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    发表时间:2024-02-09

    美术活动教案精品。

    教案课件是老师上课预先准备好的,但教案课件不是随便写写就可以的。与此同时老师写好教案课件,对自己教学情况也能有所提升。你认为好的教案课件应该是怎么样的?以下是由小编为你整理的《美术活动教案精品》,仅供参考,大家一起来看看吧。

    美术活动教案【篇1】

    活动准备:

    在海底世界,本来生活着许许多多的鱼儿,由于很多人不讲卫生,海洋里的水变脏了,很多鱼儿没有了家,(出示背景图)。后来,人们给海洋治好了‘病’,现在有些鱼儿已经回来了,可有些鱼儿还不知道呢。今天,老师教小朋友们怎样制作鱼,让他们都回到自己的家好吗?

    1.出示范例,教师示范,并讲解折法。

    2.幼儿练习折大鱼小鱼,教师巡回指导。

    (1)对于有疑问和有困难的幼儿及时指导。

    (2)添画鱼儿头部眼睛时,注意在适当位置。

    送“大鱼小鱼“回到自己的家——海底世界。

    三、活动延伸:

    教师带领幼儿在音乐的伴奏下,模仿鱼儿游来游去。

    通过此活动让幼儿明白和认识虚线、折线、翻折、弯曲折线等几种在折纸中出现的简单的折纸要求

    1、教师事先做好的一匹小马的样品。

    1、教师出示事先做好的样品,吸引幼儿注意力。并引导幼儿说出是什么小动物,小马试着让幼儿说出其特点。

    2、引导幼儿观察制作小马的办法。

    3、教师用A3的大纸演示在室内来回走动便于幼儿看得清楚。

    1、教师讲解制作小马的方法和步骤。

    2、鼓励小朋友说出自己的想法并给幼儿足够的时间自由讨论其制作方法。

    3、引导幼儿认识和运用虚线、折线、翻折、弯曲折线这几种折纸中常出现折法。

    4、让接受快的小朋友可以充当‘小老师’的角色,给其他幼儿讲解经验毕竟孩子之间有更好的交流方式。

    5、鼓励幼儿将折好的作品打开重新再折一遍,目的是让幼儿记得更深刻。

    6、重新折好后,让幼儿用自己喜欢的颜色给小马画出五官即涂色。并用剪刀剪出马的四条腿。

    7、最后将自己的作品装进自己的袋子内活动结束。

    1、折纸属于纯手工作业,幼儿非常感兴趣并表现出极大的积极性。

    2、所谓‘初生牛犊不怕虎’他们敢于大胆的尝试各种方法。

    3、但由于此次活动幼儿刚刚才接触,出错最多的地方是嘴巴的处理那一块,缺乏对基本常识的理解和认识,还有就是使用剪刀也不是很熟练,需要以后经常练习,相信以后对此类活动会逐步熟练的。

    4、也有个别幼儿出错可能是不理解教师讲解的意思,也或许是对此活动的陌生所导致的因素。

    5、在以后的教学中会经常开展手工课程,在讲解的时候说慢一点、示范时的动作也要慢一点。尽量让每一位幼儿都能理解和掌握课程内容。

    美术活动教案【篇2】

    教学目标:

    1. 了解万花筒的图案是对称的,并描述它的对称方式。

    2. 用绘画、剪纸、拼贴等方法表示类似于万花筒的图案。

    3. 试着依照自身的设计来表示色彩。

    2. 能否用“先设计一个图案再复制”的思路来设计对称的图案。

    3. 能否表示记忆中的色彩的感觉。

    教学准备:

    教师:课件、一些有万花筒图案的图片,中心对称的图案。示范用的纸、笔、剪刀、胶水等工具。

    同学:有万花筒的同学将其带到课堂,带好彩色纸、剪刀、胶水、绘图笔等。

    教学活动过程:

    传着看看、玩玩万花筒,教师提示同学在玩的过程中找一找万花筒里的花有什么特点?为什么会这样?

