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  • 大班游戏蹦蹦床上的字宝宝教案范例

    发表时间:2022-03-01

    经验时常告诉我们,做事要提前做好准备。作为人民教师,我们会认真负责对每一堂课做好准备,为了更好的学习,一般教师都会在授课前准备教案,教案对教学过程进行预测和推演,从而更好地实现教学目标。那么如何写好我们的幼儿园教案呢?经过整理,小编为你呈上大班游戏蹦蹦床上的字宝宝教案范例,不妨参考一下。希望你喜欢!

    活动目标:

    幼儿园大班语言活动教案《快乐的蹦蹦床》含反思

    1.两两自主阅读,了解故事的主要内容,感知小动物聪明、善良的形象特点。

    2.感受阅读带来的快乐,乐意在集体面前大胆表达自己的想法和感受。

    3.培养善于思考、敢于求异的思维品质。

    4.通过教师大声读,幼儿动情读、参与演,让幼儿感知故事。

    5.引导幼儿细致观察画面,激发幼儿的想象力。

    活动准备:

    自制小绘本(幼儿人数的一半)、大图片一套、小盘等。

    活动过程:

    一、组织谈话,导入活动

    二、引导幼儿两两自主阅读

    1.出示图书,引导认识图书的封面、封底和页码。

    2.引导幼儿两两自主阅读、讨论。

    三、出示图书,理解故事情节

    1.教师按顺序出示书页,引导幼儿理解故事的主要内容。

    出示图(1)师:这是谁呀?它家买了一样什么?谁知道蹦蹦床是什么样的?有什么用呢?

    出示图(2)师:是谁先到蹦蹦床上去玩了?他跳的怎么样?接着又是谁?

    出示图(3)师:猜猜看,下面又是谁来玩了?小刺猬上去,发生了什么?

    出示图(4)师:小动物们会对小刺猬说什么呢?小刺猬又是什么表情?它的心情怎样?

    出示图(5)师:牛伯伯用胶水和布把蹦蹦床补好了。

    2.提问师:床补好了。这下,你们觉得小刺猬还能玩吗?为什么?有没有不一样的想法?

    3.讨论:刺猬的.刺到底有什么用?

    出示图(6)师:有什么好办法让小刺猬既能玩蹦蹦床,又不会把床戳破呢?

    4.引导幼儿了解故事的名称。

    四、教师完整讲述故事。

    1.教师完整讲述故事并提问。

    2.小结:让幼儿感受小动物们聪明善良的形象特点。

    3.出示图书,组织幼儿两两阅读图书。

    五、延伸活动。

    师:老师把图书放到我们的阅读区,请你游戏的时候和好朋友去说一说,演一演这个故事。

    活动反思:

    以教师为中心的教育活动常沿着教的思路,以提问的方式控制活动中的幼儿,本节活动遵循幼儿的;学路实施活动策略。

    1、巧变学具,幼儿想说。本节活动把传统的集体看一幅图改为师生共同准备学具,两个幼儿合用一份小图片,充分发挥了幼儿参与活动的主动性,而且为幼儿创设了一个自由、宽松的语言环境,让每一个幼儿都有说的机会。

    2、生生互动,幼儿敢说。活动中以幼儿相互提问、自我解答问题为主要教学形式。因为提问的幼儿有一个观察思考提出问题的过程,而应答的幼儿有一个倾听思考理解回答问题的过程,这样的互动能真正让幼儿从;学会到;会学。

    3、教者尊重,幼儿乐说。教者通过创设互动的语言环境,培养幼儿质疑、解疑能力。当幼儿观点有分歧时,教者没有急于下定论,而是让幼儿充分表达自己的观点,尊重幼儿独到的认识。改变传统教育中追求统一答案的做法能培养幼儿善于思考、敢于求异的思维品质。

    JK251.com延伸阅读

    大班游戏青蛙小姐的大笔小屋教案范例


    设计意图:

