动画片课件
发表时间:2023-12-07最新动画片课件。
请紧跟笔者一同来了解“动画片课件”吧。教案课件是我们教师工作的一部分,相信教师对编写教案课件也并不陌生。编写出出色的教案课件,可以确保教师不会忽略最为重要的内容。也许本文能为您解决问题提供所需的启示!
动画片课件【篇1】
活动目标:
1、感知改变各方向的鼹鼠形象特点,学习鼹鼠的简单画法。
2、学习用语言表现绘画内容,激发幼儿对创作动画片的兴趣。
3、培养幼儿良好的操作习惯,保持桌面干净。
4、培养幼儿对美的欣赏能力,体验成功带来的喜悦。
活动准备:
幼儿已听过或看过《鼹鼠的故事》。自制鼹鼠(身体各部分可分开)。
教师范画《鼹鼠和鸡的故事》、记号笔、纸。
活动过程:
一、认识小鼹鼠。
1、今天,老师给小朋友带来了一位新朋友,它有些害羞,我们一起数一、二、三请它出来,好吗?(展示鼹鼠的背影)有谁认识它?
2、教师说小儿歌:葫芦头上三根毛,身体胖胖短短脚,是个钻洞的小能手。
它的小脚呢?(原来老师忘贴了,贴上)它的身上还差什么?(小手、眼睛、嘴巴)眼睛象灯笼,嘴巴三角形,师分别贴上。还少了什么?(师出示肚子)问:这是什么?肚子是什么颜色?象什么?(师贴上)3、谁来说说鼹鼠在干什么?你怎么知道他在打招呼?
变换鼹鼠的动作问:它在干什么?(挠耳朵、想问题------)变换鼹鼠的动作问:它在干什么?(哭、害羞-----)还可以表示什么意思?你怎么知道的?(看它的手势)4、教师小结鼹鼠的心情。
5、现在老师做几个动作你们来猜猜是什么意思?
6、我们再来看鼹鼠(变化成侧面)问:现在它在干什么?(走路、逃走------)7、不同的动作表示不同的意思,我们把许多不同的动作连在一起就可以告诉大家一个有趣的故事,动画片就是这样制作出来的。
二、欣赏动画片1、老师画了一个关于鼹鼠的动画片,你们想看吗?
2、展示第一幅图:小鼹鼠在干什么?(路上走)发现了什么?(石头、鸡蛋)展示第二幅图:它想对鸡蛋干什么?(拿回家)你怎么知道的?师模仿走路问:它留下了什么?
展示第三幅图:发生什么事?(小鸡出来了)你怎么知道?(头、脚)鼹鼠怎么样?(高兴)想干什么?(摸一摸)展示第四幅图:发生什么事了?(小鸡跑走了)还怎么了?(踢了它一脚)你怎么知道的?(头上有包)还也许怎么了?(摔交了)你怎么知道的?(躺在那里)这个动作还可以表示什么意思?(睡觉、打滚----- )3、老师设计动画片有意思吗?他的名字叫〈鼹鼠和鸡的故事〉你想设计一个鼹鼠的故事吗?你准备设计鼹鼠和谁的故事呢?
4、鼓励幼儿大胆讲述。
三、幼儿自主设计动画片教师指导,鼓励幼儿设计和别人不一样的动画片展示幼儿作品请幼儿相互讲述自己设计的动画片。
活动反思:
线描画,对我班孩子来说并不陌生,他们已掌握了基本的线形,但在画面的切割、分布、线条的疏密排列上还不够适宜。因此,在本次活动中,每个孩子都从始至终兴趣盎然,积极投入到线的造型活动中。我注重观察指导,十分珍惜把每一点成功的机会留给孩子,他们可以自由表现、不受限制,使能力弱的孩子也能享受成功、获得自信,充分体验了成功的快乐。(本文.来源:快思.教案网)最后的作品欣赏,我不作好与坏的绝对评价,而是让孩子们相互表述自己的观点,让每个孩子发现同伴作品中的闪光点,让每个孩子都有成功感。最后启发幼儿怎样用这些作品去装扮自己周围的环境,既可以让孩子获得自信,又可以焕发孩子们主人翁的意识。
动画片课件【篇2】
一、教学目的:
1、能够专心倾听别人说话,了解别人说话的内容,学习谈话经验。
2、幼儿能够围绕一个话题发表自己的想法和见解。
3、说一说自己最喜爱的动画片、动画人物以及喜欢他的理由。
老师:小朋友们,你们喜欢看动画片吗?请你们闭上眼睛,我们一起去动画城穷啊一瞧。
出示动画片画面。
老师:请大家说一说,都看到了哪些动画片?哪一个是你最喜爱的动画片?
(1)播放幼儿喜爱的动画片。
(2)提出问题:小朋友们,最喜爱哪一个动画片?最喜爱的动画人物是谁?为什么呢?如果你是他,最想做什么?
(3)和小朋友分享自己看过的其它动画片。
老师:刚才,你们说了自己最喜爱的动画人物,那么,现在请小朋友们模仿他们。
请幼儿模仿最喜爱的动画人物说话、做事情等等。
老师:大家表演的都很棒,动画城的朋友们要唱一首歌奖励你们,我们大家一起来听一听吧!
动画片课件【篇3】
设计意图:
动画片是每个孩子的心头最爱,说起动漫,他们会滔滔不绝,神采飞扬。打开学生的书包,可以看到各种动画产品。可以说,孩子们爱看动画片,但是缺乏自制能力和分辨能力,需要成人的引导。加之近几年,国产动画片迅猛发展,更给我们的研究提供了内容。考虑到这些,根据本学期四年级综合实践活动教材第四单元内容,及学生的年龄特点我确立了本次综合实践活动课的主题—迷人的动画片、
综合实践活动课程本身的特殊性,决定着对教师的角色有了新的定位,要求教师是学生活动的组织者、合作者、参与者,综合实践活动需要教师的有效指导,于是我采用启发性、指导性、开放性相结合进行教学,据此,在这一活动中,我对学生的指导主要是从这几个方面入手。
1、引导学生寻找自己感兴趣的小主题。
2、指导学生制定切实可行的活动计划。
3、提高学生搜集资料、信息的能力。
其目的就是让学生熟知交往、沟通、采访、调查的技巧;学会自己制定学习与娱乐计划,并能利用动画知识,创作自己的动画作品。
为了体现综合实践活动的课程特点,我将本次活动主题划分为六个阶段,力求使活动的组织达到最佳状态,本节课是活动的第一课时,即主题确立阶段。
教学过程:
一、导入欣赏动画渐入主题
师:同学们,今天老师给大家带来一份小礼物,我想你们一定很喜欢,想不想知道是什么?让我们一起来看大屏幕。(投影出示动画片《猫和老鼠》片段)
喜欢这部《猫和老鼠》吗?(喜欢)
动画片伴着我们成长,让我们的童年生活变得丰富多彩,你最喜欢看哪部动画片?(生答)
师:哪个动画人物给你留下了深刻的印象?(生答)
师:动画片用自己独特的表现形式为同学们带来了快乐,开拓了我们的眼界为我们提供了一个充满趣味的活动天地,现在让我们一起走进《迷人的动画片》,好吗?
为了开拓大家的眼界,老师给大家带来一些图片,是关于动画片的种类的,让我们简单了解一下吧。观看幻灯片。
动画片给我们带来欢乐的同时也引发了我们的思考。老师这有一段文字资料。我们一起来看看。
(出示幻灯片)在全国800家电视台同步热播的108集大型武侠动画片《虹猫蓝兔奇侠传》突然被央视叫停。对此,家长们表示赞同,同时呼吁有关部门设定动画片的观看年龄范围。暴力元素引发模仿,几乎每部日本卡通片都有喜欢暴力的人物,孩童在观看的过程中不自觉的默认了这种行为。犹如学生争先模仿《灌篮高手》中樱木扣篮后倒挂在篮筐上的动作,造成不少意外事故。
看到这里,你有什么想说的?(生答)
师:对呀,原来并不是所有的动画片都适合我们。老师这里还有一幅漫画:《种在沙发里的土豆》。咦,为什么要起这么个题目呀?
生1:因为他身体很胖,像个土豆。
生2:因为他整天呆在沙发里看电视,还吃东西,越来越胖,像个大土豆。
师:这幅漫画又告诉了我们什么?
生1:不能长时间看电视,对我们的眼睛不好。
生2:看电视的时候最好不要吃太多零食,这样影响身体健康。
二、探寻研究小主题
师:看来“动画片”里的确有很多值得大家探讨的东西,假如你去研究这个主题,你想了解哪些问题呢?生各抒己见
将学生所说问题在黑板上板书
师:现在我们有这么多的主题,是否每个主题都适合调查呢?这就需要我们来进一步的选题。选题有几个原则,我们来了解一下。(课件出示:)
调查主题的选择
(1)选择你感兴趣的主题。
(2)调查主题是否具有研究价值。
(3)调查主题是否具有可操作性。即可以实施。)
师:根据这些原则同桌间商量商量,哪些是有研究价值,又是可操作的?
师:讨论就到这里,我们一起看看。
谁来说一说想研究xx问题的同学请起立,一会我们根据感兴趣的问题自由分组。
师:下面,老师给你们1分钟时间,请喜欢研究相同内容的同学坐到一起,可以吗?(可以)
生重新选择座位,自愿组成学习小组(师强调各小组的活动主题)
师:感谢孩子们的合作,首先呢,老师要在这里预祝每一个小组合作愉快,来,把团结的掌声送给自己。
3、选组长
小组分好了,想一想什么样的同学适合做小组长?
生:组织能力、品质好、责任心……
师:根据标准,选出自己小组的组长,并在组长的带领下选出记录员再给给小组起个动听的名字!
三、制定活动方案:
师:刚才同学们讨论的研究主题都很有意义,接下来是发挥小组集体力量的时候了,我们要为刚才选定的活动设计一个方案。要知道,一份好的计划能帮助我们取得事半功倍的效果。请同学们想一想,计划表应该记录哪些内容呢?生说(4——6人)
(课件出示完整的计划表)
四、各小组开始制定活动方案。然后小组长汇报一下活动方案,其他小组提出意见和建议。下一节可进行完善。
五、教师对本节课总结,布置下节课活动。
动画片课件【篇4】
一、课题:《迷人的动画片》。
二、教材:义务教育课程标准试验教科书山东教育出版社三年级上册。
三、教学时间:一课时
四、学生分析:
小孩子都喜欢看动画片,目前三年级学生对动画片也只处于感性认识,通过本课的学习,使学生对动画片的喜爱上升到理性的认识,了解它的艺术特征、分类和制作过程。在轻松愉快的氛围和教师的引导下用语言表达自己的感受,不仅认识到动画形象的夸张变形,还要用心去体会善与恶、美与丑、勇敢与胆小、正义与邪恶。
五、教材分析:
本课属于“欣赏·评述”领域的课程,目的是让学生在欣赏动画片的同时了解它的艺术表现特征、分类及制作过程。通过欣赏与表述的方法,师生互动、生生互动的方式,激发学生的兴趣,培养学生的审美感知能力,提高审美素养。
六、教学目标:
1、指导学生欣赏动画片,使学生了解动画片的不同类型。
2、在欣赏各种动画片的同时,使学生了解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。
3、在欣赏动画片的同时,使学生了解动画片的制作过程。
七、教学重点:
了解动画片的主要艺术特征和不同类型。
八、教学难点:
能用较准确、丰富的语言表达自己的想法。
九、教学准备:
1、教师准备:课件、翻纸动画、动画形象图片。
2、学生准备:收集的动画形象图片、水彩笔。
十、教学过程
(一)、课前活动
小鸡做操。
(二)、导入
教师通过演示翻纸动画说明动画片的制作原理,导入课题。
(三)、新授
1、艺术表现特征
(1)、学生说说喜欢的动画片。
(2)、小组讨论在收集的图片中喜欢哪些动画形象,为什么喜欢。
(3)、欣赏动画片,教师简单解说。
(4)、从性格特征和外形特征方面说说这些动画形象。
2、动画片的分类
(1)、学生讨论如何分类,可用各种方法分类。
(2)、从制作方法上分:二维动画片、三维动画片和特殊方法制作的动画片。
(3)、学生谈看后感受。jK251.coM
3、动画片的制作过程
(1)、小组自学课本上的动画片制作过程。
(2)、提出不明白的地方,师生共同解决。
(3)、了解动画片制作的艰辛,进行思想教育。
十一、课后拓展
1、设计创作
(1)、教师演示设计动画形象。
(2)、学生设计,突出动画艺术特征。
2、展示、评价
3、小结
(1)、小调查:中外动画支持率。
(2)、鼓励学生制作动画。
动画片课件【篇5】
一、课程类型:
国家课程
二、课型:
欣赏、评述类课
三、教材分析:
本课为人教版美术教材三年级上册第20课《迷人的动画片》,在整个教材中处于最后的位置,是为了拓展学生的认知面而设计的动画片欣赏课。教材提供了丰富、有趣的动画图片、动画片制作方法和过程图片,图文并茂,既能很快使学生对本课的内容发生兴趣,又能使学生了解动画片的幕后工作的艰辛,拓宽了学生的知识面。
动画片的题材和形式广泛多样,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见,在世界影坛上占有重要的地位,在电视领域中更受重视。教材以文本的形式展示动画,教师也可以根据教材提供的图片有意识的收集一些与孩子们的生活紧密相连的视觉产品,指导学生有目的地欣赏,但是这种视觉欣赏不能只是光看看图片或看看录像电视,而是要有目的地指导学生学会欣赏,提高实效,针对这一点,教材中间还提出了“学习要求”,为教师准确设定教学目标提供了帮助。
四、学生分析:
本课针对的是小学三年级的学生。学生非常喜欢动画片,在此之前,他们欣赏过许多动画片内容,也熟悉其中的动画人物形象,部分学生还对所喜欢的动画人物形象进行临摹过,具有一定的鉴赏能力;学生已体验到与同学相互探讨学习的乐趣,愿意与小组同学进行合作探讨,但是对于动画片的类型、特征及制作过程了解甚少,需要教师在教学中巧妙地引导。
五、课时:
1——2课时
六、设计理念:
从学生最熟悉最喜爱的动画片入手,鼓励学生自主挖掘欣赏内容,通过师生交互作用的动态活动过程,激活欣赏教学,把欣赏的主动权还给学生,尊重学生的需要,关注审美过程,实现学生欣赏能力的主动建构。
七、教学目标:
认知目标:使学生在欣赏教学活动中了解动画片的一些知识,初步懂得用审美的眼光去欣赏动画形象,并能说出它的形象特点。
技能目标:能收集不同类型的动画片材料,能通过互动的教学活动引导学生主动探究动画片的制作过程、方法,能完成1—2幅动画形象。
情感目标:感受动画片欣赏活动的乐趣。
八、教学重点:
本课的教学重点是情趣化的欣赏,并能激发学生尝试临摹或自己创作一个动画形象。
九、教学难点:
怎样在教学活动中激发学生与学生、学生和老师之间的交互活动,启发学生自主地探究,怎样用自己独特的绘画语言去表现喜爱的动画形象。
十、教师教法:以建构主义的教学思想为指导,以情境法、问题法、讲解法为主,强调学生对知识的主动探索和对所学知识的主动建构。
十一、学生学法:探索欣赏、合作讨论、评价交流,实践创作。
十二、教具选择:不同类型动画片的图片和资料、动画片录像、网络课件、投影仪等。
十三、学具选择:收集各种动画片的图片和资料、水彩笔、油画棒、铅笔等(自己喜欢的绘画工具)
十四、教学过程及设计意图:
一)、导入阶段:
1、谈话导入:同学们在课前一定收集了许多动画片的图片资料,愿意和大家一起分享吗?就让我们来办个动画图片展吧!
2、老师和学生一起将收集到的动画片的图片贴在教室的四周墙上,举办一次“动画图片展”。(教师收集的图片资料贴在黑板上,学生收集的图片资料有序地贴在周围的墙上)
上课就让学生办动画图片展,改变了学生以往静的学习方式,让学生动起来,强化了学生的主动参与能力,活跃课堂氛围,拉近师生之间的距离。
二)、发展阶段:
(一)自由欣赏、自由表述。
教师和学生一起欣赏“动画图片展”,并随时谈谈各自对动画片的看法。(喜欢看动画片吗?为什么?都讲了哪些内容?……)
使学生初步感受动画片的美,并且能够用丰富的语言表达所欣赏对象的特色,提高鉴赏能力。
(二)教师设疑,探究欣赏
1、(让学生回到自己的座位)教师提问:既然大家都喜欢看动画片,能回答我几个问题吗?
①在我们布置的“动画图片展”中,你最喜欢哪部动画片?
②你知道动画片是怎样制作成的吗?
③你看到过哪些不同材料、制作方法的动画片?
2、学生说一说各自喜欢的动画片。
3、组织合作小组,引导学生开展探究性的欣赏活动。
①提出探究性活动的要求:动画片的制作过程是怎样的;有哪些材料制作的动画片。
②引导合作小组明确分工。
③学生开展探究性欣赏活动。
组织学生进行探究性地欣赏“动画展”,使学生带着问题有目标的再次欣赏,并在分工合作中,获得对动画片制作过程、制作材料的初步认识,体现师生互动的活动。
(三)讨论交流,解疑解惑
1、教师让学生回到座位,然后按小组相互交流、讨论。
2、小组代表汇报交流、讨论的结果,知道几点就说几点。
以学生为主,教师为辅组织教学,使学生更进一步认识到动画片的分类、制作等有关知识,并能体验到与同学相互探讨学习的乐趣。
(四)互问互答,同步提升
教师组织学生相互提问、相互解答另外一些有关动画片的知识,如:第一部最长的动画片是什么?中国动画片开始于哪年?动画先驱者是谁?……。(你还想知道动画片的哪些知识?有谁能帮他解答吗?)
让学生互相提问相关动画片的知识,互相解答,培养学生的问题意识,鼓励学生自由讨论、自主探究,使学生能沿着他们自己对动画片的认识的思路创造性地学习与发展。
三)、学画阶段:
1、动画片为什么这么迷人呢?你也想来学画1——2个动画人物吗?
2、教师一边示范画一些简笔画形式的动画人物形象,一边讲解要求:线:要求流畅;色:要求鲜艳;型:简洁。
3、学生临摹或自己创作。
满足学生对动画简笔画的求知欲,使学生对动画有更深的了解,巩固所学的动画片的制作知识,让学生感受到画出漂亮的动画形象是一件轻松随意的事情。
四)、作品展示与交流阶段:
1、把自己的绘画作品送给好朋友。
2、和好朋友一起互评互赏。
让学生用自己的语言,向同学介绍自己的动画绘画作品,品评别人的动画作品,让你我他因动画而走得更近,增进学生间的友谊,提高学生的交际能力,体现了美术教学的综合性。
十五、教学建议:
我国客观存在着地区条件的差异,为师生的教学活动带来了种种不便,这就要美术教师认真钻研教材,结合本学校、本地区的设施环境设计最佳的教学方案。以上的教学设计是针对教学条件一般的学校而设计的,但根据本课的课型特点,有网络教学环境的学校,教师可以利用网络手段展开教学活动,作为探究学习的基本平台,为学生提供丰富的多媒体交互式学习环境,让学生自己在网上浏览一些有关动画片的知识,最后再由教师引导进行比较和归纳总结,这样通常能收到较好的教学效果。这种方法学生的自主性更强、选择面宽,因此,可以增强学生获取与处理信息的能力,有益于学生创新能力的提高。
动画片课件【篇6】
教学目标:
1、掌握叙述的条理性,注意速度。
2、说话时抓住主要情节和主要人物。
3、敢于在同伴面前发言,声音洪亮,富有感染力。做文明观众,不乱打断同学讲话,同学之间合作交流。
教学重点:
1、掌握叙述的条理性,注意速度。
2、说话时抓住主要情节和主要人物。
教学难点:
敢于在同伴面前发言,声音洪亮,富有感染力。做文明观众,不乱打断同学讲话,同学之间要合作交流。
谁的头上金箍咒?
谁来自未来世界?
谁喜欢吃棒棒糖?
谁能喷火?
谁的头大又大?
请同学们根据提示猜出动画人物,依次出示图片:灰太狼、孙悟空、机器猫、小呆呆、火娃、大头儿子。
同学们还可以继续相互游戏,了解动画人物。
谈话导入:这些有趣的动画片在我们的生活中时时处处可见,同学们喜欢吗?
1、出示课本要求。
在你看过的动画片中,哪一部给你留下的印象最深?推荐给同学吧!
跟大家说说,这部动画片给你留下了怎样的印象,也可以讲讲最吸引你的人物或故事片段。
2、说话要求。
(1)分小组进行。
(2)说一说你要推荐哪一部动画片。
(3)最吸引你的人物是谁?
(4)最吸引你的故事片段是怎样的?
3、说话指导。
(1)准备资料。
(2)确定内容。
(3)学会聆听。
4、小组交流。
(1)分小组进行。
(2)怎样推荐动画片,小组进行交流分享。
(3)学生自由表述。
(2)先说出动画片的.名字。
(3)要说清楚故事情节和主要人物。
(4)要说得吸引人。
4、老师领学。老师进行一个推荐示范。
(1)要介绍推荐名字。
(2)吐字清楚,要有礼貌。
(3)不要说得太快,没让大家听清楚。
6、我的总结。
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最新动画课件
下面由我们给大家来分享“动画课件”,请您认真研究以下内容。做好教案课件是老师上好课的前提,因此在写的时候就不要草草了事了。教案是提高教师教育教学水平的重要杠杆。
动画课件(篇1)
一、学生交流上节课制作的路径动画
(部分学生演示)
二、让学生提出制作动画中的一些难以解决的问题。
三、问题解决
学生能解决的让学生来演示,学生解决不了的老师演示讲解
四、演示制作地球绕太阳运行的路径动画
操作步骤:
,画一个小球
,画个大圆(太阳),并锁定
3、插入一个图层,将小球拖入该图层中
4、制作小球的移动动画
5、在这个图层上加引导层
6、选择引导层的第一帧画一个没有填充色的椭圆
7、用橡皮工具将引导线擦一个缺口
8、将小球图层的第一帧与最后一帧分别移动到椭圆缺口的.两端
五、学生练习,并思考:
1、如何让地球运行到太阳背后
2、如何添加上地球运动的路线
六、制作地球运行到太阳背后与在动画中加入运动路线
9、在引导图层上插入一个图层,将大圆复制到这个图层并用信息面板调整好位置
在引导图层上再插入一个图层将引导线复制到这个图层上,调整好位置与颜色
将动画元件拖入场景中,加入帧
将动画元件的方向改变一下。让学生体会在元件中制作动画的好处
为动画添加适合的背景
星星闪烁的制作
在新建元件——星星
用 “多角星形工具”画五角星
用逐帧动画制作闪烁的星星
将星星元件拖入到场景中
将场景命名为“机号+地球+班级”并提交到作业空间
七、学生练习,老师个别辅导,并将这几种路径动画制作过程的屏幕录制文件发送到学生电脑上。
八、展示学生部分作品
九、小结
十、布置课外作业
在家中设计一些有情节的小动画片段,并试着把它们制作出来
教学反思:
本节课的内容是本学期五年级的第一个教学内容,这部分内容相对来说比较难些,大部分学生第一课时的路径动画都能完成,也有极个别的学生不能独立完成。有个别学生在制作过程中没有制作对象的补间动画就加入了引导层,这样给它的动画制作增加了难度。还有就是学生在改变对象的位置时总是不能很好地将对象的中心点放到引导线两个端点致使制作不成功。其实在教学中我可以让操作能力不强的学生先制作一个平移动画,然后再添加图层画出引导线,这样对象就会自动吸附到引导线上。
地球绕太阳的动画主要让学生学习路径动画中运动路线如果是封闭的路线该如何制作。这部分内容单制作地球的椭圆运动大部分学生都能顺利完成,但是加上太阳并制作出地球绕太阳的效果难度有些偏大。能按时提交作业的学生不足一半学生。虽然这部分内容难度大,但是我认为学生在学习中也得有适当挑战难度的过程与经历。
动画课件(篇2)
课题:flash动画制作
课型: 上机
教学目标:
课时:1课时 了解动画制作中引导层动画的制作 重点难点:
引导线的应用,元件的使用
教学过程:
1)选择菜单File->New,创建一个新电影。
2)选择菜单Modify->Movie,弹出电影属性对话框,将其中的Width(即工作区宽度)设置成350px,Height(即工作区高度)设置成80px,Background(即背景色)设置成白色,单击OK按钮,关闭对话框。
3)雪花飘舞动画制作过程
①利用元件的多次重复应用来创造雪花缤纷飘舞的效果
②新建一个元件,利用椭圆工具在元件里绘制一个小球(雪花),注意使用渐变色工具使雪花看上去逼真点
③将雪花组合,在雪花所在层上新建一个引导层,在引导层第一帧用铅笔工具或者笔刷工具绘制雪花飘舞的路径,并将引导层进行锁定
④选中雪花图层的第一帧,利用吸铁石工具将雪花移动吸附到路径的上面顶点处
⑤在雪花图层的30帧处插入关键帧,将雪花移动到路径下面的顶点处,注意中心点吸附,同时延长引导层帧到30帧
⑥回到场景中,按F11或者在窗口菜单中打开“库”菜单,将制作好的单个雪花飘舞的元件拖动到场景中,反复拖动到场景中的不同位置即可
⑦按ctrl+回车测试播放影片效果
课堂小结
本堂课介绍了利用元件重复利用和引导层动画来制作雪花飘舞的效果
课后作业
掌握利用引导层和元件的使用制作雪花飘舞的效果
动画课件(篇3)
三维动画设计教学反思范文
1、镜头语言在建筑动画中的运用
在这一次课中,一开始就运用了本校体育馆项目作为课题的引入,可以大大的提高学生的积极性,调动学生的学习热情。 在讲课的过程中,不断播放一些电影、建筑动画的片断来结合理论教学,同样是可以提高学生的学习热情和注意力。在课堂练习中,运用学校体育馆项目的模型场景进行理论到实践的转换, 学生可以将刚刚学习的镜头语言知识立刻运用到了实际操作中,得以了实践。在课外作业中,学生再次的复习巩固了本节课的内容,把理论知识真正的转到了实践之中。
2、镜头的静态特性
在讲解景别一般分类的`理论知识的同时,不断的播放一些商业建筑动画的片断来分析理论教学,可以大大提高学生的学习热情和注意力。在课堂练习中,运用学校体育馆项目的模型场景进行理论到实践的转换, 学生可以将刚刚学习的镜头静态特性知识立刻运用到实际操作中,得以了实践。在课外作业中,学生再次的复习巩固了本节课的内容,把理论知识再次真正的转到了实践之中。
3、镜头的动态特性
在讲解镜头动态特性的一般分类的理论知识的同时,不断的播放一些商业建筑动画的片断来分析理论教学,可以大大提高学生的学习热情和注意力。在课堂练习中,运用学校体育馆项目的模型场景进行理论到实践的转换, 学生可以将刚刚学习的镜头动态特性知识立刻运用到实际操作中,得以了实践。在课外作业中,学生再次的复习巩固了本节课的内容,把理论知识再次真正的转到了实践之中。
4、摄像机运动在3DMAX中的实现
在本课中,通过案例学法,分步骤地进行摄像机运动在3DMAX中的实现,大大提高学生的学习热情和注意力。在课堂练习中,运用学校体育馆项目的模型场景进行理论到实践的转换, 学生可以将刚刚学习的知识立刻运用到实际操作中,得以了实践。在课外作业中,学生再次的复习巩固了本节课的内容,把理论知识再次真正的转到了实践之中。
动画课件(篇4)
教学动画课件:创意与实践的完美结合
随着现代科技的快速发展,教育方式也在不断变革和创新。其中,教学动画课件作为一种新兴的教学工具,正逐渐成为教师们广泛运用的重要手段。教学动画课件以其生动的图像、简洁明了的文字和丰富多样的动画效果,能够更好地吸引学生的注意力,提高他们的学习兴趣和理解能力,实现知识的全面传授和巩固。本文将详细探讨教学动画课件的创意与实践,旨在进一步推广和应用这一教育创新工具。
一、教学动画课件的创意设计
1. 界面设计
教学动画课件的界面设计直接影响学生对课件的第一印象和接受程度。设计一个简洁却不简单、美观却不花哨的界面是至关重要的。界面应该有明确的层次结构,使学生能够轻松找到所需的内容。同时,配色方案应该根据不同的学科和情境进行选择,以提升学生对内容的兴趣和理解。
2. 动画设计
动画是教学动画课件的灵魂所在,也是最能够吸引学生注意力的部分。创意的动画设计能够让教学内容更加生动有趣,并帮助学生更好地理解和掌握知识。课件中的动画应该具有丰富的效果选择和过渡方式,但又不过于花哨和炫技,以免分散学生的注意力。动画的时间长度和快慢也需要适当控制,以确保学生可以充分消化和理解所呈现的内容。
3. 内容编排
教学动画课件的内容编排应当具备逻辑性和系统性。内容要有层次感,分为主题、章节和小节,以便学生能够更好地理解和掌握知识。同时,内容之间的关联性也需要得到合理的呈现,避免学生在学习过程中出现断层和困惑。在内容编排时,还应根据学生的认知特点和知识难度进行合理的安排,以确保学生能够逐步深入理解和应用所学知识。
二、教学动画课件的实践应用
1. 融入课堂教学
教学动画课件可以作为教师在课堂上的教学辅助工具,用来呈现重点和难点知识。通过动态图像和生动的动画效果,教师能够更好地吸引学生的注意力,增强他们对知识的兴趣和理解。教学动画课件还可以用于课堂互动,通过提问、演示和实践操作等方式,激发学生的思维,加深对知识的记忆和应用能力。
2. 提供自主学习资源
教学动画课件可以作为学生的自主学习工具,供他们在课余时间进行学习和巩固。学生可以根据自己的学习进度和需求,选择相应的教学动画课件进行学习。通过自主学习,学生可以更加有针对性地学习和理解知识,提高他们的学习效果和自主学习能力。
3. 制作学生作品
教学动画课件也可以成为学生进行创作和展示的平台。学生可以通过制作教学动画课件来分享自己的学习心得和成果。这不仅能够锻炼学生的动手能力和创意思维,还能够提高他们的表达能力和团队合作意识。通过分享和展示,学生能够更好地评估和反思自己的学习成果,进一步提高学习效果和学习动力。
结语
教学动画课件作为一种新兴的教学工具,具有广阔的应用前景。创意的设计和实践的应用是教学动画课件能够发挥作用的关键。只有在创意的指导下,并通过实际的运用,教学动画课件才能真正成为教学过程中的有力助手,提升学生的学习效果和兴趣。希望本文对广大教师们在教学动画课件的设计和应用上能够提供一定的参考和启发。
动画课件(篇5)
一、教学目标
1、知识与技能目标:了解制作动画的常用软件,了解gif animator 5软件及其特点,会用ulead gif animator制作简单的gif动画。
2、过程与方法目标:借助 ulead gif animator 软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。
二、教学重难点
1、教学重点:动画原理的理解。
2、教学难点:gif动画的制作。
3、教 具:微机室
4、教学方法:讲授法、讨论法、任务驱动法,小组协作法
三、教时安排:1个课时
四、教学过程:
素材资源:教师事先准备好一些动画素材,发送到学生电脑上。
教 师 活 动
学 生 活 动
说 明
一、视频导入
1、播放视频“小破孩防火”和“遇到火灾怎么办”;
2、gif格式——一种常用的网页图形格式,适合于制作卡通、徽标等图像;它可以存储单幅的图像之外,还可以存储多幅图像组成动画。gif格式可以将单帧的图像组合起来,然后轮流播放每一帧而成为动画。它常用于网页之中,也可以作为手机的屏幕保护动画。
学生观看视频,听讲解;
学生回忆gif格式的特征。
从防火知识小动画视频导入,既能密切知识联系生活实际,创
设学习情境,又
能激发学生的学习兴趣。
二、讲授新课
1、介绍gif动画制作软件ulead gif animator。
ulead gif animator动画制作软件,是目前功能最强、操作最简易、使用也最广泛的gif动画制作软件。该动画制作软件还可以连结到绘图软件,来作图片的编辑修改,使用它来制作动画可说是相当的便利。
2、创设情境
(1)欣赏gif动画
提问:这几幅小动画有哪些特点?猜猜由几帧组成?
