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  • 10以内连加教案

    发表时间:2024-03-01

    10以内连加教案精华。

    教师范文大全编辑认真阅读多篇文章后选出了“10以内连加教案”作为精品。教案课件是老师需要精心准备的东西,这就要老师好好去自己教案课件了。写好教案课件,可以确保重点内容不被遗漏。我们会在网站上发布相关信息请继续关注!

    10以内连加教案 篇1

    活动目标:

    1、学习1-10的序数,会从不同方向辨别数序。

    2、学会用序数词"第几"较准确地表示物体在序列中位置。

    3、通过游戏活动,训练幼儿良好的观察力。

    4、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

    5、有兴趣参加数学活动。

    活动准备:

    PPT课件、车票、火车头饰

    活动过程:

    一、小动物排队

    师:小朋友们,森林里要开运动会了!瞧,小动物们都到了,他们排着整齐的横队欢迎我们去观看比赛呢。

    出示PPT1请小朋友说说看:

    从左往右数,小猴排在第几个?(箭头表示从左往右的意思)

    出示ppt2提问:从左往右数,小猪排在第几个?

    出示PPT3提问:从左往右数,小蜗牛排在第几个?

    出示PPT4提问:从右往左数,小老鼠排在第几个?

    出示PPT5提问:从右往左数,小狗排在第几个?

    二、小动物看比赛

    瞧!比赛开始了,看看一共有几条跑道?谁是第一跑道?小羊在第几跑道?第十跑道是谁?

    教师:在小动物身边的黑色数字代表小动物在第几跑道,那蓝色的跑道上红色的数字代表什么意思呢?红色的箭头又表示什么意思呢?

    三、坐火车去旅游。

    小朋友,今天你们玩的开心吗?现在我们乘着火车去旅游吧,这里有2列火车,你们每人拿一张票,看清楚票上的编号,找找该坐那辆车,赶快行动吧。开着火车出去旅游了。

    教学反思:

    这次的数学活动给了我很大的启示。对孩子的教育要来源于生活,重在激发幼儿的认识兴趣和探索欲望。整个活动依据幼儿的学习规律和年龄特点,由浅入深,层层递进,以“开火车”游戏情景贯穿始终。在活动中,仔细倾听他们的想法,尊重孩子们的意见,最大限度的发挥孩子们的主动性和积极性。在对孩子讲“列”“排”等比较抽象的概念时,不能只停留在“有丰富的玩教具”上。更有效,更直观的方法就是让孩子在情境中,真正的参与到活动中,从生活中认识“数”。数学教育生活化,游戏化是是幼儿掌握数学概念最有效的方法和途径。

    10以内连加教案 篇2

    幼儿园中班数学教案:

    比较10以内数的多少

    教学目的

    1、引导幼儿正确感知10以内数,比较10以内数量的多、少。

    2、启发幼儿能根据图形的标记变化进行数数。培养幼儿观察、分析、比较的能力。

    3、引导幼儿对数字产生兴趣。

    4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

    教学准备

    1—9的数字每人一份、小猫的图形拼图照片一张、老师操作数字卡两套(1—9)。

    教学过程

    1、今天森林里要开一个动物联欢会,老师想请一些小动物来参加,你们说好吗?但是老师忘记了小鸡的电话号码,你们愿意帮助我吗?小鸡的电话号码前4个是2468,后面的数比前面按顺序都要大1。(24683579)这就是小鸡的电话号码。我们来打电话,师:好像通了,真的通了,您好!是小鸡吗?(是的)今天森林里要开一个动物联欢会,请您来参加好吗?(好的,一会就来)我们猜对了。

    2、小鸭原来的号码是94485521,可现在换了,黑色的数字要比原来的少1,红色的数要比原来的多1。(85396412)我们来打打看,好像通了,真的通了,您好!是小鸭吗?(是的)今天森林里要开一个动物联欢会,请您来参加好吗?(好的,一会就来)我们又猜对了。

    3、小猫的电话号码是在它的这照片里。

    第一个号码是胡子的根数:4根。第二个号码是眼睛的个数:2个。第三个号码是尾巴的个数:1根。第4个号码是棕色的花纹:5块。第5个号码是小猫身上的正方形的口袋:。第6号码是椭圆形的个数:7个。第七个号码是三角形的口袋:8个。第八个号码是小猫耳朵上的三角形;6个。请小朋友把小猫的电话码说一次。拨电话。

