中班游戏表情娃娃教案
发表时间:2022-01-04幼儿园中班游戏教案: 表情娃娃活动目标:1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。2、培养幼儿对计算活动的兴趣。3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。重点及难点:运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。活动过程:(一)语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。(二)感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。(1)打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。2、运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。3、运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。教学反思:本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。
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纸娃娃中班教案
教案课件也是老师工作中的一部分,就需要我们老师要认认真真对待。良好的教案是成功教学的前提条件。经过教师范文大全的编辑的不断调整和修修改进这篇“纸娃娃中班教案”更加含蓄,欢迎大家阅读本文仅供参考!
纸娃娃中班教案 篇1
活动目标:
1感受春天大自然的变化,培养孩子对自然的热爱。
2、培养幼儿力及表现能力。
3、了解春天的主要特征,知道春天是万物复苏得季节。
活动准备:
1与故事相符的挂图。
2、录音机、故事录音带。
活动过程:
1、幼儿听**做“小鸟飞”的律动,引起幼儿的兴趣。
2组织孩子们谈论他们在春天发现的秘密,例如:春天天气、动植物发生了什么变化;农民伯伯忙着做什么?小朋友参加了那些活动?
3、引导幼儿看图,教师完整的讲述故事“春娃娃窜门”。
4**故事录音。孩子们在听故事后,喜欢提问。
(1)春娃娃去了**窜门?
(2)窜门后发生了什么变化?
(3) 你喜欢故事里的动物还是植物?
5.孩子扮演不同的角色,学习布谷鸟唱歌,柳扑打,桃花,梨花,进一步体验万物复苏的春天风光。
6、启发幼儿分组表演故事。
7组织儿童讨论:你认为哪些句子有趣?让我们用生动的语言和生动的行动,好吗?春娃娃还会到**去窜门呢?
8、教师对幼儿的讲述进行小结,表扬积极动脑的幼儿。
活动延伸:
为幼儿提供一些富有春天气息的粉红色、浅绿色、黄绿色的毛线、花布、皱纹纸等,鼓励幼儿大胆运用材料粘贴出春天的各种花、草、树、小鸟、春娃娃等;感受春天的特征。
纸娃娃中班教案 篇2
活动目标:
1学会画娃娃的基本结构,并能大胆地画出主体。
2、练习同种色系推移的方法涂色。
活动准备:包花纸、构线笔、油画棒幼儿人手一份,范画若干活动过程:
一、预热阶段
老师:谁会在森林里参加会议?有三个漂亮的娃娃化装出席会议。请看一下。
二、图形刺激
1老师依次在黑板上画:先画一个洋娃娃;从头、身、手三个部位画出娃娃的基本结构,然后在头、身、手三个部位画出各种图案和线条。然后再范画另外的两个娃娃。
(手的姿态、帽子的样子)
2、欣赏优秀作品。
三、想象创造
1解说要求:选择任何一款娃娃画,头部彩绘要求较大。给娃娃涂色时用同种颜色涂;如:
红---深红---微红---橙黄---柠檬黄,或者用加白的方法。背景用一种接近画的颜色涂。
2鼓励孩子大胆地使用娃娃的帽子和衣服,画出不同的图案和线条。
四、诊断作品:
选取主体形象大、形象生动的作品进行展示,让孩子们相互欣赏,学习不同的绘画方法。
纸娃娃中班教案 篇3
游戏目标:
1、培养幼儿参与角色游戏的兴趣,积极开展“服装店”游戏主题,并从中体验到游戏的乐趣。
修改服装等。
3、培养幼儿遇到困难或问题能积极思考解决及合作协商的能力.
材料提供:
煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等。
鱼、螃蟹等。
货物。
吹风机、洗发水、毛巾等。
。
指导重点:
一、引出游戏主题。
新年就快到了,我要去给我的娃娃买套新衣服,让她过新年的时候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你们说,我去哪里买好呢?(引导幼儿说出服装店)
2、你们知道服装店里都卖些什么东西呢?
3、你们去过服装店买东西吗?你们是怎么买的呢?
二、幼儿根据自己的兴趣自由选择角色进行扮演,教师带领幼儿一起布置游戏场景,特别帮助服装店的幼儿布置柜台,引导他们分类摆放,并将衣服、帽子等有的可以展示出来,有的可以折叠好后放在柜台上,要求要放得整齐、美观。
三、幼儿游戏,教师巡回指导。
(一)以角色的身份参与游戏,随机对娃娃服装店进行指导。
以娃娃服装店经理的身份参与游戏进行指导:
1、组织在娃娃服装店工作的幼儿讨论:服装店该有哪些人?并根据幼儿的意愿让他们自由扮演角色进行游戏。
,并进一步引导幼儿考虑如何扩大服装店的影响,如为服装店做广告;如何扩大服装店的规模,满足众多观众的需求,如开设一个服装加工厂等。
(二)以顾客的身份参与游戏进行指导:
1、进入娃娃服装店:你们好!请问你们这里卖些什么呀?有卖
纸娃娃中班教案 篇4
一、活动目标
1.区别颜色深浅,会用对比的颜色配色,使以彩鲜艳。
2.了解季节特征,萌发关心别人的情感。
二、重点与难点
知道同一种颜色有深浅之分。
三、材料及环境创设
彩色水笔、蜡笔、水粉笔、小毛笔。
在角色游戏中的商店里设置好挂“衣服”的绳子。
四、设计思路
由于中班幼儿对周围环境及自然变化的敏感性较差,因此活动一开始就可引导幼儿观察自身及同伴,看看衣着上与夏天有何不同?然后请幼儿想想:娃娃有秋衣吗?没有秋衣怎么办?引起幼儿对此活动的兴趣。
中班幼儿已会有意识地调换颜色,并能注意与客观事物的固有色相对应,但还不能有目的地配色。因此,在活动中通过观察“花布”这一环节,让幼儿了解同一种颜色有深浅之分,并学习有目的地用对比的颜色配色,避免色彩混乱,使画面更鲜艳。
活动的最后环节——折衣,可延伸到区角活动中去完成,谁先完成就先在“商店”里展示出来,使不同层次的幼儿都能体会到成功的兴趣。
五、活动流程
谈话,引起兴趣——欣赏讨论——讨论作画方法——幼儿创作——引导讲评——折衣
1.语言诱导,引起兴趣
建议可用设问:“现在是什么季节?”“秋天到了天气有什么变化?”“小朋友穿的衣服有什么变化?”“娃娃没有秋衣怎么办?”等,引起幼儿思考、讨论,激起幼儿为娃娃“织”花布做秋衣的愿望。
2.欣赏范例、讨论。
设问:
(1)为什么叫它“花布”?
(2)上面印的是什么图案?给花布取名。
(3)每块花布的图案是否都一样呢?
说明
这部分设问,主要让幼儿通过讨论,知道花布的图案有各种各样的。
(4)这块花布上的图案有几种颜色?
(5)是哪二种颜色?哪个深?哪个浅?
说明
这二个问题主要是引导幼儿观察、分辩同一种颜色有深浅之分。还可让幼儿在蜡笔盒里找找,什么颜色也是一支深、一支浅?(浅绿、深绿、深紫、淡紫等)提高分辩同种颜色深与浅的能力。
3.讨论作画方法
建议可通过讨论及幼儿示范,帮助幼儿掌握绘画顺序:画图案—>涂底色(小点、线条、色块都可),鼓励幼儿大胆创作,想出与别人不同的图案。
4.幼儿创作
建议教师加强观察,及时介绍不同于别人的图案,同时也可使用提示性的问题帮助较低层次的幼儿,如:画出小铃铛可以吗?画苹果花布行不行?等。
对先画好的幼儿可建议去涂底色:找一个不同的颜色,使花布更鲜艳。(找对比色)
5.引导讲评
幼儿自己介绍花布的名称,集体说说“鲜艳”“不鲜艳”(想想可以怎么改?或提示为爷爷妈妈做件衣)。
6.折秋衣(四角向中心折的方法)
建议此环节可在区角活动中去完成,谁先完成了就先把“衣服”挂在“商店”里。随着秋意更浓,秋衣也渐渐增多。
纸娃娃中班教案 篇5
教学资料参考范本
撰写人部门
时间“家”对于每个孩子来说,都是最美丽的地方,说到家,他们会有一份温馨与向往,家是他们最熟悉的地方,浓浓的亲情,会使孩子们感到安全,得到温暖。
孩子们喜欢玩角色扮演游戏,而每个家庭成员的角色都是他们最喜欢模仿的。为了给孩子一种家的感觉,帮助他们在情感上逐渐独立发展,让他们初步体验角色,进入角色游戏。我们开展主题活动《娃娃家》来丰富幼儿的角色意识,知道怎么样做爸爸,妈妈,怎么样爱自己的爸爸妈妈等…怎么样照顾好小娃娃和整理玩具等,知道一家人要相互友爱!
让孩子了解家庭和家庭成员,亲近父母和长辈,用各种方式表达自己的感情。
在主题《娃娃家》中需要你们配合的是:
①和孩子一起找和爸爸妈妈在一起的合影,并和孩子一起说说爸爸妈妈的姓名、工作的内容等,让孩子进一步了解自己的爸爸妈妈。(带**去幼儿园,老师作小书)
②和孩子一起整理一下家里的鞋柜、衣橱等,一起说说哪些是妈妈的用品、哪些是爸爸的用品;准备一些父母不穿或不带去幼儿园的物品,以提供儿童游戏的材料。
③在家和孩子一起参观自己的“家”,向孩子介绍每一个房间的名称和功能,以各种孩子喜欢的方法(如考考你、猜一猜等)帮助孩子巩固经验。
④爸爸——“亲亲孩子”、和孩子一起玩游戏“飞呀飞”,让孩子体验爸爸胡子扎人的感觉以及爸爸力量大。
⑤爸爸妈妈引导孩子观察爷爷奶奶在家里做事的情景,和孩子谈谈爷爷奶奶年纪大了,可是为了照顾宝宝,还要做很多的事,真辛苦!知道宝宝长大了,有很多事情要做。
纸娃娃中班教案 篇6
活动目标:
1、通过比较体验物体远与近的空间位置关系,理解远与近的空间概念。
2、有一定的观察比较能力。
3、能仔细地听清口令进行操作。
重点难点:
通过比较体验物体远与近的空间位置关系,理解远与近的空间概念。
活动准备:
1、经验准备:幼儿在生活中接触过远与近的概念。
2、物质准备:教具:冬娃娃和雪花。学具:幼儿用书人手一册,笔人手一支。
活动过程:
1、冬娃娃和雪花。
教师出示冬娃娃和雪花,引导幼儿向冬娃娃问号,告诉幼儿冬娃娃要和大家玩游戏,请幼儿闭上眼睛。
教师将冬娃娃放在离幼儿近的地方,将雪花放在离教师近的地方,请幼儿说一说谁离冬娃娃近,谁离雪花近。
将冬娃娃和雪花的位置对调,再请幼儿说一说谁离冬娃娃近谁离雪花远。
2、小组操作活动。
带领幼儿打开幼儿用书,观察画面,说说:画面上的小朋友在做什么?
引导幼儿指一指离小雪人最近的是谁?离房子最近的是谁?离房子最远的是谁?