    分组将各自在万花筒中看到的图案简单的画一下。

    活动二:

    展示各组的作业,并引导同学观察万花筒的花样是如何对称的。

    放课件引导同学观察万花筒中最亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的,其中只有一个三角形的花样是真实的,其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕一个中心点对称。

    活动三:

    教师在黑板上画一个绿色的圆形,然后请两组同学到黑板上画一画在万花筒中这个圆形会变成什么样的图样,在同学绘画、比较的过程中教师引导同学用“先设计一个图案再复制”的思路来设计对称的图案。

    活动四:

    大家一起来画一下自身心中的万花筒中的图案,并表示记忆中的色彩的感觉。

    作业展示,评价。

    札记:有一位同学在画的时候想到了像剪窗花那样把纸折几下,在一个单元格里画出几何图形,再对印到其他格里。我和时肯定了这种方法,小朋友们纷纷效仿,不一会就像做游戏一样完成了作业。

    活动一:

    教师展示用粘贴方法表示的万花筒,引起同学兴趣。

    请同学想一想用什么方法可以简单的制作万花筒中的图案。分组尝试一下。

    活动二:

    各组向大家介绍、交流自身组找到的简便方法。

    (同学很难将对称图案表示得很精确,但这并不重要,重在找到方式方法)

    再想一下,除了用彩色纸,还可以用什么资料表示万花筒中的图案?(讨论)

    活动三:

    试着用各种资料来表示万花筒中的图案。

    色彩也是考虑的一个方面,可以让同学在观察一次万花筒,将其中认为最漂亮的一个色彩组合记住,并且将它表示出来。

    课后拓展:

    在万花筒中最亮的那个六边形图案的外边,还有无数个三角形花样,所以,我们才叫它万花筒。不同的同学看万花筒,得到的感觉也不一样。建议同学试着用多种外形来概括万花筒图案的形状,表示它的缤纷。

    试着做一个万花筒。

    札记:现在的万花筒里的花片都是塑料的了,反而不如以前用纸片做的效果好。有一位同学拿来了她妈妈小时候玩过的万花筒,在班里传来传去,惹得同学们十分羡慕。有了这个五彩缤纷的宝贝,小朋友们的思维便被调动起来了,作业的效果还真不错。

    教学目标:

    1、能够举例说明大小是通过比较才可以体现出来的。

    2、能够用比较的方法绘画制作大人国或小人国。

    教学重、难点:

    1、如何理解大与小是通过比较表示出来的。

    2、能否用对比的方法来表示画面中的大与小。

    活动一:

    1、请同学观看《格列佛游记》电影片断。

    2、讨论故事中主人公是如何来到大人国、小人国的?你都看过那些这方面的书?

    活动二:

    1、将同一辆玩具车分别放在不同的背景下,为什么有时显得非常大,有时显得非常小?(小组讨论)

    3、请同学用自身身边的事务举例说明物体的大小是通过对比体现出来的。(微缩景观等)

    1、你想表示大人国还是小人国?

    2、你想用那几样物体的反差来表示主人公时来到大任过还是小人国?

    3、画面的主体是什么?

    4、用什么背景来烘托它的大或小?

    美术活动教案【篇3】

    游戏化教学是教师利用学生的心理状态,将游戏中能够让学生参与到情境中的趣味性教育功能融入到教学中来的教学方式。小学语文教师担负着传授学生基础文化知识和塑造学生人格的重任,如果连语文教学都按固定的模式套路来,一味求高分,不重视学生的心理需求和健康发展,那么中国的教育之路始终堪忧。

    在很多教师看来,游戏是一种娱乐方法,其目的旨在让学生得到轻松而非学习。这样的观念会导致课堂教学中的游戏实践活动并不存在理论知识,学生在游戏过程中难以学会将知识运用到游戏中。教师对游戏化教学的落后观念导致教师难以把握游戏化教学的宗旨、目的和具体实施措施。

    很多教师既没有这方面的教学经验又难以获取学习这一经验的渠道,国家没有针对这一教学方式开办教师培训指导课。就目前而言,大部分教师的教学活动只是为了完成教学任务、应付考试,机械式教育方式让学生苦不堪言,不仅负担重,而且心境糟糕,教师没有意识到教学的真正目的,游戏化教学也只是一个正在探究实践过程中的教学方式,教师没有好好运用有效、新鲜的游戏化教学。

    在课前开展游戏活动将教学内容引导出来,可以调节课堂气氛,让学生迅速进入课堂学习状态,而这些游戏的设计需要教师花心思将教学内容放进去。

    例如,在苏教版小学一年级语文课文《人有两个宝》中,课文以诗歌的形式讲述了双手和大脑对人的作用,教师可以在课前带领学生一起玩以手为枪打小鸟的游戏以活跃课堂气氛。让学生将手指当作手枪,可以是一个枪口的也可以是多个枪口的,然后模拟打猎的场景,小学生在游戏中能够将注意力完全集中对手指的运用上,意识到大脑对手指的支配作用。学生在教师设置的情境中,既会对要学习的内容感兴趣,又能锻炼思维和动作协调能力。