(2)gif小动画分解(分析动画的组成,理解动画原理。)
案例1:新建文件,添加一组“我跑”的图片,播放动画观察效果。
结论:动画——是将一张张静止的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。
其原理是:因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生“视觉暂留”的现象,我们会感到图片中的物体正在动作。
案例2:新建文件,添加一组“中国必胜”的图片,播放动画观察效果,让学生再次感受图片的运动效果。
1.认真听老师讲解,认识gif动画制作软件ulead gif animator 5。
2.学生仔细观察,讨论、交流意见。
使抽象的知识形象具体,便于学生接受。
3、动手制作、亲身体验
演示操作步骤:
(1)找到ulead gif animator 5 软件,打开gif animator 5 后出现启动向导的对话框时,选择“关闭”按钮。
(2)在gif animator中,选择“文件”菜单中的“打开图像”子菜单,打开要制作gif动画的第一张图像。
单击窗口底部“帧面板”中的“ ”(添加帧)按钮,添加一个空白帧。再单击顶部工具栏中的“ ”(添加图像)按钮,打开第二张图像。
(3)然后按照同样的操作方法,将所需的图像都添加进来。
(4)单击“帧面板”中的“ ”(播放动画)按钮查看动画的播放效果,单击“ ”(停止动画)按钮停止播放。
1、学生观看教师指导,思考;
2、学生根据老师刚才的演示,自主、合作制作动画“我跑”;
3、选出完成比较快的小组成员兼当“小老师”,帮助其他同学完成动画。
通过选拔“小老师”激发学生的学习热情,在练习中培养学生的对信息技术课堂的学习兴趣。
4、巩固与拓展练习
(1)学生相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。
(2)播放几幅含有文字内容的gif动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试ulead gif animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。
1、学生之间交流,发表自己的见解;
2、同学之间互相讨论,根据老师的提示完成任务。
拓展思维,开动脑筋,培养学生动手探究能力和操作能力;
通过相邻同学讨论的方式,培养学生交流与协作学习的能力。
三、课堂小结
1、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。
2、请学生叙述gif动画制作的主要步骤。
师生相互间交流、补充。
培养学生对所学知识反思的意识
四、课堂作业
比一比(看谁做得又快又好)
任务:1、制作眨眼睛的女孩
2、制作kity小动画
(任选其中一种完成即可)巡视指导。
学生动手练习,互相讨论作品的制作过程
巩固所学知识,培养学生创新思维
动画课件(篇6)
遮罩动画课件是一种用于课堂教学的多媒体工具,通过展示具有遮罩效果的动画来引导学生学习。这种课件不仅能够使教学内容更加生动有趣,而且可以激发学生的学习积极性和参与度。下面将详细介绍遮罩动画课件的制作和应用。
一、遮罩动画课件的制作
遮罩动画课件的制作需要借助专业的幻灯片制作软件,如PowerPoint、Keynote等。遮罩动画的制作过程分为以下几个步骤:
1. 设计幻灯片布局:根据教学内容和教学目标,设计合适的幻灯片布局。可以选择适当的背景、字体和配色方案,使幻灯片整体看起来美观大方。
2. 插入图片和文字:根据教学内容插入对应的图片和文字。图片应当具有生动形象的特点,可以通过网络下载或自行设计制作。文字要简洁明了,言简意赅,避免过多文字堆砌,以免影响学生的视觉和理解。
3. 添加遮罩和动画效果:选中要添加遮罩效果的元素,如图片或文字框,然后点击“动画”选项卡,在“动画效果”中选择合适的遮罩效果。可以尝试使用圆形、矩形、椭圆等不同形状的遮罩,以及出现、渐变、消失等不同的动画效果。在这个过程中,要注意控制动画的速度和延时,以确保学生能够清楚地观察和理解。
4. 调整动画顺序和时间轴:在幻灯片的“动画面板”中,可以拖动不同动画效果的顺序,以调整它们的播放顺序。还可以调整动画效果的时间轴,使其与教学内容的需要相匹配。
5. 添加音频和视频:根据需要,可以在幻灯片中添加背景音乐或讲解录音。也可以插入视频,以展示相关的实例或案例。
6. 预览和保存:在制作完成后,可以点击“幻灯片放映”预览整个课件的效果,检查是否存在问题。如果没有问题,可以保存为ppt或pdf格式,方便后续的教学使用。
二、遮罩动画课件的应用
遮罩动画课件具有广泛的应用领域,可以用于各级各类学校的教学活动,包括幼儿园、小学、中学和大学等。
1. 幼儿园教育:在幼儿园的日常教学中,可以使用遮罩动画课件展示英语单词的读音和图像。通过动画的播放,幼儿可以更加直观地理解和记忆,提高他们的语言学习兴趣。
2. 小学教育:在小学的课堂教学中,可以使用遮罩动画课件展示数学和科学的知识点。通过动画效果的呈现,可以形象地演示数学运算、科学实验等,帮助学生更好地理解和掌握知识。
3. 中学教育:在中学的教学中,可以使用遮罩动画课件展示历史事件的发展过程、地理知识的图形解释等。动画的呈现能够引起学生的兴趣,帮助他们形成更加深刻的认识和理解。
4. 大学教育:在大学的教学中,可以使用遮罩动画课件展示专门学科的复杂概念和理论。通过动画的演示,可以将抽象的知识变得更加具体和可视化,有助于学生理解和掌握。
遮罩动画课件作为一种创新的教学工具,已经在许多教育机构中得到广泛应用。它不仅提供了一种新颖的教学方式,还能够激发学生的学习兴趣和积极性。相信随着技术的不断发展,遮罩动画课件将在未来的教育领域中发挥更加重要的作用。
动画课件(篇7)
教学动画课件:创新教育的利器
在当今数字时代,科技的不断发展与普及,给教育带来了诸多的变革与新的机遇。在这样的背景下,教学动画课件作为一种创新的教育工具,正逐渐走进了课堂。教学动画课件以其生动形象的呈现方式和多样化的交互方式,为学生们带来了丰富多样的学习体验,成为了现代教育中不可或缺的一部分。
教学动画课件的生动形象是其最大的特点之一。传统的教学方式大多依赖于教师的口头讲解和学生的书面笔记,对学生们来说显得比较抽象和枯燥。然而,教学动画课件通过丰富的视觉效果和动画演示,将抽象的知识点转化为直观可见的图像,使学习过程更加形象生动。比如,通过动画演示,可以将生物的生长过程、物理的运动规律等抽象的概念转化为有趣的动画场景,让学生们能够更好地理解和记忆。
教学动画课件的多样化交互方式是其另一个引人注目的特点。传统的教学方式中,师生之间的交互主要通过教师提问和学生回答的方式进行,而教学动画课件则提供了更多元化的交互方式。比如,学生可以通过点击屏幕、拖拽物体等操作,与教学动画课件进行互动,参与到学习过程中。这种交互方式不仅增强了学生的参与和主动性,也有助于培养学生的思维能力和创造力。同时,教学动画课件还提供了自动化评估功能,可以实时反馈学生的学习情况,帮助教师及时调整教学策略,达到更好的教学效果。
教学动画课件在教育中的应用也带来了许多好处。首先,教学动画课件可以增加学生的学习兴趣和参与度。相比于传统的黑板白纸的教学方式,教学动画课件的视觉效果和动画演示更容易吸引学生的注意力,让学习过程变得更加有趣。其次,教学动画课件可以提高学生对知识的理解和记忆。通过直观的图像和动画演示,学生更容易理解抽象的知识点,形成更深刻的印象。再者,教学动画课件可以提供个性化的学习方式。不同的学生有不同的学习节奏和学习方式,教学动画课件可以根据学生的需求进行个性化的设置和调整,帮助学生更好地适应学习。最后,教学动画课件也可以拓宽师生之间的沟通渠道。通过交互方式,学生可以与教师进行更多的互动与讨论,提高师生之间的互动性和共同合作。
然而,教学动画课件的应用也面临着一些挑战与问题。首先,对教师而言,教学动画课件的制作需要一定的技术与时间成本,需要教师具备一定的技术操作和创作能力。其次,一些学校设备与网络环境的有限也会影响教学动画课件的应用。有限的设备和网络条件可能导致课件无法流畅播放,影响学生的学习体验。此外,教学动画课件的使用也需要教师与学生之间的积极配合和充分准备,才能达到较好的教学效果。
总之,教学动画课件作为一种创新的教育工具,在现代教育中正发挥着越来越重要的作用。教学动画课件通过生动形象的呈现和多样化的交互方式,为学生们提供了丰富多样的学习体验,促进了他们对知识的理解和记忆。然而,教学动画课件的应用仍面临一些挑战与问题,需要教师和学校充分配合与投入。相信随着科技的不断发展和教育的进步,教学动画课件将在未来的教育中发挥更大的作用。
教学动画课件
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教学动画课件 篇1
工业动画设计教学计划
随着科技的不断发展和工业制造的不断进步,工业动画的应用越来越广泛。越来越多的工业设计师开始关注工业动画设计,不仅可以为公司节省成本,提高产能,还可以为产品和服务增添更多的价值。
为了满足市场对工业动画设计人才的需求,越来越多的高校和职业培训机构开始开设工业动画设计专业。如何设计出具有专业水平的工业动画作品,已经成为工业动画设计课程的核心内容。本篇文章从教学内容、教学方法和教学效果三个方面探讨工业动画设计教学计划。
一、教学内容
1.基础知识
包括影像基础知识、声音效果制作、色彩原理和图像处理等基础知识的教学,学生需要通过学习、理解和掌握这些基础知识,才能更好地理解和掌握工业动画设计的核心技能。
2.动画技术
针对工业动画设计,学生需要学习几何动画、物理动画、运动学以及各种材质、制作方式的工业动画技术。此外,应通过案例学习、场景应用和解决方案设计等方式,提升学生的动画设计能力和应用能力。
3.数字媒体制作
学生需要通过学习数字媒体制作技术,包括三维建模、渲染、动态特效制作、音乐配音和剪辑等技能,掌握数字制作工具的操作方法,锻炼制作能力和技能。
二、教学方法
1.项目制教学
工业动画设计教学需要采用项目制教学形式,学生基于实际工程任务,建立实战和实际操作的桥梁,以项目为载体,教学和实践相结合,让学生真正参与制作练习,达到掌握和熟练操作的效果。
2.案例教学
案例教学是工业动画教育的关键方法之一,通过案例分析和实践模拟,对学生进行问题解决思维和技能的培养,同时也扩展学生的知识视野,使其有更广泛的认识和发展。
三、教学效果
1.提高学生应用能力
通过工业动画设计教学计划的学习,提高学生的动画设计和数字媒体制作能力,使其掌握常见的工业动画制作技术和项目管理能力,增强其综合创新能力。
2.培养工业动画设计人才
培养有创新思维、精通技术能力和项目管理能力的工业动画设计人才,使其成为拥有先进技术和高素质的工业动画设计专业人才。
3.促进工业制造业的发展
为工业制造提供高素质的动画设计人才,通过制造渲染工业商品、提高工作效率等方面的应用,为工业制造的高质量发展提供帮助,为工业制造行业的发展竞争力积累更多的动画技术。
总之,工业动画设计教学计划应根据市场需求和学生的特点体系进行设计,强调理论与应用并重,注重技能与综合创新能力的培养,培养能够适应市场的工业动画设计人才,更好地服务于国家工业制造业的发展。
教学动画课件 篇2
教材分析:
本课属看图读拼音识字,分为两部分。第一部分是韵文以及配套的两幅插图。韵文语句整齐,韵律和谐,语义浅显易懂,充满童趣,读起来朗朗上口。主要讲述了老鼠想趁猫睡觉时愉米吃,结果被聪明的猫抓住,最终仍不知死于何因的故事。第二部分是本课中四个相关的形声字、会认字表、课后相关练习、会写字的书写练习及词语花篮。课后练习中的比一比、读一读是为了进一步巩固本课生字的音、形、义;词语花篮收集了本课中的词语,以便学生积累。书写教材出示了反犬旁犭、食字旁饣二个新部首。本课配有两幅插图。第一幅描绘出老鼠偷米前得意的各种表情;第二幅画了猫装睡而抓住老鼠的情景。两幅图生动地表达了韵文的意思,图文并茂,有利于激发学生的学习欲望。本课教学重点是识字。
设计理念:
本课利用挂图创设情境入手,调动学生的学习兴趣。同时充分利用儿童的生活经验,在认识生字中引导学生发现一些生字的构字规律,教给识字的方法,力求实用结合。
教学目标:
1、认识鼠、咪、慢、胡、须、眯、迷、糊、刚、抓、谜11个生字;会写欢、咪、猫、饱、眯、迷、谜7个汉字。学习反犬旁、食字旁2个新偏旁。
2、正确流利地朗读儿歌。
3、通过字形分析,初步掌握形声字的形旁表义、声旁表音的规律,并培养学生运用这个规律自主识字的能力。
教学准备:
猫和老鼠图片、生字卡片、多媒体课件。
课时安排:
两课时
教学过程:
一、激趣导入
小朋友们,你们喜欢看猫和老鼠的动画片吗?今天,老师把它们带到了我们的课堂上,看!(出示猫、鼠图。)(贴:猫图、老鼠图)课件出示猫、老鼠图片,这是两只多么可爱的小动物呀,在它们之间呀,发生过许多有趣的故事,你们想知道吗?好,请同学们看大屏幕,课件出示《猫和老鼠》。(板书:和)听老师把其中的一个有趣的故事读给你们听一听,好吗?(师范读)
二、读儿歌,识生字。
1、读儿歌,找出会认字。
学生自由读儿歌。
多么有趣的故事呀!你们想自己读一读吗?在你们读书之前,我想问问你们:在你们读书的时候,遇到困难怎么办呢?例如:有不认识的字怎么办?
生:问同学、问老师、看拼音读这些都是很好的办法,下面就请大家读读儿歌,借助拼音读准字音!(学生自由读)哪些同学读完了快快打个胜利的手势!
学生齐读课文。同学们真了不起,这么快就把课文读完了,下面就让我们一起来读课文吧!
出示卡片,认读会认字。同学们喜欢这首儿歌吗?喜欢可爱的猫和老鼠吗?这首儿歌里的生字宝宝也很喜欢大家呢!想认识它们吗?(出示卡片,齐读,开火车读)
回到课文,圈生字。生字宝宝很淘气,瞧呀!他们又回到了课文里,快快,赶快拿出我们的笔把这些调皮的生字宝宝找到,可别让他们跑掉了。咱们比一比,看哪位小朋友最先把生字宝宝找到。(发现有同学找到了,师:你真棒!这么快就把生字宝宝找到了,再把它读一读吧。其他的同学可要加油哦!)
2、认读会认字
贴字卡,识记会认字。聪明的孩子们,让我们一起呼唤,把这些生字宝宝请出来,让我们和它交个朋友好吗?(学生一起呼唤)(师课件出示生字并贴字卡)这些字宝宝从课本里出来了,你们还认识它们吗?(女生读第一排,男生读第二排)课间休息:读儿歌(老师拍手范读,学生自由试读,大家拍手齐读)同学们,我们来休息一下吧!老师呀!十分喜欢这首儿歌,我读着读着,还拍起手来了,你们想看看、想听听吗?请大家坐好了,认真听、仔细看。(老师拍手范读)你能试着像老师这样读读吗?(学生自由试读)我们大家一起来读读吧!(学生一起拍手齐读)
3、认记字形
分析迷、谜、咪、眯4个字的字形、字音。(从已贴出的字卡中拿出这四个字,单独再贴出。)
同学们真聪明!祝贺你们,你们已经认识了这些生字宝宝了。光认识了可不行呀!我们还得想办法把它们牢牢的记住呀!你们瞧瞧这四个生字宝宝有些什么关系呀?
生:读音相似、都有一个米字是的,这四个生字宝宝呀,都有一个米字,仔细看,瞧它们的米字有什么不同呀?
生:眯和咪的最后一笔是一捺,迷和谜的最后一笔是一点。
指名学生说说记字方法同学们,你们真是聪明的孩子!你还能说说你是怎样记住这些字的吗?
指名学生分别用鼠、偷、慢、胡、须、糊、饱、抓、8字领读(拼读)、扩词、说句、做动作等方法来巩固生字。
去掉拼音读现在老师要把这些生字宝宝的帽子摘掉了,你还能认识它们吗?(自由读(学生互相考察,评价,给读得全对的同学画红花)指名学生读,齐读)全认识的同学请起立,我们大声读!
小结:同学们可真棒!通过大家的努力,我们已经和这些生字宝宝手拉手,成为好朋友了!
三、趣味朗读,感悟理解
1、自读课文,师生表演。这篇课文太有趣了,我们一起来边读儿歌边表演吧!
2、理解谜问:哎!这只老鼠可真可怜呀,到最后都不知道自己死的原因。小朋友们,你们都是聪明的孩子,你们知道为什么吗?你觉得花猫怎样呢?
板书设计:
猫和老鼠
鼠咪慢胡须眯迷糊刚抓谜
咪眯迷谜
教学动画课件 篇3
1PBL 模式概述
PBL 模式,与传统的教学方法不同 ,是一种比较新的教学模式,它鼓励学生通过各种方式去解答实际问题,在过程中获得知识,更强调以学生为中心,老师进行指导。 在课堂教学设计中,老师预先把学习内容设计成难度适中,具有实际意义的问题,通过激励学生进行独立思考和小组讨论、互相合作等方式解决问题, 已达到提高学生的主观能动性和自主学习能力,及完善知识体系。
2 教学现状和学情分析
Flash 动画设计这一课程具有很强的实践性, 但在以往的教学中,教师备课教学一般都是,在课前准备好需要了解和掌握的知识点与案例,在课中教师通过讲解和演示案例的制作过程,让其跟随操作,从而快速的掌握动画的制作基本技能和方法, 但是学生十分欠缺知识的迁移运用, 不会主动去总结、思考。 如果教师在布置作业前,没有对其进行讲解,学生一般不知道如何做出来,完成上交的作品大部分与网络作品相似,缺乏自己的创意。因此,通过这样的教学仅仅完成了基础知识传授和技术训练这个基本目标,但学生创新能力并没有得到很好地培养。 所以,我们应当对教师的教学方式、内容设置和教学实践等各个环节,进行大胆探索和改革。
3 利用 PBL 模式精选教学内容,设计讨论问题
(1)根据职业岗位和要求搭建组织课程体系。 根据调查往届毕业生的就业情况, 一般毕业后主要的工作岗位是 Flash 动画设计助理和 Flash 动画设计师。 做一名 Flash 动画设计师,必须精通 Flash 动画制作技巧、运动规律原理及相应软件,能独立完成动画设计创意和美术设计工作, 具有扎实的美术功底、创新能力和良好的团队沟通协作能力,并结合高职人才培养的要求,合理科学的设置课程教学体系,培养具有基础知识牢固,动手能力和创新意识强的复合型技术动画专业设计人才。
(2)分析岗位工作任务,确立学习任务。 以前 Flash 动画设计课程的教学只注重基础概念和知识点的讲解,以及课程体系的完整性。 但是在课堂上讲解的例子或者项目都没有与实际的工作岗位要求相互对应,而仅仅围绕课本的学习的单一知识点来设计,所以,即使学生掌握了课堂的学习内容,但是毕业后,还是不能适应工作岗位的要求。通过专家和主讲老师对 Flash 动画设计师工作岗位要求进行分析和讨论,转变学习内容,并从中总结出五个实际工作项目:"基础动画设计、广告设计、电子贺卡制作、电子杂志制作和MV 的制作"。
(3)设计学习情境,预先设计好"问题"。 PBL 模式一般分为几个主要环节:" 老师提出问题-学生分析讨论问题-学生解决问题-老师给出答案",各环节之间相互联系,如何设计"问题",还有"问题"的质量是十分关键的。
第一,提出的问题要与教学中的问题相关联,并复合职业要求;
第二,培养学生的学习兴趣,例如在"广告设计"的教学中,教师可以通过播放一些精彩 Flash 广告给学生们欣赏, 激发他们的好奇心,再引导他们回忆过去在街道、商场、网络或者电视中等看到的广告,让他们与之进行比较,然后顺其自然的提出问题。
第三,提出的问题要能有助于完善与提高学生的学习和思考问题的方式。 通过设计复合实际的问题与任务,从而让学生能更快的进入任务中,并能通过相互合作和独立思考来解决问题,在这个过程中不断提升解决问题和自主学习的能力。
4 提出问题,组织教学实践PBL
教学模式需要教师做好适当的引导,强调以学生为中心。我们依旧以"Flash 广告设计" 项目为例子, 通过播放一些Flash 广告,激发他们的好奇心,引导学生们回忆过去看到的广告,让学生们进行对比,然后顺其自然的提出问题。
然而按照教学的实际情况: 高职学生的学习积极性不高,还有上机的课时是有限的等,因此提出问题后,老师要适当的对学生多做一些辅助工作和引导。第一步对广告设计过程进行分析,指导学生设计广告的流程。此外还要预先对制作广告中使用的` Flash 知识内容(音频素材处理和收集、Flash 基础绘图等)进行讲解和操作练习。这些先前准备完成了, 然后老师就把班里的同学分为 5 组,每个小组选定一位组长,把准备好的问题发给各小组(如何制作设计环保类 Flash 广告或者生命健康类 Flash 广告), 组长负责做好组内同学的沟通协作,把项目的任务分配好,通过多种途径如互联网、教材、多媒体等收集素材,组内进行分类汇总、分析讨论各抒己见,寻找到设计的新创意,描绘在广告草稿中。
在上机制作广告过程中,各小组的成员分工合作。 老师根据每个小组的完成情况进行适当的指导,提出建议或指出错误。 组内成员进行讨论分析,然后对作品进行更改。 下课之前,对各组的作品进行展示,让同学们进行对比,分析出每个作品的优点和缺点,然后各小组内再进行讨论分析,对作品进行更改。 经过多次的讨论和更改,能够充分发挥同学们的自主学习能力和创新能力。最后,老师对项目进行讲解,给出答案。 但是,Flash 动画设计课程和一些纯理论课程不同,并没有标准的答案,所以,老师要对学生们在广告制作过程中遇到比较多的、容易出错的等问题进行归纳,对它们进行分析讲解,总结广告制作项目的重点、难点、注意事项等。通过这样一个完整的项目训练,能够很好的提高学生的自主学习能力、创新能力和实践能力。
5 创新考核方式,完善评价体系
我们基于 PBL 教学模式,提出新的考核方式。 与传统的考核方式不同,我们要求学生多关注当今的时事、生活状态,社会现状等,在两周的时间内完成一个 Flash 动画作品,表达一定的主题思想,并针对作品内容写一个简洁的说明。 这样能够很好的锻炼每个学生的自主学生能力和创新能力。综上所述,运用 PBL 教学模式,老师可以很好的组织教学和实施,更加有计划的挑选教学内容,做好问题设计,让课堂教学以学生为中心,为寻找答案不断进行思考和讨论,整理所学的知识,发挥自己的创新思维,并能将思考和讨论的结果付诸实践,不断提高学生自主学习能力。
教学动画课件 篇4
晋江养正中心小学黄丽蓉
【目标】
在教师引导下,学生留意身边的事物,能通过观察自主提出问题;根据自身问题,设计简单可行的解决方案;采用观察、调查访问、网络等方法收集与自身问题相关的数据,并能对数据进行整理;能客观、具体地描述活动过程、表达自己的观点和想法,愿意与他人共同分享成果,注意倾听他人的观点,尊重他人,乐意与同伴合作。
【主体】三年二班全体学生
2007年9月1日至2007年12月28日
【实施过程】
活动专题一好看的动画片
【时间跨度】8周
第一课时
一、任务与目标
学生具有模拟动画人物的动作、方式和声音的个性;在教师指导和师生互动过程中,自主提出活动主题;按照活动规则,积极表达自己的观点,认真听取他人意见,努力分享成果、困惑与合作。
二、活动过程
1.创设情景,引出话题
师:同学们,暑假过得开心吗?你们在假期里都做了些什么事?
学生:玩,看电视,看动画片。。
师:是啊,动画片陪伴着我们成长,给我们带来了快乐,让我们的童年生活变得丰富多彩,你们喜欢什么样的动画片呢?
生:我喜欢《奥特曼》的动画片……
老师:你为什么喜欢这幅漫画?(引导学生说出喜欢移**片的原因)
师:在动画片里你看到些什么?漫画里的人和我们的真人一样吗?
**不一样?(引导学生从方面,动作和声音方面进行比较)
2.展开活动
师:动画片和我们的真实世界相比,不管从人的动作、神态、声音都比较夸张,师:谁来模仿一下自己所喜欢的动画人物的神态(请两三名学生示范)电视剧、电影、动画片等是对故事的不同表现形式,不同的人有不同的爱好,如我们小孩子就喜欢动画片,而我们的的爷爷奶奶就不一定喜欢。
看来动画片真的很受孩子们的欢迎。关于动画片你还想知道什么?
我想知道世界上最早的动画片是什么?………
师:同学的问题可真多啊,五花八门,现在想让同学们帮老师把这么多的问题进行分类,同类型的分为一类:如动画片里的主角是如何确定的?
这样的问题涉及到动画的制作,它属于动画的制作。。
最后,教师和学生将问题分为三类:1。我喜欢的**片。漫画知识。动画片的知作
师:你们喜欢先**哪个问题呢?
生:我们喜欢的动画片
……三、反思
学生们对这个话题很感兴趣,但话题一出来,很多学生就谈论自己的动画片,不注意老师的指导;学生对于如何提问题不太懂,提问题的涉及的面不广,这时就必须对学生进行方法的指导,教学生如何对问题进行分类表述,如提问题的方法有“为什么?”“是什么?”“假如…..
就会….”“甲和乙有关系吗?”用什么方法能?
“…..能吗?”我在引导学生说出“大家喜欢什么动画片”时,在学生有人提出“为什么小孩喜欢动画片时?
”我这样引导:“请同学们针对上面这个问题,再提一个问题。”可是学生说不出来,我连续提问了5个同学,请他们说出自己的喜欢的动画片时,学生尽管说了5个不同的动画片,但是还是不会提出问题。
大家到底喜欢什么样的动画片?这是个大问题。如何引导问题向主题的转变?主题不能生成,这就意味着情景教学指导的创设是无效的。
在第一环节要加入学生提问题方法指导,尤其对三年纪学生刚接触综合实践,方法指导更个为重要。
第二课时
一、任务与目标
全班学生以“如果请你向同学们介绍你喜欢的动画片,你会怎么做?”为话题进行集体交流讨论。
二、活动过程
1向学生宣布课堂的评价内容和重点
上课前,我向学生宣布本节课对学生的评价内容及方式:主要对学生参与、表现的态度以及遵守交流规则,认真地倾听,有序地表达的意识进行评价,遵守规则、积极表达、认真倾听的学生可以评为 “纪律星” ;表达生动、有自己的个性和观点的学生可以评为“智慧星”。通过复述,学生可以明确评价的内容和方法。
2引导学生提问,引导学生讨论和交流
教师提出问题: “如果请你向同学们介绍你喜欢的动画片,你会怎么做?”
全班讨论交流,引导学生以不同形式向学生介绍。
三、反思
很多同学都能说出要抓住人物或动物的神态、表情、动作,我当时觉得学生的思维都局限在在神态、动作、声音、表情上,没有更加开阔的视角。现在看来,在这个环节处理上我自己认为有点不当,是否把后面的环节调到前面来,先让一位善于模仿的学生上台来表演,从中引导学生说出表演模仿动画人物不仅要从人物的神态、动作、声音来考虑,还可以从道具、布景、**等方面考虑。我自己对问题的表述也不够清晰,学生没有搞清楚是要介绍动画片里的人物还是动画片,如果是介绍动画片,通过唱主题歌便可以知道是哪个动画片,但如果是介绍动画人物,可能就不清楚是哪部动画片。
教师应该指出设计动画片时要注意哪些方面,在这个环节中要指导学生如何进行如何做好观察和对比,比如:有学生说要演猪猪侠喜欢吃西瓜,可是有的学生却说猪八戒也喜欢吃,这时,老师就要引导学生对两人的观点进行对比,找出不同的之处。
观察是从现象到本质的知觉活动,学生“表演不像”,这只是现象,为什么表演不像?教师要引导学生**原因,比如有的学生模仿孙悟空“俺老孙来了!”这是语言的幽默夸张,如果换成“我老孙来了 ”就会觉得很拗口,听起来不生动,也体现不出孙悟空的个性。
因此,语言的个性化幽默、夸张也是动画制作中需要考虑的一个方面。教师不断引导学生发现问题,不断对问题进行思考、**,本身就是**的过程,问题意识的培养、**能力的培养无时无处不在。
第三课时:
一、任务与目标
学生准备交流和展示,了解活动计划的要素,并独立设计一个简单的活动计划。
二、活动过程
略三、反思
在指导学生设计活动方案时,要具体,活动方案中几个基本要素是意思要给学生讲解清楚,比如:活动形式的意思是具体怎么做;活动内容的意思是做什么等。如果有下节课的时间供学生设计,可以看出指导的效果。
我认为在指导学生设计活动计划时,最好把两个班连在一起,这样老师的指导才能更多
具体,同时,通过全班交流,也可以发现每个学生设计的活动方案中的不足之处,以利于更好地指导学生改进活动方案。
第四课时:
一、任务与目标:
学生自主设计活动方案
二、活动过程
略附1:
三、反思
略第五课时:
一、任务与目标
全班同学展示交流程序,互相评价,改进。
二、活动过程
略三、反思
尽管上节课我已经指导过,但学生第一次设计活动方案,大部分学生对活动方案中的几个要素比较模糊,对自己具体要做什么还不是很清楚。我清楚“教育是慢的艺术”,我告诉自己:“不要急,慢慢来”。
我这堂课中一共请了六个学生汇报,其中两个同学的方案相对比较独特,能用自己的语言来表述“说出动画人物的优缺点,让同学猜”,另一位同学是和同桌一起表演,结果设计时把地点定为家里。在我的启发下,这个学生很快发现在教室里选择位置是不合理的。我想,在以后的方案交流中,应该加强这方面能力的培养。
第六、七、八、九课时
组织学生进行小组汇报。
略第十课时
一、 任务与目标
在教师的指导下,学生总结活动的结果。
二、活动过程
课前与学生协商制定本次活动的评价规则。师生共同讨论确定本次活动产生的五个奖项:最佳个性奖、最佳表达奖、最佳创意奖、最佳表现奖;如何引导学生思考和讨论如何评价每个奖项?
考虑到课堂教学活动的规范、有序,每节课都要有意识地评出几个“纪律星”,(上课之前提出要求,有助于学生有目的、有针对性地进行活动)
接下来,以前后桌四位同学为一组,进行组内表演,以上课前确定的评价内容进行评价,并推选出本组表演最好的同学在班上汇报。全班推选8个小组长担任班级评审团,各个组长制作**。
表2第一组选择颜艳和蔡远德。蔡远德模拟动画人物的表情,让学生猜猜。我把有奖竟猜活动结合进去,谁先猜对就得一棵智慧星,结果好几个学生都猜不对,当谜底揭晓以后,很多同学立刻说;“演得不像,别的动画人物也有这个动作。” 蔡远德同学解释说其动画他人物做这个动作时没有闭眼,而他表演的这个动画人物是闭眼的。
我及时抓住这个契机强调指出:“学生观察事物时要观察到每个细微的动作,找出这个事物和其他事物的区别,比如这位同学就观察得很仔细,通过比较,发现了出不同动画人物特征的差异。颜艳同学说出一个动画人物的缺点“什么动画人物最怕老鼠”很多同学又立刻反驳,七嘴八舌地说:
“这个不算,人也怕老鼠啊,不特别。”同学们都猜不出来。颜艳同学只好自己说出谜底,当揭晓谜底时,林德顺同学立刻说:
“我知道机器猫的缺点是喜欢吃铜锣烧。”我发现他表述的不准确,立刻引导:“喜欢吃什么东西,这是缺点吗?
