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    发表时间:2023-05-03

    三年级数学口算两位数加两位数教学反思。

    本文为教师范文大全推荐专题“三年级数学口算两位数教学反思”相关内容。

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    三年级数学口算两位数加两位数教学反思 篇1

    优点:

    1从生活情境入手,联系生活

    2能够运用题组,口算比较多

    缺点:

    1学生活动组织不好

    改进:让学生好好想,问题要提的好,要给学生一定的时间思考

    让学生好好说,注意学生的表达

    让学生好好做,书上习题课上解决,要有一定量的笔头练习

    2环节组织不太好

    改进:(1)课题尽量不要课前写,提问要有变化,有限制

    (2)引导作用体现不出,先让学生做,每个人都要留下痕迹

    (3)提问有序,根据学生认识规律,有逻辑顺序

    (4)算法多样化后优化算法,给薄弱的学生提供最基础的方法

    (5)练习时控制时间,让学生有紧张感

    (6)重视课堂组织管理,评讲时,全体停下来

    (7)做大量题巩固,形成技能

    今后备课方向:

    备课时研究例题的前后联系,研究练习题怎么做,形成初步框架,参考教案,考虑学生实际情况,提高问题设计的能力,能够引发学生思维。

    三年级数学口算两位数加两位数教学反思 篇2

    《植树》是北师大版教科书数学三年级上册第一单元乘除法第10、11页的内容。本节课是在学生掌握两位数乘一位数,一位数除整十、整百数口算的基础上展开教学的,突出让学生在具体的情境中,探索并掌握一位数除两位数的口算方法,并能正确的运用所学的知识解决一些简单的实际问题。具体教学中,由于我们的学生来自城市,对于本节课植树的教学情境,感到比较陌生。为了更好地调动学生学习的兴趣,结合我校一年级新生招生的情况,我从学生熟悉的排座位,需要几张桌子等实际情境引入除法算式,然后让学生经历探索、讨论、交流的过程,使其感受数学与日常生活的密切联系。

    1、联系学生实际创设教学情境,创造性的使用教材。

    数学教材中口算除法一课是以植树的情境来呈现的,这一情境虽然比较贴近学生的生活,但在秋季并不切合实际。因此我就结合我校一年级新生的招生情况,让学生从具体情境中获取相应的信息,感受生活中存在数学问题的实际现象;接着从学生熟悉的排座位,需要几张桌子实际情境引入除法算式,让学生结合实际问题感受计算来自于解决问题的需要,体会数学与生活的密切联系,认识数学就在自己的现实生活里。

    2、提倡算法多样化,培养学生思维的灵活性。

    由于学生的知识背景及个性差异,面对同一个数学问题、同一道口算题时,学生解决问题的策略和思维方法必然会不一样,他们往往会从自己的生活经验和思考角度出发,产生不同的计算方法。本节课学生在解决每班各需要多少张桌子?这一问题时,由于创设的问题中包含的有显性条件(每班的人数),也有隐性条件(每张桌子可以坐的人数),因此学生的思维也因而非常活跃,出现了以下两种情况:①、如果每1人需一张桌子,有多少人就需要多少张桌子,也就是441=44(张),481=48(张),461=46(张)②、如果每两人需一张桌子,桌子的张数就是人数的一半,也就是442=22(张),482=24(张),462=23(张)。另外,学生在计算时口算的方法也不尽相同。教学中我把计算教学与解决实际问题相结合,让学生在现实背景中,探索除法的计算方法、解决实际问题。教学中我注重培养学生思维的独立性和灵活性,鼓励学生独立思考,组织学生进行交流,在交流比较中体会算法的多样化。