    利用游戏竞赛的方式进行教学不仅可以增加游戏的趣味性,还可以促进学生在游戏中积极展现自我,因此,竞赛也是调节课堂游戏积极性的'好办法。

    例如,在小学语文教学中的识字教学中,识字教学的教学内容颇为重要且传统教学模式十分单一枯燥,为了改变现状,教师可以将游戏化教学竞赛模式应用上去,制作很多漂亮的星星卡片,在卡片上写上重难点汉字,让学生认字、组词,顺利过关的可以将星星拿走,以竞赛的形式进行识字教学,学生在自尊心和游戏趣味性的驱使下,不仅会慢慢找到自己的学习方法,还会爱上学习、记住知识。

    在教学形式和内容多变的今天,学生们对于相对来说很轻松的科目都更感兴趣,例如美术、音乐等,因此,教师在教学中要努力将语文学科渗透到学生喜爱的科目中,提高学生的学习兴趣。

    例如,在学习一些同动物相关的课文时,教师可以利用学生对动物的喜爱之情,让他们将动物根据课文上的描述画下来,同学之间相互借鉴和改进。在这看似是美术课的语文课堂上,学生不仅学习对动物的语言描述有了深刻印象,还锻炼了绘画能力,教师的课堂教学事半功倍。

    游戏教学的目的是为了让学生在玩中学、学会学,如果在课堂上一味做游戏而忽视了将教学内容放进去,那就违背了游戏化教学的初衷。教师要慎重选择游戏以便将理论知识与游戏内容结合在一起,而且要把握好时间长度,把握好分寸,要适时将学生引导到学习中。这一实施过程需要教师有极高的掌控课堂的能力,并且教师要对游戏内容进行分析总结,让学生明白教师的真正目的。

    不论是普通教学模式还是游戏化教学模式,都应该把学生放在主体地位,让学生积极表现,充分发挥自己的优势和特点,最主要的是,一定要让全体学生都参与到游戏中来,公平对待每一位学生。

    有的学生活泼好动,有的学生文静沉默,那么教师应该针对不同学生的特性为他们安排不同的游戏角色和任务,让爱表现的学生与不爱表现的学生都能互动交流,调动全体学生的参与热情。而游戏公平不仅表示对待学生要公平,也表示游戏过程中不能出现不公平现象,总之,教师一定要让每位学生都能有所表现,尊重过每一位学生的差异性。

    游戏的设计要以学生的心理特征为主,只有符合学生心理需求游戏才能真正吸引学生,达到游戏教学的教学目的。小学生都有爱玩的天性,玩中必定有趣味性,所以教师设计的游戏要富有趣味性,形式内容要多变,此外,游戏内容和规则要简单易懂,要注意结合实际,从生活从大自然中挖掘游戏素材,指导学生将学习内容与实际生活相结合,学会对知识学以致用。

    目前教育的主要模式是以教师为中心、以教材为范本,这种模式极大地限制了游戏化教学的实施,实际上,游戏是为了活跃气氛和让学生更好地理解课本知识,并且培养学生的创新能力,让学生学习的主动性逐步提高。同时,游戏化教育需要以学生现有的知识水平为前提,随着学生年龄的增长,其接受能力和自我感知能力在不断提高,在知识理解方面也会有所不同。总之,游戏化教学是现在一种方便教学、服务于学生的教学方式,大大提高了学生的学习积极性,让学生在玩游戏的同时学到了理论知识,也构建了和谐的师生关系,使学习的内容由难为易,减轻学生的负担,让学生的记忆更深刻,有更多的时间来学习其他感兴趣的东西;同时,学生的学习主动性和积极都会被这游戏化的教学充分地调动起来,语文课堂教学效率会得到有效提升。

    【1】刘霞。浅谈小学语文教学存在的问题以及引发的思考【J】。安徽文学,(12)

    【2】语文课程标准研制组编写。学语文新课程案例与评析【J】。高等教育出版社,(13)

    【3】杜娟。小学语文游戏化教学研究【D】。西南大学硕士学位论文,(15)