”在我的提示下,学生立刻反应出这是机器猫的爱好。
本次汇报中最受大家喜爱的是两个节目:三个同学合作表演西游记里面的片段,其中一个同学还用废报纸自己制作了一根金箍棒,另一位同学表演孙悟空的火眼金晶,眼睛一眨一眨的,那逼真的扮相和动作把大家都逗乐了,学生意识到观察时要抓住对观察象最本质的特征,我想观察的指导就事半功倍了。整个活动过程中,学生兴趣盎然,不是盲目,机械地随从,而是时时都有思维的碰撞,这对于培养学生的观察能力和思考能力是非常有效的。
之后的一节课,内容是要评出本次活动的“最佳表情奖”、:最佳才艺奖““最佳创意”“最佳进步奖”、“最佳合作奖”。
根据8位学生评审员初评的结果,前三个奖项分别评出了不止5个提名(有的提名重复“。然后,在提名时,全班将举手表决。在每个奖项中,每个学生只能举手一次。当评审团宣布完评比结果时,有好几个学生举手表示质疑,如,对于王心怡被提名为“最佳表情奖”,很多同学认为她只是表演动动耳朵,根本没有做出什么特别的表情,不能提名为“最佳表情奖”,而应该把一位表情做的最生动却被评审团漏掉了的同学提名为“最佳表情奖”。
从提名的名单中,我发现这8位评审员的评价标准不一致,没抓住每个奖项的评价要点,比如:“最佳创意奖”的评价要点是学生表演时所体现出来的与众不同的创意,这些创意可以从语言和道具等方面来考虑。我没有给学生下结论,而是引导他们重新分析每一个奖项中应该注意的问题。
学生们很快发现了评价中的问题,并意识到由于忽视了这些细节,评价是不公平的。从这几个环节中,发现学生在观察、动脑、而不是盲从、附和。这其中还发生了一件很有趣的事:
一名学生提名本班的陈少勃同学为“最佳创意奖”,我问他原因时,这位学生说:“第一次他什么也不会表演,第二次就能上台出谜语让大家猜,第三次还能表演猫和老鼠中的猫,而且表演得很象”他的话一完,同学们纷纷响应,并觉得应该提名陈少勃为“最佳进步奖”。我很高兴看到学生们能够根据每个奖项的不同要求对学生的表现进行分类,并做出合理的评价。
当我把奖品颁发给获奖学生时,其他学生都被说服并鼓掌。通过关注每一个细节,孩子们的态度、情感和价值观都得到了提高。
还有两个奖项将在下节课继续。
又一节课,评出了一个“最佳进步奖”和“最佳合作奖”。在评“最佳进步奖”中,全班学生提名陈少勃、蔡远德、张薪三位同学,评选活动很激烈,学生大多能从本奖项的要求来考虑,通过回忆,抓住同学的进步之处来进行推荐,最后,通过用举手表决,蔡远德同学被评为“最佳进步奖”,全班报以热烈的掌声。蔡远得同学在谈收获时,很真实地说:
“我很喜欢这门课程,通过一个多月来的学习,我胆量变大了,尤其知道上课要认真倾听同学的发言,不能乱插嘴,要守纪律。”其他学生还透露了一条信息:蔡远德这些天半夜起来排练。
蔡远德同学解释说:“我心里一直记挂着这件事,我怕表演时闹笑话,所以想准备充分。”是啊,当学生心里有这门课程时,学生做什么事都是主动的、愉快的,虽然辛苦一些,但会觉得苦中有乐。
我当场表扬了他,并与全班同学一起分析了他进步的原因
一、他很用心;
二、事先充分准备。
教学动画课件 篇5
制作“我的愿望”动画教学设计-信息技术教案
本节课的内容选自江苏科学技术出版社《初中信息技术》下册第8章“动画制作”,是一节Flash的综合应用课。内容包含了复习Flash的动画补间与形状补间的操作,了解一个Flash作品的组成,以及完成一个新的Flash作品。本课教学的侧重点在于如何把一节普通的Flash制作课上出亮点来,如何来调动学生学习的主观能动性,如何引导学生通过探究创新设计出具有学生自己个性的作品。
●学生分析
本节课教学对象为八年级学生,在前面的学习中,学生已经掌握了如何创建动画补间和形状补间,能制作最简单的Flash动画。但由于是新授课刚结束,所以学生对知识点的掌握也有差异,有部分学生对动画补间和形状补间的知识点掌握并不熟练。本节课就对前面学习的内容进行总结梳理,在此基础上再进行综合应用制作作品。
●教学目标
知识与技能目标:掌握从库中导入元件的方法;掌握在Flash中制作动画补间、形状补间的方法;学会分析Flash作品组成。
过程与方法目标:能够制作出具有个性的Flash作品。
情感态度与价值观目标:体验成功制作出自己设计的动画作品的喜悦,激发学习多媒体技术的兴趣。
●教学重、难点
重点:从库中导入元件的方法,在Flash中制作动画补间、形状补间的方法。
难点:学生自己设计Flash作品。
●教学方法
在本课教学设计中,采用了任务式驱动的教学方法配合情感教学。首先给出一个任务作品,然后在逐步完成作品的过程中,完成Flash的动画补间与形状补间的复习,最后,给予学生充分发挥空间,按自己的思想完善作品。在情感教学方面,不仅为学生准备了作品任务,还在每一步准备了情感任务。
●教学过程
1.有特色的导入,展示教师的愿望
师:同学们,今天我给大家上的是一节Flash制作课,制作的内容是什么呢?就是我的愿望。我们每个人都有愿望,那么,大家猜一下,老师最大的愿望是什么呢?
学生观察教师,进行思考。教师本人特征比较明显,就是比较胖。
生:减肥。
师:是的,大家回答得很正确,老师的愿望就是减肥。
教师演示Flash作品:我的愿望——减肥,一个简笔画小人由胖变瘦的过程(如图1)。
设计意图:通过这个导入,我很容易地拉近了和学生的距离,便于接下来的情感交流。这个作品也同时包含了需要复习的动画补间和形状补间。向学生展示我的愿望后,在后面的教学中,学生也将会向我展示他们的愿望,那么就能达到预期的教学效果。
2.引导学生分析作品,完成知识点的复习
在导入后,学生对作品产生了兴趣,教师适时提出了分析作品的要求。
◇布置任务:请学生观察“减肥”这个Flash作品。
◇提出问题:①这个作品由哪些部件构成?②这些部件都发生了哪些运动?③这些运动,哪些是运用的动画补间,哪些运用了形状补间?
◇学生分组讨论:要求学生以三人为一个小组,以小组讨论的形式讨论下这三个问题的答案。
◇师生交流:学生分小组讨论这三个问题,接着回答这三个问题,在学生回答问题的同时,教师同时展示分析作品过程(如图2)。
设计意图:学生通过对由教师设计的三个问题进行的讨论、分析,得出了作品的制作步骤,同时也完成了对知识点的复习。
3.学生完成作品,帮助教师实现愿望
师:好,同学们观察得很仔细,分析得也很正确。现在,在同学们的电脑桌面上有一个叫做“胖变瘦”的文件(教师打开胖变瘦文件),同学们打开这个文件后,可以看到有一个胖胖的身体。那么,有没有哪位同学自告奋勇来帮老师完成这个减肥过程呢?当然,在减肥过程中不要忘了给小人安上一个头。
◇展示作品:教师通过广播展示半成品Flash作品(如图3)。
◇布置任务:请优秀的学生帮忙完成半成品Flash作品。
◇学生操作演示:由优秀的学生完成半成品Flash作品的制作,学生进行动画补间、形状补间、从库里导入元件等操作。教师进行适当补充。
设计意图:考虑到学生存在差异性,有些学生对于动画补间、形状补间的操作掌握得不是很好,所以先安排了优秀学生的演示操作,当做是对前面知识点的一次复习。同时,在其中也加入了情感的要素,在演示了教师的愿望后,先请个别同学帮教师完成“减肥”的愿望。
师:谢谢甲同学为老师完成了愿望,那么下面,老师就请所有同学都来帮助老师完成减肥的过程。相信在同学们的美好祝福下,老师一定能实现自己的愿望。
◇布置任务:请全部学生完成半成品Flash作品。
◇学生活动:学生按要求完成半成品Flash作品。
设计意图:在这个步骤里给全体学生布置了一个“情感任务”,帮助教师完成愿望,这样,学生在操作时就不会觉得这是一个简单的重复过程,而是有了一个具体的意义,这样,学生参与的积极性也得到了提高。
教学动画课件锦集12篇
推荐一篇关于“教学动画课件”的文章希望能对您有所帮助。教案课件是老师上课中很重要的一个课件,但老师也要清楚教案课件不是随便写写就行的。 教案和课件的质量关系到教师的教学声誉。感谢您花时间阅读本文!
教学动画课件 篇1
活动目标:
1.大胆运用毛笔画荷花、荷叶,表现自己心目中的“荷塘月色”。
2.尝试合作绘画,运用简单的色彩表现丰富的画面内容。
活动准备:
颜料、毛笔、画好底色的铅画纸,荷花图片(课件)及实物若干,抹布,背景音乐《春江花月夜》,美工服,月亮教具,布置场地。
活动过程:
一、欣赏“荷塘”,引起兴趣
1.进入活动室,欣赏场地上布置的荷花池,引起幼儿参与的兴趣。
2.师:“夏天到了,花儿都收缩了自己的花瓣,怕被太阳晒蔫了。荷花池里却绽放了无数艳丽的花朵。荷花不怕太阳,越开越大,粉粉的,映衬在碧绿的荷叶上更是美丽。瞧,摄影师把这些美景都拍下来了。”(欣赏荷花课件)
二、操作演示
1.展示作画工具:铅画纸、毛笔、颜料。
2.教师示范。
重点:毛笔蘸粉色,平按,表现花瓣,一片片花瓣组合,画出荷花。换细笔,蘸绿色画茎;大毛笔蘸绿色画荷叶,荷叶要画大些。
三、引导幼儿操作
师:荷花池开了很多的荷花,小朋友来不及画了,那么就要找好朋友一起,团结合作,一起完成。有的小朋友画荷花,有的画荷叶。
四、幼儿操作
1.分组、分工,合作进行。
2.注意画面的布局,要充实些。
重点:荷花的下笔要明快,几笔完成一朵荷花。
五、展示作品
将作品布置在背景帘上,播放背景音乐,互相欣赏。“好美的荷塘,连月亮也陶醉了。”(出示月亮教具)
说明:毛笔作画对于小班孩子来说,难度较大,运笔、握笔都成难题。忽略这些,只是简单地表现荷花、荷叶,让画面充实、优美,领略的就是这样的一个画面结构和色彩合成,体验创作的愉悦,体会荷塘月色的美好意境。
教学动画课件 篇2
《制作升旗仪式动画》一课是动画制作的开始,是建立在学生认识了动画制作原理基础上的一课。本课主要让学生认识Flash Mx的界面,并指导学生运用Flash绘图工具绘制国旗旗面。操作技能比较强。从教材内容上来看,为了防止学生在绘制国旗时出现盲目性,这节课的教学主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,充分将信息技术知识的学习与其他课程进行整合,这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生收集素材、处理素材的能力。为下节课的教学打下良好基础。
教学目标
1.知识目标
认识动画制作工具Flash Mx;
能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;
建立图层概念。
2.能力目标
让学生初步认识Flash动画、认识Flash Mx软件,学会使用Flash工具绘制国旗等,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。
3.情感目标
通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。
教学重点
能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;
建立图层概念。
教学难点
能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;
建立图层概念。
学情分析
本课面向六年级学生,是建立在《妙趣横生的动画世界》的基础之上的一课。经过上节课的了解和动员,学生动手制作动画的愿望强烈。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。以“制作国旗”为核心,以学生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。
教学方法
情景导入法、任务驱动法。
所用课时
2课时。
教学环境
多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。
教学过程
一、创设教学情景,激发学生学习兴趣
师:上节课我们学习了《妙趣横生的动画世界》,了解了计算机制作动画的原理。从本节课开始,我们开始动手制作动画。现在制作计算机动画的软件种类很多,但说起Flash我们大家都不会很陌生,它是专业的网络动画软件,在网络动画中扮演着重要的角色。Flash是矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特。现在已经成为互联网上的交互式矢量动画标准。Flash 技术广泛应用于企业宣传片、动画短片、多媒体交互网站、教学动画演示等的制作中。目前,很多电视广告片也采用Flash这一技术开发设计。首先我们来欣赏网上流行的Flash动画。(板书:认识Flash动画。)
投影播放小小系列、大话三国等动画。
二、教授新课
(一)认识Flash Mx软件
师:刚才我们欣赏了有趣的flash MX,现在请同学们启动Flash MX软件,一起来认识Flash MX。启动Flash MX,会出现下图所示的基本视窗。在这个视窗中,主要包括菜单栏、绘图工具栏、标准工具栏、图层控制区和时间线、动画编辑舞台、属性检查器、状态栏,以及可折叠、可自定义的面板组合等。
工具栏是使用Flash MX的基本工具。先让我们对Flash的绘图工具栏进行基本了解。
(二)提供机会,学生实践探究
投影广播任务:请同学们把鼠标移到工具栏上,熟悉工具栏。
师:认识了工具栏后,我们再来认识图层,图层是Flash的一个重要概念。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明胶片,如果层上没有任何东西,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而且互不影响,并在放映时得到合成的效果。下面请同学们跟老师一起操作,绘制一面国旗。
教师演示操作:
步骤1:新建一个文件,给当前图层命名,调整好制作界面,再将调色板调出;
步骤2:在工具栏中选取矩形工具,并将国旗的颜色选好,将图形的边框线选择无边框线,再将红旗旗面画出来;
步骤3:将文件命名后保存。
师:完成旗面绘制后,接下来我们绘制五角星。为了不影响画好的旗面,我们新建一个图层,与画的旗面分开作画,先将五角星画在新建的图层上。
步骤1: 打开保存好的文件,新建一个图层。
步骤2:用直线工具画出五角星并添色,将多余的.线条删除。
步骤3:将画好的五角星进行复制粘贴。用变形缩放工具将它缩小为围绕在周围的小五角星。
步骤4:最后将五个五角星复制到旗面的图层,固定好位置,将新建图层删除。
师:请大家注意的是为了避免在制作过程中突发情况的发生(死机、重启),在制作过程中应及时地存盘。具体方法可以选择文件菜单中的“保存”命令或者单击工具栏上面的“保存”按钮来保存文件。Flash的文件扩展名为“.fla”。生成动画文件扩展名为“.swf”。
(三)提供机会,学生实践探究
投影广播任务:在不利用新图层的情况下,看看能不能把国旗上的五角星画好呢?如果不行,问题出在哪里?如果可以,你是如何操作的,要注意哪些地方呢?
教师随堂检查,并给予学生指导。
师:有没有同学在不利用新图层的情况下,绘制出国旗。为什么?
生:不可以,因为在绘制五角星时会影响红旗的底色。
可以,可以在国旗旁边的空白地方画好,再移过去。
师:不错,在Flash中绘制层叠不同的图案,你会发现在大图案上绘制小图案,小图案的绘制要十分小心,如果没有操作好,或者任意的移动,就会导致大图案出现问题,所以Flash中常常借用新的图层来画小图案,完成后再将其复制回原来的图层,这样互不相干,最后又能很好地搭配。
结束语
师:同学们,在这个活动设计中我们制作了国旗,认识了Flash Mx绘画工具箱,了解了图层。今后,你们肯定会设计出更好的作品。
三、授课完毕,课程总结
本节课主要讲了以下几个知识点:
1.认识动画制作工具Flash Mx;
2.能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;
3.图层的概念。
四、课堂作业
利用图层绘制美国国旗——星条旗。
教学反思
本课是Flash Mx的入门和进阶课,因此本课的设计主要围绕“教为主导,学为主体,疑为主轴,动为主线”的教学原则,解决了四个问题:“我这堂课让学生得到什么?”“这堂课学生收获了没有?”“我是通过什么方式让学生得到的?”“有没有比这堂课更有效的教学方法?”
整体上本课的教学为学生创造了良好的、平等的学习环境。学生通过自主探索、提出疑问、自主创作的方式掌握学习内容,教师则为学生提供总结性的知识并启迪学生思维。
但在内容上,可以再增加小动画的制作(如象形文字,山的图渐变成“山”这个字)。结合动画示例,深入介绍一些动画的相关基础知识(图层、帧和时间轴、帧频、逐帧动画、补间动画、关键帧)。图层的讲解要深入——图层反映了空间上的先后次序,时间轴反映了时间上的先后次序。此外,对图层的讲解结合开始的动画示例,利用显示/不显示的工具及在不同帧处开始播放动画进行演示讲解,效果应该更好。
教学动画课件 篇3
1PBL 模式概述
PBL 模式,与传统的教学方法不同 ,是一种比较新的教学模式,它鼓励学生通过各种方式去解答实际问题,在过程中获得知识,更强调以学生为中心,老师进行指导。 在课堂教学设计中,老师预先把学习内容设计成难度适中,具有实际意义的问题,通过激励学生进行独立思考和小组讨论、互相合作等方式解决问题, 已达到提高学生的主观能动性和自主学习能力,及完善知识体系。
2 教学现状和学情分析
Flash 动画设计这一课程具有很强的实践性, 但在以往的教学中,教师备课教学一般都是,在课前准备好需要了解和掌握的知识点与案例,在课中教师通过讲解和演示案例的制作过程,让其跟随操作,从而快速的掌握动画的制作基本技能和方法, 但是学生十分欠缺知识的迁移运用, 不会主动去总结、思考。 如果教师在布置作业前,没有对其进行讲解,学生一般不知道如何做出来,完成上交的作品大部分与网络作品相似,缺乏自己的创意。因此,通过这样的教学仅仅完成了基础知识传授和技术训练这个基本目标,但学生创新能力并没有得到很好地培养。 所以,我们应当对教师的教学方式、内容设置和教学实践等各个环节,进行大胆探索和改革。
3 利用 PBL 模式精选教学内容,设计讨论问题
(1)根据职业岗位和要求搭建组织课程体系。 根据调查往届毕业生的就业情况, 一般毕业后主要的工作岗位是 Flash 动画设计助理和 Flash 动画设计师。 做一名 Flash 动画设计师,必须精通 Flash 动画制作技巧、运动规律原理及相应软件,能独立完成动画设计创意和美术设计工作, 具有扎实的美术功底、创新能力和良好的团队沟通协作能力,并结合高职人才培养的要求,合理科学的设置课程教学体系,培养具有基础知识牢固,动手能力和创新意识强的复合型技术动画专业设计人才。
(2)分析岗位工作任务,确立学习任务。 以前 Flash 动画设计课程的教学只注重基础概念和知识点的讲解,以及课程体系的完整性。 但是在课堂上讲解的例子或者项目都没有与实际的工作岗位要求相互对应,而仅仅围绕课本的学习的单一知识点来设计,所以,即使学生掌握了课堂的学习内容,但是毕业后,还是不能适应工作岗位的要求。通过专家和主讲老师对 Flash 动画设计师工作岗位要求进行分析和讨论,转变学习内容,并从中总结出五个实际工作项目:"基础动画设计、广告设计、电子贺卡制作、电子杂志制作和MV 的制作"。
(3)设计学习情境,预先设计好"问题"。 PBL 模式一般分为几个主要环节:" 老师提出问题-学生分析讨论问题-学生解决问题-老师给出答案",各环节之间相互联系,如何设计"问题",还有"问题"的质量是十分关键的。
第一,提出的问题要与教学中的问题相关联,并复合职业要求;
第二,培养学生的学习兴趣,例如在"广告设计"的教学中,教师可以通过播放一些精彩 Flash 广告给学生们欣赏, 激发他们的好奇心,再引导他们回忆过去在街道、商场、网络或者电视中等看到的广告,让他们与之进行比较,然后顺其自然的提出问题。
第三,提出的问题要能有助于完善与提高学生的学习和思考问题的方式。 通过设计复合实际的问题与任务,从而让学生能更快的进入任务中,并能通过相互合作和独立思考来解决问题,在这个过程中不断提升解决问题和自主学习的能力。
4 提出问题,组织教学实践PBL
教学模式需要教师做好适当的引导,强调以学生为中心。我们依旧以"Flash 广告设计" 项目为例子, 通过播放一些Flash 广告,激发他们的好奇心,引导学生们回忆过去看到的广告,让学生们进行对比,然后顺其自然的提出问题。
然而按照教学的实际情况: 高职学生的学习积极性不高,还有上机的课时是有限的等,因此提出问题后,老师要适当的对学生多做一些辅助工作和引导。第一步对广告设计过程进行分析,指导学生设计广告的流程。此外还要预先对制作广告中使用的` Flash 知识内容(音频素材处理和收集、Flash 基础绘图等)进行讲解和操作练习。这些先前准备完成了, 然后老师就把班里的同学分为 5 组,每个小组选定一位组长,把准备好的问题发给各小组(如何制作设计环保类 Flash 广告或者生命健康类 Flash 广告), 组长负责做好组内同学的沟通协作,把项目的任务分配好,通过多种途径如互联网、教材、多媒体等收集素材,组内进行分类汇总、分析讨论各抒己见,寻找到设计的新创意,描绘在广告草稿中。
在上机制作广告过程中,各小组的成员分工合作。 老师根据每个小组的完成情况进行适当的指导,提出建议或指出错误。 组内成员进行讨论分析,然后对作品进行更改。 下课之前,对各组的作品进行展示,让同学们进行对比,分析出每个作品的优点和缺点,然后各小组内再进行讨论分析,对作品进行更改。 经过多次的讨论和更改,能够充分发挥同学们的自主学习能力和创新能力。最后,老师对项目进行讲解,给出答案。 但是,Flash 动画设计课程和一些纯理论课程不同,并没有标准的答案,所以,老师要对学生们在广告制作过程中遇到比较多的、容易出错的等问题进行归纳,对它们进行分析讲解,总结广告制作项目的重点、难点、注意事项等。通过这样一个完整的项目训练,能够很好的提高学生的自主学习能力、创新能力和实践能力。
5 创新考核方式,完善评价体系
我们基于 PBL 教学模式,提出新的考核方式。 与传统的考核方式不同,我们要求学生多关注当今的时事、生活状态,社会现状等,在两周的时间内完成一个 Flash 动画作品,表达一定的主题思想,并针对作品内容写一个简洁的说明。 这样能够很好的锻炼每个学生的自主学生能力和创新能力。综上所述,运用 PBL 教学模式,老师可以很好的组织教学和实施,更加有计划的挑选教学内容,做好问题设计,让课堂教学以学生为中心,为寻找答案不断进行思考和讨论,整理所学的知识,发挥自己的创新思维,并能将思考和讨论的结果付诸实践,不断提高学生自主学习能力。
教学动画课件 篇4
制作“我的愿望”动画教学设计-信息技术教案
本节课的内容选自江苏科学技术出版社《初中信息技术》下册第8章“动画制作”,是一节Flash的综合应用课。内容包含了复习Flash的动画补间与形状补间的操作,了解一个Flash作品的组成,以及完成一个新的Flash作品。本课教学的侧重点在于如何把一节普通的Flash制作课上出亮点来,如何来调动学生学习的主观能动性,如何引导学生通过探究创新设计出具有学生自己个性的作品。
●学生分析
本节课教学对象为八年级学生,在前面的学习中,学生已经掌握了如何创建动画补间和形状补间,能制作最简单的Flash动画。但由于是新授课刚结束,所以学生对知识点的掌握也有差异,有部分学生对动画补间和形状补间的知识点掌握并不熟练。本节课就对前面学习的内容进行总结梳理,在此基础上再进行综合应用制作作品。
●教学目标
知识与技能目标:掌握从库中导入元件的方法;掌握在Flash中制作动画补间、形状补间的方法;学会分析Flash作品组成。
过程与方法目标:能够制作出具有个性的Flash作品。
情感态度与价值观目标:体验成功制作出自己设计的动画作品的喜悦,激发学习多媒体技术的兴趣。
●教学重、难点
重点:从库中导入元件的方法,在Flash中制作动画补间、形状补间的方法。
难点:学生自己设计Flash作品。
●教学方法
在本课教学设计中,采用了任务式驱动的教学方法配合情感教学。首先给出一个任务作品,然后在逐步完成作品的过程中,完成Flash的动画补间与形状补间的复习,最后,给予学生充分发挥空间,按自己的思想完善作品。在情感教学方面,不仅为学生准备了作品任务,还在每一步准备了情感任务。
●教学过程
1.有特色的导入,展示教师的愿望
师:同学们,今天我给大家上的是一节Flash制作课,制作的内容是什么呢?就是我的愿望。我们每个人都有愿望,那么,大家猜一下,老师最大的愿望是什么呢?
学生观察教师,进行思考。教师本人特征比较明显,就是比较胖。
生:减肥。
师:是的,大家回答得很正确,老师的愿望就是减肥。
教师演示Flash作品:我的愿望——减肥,一个简笔画小人由胖变瘦的过程(如图1)。
设计意图:通过这个导入,我很容易地拉近了和学生的距离,便于接下来的情感交流。这个作品也同时包含了需要复习的动画补间和形状补间。向学生展示我的愿望后,在后面的教学中,学生也将会向我展示他们的愿望,那么就能达到预期的教学效果。
2.引导学生分析作品,完成知识点的复习
在导入后,学生对作品产生了兴趣,教师适时提出了分析作品的要求。
◇布置任务:请学生观察“减肥”这个Flash作品。
◇提出问题:①这个作品由哪些部件构成?②这些部件都发生了哪些运动?③这些运动,哪些是运用的动画补间,哪些运用了形状补间?
◇学生分组讨论:要求学生以三人为一个小组,以小组讨论的形式讨论下这三个问题的答案。
◇师生交流:学生分小组讨论这三个问题,接着回答这三个问题,在学生回答问题的同时,教师同时展示分析作品过程(如图2)。
设计意图:学生通过对由教师设计的三个问题进行的讨论、分析,得出了作品的制作步骤,同时也完成了对知识点的复习。
3.学生完成作品,帮助教师实现愿望
师:好,同学们观察得很仔细,分析得也很正确。现在,在同学们的电脑桌面上有一个叫做“胖变瘦”的文件(教师打开胖变瘦文件),同学们打开这个文件后,可以看到有一个胖胖的身体。那么,有没有哪位同学自告奋勇来帮老师完成这个减肥过程呢?当然,在减肥过程中不要忘了给小人安上一个头。
◇展示作品:教师通过广播展示半成品Flash作品(如图3)。
◇布置任务:请优秀的学生帮忙完成半成品Flash作品。
◇学生操作演示:由优秀的学生完成半成品Flash作品的制作,学生进行动画补间、形状补间、从库里导入元件等操作。教师进行适当补充。
设计意图:考虑到学生存在差异性,有些学生对于动画补间、形状补间的操作掌握得不是很好,所以先安排了优秀学生的演示操作,当做是对前面知识点的一次复习。同时,在其中也加入了情感的要素,在演示了教师的愿望后,先请个别同学帮教师完成“减肥”的愿望。
师:谢谢甲同学为老师完成了愿望,那么下面,老师就请所有同学都来帮助老师完成减肥的过程。相信在同学们的美好祝福下,老师一定能实现自己的愿望。
◇布置任务:请全部学生完成半成品Flash作品。
◇学生活动:学生按要求完成半成品Flash作品。
设计意图:在这个步骤里给全体学生布置了一个“情感任务”,帮助教师完成愿望,这样,学生在操作时就不会觉得这是一个简单的重复过程,而是有了一个具体的意义,这样,学生参与的积极性也得到了提高。
教学动画课件 篇5
【教材分析】:
1、分析内容
《推荐一部动画片》是部编版新加入的内容,结合了学生的实际生活,让学生有话可说,也愿意说,在此基础上,学生还可以回顾之前看过的内容进行比较筛选,从而说出自己的理由和观点。
2、分析学生
二年级学生思维活跃,求知欲望,乐于表达,但他们的口语表达能力还有待于提升,对于自己喜欢的动画片能够脱口而出,但是在结合事例或人物性格多方面则会有难度,需要教师借助于生动活泼的教学语言加以引导。
【教学目标】:
1、能把自己喜欢的一部动画片介绍清楚,也可以说其中最吸引人的人物和故事片段,做到语速适中。
2、做到认真倾听,了解别人的想法。
【教学重点】:如何向他人推荐一部动画片。
【教学难点】:推荐动画片时注意说话的速度,让别人听清楚;听别人推荐时,要认真听,了解别人讲的内容。
【教具准备】:多媒体课件
【教学过程】:
(课前播放动画片:《猫和老鼠》)
一、谈话导入,激发兴趣
1、刚才大家看得津津有味的是什么呀?(《猫和老鼠》是一部非常经典的动画片,刚才我们看的是其中的一个片段。今天这节课,我们就来一起聊一聊动画片。(板书:动画片)
2、最近你在看什么动画片呢?说一说。
二、闯关测试,聊动画片
1、听音乐说片名。(小猪佩奇、熊出没、大头儿子小头爸爸。PPT:它的片名是 )。
(板书:说片名)
我们在说的时候,除了声音要洪亮之外,还要注意说话速度,不能太快也不能太慢,把内容说清楚。(板书:说清楚,中速)
2、看图片说角色。(老鼠和猫、小公主苏菲亚、海绵宝宝)。
你喜欢里面的哪个角色?为什么?
(预设:能不能用一两个词语来形容这个角色?)
现场当小记者,采访班上的同学,了解他最喜欢什么动画片,喜欢动画片里的哪个角色。(板书:说角色)
三、尝试推荐,试说情节
1、把好的东西或事情介绍给别人,就叫推荐。谁愿意试着把你最喜欢看的一部动画片推荐给大家?(板书:推荐一部)
2、师生合作,试说情节。
你最喜欢什么动画片?你为什么喜欢?能说说里面最有趣的地方吗?哪个故事吸引了你?
(板书:说情节)
3、指名,你刚才听清楚了他说的什么吗?明确听的要求。
(板书:认真听)
四、练习推荐,讲好情节
1、怎样才能把情节讲好呢?欣赏动画片《大耳朵图图》片段,思考:这个片段讲了一个什么情节?
2、播放动画。
3、谁来说说这个片段讲了一个什么情节?
引导说:图图为什么想生病?他怎样生病的?生病后有什么感受啊?
讲情节就是要把事情的起因、经过、结果讲清楚。(指名完整地讲述情节。)
你听明白了吗?你觉得他说得怎么样?
五、示范推荐,小结方法
1、(指板书)只要我们把这三个方面都说出来,就能比较完整地推荐一部动画片了。不信,你听老师推荐:
2、口头示范推荐《大耳朵图图》图图生病片段。
有没有觉得我好像没说完?其实推荐动画片就像推销商品一样,在最后还可以说些什么话,让别人更想看这部动画片呢?
(听了我的推荐,是不是觉得这部动画片很有趣?
这部动画片真的很好看,我都看了好几遍了。
大家有时间就去看看这部动画片吧!
看了你绝对不会后悔的!……)
六、创设情境,交流推荐
1、我家儿子叫小宝,他有件事情想请大家帮忙,我们一起来听段录音:我叫小宝,我今年五岁了,我很喜欢看动画片,请哥哥姐姐们帮我推荐一部最好看的动画片,好吗?
