你的位置:
  • 范文大全
  • >教案
  • >幼儿园教案
  • >导航
  • >大班游戏奥特曼打怪兽教案范文
  • 大班游戏奥特曼打怪兽教案范文

    发表时间:2022-03-02

    宜未雨绸而缪,毋临竭而掘井。在每学期开学之前,幼儿园的老师们都要为自己之后的教学做准备。为了给孩子提供更高效的学习效率,教案是个不错的选择,教案对教学过程进行预测和推演,从而更好地实现教学目标。我们要如何写好一份值得称赞的幼儿园教案呢?有请驻留片刻,小编为你推荐大班游戏奥特曼打怪兽教案范文,欢迎学习和参考,希望对你有帮助。

    教学目标

    1、锻炼幼儿的投掷能力。

    2、激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动。

    教学准备

    怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并根据大小分别固定在木板上或移动黑板上)。

    教学过程

    一、准备活动(带领幼儿到户外的场地) 导语:小朋友,你们喜欢奥特曼吗?为什么? (保护地球)

    1、游戏:看谁像个奥特曼。

    方法:幼儿跟在教师后面,边走边说:;看谁像个奥特曼,当说到;曼字时,教师突然扭头,同时,幼儿要摆一个奥特曼姿势不动。

    2、大家一起来运动。

    (1) 教师做动作,幼儿猜猜在干什么,如拍、投、击、打、踢、游

    (2) 大家来运动,师生边做边喊:

    一、二、三、四,用力;拍;

    一、二、三、四,用力;投;

    一、二、三、四,用力;打;

    一、二、三、四,用力;跑。

    二、进入角色,学习本领

    师:大家都这么喜欢奥特曼,小朋友想不想成为奥特曼战士?(激发幼儿兴趣),奥特曼战士机智勇猛,而且要听从指挥,服从命令。大家能不能做到? (能)奥特曼战士呈两列纵队集合。

    1、出示小流星球。

    2、传球:两队排头拿球往后传到最后,得到以后说:;有了。直到人手一个。

    3、看看谁的玩法多。

    (1) 幼儿在场地上四面散开,注意避免流星球互相缠绕或砸到别人。

    (2) 鼓励幼儿想出好的玩法,并互相模仿(用脚踢、放头上当辫子甩动、向上抛接)

    (3) 奥特曼加力:手拿绳子一端,敲击身体各个部位。边敲边说:

    ;腿部加力,咚,咚,咚,

    ;腰部加力,咚,咚,咚,

    ;背部加力,咚,咚,咚,

    4、学投掷。

    师:奥特曼战士浑身充满了力量,我们来学习新的本领投掷。

    (1) 教师示范,分析要领:右手拿球,手放肩上,双腿微屈,瞄准目标,用力往前抛。

    (2) 幼儿自由练习,教师个别辅导。

    三、击打怪兽,消灭敌人

    (配班教师悄悄地将四个小怪兽摆至场地一端)

    1、击打怪兽师:不好!看前面出现怪兽,快,奥特曼战士呈四列纵队集合。;文章出自.屈.老师.教,案网'(幼儿迅速站好)

    师:四组战士用流星球击打与你组相对应的怪兽,投完以后站到队尾。

    活动开始,放奥特曼音乐。

    2、放松活动幼儿手拿绳子一端,将球下垂地面,边走边说:;加力,加力,加力。

    3、消灭大怪兽

    (1) 观察怪兽,分析要害(挂铃铛部分)

    (2) 呈两列纵队,要求击中要害。

    (3) (放音乐)幼儿逐个击打,当铃铛响起,该幼儿本组得一枚红点。

    (4) 怪兽被打倒,幼儿欢呼。

    四、放松活动

    1、用流星球敲打身体四肢(歌曲《幸福拍手歌》)

    2、安全教育:流星球是用来消灭坏人的,因此,大家在玩的时候,不能随便咂人,砸玻璃,击伤小朋友,要注意安全。

    教学反思

    本活动气氛热烈,充分调动了孩子的主动性、积极性。幼儿在愉快的情围中积极主动地参与户外活动,打破传统的体育教学形式,使孩子在自由宽松的氛围中,体验游戏活动的快乐。如果将活动中的怪兽做得更立体、更形象,效果会更好。

