与合作,以课外延伸挖掘学生的潜力。

    并设计了相应的教学过程,这也是我说课的主要内容1、创设情境,激发兴趣,2、任务驱动、建构知识,3、操作演示、提升技能,4、巩固升华,熟练应用,5、完成建构,课外延伸,五个步骤层层深入。

    1、创设情境,激发学习兴趣

    播放校运会视频短片,让学生回想起校运会上同学们的运动风采。

    “在校运会上我们初一年级取得了非常优秀的成绩,这是我们年级的得分情况”,同时老师对各班总分情况做了图形化处理,从图表中我们能直观、明了的看出初一1班成绩最好,5班次之,以此体现图表呈现数据的优越性。从而激发起学生学习的兴趣

    2、任务驱动、培养探究能力

    通过情景导入,学生的学习兴趣被调动了起来,学生会问“我要怎样制作图表呢?”,任务出来了,同学们自己动手试一试。任务提出后,我提示大家,要先对数据进行分析和整理,然后根据整理出的数据,选择合适的图表类型进行制作。

    通过数据分析整理后,学生会在图表类型的选择上碰到困难,这也是教学内容的难点之一,为解决这一难点,我引导学生:“Excel提供了14种类型的图表,而我们最常用的是柱形图,折线图和饼图,这三种图形各有何特点和用途,我们可以通过两个途径来解决”,然后引导学生通过教材和主题学习网站进行学习。

    演示网站:在学习网站上学生可以通过图文网页学习图表的相关知识,也可以通过视频提高知识和技能,如果学习过程中碰到困难或疑问,还可以在课后通过班级qq进行讨论交流,寻求帮助,分享学习所得。最后用三道选择题检测学生自学的效果,以此突破图表类型的选择这一教学难点。

    学生解决了图表类型的选择问题后便能进行图表的制作了,我提示大家使用图表制作向导来完成任务,并引导学生继续参考教材和主题学习网站。

    演示网站:学生从网站上下载素材“校运会初一年级团体总分表”,通过老师提供的学习途径进行小组探究学习。

    任务过程中以小组为单位进行探究学习,看看哪个小组能快速而准确的找到制作图表的方法,这样旨在培养学生团队协作的精神和竞争意识。

    我主动参与到学生的学习中去,纪录学生的探究情况,并给于适当的指点,为下个环节的教学做好准备。

    为了能兼顾不同水平的学生,我请能力较强的同学担任小老师,协助我指导其他同学,并鼓励每个小组走上讲台为大家演示小组探究的结果,给学生展示才能的机会。通过评比小组完成的图表,实时给于充分的肯定和鼓励。

    3、操作演示、提升技能

    为了让学生了解完整的图表制作过程,我出示了教学课件,讲授“利用三维簇状柱形图呈现初一年级各班总分”的制作过程,——这里我同样使用图表向导来完成,学生在观看的同时会和自己的制作过程相对比,发现自己制作过程中的不足。

    然后我针对数据源选取对小组的`演示结果,进行点评,通过点评让学生参与讨论,指出图表问题所在,并给一定的时间,让学生修改图表。最后总结数据源选取相邻区域和不相邻区域的操作细节。以此突破数据源选取这个难点的教学。

    4、巩固升华,提高创造力

    为了巩固前面学习的知识和技能,我设计了用饼图呈现“关心父母的程度”调查表中,学生所占比例的练习。

    通过练习一方面引导学生在选择图表类型上思考,在数据源的选取上探索,在制作过程上继续熟练掌握,以此巩固知识,提高知识技能运用能力。另一方面在知识和技能的学习中渗透德育教育,让学生学会感恩,多关心父母。

    5、完成建构、课外延伸

    学习不能只局限与课堂,课外学习尤其重要。如何引导学生将学会的知识与方法用于实践,解决实际问题才是学习的关键所在。展示其他学科中碰到的图表,并用地理课上“四个城市平均气温表”引导学生用折线图进行练习。

    本环节不仅使学生能熟练制作图表,还能让学生把信息技术知识和其他学科相结合,对图表进行简单的分析,并引导学生从图表中发现其蕴含的规律。借此,培养学生观察问题、分析问题的能力、以及学科整合的能力。从而使本节课的重点、难点得到进一步的解决。