2、两人一组,角色分工,练习推荐。
3、指名小组在全班交流。
(提示:两人见面,先打招呼,注意礼貌。关注学生之间自然的交流情况。)
4、指名学生评价,相互补充。(关注学生听的情况)
七、课堂小结,拓展生活
1、对照板书,小结课堂。
2、布置课后作业:请你用今天学到的推荐方法,向你的家人推荐一部动画片。
教学动画课件 篇6
教学设计学校北京市西罗园学校
学科数学
姓名石川子课题《设置动画效果》
年级五年级
教龄指导
思想
与
理论
依据
《设置动画效果》它承接前几节课幻灯片一些最基本、最常用的操作,进一步学习如何《设置自定义动画》,使学生掌握自定义动画的设置方法,改变启动动画的方式,调整动画对象的播放顺序。本课教学旨在让幻灯片看起来具有动画效果,更加协调、统一,同时通过审美、创美的内心体验和积累,增强学生的文化意识和审美情趣。教
学
背
景
分
析
教学对象是五年级学生,对计算机知识已有一定程度的了解,也具备了一定的上机操作能力,但考虑到学生的个体间存在操作水平上的参差,对学生划分了小组,通过小组合作的形式鼓励学生进行自主探究。对于不同学生提出不同要求,因材施教。教
学
目
标
1、知识与技能
(1)能用PowerPoint制作带有动画效果的幻灯片。
(2)掌握自定义动画的效果及时间和顺序的设置。
2、过程与方法
通过对幻灯片动画的添加,体验动画制作的过程,了解Powerpoint的强大功能。
3、情感态度价值观
通过对幻灯片动画的添加,体验演示文稿的趣味性和动态性,提高他们对学习POWERPOINT的兴趣,从而体验成功的快乐。教学
重点
自定义动画的设置。教学
难点
自定义动画的效果及时间和顺序的设置。媒体
使用
多媒体
教学过程教学
阶段
教师活动
学生活动
设置意图一、创设情境,激情导入
二、分层探究新知
三、作品展示与评价
四、课堂收获
四、总结
让学生观看欣赏西游记片头视频:
同学们,刚才你们看到的视频是什么?西天取经的困难在于什么?
没错,九九八十一难阻碍着唐僧西天取经的道路,体重作怪的绝大多数都是妖精。
任务一:从西游记文件夹中找到妖怪图片,自己进行一个动画的自定义。
对!同学们,运用前面学过的知识,今天我们一起把这个故事做成一个动画,好吗?
(板书课题--------设置动画效果)课件1
第一环节:运用动画命令,制作分身术动画
观看与真假美猴王视频:
问题,在视频片段中,孙悟空展现了哪门绝技?
任务二:(出示课件3)学习使用自定义动画命令----制作分身术动画。
自己先完成一个简单的自定义动画
小组同学动手试一试。
老师展示同学们的动画效果,根据问题分析,同学们一起找到动画设置的不合理处,教师大屏幕展示操作步骤。
请看屏幕:
1、首先插入孙悟空的图片并设置好它的大小-----再利用前面学过的复制粘贴命令复制出数个悟空------接下来选定其中的一个悟空并设置它的动画效果为飞入-----再选定剩下的悟空并设置它们的动画效果为百叶窗或出现-----最后观看放映即可完成分身术动画效果。(利用百度搜索悟空图片)
2、完成情境孙悟空利用分身术打妖怪
同学们,悟空就在你的D盘上,能不能在你电脑上完成这个任务?
好,开始!(师巡视指导,小组合作,全部完成)
2、(出示课件4)
完成分身术---首先需要复制和粘贴;
在自定义动画中分别设置动画效果;
大家把孙悟空都摆放得不错,但是老师发现了一些小问题:
(1)有的同学选了自定义动画,可是悟空没有动起来,这是怎么回事?
(2)还有的同学变出来的悟空不是一下子出现的,而是单个出现的,这又是怎么回事?
(板书:选定对象、组合、复制、粘贴)
班级评价,在大屏幕上展示学生作品,师生共同总结作品情况)
同学们,这节课你们表现的很好,作品设置的也很棒,那谈谈你们的收获吧!
你们能把学到的知识运用到实践中去,老师真为你们骄傲!以后无论学习什么知识,都要融会贯通,发挥你们丰富的想象力和创造力,大胆探索。在遇到困难时要认真思考,找出问题的关键,寻求解决的方法,你就能像孙悟空那样聪明伶俐、神通广大。
降妖除魔
孙悟空
学生回顾旧知识,完成任务一。
好!
分身术
学生尝试练习,动手制作分身术动画
能
学生操作,老师巡回指导。小组长汇报各组完成情况,并讲解使用了哪些动画效果。
设置动画之前,必须先选定对象。
需要将剩下的悟空先组合起来,再进行设置动画效果。
小组两个人合作完成
吸取别的同学的经验,修改自己的动画.
观赏总结吸取经验反思自己的作品
学会了更高级的动画,
学会制作连续动画,
可以制作动画情景。
目的是在教师所创设的情境下,让学生的注意力集中起来,能活跃课堂气氛,老师要能够很好地激发学生的问题意识,并让他们能主动地、积极地去思考各种解决问题。
利用学生的好奇心和探索欲是学生自主探究新知,摸索方法,获得成就感。
通过教师演示让学生集中注意力,观察老师的做法,法操作顺序记在脑海中。
学生以小组形式上机操作完成作品。
倾听别人的问题,反思自己的问题,帮助别人解答问题的同时让自己理解得更透彻。
通过对作品的评价,进一步拓展学生的视野,培养他们的观察问题、思考问题和解决问题的能力,明确以后努力的方向,体验成功的喜悦
板书设计:设置动画效果2
插入复制粘贴摆放顺序自定义动画
教学动画课件 篇7
教材分析:
本课属看图读拼音识字,分为两部分。第一部分是韵文以及配套的两幅插图。韵文语句整齐,韵律和谐,语义浅显易懂,充满童趣,读起来朗朗上口。主要讲述了老鼠想趁猫睡觉时愉米吃,结果被聪明的猫抓住,最终仍不知死于何因的故事。第二部分是本课中四个相关的形声字、会认字表、课后相关练习、会写字的书写练习及词语花篮。课后练习中的比一比、读一读是为了进一步巩固本课生字的音、形、义;词语花篮收集了本课中的词语,以便学生积累。书写教材出示了反犬旁犭、食字旁饣二个新部首。本课配有两幅插图。第一幅描绘出老鼠偷米前得意的各种表情;第二幅画了猫装睡而抓住老鼠的情景。两幅图生动地表达了韵文的意思,图文并茂,有利于激发学生的学习欲望。本课教学重点是识字。
设计理念:
本课利用挂图创设情境入手,调动学生的学习兴趣。同时充分利用儿童的生活经验,在认识生字中引导学生发现一些生字的构字规律,教给识字的方法,力求实用结合。
教学目标:
1、认识鼠、咪、慢、胡、须、眯、迷、糊、刚、抓、谜11个生字;会写欢、咪、猫、饱、眯、迷、谜7个汉字。学习反犬旁、食字旁2个新偏旁。
2、正确流利地朗读儿歌。
3、通过字形分析,初步掌握形声字的形旁表义、声旁表音的规律,并培养学生运用这个规律自主识字的能力。
教学准备:
猫和老鼠图片、生字卡片、多媒体课件。
课时安排:
两课时
教学过程:
一、激趣导入
小朋友们,你们喜欢看猫和老鼠的动画片吗?今天,老师把它们带到了我们的课堂上,看!(出示猫、鼠图。)(贴:猫图、老鼠图)课件出示猫、老鼠图片,这是两只多么可爱的小动物呀,在它们之间呀,发生过许多有趣的故事,你们想知道吗?好,请同学们看大屏幕,课件出示《猫和老鼠》。(板书:和)听老师把其中的一个有趣的故事读给你们听一听,好吗?(师范读)
二、读儿歌,识生字。
1、读儿歌,找出会认字。
学生自由读儿歌。
多么有趣的故事呀!你们想自己读一读吗?在你们读书之前,我想问问你们:在你们读书的时候,遇到困难怎么办呢?例如:有不认识的字怎么办?
生:问同学、问老师、看拼音读这些都是很好的办法,下面就请大家读读儿歌,借助拼音读准字音!(学生自由读)哪些同学读完了快快打个胜利的手势!
学生齐读课文。同学们真了不起,这么快就把课文读完了,下面就让我们一起来读课文吧!
出示卡片,认读会认字。同学们喜欢这首儿歌吗?喜欢可爱的猫和老鼠吗?这首儿歌里的生字宝宝也很喜欢大家呢!想认识它们吗?(出示卡片,齐读,开火车读)
回到课文,圈生字。生字宝宝很淘气,瞧呀!他们又回到了课文里,快快,赶快拿出我们的笔把这些调皮的生字宝宝找到,可别让他们跑掉了。咱们比一比,看哪位小朋友最先把生字宝宝找到。(发现有同学找到了,师:你真棒!这么快就把生字宝宝找到了,再把它读一读吧。其他的同学可要加油哦!)
2、认读会认字
贴字卡,识记会认字。聪明的孩子们,让我们一起呼唤,把这些生字宝宝请出来,让我们和它交个朋友好吗?(学生一起呼唤)(师课件出示生字并贴字卡)这些字宝宝从课本里出来了,你们还认识它们吗?(女生读第一排,男生读第二排)课间休息:读儿歌(老师拍手范读,学生自由试读,大家拍手齐读)同学们,我们来休息一下吧!老师呀!十分喜欢这首儿歌,我读着读着,还拍起手来了,你们想看看、想听听吗?请大家坐好了,认真听、仔细看。(老师拍手范读)你能试着像老师这样读读吗?(学生自由试读)我们大家一起来读读吧!(学生一起拍手齐读)
3、认记字形
分析迷、谜、咪、眯4个字的字形、字音。(从已贴出的字卡中拿出这四个字,单独再贴出。)
同学们真聪明!祝贺你们,你们已经认识了这些生字宝宝了。光认识了可不行呀!我们还得想办法把它们牢牢的记住呀!你们瞧瞧这四个生字宝宝有些什么关系呀?
生:读音相似、都有一个米字是的,这四个生字宝宝呀,都有一个米字,仔细看,瞧它们的米字有什么不同呀?
生:眯和咪的最后一笔是一捺,迷和谜的最后一笔是一点。
指名学生说说记字方法同学们,你们真是聪明的孩子!你还能说说你是怎样记住这些字的吗?
指名学生分别用鼠、偷、慢、胡、须、糊、饱、抓、8字领读(拼读)、扩词、说句、做动作等方法来巩固生字。
去掉拼音读现在老师要把这些生字宝宝的帽子摘掉了,你还能认识它们吗?(自由读(学生互相考察,评价,给读得全对的同学画红花)指名学生读,齐读)全认识的同学请起立,我们大声读!
小结:同学们可真棒!通过大家的努力,我们已经和这些生字宝宝手拉手,成为好朋友了!
三、趣味朗读,感悟理解
1、自读课文,师生表演。这篇课文太有趣了,我们一起来边读儿歌边表演吧!
2、理解谜问:哎!这只老鼠可真可怜呀,到最后都不知道自己死的原因。小朋友们,你们都是聪明的孩子,你们知道为什么吗?你觉得花猫怎样呢?
板书设计:
猫和老鼠
鼠咪慢胡须眯迷糊刚抓谜
咪眯迷谜
教学动画课件 篇8
【教学目标】
1、知道每年的一月一日是元旦,是新年的第一天。
2、感受与身边的同伴一起辞旧迎新的喜悦。
3、积极参与教学,并获得其中的乐趣。
【教学准备】
旧挂历、新挂历、布做的“龙”二"三条。中华风俗CD片。
【教学过程】
1、教师将身体缩成圆柱形状,并发出被点燃的爆炸声“砰”的声音,请幼儿猜猜:“老师刚才表演的是什么?”
问幼儿:“鞭炮声让你想到了什么?”
2、音乐游戏:敲锣打鼓放鞭炮
师:“过年了,除了放鞭炮,还有什么呀?”(出示图片)
随音乐做敲锣打鼓放鞭炮的动作。
3、换挂历:欣赏新挂历上的图画,翻开挂历的第一张,念一念上面的字,了解一月一日是元旦就是新年的第一天。
4、生肖年的祝贺:了解今年是什么生肖年。
问:“今年的生肖是什么呀?”“明年是什么呀?”
欣赏当年的生肖图案。模仿拜年的情景。
5、教唱歌曲《恭喜恭喜》
师:“老师和小朋友一起来学唱新歌”。
6、耍龙灯。
老师在小朋友唱歌时出示“龙灯”引起幼儿兴趣。
问:“这是什么呀?”“它有什么用呀?”
“我们也来耍龙灯好吗?”
请幼儿来跟着音乐耍龙灯二"三次
【教学总结】
教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在教学中表现积极的幼儿。让幼儿在做音乐游戏的同时,感受到元旦教学其其中的快乐。同时,教师要照顾到那些在教学中比较安静的幼儿,使其也能在教学结束的时候获得快乐。
【教学延伸】
师:“我们小朋友一起跟着龙灯去给其他小朋友拜年去。好不好?”
教学动画课件 篇9
苏教版小学语文第二册课本第4课《雨点》全文如下:雨点落进池塘里,在池塘里睡觉。雨点落进小溪里,在小溪里散步。雨点落进江河里,在江河里奔跑。雨点落进海洋里,在海洋里跳跃。这一课的教学目标除了要让学生学会生字词外,还要让学生了解池塘、小溪、江河、海洋四种自然事物的不同特征,在理解课文的基础上,有感情地朗读和背诵课文。我们在教学这一课时,充分利用电脑动画,帮助学生自主学习,不到二十分钟就圆满完成了教学任务。
一.动画激趣,吸引学生阅读课文
一上课,老师便出示一幅动画:天空中飘着几朵乌云,云层里陆陆续续向下飘落雨点。老师指着画面说:滴答,滴答,下雨啦!下雨啦!一滴滴可爱的小雨点从天上落下来了。它们落到哪儿去了?在那儿干什么?小朋友们想知道吗?答案就在第4课《雨点》中,小朋友们愿不愿意去找?小朋友都被吸引住了,齐声回答:愿意!然后画面推出整篇课文内容,不等老师发令,学生都抢着去自由读课文了。
二.动画释疑,帮助学生理解课文
学生初读课文后,都找到了雨点落在哪儿,在那儿干什么的答案。但他们却不明白:同样是雨点,为什么落到不同的地方,就会有不同的表现。这也正是这一课教学的重点、难点。老师便叫学生请电脑老师帮他们找答案。然后依次出现下列四幅动画让学生观察。第一幅:美丽的田野间有个明镜般的池塘,雨点儿落下来,水面荡起一点儿涟漪,马上又平静如镜了。可爱的小雨点安详地在水中睡觉。第二幅:一条小溪伴着柔和的音乐,在山间慢慢向前流淌。几滴雨点儿落下来,随着水流的速度缓缓地向前散步。第三幅:山间一条宽阔的大河,大河里的水正哗哗向东流去,雨点儿一落到河里,就在水流冲击下奔跑起来。第四幅:波涛汹涌的大海中,雨点儿落下来,被波浪冲得一会儿飞上半空,一会儿跌入浪谷,一会儿又冲上浪尖。波涛的声音像惊雷滚动。通过声、像的渲染,学生人人都找到了答案,而且形象深刻地记住了池塘、小溪、江河、海洋四种自然事物的不同特征,对课文内容全都心神领会了。
三.动画设境,指导学生朗读、背诵
课文内容理解后,为了让学生有感情地把课文读好、背好,老师把上述四幅画面连成一个整体动画场景,配上音高、节奏不同的音乐,并在每幅画面上方出示相应的课文句子,让学生根据画面内容,在音乐伴奏下各自试读课文,并思考:你觉得怎样才能把这篇课文读好?由于动画、音乐的衬托,学生都能恰倒好处地把握自己的感情,并准确说出为什么要这样读的理由。如:第一句要读得又轻又慢,这样才能体现出池塘的静,小雨点在安详地睡觉;第二句要读得稍高一点,体现出小溪的流动,但仍要读慢一些,因为小溪水是慢慢向前流淌的,雨点是在里面慢慢散步的;第三句要读得更高一点,同时速度要加快,体现出大河流水的急,雨点奔跑的速度快;第四句要读得很高,很欢快,体现出海洋里波涛的汹涌,雨点在波浪冲击下跳跃的情景。在此基础上,老师再让学生朗读、评价,然后把动画上方的课文内容去掉,让学生看着画面试背课文。由于动画的启示,学生个个背得很流利,很有感情。
教学动画课件 篇10
一、课程编号:
二、课程类型:必修课
适用专业:动画专业
课程学时:128(包括动画造型设计1及动画造型设计2;理论64学时,实践64学时)
三、本课程的地位、作用和任务
《动画造型设计》是动画专业一门重要的专业基础课。立足于艺术与相关技术并重与整合,是一门理论与实践相结合的课程。主要的教学目的是要让学生通过对动画造型的理论概念、艺术特征、风格类型,常见形态符号及制作方法等的学习与运用,较为全面地了解不同地域、不同文化背景下的多种造型风格,基本掌握漫画及写实风格的多种动画形象造型,并能根据不同的故事脚本设定运用不同表现方法完成其角色的设计。学习并掌握运用二维、三维计算机动画制作软件来实现虚拟角色的设计。熟悉虚拟角色设计制作的流程,为以后动画制作课程中动画的实现打下基础。
四、教学基本要求
1. 准备好实践所需要的工具(包括作画用的纸、笔、等),需要使用计算机来完成的实践还应准备好指定软件的安装,并经人工检查后才能上机,以提高上机效率。
2.按照老师的要求,完成指定的实践操作。
3.实践结束后,提交实验报告(以手绘作品或作品电子文件的形式)。
五、实验内容和学时安排
本实验课程32学时,共8次实验。
实验
一、4学时
了解人体结构和比例;
了解人体的骨骼系统和肌肉结构。
实验
二、10学时
了解角色头部骨骼、肌肉结构;
掌握动画角色头部卡通化处理的方法; 掌握角色表情的设计方法; 角色五官的画法;
实验
三、12学时
人物形体的块面设计;
角色四肢设计;
角色服装设计;
实验
四、10学时
角色常规运动状态设计 特殊运动状态 常规表情动作 特殊表情动作 性格化动作 实验
五、10学时
漫画风格造型设计 写实风格造型设计
实验
六、4学时
多角色的组合关系 实验
七、6学时
透视规律 实验
八、8学时
动画场景设计
六、实验教材
主要教材:《影视动画经典技法剖析》北京电影学院动画学院及WISBOOK策划;海洋出版社出版
七、考核方法
采用实践操作和作品评议相结合的方法,按一定比例综合评定。
教学动画课件 篇11
活动目标
1.感知静止画面变成动态画面的神奇和有趣,初步了解动画形成的原理。
2.能用语言、绘画等方式表达动画探索过程,体验当设计师的成功与快乐。
活动准备
幼儿操作材料:两面有不同图案的扇子人手一把,动画小书人手一本,空白扇子、小书、笔若干;教师材料:两面有不同图案的扇子两把.flash课件。
活动过程
一、玩扇子,发现画面叠合的现象
1.师(出示扇子):今天我带来了一样东西,是什么?扇子两面画了什么?这把看上去很普通的扇子,它会变魔术,很神奇,我们来玩一玩。(幼儿快速转动扇子)发现神奇的地方了吗?(两边的图形合在了一起)是真的合在一起了吗?
2.幼儿自由操作,交流操作发现。
教师引导式提问:看看两边的扇面上有什么?你是怎么玩的?发现了什么?
教师小结:原来两边分开的两个图案,经过快速旋转,看上去好像合在了一起,形成了一个新画面(帆船、树等)。
3.迁移经验,猜测结果。
师(出示两边分别画有笼子和鸟的扇子):扇子两面分别画了什么?当这把扇子快速地转动时会发生什么?如果小鸟飞到上面一点,又会怎么样呢?(小鸟飞出了笼子)看来画面的位置很重要。
当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像O.1秒~O.4秒,这种现象被称为视觉暂留现象。动画、电影就是依据视觉暂留现象制作而成的。在这个环节中,教师给每个幼儿提供了一把两面画有不同图案的扇子,让幼儿在把玩扇子的过程中发现、感知神奇的视觉暂留现象。在这里,我们没有刻意去向幼儿解释其中的原理,而是让幼儿交流、表达、思考自己的发现,积累一些感性经验。因为对幼儿来说,让他们去理解视觉暂留现象是有难度的,也没有必要。
二、玩小书,发现画面由静到动的现象
1.幼儿逐页观察画面,发现小书画面中的规律。
师(出示小书):这是小书,我们每个人都有一本,一起拿出来看看吧。有三角形标记的是第一页。我们从书的第一页开展,慢慢地一页一页看下去,你能发现什么秘密?
幼儿表达,教师追问:小书的每一页上都有点变化,它们有什么规律吗?
(绿色书里每一页上都有一个小球,但小球的位置不同,是按照从上到下的顺序排列的;黄色书里每页上都有一片树叶,但树叶的大小不同,是按照从小到大的顺序变化的。)
2.快速翻阅小书,发现动态效果。
师:刚才慢慢地看书让我们发现了小书画面上的规律,这一次我们要用特别的方法看书,从头到尾快速地翻看,越快越好,仔细观察,会发生什么有趣的事呢?
3.交流讨论。
师:你发现了什么神奇的事情?(幼儿表达自己的发现)
小球原来一张张静止的图片,当我们快速翻看时,小球看起来好像滚动起来了。
树叶原来一张张静止的图片,当我们快速翻看时,树叶好像逐渐长大了。
师:把一张张按动作顺序排列好的图片快速地翻,画面就好像动起来了,这就是动画。
如何让幼儿直观地感受到动画形成的过程,是活动的一个难点。教师巧妙地使用了动画小书这一操作材料,先让幼儿逐页翻阅发现画面规律,培养幼儿细致的观察能力,再引导幼儿快速翻阅并发现有趣的动画现象滚动的小球和长大的树叶。这种发现式学习方式有效地激发了幼儿的探究兴趣,幼儿获得的经验是生动鲜活的。在充分感知的基础上,幼儿初步了解了动画形成的过程,也从中体验到自己发现动画秘密的乐趣。
三、欣赏课件,进一步感知动画效果
1.欣赏课件开花。
师:在这片草地上会发生什么神奇的事情呢?(操作课件)美丽的鲜花开放了。这个动画又是怎么做出来的呢?
师:动画设计师把开花的过程分开画成了5张图片,它们按照怎样的规律排列呢?当这些图片按顺序连续播放时,我们看见了一朵渐渐开放的花朵。
2.欣赏课件日出。
师:早晨太阳升起来啦!(演示课件)猜一猜,设计师是怎样设计这个动画的?第一张太阳在什么位置?第二张、第三张、第四张呢?(幼儿表达想法,教师播放验证、)
师:动画设计师把太阳升起的过程从低到高,分成4张图片,再按顺序播放出来,让我们看见一个正在升起来的太阳。
在前面两个环节的操作中,幼儿获得了有关动画形成的粗浅经验。在这个环节,让幼儿欣赏两个flnash动画,可以给幼儿一种真实而又愉快的体验。在欣赏动画之后,引导幼儿迁移经验,思考、判断动画片中各个画面的内容,可以促进幼儿思维的发展。
四、尝试制作扇子和动画小书,感受动画的神奇和有趣
1.师:动画好看吗?你们想自己设计、制作神奇的扇子和动画小书吗?
2.介绍材料:后面桌上有扇子和小书,等会儿你可以选择设计扇面,也可以选择画动画小书。请你想一想,选择一种适合自己的试着做一做。
3.请幼儿说说自己要做什么,准备怎么设计。
4.幼儿自己设计、制作,先做好的幼儿可以和同伴、教师交流演示自己的作品。
5.分享交流作品。师:你画了什么?成功了吗?碰到什么问题?怎么解决的?
6.观看有关动画原理的视频介绍,了解动画的简单原理。
做扇子和小书,在难度和要求上是有差异的,这也满足了不同发展水平幼儿的需要。画扇面相对简单一点,而制作动画小书,对幼儿来说是有挑战的。因为要做成动画小书,幼儿头脑中首先要有多个连续变化的画面的构思,然后在页面上找好位置,运用必要的绘画技能将其表现出来。虽然有难度,但幼儿都愿意接受这个挑战,设计属于自己的动画。教师给幼儿的空白小书,页数从4页到7页不等,幼儿可以根据自己的能力和需要选择,也体现了对幼儿个体差异性的尊重,让每个幼儿在亲手制作动画的过程中体验到了成功感。
设计思考
好玩的动画最初由我所带的工作室学员张颖黎老师设计。该活动的重点是通过提供适合的操作材料,让幼儿在操作探索中积累有关动画形成的粗浅经验,并在此过程中发展观察、判断、思维、表达等能力;活动的难点是在这样一个比较开放的活动中,如何平衡幼儿自主探索与教师指导的关系。基于对上述活动重难点的思考,我们从最初的设计到现在的活动,主要做了以下调整:一是在玩扇子环节,原设计是教师演示,幼儿观察、发现画面叠合现象。我认为如果幼儿只看不做,那么他们对画面的观察就不会细致,也不会关注画面的位置关系,幼儿的经验是看来的而不是自己操作得来的。所以我建议为每个幼儿提供一把不同画面的扇子,并先让幼儿自己玩,在玩中发现有趣的现象。二是在翻看小书的环节,原来的设计过于开放,教师对如何翻书等没有作任何指导,导致幼儿发现不了神奇的动画现象。幼儿自主探索不等于不要教师的指导。所以,我建议张老师先引导幼儿逐页观察、发现小书的秘密,再让幼儿带着疑问快速翻阅小书,这样幼儿的操作更有目的.也更有效。三是在欣赏开花和日出两个动画的环节,原设计都是在观看动画后马上呈现几幅连续的画面,没有给幼儿推测画面的机会,对幼儿缺乏思维的挑战。所以,我建议在观看动画后先让幼儿迁移前两个环节的学习经验,思考动画是怎么做出来的,表达自己猜想的画面内容,然后再揭示谜底,体现环节的递进性和思维的挑战性。
修改后的活动,主要有以下几个亮点:
一、关注幼儿生活,凸显活动趣味
幼儿对外部世界的探究是以自己的现实生活为中心的,凡是与幼儿的现实生活有关的事物都比较容易引起他们的兴趣。关注幼儿生活,就是为了让我们的教学能从幼儿的兴趣、需要和已有经验出发,挖掘和利用生活中的教学资源,将幼儿的学习置于其生活背景中,从中获得鲜活的学习经验。好玩的动画抓住幼儿都喜欢看动画片这个兴趣点,引导幼儿在看看、玩玩动画小玩具的过程中,共同探究动画是怎么做出来的问题。在此基础上再尝试自己制作小动画,体验成功感。因为活动内容本身的趣味性,所以幼儿对将要探索的内容必定会充满新奇感,活动的快乐也会由此而生。
二、在操作中发现,积累感性经验
建构主义学习理论认为,学习是主体主动进行意义建构的过程,应让幼儿通过自行操作去建构经验。所以,幼儿的学习离不开实际的操作,幼儿对材料进行操作的过程就是学习发现的过程。操作活动有三个重要的环节:一是根据教学目标提供恰当的操作材料,二是保证幼儿充足的操作时间,三是操作后幼儿经验的交流和提升,这三个环节缺一不可。因此,在本活动中我们设计的幼儿操作一共有三次:第一次是玩扇子,在玩中发现快速转动扇子时有趣的叠合现象;第二次操作是观察和快速翻阅动画小书,发现画面规律,猜测、探究动画形成的秘密;第三次是制作简单的动画玩具,考虑到幼儿的学习特点和发展差异,我们提供了难度各不相同的操作材料供幼儿选择。三次操作提供的材料中都蕴含了探索的目标,意在让幼儿在每一次的操作中都会有新发现,积累感性经验。
三、注重思维挑战,体现活动价值
教学的真正目的不是教给幼儿知识,而是激活幼儿思维,让幼儿自行探索,主动学到知识,同时生发出智慧。在设计活动的过程中,我们主要通过一些具有启发性和挑战性的问题,引发幼儿探究的兴趣,引导幼儿积极思考,大胆表达自己的发现和想法。如:你是怎么玩的?发现了什么?一页一页看下去,你能发现什么秘密?小书的每一页上都有点变化,它们有什么规律吗?猜一猜设计师是怎样设计这个动画的?等等。幼儿在教师的引导下饶有兴趣地操作、观察、猜测、判断、表达,这是一种积极主动的学习。通过活动,幼儿不仅能了解有关动画的秘密,而且还能引发进一步探究、了解动画的兴趣。幼儿的思维能力得到发展,活动的价值也就得以体现。
教学动画课件 篇12
【活动目标】
1、知道每年的一月一日是元旦,是新年的第一天。
2、感受与身边的同伴一起辞旧迎新的喜悦。
3、积极参与活动,并获得其中的乐趣。
【活动准备】
旧挂历、新挂历、布做的“龙”二"三条。中华风俗CD片。
【活动过程】
1、教师将身体缩成圆柱形状,并发出被点燃的爆炸声“砰”的声音,请幼儿猜猜:“老师刚才表演的是什么?”
问幼儿:“鞭炮声让你想到了什么?”
2、音乐游戏:敲锣打鼓放鞭炮
师:“过年了,除了放鞭炮,还有什么呀?”(出示图片)
随音乐做敲锣打鼓放鞭炮的动作。
3、换挂历:欣赏新挂历上的图画,翻开挂历的第一张,念一念上面的字,了解一月一日是元旦就是新年的第一天。
4、生肖年的祝贺:了解今年是什么生肖年。
问:“今年的生肖是什么呀?”“明年是什么呀?”
欣赏当年的生肖图案。模仿拜年的情景。
5、教唱歌曲《恭喜恭喜》
师:“老师和小朋友一起来学唱新歌”。
6、耍龙灯。
老师在小朋友唱歌时出示“龙灯”引起幼儿兴趣。
问:“这是什么呀?”“它有什么用呀?”
“我们也来耍龙灯好吗?”
请幼儿来跟着音乐耍龙灯二"三次
【活动总结】
教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在做音乐游戏的同时,感受到元旦活动其其中的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐。
【活动延伸】
师:“我们小朋友一起跟着龙灯去给其他小朋友拜年去。好不好?”
(带幼儿随着欢庆的音乐出活动室。)
影视动画述职报告三篇
我们一定都有看过一些范文,一篇优秀的范文是能让人学到很多东西的,阅读范文可以帮助我们平复心情,让自己冷静思考。对于一些人来说,多看一些范文能增进知识,你有没有看过的优秀范文的参考范文呢?以下是小编为大家收集的“影视动画述职报告三篇”仅供参考,希望能为您提供参考!