    Jk251.com相关文章推荐

    大班健康小熊斗怪兽教案优秀范文


    设计意图:

    幼儿园体育教案-《小熊斗怪兽》是根据大班幼儿的年龄特点,充分利用我园优越的环境和材料,以幼儿最喜欢的游戏方式发展其基本动作,提高动作的协调性、灵活性,发展体能。

    活动目标:

    1、提高幼儿对体育活动的兴趣,以及培养坚强、勇敢的意志品质。

    2、通过投掷和平衡的综合练习,提高幼儿动作的协调性与灵活性,发展身体的平衡能力。

    3、幼儿在活动中不断丰富投掷的经验,并体验成功和合作的快乐。

    4、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。

    5、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

    场地与材料:

    1、幼儿园;侏罗纪动物公园攀岩墙和周围草地。

    2、动物头饰若干:平衡台30块;大小垒球、软皮球、小皮球、海洋球若干;塑料筐三个;奖励台。

    活动过程:

    (一)热身活动幼儿扮演各种动物进行四散追逐练习,充分活动身体。

    (二)活动导入

    1、幼儿快速集合,教师向幼儿介绍活动内容;小熊斗兽,并提出要求:;小熊要战胜怪可不容易,他必须走过一条很艰难的小路,而且还要投得准才能完成任务,你们行吗?以吸引幼儿对活动的兴趣。

    2、师幼讨论:;小熊要学会什么本领才能战胜;怪兽?(;小熊要学会走;独木桥和掷;炸弹两个本领)。

    (三)选择性活动教师引导幼儿自主选择一种本领(走;独木桥和掷;炸弹)练习,并注意听到信号后交换练习内容。

    (1)练习掷;炸弹的本领(学习肩上挥臂投准动作)

    ①幼儿自主选择大小、轻重不一的垒球进行练习。

    ②教师引导幼儿站在不同距离的位置上练习。

    ③幼儿自由选择目标(;怪兽)进行练习。

    (2)练习过;桥的本领(提高身体的平衡能力)

    ①站在平衡台上做各种动作,尽量保持身体平衡。

    ②走;独木桥

    ③走;断桥

    ④合作玩平衡台

    (四)分享经验

    1、教师巡回观察指导幼儿练习,并对个别能力差的幼儿进行指导和帮助。

    2、幼儿自由选择活动,教师鼓励幼儿开支脑筋想出更多玩法,并互相交流经验。

    3、教师小结,并组织幼儿讨论如何;斗怪兽,重新布置活动场地。

    (五)集体游戏:;小熊斗怪兽

    1、游戏玩法:每个幼儿手执;炸弹,自由通过各种;桥,跑到;怪兽区进行投击。当击中5个;怪兽后,从奖励台上领取一枚;胜利奖章,接着回到起点继续游戏,直至所有;胜利奖章。

    (六)活动结束。

    活动反思:

    1.在活动的过程中,教师以幼儿感兴趣的方式组织活动,并让幼儿有充分的自主选择性活动空间,明确自己的每一次行动任务,从而提高了幼儿练习的主动性和积极性,促进每个幼儿富有个性的发展,而且能充分地让幼儿在完成任务的同时体验到成功和合作的快乐,不断增强幼儿的自信心。

    2.组织形式既有集体练习也有小组练习,教师在练习中也能较多地观察幼儿,以及对个别能力差的幼儿进行指导和帮助。但教师在安排不同难度的障碍让幼儿进行自我挑战时,仍有一些幼儿不能在原有的基础上得到进一步的提高和发展。

    3.教师应有意识在练习前提出一些需要解决的问题,让幼儿在活动中边练习边思考,同时组织其他幼儿与能力较强的幼儿一起分享成功的经验。

    4.在进行分组练习时,主教老师对另外一组幼儿的练习情况观察和了解得不够,从而没能很好地、有针对性地进行指导和评价。

    大班体育勇敢的奥特曼教案


    勇敢的奥特曼战士

    设计意图:

    ;奥特曼,出击!说完,铭铭就一拳打在了劲劲的脸上。这样的情况随着动画片的热播,在幼儿交往的过程中经常出现,虽然我们经常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼儿喜欢奥特曼的形象,喜欢拳击的动作,我为什么不能把它作为教材,设计成体育游戏呢?更何况在我们平时的体育活动中,针对下肢的力量、平衡能力、身体的协调性等分方面的活动开展的多一些,而在上肢动作和爆发力方面的活动极少。现在的孩子接受的信息多,通过各种媒体接触到了拳击,跆拳道等现代体育运动,加上孩子模仿性强,时常会有一些攻击性的行为出现。如果将拳击这一活动作为游戏题材,正可谓一举多得,一来可以发展幼儿的爆发力;二来符合孩子的心理特点,满足他们的需要;同时,在活动中可以融入团结合作的观念,培养幼儿良好的道德品质。

    预设目标:

    1、学习利用拳击的基本动作,发展幼儿的上肢力量和动作的灵敏性。

    2、培养幼儿团结协作的能力及勇敢的品质。

    活动活动前我做了充分的准备:拳击手套人手一套,沙袋,录音机,磁带,奖章,怪兽服装。

    活动过程:

    俗话说:;兴趣是最好的老师。幼儿有了兴趣就能主动积极的去学习,高高兴兴的去玩,但不意味着幼儿都要像拳击手那样地动作规范,只是通过活动让幼儿学习一种健身和发泄的方法,减少攻击性行为。

    游戏开始我请幼儿扮演奥特蔓战士,苦练拳击本领。再加上一些音乐,把幼儿的生理、心里情绪都调动起来了,有跃跃欲试,一显身手的冲动。林林说:;我要用钩拳打怪兽。铭铭说:;我会用直拳。说完他们就到沙袋上打了起来。其他小朋友看到他们像拳击手一样练得好时,也以他们为榜样,练的更带劲。活动中我注重幼儿的个体差异,对能力强、动作好的幼儿不仅要求上肢动作到位,进一步要求脚下灵活,移动迅速,对能力差的幼儿,引导他们掌握出拳动作即可。本领练好了,奥特蔓战士要去执行任务了,开车出发。这时由男老师扮演的怪兽出现了,奥特曼战士要用拳击的本领战胜他,打中要害怪兽就发出叫声,规则是:1、怪兽退回老穴,战士必须回来补充能量。2、怪兽倒下后不能再打。结果有的战士回来说,自己打中了怪兽,可是怪兽没有叫,而其他小朋友打它时,它叫了。这时怪兽指着那几个小朋友,说他们的拳没有力气,好像在给自己按摩。我让两名幼儿做对比,他们很快发现出拳无力的原因:一是出拳没有转拳,二是收拳不到位。并提醒幼儿再次练习时注意这两点,充分发挥了教师的主导作用,体现了幼儿的主体性。练好本领的战士终于战胜了怪兽,战士们欢呼不已。在整个游戏活动中,没有枯燥无味的讲解,没有长时间的等待,教师精讲,幼儿多练,让幼儿得到了充分的活动。

    活动反思:

    在平常就可以多多跟孩子交涉此类问题,让孩子知道我已经长大了,成为勇敢的孩子了。只有这样,孩子的进步才能够直接凸显出来。

    关于大班健康小熊斗怪兽教案的教案推荐


    一、设计意图:

    幼儿园体育教案-《小熊斗怪兽》是根据大班幼儿的年龄特点,充分利用我园优越的环境和材料,以幼儿最喜欢的游戏方式发展其基本动作,提高动作的协调性、灵活性,发展体能。

    二、活动目标:

    1、提高幼儿对体育活动的兴趣,以及培养坚强、勇敢的意志品质。

    2、通过投掷和平衡的综合练习,提高幼儿动作的协调性与灵活性,发展身体的平衡能力。

    3、幼儿在活动中不断丰富投掷的经验,并体验成功和合作的快乐。

    4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

    5、会用它们大胆地进行艺术表现与创造,喜欢装饰。

    三、场地与材料:

    1、幼儿园;侏罗纪动物公园攀岩墙和周围草地。

    2、动物头饰若干:平衡台30块;大小垒球、软皮球、小皮球、海洋球若干;塑料筐三个;奖励台。

    四、活动过程:

    (一)热身活动幼儿扮演各种动物进行四散追逐练习,充分活动身体。

    (二)活动导入

    1、幼儿快速集合,教师向幼儿介绍活动内容;小熊斗兽,(教案出自:幼儿园学习网教案网)并提出要求:;小熊要战胜怪可不容易,他必须走过一条很艰难的小路,而且还要投得准才能完成任务,你们行吗?以吸引幼儿对活动的兴趣。

    2、师幼讨论:;小熊要学会什么本领才能战胜;怪兽?(;小熊要学会走;独木桥和掷;炸弹两个本领)。

    (三)选择性活动教师引导幼儿自主选择一种本领(走;独木桥和掷;炸弹)练习,并注意听到信号后交换练习内容。

    (1)练习掷;炸弹的本领(学习肩上挥臂投准动作)

    ①幼儿自主选择大小、轻重不一的垒球进行练习。

    ②教师引导幼儿站在不同距离的位置上练习。

    ③幼儿自由选择目标(;怪兽)进行练习。

    (2)练习过;桥的本领(提高身体的平衡能力)

    ①站在平衡台上做各种动作,尽量保持身体平衡。

    ②走;独木桥

    ③走;断桥

    ④合作玩平衡台

    (四)分享经验

    1、教师巡回观察指导幼儿练习,并对个别能力差的幼儿进行指导和帮助。

    2、幼儿自由选择活动,教师鼓励幼儿开支脑筋想出更多玩法,并互相交流经验。

    3、教师小结,并组织幼儿讨论如何;斗怪兽,重新布置活动场地。

    (五)集体游戏:;小熊斗怪兽

    1、游戏玩法:每个幼儿手执;炸弹,自由通过各种;桥,跑到;怪兽区进行投击。当击中5个;怪兽后,从奖励台上领取一枚;胜利奖章,接着回到起点继续游戏,直至所有;胜利奖章。

    (六)活动结束。

    大班游戏逛商店教案范文


    小班数学活动教案《逛商店》含反思适用于小班的数学主题教学活动当中,让幼儿体验数学活动的快乐,喜欢数学活动,能从众多图案中找到与指定目标对应的图形、物体,发展幼儿的观察、比较能力,了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

    幼儿园小班数学教案:

    逛商店

    小班数学活动:

    逛商店

    小班幼儿活动范围,知识经验相对中大班幼儿要窄和贫乏,所在数学活动中材料的选择上要贴近他们平时的生活,应是幼儿所熟悉的,也是他们所理解的。《逛商店》就是取材于他们现有的生活经验,和他们的生活紧密联系的一个社会性活动。在逛商店的过程中,通过让孩子买相同款式的服装,和买相同色彩的天线宝宝活动,将数学知识里的图形对应、颜色对应巧妙地融合其中。小班幼儿注意力不够稳定,活动中情绪波动大,所以活动;逛商店的过程采用游戏化的方式,创造宽松的学习氛围,利于调动他们学习的积极心,保持有意注意,并在游戏过程中潜移默化成一定的数学概念。

    活动目标:

    1.能从众多图案中找到与指定目标对应的图形、物体,发展幼儿的观察、比较能力。(重点)

    2.体验数学活动的快乐,喜欢数学活动。

    3.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

    4.体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

    流程:

    参观服装店,对服装有初步的印象寻找与指定目标相同的帽子,衣服和帽子(图形对应)和天线宝宝玩游戏(按目标找物,颜色对应)玩天线宝宝,结束(验证)

    活动准备:

    1.将活动室布置成小形的服装店,服装小卡片若干

    2.天线宝宝和其他小玩具若干。

    活动过程:

    1.带幼儿参观服装店,引导幼儿观看各种衣服,裤子,帽子的形状,对服装店有初步的认识;

    (情景的创设,是吸引小班幼儿有意注意的有效办法。也是让活动更显生活化,更具生动性的手段)

    主要提问:商店里有些什么?它们一样吗?都是什么样的?(从类型和颜色上来回答)

    2.集体操作活动:选衣服,裤子,帽子

    A.买帽子:教师拿出一顶帽子,请幼儿去商店里寻找同样款式的帽子。(个别操作)

    B.买衣服:请一幼儿在商店里买一件衣服,其他幼儿按照这个款式在商店里找相同的衣服。(小组操作)

    C.买裤子:征求幼儿的意见,教师买来一条裤子,请全体去商店里寻找同样款式的裤子。(集体操作)

    (数学知识是从动作本身产生出来的,在数学活动中,让幼儿实际操作物体,让他们对物体施加动作,对他们学习数学具有极其重要的意义,尤其是小班幼儿通过外部动作可以感知到数学的概念属性。也符合他们适合在活动中学习的特点。)

    主要提问:这件衣服(帽子、裤子)是怎么样的?小朋友到商店里找出来好吗?

    3.和天线宝宝玩游戏

    A.请幼儿按照身上的颜色标志去寻找颜色相对应的天线宝宝,并排除其他物品的干扰

    (排除形状、颜色的干扰,找到和自己身上颜色相对应的物品,发展幼儿的观察,比较、判断能力)

    主要提问:天线宝宝在哪里呢?抱一个和自己身上的图形一样的天线宝宝玩。

    4.请客人老师检验孩子们拿的天线宝宝是否和幼儿身上的颜色相对应。

    预期活动效果:

    1.内容贴近幼儿生活,并创设情景贯穿活动始终,游戏化教学,生动,有趣。

    2.活动中幼儿充分;动;起来,人人有操作的机会,满足幼儿探索的需要。

    教学反思:

    数学来源于现实,存在于现实,并且应用于现实,数学过程应该是帮助幼儿把现实问题转化为数学问题的过程。教育活动的内容选择应既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野。

    大班游戏医院教案优秀范文


    活动目标:

    1、知道一些简单的医疗器件,初步了解看病时的.程序。

    2、激发幼儿对医护人员的敬佩之情。

    3、培养幼儿勇敢、活泼的个性。

    4、能认真倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。

    活动准备:

    白大褂、护士帽、听诊器、体温表、医药箱、药瓶胶布、处方、病历卡及各种药盒。

    玩法:

    由2-3名幼儿做医生和护士,几位幼儿按顺序看病,幼儿可扮妈妈抱着布娃娃看病,看病时仔细医生询问病情,病因,治疗方法及注意问题,医生则要细心为病人看病。教师加入到角色中去。

    游戏时要将用过的针管,药盒清理消毒,不要让幼儿用嘴接触药盒和其他材料注意卫生安全。

    活动反思:

    角色游戏是现实生活的再现,通过本次活动,幼儿在医院里体验到不同的角色,了解到了医生、护士的职责,学会关心他人,帮助他人,同时在游戏时体验了看病的简单流程,只是还需教师介入提醒。在以后的活动中,我们还应通过视频、亲身体验等方式丰富幼儿经验,让角色游戏开展的更有效!幼儿玩的更精彩!

    大班游戏夏日池塘教案范文


    游戏目标:

    1、利用各种积木以及辅助材料拼搭出夏日美丽的小池塘。

    2、合理地选择辅助材料,及纸质材料制作出池塘中的美丽景色;运用积塑拼搭池塘中的鱼、荷花等,表现小池塘的主要特征。

    3、按照数字标记摆放物品,合理运用各种辅助材料。

    4、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

    5、遵守社会行为规则,不做;禁止的事。

    游戏准备:

    1、各种积木、积塑、雪花积木、纸质材料等。

    2、各种纸盒、泡沫板、瓶子等、数字卡片。

    游戏过程:

    一、谈话导入,激发幼儿活动的兴趣。

    1、夏天到了,小朋友:你们知道夏天的池塘是什么样的?有些什么小动物?池塘边有哪些美丽的景色?请小朋友说说。

    2、请幼儿商量如何进行建构美丽的夏日池塘,共同设计图纸。

    3、讨论:池塘边美丽的景色和池塘中的小鱼、荷花等可以用哪些材料来进行建构。

    二、提出本次建构要求:分组合作,共同完成建构任务;学会合理地使用辅助材料。

    三、幼儿分组进行操作建构,教师巡回指导1、小朋友一起商量一下,你准备搭什么?和谁一起搭?