请幼儿对同伴交流自己的经验,正确感知理解远与近的空间关系。
活动评价:
请幼儿介绍自己的操作,在集体面前大声地讲述。
表扬能认真倾听别人讲述,且能按照教师的要求进行操作活动的幼儿。
纸娃娃中班教案 篇7
案例发生的区域:娃娃家 案例发生的年龄班:中班
【案例】
今天娃娃家中的爸爸妈妈特别的“忙”,我走进一瞧,原来爸爸妈妈和哥哥都挤在了小小的灶台前,抢着把新投入的分类橱中的餐具、橱具拿出来,游戏还没有真正开始,孩子们就都乱了套了。爸爸和妈妈抢着厨具忙着烧菜,两人你争我夺地机械地把菜一盘盘端到桌上,把一张小桌子堆得满满的,也不再讲究烧菜的步骤。只是比赛谁抢到的菜多,而对家里的其它事一概不管。
我立刻以客人的身份进入了娃娃家:“今天外婆想小宝宝了,想来看看宝宝。咦,怎么宝宝哭成这样,也没人抱啊?”妈妈听到,马上扔下橱具,到床上抱起宝宝拍了起来。我又以外婆的口吻说:“你这个妈妈呀,怎么不好好照顾宝宝呢,烧饭的事可以让爸爸去做,你看,天气这么冷,宝宝穿衣服太少了。”妈妈一听,马上到衣橱里找衣服,可找来找去都是夏天的裙子。一脸无奈看向我,我知道是我材料准备不够齐全,天凉了没想到给娃娃准备毛衣和棉衣,就想试探一下妈妈会不会以物代物,我提醒她想想办法,让宝宝暖和起来吧,说完就借故离开了娃娃家。
游戏结束讲评时,我问娃娃家妈妈:“今天宝宝找到衣服穿了吗?”妈妈告诉我:“我脱了件衣服给娃娃穿的,就带他去超市买新衣服,可没找到,后来就向小朋友借了条围巾给她包身上了,也很漂亮的!”我表扬了妈妈很会动脑筋,是个宝宝喜欢的好妈妈。我想到哥哥刚才也在家添乱的,就顺便问了一句:“今天哥哥在家做什么了呢?”爸爸抢着说:“我让他上幼儿园去了,放学时带回来一条鱼呢。”
【分析】
孩子在游戏一开始就出现争抢玩具的现象,明显他们在游戏前没有分配好各自的角色,也就不清楚自己的角色职责了。但他们很明显已有了一定的角色意识,只是玩游戏还是停留在已有的经验之上,没有动脑筋去拓展游戏情节,而是重复以前做过的事。经我提醒,孩子们都能明白自己的职责并迅速进行游戏。
【指导策略】
1、在这一游戏案例中我体会最深的是在幼儿自主性游戏中老师不能是传统意义上的老师角色。我们首先要做的,就是敏锐地观察每个孩子的每一点变化,了解他们的每项兴趣与需要,通过观察游戏了解幼儿,在必要介入、支持幼儿的游戏。游戏中当观察到娃娃家中角色混乱后,我即以外婆的身份暗示幼儿的游戏行为,帮助他们拓展游戏的情节。
2、教师要根据季节和情节的变化,适时的添置游戏材料,或者开设相关联的游戏区:如在超市里增加娃娃服饰专柜,在加工厂里制作服饰等。
纸娃娃中班教案 篇8
活动目标:
1试着用各种材料作一些秋天的水果。2体验不同地区的不同乐趣。
活动准备:
阅读区:《收获秋天》图书、秋天各种水果的**,动手区:纸张、蜡笔、硬纸板、浆糊等。表演区:**磁带、水果头饰。
活动过程
一、复习歌曲《七彩光和果娃娃》并引出活动主题。
二、出示**,引导幼儿欣赏。
1引导孩子们观察各种秋季水果。老师,让我看看**,孩子们,看看这是什么。谁能告诉我你们所有吃过这些水果的人?你知道这些水果在什么季节成熟吗?
教师一一出示各种水果**。如:橘子、脐橙、苹果、香蕉、橘子、芒果、石榴、柿子、澳洲坚果等
三、介绍区角材料。
1动手区:老师准备好纸、蜡笔、纸板、浆糊等,你可以用不同的方式制作你喜欢的水果。
2、图书区,老师准备了蜡笔和画纸,你可以把自己知道或是喜欢的水果画下来,制作成一本秋天水果图书,向别人介绍推荐。
3、这里还有橡皮泥,你可以把自己制作的水果进行标价,在数学区进行交易。
4.请为表演区的孩子们制作水果头饰。
二、幼儿选择区角。
请自由选择您最喜欢的角落。
三、指导幼儿进行游戏。
1、看图书区幼儿能否按图书的标准制作图书,引导制作完成的小朋友用较完整的语言推荐介绍自己的图书,引导幼儿从水果的口味、颜色等进行介绍。
2帮助那些用橡皮泥做成的孩子完成他们自己的工作。
四、幼儿整理操作材料.
五、评价本次区域活动的情况。
纸娃娃中班教案 篇9
活动背景:
在《运动身体》的主题背景下,有一个美术活动“木偶娃娃”。这一活动主要是让孩子用火柴棒拼摆木偶娃娃的身体运动动作,富有新意,取材非常方便,幼儿易于操作。但在整合教育的课改理念指导下,再来审视这一活动就显得有些单薄。能否在这一活动中融入音乐元素呢?能否让幼儿获得更多的经验与快乐呢?于是,我进行了尝试,旨在将艺术的不同表现形式自然整合,有效地激发幼儿对艺术创作的热情。
活动目标:
1.能用火柴棒拼摆,表现“木偶娃娃”的各种造型动作。
2.在与同伴的合作中,体验用火柴棒进行艺术创造的快乐。
3.培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。
4.会用它们大胆地进行艺术表现与创造,喜欢装饰。
5.让幼儿体验自主、独立、创造的能力。
活动准备:
1.圆形贴纸、火柴棒若干,黑色粘贴纸两人一份。
2.音乐《洋娃娃和小熊跳舞》。
活动过程:
1.随乐舞蹈,学习制作。
⑴幼儿欣赏音乐,教师在句末“一二一”处拍手。
⑵幼儿扮演木偶娃娃,随音乐自由舞蹈,在句末“一二一”处摆固定动作。
[幼:奥特曼动作、做操动作]
⑶教师有意识地根据某一幼儿的造型,用火柴棒在粘贴纸上快速拼摆出“木偶娃娃”的动作形象,如:
⑷讨论:怎样更方便地使用粘贴纸?怎样表现弯曲的手臂?怎样表现倾斜的身体等。
幼:粘贴纸很粘,做的时候胳膊要提起来。
幼:把火柴棒一折二,手臂就弯了。
幼:把火柴棒斜斜放,小人就斜着身体做动作了。
⑸随音乐自由舞蹈,固定动作后,请1—2名幼儿选择同伴的动作造型,用火柴棒在粘贴纸上快速拼摆出XX的“木偶娃娃”动作形象。
(评析:本环节解决了“木偶娃娃”制作方法的介绍。一改往日美术活动固定的讲解模式,而让幼儿在边舞、边看、边说、边做的过程中,自然而然地掌握了用火柴棒拼摆“木偶娃娃“的具体方法,舞蹈的融入,一方面解决了这次活动难点—造型问题,另一方面激发了孩子们的创作热情。)
2.同伴合作,拼摆造型。
⑴幼儿自由两两合作,你摆造型,我拼“娃娃”。(播放“洋娃娃和小熊跳舞”的轻音乐)
[幼:①天天与小诗选择了安静的角落,天天请小诗摆造型,他来拼,之后又交换;②萱萱与懿懿选择了前面的位置,两个人一起摆动作,相互比较谁的“帅”,然后一个不够“帅”的给“帅”的人去拼造型;③晖晖与小琪选择在靠边的位置,两个人为了谁摆谁拼争了起来,最后以“石头 剪子 布“解决了矛盾……]
⑵教师巡回观察、指导。
(评析:此环节是活动的重点,二个目标都在这一环节中具体实施和体现。幼儿在宽松、自由的氛围中,大胆地用火柴棒进行艺术创作。在音乐的快乐蔓延中,孩子们非常快乐地摆造型、拼贴“木偶娃娃”的各种形体动作。这样的快乐、这样的主动,是基于幼儿自身内在的需求,出于自身的行为倾向。在自由选择朋友、自由选择位置、自由协商分工中,他们的各种能力都在慢慢提升。)
3.欣赏作品,快乐表现。
⑴展示作品,相互欣赏。
⑵讲一讲,做一做。
①个别幼儿介绍自己的创作过程。
幼:我和XX一起做的,我们用“石头 剪子 布”决定谁先摆动作。我折火柴棒的时候,他来帮助我。我们的图叫“跳舞的木偶娃娃”。
②根据介绍者的创作图造型,看介绍者指挥,随《洋娃娃和小熊跳舞》音乐即兴创编律动。
(如图所示:)
X X ︱ X X ︱ X X ︱ —︱X X ︱ X X ︱ X X ︱ —︱
自由舞动~~~~~~~~~~造型——自由舞动~~~~~~~~~~~造型——
X X ︱ X X ︱ X X ︱ —︱X X ︱ X X ︱ X X ︱ —‖
自由舞动~~~~~~~~~~造型——自由舞动~~~~~~~~~~~~造型——
(评析:这一环节改变了传统的讲评模式,让幼儿充分体验到自己是活动的主人。律动是以自己的作品为参考,显示了自己的成果,体现了自我的价值,更加激发了他们介绍作品的欲望,获得真正的满足感。在快乐的余温中结束活动,让幼儿流连忘返。)
活动反思:
㈠目标的定位。
儿童的成长是受生理和心理成熟机制制约的,幼儿的身心发展是有一定顺序的,这种顺序是由先天因素决定的。目标过高,超出幼儿的能力范围之外,幼儿因能力达不到,完不成任务不能获得成功感,失去兴趣;如果低于幼儿实际水平,幼儿会觉得枯燥乏味,身心疲劳,而失去了参加活动的积极性。 “能用火柴棒拼摆,表现‘木偶娃娃’的各种造型动作,体验用火柴棒进行艺术创造的快乐”的目标定位,是建立在充分地研读材料、分析材料,对材料所蕴含的意义有一个比较深层的挖掘和思考。从实施后的情况来看,符合本阶段幼儿身心发展的特点,遵循了儿童的“最近发展区”的原理。
㈡环节的架构。
如果说活动目标定位是方向,那么环节的架构就是实现目标的载体。活动目标确定后,教师往往缺乏有效的方法合理架构环节,导致活动过程的设计逻辑不清,或环节之间缺乏联系,或环节与目标不相匹配等。
活动环节的设计犹如写作,同样需要构思“文章”的结构、详略与重点。本活动分三个层次,层层递进,前后呼应,主、次环节都服务于目标的实现。
㈢策略的有效。
1.环境的创设。操作时的位置有安静区域、集中区域等,供幼儿根据自己的需要自由选择,体现了开放性、宽容性、自主性。
2.资源的利用。 “幼儿同伴群体……是宝贵的教育资源,应充分发挥这一资源的作用。”同伴的合作是一种隐性的学习,模仿、创造、协商、分工都在合作的过程中有所体现,对幼儿的终身发展是有益的。
3.课程的整合。音乐服务于美术——“舞蹈”为用火柴棒创作“木偶娃娃”形象提供“素材”,美术又服务于音乐——“作品”为律动的动作创编提供“素材”,这一艺术活动,将美术与音乐自然融合,活动富有情趣,显得饱满、有效。
在整个活动中,幼儿始终处于一种积极、乐学的状态。动机的呼唤把幼儿原有的兴致内化,将表面的热情转化为主动从事艺术活动的推动力,使之成为积极主动的参与者。
纸娃娃中班教案 篇10
活动目标
1、能够结合“心情表”讲述自己的心情故事。
2、初步感知他人的情绪变化,学习调节自我情绪的简单策略。
活动准备
1、表情娃娃图片:(笑笑脸、哭哭脸、生气、愤怒)。
2、与幼儿人数相同的镜子若干。
3、幼儿“心情卡”每人一张
活动流程
1、师幼谈话,教师选择一首欢快的曲子让幼儿一起欣赏。
(1)、宝宝听了这首曲子你们觉的心情怎么样?(引导幼儿说出一些表示心情愉快的词,如:开心、高兴等),并让幼儿用面部表情表现出来。
2、让幼儿说自由发言,和小伙伴一起来分享她们的快乐。
“宝宝在我们生活和学习中,你们还遇到过那些高兴的事情?”