    三年级数学口算两位数加两位数教学反思 篇3

    一、吃透教材,了解学情的基础上提炼自学重点。

    我在认真研读了教材、教师用书和课标后,提炼出本节课的自学重点是:探索两位数加两位数的口算方法,用自己喜欢的方法正确的口算。我一直觉得自学重点的提炼不同于教学目标和重难点的概括,因为自学重点是让学生看的,并让学生围绕自学重点进行自学的,所以一定要贴切学生的语言,让学生明白易懂,放在心上,整节课都能紧紧围绕自学重点,绝不能照搬教学目标重点知识技能目标或教学重难点。其次一定要紧紧围绕本节课的重难点提出一个自学重点,绝不能贪多求全。出示自学重点后,让学生各自轻声读两遍,重点就是鼓励学生去探索不同的口算方法,然后帮助学生选出自己喜欢的方法进行口算。从五个环节来看,本节课大多数学生都能紧紧围绕自学重点来开展自学、讨论和交流的。

    二、掌握自学方法,紧紧围绕自学重点进行个人自学。

    引导自学型课堂最关键的环节就是个人自学,只有有效的个人自学,才能进行小组讨论和全班交流,个人自学的效果直接影响着一节课的实效性。如何才能做到有效的自学?首先就要掌握正确的自学方法,我们班从一年级开始训练自学方法,我概括出六个字:看、圈、想、做、问、查。在学生没有掌握灵活的自学方法之前,这些机械的训练是十分必要的。本节课我也是要求学生围绕这六个字进行个人自学,并且强调围绕教材39页上面的两个问题(①你是怎么口算的?②比较两题计算时,有什么相同,有什么不同?)进行认真思考,并把自己的想法表达出来。在巡视的过程中,我发现很多学生口算两道题时,使用的方法都是受到两位数加两位数笔算的思维定式影响,个位加个位,十位加十位。对于不同层次的学生我的要求也不同,每组的1号一般都是成绩较差些的学生,他们能用这一种方法正确口算,对于他们来说就已经完成自学任务了,对于2、3号,成绩中等或偏上的学生,我就要鼓励他们再想出一种口算方法,对于4号小组长也就是每组中成绩优秀的学生,我的要求更高,鼓励他们想出尽可能多的口算方法。在思考第二个问题时,很多学生没有关注计算时的相同和不同,而是简单的看到两道口算题的第一个加数都是44.我适时给予点拨,指出比较两道题在计算过程中的相同点和不同点,不是让我们比较这两道算式题。可是我发现经我这样的点拨后,不少学生都不知道如何去思考。我只看到李善宇、罗世祺等几个同学写出算法相同,可以看出这几个学生已经明白了,就是表述上不准确,应该是同一种口算方法的算理是相同的,对于三年级的学生很难有这样准确的概括能力。还有少数几个同学跟我的ppt呈现的一模一样,我估计是在我上课之前用曙光小学的班班通,不太熟悉,所以就演示了一遍,细心观察的同学就看到了我还没呈现的ppt内容了。纵观这一环节,每个学生都紧紧围绕自学重点认真自学,探索口算方法,虽然不同层次的学生收获是不一样的,后进生收获的是一种方法,成绩优异的探索到好几种口算方法,但是不同的学生在这一环节都能通过自己的努力获取新知识,这正是引导自学型课堂最大的魅力。对于个人自学环节,我的任务就是不断的巡视,关注到各个层次的学生的个人自学情况,并进行适时点拨,可惜我的点拨不够明确,没能给学生更好的指导。

    三、加强常规训练,开展有序有效的自学交流。

    在训练小组讨论常规上,虽然我已经花费了很多精力和时间,基本能做到有序讨论,至于有效,还需要努力。本节课在小组讨论中,我发现在讨论口算方法时,每组基本都有一两位学生只使用了一种口算方法,而另外的口算方法都是小组长直接告诉的,没有经历探索的过程。全班交流我还是采取了一组同学进行集体汇报,其他小组给予补充。我这么做目的有两个:其一,学生可以得到充分的锻炼,尤其是培养学生语言表达能力和组织能力;其二,尽量避免单生提问,传统课堂回潮,因为年轻教师对课堂的驾驭能力是有限的,经常为了能让教学顺利开展,就会加强控制,一个问题接着一个问题。可是本节课的全班交流我选择了最好的一组进行展示,基本上把两道题的口算方法都已经汇报了,只有陆子杰补充了第二题口算方法:44+40=84,84-2=82.其他同学只好做了观众。汇报的小组提出的问题是用什么方法可以检验我们口算是不是正确的呢?学生根据以往学习笔算时的经验,提出多种检验方法,比如再算一遍,用减法验算还有估算。接着让其他小组提问题,韦皓小组提出的问题是哪一种方法能又快又准确的口算?罗世祺立即就说:用你喜欢的方法就可以我为了能在规定的时间内完成教学任务,没有抓住学生在课堂上的精彩生成,就结束了全班交流。