    【4】贺小捷。浅谈游戏教学在课堂中的运用【J】。课改聚焦,(11)

    【5】吴航。游戏与教育:兼论游戏的教育性【J】。武汉:华中师范大学,(07)

    美术活动教案【篇4】

    陈鹤琴先生说:“孩子生来就是好动的,以游戏为生命的。”正如一个发育正常的3岁幼儿,便能从“涂鸦”这一美术活动的萌芽状态中体验到极大的乐趣,表现出乐此不疲的投入一样,将幼儿美术活动游戏化,让幼儿在游戏的氛围中体验积极的情绪和情感,能够很好地激发幼儿活动的积极性、主动性,促进幼儿对美术活动的兴趣,使幼儿喜爱美术活动,乐于投入到艺术创作中。

    美术活动游戏化的开发,必须要理解游戏的内涵,了解美术活动的分类,并将二者进行有机融合。在活动内容的选取、活动的设计、环境的创设上,教师要从幼儿的兴趣以及观察能力、认知发展、手部精细动作等特点出发。在活动实施过程中,教师要采用幼儿喜欢的方法、形式,让幼儿体验到快乐与满足,同时观察幼儿的表现,根据幼儿的表现适当调整活动设计,经过不断的实践与反思,形成完善的游戏美术活动方案集以及配套的材料,并总结、提炼教育策略。整个美术活动完成后,教师对游戏美术教育的认识与理解,以及设计、实施、反思等能力都将得到明显提升。

    美术活动的游戏化,关键在于教师应具备正确的儿童观、教育观,精心设计教学活动,善于选择一种符合幼儿教育规律、符合幼儿身心发展水平的教学方法去指导他们,为幼儿创造良好的学画氛围,使幼儿从小热爱绘画艺术,并在看看、想想、说说、画画中得到智力、个性的发展,获得成功的满足。

    (一)创建“全程游戏教学法”

    根据幼儿在美术活动中的种种行为表现,我们探寻出了一条幼儿喜爱的教与学的共同体,创建了以幼儿为主体的“全程游戏教学法”。

    1.美术材料游戏化。教师尽可能多地为幼儿提供多种美术材料,如各种质地、大小、形状、颜色的画纸,颜料、画笔(工具可以是自制的,还可以让幼儿在地上、可擦的墙壁上作画),让幼儿在自选材料、自由表达、自由张贴中产生新的感受,并向全班幼儿讲述自己想法,使幼儿在充分表达自己的感悟、想象和情感中张扬自己的个性。

    2.美术题材儿童化。幼儿喜欢小动物,教师就可以设计“小兔子的被子”“小鱼吐泡泡”“大象滑滑梯”等绘画内容,还可以选择幼儿熟悉的人、玩具或食物为题材,如“小朋友打电话”“漂亮的玩具”“捏糖葫芦”等。3.美术活动引导情景化。即用情景引导幼儿把自己经历过的、想象的各种奇妙的事情表现出来。在整体教学设计游戏化之外,教师还要注重在活动的各个环节体现游戏性和趣味性,利用幼儿好动、好模仿,行为易受情绪支配的特点,在活动中激发幼儿的兴趣。

    4.绘画内容游戏化。兴趣是幼儿学习的动力。在美术活动的设计中,教师要根据教学活动内容来设计合理的情节,并让它贯穿整个教学过程,使幼儿一直置身于游戏之中。

    1.兴趣――入门的第一把钥匙。

    2.观察与认知――步入智慧之门。

    3.表现与表达――童心童趣的流“路”。

    4.想象与创造――神奇的天使。

    在绘画活动中可以看出幼儿的性格和能力是千差万别的。有的画起画来夸张大胆,有的却畏手畏尾;有的画起画来兴致勃勃,画面越添越丰富,有的则草草几笔了事;有的用色鲜艳大胆,给人以清新明朗的感觉,有的.却偏偏喜欢使用黑色和咖啡色这些在绘画活动中的种种表现,都与幼儿自身的性格、认知水平、情感变化、兴趣需要等心理因素密不可分。通过“全程游戏教学法”的绘画活动,让幼儿张开了想象和创造的翅膀,大胆地把各种奇思妙想落在了纸上,同时也让因人施教的教育思想落到了实处。