    最后我用一个课后作业完成本课的教学过程。统计过去每次的考试成绩,并制作图表反映数据规律作出预测,明确以后学习需要努力的方向

    教学反思

    初中信息与信息技术教案 篇8

    初中信息技术Photoshop照片调色的教学设计

    教学目标

    知识与技能:掌握调整图像明暗、调整图像色彩的命令;学会分析照片,处理生活中有问题或拍的不满意的照片。

    过程与方法:在学习的过程中,了解每个命令的优势和侧重点;学会合适的命令来处理有某种问题的照片。

    情感态度与价值观:Photoshop是一个实用的软件,通过学习培养学生分析问题、解决问题的能力;培养学生的审美能力。

    教学重点、难点

    重点:图像调整里的“色阶”、“曲线”、“色彩平衡”、“色相/饱和度”等命令的使用。

    难点:选择合适的图像调整命令处理照片,学会使用结合不同的工具调出理想的效果。

    教学思路

    “调色”有很多的命令。主要有两类,调整明暗和调整颜色。

    在讲调色之前,给学生展示一关于颜色的图片,说明颜色的重要性和主观性,由此引入这节课。然后以实例讲一下RGB混合模式,使学生对颜色有一个基本的认识。

    对于照片的调色来说,每个人的审美不一样,对于照片的评价就不同。可能你觉得这张照片效果很好,但其他人却嗤之以鼻。所以,我们以一些案例给学生讲解调色的常用命令。学生对这些命令有基本了解之后,就可以根据自己的喜好去处理照片。

    调整明暗之前要教会学生分析直方图,因为理解了直方图我们就可以很快地分析出图片存在的问题,便于选择合适的命令去调整,调整明暗里主要讲解“色阶”和“曲线”命令。分析两个命令的优点和适用的地方。

    根据常见的图片色彩问题,将调整颜色分为两类,颜色矫正和更换颜色效果。这样分类,可以使学生在看到图像之后就可以大概知道为了达到相应的目的,应该用哪个工具调整。前者是比较基础性的工作,后者需要有比较好的审美观和对photoshop比较熟练的操作基础。这样就会有层次感,能够更好的满足学生的需求,达到比较好的教学效果。

    对颜色矫正问题,主要讲色相饱和度和色彩平衡。色相即几种基本颜色 红、黄、绿、青、蓝、紫,调整,饱和度即颜色的鲜艳程度。以单色处理照片为例(用色相饱和度里面的着色),将滑钮移到不同位置显现不同效果介绍此工具的用法。饱和度在调整过程中使用,对学生应该不难理解。

    更换颜色效果主要用到匹配颜色和替换颜色,需要引导学生在使用之前要多分析所要更改的对象,多去尝试以达到最好的效果。针对实例讲解用法,并分析原理,效果明显,学生会很感兴趣。

    讲解一些操作技巧,当调整色彩的对话框打开的时候,按住Alt,取消变复位,比较方便,操作时给学生展示说明。

    可以存储和载入调整好的设置。

    教学过程

    一、调整明暗

    1.在介绍之前,我们要先来讲解一下RGB。即三原色红绿蓝。在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加而成。计算机定义颜色时R、G、B三种成分的取值范围是0-255,0表示没有刺激量,255表示刺激量最大。R、G、B均为255时就合成了白色,R、G、B均为0时就形成了黑色。

    观察讲解RGB三原色混合(深浅)。

    2.常用到的`调整照片明暗有两个命令—色阶和曲线。

    有时单独的一个命令就可以将照片调好,但大多数时候,我们常常把两个命令结合使用,以达到理想的效果。

    (1) 灰蒙蒙的照片

    分析直方图:直方图显示了像素在图像中的分布情况,纵坐标表示像素的多少,横坐标表示从最暗(0)到最亮(255)。

    我们可以由直方图观察到一张照片是缺暗调还是高光。

    灰蒙蒙的照片像素全集中在中间,说明整张照片最亮的和最暗的像素没有,只有中间的灰色。明暗反差小。

    再打开一张曝光过度的照片观察。

    (多让学生观察,多提问,使他们能看懂直方图,便于根据直方图调整图像)