    4、小狗的电话号码有这么多的数字:57298613。它是按从大到小的顺序。拨打电话。

    5、我们的客人都来了,联欢会开始了。听老师的口令:比3少1的数,幼儿两个手拉手一起跳舞。

    6、今天的联欢会结束了,我们回家吧。

    教学反思:

    幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,容易使幼儿失去学习兴趣。因为这个时期的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,所以本次活动中我为幼儿创设了一个可操作的丰富材料的环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空间。使幼儿能独立的操作材料,并大胆的表达自己的想法。幼儿的自主性,选择性,独立性得到了充分的体现。通过一系列的游戏活动,达到了主题总目标预设的要求。

    10以内连加教案 篇3

    一、10以内初步数概念

    ●序数

    1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)

    ●10以内数的组成

    2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

    3、两牌凑点--先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则……

    4、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

    5、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

    ●顺数与倒数

    6、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。

    ●相邻数

    7、邻居手拉手--幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。

    8、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

    9、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内。并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

    ●单双数10、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。

    玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

    ●数量对应或匹配11、扑克配对--把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出相同数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。

    12、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

    ●认数字13、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

    听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。

    二、10以内数的加减

    14、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。

    15、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

    16、扑克牌凑数--将牌"洗"好,每人各分相等的张数,老师与孩子同时出一张牌,谁将两张牌上的数相加的和说的又快又对,那么牌就归谁,谁的牌先没谁就失败。此也可算减法。

    三、时间与空间概念

    ●时间17、时钟时钟几点啦--教师准备若干个钟面模型,分别是整点状态。师指某一钟面:"时钟时钟几点啦?",幼儿就根据情况发出"当、当、当……"的声音,然后说出"×点啦!"

    10以内连加教案 篇4

    这是大班数学8以内的加法应用题教案反思,是优秀的大班数学教案文章,供老师家长们参考学习。

    一、设计意图:

    为了发展幼儿的口语表达能力,培养幼儿灵活运用知识的能力和思维的灵活性,我给孩子们设计了一节学习创编8的加法应用题的活动。首先设置情景“买水果”让幼儿学习编应用题的方法,然后让幼儿结合图片练习自编口述应用题,最后根据幼儿的个别差异提供不同层次的材料,引导幼儿进一步用口述的方法编8以内的加法应用题由浅入深,幼儿在轻松愉快的教学气氛中获得了知识。有趣的学习方式遵循了大班幼儿身心发展的特点和认知规律,也符合了《纲要》中所指出的:“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习特点和认知规律,寓教育于生活、游戏中。”

    二、活动目标:

    1尝试按实物图的内容编出相应的加法应用题。

    2初步掌握应用题的结构,体验编应用题的乐趣。

    3能完整、准确的表述,提高幼儿语言概括能力。

    4积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

    5能与同伴合作,并尝试记录结果。

    重点:根据图意自编8以内的应用题。

    难点:能够清楚、完整的表达。

    三、活动准备:

    物质准备:情景布置;水果超市,人手一张操作卡,图片、骰子等材料若干。

    知识准备:幼儿已学过8以内数的组成。

    四、活动过程:

    (一)以“碰球游戏”复习8的组成。

    (二)创设情景,让幼儿初步了解应用题的结构。

    1指导语:今天,老师要带你们到水果超市买水果。

    2要求:

    (1)每人最多只能买5个,分两次买并把它放到两个盘子里。

    (2)买完与你的同伴说一说:你到超市里买了什么水果,第一次买了几个水果?第二次买了什么水果,一共买了几个水果?

    3游戏:买水果。师重点观察幼儿买水果的情况。

    4个别提问:重点引导幼儿完整、准确的进行描述。

    5师生共同小结:我到超市买水果,第一次买了2个水果,第二次买了3个水果,一共买了5个水果。

    (三)提供图片,引导幼儿分组自由探索,口述8以内的加法应用题。

    1介绍材料,并提出要求。

    2互动游戏:谁最棒?