3、让幼儿用面部来表现心情。“你们有这么多高兴的事情和开心的事情,那有没有过不顺心的事情,让幼儿自由发言,当你遇到不开心的事情时,你的心情是什么样的?(伤心、难过、生气等)当你有这样的心情时,你的面部会怎么样? ”
4、教师出示表情娃娃图片,请幼儿猜一猜娃娃的心情:
(1)、笑笑脸:娃娃为什么这么开心,他遇到了什么事情这么开心?让幼儿自由回答,发挥幼儿想想力,让幼儿做一个笑笑脸。(幼儿观察娃娃的面部表情:眼睛和眉毛向下弯,嘴巴向上翘)。
(2)、哭哭脸:娃娃为什么会哭?他遇到了什么事情了?让幼儿自由讨论回答,你喜欢笑笑脸还是哭哭脸?(幼儿观察娃娃面部表情:眼睛和眉毛像上翘,嘴巴像下弯)。
(3)、生气:娃娃为什么会生气?他遇到了什么事情?让幼儿自
由讨论回答。你在生气时还会做什么动作?(幼儿观察娃娃面部
表情:眼睛和眉毛紧皱,两嘴巴一闭向上翘)。
(4)、愤怒:娃娃为什么这么愤怒?他怎么了遇到了什么事情?让幼儿给娃娃想办法把愤怒变为高兴。(发挥幼儿想象力)
小结:每个人的心情好坏有时我们会从她(他)的脸上都会看出来,遇在这样的情况时,我们要想各种办法来帮助她们。
5、在我们生活中每个人都会遇到好多开心的事情,但不可能事事都顺心,谁都有不愉快的时候,当我们遇到烦心的事情时,你会怎样让自己变的快乐?让幼儿想办法来发言,发挥幼儿想象力和口语表达能力。
教师小结:每天我们都要应该以快乐的心情去面对每一件事情,你们不高兴时,可以告诉老师、小朋友、让大家一起想办法来帮助你、还可以听听你喜欢的音乐、看看你喜欢的动画片电视、好好睡一觉、到外边散散步等等,要想办法让自己高兴起来,笑起来。知道笑能使人美丽健康。那样我们就会永远是个快乐的小天使。
6、听口令做表情游戏:让幼儿照镜子,听教师指令做不同的表情。如:“变变变,我变的很快乐!变变变,我变的很生气!… ”
活动延伸:
出示“心情卡”让幼儿认识了解,并把每天的心情画在上面,以便教师及时了解幼儿每天的情况。
纸娃娃中班教案 篇11
【活动目标】
1、有玩水的兴趣,运用倒、吸等方法进行操作活动。
2、感知水是会流动的,了解一些材料的吸水性。
3、用简单的符号记录观察结果,完成记录表。
4、乐于与同伴交流自己的观察活动。
5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。
【教学重点、难点】
教学重点:了解一些材料的吸水性。
教学难点:用简单的符号记录观察结果。
【活动准备】
经验准备:对水有初步了解;用符号记录;
材料准备:师用:水杯两个(外观一样,用装饰纸蒙住外面,一个水杯底部塞干毛巾),用布蒙住前面的魔术桌。
幼儿用:每桌一瓶水和一只空盆子;海绵、筷子、汤勺、塑料花片、泡沫、吸管、石头、记号笔;记录表。
【活动过程】
一、 激发幼儿活动兴趣
1、出示实物水
提问:你在哪里看到过水?是什么水?
教师引导幼儿思考生活中见到的水。(自来水、海水、雨、饮料、露水等。)
2、教师出示一瓶水,说“水娃娃住在这个瓶子里,它们觉得太挤了,它们想搬到一个宽敞的房间里,(出示一个大盆子)怎么办呢?”引导幼儿自由讨论。
3、 相互说说水娃娃是怎样搬走的。
鼓励幼儿说出自己在生活中看到的其它现象。
二、操作活动:水娃娃搬家
1、魔术
师用水杯把水“变走”,让幼儿猜猜是怎么回事。
2、揭晓答案:两个水杯不一样,一个下面有毛巾,另一个没有。
小结:水是被毛巾吸走了。
3、发现有些材料也能让水搬家
(1)出示准备的材料,让幼儿猜猜,它们能不能帮水娃娃搬家。
(2)实验操作:幼儿随意将材料放在水里,看看能不能吸走水,并完成记录表。
在会吸水的材料图片上画出水的标记,如果还知道其他哪些东西会吸水,就画在圆圈里。
注:操作活动前,教师提醒幼儿爱惜水,还要记得完成记录表。
三、 交流操作结果
幼儿将实验的结果记录讲述给同伴听。引导幼儿在操作中感知哪些材料具有吸水
性?哪些材料的吸水性强?运水速度较快?
四、讨论:帮水娃娃搬家的好办法。
1、你是怎样帮助水娃娃搬家的?你发现了什么?
2、你认为哪种“搬家”的方法比较好?为什么?
【教学反思】
《纲要》中指出,科学领域的目标是对周围的事物、现象感兴趣,有好奇心和求知欲;能动手动脑,探究问题;能用适当的方式表达、交流探索的过程和结果。根据纲要的精神,我在设计活动过程中,根据幼儿的兴趣爱好,设计了表演“小魔术”的环节。这个小魔术是与水紧密有关的活动:把杯子里的水变走。幼儿的注意力一下被吸引住了,他们展开想象:明明看到水倒进杯子里的,怎么就倒不出来,没有了呢?水杯里的水究竟跑哪里去了?
在操作活动中,幼儿都能积极参与到探索活动中去,用老师提供的材料去试能不能吸水。有的幼儿玩得很开心,忘了记录。这也是幼儿的特点。在交流探索结果时,有的幼儿兴奋,不能安静倾听别人的发现。有幼儿发现汤勺和吸管能让水娃娃搬家,但它们是不一样的。由于幼儿语言表述不清,我让幼儿用动作来解释,老师用简单的语言加以引导,这下幼儿就表达顺畅了。在最后活动环节中,幼儿讨论得很激烈,他们各执已见,纷纷发表自己的看法。听课的老师表示可以继续延伸下去。幼儿的科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣和探究欲望。不是一个活动完了,就完了
纸娃娃中班教案 篇12
中班区域活动学习故事:好玩的娃娃家
观察对象:王琦闰 观察者:王芬
又到了区域活动时间,孩子们知道今天要去娃娃家里玩大家都很兴奋。在老师的带领下孩子们来到了美乐A班,在活动没开始之前大家都在认真地听老师介绍活动规则,活动一开始,王琦闰和其他小朋友一样选择了厨房进行活动,大家一进厨房就忙活起来了,有的在灶前炒菜、有的在搅拌鸡蛋、有的在挑选各种食材,大家在小小的厨房里各自忙碌着很快各种美食摆满了整个桌子。在你的一声喊叫下:“开饭咯,宝宝们赶紧过来吃饭。”其他孩子听见了哈哈大笑起来,很快桌子都被为满了,大家你一块我一口的吃得正香呢,这时只听到你说了一句:小朋友吃饭是不能挑食的,要多吃青菜不可以只吃自己喜欢吃的要给别人留一点。小朋友们又哈哈大笑起来。
饭很快吃好了,孩子们又开始各自忙开了,只留下了一桌的“残局”,我本想是否要提醒把桌子收拾干净,但是我没有这么做只是静静地在一旁观察,这时你看了看旁边的伙伴们都不作声,然后走到桌子旁边取了一个托盘开始一件一件的收拾起来并把它们一一分类摆放整齐。
小朋友, 观察者, 美食, 故事, 宝宝
游戏娃娃家教案13篇
老师提前规划好每节课教学课件是少不了的,每个老师都需要将教案课件设计得更加完善。 精心制作的教学教案有助于激发学生的学习兴趣。关于“游戏娃娃家教案”您想要了解什么这篇文章或许能够帮到您,只要不断提高自己就能在职场中立于不败之地!
游戏娃娃家教案 篇1
洋娃娃和小熊跳舞活动目标:
1、能在游戏中感知跳跃的音乐性。
2、培养幼儿注意力、想象力、自控能力、敏捷的反应能力。
3、借助图谱、动作、游戏情景理解记忆歌词并学唱歌曲。
4、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
活动准备:
幼儿自制的乐器若干,节奏卡片,ppt课件活动过程:
一、复习歌曲,感受歌曲的1、师:你们看谁来了?教师出示木偶--洋娃娃和小熊。
2、复习歌曲,引导幼儿感受它们是怎么跳舞的。
3、师:洋娃娃说"我有些累了,我想请小乐器帮我跳舞,好吗?"二、引导幼儿探索,为歌曲创编节奏1、教师请幼儿自由选择乐器,进行分组创编,请幼儿把创编的节奏用节奏卡表示出来。
2、师:"那个洋娃娃的舞姿最漂亮?"请幼儿说说你喜欢那个组的节奏谱,为什么?幼儿自由讨论。
3、请全体幼儿敲"洋娃娃"的节奏谱,教师伴奏小熊跳舞的的.部分。
4、师:"洋娃娃的舞姿真优美呀,小熊急的快哭出来了,你们能不能也帮我来跳舞呀?"①要求幼儿讨论:小熊跳舞是什么声音?它会跳哪些舞?
②幼儿自由选择乐器,分组创编。
③教师巡回指导,请幼儿在小组中再分组,把洋娃娃和小熊跳舞的节奏进行合奏。
5、请一组幼儿进行表演,提问:
①他们敲得好不好,为什么?