    色阶:表示图像亮度强弱。黑色滑块向右,图像变暗。白色滑块向左,图像变亮。把两个滑块都向中间拖动,则图像的反差加大。灰滑块决定中间调的明暗,向高光拖动会压暗,反之则会提亮。

    案例:处理灰灰蒙的照片。

    这张图片缺少白色和黑色,则分别移动白色拉扭和黑色拉扭到有信息的区域。

    小技巧:“图像—调整”里面的命令打开后,按住Alt键,“取消”按钮会变为“复位”,可用来撤销更改。

    创建新的填充或调整图层。会在图层上面新建一个调整图层,可以反复修改调整图层,而且对原图片没有损坏。

    (2) 曝光不足和曝光过度的照片

    曲线:调整图片的明暗,对比度,颜色。把直线向上拉图片变亮,向下拉图片变暗。以一张曝光不足的照片讲解,还需用到色阶结合使用,达到较好的效果。

    案例:处理曝光不足的照片。

    3.调整明暗的其他命令

    亮度/对比度:亮暗,明暗之间的差异大小。

    自动色阶,自动对比度,自动颜色:有时可以选用,但效果不是很好。

    二、调整颜色

    偏的调整,打开素材1,打开“图像”“调整”“色彩平衡”对话框,分别对此图片在勾选不同的色调(暗调、中间调、高光)之后减去黄色。提醒学生注意,先分析再分析。

    当问题有多种时要采用多种方式多步调节。如素材2,先用“图像”“调整”“色相饱和度”里面的饱和度时黄色减弱,再用“图像”“调整”“曲线”调整亮度,之后可以再用色彩平衡调整,使得颜色更自然。

    如果对某种图片的颜色的效果不满意,想改变一下颜色呈现效果,可以用着色、匹配颜色和替换颜色调整。

    一般有单色处理,还有换颜色至于单色处理,如素材3,在色相饱和度下选择着色,滑到相应的位置选择合适的颜色之后,可以继续调整饱和度, 使其达到比较好的效果。(让学生思考是否有其他方法)

    下面两个例子是用其他图片替换颜色的素材:

    对素材4,选择“图像”“调整”“匹配颜色”,将对话框中的源选择要匹配颜色的图像,就会得到相应的效果,选择中和,会得到中间调。

    更改花朵颜色:“图像”“调整”“颜色替换”用对话框中的吸管工具选取要更改颜色的部分,可以选择“添加到取样”和“从取样中减去”改变选择部分。在下部的替换位置,更改颜色,得到相应结果。

    拓展延伸,可以尝试一下其他操作,如:照片滤镜、暗调高光。

    初中信息与信息技术教案 篇9

    一、教学目标

    1.学生能够准确说出程序设计语言的基本步骤,并学会用程序来解决实际问题。

    2.通过上机操作和合作学习程序设计语言的步骤,提高动手操作能力和表达交流能力。

    3.将信息技术与生活实际相联系,体会信息技术对我们的学习、生活带来的方便。

    二、教学重难点

    【重点】程序设计语言的基本步骤。

    【难点】编写程序解决实际问题的运用。

    三、教学过程

    (一)导入新课

    教师提问学生前面已经学习过程序设计语言的概念,学生通过之前所学知识可以得出用计算机能识别的语言来编写程序,这些语言称为程序设计语言。教师此时进行引导提问:编写程序是要按照一定的步骤去进行操作的,那程序设计语言的过程是怎样的呢?

    (二)新课讲授

    1.程序设计的过程

    教师首先提问学生在数学中解应用题的步骤,学生根据生活经验不难得出:先审题,分析解题过程,然后在具体计算,最后再检查一遍。教师此时可以评价学生回答的很流畅,看来已经掌握了数学的解题方式。教师此时提示学生编写程序过程和解数学题的过程是类似的,结合之前写过的计算三角形面积的程序,老师讲解,在数学中分析解题步骤这个过程其实就是要对要解决的问题进行分析,并拟定出一套解决的方法与步骤,在程序设计的过程中,我们叫做设计算法,具体计算的过程体现在程序设计中就是选择一种程序设计语言进行具体的编写,最后要输入、运行与调试程序。