    (1)提要求:

    A、请认真观察,用刚才的方法完整的说一说。

    B、说完后再将最后一句话变成一个问题来考考小朋友。

    (2)幼儿分组游戏:重点指导幼儿观察图片,完整准确的描述。

    (3)请个别幼儿口述应用题。

    3师生共同小结。

    (四)提供不同层次的材料,引导幼儿进一步用口述的方法编8以内的加法应用题。

    1介绍游戏材料及要求。

    2幼儿分组活动。

    五、:引导幼儿各自找客人人老师口述应用题活动自由结结。

    活动反思:

    在以后的数学教学活动中,我要多采用游戏的形式,因为幼儿对游戏是最感兴趣的,最能吸引他们,游戏的形式可以使幼儿对数学活动更感兴趣,更能激发幼儿学习的积极性和主动性,养成爱动脑、动手的好习惯。

    《设计门牌号码》:大班数学活动设计门牌号码教案主要包含了活动目标,活动准备,活动延伸,活动过程等内容,感受门牌号码与楼层、房间位置之间的对应关系,学习用数字表示。运用生活中的序数经验,为动物楼房设计门牌号码。适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看设计门牌号码教案吧。

    《神奇的三角形》:大班数学活动神奇的三角形教案主要包含了活动目标,活动准备,活动过程等内容,让孩子们知道三角形的特征。提高孩子们的握力。适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看神奇的三角形教案吧。

    《大班数学教案:得数是4的加法》:大班数学活动得数是4的加法教案主要包含了活动目标,活动准备,活动过程等内容,复习得数是3以内的加法,4以内数的组成。通过创设情景,让幼儿在操作过程中尝试自己列出得数是4的加法算式,尝试自编得数是4的加法应用题。适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看大班数学得数是4的加法教案吧。

    10以内连加教案 篇5

    1课时 活动过程:

    一、幼儿随音乐《开火车》进活动室。 咱们小朋友开着小火车来了,小动物幼儿园的小动物也来了,不信你看,他们排着整齐的队来了。

    二、小动物们多神气,排着整齐的横队向我们走来。 请小朋友看一看从左向右排,每只小动物排第几? 请小朋友看一看从右向左排,每只小动物排第几? 教师提问:

    a.从左向右排第5个小动物是谁?

    b.从右向左排第3个小动物是谁?

    2.看小动物们变成纵队向我们走来。 请小朋友说说从上向下排每个小动物排第几? 请小朋友说说从下向上排每个小动物排第几? 教师提问:

    a.从上向下排小猪排第几?

    b.从下向上排第5的小动物是谁?

    三、小动物们都累了,我们一起把它们送回家吧!(教师出示楼房图片)

    (1)我们先数数这栋楼房共有几层?再数数每层有几个房间?

    (2)教师提出要求,请小朋友将小动物送回家。

    a.小猫住在第4层,从左边数第5间房子;

    b.小兔住在第10层,从右边数第9间房子;

    c.小猪住在第6层,从左边数第10间房子;

    四、刚才小动物们的队排得太好了。有一种小动物,它们生活在冰天雪地的南极,走路总是摇摇摆摆排成一队,你们猜它们是谁?瞧!它们来了。唉!由于小企鹅走得太急,有的排错了队,有的掉了队 a.我们一起看看第几号企鹅派错了队?

    b.第几号小企鹅掉了队?找一找,它在哪儿?

    5.小企鹅饿了,它们要下海捉鱼吃。看!吓得小鱼争先逃命,冲散了队。看一看,第几条鱼没编号?它应该排第几?

    三、结束部分: 小朋友们学习了10以内的序数,能从不同的方向辨别10以内的序数。现在我们一起玩个游戏——乘火车。 游戏方法:用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3。幼儿每人一张编号的车票,如第2列火车第5节车厢就写2-5,幼儿在音乐声中做开火车的动作,音乐一停,幼儿依照车票编号快速找到号码座位坐下。教师当列车员查票,看看谁找得又对又快。音乐再响,幼儿随音乐《火车开开》出活动室。 课后反思: 1.整个活动,幼儿自始至终保持了浓厚的兴趣,教师与他们共同参与,起到了导向辅助的作用。

    2.本节课教具准备充分,游戏性、趣味性强,课堂气氛活跃,充分激发了幼儿学习积极性。

    10以内连加教案 篇6

    标题:10以内的基数教案

    引言:

    在数学教学中,基数是一个非常重要的概念。而对于小学生来说,10以内的基数是最基础的。因此,本文将为教师提供一份详细的教案,旨在帮助教师生动地教授10以内的基数概念。

    一、教学目标:

    1. 让学生理解基数的概念,并掌握10以内的基数。

    2. 培养学生观察能力,能够将实物与基数进行对应。

    3. 提高学生计数的准确性和独立性。

    4. 培养学生对于基数的灵活运用能力。

    二、教学准备:

    1. PowerPoint课件或黑板和粉笔

    2. 十位数卡片和个位数卡片(可自制)

    3. 游戏道具如计数棋盘、小球等

    三、教学过程:

    Step 1:引入概念(10分钟)

    1. 教师通过图片或实物,向学生展示并讨论各种具体物品(如苹果、玩具等)的数量。引导学生发现这些物品的数量是怎样表示的。

    2. 引导学生理解基数的概念,即表示一个组合物品的数量。

    3. 在黑板上或PPT上展示10个小球,并要求学生数出这些小球的数量,同时写出相应的数字。

    Step 2:个位数与基数的对应关系(20分钟)

    1. 教师将10个个位数的卡片随机地分发给学生。

    2. 学生根据自己手中的数字,找到相应数量的小球,并将其放在计数棋盘上。

    3. 学生将卡片数字与小球数量一一对应,教师帮助学生澄清疑问。

    4. 学生分组进行练习,每组选择一位代表向全班展示所抽到的数字,并要求其他学生快速找到相应数量的小球。

    Step 3:十位数与基数的对应关系(20分钟)

    1. 教师引导学生进行十位数的探索。教师可以利用十位数卡片逐步添加或减少小球数量,让学生发现个位数的变化与十位数的变化之间的对应关系。

    2. 同样,学生进行练习,每组选择一位代表向全班展示所抽到的数字,并要求其他学生快速找到相应数量的小球。

    Step 4:巩固与拓展(20分钟)

    1. 教师出示一些数字图片(如点阵图),学生通过计数小球的数量,找到相应的数字,并进行书写。

    2. 教师出示一些物品(如水果、玩具等)的图片,学生通过观察数量,匹配相应的基数,并进行书写。

    3. 教师提供其他计数游戏,帮助学生巩固和拓展对基数的掌握。

    四、概念总结与作业布置(10分钟)

    1. 教师总结基数的概念及其在10以内的应用。

    2. 布置作业:要求学生回家数一数家里的一些物品,并写下相应的基数。

    五、教学反思:

    通过本节课的教学,学生能够对10以内的基数有一个更加深入的了解。学生通过实际操作,不仅提高了计数的准确性和独立性,还培养了他们的观察能力和对基数的灵活运用能力。通过游戏和练习的方式,学生对于基数的记忆和巩固效果良好。在今后的教学中,可以进一步延伸基数概念,并将其应用到更高级的数学问题中。

    10以内连加教案 篇7

    活动目标:

    1、通过操作活动,让幼儿了解物体或数字的序列位置,理解“邻居”的关系。

    2、初步感知相邻数的概念。

    3、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

    4、让孩子们能正确判断数量。

    活动准备:

    十座写有1—10数字的蘑菇小房子、10只不同的小动物;扑克牌人手一份(从1到10);黑板;1—12的数字卡片。

    活动过程:

    一、理解“邻居”的关系。

    1、小动物搬家。

    (1)、森林里盖了许多漂亮的蘑菇房子,我们来看一看共有几座蘑菇房子。幼儿点数1——10。

    (2)、小动物们要搬新家了,你们想不想知道小动物们都住几号房子?

    依次出示小动物,一边出示一边说:小白兔住进了1号房子,小狗住进了2号房子……小公鸡住进了10号房子。

    (3)、今天,小动物特别高兴,它们不仅住进了新房子,还有了邻居。他们的邻居都是谁呀?

    引导幼儿用完整话来回答问题:

    问:小白兔的邻居是谁? 答:是小狗。

    问:2号小狗的邻居是谁? 答:小白兔和小狮子。

    ……一直问到10号小公鸡的邻居。

    (4)、拍手游戏:小朋友我问问你,小狗的邻居是谁?