    2、对有困难的幼儿加以启发引导,并提醒部分幼儿说话做事要轻轻的,并督促他们又快又好的完成建构任务。

    3、提醒搭好的幼儿去帮助同伴,共同完成建构任务,并注意保护好劳动成果。

    四、活动评价一起参观欣赏建构成果:

    1、请小朋友来说一说,你搭的是什么?和谁一起搭的?

    2、有没有遇到困难,你想了什么办法来解决的?

    3、你觉得你搭的东西好在哪里,请你介绍一下。

    4、你还有什么不满意的地方,需要怎样改才觉得更好?

    活动反思:

    孩子们能够体会到《我家小池塘》这首诗歌所带来的美,更突出了小池塘的美丽,同时也激发了对大自然的热爱。这首诗歌读起来也非常的爽口。非常适合大班幼儿学习。

    整个活动分成三大环节,第一环节是观察图片,分段梳理,初步感知诗歌;第二环节是完整学习,多种形式朗诵;第三环节是绘画讲述,诗歌创编。各个环节是环环相扣,衔接紧凑,逐层递进。这首诗歌的创编比较难,因为要同时创编两个,所以,我根据我们大班幼儿的实际,没有一下子让幼儿进行创编,而让幼儿先画,有一个铺垫,再进行创编,我觉得非常适合幼儿的特点。

    紧接着我又问:;这么美的池塘,白天除了小鸟和彩云来照相,还会有谁和谁来照相。晚上,又有谁和谁悄悄捉迷藏呢?在教师的提醒下,大部分幼儿的画也完成了,我又要求幼儿用诗歌里的'话说一说。又给了孩子一次讲述的空间,鼓励孩子用较连贯的语句,大胆地表达自己的想法,对于表述不太清的孩子委婉的给以引导,用清楚规范的语句反馈给他。通过对部分幼儿创编讲述,幼儿有了一定的创编兴趣。最后再鼓励幼儿和教师一起进行完整的创编活动。

    通过本节活动下来,我感觉语言活动是非常带有童趣的,不是那么的乏味。同时中我也渗透到了科学以及艺术领域,如科学领域中让家长配合活动进行观察:;水中的倒影让幼儿验证推理的合理性;在朗读诗歌的时候也为诗歌配上了相应的音乐,增添了诗歌的艺术效果,以及在创编活动中进行绘画,鼓励幼儿说出自己独特的感受等。

    【大班游戏奥特曼打怪兽教案范文】相关推荐
    [热]幼儿园认识蔬菜教案大全7篇

    我相信幼师都接触过教案,撰写教案有利于教研活动的开展,要想在教学中不断进取,其秘诀之一就是编写好教案。写幼儿园教案要注意哪些方面呢?下面是小编特地为大家整理的“幼儿园认识蔬菜教案大全7篇”。活动准备:不透明的盒子里面放着香菜。香菜盆栽。活动目标:通过盒子引起孩子的好奇心。经过看、闻、尝来了解香菜。活...

    实用!幼儿园中班秋游教案集锦1440字

    按照惯例,幼儿园教师必须撰写自己的教案,教案在我们教师的教学中非常重要,每一位幼师都要慎重考虑教案的设计,好的幼儿园教案都有哪些内容?为了解决大家烦恼,小编特地收集整理了实用!幼儿园中班秋游教案集锦1440字,供大家参考。活动目标:1、欣赏音乐,能有节奏的开火车。2、在玩开火车的游戏时能够分辨音乐,...