    2.实践学习

    在学生已经对程序设计有了初步的印象之后,教师展示具体任务:某学校有排球、篮球共260个,其中排球比篮球多28个,编写计算排球与篮球个数的程序。现在请同学们以信息技术小组为单位,给同学们8分钟的时间,一起探讨程序的整个步骤,学生讨论时老师巡视指导。【首先设篮球为未知数x,得出篮球数=(260-28)/2,排球数=篮球数+28。】然后教师指出步骤有了之后,以BASIC语言为例编写这段程序并进行运行。最后请学生板书程序过程。

    【INPUT A,B

    LET C=(A-B)/2

    PRINT C

    PRINT C+28

    END】

    教师此时可以评价学生讨论的很积极,答案也非常正确。

    (三)巩固提高

    在多媒体上出示一道例题:编写计算半径为8.5厘米圆的周长和面积的程序。请学生自主探究,写出程序设计的一般过程,写完之后请学生回答,学生根据本节课所学可以依次从程序设计过程的四个步骤入手,回答出正确答案。

    (四)小结作业

    小结:师生问答的方式进行本节课的小结。

    作业:学生课下找一些要进行计算的问题,试编写程序来解决。

    四、板书设计

    2024教案推荐 初中信息技术教学思考(写作示例)


    按照学校要求,教师都需要用到教案,教案可以围绕我们学校的各方面来写,要想在教学中不断进取,其秘诀之一就是编写好教案。那么如何写一份教案?本站收集了《2024教案推荐 初中信息技术教学思考(写作示例)》,供您参考。

    在图像合成的教学中,我首先收集了一些学生比较感兴趣的图片,边让学生欣赏边给学生讲解,在我们的生活中,例如电影海报、广告、产品包装、印刷品等等很多的地方都需要使用图像合成。往往一幅作品需要许多图像元素,经过艺术的再加工再创作,才能达到最终的效果。在进行图像合成的时候,必不可少的要使用图层,从而引出“图层”这个概念,提出本节的教学内容。

    在教学过程中我着重培养学生的自主学习和探索创新精神,我并没有直接讲解怎么使用图层,而是给学生布置了一个小练习,让学生自己试着做,只有通过学生自己一步一步的具体操作,才能理解所学的知识内容,在这个过程中学生会遇到许多问题和困难,这时同学们可以小组讨论也可以求助老师,而我在这里的角色只是起到指导和鼓励的作用。然后由学生进行演示操作并讲解他的制作过程,再针对他的操作将学生普遍出的问题进行总结归纳。学生基本上掌握了图屋的基本操作后再布置后面的任务,进行综合设计。这是对所学知识的升华,这里加入了学生自己的创作,培养了学生的创新精神,还提高了学生的审美能力。

    这节课我认为设计最成功的地方在于将课堂的学习主动权完全还给了学生,学生发问,学生回答,教师只是起到了提醒、辅导的作用,使学生真切地感受到自学、合作学习能力提高的意义。具体说来,此教学设计有以下几个显著的特点。

    1、 让各个层次的学生都能有各自的收获

    个体基础差异是困扰我们老师进行信息技术教学的一个重要方面,怎么样才能保证各个层次学生的学习效果,为解决这个问题,在本课我采用了呈现不同难度任和,让学生选择任务做设计;半成品加工策略等方式,很好地保证各个层次学生的学习效果。

    2、 半成品素材的加工策略

    有效地提高了基础差的学生的操作效率,也可以让基础较好的学生实现跳跃式学习,充分利用课堂有限时间进行适合自己基础学习

    3、 全方位的评价、反馈

    本节全方位评价包括:组间评价—激发学生设计热情;组内评价—有效反映合作学习效果;个人评价—如实反映个人的学习收获。通过评价反馈来看,学生学习效果不错。

    4、 使学生在情感、意识上有一定的收获

    在教学中渗透了设计的理念。让学生明白:好的作品需要好的创意与好的技术兼备。

    5、 不足之处

    学生合作学习的意识还需要加强,合作学习的效果有待提高;两节课80分钟让学生设计出一个创意与技术兼备的作品时间上很仓促,基本上完不成。

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