    请个别幼儿来帮小动物找邻居,从而巩固加深对邻居的理解。

    (5)、今天小动物们玩的可高兴了,天黑了,小动物们吃完饭都出去散步了!(将小动物全部拿走,只留下带有数字的小房子,以便讲相邻数做清晰的准备。)2、理解“相邻数”的关系。1)、数字宝宝找邻居。

    听!是谁在说话呢?原来是数字3在说话,它也想知道它的邻居是谁,谁能告诉它?

    二、理解“相邻数”。

    1、师:小朋友都有两个好听的名字,比如高凌溪小朋友在家里妈妈叫你宝宝,在幼儿园老师叫你高凌溪。邻居也有一个好听的名字,叫相邻数。那3的相邻数是几和几?

    2、拍手游戏:小朋友我问问你,3的相邻邦数是几和几?

    三、游戏《找邻居》、《扑克牌里的相邻数》

    1、《找邻居》:发给每个小朋友一张数字卡片,请一位小朋友上来,然后再请它的相邻数上来。

    2、《扑克牌里的相邻数》:两人一组,甲抽取乙扑克牌里的任一张牌,然后让甲找相邻数,找对了,牌归他,找错了牌归乙。在规定的时间内最后以谁的牌多为胜。

    4、活动结束。

    教学反思:

    这个活动自始至终让幼儿探索性发现问题,使幼儿一直处于活跃、积极的学习态度,通过游戏化教学,结合生活中的邻居关系,把相邻数的概念渗透在其中,尽量让抽象的数的逻辑概念在具体的事物中理解,帮助幼儿在游戏活动中快乐地学习、体验、理解,从而提高幼儿学习相邻数的兴趣。

    10以内连加教案 篇8

    活动目标:

    1、学会顺数与倒数,学会顺接数、倒接数。

    2、在游戏中感知倒数与顺数的规律,开拓幼儿的思维发展。

    3、情感上:使幼儿在心情愉悦的情况下,积极主动的学习,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。

    4、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

    5、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

    活动重点:

    理解顺数与倒数的内在规律。

    活动难点:

    学习倒数、倒接数

    活动准备:

    1、课件。 【幼儿园PPT课件制作】

    2、幼儿操作板人手一份。

    活动过程:

    一、以三只小猪学数学引入。

    1、今天三只小猪要给小朋友们讲三兄弟捉迷藏时发生的有趣的事情。(教师配合课件,讲故事"三只小猪捉迷藏")

    2、概况故事中的发生的数学趣事,老大不会10以内的顺数和倒数,更不会10以内的顺数接着数和倒数接着数。

    二、请小朋友们配合课件"数苹果",一起学习10以内的顺数和倒数。教师小结:顺数是从小的数开始数,比如第一个数字是1,顺数的方法就是1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,倒数就是从大的数字往小的数字数,比如第一个数字是10,倒数的方法就是10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。

    三、欣赏童谣《我们一起数房子》,通过欣赏和跟唱童谣,巩固学到的顺倒数知识。

    四、幼儿操作活动。

    1、猪妈妈喊小猪回家吃饭了,可是小猪的花园旁有坏狐狸在蹲着,想要吃他们三兄弟,猪妈妈在花园里布置了道路迷宫,只有走对正确的路才能回到家。正确的路上按照倒数的方法表示着10、9、8、7…….的数字,请小朋友们用笔按照倒数的方法把所有的数字连起来,帮助小猪回家。

    2、幼儿操作,教师巡回指导。

    3、表扬完成的又快又好的幼儿。

    五、游戏活动。

    翻牌接龙游戏:用倒数的方法接龙,教师翻开一张牌(如红色6),手持红色数字6的幼儿要立刻站起来大声的说出"6",而手持红色数字"5""4""3""2""1"的幼儿依次接上,要求大声的说出自己的数字。

    六、顺数倒数在生活中的运用。

    1、电梯上下楼时显示的数字顺序;红绿灯;微波炉等。

    2、出示"快乐暑假倒计时"课件,让幼儿先用顺数的方法数一数今天离放暑假还有几天(跟着标记好的日历,全班一起数),得到数字是"7",引导幼儿想想,今天过完了,明天还剩几天?后天还剩几天?大后天呢?从而使幼儿初步认识到倒数的方法在计算重要日子时的使用方法。