影视动画述职报告(篇1)
影视动画是一种以影像和声音为媒介,通过动画技术制作的艺术作品。作为一种全球性的艺术形式,影视动画在当今社会中扮演着重要角色,不仅能够传递信息和价值观念,还能够给人们带来乐趣和启发。
影视动画作为一种传播媒体,具有独特的魅力和影响力。通过动画的形式,可以生动地展现各种故事情节和人物形象,吸引观众的注意力,并让他们对所传达的信息产生共鸣。许多优秀的影视动画作品,如迪士尼的《狮子王》和宫崎骏的《千与千寻》,都深受观众喜爱,成为了经典的代表作品。
影视动画还承载着丰富的文化内涵和艺术价值。许多动画作品通过细腻的画面和音乐,展现了不同文化背景下的神话传说和民间故事,传承了民族文化的精髓。同时,许多动画导演和制作团队也通过创新的艺术手法和技术手段,为观众呈现了独特的视听盛宴,提升了动画艺术的地位和影响力。
影视动画也在社会中发挥着重要的教育和启发作用。许多动画作品以幽默风趣的方式,传递了正能量和正确的价值观念,引导人们树立正确的人生观和世界观。一些专门为儿童观众制作的动画节目,还能够激发他们的想象力和创造力,培养他们的表达能力和团队合作精神,为他们的成长和发展提供了良好的引导。
影视动画作为一种独特的艺术形式,具有丰富的文化内涵和社会意义。通过影视动画,我们可以感受到不同文化的魅力,理解人类的共同价值观念,同时也能够获得乐趣和启发。希望未来能够有更多优秀的影视动画作品问世,为世界各地的观众带来更多的欣喜和感动。
影视动画述职报告(篇2)
一、引言
大家好,我是XX公司影视动画部门的成员,我非常荣幸能够在这里向各位领导和同事们述职。在过去的一年中,我所在的影视动画团队不断努力,在各个项目中取得了一定的成果。下面,我将在本报告中详细展示我们的工作情况以及成果,希望能够得到各位的认可和支持。
二、工作概述
1. 项目数量和类型
在过去的一年中,我们影视动画团队共接手了10个项目,包括电影、电视剧和在线动画等多种类型。这些项目涉及的题材也多种多样,有动作冒险、爱情喜剧、奇幻魔幻等,满足了不同受众的需求。
2. 团队规模和组成
我们团队一共有20名成员,涵盖了各个岗位,包括导演、编剧、美术设计师、绘师、特效师等。每个成员都承担了自己的工作职责,并积极与团队成员合作,共同努力完成项目。
三、项目成果
1. 《奇幻之旅》电影
这是我们团队最大的成果之一,该电影在国内上映后取得了不错的票房成绩,得到了观众的好评。影片以奇幻与冒险为主题,讲述了一个小女孩在探索未知世界的旅程中成长的故事。我们团队在制作过程中,秉承着对细节的追求,精心设计了各种奇幻生物和特效场景,使观众如同身临其境般的感受到了电影的魅力。
2. 《爱情物语》电视剧
这部电视剧是一部轻松愉快的爱情喜剧,以浪漫搞笑的故事情节吸引了广大观众。我们的团队绘制了精美的人物形象和场景设计,与编剧团队合作,精心搭建了情节和笑料,使剧集在追求情感温暖的同时保持了足够的娱乐性。
3. 在线动画《梦幻侠影》
这个在线动画在网络上的点击率非常高,吸引了大量年轻观众的关注。我们团队通过绘制精美的画面和激动人心的剧情,吸引了观众的眼球,并与网络平台合作,进行有效的宣传推广,取得了良好的口碑和用户评价。
四、团队努力
1. 团队沟通与协作
在项目进行中,团队成员之间保持密切的沟通和协作,确保每个环节都能够顺利进行。我们定期召开会议,共同商讨项目中遇到的问题和难题,并提出有效的解决方案。通过倾听各个成员的建议和意见,我们不断改进和完善工作流程,提高工作效率。
2. 不断学习和创新
我们的团队致力于不断学习和创新,跟随行业的发展趋势。我们关注国内外优秀的影视动画作品,学习他们的制作技巧和创作理念,并积极应用到我们的项目中。我们还组织团队成员参加相关培训和学习活动,提高专业技能和艺术素养。
3. 心态积极向上
在项目过程中,我们遇到了各种困难和挑战,但团队成员们都以积极的态度去面对,勇于挑战和克服困难。这种积极向上的心态带动了整个团队的士气,使我们能够保持高效率地工作。
五、未来计划
1. 提高创作质量
我们将继续加强创作质量的控制,注重细节和技术的提升,力争将作品做到更加出色和精致,提高用户的观影体验。
2. 开拓新的市场
我们计划在未来的项目中,进一步拓展多元化的题材和受众群体,不局限于传统的电影和电视剧领域,探索新的形式和媒介。
3. 团队成员培训
为了提高团队成员的专业技能和素质,我们将继续组织培训和学习活动,让团队成员保持学习和进步的态度。
六、结语
通过我们团队的共同努力,我们在过去的一年中取得了可喜的成绩。在未来的工作中,我们将继续以高标准、高效率的态度,追求卓越,为影视动画行业做出更大的贡献。感谢各位的支持和关注!
影视动画述职报告(篇3)
影视动画是一种充满魔力的艺术形式,它能够通过生动的画面和精彩的故事情节吸引观众的注意力,让他们沉浸在一个全新的世界之中。我们团队经过数月的辛勤努力,终于完成了一部令人瞩目的影视动画作品,现在我将向大家介绍我们的工作成果。
我们选择了一个充满想象力和创意的故事情节作为影视动画的主题。这个故事讲述了一个普通少年意外穿越到一个神秘世界,与各种奇幻生物展开冒险的故事。我们通过精心编排的情节和细腻入微的人物性格刻画,使得整个故事充满了悬念和张力,让观众乐此不疲。
我们在动画制作的过程中注重了细节和质量的把控。从角色设计、场景搭建到动作表现,我们都经过了反复的调整和优化,确保每一个画面都能够达到最佳效果。我们还借助了最先进的技术设备和软件工具,使得动画的画面更加细腻、清晰,让观众能够身临其境,感受到故事的魅力。
我们团队的团结合作和共同努力也是我们成功的关键。在整个制作过程中,每个人都发挥了自己的专长和创意,共同为影视动画的成功付出了辛勤劳动。我们相互协作、相互支持,共同克服了各种困难和挑战,最终取得了令人满意的成绩。
这部影视动画作品不仅展现了我们团队的梦想和热情,更是一次技术和创意的综合展示。我们将继续努力,不断提升自己的能力和水平,创作更多更好的作品,为观众带来更多惊喜和感动。谢谢!
动画特效社活动总结
教师范文大全小编为您准备的关于“动画特效社活动总结”的知识可不止一点点,撰写文档常常使人感到无力,建议在写作前多看看范文。范文是我们提高写作能力的重要参考资料。有那些范文是值得大家称赞的?
动画特效社活动总结(篇1)
动画特效社(以下简称特效社)是我们学校里非常活跃和受欢迎的社团之一。作为一个对动画特效充满热情的社团,特效社举办了一系列精彩纷呈的活动,让同学们更深入地了解和体验动画特效的神奇世界。本文将对特效社的活动进行总结,为大家带来一次别开生面的特效之旅。
特效社在过去一年里举办了多场活动,其中最受欢迎的有“创意特效比赛”、“特效技术讲座”和“动画特效展览”。
我们来谈一谈“创意特效比赛”。这是特效社主办的一场创作性比赛,旨在鼓励同学们积极探索和运用动画特效技术。参赛同学可以以个人或团队形式提交作品,在比赛中展示自己的创意和技术水平。比赛设立了多个奖项,包括最佳视觉特效、最佳意境设计和最具创意奖等,使得每个参赛者都能有机会获得认可和奖励。通过这样的比赛,同学们不仅可以提高自己的动画特效技巧,还可以借此机会与同样热爱特效的同学们进行交流和学习。
接下来是“特效技术讲座”。特效社请来了一些行业内资深专家和从业者,分享他们在动画特效领域的经验和技巧。这些讲座内容涵盖了各种特效软件的使用技巧、特效合成原理和创作实践等方面。讲座采取互动交流的形式,同学们可以提出问题和观点,并得到专业人士的解答和指导。这样的讲座给同学们提供了一个了解行业动态、学习专业技能的机会,同时也增强了同学们对动画特效行业的认知和兴趣。
我们来看一看“动画特效展览”。特效社组织了一次集中展示同学们作品的活动,吸引了许多观众前来参观。展览中,同学们将自己的特效作品以屏幕展示、实物模型和海报等多种形式展示出来。观众们可以亲自体验特效作品的魅力,并与作者进行面对面的交流和讨论。展览不仅是同学们展示自己才华的舞台,也是一个彼此启发和学习的平台。同学们通过展览活动,感受到了动画特效的无限可能性,同时也得到了来自观众们的鼓励和肯定。
小编认为,特效社的活动给同学们提供了一个展示才华、学习交流的平台,让他们更深入地了解和感受到动画特效的魅力。通过参与特效社的活动,同学们不仅提高了自己的技术水平和创意能力,还培养了团队合作和沟通交流的能力。特效社以其精彩的活动内容和丰富的社团氛围,成为了同学们追逐梦想、实现才华的理想之地。我们期待着特效社未来更多精彩的活动,让我们共同领略动画特效的无限魅力!
动画特效社活动总结(篇2)
在这个数字时代,动画已经成为了大众生活中不可或缺的一部分。为了更好地发展动画产业,推动动画特效技术的创新和发展,我校成立了动画特效社。为了总结过去一年的活动,我将详细地叙述一下动画特效社的活动总结。
一、社团概况
动画特效社是我校一个年轻而充满活力的社团。社团成立以来,一直致力于为成员提供学习、交流和创作的平台。社团内部有着丰富多样的人才,包括动画绘制、3D建模、特效制作等方面的专业人员。不仅注重专业技能的培养,还推崇团队合作和创意思维的发展。
二、活动回顾
1. 创意动画比赛
为了激发成员的创意思维和动画制作的能力,动画特效社举办了一次创意动画比赛。比赛中,每个社员都有机会提交自己的动画作品。这些作品从构思、绘制到制作特效,每个环节都需要精心设计和完成。比赛不仅激发了成员们的创作灵感,也提高了他们的技术水平。
2. 专业技能培训
为了提高社员们的动画制作技能,动画特效社开展了一系列的专业技能培训。这些培训课程包括动画制作软件的使用、特效制作技巧、角色设计等方面的内容。社员们通过学习和实践,得到了专业技能的提升,并能够更好地应对各种动画制作任务。
3. 外出交流与展示
为了扩大社团的影响力和交流范围,动画特效社组织了一次外出交流与展示活动。社员们参观了当地一家知名的动画制作公司,并与该公司的制作人员进行了交流。在交流过程中,社员们不仅学到了更多的行业内幕,还得到了专业人士的指导和建议。社员们还参加了一次动画特效展示,在展示中展示了自己的作品,得到了观众的认可和赞扬。
4. 动画特效讲座
为了进一步提高社员们的专业水平,动画特效社组织了一系列的动画特效讲座。这些讲座邀请了业内知名的动画特效师和制作人员来进行分享和交流。讲座内容包括动画技术的最新发展、特效制作的经验分享等。通过听取专家的讲解,社员们了解到了动画特效的前沿技术和应用。
三、效果与收获
通过一年来的活动,动画特效社取得了可喜的成果。社员们的专业技能得到了明显的提升。许多社员在比赛和展示中展现出了高超的绘画和特效制作能力。社员们的创意思维得到了有效的激发。他们在创作过程中充分发挥了自己的想象力和创造力,呈现出了许多独特而精彩的作品。另外,社团的团队合作能力得到了加强。在各种项目中,社员们齐心协力,共同完成了高质量的动画制作任务。
动画特效社的活动总结完毕。在过去一年的活动中,不仅提高了成员的技术水平,还激发了他们的创意思维和团队合作意识。相信,在未来的日子里,动画特效社将继续推动动画产业的创新和发展,为学校和社会培养更多优秀的动画特效人才。
动画特效社活动总结(篇3)
近日,我们的动画特效社成功举办了一次精彩纷呈的活动。在这次活动中,社员们展示了他们的才华和创造力,让我们领略到了动画特效的魅力。以下是对活动的详细总结。
一、活动准备
活动的准备工作从前期开始,我们首先进行了活动策划,确定了活动的主题和形式。经过多次讨论和投票,我们决定以“奇幻世界”为主题,并决定采用以小组为单位的形式进行创作。我们进行了分组,并对每个小组进行了宣讲,并提供了相关的资料和指导,使每个小组明确了自己的任务和目标。
二、创作过程
在整个创作过程中,社员们发挥了他们的创造力和想象力。每个小组根据主题策划了自己的故事情节,并进行了角色设计、场景设计和特效设计。我们鼓励社员们尝试各种方式来实现他们的创意,并提供了技术支持和指导。他们利用各种软件和工具进行了角色建模、场景渲染、特效制作等工作。在创作过程中,小组成员之间进行了积极的合作和交流,共同克服了一些技术难题,并相互借鉴和推进。
三、展示与评选
在活动的我们组织了一次展示和评选的环节。每个小组通过演示他们的作品,向其他社员展示了他们的创造成果。在展示环节中,社员们展示了他们的角色和场景动画,让人们仿佛置身于奇幻的世界中。各个小组的作品都具有独特的风格和精湛的技巧,令人惊叹不已。
展示结束后,我们组织了评委对各个小组的作品进行评选。评委们根据创意、技术和表现等方面对作品进行了综合评估,并最终选出了优秀作品和优秀个人。这不仅对社员们的创作进行了肯定,也对他们进行了激励和鼓舞。
四、收获和反思
通过这次活动,我们不仅提高了自己的动画特效制作技术,还培养了团队合作和沟通能力。这次活动让我们意识到,创作动画特效是一项艰巨而有趣的任务,需要团队中每个人的努力和贡献。同时,通过展示和评选,我们也了解到了更多优秀作品的制作方法和技巧,为今后的创作提供了借鉴和启示。
同时,我们也注意到了一些问题和不足。在活动策划阶段,我们需要更加细致和明确地确定活动的目标和流程,以提高活动的效率和质量。在技术支持和指导方面,我们需要不断提高自己的专业水平,以更好地帮助社员们解决问题和克服困难。
这次动画特效社的活动是一次成功的尝试,不仅展示了社员们的才华和创造力,也让我们感受到了动画特效的魅力。通过这次活动,我们的社员们获得了宝贵的经验和收获,也为未来的创作积累了动力和信心。相信在今后的活动中,动画特效社会更加精彩纷呈!
Animate动画师工作计划
时间就如同白驹过隙般的流逝,我们又将开启新一轮的工作,先来制定一份职业规划吧。下面是小编为大家整理的动漫设计职业生涯规划书(精选12篇),仅供参考,欢迎大家阅读。
Animate动画师工作计划 篇1
一、实习目的
随着时代进步,用人单位对影视动画专业大学生的要求越来越高,对于即将毕业的影视动画专业在校生而言,为了能更好的适应影视动画专业严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,参加影视动画专业毕业实习是必不可少的阶段。
通过影视动画专业毕业实习,能够让我们学到了很多在影视动画专业课堂上根本就学不到的知识,提高调查研究、文献检索和搜集资料的能力,提高影视动画理论与实际相结合的能力,提高协同合作及组织工作的能力,同时也打开了视野,增长了见识。只有把从书本上学到的影视动画专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。
二、实习时间
20xx年02月01日~20xx年03月15日
一、实习目的
随着时代进步,用人单位对影视动画专业大学生的要求越来越高,对于即将毕业的影视动画专业在校生而言,为了能更好的适应影视动画专业严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,参加影视动画专业毕业实习是必不可少的阶段。
通过影视动画专业毕业实习,能够让我们学到了很多在影视动画专业课堂上根本就学不到的知识,提高调查研究、文献检索和搜集资料的能力,提高影视动画理论与实际相结合的能力,提高协同合作及组织工作的能力,同时也打开了视野,增长了见识。只有把从书本上学到的影视动画专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。
二、实习时间
20xx年02月01日~20xx年03月15日
(修改成自己影视动画专业实习时间)
三、实习地点
杭州市滨江经济开发区江南大道
(修改成自己影视动画专业实习地点)
四、实习单位
杭州市xx教育集团(修改成自己影视动画专业实习单位)
此处可以继续添加具体你影视动画专业实习单位的详细介绍
五、实习主要内容
我很荣幸进入杭州市xx教育集团开展毕业实习。为了更好地适应从学生到一个具备完善职业技能的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发影视动画专业相关岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习,并安排专门的老同事对岗位所涉及的相关知识进行专项培训。
在实习过程,单位安排的了杜老师作为技术指导,杜老师是位非常和蔼亲切的人,他也是影视动画专业毕业的,从事影视动画领域工作已经有十年。他先带领我们熟悉工作环境和影视动画专业岗位的相关业务,之后他亲切的和我们交谈关于实习工作性质以及影视动画专业课堂上知识在实际工作中应用容易遇到的问题。杜老师带领我们认识实习单位的其他工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在影视动画专业工作岗位上的'前辈学习,在遇到不懂得问题后要积极请教前辈。
在单位实习期间,我从事的影视动画专业相关的工作之外,还负责协助人事部部的日常工作,包括制定计划,利用影视动画知识处理相关文书。具体实习内容过程如下:
第一、招聘。协助人资部处理首先,要熟悉招聘流程。其次,与用人部门保持密切的联系,了解用人部门的需求状况。
第二、录用并建立员工档案。给员工办好入职手续,包括签订协议、劳动合同、办工作证等等;在合同方面遇到问题时,才发现在大学里学影视动画专业理论知识之外,更应该学习合同相关实践法律知识。
第三、单位考勤管理,完成每月考勤记录,并根据考勤情况进行薪资计算。虽然只是简单的计算,但也需要Excel相关知识。在大学里学习影视动画专业知识之外,我利用课余时间考取电脑应用二级证书终于在这里发挥了作用。
短暂的实习生活除了掌握影视动画专业相关工作经验,最大的收获莫过于学习到了很多在影视动画课堂上无法学到的知识,还有人生角色的变换——从校园思维模式到职场思维模式的转变,为今后尽快适应融入影视动画专业岗位职场生涯奠定了基础。
六、实习总结
当我们从母校——xx大学毕业,就意味着要踏上职业生涯的道路,对于影视动画专业的应届生的我来说,还没有足够的社会经验。经过了这两个月影视动画专业相关岗位实习,我学到了很多,感悟了很多。特别是在领导和影视动画专业岗位相关同事的关心和指导下,认真完成领导交付的工作,运用自己专业知识,实现自己的理想!
Animate动画师工作计划 篇2
一、实习目的与背景
本次实习旨在将我在校期间所学的动画理论知识与实际工作相结合,通过参与真实的动画项目,提升个人专业技能,增强团队协作能力,并深入了解动画行业的运作流程。蓝梦动画有限公司作为业界知名的动画制作公司,拥有丰富的项目经验和先进的技术设备,是理想的实习场所。
二、实习单位简介
蓝梦动画有限公司成立于20xx年,是一家专注于高品质二维及三维动画制作的综合性公司。公司业务范围涵盖电视动画、动画电影、广告动画及游戏动画等多个领域,其作品多次获得国内外奖项,享有良好的`行业口碑。
三、实习内容与过程
熟悉工作环境与软件操作
实习初期,我首先熟悉了公司的办公环境,学习了公司常用的二维动画制作软件Toon Boom Harmony和Adobe After Effects的使用。
参与动画项目
根据剧本和分镜,绘制角色和背景;
制作角色动作,确保动作流畅自然;
与团队成员合作,完成动画片段的合成与调整。
我被分配至一个正在进行的儿童动画剧集项目中,负责部分场景的绘制和动画制作。具体工作包括:
团队协作与沟通
在项目过程中,我与导演、编剧、原画师等团队成员保持密切沟通,确保动画风格的一致性和项目的顺利进行。
参与团队会议,分享工作进展,讨论解决方案。
技能提升与学习
实习期间,我参加了公司组织的动画技术培训和行业讲座,学习了最新的动画制作技术和行业动态。
四、实习收获与反思
专业技能提升
通过实际操作,我熟练掌握了Toon Boom Harmony等动画制作软件,提升了动画绘制和制作能力。
加深了对动画原理的理解,提高了动画创作的艺术表现力。
团队协作能力
在团队中,我学会了如何有效沟通,协调不同部门的工作,增强了团队意识和合作精神。
行业认知
了解了动画行业的运作流程,认识到动画制作中的各个环节都是相互关联的,需要团队成员之间的紧密配合。
认识到持续学习和创新对于动画师个人成长和职业发展的重要性。
个人反思
在实习过程中,我也发现了自己在时间管理和压力应对方面的不足,需要在未来的学习和工作中加以改进。
意识到理论与实践之间的差距,需要更加努力地将所学知识应用于实际工作中。
五、结语
本次实习经历让我对动画行业有了更深入的了解,提升了我的专业技能和团队协作能力。感谢蓝梦动画有限公司提供的宝贵机会,让我有机会将理论知识与实践相结合,为未来的职业生涯打下了坚实的基础。我将继续努力,不断提升自己,为成为一名优秀的动画师而奋斗。
Animate动画师工作计划 篇3
一、实习单位简介
本次实习我有幸加入到“梦想动画工作室”,这是一家专注于原创动画制作的公司,位于北京市海淀区。梦想动画工作室自成立以来,已成功出品多部深受观众喜爱的动画片,如《星际小探险家》、《奇幻森林历险记》等,以其独特的创意、精湛的技术和丰富的故事情节在业界享有盛誉。
二、实习目的与意义
通过这次实习,我的主要目的是将大学期间学习到的动画理论知识与实际工作相结合,提升自己的动画设计与制作技能,同时了解动画行业的运作流程,积累宝贵的实践经验。此外,我也希望通过实习加深对动画行业发展趋势的理解,为未来的职业规划打下坚实的基础。
三、实习内容
前期策划与脚本创作:参与了新项目《时光小侦探》的前期策划会议,学习了如何从市场调研出发,确定目标受众,构思故事框架,以及编写动画剧本的技巧。亲自参与撰写了一部分剧情脚本,体验了从创意萌芽到故事成形的.全过程。
角色与场景设计:在专业设计师的指导下,使用Adobe Illustrator和Photoshop软件进行角色和场景的概念设计。我负责设计了主角“小侦探”的多个表情变体和几个关键场景的草图,学习了如何使角色形象既符合故事背景又能吸引观众。
动画制作与后期合成:使用Toon Boom Harmony和Adobe After Effects软件参与动画的制作过程,包括角色动画的逐帧绘制、动作捕捉的应用、镜头编排以及特效合成。这一阶段让我深刻体会到了团队协作的重要性,也锻炼了我的耐心和细节处理能力。
项目管理与团队沟通:作为实习生,我还参与了项目的进度跟踪、会议记录及团队间的沟通协调工作。通过使用Trello和Slack等工具,我学会了如何高效地管理任务和信息,确保项目按时完成。
四、实习收获
技术提升:实习期间,我不仅巩固了动画制作的基本技能,还掌握了多款专业软件的高级应用技巧,特别是在角色动画制作方面有了显著进步。
团队合作:在团队项目中,我学会了如何有效沟通,理解并尊重团队成员的不同意见,共同推进项目前进,这对我今后的职业生涯有着重要的影响。
行业认知:通过亲身体验,我对动画产业的生产流程、市场需求、技术趋势有了更深入的认识,为将来在动画领域发展奠定了基础。
五、总结与展望
总之,这次实习经历是一次宝贵的学习和成长机会,它不仅让我在专业技能上有所提升,更重要的是让我对动画行业有了全面而深刻的理解。未来,我希望能继续深化自己的专业技能,积极参与更多有创意、有意义的动画项目,为观众带来更多的欢乐与思考,同时也为推动中国动画产业的发展贡献自己的一份力量。
Animate动画师工作计划 篇4
一、个人简介
姓名:xxx
性别:男
年龄:25岁
学历:本科
专业:动画设计
毕业院校:xxx大学
联系方式:xxx
二、职业目标
我希望能够成为一名优秀的动漫设计师,能够参与并创作出具有影响力的动漫作品,为观众带来快乐和启发。我希望在动漫设计领域取得突出的成就,成为行业内的佼佼者。
三、职业规划
1.短期规划(1-3年)
在接下来的1-3年内,我计划通过不断学习和实践,提升自己的动漫设计能力。我将参加相关的培训课程,学习最新的动漫设计技术和流行趋势。同时,我还计划参与一些动漫设计比赛,提升自己的设计水平,积累作品和经验。
2.中期规划(3-5年)
在未来的3-5年内,我希望能够在一家知名的动漫设计公司工作,成为公司的重要设计师之一。我将努力学习团队协作和项目管理能力,提升自己的综合素质。同时,我还计划参与一些动漫作品的创作,争取获得一些奖项和荣誉,提升自己的知名度和影响力。
3.长期规划(5年以上)
在未来5年以上,我希望能够成为一名独立的动漫设计师,拥有自己的工作室或团队。我将不断创作出优秀的动漫作品,为观众带来快乐和启发。同时,我还计划开展一些动漫设计的教育和培训工作,培养更多优秀的动漫设计人才,为动漫设计行业的发展做出贡献。
四、自我评价
我具有较强的动漫设计能力和创作激情,熟练掌握各种动漫设计软件和技术。我具有较强的学习能力和团队合作精神,能够快速适应新的工作环境和挑战。我还具有较强的责任心和执行力,能够按时保质完成各项工作任务。
五、总结
我将努力学习和提升自己的动漫设计能力,不断追求卓越,争取成为一名优秀的动漫设计师。我将积极参与行业内的各种活动和比赛,不断提升自己的知名度和影响力。我相信通过不懈的努力和坚持,我一定能够实现自己的职业目标,成为一名备受尊敬的动漫设计师。
Animate动画师工作计划 篇5
一、职业规划的重要性
莎士比亚曾说过:“人生就是一部作品。谁有生活理想和实现的计划,谁就有好的情节和结尾,谁便能写得十分精彩和引人注目。”驻足观望,电子、网络铺天盖地,知识信息飞速发展,科技浪潮源源不绝,人才竞争日益激烈,形形色色人物竞赴出场,不禁感叹,这世界变化好快。在机遇与挑战粉墨登场的未来社会里,我究竟该扮演如何一个角色呢?水无点滴量的积累,难成大江河。人无点滴量的积累,难成大气候。没有兢兢业业的辛苦付出,哪里来甘甜欢畅的成功的喜悦?没有勤勤恳恳的刻苦钻研,哪里来震撼人心的累累硕果?只有付出,才能有收获。未来,掌握在自己手中。
在竞争十分激烈的今天,如何从芸芸众生中脱颖而出,如何将自己的理想化为现实,如何让自己成为成功的宠儿。获得这一切的前提是:你必须知道自己是谁,兴趣在哪里,目标是什么,为了目标你该做哪些努力。而一个人的成功与否,很大程度上取决于他能否有一个明确而详细的职业生涯规划,并且将这种职业规划运用到实践中去。职业生命是有限的,如果不进行有效的规划,势必会造成生命和时间的浪费,也让我们对以后的路不知道该何去何从。有目标才能有动力,作为当代大学生,若是带着一脸茫然,踏入这个拥挤的社会怎能满足社会的需要,使自己占有一席之地?因此,不妨为自己拟定一份职业生涯规划,将自己的未来好好的设计一下。有了规划,才会不再那么没有目的的去追。
二、自我分析
要全面的了解自己,职业生涯规划要进行自我定位。自我分析、自我定位是职业生涯规划的首要环节,它决定着个人职业生涯的方向,也决定着职业生涯规划的成败。求职之前先要进行职业生涯规划,进行职业生涯规划之前先要进行准确的自我定位。先要弄清自己想要干什么、能干什么,自己的兴趣、才能、学识适合干什么。可通过自我分析与职业兴趣量表工具的测量,评估自己的职业倾向、能力倾向和职业价值观,这是职业生涯规划的基础。通过做一些自我剖析的测试,得出的结论是,我比较适合那些具有创意与挑战的工作,但我自身喜欢并崇尚自由度相当大的职业,所以如果有可能,我希望做一名职业漫画设计者。
首先我们应该了解自己的不足,由于不是专业美术出身,所以在手绘这方面比较差,因此我要强加自己的手绘功底,同时软件方面运用不够熟练,因此也要加强软件的应用,再加上自己性格偏内向,交际能力较差,又过于执着固执,缺乏自信心,积极主动性不够,惰性较大,所以与人交往总处于被动状态,不能与大家相处的很融洽。但再学习上要从生活中从老师的讲课中吸取老师的经验,认真听好每一堂课,做好每一堂课的笔记。这样才能让自己的三年学有所值。作为动漫设计专业,我们应该了解我们专业的走向,和以前自己适合走动漫哪个岗位,从而了解动漫市场的动脉,让我们及时了解动漫专业的行情,从而在学动漫专业的同时也了解一下目前我上动漫的走向跟以后后需要的人才,是否自己符合以后动漫走向所需求的人才。据目前对于自己的了解我以后的动漫走向是:
1、编剧
2、上色
3、合成
4、渲染
三、职业环境分析
动漫专业培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的.高等应用性专业人才。动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止20xx年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求,动画行业的人才需求量是非常大的'。但是我国动画市场也被严重扰乱,动画创作的资金严重不足,国产动画内容匮乏,受欢迎程度低,市场混乱,产业链断裂,动画市场转轨尚未完成。因此也是需要我们的不断努力让我们的动漫得到规范。
四、职业定位
我喜欢文学剧本的创作,以及上色与渲染,但相比之下更对渲染有兴趣。如果自己真正走上动漫这个行业的话,我希望可以从事这方面的工作。文学剧本是结合动画剧本的创作过程提出了剧本规划这一概念,赋予了剧本规划以及内涵,并通过案例分析论述了剧本规划的作用和再动画剧本创作中的重要地位。而所谓“渲染”就是对前期电脑中建立的动漫模型进行着色和转换,从而体现出色彩、质感以及光线明暗变化等视觉效果,使其动漫形象更为生动。而我认为动画渲染也师一部动画的点睛之笔。
五、纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
有了职业规划书固然好,但更重要的,在于其具体实践并取得成效。任何目标,只说不做到头来都会是一场空。然而,现实是未知多变的,定出的目标计划随时都可能遭遇问题,要求有清醒的头脑。其实,每个人心中都有一座山峰,雕刻着理想、信念、追求、抱负;每个人心中都有一片森林,承载着收获、芬芳、失意、磨砺。一个人,若要获得成功,必须拿出勇气,付出努力、拼搏、奋斗。成功,不相信眼泪;成功,不相信颓废;成功不相信幻影,未来,要靠自己去打拼!一个人对自己的目标不清晰,那么无论你的学历有多高,知识面有多广,那也只能是一个碌碌无为的平庸之人,又或只能一辈子做别人的跟班,做一个等着时间来把自己的生命耗尽的庸才。由此可见,职业生涯的规划对与一个有着远大理想的人来说是人生中一件很重要不平常的事情。我的理想是成为一明成功的渲染师,当我走进这所大学,走进动漫设计系的时候,我知道我已经离这个梦想不远了。
成功与失败的区别在于,成功者选择了正确,而失败中选择了错误。我们常常能够看到一些天赋相差无几的人,由于选择了不同的方向,人生却迥然相异。我要做一个成功者,我要选好我自己的方向,毫无疑义,职业生涯规划会给我的发展指带来更明确明确的方向。
梦想与现实之间总是存在着差距,但是这种差距是可以通过自己的努力来消除,这个过程也就是梦想实现的过程.我深深的知道要实现以上规划不是一件容易的事,其过程之艰难是可想而知的.成功,不相信眼泪,未来,要靠自己去打拼!大雨过后才会有美丽的彩虹,成功就在彼岸,离我们并不远,明天就可以到达,现在我们只需划好属于自己的船,欣赏着沿岸风景就可以了。
Animate动画师工作计划 篇6
一、实习目的
1、实习意义
对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基础通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础。
2、行业发展现状及趋势
国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大—片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》《飞屋环游记》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明月》《海鲜陆战队》《兔侠传奇》等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。
就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。
在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。
3、实习要求
本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。
每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。
在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。
二、实习内容
1、实习初期
实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。
不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。
在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的`教授。
每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足。
以便日后改进。如此模式操作进行了4—5周,基础训练基本完成。
2、实习中期
由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV展开,然后进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。
这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。
3、实习后期
在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡—通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。
“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效果。
最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。
这是三维动画渲染中必不可少的一步。
分层的方式基本上有两种,一种是根据物体的类别进行粗略分层。
比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的。
三、实习结果
在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个项目的成果也得到了项目负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。
四、实习总结或体会
在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。
一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。
Animate动画师工作计划 篇7
一、自身条件分析
我是一名动漫设计专业的学生。目前的我并没有丰富的社会阅历,所拿的文凭也不高,但是我不会放弃,更不能就这么妥协。在校的时间,我通过双休日的课余时间修电大的课程,取得大专的文凭。我希望自己可以达到更高的知识水平。毕业之后,我会边工边读,我打算通过自己的努力获得本科文凭。我相信,努力的人最优秀,成功属于有准备的人!
家庭情况:家,是一个人伤心时的支柱;家,是一个人漂流在外最想念的地方;家,是我们心灵中最温暖的地方。从小我就生活在一个温馨的家庭,虽然不富裕,但父母和家人从来都没有让我受苦。只是,温室的生活有时会让我觉得烦闷,感觉无法尝试这大千世界的新鲜。好想好想感受外面那绚丽的世界。不想一直被父母呵护着,想通过自己的双手来创造属于自己的未来。
我的性格:活泼、开朗、大方、乐于助人,阳光般的笑容常常带给人们温暖的感觉。我是一个不记仇的人,别人做过什么不好的事情,我很快就忘记了,我想我还是一个宽宏大量的人吧!