②你认为哪些地方可以在修改一下?幼儿自由发表言论,教师留意"小熊跳舞"的节奏谱的制定。
③师"请你们觉得自己的节奏谱还有不完美的地方赶快修改,接下来我们'洋娃娃和小熊'舞蹈专场就要开始啦"三、器乐表演。
1、幼儿分别上来表演,2、教师讲评。
3、师:"今天'洋娃娃和小熊'开了舞蹈专场真高兴,他们要谢谢你们帮他们跳出了这么棒的舞蹈。"
活动反思:
教学活动目标能总体上达到,但我在教学的动作上还需要夸张一些,同时在幼儿与幼儿之间舞蹈的互动中可以有多种形式,如:可以让中班和大班的幼儿穿插在一起跳舞等。在幼儿道具的分发时,我是让孩子们一起上来自己选择想要当的角色,但这样较为混乱,改成想当洋娃娃的小朋友先出来选择,再请小熊出来装扮自己,这样可能会较为有次序一些,同时在幼儿的表情上我还需要提醒幼儿要欢快的、愉悦的。
游戏娃娃家教案 篇2
近年来,随着教育理念的不断改变和学前教育的推进,角色游戏在幼儿教育中的地位日益凸显。作为一种重要的学前教育方法,角色游戏有助于培养幼儿的社交能力、表达能力和创造力。在幼儿园大班角色游戏娃娃家教案的实施中,我深刻体会到了它的有效性和价值,同时也发现了一些需要改进的地方。
娃娃家是一种让幼儿扮演家庭成员角色的游戏,通过角色扮演,幼儿能够模拟家庭生活,学会互动、合作和沟通。娃娃家教案的目标是帮助幼儿理解家庭的结构和功能,培养家庭价值观和人际关系。在实施过程中,我们通过以下几个环节进行了设计和安排。
首先,我们组织了家庭角色的分配。每个幼儿在游戏中都有一个家庭角色,可以选择扮演爸爸、妈妈、孩子等家庭成员。同时,我们鼓励幼儿自由发挥,可以自己设计角色和服装,增加了他们的创造力和想象力。
其次,我们设计了家庭任务的分配。在游戏中,我们给每个家庭制定了一个任务,例如照顾婴儿、做家务、购物等。家庭成员需要根据任务进行分工合作,培养了幼儿的团队合作能力和责任感。
然后,我们组织了家庭活动的实施。幼儿通过游戏中的角色扮演,模拟了家庭生活中的各种活动,例如吃饭、睡觉、玩耍等。通过这些活动,幼儿能够更好地理解家庭生活的具体内容和规则,进一步加深了对家庭的认知。
最后,我们进行了游戏经验的总结。在娃娃家游戏结束后,我们组织了小组讨论,让幼儿分享他们在游戏中的感受和体验。同时,我们也提供了一些反思问题,例如“你在游戏中扮演的角色有哪些责任?你如何与家庭成员合作?你对家庭的理解有什么变化?”通过这样的总结和反思,幼儿能够深入思考和理解家庭的意义和作用。
在实施大班角色游戏娃娃家教案的过程中,我们取得了一定的效果。幼儿在游戏中表现出了很高的参与度和主动性,他们通过扮演家庭角色,学会了与他人交流、分享和合作。同时,他们也对家庭和家庭成员有了更深入的了解,进一步培养了他们的家庭价值观。
然而,我们也发现了一些需要改进的地方。首先,在家庭角色分配上,我们应该更加关注每个幼儿的需求和特长,尽可能让他们扮演与自身经历相关的角色,增加游戏的真实感。其次,在家庭任务分配上,我们需要更多地考虑幼儿的能力和兴趣,合理安排任务,避免过于单一或者负担过重。最后,在游戏经验的总结上,我们应该提供更具体的问题和引导,帮助幼儿更好地反思和总结游戏中的经验。
综上所述,大班角色游戏娃娃家教案在幼儿教育中具有重要的意义和价值。通过这样的游戏,幼儿能够模拟家庭生活,学习社交技能和家庭价值观。在实施过程中,我们要注重角色和任务的分配,组织好家庭活动,同时加强游戏经验的总结和反思。只有不断地改进和完善,我们才能更好地发挥角色游戏的教育功能,促进幼儿的全面发展。
游戏娃娃家教案 篇3
教学目标
1、会将雪人按大小排列,并一一对应戴上合适的帽子、装上手臂。
2、能理解操作要求,细心地操作活动材料。
3、培养幼儿比较和判断的能力。
4、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。
5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
教学准备
1、四只大小不同的熊和食物。
2、幼儿画册P39。
教学重点与难点
会将雪人与小桶分类排列,并一一对应摆放。
教学过程
一、集体操作。
1、出示大小不同的四只熊。
师:这里有几只熊?它们有什么不一样?
2、帮四只熊排排队。
师:谁愿意帮它们排排队?
3、给熊一家送食物。
(1)提出要求:最大的送给熊爸爸,最小的送给熊弟弟,稍微大一点的送给熊妈妈,稍小的送给熊哥哥。
(2)请个别能力强的幼儿在黑板上示范并纠正错误的操作。
二、堆雪人。
1、师:你们堆过雪人吗?堆雪人真有趣,看看这里有几个雪人呀?它们一样吗?
2、雪人还缺什么?这里的红桶可以当帽子,扫帚可以当手臂。今天我们都来堆雪人,要给雪人戴上合适的帽、装上手臂。
3、幼儿操作,教师重点指导给雪人戴帽子、装手臂,关注幼儿对活动规则的理解。
三、组织集体交流。
1、表扬肯定操作正确的幼儿。
2、师:谁愿意介绍一下你是怎么堆雪人的?
教学反思
在数学活动《给雪人戴帽子》活动中,我是以一个有趣的故事来开展此次活动的。通过讲故事然后在故事中出示图片,用图片让幼儿来区分事物的大小。我提问:小朋友看一看这三顶帽子有什么不同的地方?(大小不同)然后通过讲解把三个帽子搭配到三个雪人身上。在出示围巾,手套,用同样的方法讲给幼儿听。第二环节是请幼儿上来连一连。第三环节请幼儿自已动手操作,为雪人穿衣戴帽。
这次数学活动效果还是不错的,因为当我在讲给雪人戴帽子的时候,我们班的小朋友都听的很认真,而且回答的也很正确。在幼儿操作的环节,大部分的幼儿都会连线,只有几位孩子不会连线,所以我进行了个别指导,但是我发现这几位不会连线的幼儿,其实是知道答案的,而且是正确的,就是不会连直线。从这一次的教学活动中,让我知道了,在数学类的活动中,不仅要考虑活动中会出现的问题,还要考虑后会不会出现问题。
游戏娃娃家教案 篇4
活动目标:
1.尝试进行走、跑、跨、跳、钻、爬等动作进行旅行,动作灵敏,有一定耐力。
2.在旅行活动中,能探索发现旅游线路,有勇敢向前的精神。
2.探索路线图每组一张。
教学重点与难点:
1.教学重点:尝试在旅游过程中,运用多种动作进行,探索正确的行进路线。
2.教学难点:听信号向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。
——练习一路纵队走,要求一个跟着一个,保持一定间距地走。
——听信号向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。
2.探索旅行线路。
——请幼儿自由观察场地上的游戏材料,启发幼儿可以怎么玩。
——出示图示,了解正确的旅游线路。
——说说自己发现的旅游路线。
——归纳旅游路线:走过“独木桥”一跨跳过“小河”一钻过“山洞”一爬过“山坡”一穿过“树林”一到达目的地。
——幼儿自由探索、练习,教师巡回观察与指导。
1.体验合作搬运物体的方法并积累经验,促进肢体力量与平衡能力的发展。
2.感受与同伴合作游戏的乐趣,敢于挑战并乐于展示分享。
指导语:小朋友们,今天我们要用小梯子来做游戏,我们一起玩一玩。
游戏过程:
1.教师与幼儿持器械入场,共同布置游戏场地。
2.在教师的引导下,幼儿在梯子上进行走、跑、跨跳等热身活动,练习时教师可根据幼儿活动情况适当增加难度。
3.操节游戏:两人面对面站立,各握小梯子的一端跟随教师的口令玩“跷跷板”(上下举放)、荡秋千(左右摆动)等伸展游戏。
(本环节的游戏,帮助幼儿逐渐熟悉了活动器械,激发了幼儿对器械和游戏的兴趣,为开展下面的活动营造了积极、愉悦的氛围。)
指导语:小朋友们,今天我们来做一个快乐的搬运工,请两个人合作用一个小梯子试一试:怎样合作抬小梯子走才能又快又安全?
游戏过程:
1幼儿两人一组,思考、讨论并尝试两人合作抬小梯子的方法,在场地上根据教师指示的线路行进,体验不同的合作方法。教师巡回观察,启发幼儿尝试不同的动作并提醒注意安全。在幼儿尝试过程中,教师要注意挖掘游戏方式较好的幼儿作为教学示范资源。
2.适时集中幼儿,邀请个别组向全体幼儿展示不同的合作游戏方法,集体模仿练习。
指导语:我们学会了用梯子搬运的方法,现在我们来玩一玩用梯子搬运轮胎。
游戏过程:
1.幼儿两人一组,将轮胎放在小梯子上,在场地上往返搬运,要求:又平又稳。幼儿自由往返练习,教师巡回观察并指导个别组幼儿游戏,提醒幼儿注意安全。
2.集中幼儿交流搬运的方法及轻拿轻放等问题,邀请个别组幼儿示范并组织集体练习。
游戏过程:
1.组织幼儿分组进行竞速搬运轮胎,比一比哪一组搬得又快又稳。
2.在场地上设置不同难度的障碍,比一比哪一组能平稳地搬运通过。
(本环节,设置“试一试”“玩一玩”“比一比”三个层次的游戏情境,使幼儿逐步感知并学习动作,在模仿练习、体验比较中,感受不同动作间的差异。通过设置搬运重物、开展竞赛游戏、增加障碍等手段,不断提高游戏的趣味性和挑战性,使幼儿参与游戏的兴趣和挑战的_不断得到增强,既促进了动作的学习与发展,又培养了幼儿坚持、坚强的意志品质。)
指导语:我们把小梯子变成一辆小货车,两个人坐在上面一起开着去送货吧。
游戏过程:
1.幼儿与同伴坐在小竹梯上,跟随教师进行拍打放松、模仿开汽车等游戏,使身心得到放松。
2.简单点评活动中幼儿合作、参与等情况,师幼共同收拾场地器械,结束活动。
活动目标:
1.让幼儿体验创造性玩绳的乐趣。
2.引导幼儿能变换多种花样玩绳,发展幼儿动作的协调能力、增强身体机能。
3.教幼儿抡长绳,跳大绳,锻炼孩子的跳跃能力以及孩子的节奏感。
整队带幼儿到活动场地,检查幼儿的穿戴、鞋带是否系好。
让幼儿听音乐做小兔跳的动作。教师朗诵儿歌,激发幼儿活动的愿望。
附儿歌:小绳小绳真有趣,天天和我做游戏,单脚跳、双脚跳、带人跳、挽花跳,正着跳,反着跳,跳呀跳、跳呀跳,你也跳,我也跳,蹦蹦跳跳身体好。
二、基本部分。
(一)自由玩绳。
幼儿每人一条短绳,自由玩绳,教师观察并引导幼儿探索绳子的不同玩法:
2.两名幼儿拉直绳子,其他幼儿站成一路纵队,跑到绳下,用头顶绳。
3.幼儿两手拿绳,将绳踩在双脚下,念儿歌学小兔跳。
4.请两名幼儿拉直绳子的两端,让幼儿练习跳高。(高度约15--20cm)
5.走钢丝:将绳子放在地上,让幼儿脚踩绳子走,注意脚不能离开绳子。
(二)教幼儿学习跳长绳:
1.教师出示长绳、让幼儿认识长绳,教师讲述长绳与短绳的不同:短绳是一个小朋友玩的,最多带着一个小朋友跳,长绳可以有几个小朋友一起跳,但是绳子的两端要有两个小朋友抡着,这样小朋友就可以一起玩了。
2.教师讲述长绳的抡法:
两人可握住绳子的一头,向同一个方向甩动,并且两人的用力要一致,然后教师示范抡绳方法。
3.教师讲述抡绳子的规则:甩绳者甩绳子时应有节奏且用力要适中,注意不要打到跳绳者的头。
4.让幼儿练习抡绳方法。
5.让幼儿念着儿歌跳长绳。让幼儿随绳子的甩动而跳跃,当念到“手摸地”时,跳绳者要迅速向绳外跑去,应尽量避免被绳子甩着或套住。在旁边等候的幼儿应接着跳入绳中继续跳。让幼儿反复练习跳绳。(附儿歌)一根长绳两头摇,小朋友们中间跳,小红小红蹦一蹦,小红小红跳一跳,小红小红请下去。
6.让幼儿分成两组进行比赛,教师提醒幼儿要注意安全。
三、结束部分。
放音乐让幼儿做放松动作,教师小结幼儿活动情况,对个别能力差的幼儿进行鼓励,表扬游戏中表现好的的幼儿。
活动目标:
1、训练敏捷的攀爬取物能力。
2、参加体育活动的兴趣。
2、攀爬墙上悬挂或贴各种昆虫,垫子铺成草地,椅子排成小桥。
教师当壁虎妈妈,小朋友当小壁虎,戴上头饰,孩子们,今天我们一起去捉害虫吧!
小昆虫都飞的很高,停在了墙壁上,小壁虎该怎么办呢?