    四、紧扣重难点,教师做少而精的点拨。

    本节课,我围绕重难点设计了两个点拨:点拨一,比较不同的口算方法,找出相同点?就是让学生发现我们都是利用拆数的方法,把一个或两个加数拆分成几十和几,然后转化成两个或三个简单的口算题进行口算,能进行又快又准的口算,向学生渗透转化的数学思想;点拨二,我们可以用估算来检验口算的结果是不是正确的。通过这样的点拨,增强学生的估算意识。本节课我是在全班交流后单独进行点拨的,效果不太好。应该在学生汇报口算方法时,就立即进行点拨,渗透转化数学思想,同时表扬陆子杰同学的方法,也可以用凑数这种方法来口算。汇报小组提出有什么方法可以检验口算是不是正确的?有同学补充说:可以用估算,我应该立即抓住这样精彩的课堂生成,追问学生我们该怎么估算?或这两道口算题在估算时有什么不同?这样穿插在全班交流时的点拨,才能引起学生最大的关注,否则在交流后再来点拨,就不够突出,很难引起学生的注意。

    五、形式多样,层次不同的巩固练习。

    本节课想想做做共有七道题,题量较大,形式单一。所以我进行的大胆的尝试,形式上有所突破,我整理了三类题目:基础练习、解决实际问题、拓展练习,前两期是必做题,拓展练习是选做题。内容上我也进行了改变,第一题是连线题,加强学生的估算意识;第二题是先让学生估算,再进行题组对比练习;第三题解决实际问题,第四题拓展练习让学生自己编五道得数是六十多的两位数加两位数算式,还有就是在方框里填合适的数,拓展练习的题目没有确定的答案,鼓励学生分散思维,寻求不同的答案。在巩固自学环节,少数学生能完成所有题目,也有少数学生必做题都没有完成,大多数学生都能基本完成。我点拨了解决实际问题,基础练习题在小组里订正。

    通过本节课的教学,让我意识到引导自学型课堂值得我去探索,去实践,去反思,只有课堂教学模式的改变,才能还课堂给学生,还学习给学生。课堂教学的精彩不是靠教师来表演,而是让学生去演绎。

    三年级数学口算两位数加两位数教学反思 篇4

    两位数加两位数的口算,这部分内容是在学生学习了100以内两位数加减一位数、整十数,两位数加减两位数笔算的基础上进行的。主要教学和在100以内的两位数加两位数的口算。同时,引导学生在练习中由需要进位的整十数加整十数的口算类推出相应的整百数加整百数的口算,还适当要求学生掌握两位数加两位数的估算方法。

    在探索口算方法的过程中,小朋友们既有独立思考,又有同桌讨论。在互动交流时,学生间互相引领,找出了不同的解决方法。既积极参与学习活动,又大胆发表自己的意见,取长补短,发挥学生集体的智慧,然后在相互补充中得到最佳的方案。他们的解决方法归纳起来大致有3种。

    1、笔算法。个位:4+5=9;十位:40+20=60;一共:60+9=69.