    七、结束

    老师在班级活动厅里画好了"跳房子"的格子,小朋友们回班后可以用顺数和倒数的方法一起玩"跳房子"。

    教学反思

    活动结束后,有的小朋友自觉排队,请一人当小队长,按顺序数数,有的以开火车的形式进行数数,由这些可以说明孩子们已经有了探究的兴趣,那么我们教师应放开手,让孩子们自己去玩、去探索,毕竟学习不能只通过一两集体活动来完成。

    10以内连加教案 篇9

    一、目标:

    使幼儿能灵活地掌握序数知识,同时锻炼幼儿思维的灵活性。

    二、过程:

    (一)自由探索:

    1.创设超市小货架的教育环境,引导幼儿以角色的身份参与购物。

    师:今天,我们来玩超市游戏,你们想买一些什么东西?幼:自由讨论准备买一些什么东西。幼儿参与活动。

    2.请个别幼儿告诉大家在什么颜色的格子里买到货物,并请其他幼儿猜一猜他是在第几个格格子里买到的东西。

    幼1:我在红颜色的格子里买的是娃娃,请大家猜一猜在第几个格子?幼2:第二格。幼3:第九格。幼儿争论。师:启发提问“为什么会有不同的答案呢?”

    (二)交流讨论:

    1.师:为什么买同样的东西会得出不同的结论?幼1:我是从左数到右的。幼2:我是从右数到左的。

    师:想一想还有其他方法吗?幼儿再次思考。幼1:老师货架有高有低还可以从上往下数。幼2:从下往上数也可以的。

    2.师:引导幼儿发现序数可以从不同的`方向数,从不同的方向数得出的结论会不同。

    3.幼儿分组交流。幼儿讲讲自己是在从左到右数第x格,从右到左数第x格,从上往下数第x格,从下往上数第x格中买的东西。

    4.集体交流:个别幼儿讲述自己所买东西的序数位置,请大家猜一猜他说的东西是在什么颜色的格子里买到的。

    (三)游戏巩固:

    1.幼儿分成两组,根据老师要求,依次把不同的物品放回两个货架,比一比哪一组放得又快又对。

    2.相互检查放得是否正确,如有放错请幼儿自己改正。

    三、体会:

    让儿童学会学习是21世纪世界教育的基本目标之一。它必然要求教师改变角色和方法,作为儿童的援助者,引导儿童自主学习。所以在教学活动中要关注对儿童的引导和启发,把教育的重心从“教什么,学什么”转移到“如何学”上来。

    过去,在学习序数的时候,我们在教学中会告诉幼儿应该怎样数,其结果是,限制了幼儿思维的发展,扼杀了幼儿学习的积极性和主动性。现在,我采取了为幼儿创设学习环境,引导幼儿主动探索,并在矛盾中寻找答案的学习方法,发现幼儿能积极投入,思维也很活跃,由于所学的内容是幼儿通过实践、思考后自主习得的,所以幼儿能较快理解并掌握,与此同时,也激发了幼儿大脑的积极参与,有利于幼儿脑功能的开发。

    所以,我们每一位教师在一日活动中,一定要转变观念,努力贯彻《纲要》精神,以幼儿为主体,充分发挥教师的主导作用,使幼儿成为学习的主人。

    10以内连加教案 篇10

    这是大班数学看图编9以内的应用题教案,是优秀的大班数学教案文章,供老师家长们参考学习。

    活动目标:

    1、幼儿尝试用"又、一共、还剩下"等词语口编加法、减法应用题。

    2、两组图片进行对比,感知问号的不同问法。

    3、参与白板操作游戏,对数学活动产生兴趣,体验口编应用题的乐趣。

    4、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

    5、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

    活动准备:

    1、白板课件。

    2、幼儿人手一道算术题。

    活动过程:

    1、导入。

    --师:小朋友,看看这个地方认识吗?(出示羊村画面)今天,它们要来考考大家,看看谁是最聪明的孩子?

    2、学习看图口编应用题,并记录算式题。

    (1)问题一。

    --师:我们来看看谁带来了第一道题?图上有什么?

    (点击美羊羊,出现"蝴蝶题")--师:美羊羊带来的这个问号要问你们什么呢?(一共有多少只蝴蝶?)--你从什么地方看出来要用"一共"这个词?