(1)请个别幼儿示范练习(重点引导幼儿讨论怎样能很快向上爬,往下落)
(1)小壁虎怕小草地,爬小木桥,爬上墙壁,取到小虫子,往回放到筐内。幼儿练习。
为了丰富幼儿的户外体育活动,新学期,我在运动器材中投放了几种新玩具:飞环,保龄球,竹蜻蜓,孩子们对新玩具非常好奇,不久,飞环,保龄球,就成了孩子们的新宠,可是竹蜻蜓却依旧躺在盒子里,默默无闻,孩子们不知怎样玩,我纳闷,怎么没人想到让它转起来?于是我拿起竹蜻蜓两手夹住竿子一搓,竹蜻蜓转起来了,顿时引来了孩子们惊喜的欢呼声,纷纷围着想试一试,只听顾星凯小朋友说:“真好玩,像直升飞机上转的一样,我怎么没有想到。”我随口说:“是呀,你们怎么没想到把它转起来呢,你们想想,这么多玩具中还有什么能转起来。”我的问题一出,许多小朋友纷纷尝试,不久,有的小朋友告诉我:“老师,圈能转。”“老师,飞环能转。”看来可以进行一次有关转的探索活动了。
二、活动目标:
1、帮助幼儿获取有关物体转动的经验,并引导幼儿发现转动形成圆的现象。
2、培养幼儿的观察力和语言表达能力。
3、激发幼儿对转动现象的好奇和探索的愿望。
三、活动准备:
1、幼儿有过玩圈、竹蜻蜓的经验。
2、幼儿操作材料:一元硬币,乒乓球,皮球,塑料圈,圆盘,圆形积木,各种方形积木,竹蜻蜓等若干。
3、玩具汽车(自行车),螺丝(螺帽),吊扇(扇叶包红色纸),钟等。
4、实物投影仪。
1、请幼儿自由选取几种操作材料玩一玩。
2、请几名幼儿上来展示自己的玩法[小物体用实物投影仪展示],对幼儿让物体转起来的玩法加以肯定、引导,“___小朋友让__转起来了,这个玩法真好,还有谁也能让你手里的东西转起来?”
1、鼓励幼儿再玩一次,试一试,让你手中的东西转起来。
2、请幼儿说说,你玩了哪几样东西,你怎样让它转起来的?加以演示。[对因玩法不正确而转不起来的东西,可请转起来的幼儿加以补充演示。]
1、幼儿再次操作,仔细观察,“物体转起来后你发现了什么?”
2、请说一说你的发现。
3、请幼儿观看吊扇“怎样让电扇转起来?”(打开开关)师开开关,由慢到快,“电扇转起来后你发现了什么?”(圆)
1、幼儿再次操作,寻找观察物体转动后形成的圆,“找一找,你手里的东西转起来后有没有出现圆?”
2、幼儿互相交流。[对转动后出现圆较明显的物体用实物投影仪展示]
1、你知道还有什么东西会转?转动后给我们的生活带来了什么?
[钟的指针会转,转起来后我们知道了时间;螺丝帽会转,转起来后可以把东西固定;双层圆桌……]
[实物示范,观察]
2、小结:今天我们发现了许多会转的东西,其实,在我们身边还有很多会转的东西,这些东西就在我们身边,只要你认真看,仔细想,你还会发现更多有趣的东西,如果你发现了,请告诉我,或告诉你的好朋友。
活动目标:
1、尝试用不同方法玩飞盘,发展走,跑、跳,往上抛等动作。
2、体验玩飞盘的乐趣。
活动准备:
1、幼儿拿着飞盘边听音乐边玩着飞盘进场。
(1)、教师引导:今天我们来和飞盘玩游戏,这些小飞盘可神奇了,它会会和小朋友玩游戏的,飞盘说:“今天我来考考小朋友,看看谁玩的方法多。现在你们可以和我(飞盘)玩游戏了。你们可以自己玩,也可以和你的好朋友一起玩。
(2)、幼儿自由探索玩飞盘,教师观察引导。可能会出现的玩法,向上抛接,挥手臂,两人对接,投远,幼儿合作把飞盘平放于地面,双脚跳,连续跳,绕着走等。
请多名幼儿演示不同的玩法,边说边做。全体幼儿观看评议。
1、教师引导,小朋友可聪明了,你们玩出这么多的玩法,咦,你们看,你们手上的飞盘都有很多种好看的颜色,下面我们一起和飞盘上的颜色做游戏,看看那些小朋友的小飞盘最神奇。
2、教师组织幼儿做游戏:
找颜色:幼儿把飞盘放在场地上,教师出示蓝色,幼儿跑到蓝色的飞盘边站好,没找到的幼儿停止游戏一次.(游戏反复更换颜色进行)。
找朋友:幼儿看教师出示飞盘颜色,快速跑去找相应的颜色飞盘,然后,自己商量合作游戏。
1、教师引导:小朋友玩得可开心了,飞盘也累了,我们把飞盘送回家吧!
2、带领幼儿拿着飞盘轻松愉快地放回去,然后放松绕场走一圈,返回活动室。
2.提高协调性和灵敏性。
3.正确爬的方法,学会匍匐前进。
4.锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。
5.乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。
教学准备:
12张桌子、57个凳子、热身运动的音乐、放松运动的音乐、录音机。
1.自由探索桌椅的玩法。
提供桌子和椅子,让幼儿自由探索桌子椅子的玩法。
2.钻山洞。
(1)将桌子拼成一个山洞,巩固爬的方法。
①自由爬。
②请爬得好的幼儿示范爬行的正确方法。
③再次练习。
(2)将桌子摆成不同形状钻山洞。
①桌子还可以摆成什么样子?请部分幼儿试试他的摆法。
②尝试钻过不同形状的山洞。
(3)将凳子也用来拼成山洞,练习匍匐前进。
①凳子可以变成山洞吗?怎么变?
②将凳子搭成山洞,尝试钻山洞。
③请钻爬成功幼儿示范,说说是怎么爬的,教师讲匍匐前进的爬行方法。
将桌子拼成各种线路的山洞。将部分凳子搭成小桥,将另外一部分凳子搭成山洞,请幼儿完成任务。
坐在凳子上,听音乐,做舒缓放松身体的动作。收拾场地结束活动。
活动目标:
1、初步掌握小“蜈蚣”的蹲行动作,发展肢体的协调能力,锻炼幼儿的腿部力量。
2、通过听口令学习协调一致的合作行走。
3、体验与同伴合作蹲行的乐趣,努力与同伴共同完成游戏。
2、物质准备:沙包(和幼儿人数相等),小蜈蚣图贴人手一个。音乐《加加油》
活动重点:幼儿通过游戏能探索出合作游戏大“蜈蚣”行的经验。
1、指着幼儿身上的蜈蚣贴图:小朋友们,现在我们身上都贴了一只可爱的蜈蚣,那我们现在就变身成为一只蜈蚣了。小蜈蚣们,我们来练习小蜈蚣走路。(幼儿自由练习个人蹲行)。请个别幼儿示范,幼儿观察,说一说小蜈蚣蹲行的动作要领。请幼儿根据节奏由慢变快再次练习。
2、小蜈蚣慢慢长大了,变成了四条腿的蜈蚣了,谁来说说看,小蜈蚣怎样长大?小朋友们试试看,能不能让长大的蜈蚣走起来。
幼儿自由找朋友,探索两人合作蹲行。
请幼儿示范。请全体幼儿观察并讨论示范动作的成功与不成功,总结两人蹲行的动作要领。
幼儿再次练习。
3、小蜈蚣继续长大,探索三人合作蹲行。
幼儿自由找朋友,合作游戏。引导幼儿在游戏的过程中,不断探索、调整,寻找三人蜈蚣前进时遇到的问题并找出解决的办法,使游戏顺利进行。
请一组幼儿示范。大家讨论他们成功的经验。老师小结:事先商量好先出哪一只脚,再通过喊口令的方法统一步伐。如果有人没跟上,“蜈蚣头”要停下来等一等,接上后再走。示意孩子们可以用贴在身上的蜈蚣贴贴在先走的脚上。幼儿根据老师口令,轮流做排头,由慢到快按节奏进行练习。
4、游戏:快乐的小蜈蚣介绍游戏规则:现在每组变成一条大蜈蚣,大蜈蚣们出去秋游了。讲解秋游路线,最先完成路线的小组获胜。
第一次比赛。奖励优胜者讲评比赛中出现的问题。
再次比赛,增加游戏难度,请小蜈蚣们到转折点每人拿一个礼物回家。奖励优胜者。
1、听音乐做鸟飞、鱼游的动作,浑身肌肉放松。
2、坐在地垫上,互相捏一捏,捶一捶。对腿部肌肉放松。
1、练习手膝着地自然协调地向前爬,尝试倒退爬,提高动作的灵活性。
2、喜欢参加体育活动,感受集体活动的快乐。
1、小蚂蚁头饰,食物袋若干,背景音乐。
2、幼儿已储备了有关蚂蚁生活习性的相关经验。
1、热身活动。
师:今天天气真晴朗,宝宝们,让我们一起活动活动吧!(音乐起,幼儿随教师做热身运动:头、肩、腰、腿、膝、脚。)
师:宝宝们,如果前面有一个山洞,你们爬过去嘛?现在妈妈来做做小山洞看看那个宝宝的本领大,好不好。(鼓励幼儿一个接着一个有序地爬山洞。)如果前面有一条小山你们爬过去嘛?(鼓励幼儿一个接着一个有序地爬小山。)
(1)引导幼儿练习向后倒退爬,听声音没有了,让我们看看大熊走了没有?引导幼儿再次向前爬。如此反复2~3次。)
(1)找“粮食”师:宝宝们,冬天就要到了,让我们寻找粮食准备过冬吧!(引导幼儿寻找场地用沙包制成的小粮袋。
(2)运“粮食”请幼儿将小粮袋运回粮仓。(师幼共同检查游戏结果。)
(3)搬“大豆”
a、蚂蚁妈妈:粮食不够怎么办?引导幼儿在场地的中央发现“大豆”。“大豆”由报纸和泡沫粘贴而成,体积较大。)
b、鼓励幼儿一起合作把“大豆”“嗨哟、嗨哟”抬回家。
5、放松练习,结束活动。
师:宝宝们,今天太阳真是暖和,让我们一起晒晒太阳吧,小蚂蚁跟着妈妈躺着,伸伸腿,晒晒太阳,抖抖毛,等等随音乐做放松活动。
1、小朋友们知不知道海绵宝宝,看看,你们手里可都有一个哟!
讲述规则:和小朋友们一起分成6个小组,每个小组的小朋友在听到老师说开始时一起用海绵把水桶里的水运到脸盆里,当老师说停时大家停止运水,最后我们比比哪一组运的水最多。
分成苹果、香蕉、葡萄、草莓、橘子、西瓜6个小组,贴上图片。
游戏开始,幼儿开始用海绵运水。
游戏结束,和幼儿一起用尺子测量哪个小组运的水多。
游戏娃娃家教案 篇5
游戏目标:
1、 培养幼儿参与角色游戏的兴趣,积极开展"服装店"游戏主题,并从中体验到游戏的乐趣。
2、 幼儿在初步了解服装买卖过程的基础上继续大胆模仿成人的工作,并根据游戏发展的需要进一步发展新的游戏情节,如增设服装店的加工厂,为顾客订做服装、修改服装等。
3、培养幼儿遇到困难或问题能积极思考解决及合作协商的能力.
4、 能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、 安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。
材料提供:1、 娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等。2、 菜场的一些自制的蔬菜、鱼、螃蟹等。3、 商店的一些商品、货物。4、 理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等。5、 娃娃服装实物若干件、一些自制服装的材料(旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等)。
指导重点:
一、引出游戏主题。
1、 师:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去给我的娃娃买套新衣服,让她过新年的时候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你们说,我去哪里买好呢?(引导幼儿说出服装店)2、 你们知道服装店里都卖些什么东西呢?
3、 你们去过服装店买东西吗?你们是怎么买的呢?