    2、拆分法。先算:44+20=64;再算:64+5=69.(拆第二个加数)

    或先算:40+25=65;再算:65+4=69.(拆第一个加数)

    3、凑整法。40+20=60,60+4=64,64+5=69;

    或:50+30=80,80-6=74,74-5=69;

    学生的思维很是活跃,口算方法也很多样化。因为在学生的心灵深处,总有一种根深蒂固的需要:他们总爱把自己当成探索者、研究者和发现者。特别是他们在面临挑战时,都会产生要证实自己实力的愿望。因此我倡导算法多样化,在某种程度上就是要给每个孩子以更大的空间,将自己的算法个性化地表达出来。这种个性化的算法,与孩子的经验是紧密相联的。但是如果仅仅停留在这一点上,是远远不够的。试想,一个孩子如果不去思考、比较和体验其他同学的算法,而只是满足于自己的最初经验之上,他的思维能得到发展、能力能得到提高吗?从经验出发的同时,还需思考怎样让经验得到提升,这才是数学的本质所在。因此在学生呈现了算法的多样化后,还需要教师引导学生进行观察、比较,得出一个较优的算法,进而推广,这样才能得到提升!

    三年级数学口算两位数加两位数教学反思 篇5

    教学内容:苏教版小学数学第五册第4142页及想想做做。

    教学目标:

    1.在具体的情境中,经历探索两位数减两位数的口算方法的过程,并能正确地进行汁算。

    2.在解决实际问题的过程中,进一步体验数学与生活的联系,增强数学意识,发展数学思考。

    3.进一步培养学生学习数学的热情和独立思考、乐于交流的习惯。

    教学重点:让学生经历探索两位数减两位数的口算方法的过程,并能正确地进行计算。

    教学难点:正确地口算需要退位的两位数减两位数。

    教学准备:配套挂图、每人10张两位数数字卡片、图片。

    教学过程:

    一、创设情境,导入新课

    1.小朋友们,生活中到处都有数学问题,只要我们用心观察,就能发现很多数学知识。上次老师带你们到玩具店参观学会了口算加法,今天我们再去玩具店走一走,看看还有哪些知识等着我们呢!(出示玩具店情境图)

    2.出示挂图。

    提问:图上告诉了我们哪些信息?谁能根据提供的信息提出一些用减法计算的数学问题?

    根据学生的提问出示以下三个问题,并列式:

    (1)玩具汽车比玩具轿车贵多少元?板书:3825=

    (2)玩具火车比玩具轿车贵多少元?板书:4425=

    (3)玩具火车比玩具汽车贵多少元板书:4438=

    谈话:黑板上的三道算式都是减法算式,是几位数减几位数的减法算式?(两位数减两位数的减法)

    两位数减两位数的笔算我们已经学过,这节课我们来研究口算方法。(板书课题:两位数减两位数的口算)

    二、自主研究,探索新知

    1.学生自主探索3825口算方法。

    谈话:你能口算出3825的得数吗你是怎样想的?(请一位同学说自己的口算方法)

    学生回答:3020=1038

    85=325

    10+3=13(根据列竖式的方法)13

    同学们听明白了吗?这位同学用的方法和笔算的方法相似。

    继续提问:有没有不同的想法了?

    3820=18

    185=13(先减整十数,再减一位数)

    继续提问:还有别的算法吗?

    385=33

    33-20=13(先减一位数,再减整十数)

    谈话:大家真会动脑筋,想出了这么多口算方法,你最喜欢哪一种方法?为什么?

    2.学生探索4425口算方法。

    谈话:4425得多少呢,请同学们开动脑筋,先把你的方法说给同桌听,再告诉大家,好吗?

    小组交流口算方法,再在班内交流,教师板书算法:

    ①4420=24,

    245=19。

    ②445=39,

    3920=19。

    ③把44分成30和14,

    3020=l0,

    145==9

    10+9=19。

    谈话:看着这些算式,你能像上一题那样说说每种算法各是怎样计算的吗

    3.比较3825、4425在口算时的异同。

    谈话:3825、4425在口算时有什么相同点有什么不同点

    4.小结口算减法的方法。

    提问:你喜欢用哪种方法口算两位数减两位数?为什么?