    --出示美羊羊笑脸图,表示答对了。

    (2)问题二。

    --师:我们再来看看谁带来了第二道题??(点击喜洋洋,出示"小鸟题")--师:图上有什么?看看小鸟有什么变化?这里的问号要问你们什么?(还剩下多少只小鸟?)--你从什么地方看出来要用"这剩下"?

    (3)理解对比两幅图,感知问号的不同问法,幼儿学编应用题。

    --师:小朋友看看这两幅图有什么不一样?

    --谁能用三句话把三幅图连起来完整讲述?

    --教师小结:我们用三句话讲述,最后一句是提出一个问题,这样的讲述我们叫它应用题。

    --谁能用三句话把这三幅图完整讲述编出一道应用题?

    --教师小结:这里的的两个问号提问是不一样的,飞来是用一共来表示的,飞走是用还剩下来表示的。

    --幼儿根据应用题记录算式:6+3=9、9-3=63、根据生活经验幼儿自编应用题。

    --刚刚我们都是看着三幅图来编应用题的,现在我们能不能看着算式口编应用题呢?

    --幼儿每人一个算式题,尝试看算式编应用题。

    --幼儿相互交流自己编的应用题。

    4、结束活动。

    师:今天我们学习了看三幅图口编应用题,还学会了看算式口编应用题,你们真了不起。其实,我们还可以利用生活中很多东西,编成应用题,回去后我们在尝试编一编,好吗?

    《大班数学游戏:小狗的明信片》:大班数学活动小狗的明信片教案主要包含了活动目标,活动准备,活动反思,活动过程等内容,认识多种梯形,巩固对梯形基本特征的认识。尝试用正方形纸折或剪出梯形。适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看大班数学游戏小狗的明信片教案吧。

    《大班数学教案:球和圆的不同》:大班数学活动球和圆的不同教案主要包含了活动目标,活动准备,活动过程等内容,能说出球体的名称,知道球体的外形特征,即不论从哪个方向看球体都是圆的,不论向哪个方向它都能转动。发展幼儿的观察力、空间想象能力。适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看大班数学球和圆的不同教案吧。

    《大班数学教案:找图形》:大班数学活动找图形教案主要包含了活动目标,活动准备,活动过程等内容,尝试归纳出一组图形1-2个共同特征,或按特征拿取相应的图形。能仔细观察图形,并积极参与讨论。适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看大班数学找图形教案吧。

    10以内连加教案 篇11

    一、教学目标:

    1、 培养学生的观察能力,发现问题的能力。启发学生解决问题,学习10以内数的加法计算。

    2、 体会加法的意义,探索10以内两数相加的计算方法。认识加号,以及学习加法算式的读写。

    二、教学重点与难点:

    学习10以内两数相加的算法,会读会写加法算式。

    三、教学方法:

    自主探索、合作交流、启发引导。

    四、教学准备:

    投影仪 投影片 教学卡片 小木棒

    教学过程 教学内容及程序 教师活动 学生活动

    创设情境

    激学导思

    一、 导课

    出示影象资料《猴哥》主题曲 快乐的35分钟又要开始了,今天老师要带你们去一个非常有趣的地方,想不想知道是哪里?

    (放课件《猴哥》)

    以学生感兴趣的《西游记》故事引入,提高学习的趣味性。

    自主探索

    探求规律

    二、 新课

    学生在自主探索中发现问题,并能用以有经验解决问题。 活动一:

    音乐里面唱的是谁?今天就让我们一块到孙悟空的故乡花果山去看一下。

    请同学们打开数学书的27页,仔细观察这幅图画,说说你看到了什么?

    活动二:

    同学们观察的真仔细,发现了这么多信息,那你们能看这副图画也提出几个小问题么?

    活动三:

    同学们真了不起,提出了这么多问题,那下面让我们一个个来解决好吗?首先我们看书上小朋友提的问题:“一共有几只小猴子?”谁来说。

    你是怎么知道的?

    多中择优,第2种是把地上的5只小猴子,和树上的3只小猴子合起来,知道有8只小猴子。

    学生认真看图仔细思考,知道有8只,可能想出的方法有:

    1、 挨个数

    2、 地上的与树上的合起来。

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