二、幼儿根据自己的兴趣自由选择角色进行扮演,教师带领幼儿一起布置游戏场景,特别帮助服装店的幼儿布置柜台,引导他们分类摆放,并将衣服、帽子等有的可以展示出来,有的可以折叠好后放在柜台上,要求要放得整齐、美观。
三、幼儿游戏,教师巡回指导。
(一) 以角色的身份参与游戏,随机对娃娃服装店进行指导。
以娃娃服装店经理的身份参与游戏进行指导:
1、 组织在娃娃服装店工作的幼儿讨论:服装店该有哪些人?并根据幼儿的意愿让他们自主选择角色进行扮演。
2、 组织幼儿商量如何布置游戏场景(柜台),并进一步引导幼儿考虑如何扩大服装店的影响,如为服装店做广告;如何扩大服装店的规模,满足众多观众的需求,如开设一个服装加工厂等。
(二)以顾客的身份参与游戏进行指导:
1、 进入娃娃服装店:你们好!请问你们这里卖些什么呀?有卖小孩衣服的吗?那这里的娃娃服装柜台在哪里呢?(引导幼儿热情接待来店中的顾客)2、 请问你这是娃娃服装柜台吗?你这里有些什么服装?有什么新货呢?
3、 我想买件一岁小孩穿的衣服,你这哪些衣服合适呢?你能给我介绍介绍吗?
4、 我这件衣服款式、颜色都挺喜欢的,就是觉得袖子太长了点,你说怎么办呢?(引导幼儿提出他们可以帮我将衣服拿到他们的服装加工厂改一下的,可以满足顾客们的各种需求。)5、 我们想买很多件一样款式的服装,你们这儿有吗?(引导幼儿提出可以让他们的服装加工厂设计制作出一批服装来的。
四、组织幼儿围绕游戏主题进行讲评。
五、组织幼儿收拾整理游戏材料。
《幼儿园角色游戏计划 中班》
活动反思:
本活动坚持以幼儿为主体,教师通过为幼儿创设宽松自由的探索空间、真实的情景体境,充分发挥幼儿的自主性,使幼儿在自由、开放的环境中建构新的知识经验。而教师坚持做一个“热情而积极的鼓励者、支持者,有效而审慎的引导者”,根据幼儿的需要在精神上、策略上因势利导给予启发帮助,使幼儿在自由的环境中沿着正确的方向不断前进。整个活动以情激趣,以情激学,激发了幼儿的好奇心和求知欲望,充分发挥了师生互动作用,使幼儿在真实的情感体验中学习,变被动为主动,真正体现了“以人为本”的教育思想。
游戏娃娃家教案 篇6
这个游戏的目的是锻炼儿童的手捏和摔的动作。
游戏玩法:人数多少无限制,各自备泥一团,并用泥团捏成各式各样的泥碗儿。揉捏后,将碗迫倒在地上。
碗内空气冲破碗底成一窟窿,摔者和其他参赛者各喊吃蛋儿或吃片儿。谁喊出早就按谁说的算。然后,其他参赛者将备用的面团揉成小块,或将鸡蛋塞入泥孔中。
最后以各自的泥团多少决定胜负(多者胜于少者)。
游戏规则:别人在摔泥的时候,其他幼儿不可以摔,还有如果没摔出窟窿的,不可以自己弄破。
附儿歌:
(1)东乡的、西乡的,都来听俺放枪的
(2) 东北风、西北风,摔个响儿给你听
目的:满足儿童模拟的需要,培养他们的想像力和创造力,实践人际交往和沟通。培养语言的发展。
游戏玩法
1、布置场地
2、开始角色扮演。
参与人数两人以上。玩过家家时,几名儿童分别扮演爸爸、妈妈、爷爷、奶奶。游戏的主要方式是模仿大人生活,如做饭、洗衣服、买菜等。
游戏的道具,大多都是用手边就能找到的一些东西来代替,比如大人们不用的破布片,他们手里的布娃娃,路边的花花草草等。拿几块砖搭成灶台,从池塘里舀来的水是炒菜用的油,随处挖来的泥土就是大米,随地捡来的碎砖碎瓦做盘子。兴致来了,还会跑到小店买几根火柴,装模作样地点火。
煞有介事地在地上画好厨房、卫生间、客厅、卧室,还要先摘些花草把卧室布置一番。我们在塑料袋中装进小石子,用木棍挑起来点缀上小花,(教案出自:教案网)就是卧室里的漂亮的灯。
楼与楼之间凹进去的地方有一条条陷下去的排水管,那儿成了储藏室,捡来的各种宝贝就藏在那里。
家里的家具、摆设一般只具有象征和虚拟的意义,可能两块破砖头拼在一起就是桌子,如果有个洋娃娃,(教案出自:教案网)简直是很豪华了,如果没有,小板凳也可以假装是宝宝,可以拖着它逛街赶集(街市也是虚拟的,几步见方),同时,对着宝宝念念有词,说些宝宝,妈妈领你逛街街之类的甜言蜜语。自制娃娃,把一个小布头儿卷起来之后对折,然后用棉线扎紧,就略具人形,然后,就把这个小孩儿放在空的火柴盒里,当然,小孩儿有铺有盖有枕头。
游戏娃娃家教案 篇7
《中班区域游戏教案《娃娃服装店》含反思》这是优秀的中班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班区域游戏教案《娃娃服装店》含反思!
活动目标:
1、培养幼儿参与角色游戏的兴趣,积极开展“服装店”游戏主题,并从中体验到游戏的乐趣。
2、幼儿在初步了解服装买卖过程的基础上继续大胆模仿成人的工作,并根据游戏发展的需要进一步发展新的游戏情节,如增设服装店的加工厂,为顾客订做服装、修改服装等。
3、尝试仿编歌词,乐意说说歌曲意思。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
活动准备:
1、娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等。
2、菜场的一些自制的蔬菜、鱼、螃蟹等。
3、商店的一些商品、货物。
4、理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等。
5、娃娃服装实物若干件、一些自制服装的材料(旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等)。
活动过程:
一、引出游戏主题。
1、师:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去给我的娃娃买套新衣服,让她过新年的时候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你们说,我去哪里买好呢?(引导幼儿说出服装店)
2、你们知道服装店里都卖些什么东西呢?
3、你们去过服装店买东西吗?你们是怎么买的呢?
二、幼儿根据自己的兴趣自由选择角色进行扮演,教师带领幼儿一起布置游戏场景,特别帮助服装店的幼儿布置柜台,引导他们分类摆放,并将衣服、帽子等有的可以展示出来,有的可以折叠好后放在柜台上,要求要放得整齐、美观。
三、幼儿游戏,教师巡回指导。
(一)以角色的身份参与游戏,随机对娃娃服装店进行指导。
以娃娃服装店经理的身份参与游戏进行指导:
1、组织在娃娃服装店工作的幼儿讨论:服装店该有哪些人?并根据幼儿的意愿让他们自由扮演角色进行游戏。
2、组织幼儿商量如何布置游戏场景(柜台),并进一步引导幼儿考虑如何扩大服装店的影响,如为服装店做广告;如何扩大服装店的规模,满足众多观众的需求,如开设一个服装加工厂等。
(二)以顾客的身份参与游戏进行指导:
1、进入娃娃服装店:你们好!请问你们这里卖些什么呀?有卖小孩衣服的吗?那这里的娃娃服装柜台在哪里呢?(引导幼儿热情接待来店中的顾客)
2、请问你这是娃娃服装柜台吗?你这里有些什么服装?有什么新货呢?“教.案来自:快思教案网”
3、我想买件一岁小孩穿的衣服,你这哪些衣服合适呢?你能给我介绍介绍吗?
4、我这件衣服款式、颜色都挺喜欢的,就是觉得袖子太长了点,你说怎么办呢?(引导幼儿提出他们可以帮我将衣服拿到他们的服装加工厂改一下的,可以满足顾客们的各种需求。)
5、我们想买很多件一样款式的服装,你们这儿有吗?(引导幼儿提出可以让他们的服装加工厂设计制作出一批服装来的。
四、组织幼儿围绕游戏主题进行讲评。
五、组织幼儿收拾整理游戏材料。
活
本活动坚持以幼儿为主体,教师通过为幼儿创设宽松自由的探索空间、真实的情景体境,充分发挥幼儿的自主性,使幼儿在自由、开放的环境中建构新的知识经验。而教师坚持做一个“热情而积极的鼓励者、支持者,有效而审慎的引导者”,根据幼儿的需要在精神上、策略上因势利导给予启发帮助,使幼儿在自由的环境中沿着正确的方向不断前进。整个活动以情激趣,以情激学,激发了幼儿的好奇心和求知欲望,充分发挥了师生互动作用,使幼儿在真实的情感体验中学习,变被动为主动,真正体现了“以人为本”的教育思想。
中班区域游戏教案《娃娃服装店》含反思这篇文章共3831字。
游戏娃娃家教案 篇8
身为一名刚到岗的人民教师,我们要有一流的课堂教学能力,借助教学反思我们可以拓展自己的教学方式,那么问题来了,教学反思应该怎么写?以下是小编为大家整理的小班游戏优秀教案及教学反思《娃娃家》,仅供参考,欢迎大家阅读。
一、活动目标:
1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。
2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。
二、活动准备:
游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。
知识经验:幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。
三、活动过程:
(一)分享经验
1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜欢当谁?都做些什么事情?
(教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)
2、交流生活发现:爸爸妈妈在家还会做哪些事情?
(教师展示幼儿收集的照片)
(二)提出问题,引出新的游戏内容-小客人做客。
1、问题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?
2、讨论:怎样招待小客人?怎样做文明的小客人?
3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。
(三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。
1、幼儿按自己的意愿选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演角色。
2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的身份。
(四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。
重点指导:引导小主人主动、热情的招待客人。
四、活动结束:
听音乐结束游戏,评选文明家庭。
1、主人交流:你为客人做了哪些事情?
2、客人评选文明家庭。
活动反思:
最近我在关注孩子们区角活动的情况,发现去娃娃家的`孩子越来越少。通过观察,我发现孩子们在娃娃家游戏时总是重复类似的活动内容比如:烧饭,吃饭,喂娃娃吃饭和给娃娃过生日等。作为老师的我,我敏感的意识到这样的游戏活动状况处于停滞状态,于是我在游戏分享的时候,引导幼儿一起讨论关于娃娃家孩子们能作什么事情的讨论!
幼儿们听了纷纷举手,样子十分激动,很想说给大家听。
通过讨论,孩子似乎对娃娃家又有了新的游戏欲望,过了一段时间,我发现到“娃娃家”的孩子越来越多.而且还会换着角色玩,这次指引让我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一叶小舟,当它不再前进的时候,我们老师就像是一缕海风轻轻的吹动它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我们只有默默在内心祝福每个孩子走好人生!