我的兴趣爱好:作为90后的青年,我喜欢听流行音乐、看偶像剧、喜欢在宁静的角落写些文章,陶冶自己的情操。上网“淘宝”是我的最爱,我喜欢欣赏一些好看的动漫作品,收集它们的人物表情和制作手段,长期以来,在我的头脑里已经有了很多的'人物造型可供自己原画创作。
我的不足:我不够自信,在陌生人面前我表现得不是很自信,不愿与刚结识的人讲话,不够大方。但是认识我的朋友都觉得我是个很好相处的人。我想以后我要加强自己的口语交际能力,让自己变得更加自信!
二、我的职业目标
如果一艘轮船在大海中迷失方向就会在海上打转,直到把燃料用完,仍然到达不了岸边。一个人如果没有明确的目标以及达到这些目标的明确计划,不管他如何努力,都会像那艘失去方向的船。
我的理想是成为一名优秀的网游设计师。这当然源于我的专业,我所学习的是动漫专业课程。与此同时一名职业的动漫设计师是每个该专业学生的梦想!我坚信,自己经过长期的奋斗我的梦想实现不再是一个梦!
三、我的职业生涯发展阶段
路虽远,行则将至;事虽难,做则必成!
无论路途多么遥远,无论路途多么坎坷,只要自己尝试了,那么再艰难的事情也会有转变,它终会有成功的时候。国际成功学大师拿破仑希尔说过:“一切的成就,一切的财富,都始于一个意念。”能还是不能,都是对的!人的一生,是采取或者不采取行动的结果!
我把发展阶段分为以下四个时间段。
第一阶段(XXXX年):这是我整个中专的学习过程,在校学习时间我会着重以专业知识技能为重点,细致对文化知识的累积。学习各种软件的时候并开始有自己的创作和想法,尝试各种软件的制作方法。拿到美工初级证、二维设计师证、三维设计师证等荣誉证书。在学校里学习各种专业技能,培养自己的技能实践能力。在公司实习时应积极对待,不断在学习中培养自己各方面的能力。
第二阶段(XXXX年):转为正式员工的我在别人的动漫公司里打工。公司中我与大家和睦相处,因专业需要我们是团队合作,所以我们一定要相互体谅相互帮助。在做好团队的同时更丰富自己的经验,让自己在不断努力下上升为公司的主管级别人物。成为我们这个小团队的核心人物,力争团队在我的带领下创造很好的“商品”,为公司的前途利益出一份力!
第三阶段(XX2035年):当时的我在某知名公司担任最顶级的网游工程师,20年的工作经验和专业的技能培养,使我在动漫行业有了一定的成就,坚定的脚步踏着光明大道一步一步走向成功。相信平凡的我一定可以创造出不平凡的精彩。
第四阶段(2035年以后):我将在家办公,成为soho一族,因为我的水平和能力,依旧有许多的工作做,在家完成好每一部作品。空余时间在家写作,为美丽的生活画上一道彩虹。
四、我的职业生涯措施
第一阶段(XXXX年):这是我整个中专的学习过程,在校学习时间我会着重以专业知识技能为重点,细致对文化知识的累积。学习各种软件的时候并开始有自己的创作和想法,尝试各种软件的制作方法。拿到美工初级证、二维设计师证、三维设计师证等荣誉证书。在学校里学习各种专业技能,培养自己的技能实践能力。在公司实习时应积极对待,不断在学习中培养自己各方面的能力。
第一阶段:积累期,中专阶段技能的学习和各种社会经验的积累。
1.定时对近阶段所学知识进行总结,查漏补缺,及时发现、及时改正。学好ps、flash、3dmax、pr、ae等一系列软件。不断的练习与操作,了解相关的专业知识,并通过自己的努力更深一层的去了解专业知识。在课堂上认真的听老师讲关于制作的构思以及理论知识,反复琢磨制作的构思,结合理论知识来理解。并且制作有自己特色的作品,力求不断的创新。
2.积极参加各项社会实践活动,在实践中成长。在放假时间我会去小广告公司做一些ps、制图。通过实践来培养自己吃苦耐劳的精神,增强自己的技能,磨练自己的意志。
3.在学校里与同学和睦相处,与小组成员探讨学习的好方法,把好的想法及时实行,团队中我们互帮互助培养自己的团队意识;帮助老师同学做一些力所能及的事情,成为老师得力的助手。
4.认真对待每一次技能考试,获得更多的技能证书。通过小组实训,我要拿到美工初级证、二维设计师证、三维设计师证。
5.在工作单位中认真工作,培养吃苦耐劳的精神,以学习经验为主认真对待每一次工作。与公司职员和睦相处,在大家的合作之下完成每一幅作品。对人诚恳,对事负责,在良好的环境下培养自己的职业技能,向前辈们学习为人处事的经验。
第二阶段:培养期,实习成功在公司内努力当上小组的核心领导人物
1.与其他职员和睦相处,很好的配合完成每一项任务。不夸大其词,以实事求是的态度去对待每一件事。通过实际行动来证明的自己的实力。
2.我会选择继续学习,秉承“学到老,活到老”的原则。利用工作以外的业余时间我会参加科班的补习,查阅书籍,通过自学考试拿到本科的文凭,不断的提升自我。
3.作为小组核心人物的我一定会以身作则,做事勤勤恳恳,一丝不苟。在严格在管理下做一个负责任的领导。我会经常与小组成员沟通交流,培养自己的协调能力和组织能力。
第三阶段:奋斗期,培养职业素养,技能得以提升和巩固
作为一名优秀的网游工程师,首先要对网络制作工作有兴趣,因为我热爱,所以我选择。因此,除了具有前面的专业技能和行业知识外,网络工程师应该具有一些基本的个人素养,即下面的“五心”。
专心:我在制作一个工程或作品时一定要专心,不可一心二用。高度集中精神不但能够提高效率,还能够善于发展自己的潜力。
细心:工作时要细心,认真制作,不可以忽略一些细节。某些缺陷如果不细心很难发现,例如一些面的处理是否超标、颜色是否准确。
耐心:在制图的时候往往比较无聊与烦闷,时常重复同样的动作进行细节的处理。这既是培养我们的耐心也是看我们是否是一个细心的员工。
责任心:责任心是做好工作必备的素质之一,我们必须认真仔细完成每一步,细节决定成败!如果我们敷衍解决,反而会给我们带来许多麻烦,所以我们更要做一个负责任的人。
自信心:自信心是现在多数工程师都缺少的一项素质,尤其在制作高难度的3d时,许多人缺乏信心往往都认为自己做不到。要想获得更好的职业发展,就应该努力学习,树立能“自己解决任何问题”的信心。
“五心”只是做好工程师工作的基本要求,还要具有的素质还很多。例如网游人员不但要具有团队合作精神,还要有很好的沟通能力,同时也要尊重开发人员的劳动成果。
第四阶段:soho一族,在家办公,实行工作家庭两不误的原则
1.在家soho,成为一个靠自己能力生活的实力型干将。
2.在家关注动漫行业的发展,了解行业的趋势,不断充实自己的知识水平。
3.丰富自己的阅历,感受业余爱好的乐趣,在家写些小作品在网上发表,把自己的爱好成为自己的“专业”。
五、结束语
人生路漫漫,终究有一些东西是我们一直所追求的理想。钱,即是一种怪东西,越有越多,越没有越少。知识也是同样,有一定的知识垫底,就容易掌握更多的知识!九十九度加一度,水才会沸腾。如果把你的努力只坚持到九十九度时就放弃,那你永远也不能烧开这一壶水。我希望每个人都坚持到最后,不管多么辛苦,为了那百分之百的成功一定要走到属于自己的终点站。
Animate动画师工作计划 篇8
一、实习目的
1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基础通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础
2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大片的标准、每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》(《飞屋环游记》( 《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等、但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间、就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》 ,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。
3、实习要求本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。
在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。
二、实习内容
1、实习初期实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练、不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。
在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。
每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足。
以便日后改进。如此模式操作进行了45周,基础训练基本完成、
2、实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成、主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV展开,然后进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。
这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。
3、实习后期在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作、在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡通材质等)、灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)、 “三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色、需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性、在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效果、
最后还进行了渲染参数的.设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。这是三维动画渲染中必不可少的一步、分层的方式基本上有两种,一种是根据物体的类别进行粗略分层。
比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层、比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的
三、实习结果
在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个项目的成果也得到了项目负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。
四、实习总结或体会
在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键、一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来、这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好、
最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向、
Animate动画师工作计划 篇9
一、实习目的与意义
简要介绍选择该实习单位的原因,实习对个人职业规划的意义,以及希望通过实习达成的具体目标(如提升动画制作技能、了解行业流程、增强团队协作能力等)。
二、实习单位概况
公司简介:简述实习单位的基本信息,包括公司规模、主营业务、行业地位等。
部门介绍:描述所在部门的工作职责、团队构成及日常工作内容。
实习环境:分享工作环境、设备条件、团队氛围等。
三、实习内容与任务
动画制作流程学习:描述从概念设计、分镜制作、角色建模、场景搭建到渲染输出、后期合成等各个环节的学习体验。
具体项目参与:列举并详细描述参与的一个或多个项目,包括项目背景、角色分配、个人负责的具体任务等。
技能提升:总结在实习期间学习的新技能或软件(如Maya、Blender、After Effects等)的使用心得。
团队合作:分享与团队成员合作的经历,包括沟通方式、协作流程、团队会议等。
四、实习中遇到的问题与解决方案
技术难题:列举在动画制作过程中遇到的技术挑战,如模型优化、材质调整、动画流畅性等,并说明采取的解决措施。
时间管理:分享如何有效管理多个任务的时间,确保按时完成任务的方法。
团队协作障碍:如果遇到团队协作上的`困难,描述问题所在及如何通过沟通、协调等方式解决。
五、实习收获与反思
专业技能:总结在动画制作技能上的提升,包括技术熟练度、创意表达能力等。
职业素养:反思在团队合作、责任感、时间管理等方面的成长。
行业认知:分享对动画行业现状、未来趋势的新认识。
个人规划:基于实习经历,调整或明确未来的职业规划,包括进一步学习方向、职业目标等。
六、结语
总结实习经历对个人成长的重要性,表达对实习单位及指导老师的感谢,以及对未来动画事业的展望。
七、附件
如有必要,可附上实习期间完成的作品截图、项目报告、团队合影等证明材料。
Animate动画师工作计划 篇10
这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美。过程是辛苦的,同时也是快乐的。安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场。
一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度。在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题。我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好。我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励。
这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾。每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的.,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!
我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情。不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频。有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处。
最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!
Animate动画师工作计划 篇11
一、个人简介
姓名:xxx
性别:男
年龄:25岁
学历:本科
专业:动漫设计
联系方式:xxx
二、职业目标
我立志成为一名优秀的动漫设计师,通过自己的努力和不断学习,不断提升自己的设计能力和创造力,成为业内的佼佼者。
三、职业规划
1.短期目标(1-3年)
在短期内,我计划通过实习和工作经验的积累,提升自己的动漫设计技能,熟悉行业内的工作流程和规范,为自己的职业发展打下坚实的基础。
2.中期目标(3-5年)
在中期内,我希望能够在一家知名的动漫制作公司或设计工作室工作,参与更多的项目,提升自己的设计水平和团队合作能力,为自己的职业发展打下更加坚实的基础。
3.长期目标(5年以上)
在长期内,我希望能够成为一名资深的动漫设计师,有能力独立完成复杂的设计项目,成为行业内的佼佼者,甚至有机会成为一家动漫公司的设计总监或创意总监,带领团队创造更多优秀的作品。
四、发展计划
1.学习提升
我计划通过不断学习,提升自己的设计技能和创造力,包括动画制作、角色设计、场景设计等方面的学习,不断学习新的设计工具和软件,保持自己在行业内的竞争力。
2.实践锻炼
我计划通过参与实习和工作经验的积累,锻炼自己的设计能力和团队合作能力,学习更多的实际工作经验和行业内的规范,为自己的职业发展做好准备。
3.拓展人脉
我计划通过参加行业内的活动和展会,拓展自己的人脉,结识更多的行业内的专业人士和同行,为自己的职业发展打下坚实的基础。
五、总结
我将通过不断的学习和实践,提升自己的设计能力和创造力,不断追求卓越,成为一名优秀的动漫设计师,为自己的职业生涯打下坚实的基础。
Animate动画师工作计划 篇12
一、实习单位简介
本次实习我有幸加入到XX动画工作室,该工作室成立于2010年,位于北京市朝阳区,是一家集原创动画制作、动漫IP孵化、动画技术研发于一体的综合性动画公司。XX动画工作室以打造高品质、富有创意的动画作品闻名,其代表作包括《梦幻星球》、《时空冒险家》等,在国内外多次获奖,深受观众喜爱。
二、实习目的与意义
通过此次实习,我的主要目的是将所学的动画理论知识与实际工作相结合,提升自己的专业技能,特别是动画设计、角色建模、场景布局以及后期制作等核心能力。同时,希望通过实际参与项目,了解动画行业的工作流程,积累行业经验,为未来的.职业发展打下坚实基础。
三、实习内容
前期准备与培训:实习初期,公司为我们新入职的实习生组织了为期一周的培训,内容涵盖了动画制作的基本流程、软件操作(如Adobe Animate、Maya、Photoshop等)、团队协作规范等,这为后续工作打下了良好的基础。
参与项目制作:在导师的指导下,我参与了动画短片《奇幻森林》的制作。具体负责角色设计与动画制作部分,包括角色造型设计、动作设计与关键帧绘制。过程中,我深刻体会到了从草图到成品的每一步都需要精细打磨的重要性。
技术学习与应用:为了提高工作效率和作品质量,我主动学习并掌握了骨骼绑定、动画渲染等高级技巧。通过实践,这些技术有效提升了动画流畅度和视觉效果。
团队协作:实习期间,我作为项目小组的一员,与编剧、音效师、后期制作等同事紧密合作,共同推进项目进度。这一过程不仅锻炼了我的沟通协调能力,也让我深刻理解了团队合作对于高质量动画作品完成的重要性。
四、实习收获
专业技能提升:通过实际操作,我在动画设计、角色动画制作方面的能力有了显著提升,同时也学会了使用更多专业软件工具。
行业认知:对动画行业的运作模式、项目管理流程有了更深入的理解,对未来职业规划有了更明确的方向。
团队协作经验:在团队项目中学习到如何高效沟通、协调资源,增强了团队合作精神。
问题解决能力:面对制作中遇到的技术难题,我学会了独立思考与创新解决问题的方法,提高了应变能力。
五、总结与展望
此次实习经历是我职业生涯的宝贵财富,它不仅让我将理论知识转化为实践能力,更重要的是,让我对动画行业充满了热爱与激情。未来,我计划继续深化动画技术的学习,同时探索动画与新技术(如VR/AR)的结合点,致力于创作出更多富有创意和影响力的动画作品。我相信,只要坚持不懈,梦想终会成真。
防溺水安全教育动画短片
在观看完一部作品以后,大家一定收获不少吧,不能光会看哦,写7篇观后感吧。但是观后感有什么要求呢?以下是小编为大家收集的2024年防溺水安全教育视频观后感(精选7篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
防溺水安全教育动画短片 篇1
每一个人的生命都只有一次,而许许多多的人都因为忽视了它使自己离开了这一个世界,它就是溺水。
水,一只性情温顺的野兽。它给了人类许多的益处,但是也同时被人们看成一只凶猛、残忍的凶兽,因为它夺去了成千上万的生命。但是人们溺水,和它发洪水不都是人们造成的吗?人们改变河道,使它五马分身,上天为它悲痛发生了洪水。人们溺水也是自己下去送死的呀。
因此为了增强防溺水意识,今天我们做了个溺水后的感受活动。首先一盆水摆在了我的面前,三、二、一,一声令下。一头扎进了水里,忽然,鼻子里的气泡,一个又一个地跑了出来,我总感觉自己离死亡越来越近了。好似明天的太阳已经离我而去了。水一点一点地爬进了我的鼻子,要夺走我的生命,我越来越难受,如同在水下几千米。死神也已经在向我招手说:“你好。”我一听老师说好了,立马把头伸出了水盆。大口呼吸了几口新鲜的口气。啊!我感觉我那时仿佛要离开了这个世界,活着可真好啊!
我们的生活离不开水,但是水也有着被我们忽视的一个巨大的危险,那便是溺水,我从此知道了溺水的`可怕,在水中我们的力量是多么的`渺小,多么的不起眼,没有外界的力量根本没有一点回天之力,那怕是一丝一缕都没有。
我们为了防止溺水,一起做到防溺水六不吧。我们的生命重于泰山,防溺水让家人不面对悲痛,也不让自己面对死亡。让我们一起防溺水,一起行动起来吧!
防溺水安全教育动画短片 篇2
今天,我看了防溺水事故。前一次观看我并没有仔细的看,而这次,我则领我到了许多知识。
小学生主要溺水的原因有两个,一是自我防护不会,导致溺水身亡,二是喜欢在不知的海域或江域进行游泳比赛,有溺水,遇漩涡等等事项而死。
影片主要讲了五大板块,一是游泳安全知识,二是不要去不知水情或偏僻的地方游泳,三是不做准备活动时不要下水游泳,四是游泳时不要嬉戏玩闹,逞强好胜,五是不要再无救援人员的海域游泳。在这五大板块里我学到了好多知识,有如何防护抽筋等等的自我防护以及救人的方法。
最后,影片还说了一个防溺水的绕口令,十分有趣,顺口。
这个影片告诉我们一定要小心溺水这个“头号杀手”,让大家注意安全,提升了我们自救的知识,使我受益匪浅!
防溺水安全教育动画短片 篇3
今天我观看了防溺水视频后,那一件件溺水事件在我脑海中回荡,心情久久不能平静,很快夏天来临,天气越来越热,暑期也即将来临。在炎热的夏季游泳是广大青少年喜爱的锻炼项目之一。然而,不做好准备、缺少安全防范意识,遇到意外时慌张、不能沉着自救,极易发生溺水伤亡事故,据调查,中国平均每天有近150名儿童因意外伤害而失去生命。意外溺水是儿童意外伤害的首要死因,10个因意外伤害而死亡的儿童中,有近6个是因为溺水身亡的。
夏天是酷热的,它的酷热牵引着多少人去沟渠、去江河湖海中游泳、嬉戏,江河、溪流、水坑、水库、游泳池这些地方都可能发生溺水现象,如果游泳前多一分防范意识和自救知识,就可以带给我们欢笑。
我们要树立安全意识,加强自己保护,远离溺水隐患,不参与各类危险的校外活动;不私自或结伴到水池、河塘、水库等危险地带嬉戏、玩耍;一定要在有家人陪伴的前提下到安全的、正规的游泳池游泳,并要做好相应的准备活动,防止溺水事件的发生;不到无安全设施、无救护人员的水域玩耍和游泳;不在设有“禁止游泳”或“水深危险”等警示标语的水域处下水戏水,不在公园尤其是靠河处逗留玩耍。
我们发现有人落水时,不能冒然下水营救,应立即大声呼救并报警,同时将救生圈、竹竿、木板等物抛给溺水者,再将其拖至岸边。自己溺水时,若不会游泳,应头顶向后,口鼻向上露出水面,将自身的重物抛弃,但不能脱掉衣服,因为衣服可产生一定的浮力。
生命是宝贵的,每个人都只有一次,她不像财富能失而复得,也不像离离原上草周而复始失去了生命,不仅仅是自己失去了一切,还要给活着的亲人留下心灵的创伤。让我们行动起来,珍爱生命,预防溺水。
防溺水安全教育动画短片 篇4
今天,李老师布置我们观看一部短片“珍爱生命,预防溺水”。
我观看了这部短片之后,深受启发。生命短暂,我们要好好珍惜生命。世界上有许许多多学生死于溺水。只因他们贪玩,常到河、湖、水库等有水地带游玩。一些因为发生意外,跌入水中……他们都因溺水而亡。
作为小学生我们要积极参加学校组织的安全教育活动,让我们深刻了解防溺水的知识,并提醒我们应该做到以下几点:
1、不会游泳的要有家长陪同,不许私自下水。
2、利用暑假的时间,要到专业的游泳班学会游泳技能
3、如果没有安全措施,不能去不熟悉的水域游泳,因为在不熟悉的水域中,你不知道水的深浅,很容易导致生命危险。
同学们,我们是国家和民族的未来和希望,我们一定要珍惜生命,努力学习,不断提高自身素质,为自己为祖国创造有意义的人生。让我们行动起来,珍惜生命,预防溺水。
希望每一个读者看完之后都能够对安全有所认识,生命宝贵,也很脆弱,我们一定要注意自己和家人的安全!
防溺水安全教育动画短片 篇5
“叮铃铃,叮铃铃”上课铃声响了。听说今天的班队课,张老师要给我们看防溺水安全知识教育的录像呢!张老师一进教室,果然对同学们说:“今天我们看防溺水安全知识的录像。”同学们都很高兴,马上讨论了起来。
录像里的叔叔告诉我们不要在不知水情的地方游泳,很有可能会发生漩涡,或被水草缠住等危险,外出游泳时一定要有大人陪伴。就算在的游泳馆里游泳,也会可能发生意外。因此,在游泳之前,一定要做热身运动。叔叔还告诉我们怎样预防在水里抽筋的知识。
下面我就给大家介绍一下游泳抽筋时该怎么自救?一、小腿抽筋时,要马上深吸一口气潜入水中,用手轻轻地舒缓小腿抽筋的部分。脚掌用手向上扳,脚跟向下压。等好一些后,再用仰泳游向岸边。二、脚趾抽筋时,我们要马上按摩脚趾。等好一些后,再游到岸边。三、大腿抽筋时,我们要先按摩大腿,再用仰泳游,同时将大腿向上翘出水面,用没有抽筋的另一条腿轻轻蹬水,游到岸边。四、手指抽筋时,要马上把手握紧,然后再张开,反复做几次后,用没有抽筋的部位划向岸边。
看了这个录像后,我们增长了不少预防溺水安全的知识。看来,我们以后游泳也要多多注意防溺水安全哦!
防溺水安全教育动画短片 篇6
今天,老师带我们观看了防溺水宣传片,这堂课我听得格外认真,因为这可是比语文、数学、英语更重要的课。俗话说“安全教育重于泰山,生命高于一切”,没有生命,一切等于零。
片中为我们讲述:今年3月份起,我国儿童溺水身亡事件就有九例,这意味着,九个家庭因此破裂。看到发生溺水惨剧后的死者家人,他们是多么崩溃、无奈,每天都以泪洗面,难过、心痛、自责、后悔充斥着他们的心。听着那些家长们无力的哭声,我的心都在颤抖。失去孩子,这样的痛,恐怕是他们这一辈子抹不去的阴影了。
《珍爱生命,预防溺水》这个短片告诉了我许多关于预防溺水的知识,让我学会了“四不”:一、未经家长老师同意不去;二、没有会游泳的.成人陪同不去;三、水深的地方不去;四、江溪池塘不去。我还懂得了:在游泳时,若小腿或脚部抽筋,千万不要惊慌。可用力蹬脚或做跳跃动作,或用力按摩、拉扯抽筋部位,同时大声呼救。
发现有人落水时,不要贸然去救人,因为一旦被求救者抓住将十分危险,在水中与落水者纠缠,不但会消耗体力,有时甚至会导致体力耗尽而丧命。我们应大声呼叫,引来大人救助。老师最后把这些知识归总为“六个不准”和“两个会”,叫我们每位同学都背下来。
生命是宝贵的,每个人都只有一次,它不像财富能失而复得,也不像离离原上草周而复始,失去了生命,不仅自己失去了一切,还会给活着的亲人留下心灵的创伤。
同学们,我们是国家和民族的希望,我们一定要珍爱生命,好好学习,不断增强安全意识,努力提升自己素质,为自己、为国家创造有意义的人生。让我们行动起来,珍爱生命,预防溺水。
防溺水安全教育动画短片 篇7
昨天,我观看了《珍爱生命,预防溺水》这个教育节目,让我懂得许多预防溺水的知识,也强烈地感受到生命的脆弱,更需要我们好好地去呵护。
在观看中,好多的警示教育牢记在我的心中:不要在刚下过雨后就沿着河边走,因为路滑一不小心就会发生溺水事故;不要自个儿偷偷去小河边玩水或去钓鱼虾;也不要在双休日或节假日自己去游泳,一定要早大人的监护下,到正规的游泳池里游泳……
听着这些警言,我不禁想起去年夏天我差点被淹死的场景。那天我们去八水游泳池游泳。我是个旱鸭子,所以只得套着游泳圈在浅水区里玩耍、嬉戏。过了一会儿,我看水很浅,就把游泳圈一扔,试着轻轻地跳跃。没想到,脚底一滑,“扑通”一声,整个人栽倒在水里,只觉得身体不停地沉下去,连呛了几口水,好难受。妈妈在岸上大叫,都急哭了。妈妈的朋友发现了,一把抱住我。现在想起来还害怕呢!从那时候起,我就要求妈妈让我去学游泳,多一种保护自己的本领。
生命只有一次,对于谁都是宝贵的。让我们从自己身边的点点滴滴做起,做好自身安全。
动画专业顶岗实习总结(集锦6篇)
一段充实而忙碌的实习生活结束了,想必你学习了很多新方法,这时候最关键的一步就是写实习总结了。那么好的实习总结是什么样的呢?以下是小编收集整理的动画实习总结(精选6篇),欢迎阅读与收藏!