    小结:口算的方法有很多,你觉得哪一种口算方法比较简单,最适合你计算,就用哪种方法。

    5.学生用喜欢的方法口算4438,再在班级里交流。

    (设计意图:数学是讲究优化的,这里的优化区别与老式教学的最优化,算法的优化含义是寻求最简捷、最容易的方法。教学中,作为教师有责任引导学生去比较、去评价,并使大家掌握那些公认的、好的、更一般的方法。因此,在新授教学中,让学生在找到口算的多种方法后再进行比较、评价,从而体现了算法的个性化与优化的和谐与统一。)

    三、巩固应用,深化拓展

    谈话:刚才我们一起研究了两位数减两位数的口算方法,

    1.口算

    出示:做想想做做第l题。

    学生在书上填写得数。完成后组织交流,让学生说说自己怎么算的,并比较每个蘑菇上两个算式在计算时有什么不同。

    2.直接写得数

    出示:做想想做做第2题。

    学生把口算得数写在书上。口算后比一比,每组三道题之间有什么联系。

    3.比一比,算一算

    出示140-60=

    1400-600=提问:这两题你是怎样算的?

    其他算式学生直接说得数。

    4.抢答

    出示:做想想做做第5题。

    先估算出得数是几十多,再进行口算抢答。

    5.解决问题:

    师:刚才我们利用各种途径完成了一系列口算,其实学会了口算我们还能解决一些实际问题。

    出示:做想想做做第3题。

    (1)学生读题后,独立填写统计表。

    (2)集体交流,体会口算在日常生活中的应用。

    四、全课总结,深化理解

    教师:同学们,这节课你学到了什么知识你有哪些收获?

    五、开展游戏、提高兴趣:

    内容:看谁得到的卡片多

    谈话:大家一定非常喜欢玩游戏吗?

    现在让我们轻松一下,一起来玩个游戏:看谁得到的卡片多

    准备:每人10张两位数的数字卡片。

    规则:同桌两人同时出示一张卡片,用大数减小数,看谁能正确快速口算出得数,这两张卡片就归谁。班级中获得卡片最多的就能被评为口算能手。

    时间:3分钟

    (设计意图:为了让更多的学生得到更多锻炼的机会,我设计了一个看谁得到的卡片多这一有趣而又别致的游戏,目的是让每一个学生都动起来,亲自去参与、去实践。事实上,当我在课上宣布了游戏规则后,想请一个同学和我演示时,大家个个摩拳擦掌、跃跃欲试,演示结束后,同学们就迫不及待的开始了游戏。)

    教学反思:

    在《口算两位数减两位数》这节课中,我根据中年级学生的特点和学生的实际情况,安排了一系列活动,使学生学得积极主动,不仅掌握了两位数减两位数的口算方法,而且通过观察、分析、比较、归纳,培养了学生的能力,同时注重了同学之间的合作,培养了学生的合作意识。回顾整堂课的教学,我认为以下几点是整堂课的关键:

    1、创造了民主平等的教学环境

    从情境的创设、口算方法的探索到练习的设计以及最后的的游戏,无一不体现这种氛围,让课堂成为了学生探索知识、张扬个性的沃土,使学生做到了真正的自主、合作。

    2、和谐了算法的个性化与优化

    现代教育的基本理念是以学生的发展为本,既要面向全体,又要尊重个性差异。每个人用自己最喜欢或最能理解的方法作为解决问题的方法,同时在大家的交流、评价中可以吸收或改变自己原有的方法。在新授时,我让学生大胆说出自己的口算方法,并且不断鼓励说出不同想法的学生,使得学生的自信心大增。而后,我又以你比较喜欢哪一种算法为新授的结束,使算法的个性化与优化得到了充分的体现。

    3、营造了生生互动的学习氛围

    爱玩是学生的天性,让学生在玩中学到的知识是记忆最为深刻的。因此我在最后一个游戏练习看谁得到的卡片多----每人拿了十张数字卡片,每次抽取一个数字,然后采用大数减小数的方法,进行口算练习,最后看谁得到的卡片多,谁就获胜。这个游戏的设计把本节课的学习推向了高潮,在整个游戏中真正做到了全员参与,学生的积极性非常高,取得了较好的教学效果。

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