游戏娃娃家教案 篇9
中班游戏活动教案《娃娃做游戏》含反思适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿开展空间想象能力和创造能力;能用图形拼出各种物品,巩固认识各种图形,能排除颜色、大小等干扰来进行分类并目测图形的总数,养与同伴间的协调合作能力,快来看看幼儿园中班游戏活动《娃娃做游戏》含反思教案吧。
设计意图:
图形在孩子们现实生活中到处可见,世界上各种物体都是由各种形状和它们的变体而构成。小班的时候,孩子们就认识了圆形、三角形和正方形,在中班,他们又知道了什么是长方形、梯形和椭圆形,当我们把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的用稚气的小手拼出很多物体。为了满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,特设计这一活动,旨在让幼儿更好地掌握图形的基本特征,并不受图形颜色、大小的干扰来进行分类,发展他们的想象力、动手能力,培养他们的团结协作能力。
活动目标
1、巩固认识各种图形,能排除颜色、大小等干扰来进行分类并目测图形的总数。
2、展幼儿空间想象能力和创造能力;能用图形拼出各种物品。
3、养与同伴间的协调合作能力。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
活动准备
1、知识经验的准备:幼儿已经认识几种几何图形。并认识红、黄、蓝、黑、紫、咖啡等颜色。
2、质资料准备:各种图形的胸饰、各种图形卡片人手一份;活动室地板上帖着6种图形轮廓;钓鱼竿6根,贴有不同图形的小鱼22条;6种图形笑脸的桌牌。
活动过程
发放胸饰
1、教师扮演图形妈妈,带图形娃娃(幼儿)到池塘边做游戏。
(1)听音乐,走成大圆。
(2)找跟自己图形一样的钓鱼台。
图形娃娃钓鱼
2、妈妈说、图形妈妈提出不同要求,让孩子们钓鱼。
(1)每个钓鱼台的孩子们都要齐心协力,一起按妈妈的要求把鱼钓起来。
图形娃娃找家
3、胸饰一样的娃娃住在一起,到活动室2找自己的家,并用小图形拼出各种物品,打扮自己的家。
参观美丽的家
4、听音乐走成大圆,请图形娃娃参观别人的家,听别人说说他是怎么打扮自己的家的。
欢庆活动
5、图形宝宝跟妈妈到户外做游戏,用自己的身体拼成各种图形(和小伙伴合作拼的图形最多)。
活动延伸
带孩子们用各种图形的体育器械做游戏。
活动评析
1、注意了幼儿的最近发展区,以他们的兴趣为教育的出发点。作为一个幼儿教师,首先应该是孩子们的朋友、玩伴,了解他们的学习兴趣和需要。孩子们在这个年龄阶段对图形有了一定的认识,喜欢操作和游戏,顺应孩子兴趣的教育才是好的教育。
2、在合作中分享成功的快乐。我班孩子的个性特别强,在与同伴一起合作游戏、探索、创作中,他们体验到交流的快乐、合作更容易获得成功的经历。
3、在钓鱼的时候,老师说孩子钓的游戏形式捆绑了孩子的思维和手脚,没有挖掘孩子的潜力,对多数孩子照顾到了但没有照顾到个别差异,对孩子的卫生习惯要及时地培养。
教学反思:
引领幼儿再次深入地进行探索,给幼儿留出探索的余地和延伸的空间。整个活动,给予幼儿较宽松的氛围,教师只是充当了活动中的支持者,鼓励者,合作者,引导者,用心倾听幼儿的表述,并及时的梳理与小结。
本文扩展阅读:娃娃是一种玩具,像人的模样。娃娃,是人们对婴儿的一种可爱的称呼。因为这种玩具最初是提供给小孩玩的,大多是直接用布料做成,内放有棉花或者是一些松软的太空棉之类的东西。
游戏娃娃家教案 篇10
活动目标:
1、复习巩固各种图形的特征。
2、通过动手操作,发展幼儿空间想象能力和创造能力。
3、培养幼儿对数学活动的兴趣。
活动准备:
1、知识按的准备:幼儿已经认识几中图形。
2、物质资料准备:奇妙箱,幼儿操作用的六种几何图形若干;各种图形卡片人手一份。
活动流程总观:
奇妙箱里找图形说特征——拼画——数数、分类——延伸:让幼儿自己寻找其他图形
活动过程:
(一)游戏:“奇妙箱”里找图形娃娃
师:“今天,老师带来了一只奇妙的箱子。”(出示奇妙箱),“你们想不想知道里面藏了什么秘密啊?”
1、老师念儿歌:奇妙口袋东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?
拿出长方形,问:“这是什么啊?为什么说她是长方形的啊?”
问:“日常生活中,我们见过哪些东西是长方形的?”(引导幼儿讨论)
2、再念儿歌:奇妙口袋东西多,请某某小朋友来摸一摸。
当幼儿摸出图形后,要求说出图形名称和特征,并讲出生活中还有哪些这样的物品?
……游戏反复进行。
三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,而且四个角一样大,四条边一样长;长方形也有四个角、四条边而且四个角一样大,对面的二条边一样长;梯形也有四条边,上下对面的二条边是平行边,旁边是两条斜边;圆形和椭圆形都是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的,只是椭圆形是扁的。
(二)拼画
老师:“小朋友的`本领真大,所以图形娃娃们想和我们做个游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等一下请你们挑选自己喜欢的图形,在这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品。也可以用几个图形拼成其他各种物品。让我来看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不一样。”
( 让幼儿大胆想象,在几何图形上添画成另一物品)
(三)数数、分类活动:
根据自己拼画的图形娃娃的数量、种类进行数数、分类活动。
1、请个别幼儿上来说说:你用什么图形宝宝来变的?变成了什么?
游戏娃娃家教案 篇11
1孩子们学会用记号笔记录图形的大小、形状、颜色和其他特征。
2引导儿童观察、比较和判断图形之间的相同和不同特征。
三。培养儿童的辨别智力、分析智力、归纳智力和应用智力。
教具:多张图形卡,大小、形状、颜色标记,找朋友**。
学具:作业卡片,图形和标记的胸卡人手一份。
1、师:今天老师请来了许多图形娃娃跟小朋友做游戏,看看都有些什么图形?
2让我们仔细看看。这些数字有什么区别?
3、它们不一样的地方我们可不可以用什么方法把它记录下来呢?我们看一下这些是什么标记?
4、这些图形娃娃不一样的地方我们就用这些标记记录下来,这是什么图形?是什么颜色的呢?我们应该给红色三角形什么标记?送的时候要将一句好听的话。
1老师,这里还有一些娃娃还没有找到马克的朋友。谁能帮助它们?
2、教师讲评,鼓励做得对的小朋友。
1、小朋友,你们想不想帮助图形娃娃找标记朋友呢?
2、老师提出操作时的要求。老师给你准备了一个图画娃娃和一张标签卡。请看清楚**,选择合适的标记,然后用胶水粘贴。轻轻轻走到桌边,作业要用你的小脑筋,想好了再做。
三。幼儿操作活动、教师巡回指导、幼儿个人指导能力。
4、教师讲评,针对一些问题进一步讲解。
1、你们帮图形娃娃找到了标记朋友,它们说我们小朋友很聪明,想跟我们小朋友做游戏呢!
2、老师帮你们准备了一些图形娃娃和标记图,请你们到小椅子下面去找一找,看看你的是图形娃娃还是标记图,和边上的好朋友讨论一下,应该找谁做朋友?
3、教师示范。师:“老师拿的是大的圆形,我应该去找谁做朋友呢?”“那我拿的是黄标记和长方形标记,我应该找谁做朋友呢?
5让我们带着我们的好朋友去玩游戏吧!
活动延伸:
1为孩子们准备一些看图形的操作卡,巩固孩子们的知识。
2把图形和标记图放在数学区,继续培养孩子在平时的区域活动中的分析、归纳和智力运用。
游戏娃娃家教案 篇12
活动:角色游戏―娃娃家、超市、冷饮店
活动目的:
1.发展幼儿的语言表达能力。
2.培养幼儿的交往和合作能力,逐步的加强游戏的集体性。
3.能够为游戏选择替代玩具。
活动准备:
1.继续收集各种各样的废旧材料。(冰淇淋盒子、珍珠奶茶杯子,海绵,各种瓶子,罐子等)
2.继续布置冷饮店,添加各种杯子。
活动过程:
一.以回忆上次的游戏情况引入活动。
1.师:上次,你在玩什么游戏?你扮演了谁?
2.师;你最爱玩什么?你在冷饮店里扮演谁?冷饮店里有什么?
3.师:冷饮店的生意好吗?(不好,人手不够,很多顾客来了,但是制作的冰淇淋不够卖)为什么?
引导幼儿分配角色。(冷饮店的老板,服务员,收银员,顾客等)
游戏娃娃家教案 篇13
总目标:
1、知道照相馆的基本玩法,能创造性地表现周围的生活。
2、通过想象,并结合自己的生活经验,引导幼儿不断加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。
3、学会协商分配角色,能与同伴联合游戏,增强幼儿的规则意识。
4、巩固幼儿听到信号马上和同伴共同收拾玩具的习惯。
第一阶段材料准备:
幼儿共同收集照片、玩具照相机以及娃娃家等角色所需的物品指导要点:
1、谈话:"你照过相吗?""你到哪里去照相呢?"引导幼儿回忆照相的经过。
2、引导幼儿说说照相馆应该怎么玩。
3、出示游戏物品,引导幼儿想象,创造性地游戏。
重点指导:A合理使用材料,创造性地使用材料进行游戏 B大胆想象进行游戏 C加强各角色间的联系。
4、结束:收拾游戏场地,引导幼儿参与评价你玩的开心吗?遇到什么困难?你是如何解决的?
情况记录:
由于幼儿对照相馆的感性经验不是非常丰富,所以在游戏中,幼儿的游戏情节较简单,幼儿只是忙着拍照、洗照片,很少有幼儿会要求化妆等。
对策:
请家长带领幼儿参观照相馆,丰富幼儿对照相馆的有关经验。
第二阶段新材料:方形插塑、纸花、画纸指导要点:
1、回忆上次游戏的情况,探讨本次游戏的玩法。
A照相馆的客人太多,应该怎么办?
B应如何给客人提供更好的服务。
2、幼儿自主选择角色游戏重点指导:A利用方开形材料制作照相机,并利用纸花等材料来给客人打扮,并引导客人摆好造型拍摄。
B画想师利用画纸给客人画出他们的相片
3、师幼互评游戏情况
4、收拾材料场地情况记录及策略:
本次游戏,幼儿的游戏情节比上一次更丰富了,幼儿能主动的要求化妆等等。
在游戏中,有的幼儿跑来跑去,问他在干什么,他说他在给客人找一个漂亮的背景,于是我引导幼儿生成一个新游戏内容:外景拍摄第三阶段新材料:大张的背景图、方形纸、纸盒等指导要点:
1、针对上次游戏情况,提出本次游戏要求;应如何给客人提供更快更好的服务。应如何招揽客人。
2、幼儿自主选择游戏内容引导幼儿加强与其他角色的交往,如:到娃娃家去招揽客人;服务上门,给幼儿园的小朋友们照相等。
3、组织幼儿评价游戏
4、针对本次游戏,想象下次游戏时可以增加的游戏内容。
情况记录:
本次游戏之前,幼儿收集了很多旧材料用于游戏。游戏中幼儿能开展新的游戏内容,进行外景拍摄。摄像师能带领顾客选择自己喜欢的背景进行拍摄。
中班主题表情相册教案模板
活动背景:表情是表现在人的脸部的一种艺术。如果你仔细观察,你可以从一个人的表情中读懂他的心情是开心、生气或是难过,从而做出正确的判断。人们常说;察言观色大概就是这个道理。幼儿园的孩子是最真实的,他们的喜、怒、哀、乐完全写在自己的脸上,开心时会哈哈笑,委屈时会哭鼻子正确引导孩子从别人的表情了解别人的心情,能够减少活动中的各种纠纷,从而更好地学会与同伴相处。活动目标:1、认识各种各样的脸部表情。2、理解各种表情所表达的心情,知道可以从人的表情中了解别人的心情。3、结合游戏,通过画表情来表达自己的心情。4、能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。5、培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力活动准备:1、自制课件2、自制表情娃娃魔方。3、操作卡片:小朋友活动情景图片(脸部表情为空白)、记号笔人手一支。活动过程:幼儿听《表情歌》进入活动场地。(一)谈表情师:今天有这么多老师来看小朋友上课,你们高兴吗?你们看刘老师高兴吗?你们是怎么知道的?高兴时脸上的五官是怎样的?(引导幼儿观察回答)教师小结:哦,眉毛笑弯了,眼睛眯起来了,嘴巴往上翘了,小朋友就知道老师在笑了,笑是一种表情,除了笑你还知道有哪些表情?我们一起来看表情相册,观察表情。(二)说表情出示表情相册,每出示一张,幼儿观察五官,教师画出表情。1、高兴:什么事让你高兴?高兴时你会做什么?2、哭:你哭的时候谁来安慰你,小朋友哭的时候怎样安慰她。3、生气:幼儿模仿一下生气的样子,讨论生气会带给我们什么样的伤害,当别人生气时,你怎样让别人消气?4、伤心:讨论伤心时你想什么办法解决?5、吃惊:幼儿模仿一下吃惊的样子。6、滑稽:什么样的表情会很滑稽可笑,做一个滑稽的表情让别人开心一下。(三)看表情教师做出各种表情让幼儿猜,如:酸甜苦辣的味道(四)做表情出示表情娃娃魔方,幼儿游戏。做出和表情娃娃一样的表情。(五)猜表情(1)听故事《碰碰船》。师:这些表情都藏在一个故事里,你们想听吗?(结合故事课件,教师讲述故事,全体幼儿听故事。)(2)幼儿自由选择表情图讲述故事结尾。师:小强和小语的船碰到了一起,小强很开心,可是小语会怎么样呢?请你选出一个表情图片和好朋友来讲。(幼儿操作讲述。)(3)集体讨论,引导幼儿讲述自己的选择,并能讲讲为什么。师:谁来告诉大家小语会怎么样?(结合自己所选的表情图,填图讲述。)幼A:小语会哭,因为他们两人的船撞了,水溅到了她的眼睛里。幼B:小语会笑,因为碰碰船撞到一起很好玩。幼C:小语会很生气,因为小强撞到了她的船。(评:图片上小语的表情没有表达出来,留给孩子一个自由想象的空间。幼儿讲述的各种表情都符合逻辑,使孩子们能体会到成功的喜悦,并且懂得可以通过人的表情知道他的心情。)(4)扩散性思维:丰富幼儿对表情的认识。师:小语除了会哭、笑、生气外,她可能还会怎么样?幼A:她可能还会尖叫,因为她太害怕了。幼B:她还会做鬼脸,因为太好玩了。活动延伸:幼儿操作:添画表情。教学反思:基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积极响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。
中班表情美术教学方案
教案中对每个课题或每个课时的教学内容,教学步骤的安排,教学方法的选择,板书设计,教具或现代化教学手段的应用,各个教学步骤教学环节的时间分配等等,都要经过周密考虑,精心设计而确定下来,体现着很强的计划性。下面是小编给大家整理的中班表情美术教案5篇,希望大家能有所收获!