动画专业顶岗实习总结 篇1
一、实习目的与意义
随着数字媒体技术的迅速发展,动画产业作为文化创意产业的重要组成部分,展现出了巨大的市场潜力和文化影响力。本次实习旨在将我在校期间所学的理论知识与实际工作相结合,通过参与动画项目的制作流程,深入了解动画行业的工作模式、技术应用及团队协作的重要性,提升个人的专业技能与职业素养,为未来从事动画相关工作打下坚实的基础。
二、实习单位介绍
我有幸在XX动画公司进行为期三个月的实习,该公司成立于20XX年,是一家集原创动画制作、动漫IP开发、动画外包服务为一体的综合性动画企业。公司拥有强大的创意设计团队和技术研发力量,曾参与国内外多个知名动画项目的制作,以其高质量的动画作品和创新的设计理念在业界享有盛誉。
三、实习内容与过程
前期准备与培训:实习初期,公司为我们新入职的实习生安排了为期一周的培训,内容涵盖了动画制作的基础知识、软件操作(如Adobe Animate、Maya、3ds Max等)、项目管理流程以及公司文化与规章制度。这让我快速适应了工作环境,对动画制作的'整体流程有了初步了解。
参与项目制作:培训结束后,我被分配到一个正在开发的儿童教育动画项目组中,担任助理动画师的角色。主要负责角色设计的辅助工作、场景布局调整、以及简单的动画片段制作。在这个过程中,我学习到了如何根据剧本要求创作符合角色性格的设计稿,以及如何利用软件工具高效完成动画制作任务。
团队协作与沟通:实习期间,我深刻体会到团队协作对于动画项目成功的重要性。每周的项目进度会议让我有机会与其他部门(如编剧、配音、后期特效等)的同事交流,理解各自工作的难点与需求,共同解决问题,确保项目按时按质完成。
技术学习与创新:在实际工作中,我不断探索新的动画技术和设计理念,尝试将学到的新技巧应用于项目中,如使用动态捕捉技术提高动作的真实感,或是通过学习最新的视觉效果教程来优化场景表现力。这些尝试不仅丰富了我的技术储备,也为项目带来了新鲜的视觉效果。
四、实习收获与反思
通过这次实习,我不仅在专业技能上有了显著提升,更重要的是学会了如何在团队中有效沟通、协作与承担责任。我意识到,一个好的动画作品不仅仅是技术的堆砌,更是创意、情感与团队合作的结晶。同时,我也认识到自己在时间管理和项目规划方面仍有待提高,未来需要加强这方面的自我管理能力。
五、总结与展望
总之,这次实习经历对我来说是一次宝贵的学习和成长机会,它不仅让我对动画行业的现状和发展趋势有了更清晰的认识,也更加坚定了我投身动画事业的决心。未来,我将继续深化专业知识学习,拓宽视野,努力成为具备创新思维和专业技能的复合型动画人才,为推动中国动画产业的发展贡献自己的力量。
动画专业顶岗实习总结 篇2
即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。
通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3D Studio Max软件:常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。
所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题…由于3D Max是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3D模型。加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3D模型了。
3D Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的'应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
3D Max中材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了掌握一些必要的途径和方法外,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等
总的来说3D Max软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件 ;和其它相关软件配合流畅;做出来的效果非常的逼真。
就以人物行走那节课来说,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:
1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。
4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微的向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。最后做出来的效果特别真实,可见3D Max软件的强大。
我学3D Max软件的时间并不是很长,只有一个月,对这个软件的了解也并不是很深入,不过我目前的计划是想利用还在校的这段时间继续将这个软件学完,争取以后可以凭这个本事找到一份工作。3D建模是离不开现实世界的,我会了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节。
这次实习对我来说,最大的收获就是找到了我以后要走的路,以后从事的工作也不是谁都可以做的了。毕业回家后也可以在亲人面前抬起头。所以我特别感谢巴顿学校,是这个学校给了我这份信心和学习的机会。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这几天的实习是不行的,还需要在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
动画专业顶岗实习总结 篇3
一、实习单位简介
XX动漫有限公司成立于2010年,是一家集动画创作、影视特效、游戏美术等为一体的综合性数字娱乐公司。公司致力于原创IP的孵化与开发,拥有国内外多个知名项目的成功案例,其作品以精良的制作和富有创意的故事内容著称。
二、实习目的与任务
本次实习的主要目的是将所学动画理论知识与实际工作相结合,提升个人在动画设计与制作方面的专业技能,具体包括:
学习并掌握动画项目从策划到完成的全过程。
参与角色设计、场景构建等前期准备工作。
熟悉动画软件如Maya、Photoshop、After Effects等的使用。
参与动画分镜的绘制及动画片段的.制作。
了解团队协作与项目管理的重要性。
三、实习内容与过程
1. 入职培训
实习初期,公司安排了一周的入职培训,内容涉及公司文化、动画制作流程、软件基础操作等,为后续工作打下了坚实的基础。
2. 角色与场景设计
在导师的指导下,我参与了新项目中一个次要角色的设计工作,从草图构思到最终定稿,经历了多次修改和完善。此外,还协助完成了部分场景的布局与色彩设定。
3. 动画分镜与制作
学习了动画分镜的基本原则后,我负责了一小段剧情的分镜绘制,尝试将剧本转化为视觉语言。随后,在Maya中进行了角色动画的初步制作,包括关键帧设置、动作调整等。
4. 后期合成与效果添加
实习后期,我接触到了动画的后期制作流程,学习使用After Effects进行镜头合成、颜色校正及特效添加,体验了动画作品最终成形的过程。
四、实习收获与体会
技术提升:通过实际操作,我的动画软件应用能力有了显著提高,尤其是在角色动画制作和后期合成方面。
团队合作:深刻理解到团队协作对于完成大型项目的重要性,学会了如何有效沟通并解决工作中遇到的问题。
创新思维:在设计过程中,不断激发创新思维,学会在限制条件下寻找最佳解决方案。
职业规划:明确了自己在动画领域的兴趣方向,对未来的职业发展有了更清晰的规划。
五、存在问题与改进措施
时间管理:实习初期在任务分配和时间管理上存在不足,今后需加强自我管理,提高工作效率。
技术细节:在某些高级动画技巧上仍感生疏,计划通过在线课程和实践练习进一步提升。
六、结语
此次实习是一次宝贵的学习与成长经历,不仅让我深入了解了动画产业的运作模式,也极大地提升了我的专业技能和职业素养。感谢XX动漫有限公司提供的平台以及导师们的悉心指导,我将以此为契机,继续在动画领域深耕细作,追求卓越。
动画专业顶岗实习总结 篇4
转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结影视动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:
一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。
在影视动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。
信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合影视动画岗位工作的实际情况,认真学习的影视动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在影视动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在影视动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对影视动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据影视动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成影视动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。
三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。
从大学校门跨入到影视动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。
四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。
在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。
团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。
五、存在的问题。
几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对影视动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。
针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点来弥补自己工作中的不足:
1、做好实习期工作计划,继续加强对影视动画岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业务。
2、以实践带学习全方位提高自己的工作能力。在注重学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学知识用知识指导实践全方位的提高自己的工作能力和工作水平。
3、踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度更加热情的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好只有更好”。
4、继续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的贡献。
动画专业顶岗实习总结 篇5
10月25日,我来到了xx动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。
时光如梭,在新的一年里,我要感谢xx动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。
短短的两个多月,让我对xx动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在xx动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的.工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理咨询,专心致质完成任何工作比什么都实际。
虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是xx动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。
动画专业顶岗实习总结 篇6
动画创作需要创对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。他们的步子又大又稳,履山路如平地。他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的`地方。最有趣的是医生如果外出旅游的话。酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。医生通常都怀疑那些地方的肉质。所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。不过,护士和医生还是有区别的。在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。在家中她们也常常用到这个方法。例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过“煮”来消毒。甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。
三、司机,司机的工作是一个耗费精神、缺乏运动的职业。而且根据他们驾驶的车型和路线的不同分为几种:首先,最常见的是公共汽车司机。他们是司机中的基层,他们会与同事谈家中发生的琐事,会与街坊谈单位中的趣事。性格特征与其它行业中的工人相同,他们尤其喜爱闲谈,会在上班出车时沏上一壶茶,放在自己的车上。在夏天还会为自己准备一条毛巾挂在车上。其次,长途汽车司机。由于经常要在路上吃喝,他们的性格更为豪爽一些,喜欢结交朋友,随遇而安的能力较强。长途汽车司机经常一个人驾车,跑在高速公路上,孤单、疲劳、寂寞时常伴随着他们,所以他们的忍耐力较强。第三,出租汽车司机。他们是司机中的中产阶级。但是他们一天七八个小时的工作时间要在驾驶座上度过。长时间在小空间里、一天三餐大多吃盒饭,使得他们的体质偏虚,易疲乏,精力不是足够充沛。每天他们都在一遍遍重复着接送客人的单调工作,有些司机常会在载客时与客人聊聊天,以此解闷。这一群人,多半是后改行的,有的是下岗工人;有的是城镇农民;有的是因为家里等钱用,而开车是相对好掌握的一门工种。但是由于这一行太耗费人的精力,他们中流传着一句话“开出租能发家,不能致富!”所以他们一般做个三五年存够了钱就会“转业”。最后,是为领导开车的司机。他们在为人处事上往往比其他司机周全、圆滑。他们话不多,不会乱说话、乱传话。他们的个人时间比较少,休息日如果领导要用车,他们便要出车。陪领导外出办事饭局是不会少的,但考虑到安全,领导不会劝他们酒,所以酒桌上喝饮料的男宾很可能是开小车的司机。他们的穿着较其他司机要整洁正式,工作也相对稳定。
动画实习周记范例9篇
我们听了一场关于“动画实习周记”的演讲让我们思考了很多,经过阅读本页你的认识会更加全面。周记是分享生活中中的一些琐碎的小事,老师都有布置学生写周记的习惯。坚持写周记我们可以从身边小事中汲取更多的生命能量和智慧。
动画实习周记【篇1】
第一周
作为一名大三学生,我有幸获得了一份实习职位,成为一名动画公司的实习生。我的心情无比激动和期待,因为这是我一直以来追逐的梦想。从小到大,我对动画的热爱从未改变,现在我将有机会亲身参与动画的创作工作,这真的让我异常兴奋。
第一天,我准时从实习生宿舍出发,来到了动画公司。办公室内布置得非常温馨,墙上挂满了各种精美的动画海报。我被安排在一个小组里,队长是一位经验丰富的资深动画师。队长非常友好地向我介绍了公司的工作流程和项目进度,并将我与工作伙伴们进行了简单的熟悉。
第二天,我开始参与具体的工作。我们小组的目前项目是创作一部中长度动画短片。我被分配到做布景设计的工作,这是一个极其重要的环节,因为布景是整个动画中构建场景和表现情感的关键。我需要具备绘画技巧和审美能力,同时还要对故事背景有足够的理解。
我庆幸自己在之前的学习中积累了不少相关知识,于是我开始研究相关资料和参考作品,深入挖掘故事背景中的细节,并进行素描和涂色。每天绘制和修改几十幅布景设计,我从中学到了很多。工作伙伴们也给予了我很多指导和鼓励,让我感受到了团队的温暖和氛围。
第二周
第二周,我继续投入到布景设计中。我开始意识到自己在审美和绘画技巧方面仍然存在一些不足,于是我主动向队长请教和寻求建议。他给了我很多宝贵的意见和指导,帮助我提高了不少。我还利用晚上和周末的时间,参加了一个绘画培训班,加强了自己的绘画技巧。我深知在这个领域,只有不断地学习和进步,才能更好地适应工作需求。
在工作中,我才发现动画创作的艰辛和细致。一个看似简单的表情,可能需要几百甚至上千张画面的变动才能呈现出来。尤其是要注意细节的把握,比如光影的变化、物体的细节纹理等等。这又对我的观察力和绘画技巧提出了更高的要求。我对自己充满了挑战,我想尽一切办法提高自己的技术水平,以更好地完成我的工作任务。
第三周
到了第三周,我逐渐掌握了制作布景的技巧,并在队长的指导下成功组织了一次小组的布景设计审核会议。我们讨论了各种细节和不足之处,一起思考如何使布景更加精致和符合故事情节。大家畅所欲言,为动画的创作贡献自己的建议和想法。
在小组的工作氛围中,我感受到了团队互助和积极向上的能量。大家都热爱动画,都希望能够做出一部精彩的作品。我们一起交流思想,分享经验,互相学习,不断完善每一帧画面,力求给观众呈现一个精美绝伦的动画世界。
第四周
第四周,我开始参与到动画片的后期制作工作中。我们小组的动画片最终进入了精益求精的阶段,我们致力于使每一处细节完美无瑕。我负责校验布景与角色的一致性,确保每一个场景中的布景和角色的比例和色彩都相符。这对于我的审美能力和细致观察力提出了很高的要求。
在这个过程中,我积累了丰富的经验,并逐渐适应了工作的节奏和要求。我相信,通过这次实习经历,我不仅仅获得了专业技能的提升,更锻炼了自己的思考和问题解决能力。现在,我对动画创作充满了无限的热爱和激情,我深信自己一定能够成为一名优秀的动画师。
回顾这四周的实习生活,我收获了很多,不仅仅是专业技能的提升,更重要的是成长和成熟。我明白了创作一个完美的动画片有多么不容易,但我更明白付出努力和不断学习才是实现梦想的唯一途径。我将继续勇往直前,追逐自己的动画梦想!
动画实习周记【篇2】
第一天
我激动地踏进了动画制作公司的大门,开始了我的动画实习生生涯。作为一个动画迷,我一直梦想着能够参与到动画的制作中,这次的实习机会对我来说简直是天赐的礼物。
我和其他的实习生一起进行了新人培训。导师详细地讲解了公司的工作流程和所需的技能。尽管我之前有所了解,但是深入了解到实际工作的方方面面还是让我感到非常新奇和兴奋。
第二天
实习的第二天,我被分派到了动画制作小组中。我的导师名叫李老师,他是公司里经验丰富的动画师。李老师非常友善和耐心,他给了我很多指导和鼓励。
我主要的任务是协助李老师完成一个角色的草图设计。我根据他的要求,用铅笔在纸上勾勒出角色的轮廓和特点。这个角色是一个萌萌哒的小猫,我努力让它看起来生动而有趣。
第三天
今天,我被要求参与到角色建模的过程中。在电脑上使用三维建模软件进行虚拟形象的创建是一项相当复杂的任务。我学习了如何使用软件中的各种工具来进行形状的塑造和纹理的绘制。虽然进展缓慢,但是我感到充实而满足。
第四天
李老师对我进行了动画制作的基础培训。他介绍了动画的原理和基本技巧,例如运动的流畅性和角色的表情变化等。我很庆幸能够有这个机会向他学习,他的经验和创造力无疑是我值得追随的榜样。
第五天
今天,我开始参与到实际的动画制作中。我和李老师一起制作了一个小猫在追逐球的场景。我的任务是通过关键帧动画来表达小猫的动作和情绪变化。虽然要一帧一帧地绘制出动画的每一个步骤非常耗时,但是当我看到小猫在屏幕上动起来的时候,我感到了一种无法言喻的成就感。
第六天
今天,我被要求参与到声音设计的过程中。声音在动画中扮演着非常重要的角色,能够给角色和场景增添真实感和情感。我学习了如何使用音效和配乐来营造不同的氛围。虽然我对声音设计知之甚少,但是通过实践我渐渐掌握了一些技巧。
第七天
实习的最后一天到来了。我感到既有些失落又充满了对未来的期待。这一个星期的实习让我对动画制作有了更深的了解,也提高了我的技能和专业知识。
我在这个实习过程中结交了很多志同道合的朋友,他们和我一样,对动画充满了热情和梦想。我们一起努力,交流和学习着,互相支持和激励。
这个周记记录了我在动画实习生期间的点点滴滴。虽然工作非常辛苦,但是我从中收获了非常宝贵的经验和技能。我深深地爱上了动画制作这一行业,我希望将来能够成为一名优秀的动画师,创作出引人入胜的动画作品。
动画实习周记【篇3】
(一)
即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
(二)
在第二周的实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会 之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。
(三)
在接下来的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:
1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、?臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几郑即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。
4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。
(四)
本周实习内容:
1.三维建模部分
(1)室内效果设计
(2)甜美三维生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的.蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2. 三维动画设计
(1)转动的地球仪
美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
通过这周实习检验,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
(五)
转眼,四周的实习已经接近尾声。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
动画实习周记【篇4】
本周实习内容:
1.三维建模部分
(1)室内效果设计
(2)甜美三维生日蛋糕
3DsMA__制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2.三维动画设计
(1)转动的地球仪
美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
通过这周实习检验,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
动画实习周记【篇5】
在我即将毕业的时候,我有幸获得了一份动画公司的实习机会。这是一个令人激动又充满期待的时刻。对于我来说,这不仅是一次实习,更是一个机会来验证我所学习的动画技能,提升自己的实践能力。
第一天,我兴奋地来到公司,迎接我的是导师李老师。他是这个动画公司的资深动画师,对于我的实习指导起到了很大的帮助。在他的带领下,我逐渐熟悉了公司的工作环境和实习任务。
在实习的过程中,我主要负责动画的制作和修复。我需要根据业务部门提供的动画原稿,进行二维或三维的制作工作。每天都有不同的任务,有时是修复一些已经制作好的动画,有时是根据客户的需求进行新的动画创作。这使我可以接触到不同风格和类型的动画作品,不断提升自己的技能水平。
除了制作动画,我还有幸参与了一些公司的会议和项目讨论。这使我能够更好地了解行业动态和公司的运营情况。我看到了动画行业的发展潜力和竞争力,也意识到了自己的不足之处。因此,我下定决心要在实习期间尽自己最大的努力,提升自己的能力和素质。
在实习的过程中,我也遇到了一些困难和挑战。有时候,我会因为某些技术难题卡壳,不知道如何解决,但是导师和同事们都会耐心地给予我指导和帮助。他们在我遇到困难的时候,总是给予我悉心的指导和鼓励,让我能够迅速克服困难,进一步提升自己的技能。
在实习的最后一个星期,我有幸参与了公司的一个重要项目。这个项目是一个动画电影的制作,我负责其中的一个角色的动画制作。这是我在实习期间最大的一个挑战,也是对我实习成果的一次检验。通过这次项目,我收获了很多宝贵的经验和教训,我学会了如何更好地处理工作细节和团队合作。
实习期间的每一天都是充实而忙碌的。每一天早上我都怀着激动的心情来到公司,迎接新的挑战。每一天的晚上,我都会回想和总结当天的工作,思考自己在哪些方面可以提升和改进。
在这次实习中,我不仅学到了很多专业知识和技能,也更加深入地了解了动画行业的发展趋势和市场需求。我认识到动画制作不仅仅是技术上的理解和应用,更需要艺术感和创造力。动画制作需要团队合作和沟通能力,只有团队的默契和努力才能创造出更加优秀的作品。
总结实习的经验,我认为动画毕业实习是一次很好的机会来锻炼自己,提升实践能力。通过实习,我对动画行业有了更深入的了解,对自己的发展目标和职业规划也有了更明确的认识。我深信,只有在实践中不断努力和磨砺,才能成为一名优秀的动画制作人。
不管将来的道路如何,我将把实习期间的经验和所学的知识融入到我的职业生涯中,不断学习和进步。我相信,只要保持热情和毅力,我一定能够追寻自己的梦想,在动画行业中取得更大的成就!
动画实习周记【篇6】
作为一名动画领域的实习生,我的日常工作内容包括:为动画制作提供辅助和支持、协助动画师完成动画的制作与绘制、处理动画数据等。这是我第一次接触动画制作,对我来说,这段实习经历意义非凡。
第一周
第一周的实习中,我首先接触到了几个核心软件,如Photoshop、Flash、After Effects等。作为初学者,开始的几天很困难,因为我不熟悉这些软件的使用方法。但是,在导师和同事们的帮助下,我渐渐掌握了这些工具的使用方法,能够较为熟练地协助制作师完成一些基础的制作。
第二周
第二周让我更加深入了解了动画的制作过程。通过实践,我了解到了一部动画的制作过程大致包括以下几个步骤:规划、故事板、动画布景、设计角色、制作动画。其中规划过程较为复杂,但是也是一个关键步骤。
第三周
在这周,我开始协助动画师完成真实场景拍摄的处理。我们需要对拍摄出来的画面进行特效和修补,令其更符合剧情要求。在这过程中,我学到了很多实用技巧,也提升了自己的审美水平。
第四周
在这周,我们需要对已经成型的一部短片进行整体合成。我在这次实践中,更加深入地了解到了动画制作中合成的重要性。精细的合成能够大大提升作品的美感。
第五周
在这周,我协助制作一段五分钟的短片。这是比较大型的一部作品,我参与的过程非常广泛,从故事梗概到角色设计,再到动画制作全过程中都有所涉及。在这期间,我明显感受到自己进步很大,对动画制作有了更深刻的认识。
在动画实习的这五周里,我真正接触到了这个领域的魅力。实践让我更加深入地了解到了动画制作的全过程,也明白了要想做好一部动画有多么不易。这次实习让我收获颇丰,也更加坚定了我要走入动画这个领域的初心。
动画实习周记【篇7】
这周是我作为动画实习生的第一周,我充满期待和激动地走进了公司大门。作为一个热爱动画的人,能够亲身参与到动画制作的过程中,是我一直以来的梦想。虽然我明白实习肯定会有很多的挑战和困难,但我愿意全力以赴,努力学习,做好每一个任务。
第一天,我被分配到3D部门的一个小组里。这个小组由一位资深的动画师领导,其他成员也都是经验丰富的员工。我感到非常荣幸能够加入他们。领导为我们做了一个热情洋溢的介绍,并且带领我们参观了整个公司。我看到了一些正在制作的动画片的场景,真实地感受到了动画制作的魅力和复杂性。
第二天,我开始学习3D动画的基础知识。虽然我在大学期间学过相关的课程,但是实践方面还是有些欠缺。我的导师非常耐心地教我如何使用动画软件,如何优化模型和材质,以及如何给角色添加骨骼和动画效果。尽管有时候我会因为一些小细节出错而感到有些沮丧,但是导师总是鼓励我不要放弃,相信自己能够掌握这些技巧。
第三天,我开始参与到一个真正的项目中。我们的小组正在为一部新的动画片制作角色。我的任务是创建一个角色的模型和贴图。我按照导师的指导,一点点地模型出了一个可爱的小动物,然后给它涂上了色彩斑斓的纹理。虽然这个过程非常耗时,但是当我看到我的作品在屏幕上动起来的时候,我感到非常兴奋和自豪。
第四天,我和其他成员一起进行了小组讨论。我们一起分析了上一次展示的动画片,并提出了一些改进的意见。我也向大家展示了我制作的角色模型和贴图,并听取了大家的意见。通过这次讨论,我不仅学到了很多更高级的动画制作技巧,还提高了自己的沟通能力和团队合作精神。
第五天,我开始参与到动画片场景的制作中。虽然只是一些简单的布景,但是我明白这对于整个动画片的效果非常重要。我跟着导师学习了一些布景制作的技巧,然后动手制作了一个小山丘的场景。用软件渲染出的效果让我感到非常满意,我觉得我离自己的梦想又近了一步。
这是我作为动画实习生的第一周,虽然只是一个开始,但是我收获了很多。通过这一周的学习和实践,我学到了许多动画制作的技巧,也认识了很多优秀的动画师。我深深体会到了动画制作的复杂性和困难性,但是我也因此更加坚定了自己的梦想。我相信只要保持学习的态度,不断努力进步,我一定可以成为一名出色的动画师。
动画实习周记【篇8】
即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
动画实习周记【篇9】
一
大四开学前两个月是我们的实习期。实习地是团委推荐的,实习的第一天,一大早就随同学一起来到武汉数字媒体公司,虽然这只是实习,还没有正式上班,心里还是有些担心。
才来有点陌生感,我对自己实习第一天的要求是熟悉上班的路。实习的第一周应该算是适应期,主要了解一些公司的背景、工作内容和发展方向等。
我做的是渲染组,指导老师布置了任务,给安排了位置,便从此刻起,开始了我的实习生涯。
好久没有这么长时间对着电脑,越做越困,脖子疼,腰疼,眼睛干…这才来第一天啊!一天的生活,就已经体验到了上学的好处了。
晚上坐车回寝室,放下包,换上拖鞋,躺床上,实习的第一天结束了。初次体验了下班回家的感觉,这才发现:原来寝室是天堂。
二
今天继续渲染昨天老师给的一盘水果,发现很多物体附加不了材质,弄了几个小时,还是决定请教老师,结果说要重新展UV。
这情况以前遇到过,但至今没摸着怎么回事?!虽然去培训班专门学了半年的MAYA软件,已经有两个多月没摸它,做起来确实有点陌生。
难怪老师经常和我们说应该每天都要做MAYA,至少做半小时,否则会很快遗忘。就像画画一样,时间长了没握笔,真是很生。
学校离公司坐公交半小时左右的路程,早上坐715路,晚上586路,8点半上班,每天6点半起床,挤站半小时公交,车里人多,不通风,很堵车,感觉自己一直在车里做受约束的离心运动,我及其怕热。
都说在武汉坐公交,有个立足之地算不错;有站的位置且有扶手,还有足够的空间把自己支撑的稳稳的,那算是幸运;有座位坐那是最令人羡慕的。
但想想至少我们不用像其他一些同学离实习地远,必须要在外租房子,每天可以回学校,省下住房费,每天来回还可以同学一起,还算挺庆幸。
三
今天没去上班,开学第一天,院里要集体开会,点名,所以我们不得不请假。现在我发现“不想上课”与“不想上班”虽然只差一个字,但是想实现他们的步骤和后果却大不相同。
不想上班实现步骤是要在前一天拿假条,指导老师签字,项目部部长签字,然后才可以上交。后果是没有当天的补贴费。不想上课的实现步骤是直接逃掉,后果是有那么一点点心理不平衡,如果在能找点借口,那就理所当然了。下午在寝室结束了一直没画完的宋慧乔。
动画专业实习月报总结热门九篇
随着人们自身素质提升,报告十分的重要,我们在写报告的时候要注意涵盖报告的基本要素。在写之前,可以先参考范文,以下是小编收集整理的动画实习报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
动画专业实习月报总结 篇1
10月25日,我来到了xx动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。
时光如梭,在新的一年里,我要感谢xx动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。
短短的两个多月,让我对xx动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在xx动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理咨询,专心致质完成任何工作比什么都实际。
虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是xx动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。
动画专业实习月报总结 篇2
一、实习目的与意义
随着数字媒体技术的迅速发展,动画产业作为文化创意产业的重要组成部分,展现出了巨大的市场潜力和文化影响力。本次实习旨在将我在校期间所学的理论知识与实际工作相结合,通过参与动画项目的制作流程,深入了解动画行业的工作模式、技术应用及团队协作的重要性,提升个人的专业技能与职业素养,为未来从事动画相关工作打下坚实的基础。
二、实习单位介绍
我有幸在XX动画公司进行为期三个月的实习,该公司成立于20XX年,是一家集原创动画制作、动漫IP开发、动画外包服务为一体的综合性动画企业。公司拥有强大的创意设计团队和技术研发力量,曾参与国内外多个知名动画项目的制作,以其高质量的动画作品和创新的设计理念在业界享有盛誉。
三、实习内容与过程
前期准备与培训:实习初期,公司为我们新入职的实习生安排了为期一周的培训,内容涵盖了动画制作的基础知识、软件操作(如Adobe Animate、Maya、3ds Max等)、项目管理流程以及公司文化与规章制度。这让我快速适应了工作环境,对动画制作的'整体流程有了初步了解。
参与项目制作:培训结束后,我被分配到一个正在开发的儿童教育动画项目组中,担任助理动画师的角色。主要负责角色设计的辅助工作、场景布局调整、以及简单的动画片段制作。在这个过程中,我学习到了如何根据剧本要求创作符合角色性格的设计稿,以及如何利用软件工具高效完成动画制作任务。
团队协作与沟通:实习期间,我深刻体会到团队协作对于动画项目成功的重要性。每周的项目进度会议让我有机会与其他部门(如编剧、配音、后期特效等)的同事交流,理解各自工作的难点与需求,共同解决问题,确保项目按时按质完成。
技术学习与创新:在实际工作中,我不断探索新的动画技术和设计理念,尝试将学到的新技巧应用于项目中,如使用动态捕捉技术提高动作的真实感,或是通过学习最新的视觉效果教程来优化场景表现力。这些尝试不仅丰富了我的技术储备,也为项目带来了新鲜的视觉效果。
四、实习收获与反思
通过这次实习,我不仅在专业技能上有了显著提升,更重要的是学会了如何在团队中有效沟通、协作与承担责任。我意识到,一个好的动画作品不仅仅是技术的堆砌,更是创意、情感与团队合作的结晶。同时,我也认识到自己在时间管理和项目规划方面仍有待提高,未来需要加强这方面的自我管理能力。
五、总结与展望
总之,这次实习经历对我来说是一次宝贵的学习和成长机会,它不仅让我对动画行业的现状和发展趋势有了更清晰的认识,也更加坚定了我投身动画事业的决心。未来,我将继续深化专业知识学习,拓宽视野,努力成为具备创新思维和专业技能的复合型动画人才,为推动中国动画产业的发展贡献自己的力量。
动画专业实习月报总结 篇3
进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。
学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。
《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。
一、人才需求分析
职业教育课程应直接反映社会发展的需要。为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:
1、行业企业需求分析。通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上网查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;
2、教学现状分析。通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学资源奠定基础;
3、实训探讨。并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。
二、实训研究
教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项研究。
1、教学模式
以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。
2、教学方法
以“能力目标、任务实训、学生主体”为培养过程,采用知识、理论、实践一体化、教、学、做一体化、“工作导向”、“任务驱动”、“案例教学”等多种符合职业教育特点的教学方法和手段,实现学生专业能力和综合职业能力一体化培养,以此促进“双师型”教师队伍的快速成长;《3dsmax三维动画设计实训》教材,将知识分类归纳成4个应用领域,即室内外静态效果图及漫游动画、影视片头动画、商品广告动画、公益广告动画等。教材编写中,以社会应用为主兼顾学生兴趣来设计和编排实训内容。通过综合实训,使学生能够设计与制作各种中小型项目。
通过这些案例的实战训练,培养学生胜任岗位的能力,这是综合实训教材开发与建设的根本目的。
3、制定课程评价标准
职业院校学生综合实训的目的,是将分散的知识、单项的技能通过综合实训形成本专业的职业能力,并最大限度地增强其对就业岗位的适应度。这一环节相当于本科学生的毕业设计阶段。因此对学生实训课程准确、客观的评价至关重要。
传统的考试方式很难真正对综合实训课程进行有效的考核。因为综合实训注重的是学生参与教学活动的全过程,而不是仅仅关注学生一次答卷中的对与错。基于这一思想,将课程评价标准定位在:实训过程和实训成果各占相应权重;理论、实践、操作技能多种方法组合;学生自我评价、实训小组评价、教师评价相结合,力求全面评价学生的专业能力和综合职业能力。并对学生完成的作品通过展示选出优秀作品发布在校园网上供同学们欣赏交流。对在校级以上各种竞赛中获奖的学生,以相应的学分记入课程学分中。
三、创新之处及社会效益
本课程在全体课程组成员的共同努力下,经过近两年的不断探索和实践,产生了一定的社会影响和价值。
创新之处:
(1)建立一种专业能力与职业能力一体化培养模式。
培养主线:职业岗位能力;
培养过程:能力目标、任务实训、学生主体;
培养标准:职业资格;
培养环境:整合课程教学平台;
培养资源:动态教材群;
培养目标:教学与就业“无缝对接”。
(2)建立一个实训课程动态教材体系架构
我们提出“动态教材”的概念。教材内容跟随最新的岗位需求实行动态更新,以便对课程的动态发展留有必要扩展接口,随时用最新的技术和内容丰富课程。
(3)提出一种学生实践能力的评测方法,并实现计算机多媒体技术专业软件操作测评的方法
学生实践能力的评测采用“三结合”方法:实训过程与实训成果相结合;理论与实践相结合;学生自我评价与实训小组评价、教师评价相结合。使学生技能训练与职业资格评定同轨。
四、结束语
新的时代对职业教育提出了新的要求,谁掌握了面向新世纪的教育,谁就能在新世纪的竞争中处于主动地位。职业院校综合实训课程的研究是一个庞大的系统工程,有上级主管部门的重视,有学院领导的支持,有职教同仁实践中的不断探索与完善,总结实训课程的经验与意义是十分重要的。
动画专业实习月报总结 篇4
一、实习目的与意义
本次动画实习旨在将我在校期间学习的理论知识与实际工作相结合,通过参与动画项目的制作流程,深入了解动画行业的工作模式、技术要求及团队协作的重要性。实习不仅能够提升我的专业技能,如角色设计、场景构建、动画制作等,还能让我在实践中学习到项目管理、沟通协调等软技能,为未来的职业生涯打下坚实的基础。
二、实习内容概述
在XX动漫制作有限公司的三个月实习期间,我主要参与了以下几个方面的工作:
项目调研与策划:参与前期的市场调研,分析目标观众群体,协助策划部门制定项目提案,包括故事大纲、角色设定和风格定位。
角色与场景设计:在指导老师的带领下,负责部分角色和场景的概念设计,使用Photoshop和Illustrator进行草图绘制,多次修改完善后提交审核。
动画制作:学习并运用Toon Boom Harmony软件进行动画分镜的制作,参与关键帧动画的绘制,以及部分动画序列的补间动画制作。
后期合成与剪辑:在动画制作完成后,使用After Effects进行后期特效处理,包括色彩校正、添加特效等,并协助剪辑师完成最终视频的剪辑工作。
团队协作与交流:参与每周的项目进度会议,与其他部门(如声音设计、剧本编写)保持沟通,确保动画项目的`顺利进行。
三、实习收获与体会
专业技能提升:通过实践,我对动画制作的各个环节有了深入的理解,特别是在角色设计和动画制作方面,软件操作技能得到了显著提升。
团队合作意识:实习让我深刻体会到团队合作的重要性,每个环节都需要紧密配合,有效沟通是保证项目质量的关键。
解决问题能力:面对项目中出现的各种问题,我学会了主动寻找解决方案,无论是技术难题还是创意瓶颈,都锻炼了我的应变能力和创新思维。
行业认知:对动画行业的运作模式、市场趋势有了更清晰的认识,这对我未来职业规划有着重要的指导意义。
四、存在问题与改进建议
存在的问题:实习初期,由于缺乏实战经验,对项目管理工具(如Trello、Jira)的使用不够熟练,导致工作效率较低。
改进建议:建议学校能增加更多与实际工作相关的课程或培训,比如项目管理软件的使用、团队协作技巧等,以缩短学生进入职场的适应期。
五、结语