    1.创设富有审美情趣的环境。幼儿园的外环境,可以选择色彩鲜艳、明亮的颜色,如橘红、淡黄、天蓝、淡绿等,给幼儿以温馨的视觉享受。为了从小培养幼儿的审美情趣,在楼梯和走廊的墙面上可以利用自然物和废旧材料制作的装饰画、具有民族特色的十二生肖的壁挂等供幼儿欣赏。比如,大块面的具有抽象主义色彩的壁画赋予了幼儿想象的空间,而幼儿创作的一幅幅稚嫩而富有童趣的美术作品既让幼儿体验到了成就感,又激发了他们创作的欲望和灵感。

    2.创设体现互动性的环境。幼儿是环境的主人。在环境创设中应充分体现幼儿的主体地位,让幼儿参与环境的设计和布置,这样的环境才是幼儿所需要和喜爱的,才是真正具有教育价值的。

    1.家园合作从理解始起步。在家园之窗栏中,教师要根据幼儿在美术方面出现的闪光点或主题进展中需要家长配合的地方,有目的地在栏里进行表扬或提出要求,并有意识地提供一些美术方面的知识让家长参考。

    2.家园合作由参与而精彩。幼儿园可通过DIY亲子创意竞赛、家长开放日活动、家长评委、家长教师进课堂等形式,帮助家长正确认识构建幼儿园美术教育特色的重要性和可行性,使不同类型的家长逐步树立起正确的教育观。

    美术活动教案【篇5】

    目标:1。了解公园设计的一般原则。2.尝试根据现有的亭台和桥梁设计自己的公园,并通过添加**来丰富公园的内容。

    三。大胆地向你的同伴介绍公园的设计和理由。活动资源:画纸、勾线笔若干,亭子、桥**人手一份

    活动过程

    一、提问导入环节,引发幼儿设计的兴趣。

    1、老师:小朋友们都去过公园玩过,你们去过的公园都有哪些东西呢?

    2老师:你想设计一个你喜欢的公园吗?

    二、讨论设计内容。

    1老师:你想让你的公园变成什么样子?你想在公园里设计什么好看有趣的东西?

    2老师:在我们设计的公园里,什么东西可以一起,什么东西不能在一起?

    三。老师:今天,老师为您准备了桥阁的**。可以将它们粘贴到设计图纸上。

    三、幼儿设计公园。

    1、老师提出要求

    老师:请你想想公园里设计的是什么?它们的位置怎么放?然后把桥和亭子的**贴在上面,然后用记号笔在其他地方画出你喜欢的东西。

    2、幼儿设计,老师观察指导

    四、展示作品,师幼欣赏评价。

    老师:你的公园是怎么设计的?

    你最喜欢谁设计的公园呢?为什么?

    活动分析:

    一、活动**:

    我们班级正在进行《我和公园》主题活动,幼儿对公园已经有了很多认识,他们对公园里的亭子、桥、人、标志牌游乐场等有了更为系统的接触,在此基础上,开展《设计喜欢的公园》活动,让幼儿自己设计喜欢的公园,发挥幼儿的创造性。

    二、目标拟定:[笔稿范文网 Www.bIJiAoGao.COM]

    根据班级幼儿年龄特点、已有经验以及《纲要》中的要求,分别从认知、技能、情感三方拟定目标:1。了解公园设计的一般原则。2.尝试根据现有的亭台和桥梁设计自己的公园,并通过添加**来丰富公园的内容。

    三。大胆地向你的同伴介绍公园的设计和理由。

    三、活动过程设计:

    鉴于幼儿已经对公园有了大量的经验,因此,活动开门见山,引发幼儿设计公园的兴趣。接下来要讨论设计公园布局的原则,公园要有桥和亭子,如游乐场不适合紧靠长亭,草坪旁边可以增加一些休息的地方……在布局原则下,幼儿开始设计自己的公园。因为幼儿已经欣赏绘画过"桥"和"亭子",因此,活动中桥和亭子是以**的形式展现,幼儿采用贴图的方式固定桥和亭子的位置。

    在空余的地方,孩子们通过添加秋千,草坪,椅子,垃圾箱等**来丰富公园的景色,使整个公园充满生机。

    在最后总结评价的环节上,幼儿一方面要大胆地向同伴介绍自己的作品,另一方面要学会欣赏同伴的作品,并能对同伴的作品作简单的点评,同时也是幼儿同伴学习的机会。儿童的一些良好经验可以扩展到全班的经验。

    四、作品展示:

    班级外墙上的作业栏可用于在孩子们完成作品后展示他们的作品。

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