中班表情美术教案1
活动目标:
㈠启发幼儿在感受的基础上,运用合适的脸形、图案或色彩,创造性地表现不同的面部表情。
㈡在活动中鼓励幼儿大胆想象,敢于表现。
活动准备:
㈢各种形状的面具,每组若干及甜、酸、苦、辣味的水每组一份。
㈣勺子、镜子人手一份。
㈤电脑软件。
活动过程:
㈠引出课题:
幼儿品尝甜、酸、苦、辣味的水,对着镜子探索用不同的表现,并相互猜猜。
㈡引导观察:
1、电脑先生这里也有一些有趣的表情,我们一起来看看。
2、电脑显示:(甜)
3、提问:
⑴这是喝了什么味道的水?你是从什么地方看出来的?
⑵想想,还可以用什么图案来表现喝过甜水后的表情?
4、电脑显示酸、苦、辣的表情,引导幼儿观察表情及色彩的变化。
㈠交代要求:
1、要求运用合适的脸形、图案或色彩来表现不同的脸部表情。
2、和老师、别人画得不一样。
㈠幼儿作画,教师巡回指导,帮助个别幼儿选择颜色。
㈡一起戴上面具,表演《味道歌》。
中班表情美术教案2
活动目标:
1、通过猜一猜、尝一尝、画一画的活动,知道不同的味道给人不同的感受。
2、学习用较为简洁的线条画几种不同的表情。
3、乐意用语言表达自己的感受。
活动准备:
酸、甜、辣(稍辣)味的水共九份、画纸、勾线笔、小勺、镜子人手一份;范画用的纸三张。
活动过程:
一、 引出课题
今天老师给你们带来了三种味道的水,但是我不知道它们都是些什么味道,你们说怎么办?
二、猜一猜
1、现在老师来尝其中的一种,请你们根据我的表情,猜一猜我尝的是什么味道的水。
2、教师尝辣水后,提问:你们知道我尝的是什么味道的水吗?你们是怎么看出来的?(幼儿回答)原来你们是看老师的表情猜出来的,那我自己也要看看(老师照镜子)老师把它画下来好吗?(画好后在表情上方出现“辣”),这是辣的表情。
3、这里还有两种味道的水,我刚才尝了辣味如果再尝其他的味道就不准了,老师想请小朋友上来尝一尝。小朋友尝了以后自己的感觉怎么样,一定要把自己的表情作给大家看,并且要夸张一点,这样其他小朋友就能猜出你尝的是什么味道了。
4、教师分别请男女两位幼儿上来尝味道,让其他幼儿猜猜是什么味道,并根据幼儿描述把表情画下来。
5、教师小结幼儿描述尝了三种味道的感觉及表情。
三、尝一尝、画一画
1、老师在后面的桌子上也放了酸、辣、甜味道的水,等一下要请你们每个人拿一把汤勺去尝试其中的一种味道,记住哦只能尝一种味道的水,尝尝是什么味道的,但是你们尝了以后看不到自己的表情呀,老师已为你们准备了镜子,你们可以照照镜子把自己的表情画下来。
2、 幼儿作画,教师巡回指导,鼓励幼儿大胆运用线条表现各种表情。
四、 评析作品
1、请幼儿互相观看同伴的作品。
2、教师选取三张画有不同表情的作品,请幼儿猜猜这三位小朋友尝的是什么味道,并请作者予以证实。
3、请个别幼儿讲述自己尝的是什么味道的水,画的是什么表情。
五、展示作品。
请幼儿以黑板上的三张范画为分类标准,按不同的表情将自己的作品贴在相应的范画下面并验证。
中班表情美术教案3
活动目标:
1.能大胆的运用多种线条进行创造性的表现,感受绳子作画的乐趣。
2.感受色彩、线条、节奏的美,体验创作的快乐。
活动准备:
音乐磁带、棉绳、草绳若干、颜料、护衣、抹布。
活动过程:
1.通过歌曲《走路》,激发幼儿对活动的兴趣。
小动物们好,今天小青蛙邀请我们到他家去做客,我们一起走路去吧。先听音乐边唱边走路。
2.想象动物走路的样子与线条之间的关系。
小兔走路跳跳跳,教师边说边示范。夷,小路上留下了小兔走路的脚印,看看是什么样子的呀?小蜗牛也说:“真好玩,真好玩,我也来试试。”小蜗牛的脚印会是什么样的呢?谁上来试试。小动物可高兴了,都想走一走,看看自己的脚印是什么样的,你们想不想也去试一试呀?
3.交代作画要求,幼儿作画。
今天我们来了一个客人,是谁啊?介绍两种绳子。绳子宝宝想和你们一起学小动物走脚印,你们要把它扶起来,用它的“小脚”来画。看谁能动脑筋画的小动物的脚印和大家不一样,你们可以一边唱歌一边走路。老师还准备了几种颜料,你们在画脚印的时候想一想,走路轻的、快的小动物脚印可以用什么颜色?走路慢的、重的的可以用什么颜色?很多小动物都想在小路上走脚印,如果别人的脚印挡住你的时候怎么办?`
放歌曲《走路》,教师鼓励幼儿能大胆地运用多种线条进行创造性的表现。
4.交流、评价作品
小路上都有哪些小动物走路的脚印啊?观察两种绳子不同的效果。你刚才画了那些小动物走路的脚印,你们可以一边唱歌一边做动作。放音乐,鼓励幼儿找同伴相互看一看、唱一唱。
中班表情美术教案4
一、活动的由来及意图:
通过前一阶段的“瓶艺”活动,幼儿充分体验到在制作过程中的乐趣,也在多姿多彩的成品中得到了美的享受,小朋友的学习兴趣也越来越浓。因此,我结合主题活动“七彩世界”开展艺术活动:“七彩花瓶”,满足幼儿的创作兴趣,进一步提供丰富的材料,为幼儿创设自由发挥的平台,使幼儿在制作七彩花瓶的过程中创造美、感受美,并在欣赏自己作品的同时,体验成功的快乐。
二、活动目标:
1、试用多种材料,在光滑的瓶身上创造性地进行装饰,能耐心地完成作品。
2、让幼儿学习、体验新的装饰方法:“灌沙”法、“粘沙”法。
3、感受作品的色彩美,体验成功的快乐。
三、活动准备:
1、各种瓶子,作品展示台。
2、彩纸、固体胶、剪刀、橡皮泥、彩沙、胶带、毛笔、丙稀颜料。
3、统计表。
四、活动过程:
1、导入话题,激发幼儿的活动愿望。
(1)引导幼儿谈论、回忆已有的制作经验。
(2)扩散幼儿的思维,启发幼儿想象用其他材料来制作。
(3)介绍提供的新材料:彩沙,让幼儿学习新的装饰方法:粘沙法、灌沙法。
2、制作七彩花瓶。
(1)交代活动要求,请幼儿自由选择自己所需要的材料。
(2)幼儿制作,老师适当指导。
3、七彩花瓶展示会。
(1)让幼儿将自己制作的花瓶放在展示台上。
(2)引导幼儿相互欣赏自己的作品,重点欣赏作品中丰富多变的色彩。并交流自己的感受。
(3)介绍有关统计表。
延伸区角活动:
幼儿自由欣赏瓶艺作品,并可填写统计表,数一数相同材料装饰的瓶子有几个。
中班表情美术教案5
活动目标:
幼儿学会捏人物的五官和表情,并能用色彩表现人物的情绪。
活动准备:
引导幼儿根据自己的生活经验,认识不同的脸谱。
各色橡皮泥
活动过程:
1、玩“变魔术”游戏,引起幼儿变化表情的兴趣。
游戏:“会变的脸”(苦脸、笑脸、生气的脸、害怕的脸等)。
2、启发幼儿互相观察人的面部表情特征。
提问:“人笑时、哭时、生气、害怕时眼睛、眉毛和嘴巴有什么不同?请幼儿分别描述出来。”(教师边听边捏出来)
3、引导幼儿体验色彩与每一种脸谱的关系。
提问:“当你生气时,你的脸色会有什么变化”?(变红)“黑色使你感到怎样?让你想到什么表情?”
小结:“表情不仅可以通过五官的变化来表现,还可以用不同的色彩来变现。”
4、幼儿制作脸谱,教师巡回指导和帮助。
每个幼儿选一种表情。
5、戴脸谱到户外玩“猜猜我是谁”。
中班语言娃娃请客教案范例
目标:1、能感受普通话四种不同的声调,练习发准四声。2、认真倾听同伴和老师的发音,培养良好的倾听习惯。3、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。4、培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力。准备:娃娃一个;毛绒动物若干;茶杯、碗,勺,皮球等;布置一个娃娃家的场面。玩法:设置带幼儿到娃娃家做客的情境并介绍玩法:1、娃娃和幼儿互相介绍自己的名字;2、娃娃请小朋友们喝茶--请坐喝茶(请幼儿学说,说对了即可坐下喝茶)。3、娃娃请小朋友们吃饭--猪油炒饭(方法同上)4、娃娃请小朋友们吃菜--番茄炒蛋(方法同上)5、吃完饭,娃娃请大家拍球--拍球比赛(方法同上)6、和娃娃再见--非常感谢(方法同上)幼儿自选小动物一个,玩请客的游戏,引导幼儿说说请了哪个朋友,怎样招待他的:请他喝什么?吃什么?玩什么?最后怎么说的。重点帮助幼儿发准四声。请2-3名幼儿在集体面前表演娃娃请客的游戏。适合年龄段:中班

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