    幼儿思维游戏课程是以促进幼儿思维能力发展为目标,以幼儿操作性探索活动为基本形式的结构化的特色课程,《青蛙小姐的大笔小屋》这套游戏是语义认知类的游戏,目的是通过这套游戏发展幼儿对语音信息的理解能力,因此围绕青蛙小姐旅行的故事情境,我设计了这节《青蛙小姐旅行》游戏活动,让幼儿在理解语言指令;长短、粗细、位置的基础上,辨别、选择符合要求的选项,从而发展幼儿对复杂语言信息的理解能力、观察能力、辨别能力和判断能力。

    游戏目标:

    1.培养幼儿动手操作、动脑思考的好习惯。

    2.理解复杂语言信息,理解长短、粗细等关系。

    3.能根据语言指令找到符合要求的选项。

    4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    5.培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。

    游戏准备:

    1.幼儿操作学具:旅行包图卡1张、纸笔20支、《礼品店》游戏图1张、彩笔1套、干净湿抹布。

    2.大展板上分层摆放各种礼物、教师用练习册。

    3.《春天在哪里》歌曲磁带、青蛙小姐头饰、录音机等。

    游戏分析:重点是使幼儿能根据语言指令找到符合要求的选项;难点是理解长短、粗细等复杂的语言信息。

    游戏过程:

    一、引入活动。

    老师戴头饰扮演青蛙小姐带领幼儿随音乐进入游戏场地。

    师:;春天来了,天气真好,我要背上我的旅行包去旅行,戴上旅行帽、太阳镜,还要带上我所有心爱的笔将旅途中美丽的景色画下来,哎呀,这么多的东西要准备,我有点儿忙不过来了,小朋友们来帮帮我好吗?

    二、引导幼儿观察20支纸笔和《旅行包》图卡。

    师:;我的旅行包和笔在小朋友的操作盒里,大家比一比、看一看、摸一摸,这些笔是一样的吗?(长短、粗细不一样)旅行包一共有几层?上面的纽扣一样吗?(颜色不一样)

    三、幼儿操作:

    ;请小朋友帮我将心爱的笔放入旅行包里,为了方便拿取请你们一定要按我的要求放行吗?

    老师按照练习册三逐一提出指令,幼儿根据指令,选择合适的笔插入〈旅行包〉图卡指定的位置。

    如:请找出三支不粗也不细、不长也不短的笔分别插入三个黄色纽扣的口袋里等等。

    四、同伴之间互相交流操作结果。

    五、游戏〈选礼物〉:

    师:;谢谢大家帮我整理旅行包,在出发前,我还要去礼品店选一些礼品带上,旅途中还要去看望我的好朋友咪咪和汪汪,小朋友再帮我到螃蟹阿姨开的礼品店选些礼品好吗?

    教师按照练习册四逐一提出指令,幼儿根据指令在〈礼品店〉游戏图上找出相应的礼品,并在该礼品旁的空白处做上记号。

    活动延伸:游戏〈送礼物〉

    师:;为了感谢大家帮我做了这么多事情,我也想送给你们一件礼物,礼物都摆在我的礼物架上,你们想要一件什么礼物要说清楚它的特征和所处的位置,说对了我就将它送给你。

    幼儿说出礼物的不同特征及摆放位置,老师送礼物。


    大班游戏夹珠子教案范例


    活动目标:

    1.重点指导夹球跳,发展夹球前进跳的能力和身体的灵敏性。

    2.继续激发自由玩球的兴趣。

    3.喜欢参与游戏,体验。

    4.愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

    道具准备:

    气球若干、打气筒

    游戏玩法:

    幼儿与家长两两合作用肚子或后背将气球夹住走到终点后回到起点,气球不丢就可得奖。

    游戏规则:

    小班幼儿将1只气球夹在大腿内侧,双脚起跳,将球运至终点就可得奖。

    活动反思

    活动过程中,我尽量让幼儿多体验,努力给与幼儿更多的活动空间,营造宽松、自主的活动氛围,让幼儿积极、充分的运动,使幼儿在活动中获取经验,提高能力。通过本次游戏活动,培养了孩子们勇敢、坚强的优秀品质和主动与人合作,自主创新的意识,提高了身体的灵活、协调性。整个活动过程孩子们都积极地参与,主动性很强,合作意识也很强,大多数孩子们都能遵守游戏规则,注意与同伴友好地合作,孩子们在玩游戏的同时学会了不用工具就能很好地收拾体育器材,老师非常开心。

    大班游戏有趣的线路图教案范例


    大班游戏活动教案《有趣的线路图》适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿能清楚地将想象出的词语运用到语言活动中,幼儿对线条图能展开丰富的想象,促进幼儿发散性、求异性思维的发展,使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识,快来看看幼儿园大班游戏活动《有趣的线路图》教案吧。

    幼儿园大班游戏活动教案《有趣的线路图》

    游戏目标

    1、幼儿对线条图能展开丰富的想象,促进幼儿发散性、求异性思维的发展。

    2、幼儿能清楚地将想象出的词语运用到语言活动中。

    3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

    游戏准备

    组合图两人一幅,木珠两人一筐。

    游戏方法

    1、两人一组,轮流看线条组合图,说出像××,并利用××词汇说一句完整的话。说对者可得一枚木珠,得木珠多者为胜。如:我看这幅图有点像;骆驼,骆驼喜欢在沙漠中生活。

    2、猜拳决定看图说的先后次序,轮流进行。一次只能说一个词,一句话,说对者才可获得木珠。每次所说的词与句子都不能重复或雷同,每次所说的词要有一定的根据和道理。

    活动反思

    这节课从一开始设计的个人操作到课程的游戏化再到层层的为目标设计环节我一共上了五次中间修改了四次,当然确实受到了一些启发。

    首先我认识到了自己的一些不足之处:

    1、目标设计过于简单。一节好的课程设计需要老师根据幼儿的年龄特点为基础,了解幼儿的生活经验,潜移默化的引入课程并升华幼儿的经验,我在设计中忽略了幼儿的以实际经验为基础而再提高的能力。

    2、环节设计中幼儿操作目标单一。在教师评论中大家一致认为老师说的不清楚幼儿也能完成操作,可想而知环节设计过于简单,那么操作对于幼儿来说根本没有挑战性也就没有发展。

    3、教学中教师自身的表现:语言过于重复、罗嗦、对于孩子的回答没有及时的给于评价鼓励、教室的提问语言不精确、环节过度突然、教师指导语不明确、环节设计没有游戏贯穿、小学化倾向严重。

    大班游戏贴烧饼教案范例


    活动目标:

    1、练习快跑和躲闪跑,提高身体灵敏度和协调性。

    2、体验运动的乐趣。

    3、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

    4、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

    活动准备:

    1、空场地,画一个大圆圈。

    2、幼儿如图站:

    活动过程:

    1、做厨师操:送菜(跑),切菜(上肢运动),炒菜(上肢运动),揉面团,翻饼(下蹲配合手腕运动)。

    2、游戏:一起贴烧饼。

    (1)游戏站位:幼儿分成人数相等的两队,面向圈心站成内外双圈,圈内站两名幼儿。

    (2)游戏方法:圈内两人以猜拳决定追逃者,一人追,一人逃,被追者在圈内穿梭跑,如快被追上时站在一位内圈小朋友的前面,即为安全,如果被追上,则互换角色。

    (3)根据活动量跳着游戏次数。

    结束部分:

    烧饼好了,开始卖烧饼。卖烧饼要做哪些动作说那些话?(模仿卖家动作做放松运动)回教室休息。

    教学反思:

    孩子们在这个体育游戏中热情满满,也学到了很多,在游戏中,幼儿会不断克服自身弱点,遵守规则,锻炼自己承受挫折、失败的能力,逐渐形成良好的情绪和意志品质,进一步促进了幼儿身心和谐发展。愉快的时光总是短暂的。不知不觉下课铃响了,孩子们满面笑容的回到了教室,笑声在校园里回荡。

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