总之,这次实习经历对我来说是一次宝贵的学习和成长机会。它不仅让我在专业技能上有所突破,更重要的是让我明白了如何在职场中不断学习、适应与成长。我将把这段经历作为职业生涯的坚实基石,继续探索动画艺术的无限可能。
动画专业实习月报总结 篇5
动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。他们的步子又大又稳,履山路如平地。他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的.人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。最有趣的是医生如果外出旅游的话。酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。医生通常都怀疑那些地方的肉质。所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。不过,护士和医生还是有区别的。在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。在家中她们也常常用到这个方法。例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过“煮”来消毒。甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。
动画专业实习月报总结 篇6
为确保09级动漫专业顶岗实习工作安全、稳定、扎实、有序地进行,根据学院本学期教学工作安排和动漫专业教学计划要求,计算机系成立了动漫专业顶岗实习工作小组,统一管理和协调学生顶岗实习工作。在学校各级领导的关心、支持下,本专业圆满完成了为期7个月(2011年6月1日至2012年5月30日)的顶岗实习工作,取得了一定的成绩。现将本次顶岗实习工作总结如下:
一、顶岗实习基本情况
本次参加顶岗实习学生有99人,其中有85人被实习单位录用,被录用学生占参加顶岗实习学生的85% 。顶岗实习使学生提前就业,顺利找到了满意的就业单位。
专业学生本次实习单位有15个,分布在不同的地区。主要在影视动画片制作公司、广告动画制作公司、装饰公司、游戏动画制作公司、工业产品展示动画制作公司、手机、网络等媒体动画制作公司及教育、培训动画制作行业等单位进行顶岗实习。顶岗实习办公室、辅导员以及各组指导老师采取现场、电话、短信、QQ、邮件等多种方式对顶岗实习学生进行联系、检查和指导。
本专业顶岗实习的工作流程是:各组指导老师负责联系指导学生顶岗实习,每周统计本组顶岗实习学生信息及时发现问题,及时上报院顶岗实习工作小组,顶岗实习工作小组分别及时处理顶岗实习中存在的问题。
二、顶岗实习的具体做法
(一)进一步完善了顶岗实习规章制度
本专业顶岗实习工作从2015年开始,至今已积累了一些经验。为确保我院顶岗实习工作顺利的进行,在原有的规章制度的基础上进行了补充和完善,主要针对以下两方面的内容:
① 顶岗实习的原则和要求;
② 顶岗实习的组织和管理。
(二)所有参加顶岗实习的学生必须买意外伤害保险
我院学生大部分在工程一线实习,危险性较大,要求所有参加顶岗实习学生必须购买意外伤害保险,否则,不得参加顶岗实习。
(三)实行“自愿报岗,岗前培训、顶岗培训、穿插讲座、定期汇报、校企共管”
顶岗实习以能力培养为主,知识传授为辅。结合学生就业意向,采用“分流制”培养方式,实行 “自愿报岗,岗前培训、顶岗培训、穿插讲座、定期汇报、校企共管”。
具体实施方案如下:
(1)自愿报岗。每位学生根据今后的就业意向填报志愿,确定实习岗位。
(2)带薪顶岗实习。以技术员或工程管理人员的身份参加实际工程的施工和管理,并获取一定的报酬。
(3)穿插讲座。学生在实习结束,结合实习过程中接触到的问题,进行专题讲座。
(4)定期汇报。要求学生每周都与指导教师、辅导员联系一次,并根据指导教师所掌握情况随机检查学生实习情况。
(5)校企共管。学生在实习过程中,一方面由用人单位按照本单位职工进行管理,另一方面由指导教师对其实习过程进行全程指导和管理。
(四)召开实习动员会
针对上学年顶岗实习工作取得成绩和存在问题的基础上对学生进行相关教育,特别是安全教育,同时布置本次顶岗实习的任务以及毕业实习设计的任务。
(五)采取各种措施积极联系顶岗实习单位
由于本专业学生顶岗实习单位比较分散,为使顶岗实习工作顺利开展,采取以下六种措施联系顶岗实习单位:
①利用已建立的实习基地。
②积极联系并建立新的实习单位。
③指导教师积极联系实习单位。
④学生自己联系实习单位。
⑤收集网上用人信息,及时向学生发布。
⑥往届毕业生推荐实习单位。
(六)顶岗实习情况的检查落实
为及时了解、掌握学生顶岗实习的情况,各指导老师多次深入顶岗实习单位检查、指导学生实习。
(七)建立顶岗实习学生档案
顶岗实习学生档案包括6个方面的内容。
① 学生顶岗实习协议书(包括学校、学生、实习单位);
② 顶岗实习学生登记表;
③ 自主联系顶岗实习单位登记表;
④ 顶岗实习报到回执单;
⑤ 顶岗实习变更单位申请表;
⑥ 学生顶岗实习手册(顶岗实习管理规定、顶岗实习安全管理制度、实习鉴定、毕业设计和顶岗实习报告,实习报告是学生对顶岗实习的系统性总结,应包括实习单位介绍、实习岗位、实习主要内容、实习主要过程、实习的主要收获和体会,要求对问题有一定的分析。)
三、顶岗实习中存在的问题
1、学生缺乏基本的职业精神,对实习的认识不够。
(1)怕吃苦、怕累。实习毕竟是在工作,相对于在学校的学习生活而言,要辛苦得多。对于这些多半是独生子女的学生来讲,一时难以接受,特别是在刚开始的时候,因此也发了一些牢骚。
(2)挣钱思想较浓。因为实习生的工资与正式职工的工资有差异,实习生与老员工的工作岗位相同,但工资却少一些,学生常常因此而感到不公平。
(3)纪律意识不强。因为难以适应较严格的企业管理,并且实习单位有时出于对实习生的照顾,有些奖惩措施特别是惩罚措施没有照章执行,因此,部分学生工作散漫、纪律意识淡薄。
(4)不能严格要求自己。把自己当实习生,爱岗敬业的程度不够。
2、实习态度不端正。没有深刻的认识到“实习也是学习”,因此而产生一些消极的心理,工作的主动性不强。
3、受挫能力不强
在工作过程中难免会遇到一些不开心的事情,如工作成绩没有受到领导的肯定甚至是批评、与老员工之间的相处中发生的种种不快、认为分配不公等等。常常因为这些问题而想不开、闹情绪,甚至影响工作。
4、人际关系能力远远不够。与领导的关系,与老员工的关系,与客人的关系。
四、几点体会与建议
1、良好的职业精神与职业习惯应该成为职业教育的一个重要内容。专业技能和知识的学习尚在其次,更重要的是良好的职业精神、职业习惯的塑造和培养。因为专业技能是因行业而异,而职业精神和职业习惯则是大同小异,是从事任何工作都需要的。这应该是我们平时教学和顶岗实习的重要目的。
2、 学生的校外顶岗实习不仅仅是学校教学改革的一种措施,也不仅仅是学生学习的一种机会或方式,对学校而言也是一种宣传促销的机会。成功的校外顶岗实习可以起到提升学习影响力的积极作用。
3、承认带队指导老师的工作量。顶岗实习工作的顺利开展,与指导教师的辛勤劳动分不开,所以,在进一步规范校外顶岗实习管理的同时,应该肯定教师的工作量,才能激励教师工作。
4、加大教学改革力度。以社会需求为导向,调整课程设置。从实习中了解目前社会需要大量的动漫设计与制作发人才;另外,实习的学生当中,有些学生对本专业不感兴趣将来不准备从事本专业,其实习态度和工作效率存在问题,对这部分学生的教育和实习问题应该予以重视。
5、重视学生关键能力的培养。从学生顶岗实习中的存在的问题看,很多问题产生的根源就在于学生的关键能力不强,如沟通能力、团队合作能力、创新能力、计算机能力、语言能力、应变能力等等。
动画专业实习月报总结 篇7
一、实习目的
1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基础通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础
2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》《(飞屋环游记》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。
就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的'创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。
在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。
3、实习要求本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。
每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。
在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。
二、实习内容
1、实习初期实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。
不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。
在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。
每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足。
以便日后改进。如此模式操作进行了4-5周,基础训练基本完成。
2、实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV展开,然后进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。
这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。
3、实习后期在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡-通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。
“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效果。
最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。
这是三维动画渲染中必不可少的一步。
分层的方式基本上有两种,一种是根据物体的类别进行粗略分层。
比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的。
三、实习结果
在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个项目的成果也得到了项目负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。
四、实习总结或体会
在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。
一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。
动画专业实习月报总结 篇8
一、实习意义
对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼时机。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的时机,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基础通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的根本技术和开展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础
二、行业开展现状及趋势
国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总发动》开始,经历了近20年的开展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都到达了好莱坞大-片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总发动》(《飞屋环游记》(《卑劣的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在了《关于推动我国动漫产业开展的假设干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已到达近6000家。[2]目前,国产三维动画开展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸创造记》《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。
就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的开展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。
在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影外乡化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。
三、实习要求
本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。
每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。
在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。
1、实习初期
实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。不过,与真正进入工程进展实战,还有一定间隔,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来稳固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业工程上,速度是一个很关键的因素。在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进展了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进展了细致的教授。
每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进展审查,并指出其中的缺乏。
以便日后改进。如此模式操作进展了4-5周,根底训练根本完成。
2、实习中期
由于前期的根底训练根本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把工程中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比方花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比方利用软件进展模型的UV展开,然后进展贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。
这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。
3、实习后期
在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业开展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的'材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡-通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。
“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应详细场景详细分析,才能得到理想的效果。
最后还进展了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。这是三维动画渲染中必不可少的一步。
分层的方式根本上有两种,一种是根据物体的类别进展粗略分层。
比方一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进展的精细分层。比方可以把物体按其显现的物理视觉属性分为根本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个工程中我们是采用第一种分层方式进展渲染的。在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个工程的成果也得到了工程负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个工程中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。
在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是工程取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多缺乏?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经历才行。
我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教诲我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。
动画专业实习月报总结 篇9
一、实习单位简介
本次实习我有幸加入到XX动画工作室,该工作室成立于2010年,位于北京市朝阳区,是一家集原创动画制作、动漫IP孵化、动画技术研发于一体的综合性动画公司。XX动画工作室以打造高品质、富有创意的动画作品闻名,其代表作包括《梦幻星球》、《时空冒险家》等,在国内外多次获奖,深受观众喜爱。
二、实习目的与意义
通过此次实习,我的主要目的是将所学的动画理论知识与实际工作相结合,提升自己的专业技能,特别是动画设计、角色建模、场景布局以及后期制作等核心能力。同时,希望通过实际参与项目,了解动画行业的工作流程,积累行业经验,为未来的.职业发展打下坚实基础。
三、实习内容
前期准备与培训:实习初期,公司为我们新入职的实习生组织了为期一周的培训,内容涵盖了动画制作的基本流程、软件操作(如Adobe Animate、Maya、Photoshop等)、团队协作规范等,这为后续工作打下了良好的基础。
参与项目制作:在导师的指导下,我参与了动画短片《奇幻森林》的制作。具体负责角色设计与动画制作部分,包括角色造型设计、动作设计与关键帧绘制。过程中,我深刻体会到了从草图到成品的每一步都需要精细打磨的重要性。
技术学习与应用:为了提高工作效率和作品质量,我主动学习并掌握了骨骼绑定、动画渲染等高级技巧。通过实践,这些技术有效提升了动画流畅度和视觉效果。
团队协作:实习期间,我作为项目小组的一员,与编剧、音效师、后期制作等同事紧密合作,共同推进项目进度。这一过程不仅锻炼了我的沟通协调能力,也让我深刻理解了团队合作对于高质量动画作品完成的重要性。
四、实习收获
专业技能提升:通过实际操作,我在动画设计、角色动画制作方面的能力有了显著提升,同时也学会了使用更多专业软件工具。
行业认知:对动画行业的运作模式、项目管理流程有了更深入的理解,对未来职业规划有了更明确的方向。
团队协作经验:在团队项目中学习到如何高效沟通、协调资源,增强了团队合作精神。
问题解决能力:面对制作中遇到的技术难题,我学会了独立思考与创新解决问题的方法,提高了应变能力。
五、总结与展望
此次实习经历是我职业生涯的宝贵财富,它不仅让我将理论知识转化为实践能力,更重要的是,让我对动画行业充满了热爱与激情。未来,我计划继续深化动画技术的学习,同时探索动画与新技术(如VR/AR)的结合点,致力于创作出更多富有创意和影响力的动画作品。我相信,只要坚持不懈,梦想终会成真。
动画微课设计师工作总结7篇
随着人们自身素质提升,报告十分的重要,我们在写报告的时候要注意涵盖报告的基本要素。在写之前,可以先参考范文,以下是小编收集整理的动画实习报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
动画微课设计师工作总结 篇1
一、微课的定义
微课(Micro-lecture)概念最早由美国新墨西哥州圣胡安学院的高级教学设计师、学院在线服务经理David M. Peose于20xx年提出。在国内,最早提出“微课”概念并进一步在中小学教学实践中进行推广的广东省佛山市教育局胡铁生认为:“微课是指以微型教学视频为主要载体,针对某个学科知识点(如重点、难点、疑点、考点等)或教学环节(如学习活动、主题、实验、任务等)而设计开发的一种情景化、支持多种学习方式的新型网络课程资源。”华南师范大学教育信息技术学院副院长焦建利教授认为“微课是以阐释某一知识点为目标,以短小精悍的在线视频为表现形式,以学习或教学应用为目的的在线教学视频”。在维基百科中,将“微课”界定为:“微课(Micro-lecture)是运用建构主义方法,以利于在线学习和移动学习的方式呈现的实际教学内容。”而百度百科中,微课是指“以视频为主要载体,记录教师在课堂内外教育教学过程中围绕某个知识点(重点难点、疑点)或教学环节而开展的精彩教与学活动全过程。
微课的核心组成内容是课堂教学视频(课例片段),同时还包含与该教学主题相关的教学设计、素材课件、教学反思、练习测试及学生反馈、教师点评等辅助性教学资源,它们以一定的组织关系和呈现方式共同营造了一个半结构化、主题式的资源单元应用小环境。因此,微课既是有别于传统单一资源类型的教学课例、教学课件、教学设计、教学反思等教学资源,又是在其基础上继承和发展起来的一种新型教学资源”。
在20xx年举行的“全国高校微课教学比赛”的官方文件中,将“微课”界定为:“微课是指以视频为主要载体记录教师围绕某个知识点或教学环节开展的简短、完整的教学活动。”
二、微课的特征
从微课的发展与实践来看,微课具有区别于传统教学的突出特征。
1.微课要“微”
微课之所以称为“微”课,是因为它具有知识点小,授课时间短的特点。微课只围绕一个小的知识点进行讲解,并将其录制成教学视频短片。整个微课只为解决一个核心问题,没有过多的铺垫和渲染,使得重点突出、短小精悍,非常有利于移动学习和泛在学习。现今社会,生活速度加快,导致文化快餐化,很少有人能耐得住性子去看一两个小时的课程。微课视频的时间一般限制在10分钟以内(全国高校微课教学比赛限制在20分钟以内),适合人们的注意力集中时间,适应碎片化学习。
2.微课还是“课”
微课是以教学视频为主要载体,但不是只包含课程讲解的视频,而是一个完整的课程学习资源环境。在微课的教学资源中,不但要包含教学视频和教学设计,还应提供教学演示课件、讲义、教学案例素材,以及课后微练习和微练习的素材等教与学的资源。这样,既可以提供给学习者进行泛在学习,可以提供给教师进行共享和研究。同时还应该在实践中提供反馈渠道,使学习者可以将自己实际遇到的问题,以及产生的疑惑和进一步的需求反馈给教师。这样不但能够促进学习,还可以进一步推动课程教学的改进。
3.微课以“在线学习”和“移动学习”为主要学习方式
在线学习(Online Learning)是一种通过互联网工具来学习或训练的方式。移动学习(Mobile Learning)是一种跨越地域限制,利用现代通讯终端,如手机、PDA等设备(通常不包括具备无线上网功能的笔记本电脑)进行远程学习的方式。移动学习相较于在线学习,更加着重于利用触控输入的移动设备(如智能手机、平板电脑等),
而不是利用键盘、鼠标输入的笔记本电脑或台式计算机。微课的制作利用数字媒体技术,微课的发布利用移动互联网,因而可以保障学习者进行在线学习,以及随时随地进行移动学习的可能。
4.微课要系列化
微课不是单独孤立存在的,而是要成为系列化课程,即根据统一的课程主旨,将微课构建成为“微课程”。因而在微课的设计之初就要从课程体系的全局观点来考虑,将课程包含的内容划分为若干边界清晰、离散而又具有一定耦合性的知识点。再按照知识点间的联系,让这些微课有机结合。为了达到学习目的,还要围绕每个知识点和其相关知识点设计微练习,进行微评价。再根据评价与反馈,为学习者提供进一步的学习建议,方便学习者在指导下自主选择学习途径,达到自主学习的目的。
三、微课在初中物理中应用的优势
物理学是人类科学文化的重要组成部分,是研究物质、相互作用和运动规律的自然科学。
而初中物理是物理学习的.基础,较为注重概念的学习理解,中学物理课要教给我们很多物理虽和物理规律,这些知识概念性强,有的还很抽象,而在传统的课堂中,由于受条件的限制,特别是在农村地区,教师往往把概念或知识点给学生陈述一遍,缺乏一个完整的思维过程,学生很难理解一些抽象的概念,为了将物理规律简单、明了、准确地表达出来,常常需要借助很多特殊的方式,比如通过实验探究的方式,但受时空的限制,教师不可能把每个小小的概念都用实验演示的方法展示给学生,学生如果没听懂,老师也没有时间再为学生演示第二遍。如果把抽象的物理知识结合场景演示通过微课的形式向学生传达,学生可以用几分钟的时间去学习一个知识点,而且这个过程更加直观具体,如果没有听懂,还可以返回去再听第二遍,不受时空的限制。
四、声音的产生微课设计与分析
声音的产生是初中物理的第一张第二节的内容,这是学生学习物理的开端,培养兴趣的起点,更是培养学生用实验的思维去思考问题,如何去进行一个简单的实验的至关重要的一课。因此,这次选用声音的产生这个知识点作为案例,设计一节微课,看看微课在物理学科中的具体应用。
(一)教学目的
本次课程的目的是通过讲解和实验让学生理解声音的产生原理,知道日常生活中的声音都是怎样产生的,更重要的是让学生领悟“提问——猜想——实验验证——得出结论”的物理学习过程,培养学科性思维,为以后的物理学习打下坚实的基础。
(二)设计思路
本次课程主要以问题的形式展开,通过提问的方式激起学生学习的兴趣,调动他们思考问题的积极性,同时让学生的思路跟上老师的教学进程,然后重点通过实验演示让学生明白声音是由物体的振动产生的。接着总结我们这次探究问题的过程,教给学生方法和思维。最后提出问题,让学生进行课后思考,巩固所学内容。
(三)微课教学设计
1.教学课件的设计
教学课件以PPT为载体,采用图片与文字结合的综合型课件,力求简单明了,按照“提问——猜想——验证——结论”的思路分为四个板块,使得教学过程循序渐进,清晰明了。
2.教学实验设计
这次教学的主要目的是让学生明白声音是由物体的振动产生的,怎样通过实验表现物体发出声音时产生了振动成为了实验的关键。因此实验设计通过容易产生形变的物体与发声的物体接触产生形变来表现发声物体的振动,具体实验设计如下:
2.1音叉发声振动
在音叉没有发声的时候,拿它与水接触,水很平静;然后用小锤敲击音叉,音叉发出声音的同时再与水接触,可以看到平静的水向四面溅起。前后对比,说明音叉发出声音的时候产生了振动。
2.2铜锣发声振动
用一根细线挂一个乒乓球,并把线拴在支架上,在乒乓球下面放一面铜锣,铜锣不发声时,接触(不要用力)乒乓球,乒乓球静止不动,然后敲击铜锣,铜锣发声的同时接触乒乓球,乒乓球动起来,说明铜锣发出声音的时候产生了振动。
2.3鼓发声产生振动
在一面鼓上放一些绿豆,当鼓不发声时,绿豆在鼓面上静止不动,当敲击鼓是,鼓发出了声音,鼓面上的绿豆也随着乱跳起来,说明鼓在发声的时候,产生了振动。
动画微课设计师工作总结 篇2
一、设计思路
1.教学内容(任务)分析
溶液渗透压是化学教材中与临床医学联系极为密切的一节,临床护理上输液及电解质紊乱、水盐平衡失调、水肿等患者的护理处置,都涉及到溶液的渗透压知识。该教材着重介绍了溶液渗透的概念、渗透压与溶液浓度的关系、渗透压在医学上的意义,较好体现职业教育的特点,和旧教材相比适当降低了难度,知识面加宽了,密切了和医学联系。
2.学情分析
(1)在课堂教学中要让学生自我努力,自我获取知识,学习的主动性和积极性才能真正提高。如渗透压在医学上的意义,引导学生带着疑问进行阅读、讨论解疑,学生在这种学习活动中,学习兴趣提高了,渐渐变成会学的人。
(2)帮助学生抓住关键,掌握重点知识掌握是由厚到薄、由表及里的过程,本课通过引导学生对实验现象的分析,使学生认识溶液产生渗透现象的原因及溶液渗透压之所以产生的关键是膜两侧单位体积内水分子数不同造成的,而理解这一点,就能较好掌握了本课的内容。
3.设计理念
联系临床和实际生活,激发学生学习兴趣。
二、教学目标及重难点
教学目标:根据教学大纲的要求及教材编写的意图,结合护理专业特点和班级学生特点,本课时制定以下教学目标。
知识目标:掌握溶液的渗透的定义及产生的条件;熟悉渗透压与溶液浓度的关系;了解渗透浓度的计算;熟悉医学上的常用的等渗液能力目标:培养学生观察和分析现象的能力、综合思维的能力、应用知识的能力。
情感目标:激发学生学习化学的兴趣,培养学生一丝不苟、严肃认真、富有爱心的良好情操。
教学重点:溶液的渗透概念、渗透压与浓度关系、渗透压在医学上的意义。教学难点:渗透浓度的计算。
三、教学方法
引导启发式、讨论法、讲解、实验分析、对比。
四、教学媒体(教具)的选择和准备
多媒体课件、教案、教材、实验器材等。
五、教学组织方法及课时安排
在教学过程设计上,遵循学生的认知规律,以引导启发式教学方式为主,激发学生的学习兴趣,通过渗透现象、渗透压及在医学上的应用的学习,培养学生热爱知识,并运用知识解决问题的能力。为提高学生参与教学的积极性,培养学生的竞争意识,可以分小组以抢答形式来回答问题。
教学以渗透现象的演示实验为切入口,通过学生观察实验,逐步引导学生从实验现象得出溶液的渗透概念、渗透产生的条件及溶液的渗透压概念,然后阐述渗透压与溶液浓度的.关系、及渗透压在医学上的应用。
六、教学过程
(1)创造情境,设疑引趣(2min)
创造学习的情境,激发学生的求知欲望,教师可设疑“将海水鱼和淡水鱼交换生活环境后,鱼儿还会自由自在生活吗? ”学生马上回答说“不行”。“为什么不行? ”学生不知,表现出极大兴趣。 “同学们今天学习溶液渗透压后就可以知道答案。而且还可以知道咸鸭蛋为什么是半空的等生活中的现象。 ”
(2)观察实验,诱导提问(10min)
做好溶液扩散和溶液渗透的实验,给学生以直观、鲜明的印象,实验时要求学生仔细观察现象,并引导分析半透膜液面上升的现象说明了什么问题和为什么会发生这种现象,在学生思考、讨论的基础上,诱导提问导出溶液渗透和溶液渗透压的概念。
(3)课件演示,比较讨论(10min)
课件演示同演示实验相比更节省课堂时间,更细微展示了半透膜内不同葡萄糖溶液时的液面高度,及红细胞在不同NaCl溶液浓度时的形状变化。课件展示时,教师引导学生进行比较各液面的高度,不同浓度时红细胞的形状,从而讨论得出渗透压与浓度关系的结论,将感性认识上升到理性认识。
(4)难点讲授,练习巩固(8min)渗透浓度和溶液浓度较易混淆,渗透浓度是指溶液中能产生渗透现象的各种溶质粒子的总浓度,可明确指出对于非电解质是用溶液浓度mmol/L来表示,对于电解质是用各离子浓度之和mmol/L来表示,举例题供学生练习巩固。例1:计算ρB=50g/L葡萄糖溶液的渗透浓度是多少?例2:计算ρNaCl=9g/L氯化钠溶液的渗透浓度是多少?
(5)自学解疑,举例讲评(8min)
应用所学过的知识来指导实践,并能与护理专业相结合,是护理人员应具备素质之一。可通过自学解疑来加强这方面的锻炼。教师设疑引导学生自学“例1中的50g/L葡萄糖溶液和例2中的9g/L氯化钠溶液为什么在护理上被称为等渗液?如果大量输液不是等渗液会有什么结果? ”带着疑问在学习溶液渗透的基础上,学生通过自学、阅读、讨论及分析得出:大量输入低渗液红细胞会出现“破裂”,大量输入高渗液红细胞会出现“皱缩”的严重后果。为加深学生理解,可再举例讲评,使学生进一步认识到渗透压在临床医学上的重要性,从中使学生感受到护士的责任重大,在护理治疗中要多为病人着想。
(6)归纳总结,布置作业(2min)
根据教学目标指导归纳总结出本节的学习内容、知识要点,并对本次课教学情况作一评价。
(7)板书设计
第三节溶液的渗透压
一、渗透现象和渗透压
1.半透膜:具有选择透过性。
2.渗透现象:溶剂水分子通过半透膜,由纯溶剂进入溶液(或由稀溶液进入浓溶液)的现象称为渗透现象。
注:①移动的是溶剂水分子。
②渗透方向:纯水→溶液。稀溶液→浓溶液。 3.渗透平衡:动态平衡。
4.渗透现象发生条件:
①半透膜
②半透膜两侧的溶液存在浓度差。
5.渗透压
七、课后拓展
1.列举生活中溶液渗透现象两例,并解释原因;
2.教材课后习题。
八、教学反思
学生操作不够熟练,课后仍需进一步加强学生动手操作的训练。情景模拟时,学生经验的不足导致在角色表演过程中不够深入,这些都需要教师在今后的教学中探索思考,对学生进行进一步的指导。
动画微课设计师工作总结 篇3
一、实习目的与意义
本次动画实习旨在将我在校期间学习到的理论知识与实际工作相结合,通过参与动画项目的制作流程,深入了解动画行业的工作标准、技术要求及团队协作模式。实习不仅能够提升我的专业技能,如角色设计、场景构建、动画制作等,还能让我学会如何在职场环境中有效沟通、解决问题,为未来的职业生涯打下坚实的基础。
二、实习单位简介
我有幸在XX动画工作室进行为期三个月的实习。该工作室成立于2010年,专注于原创动画内容的创作与发行,作品涵盖了儿童教育动画、影视特效、广告动画等多个领域,以其精良的制作和富有创意的故事内容在业内享有盛誉。
三、实习内容与过程
项目参与:我被分配到了一个正在开发的儿童教育动画项目中,担任助理动画师的角色。项目初期,我主要负责协助主创团队进行角色和场景的概念设计,包括草图绘制、色彩搭配建议等。
技术学习:为了更好地融入项目,我自学并掌握了使用Toon Boom Harmony软件进行动画制作的技能。在导师的指导下,我学会了如何创建关键帧动画、中间画插入以及运用各种特效增强动画表现力。
团队协作:实习期间,我深刻体验到了团队合作的重要性。每周的进度会议让我了解到项目管理的流程,与编剧、美术设计师、配音演员等不同岗位的同事紧密合作,确保每个环节都能按时按质完成。
问题解决:在一次动画渲染过程中遇到了技术难题,导致渲染速度极慢。通过查阅资料、咨询前辈,最终我们采用了优化图层结构和调整渲染设置的方法,有效提升了工作效率。
四、实习收获
专业技能提升:不仅巩固了动画制作的基本技能,还学会了使用行业前沿的软件工具,为将来从事动画工作奠定了坚实的技术基础。
沟通协调能力:在与团队成员的日常交流中,我学会了更加有效地表达自己的想法,并能站在他人角度思考问题,增强了团队协作的能力。
项目管理经验:了解了动画项目从策划到发布的完整流程,对时间管理和优先级排序有了更深入的'认识。
创新思维激发:在参与创意讨论时,我学会了如何在限制条件下寻找创新解决方案,激发了我的创意思维。
五、总结与展望
通过这次实习,我不仅获得了宝贵的实践经验,更重要的是对自己未来的职业规划有了更清晰的方向。我认识到,成为一名优秀的动画师不仅需要扎实的专业技能,还需要不断学习新知识、保持创新精神和良好的团队合作能力。未来,我计划继续深造,提升自己在动画特效、故事叙述等方面的技能,期待能在动画领域贡献自己的一份力量,创造出更多受人喜爱的作品。
动画微课设计师工作总结 篇4
一、教材分析:
本课是冀教版小学英语(三年级起始版)第四册第三单元(All about me)的第4个新授课,Lesson16:How do you go to school?经过一年半的学习,四年级下学期孩子们学习的重点逐渐过渡到各种基本句型。本单元前面三课分别学习了关于年龄、身高、住处的句子,本课教材以How do you go to school?为切入点,重点学习关于出行方式的交流:询问别人、介绍自己的出行方式。
二、学生分析:
孩子们经过一年半的学习,基本了解了字母:26个字母及常见字母组合的发音规则,词汇的学习方法:单词音形意用的结合、音节、重音及不同词类(名、动、数、形、冠等)的用法特点,初步体会英语句子的语序与汉语的不同,但对于句子结构及变化还比较陌生。本课内容对于孩子们来说并不陌生,Book3 L16已学习过四种出行方式by bus, by car, by bike, by taxi和句子:How do you go to school? I go to school by ____?另一种出行方式on foot /walk,dives me及选择此种出行方式的原因表述学生相对陌生。但我校学生学习英语较早,一二年级有了两年的口语学习,还有近1/3有课外学习经历或正在进行,这些内容对于他们可能都不陌生。
基于以上分析,本课时目标制定如下。
三、教学目标:
1、知识技能目标:
A.学生能够运用所学句型Do you walk to school? How do you go to school? I go to ___ by___ / on foot...询问、表达适合自己的出行方式。
B.学生知道句子的变化是和人称有关系的,并能尝试运用所学句子介绍和询问他人的出行方式:Does he/she walk to school? How dooes he/she go to school? He/she goes to school by___ / on foot...
2、文化目标:
尝试了解不同地区人们选择不同出行方式:山区孩子、牧民(草原)、江南居民及西方国家等。
3、学习策略目标:
学生知道句子的变化是有规律可循的,并引导尝试找出这些规律:A.和人称变化的关系; B.不同句式之间的'关系等。
初步构建“单词——短语——句子”的建构学习模式。
4.情感态度目标:
通过寻找句子规律及了解不同人们的出行方式,引导学生体会英语学习是有规律可循的,Englishi is easy!及交流开阔自己的眼界English is fun!
四、教学重难点:
1、教学重点:学生能够运用所学句型Do you walk to school? How do you go to school? I go to ___ by___ / on foot...询问、表达适合自己的出行方式。
2、教学难点:学生知道句子的变化是和人称有关系的,并能尝试运用所学句子介绍和询问他人的出行方式:Does he/she walk to school? How does he/she go to school? He/she goes to school by___ / on foot...
动画微课设计师工作总结 篇5
一、教学背景
《园林设计》课程是培养园林工程技术专业技能型人才的专业核心课,是一门艺术性与实践性相结合的综合性课程。授课对象为大二学生,即将进入顶岗实习阶段,学生已具备绘制和识读园林设计方案图的能力和一定的观察分析能力,对专业课程学习渴求欲较强、学习态度认真、思维活跃充满热情。本次微课设计属于园林构图形式美法则中的一个知识点,通过学习使学生能够对园林节奏与韵律实例进行准确辨析,在园林设计方案中灵活运用节奏与韵律构图,为后续的园林设计方案构思表达及专业课程学习打下良好的基础。
二、设计思路
为使学生更好的理解掌握节奏与韵律的知识点,按照高职学生的认知规律,体现“教师主导、学生主体”,在教学环节实施中采用音乐情境导入,案例分析引导,概括提升、即时测试和实践应用等循序渐进的设计思路,构建互动式学习文化体验,突出以学生为主体的教学理念以及学做一体的有机结合,促进学生自主学习能力的培养和提升。
三、教学目标与重、难点
(一)知识目标。节奏与韵律的定义;节奏与韵律的类型及特征。
(二)能力目标。能够对园林构图节奏与韵律实例进行准确辨析(重点);在园林设计方案中灵活运用节奏与韵律构图(难点)。
(三)素质目标。提升学生园林方案设计构图表现能力;提高学生对园林工程技术专业的热爱及学习兴趣。
四、教学方法
为调动学生的学习积极性和创造性思维能力,发挥学生的主体作用,根据本次微课教学内容需要采用问题引导法、启发式教学法和案例分析法,合理运用音频、视频、微信等信息技术手段帮助学生理解掌握知识点,促进学生知识运用及专业能力提高。
五、教学过程设计
(一)课程导入
聆听《ship and the globe》音乐视频节选,节奏与韵律的概念来自于音乐,它是指音乐中音响节拍轻重缓急的变化和重复,有节奏的变化才有韵律之美。自然界中许多事物或现象,往往也会呈现出这种规律的重复或有秩序的变化,给人一种节奏感和韵律感。如大海的波浪,一浪高于一浪;把一颗石子投入水中,就会激起一圈圈的波纹。春来,草长莺飞、夏至,繁花似锦、秋天,落叶缤纷、寒冬,大雪纷至,时光匆匆的脚步,更迭着四季的风景,呈现出明显的季相韵律之美。人作为大自然中的'一分子,节奏感与韵律感是自然植入人类心底的审美感受。园林中的节奏与韵律上是指某种景观要素有规律连续重复出现时所产生的具有条理性、重复性和连续性为特征的美感。从音乐、自然中的节奏与韵律引入园林设计中,引申出园林节奏与韵律的概念及类型。导入是课堂教学的起始环节,恰当的课程导入,犹如音乐的前奏,激发学生的学习热情,使学生尽快进入最佳的学习状态。
(二)案例观察,概况提升
园林中常见的韵律有:简单韵律、交替韵律、交错韵律、渐变韵律、起伏韵律、旋转韵律。
1、简单韵律。简单韵律是同种景观元素等距反复出现的连续构图韵律。园林中常见的简单韵律有台阶、长廊的柱子、行列式栽植的树木,大小相同,等距离布置的种植池等。简单韵律表达了简洁纯粹之美,也验证了道家名言——大道至简,简单到极致便是大美。
2、交替韵律。交替韵律是两种以上景观元素等距离交替反复出现的连续构图韵律。被列为西湖十景之首的苏堤春晓便是采用垂柳与碧桃的交替种植,每当春风吹拂,杨柳吐翠,艳桃灼灼,呈现出桃红柳绿的交替景观,成为西湖上一道妩媚的风景线。
3、交错韵律。交错韵律利用某种景观元素的按一定规律相互穿插交错变化而产生的韵律感。在中国古典园林中,冰裂纹就是以穿插交错的纹理而受到人们的青睐,广泛应用于铺地和窗格中。在著名景观设计师玛莎舒瓦茨的作品都柏林大广场景观设计方案中也是运用到了交错韵律构图,令人耳目一新。
4、渐变韵律。渐变韵律是某种景观元素在体积大小、色彩浓淡、质地粗细等方面作有规律的逐渐增加或逐渐减少所产生的韵律。凤鸣山公园中的雕塑,体量自下而上逐渐减小,色彩有淡到浓,表现出渐变韵律。如颐和园中著名的十七孔桥的桥洞自中间向两侧由大变小,呈现出优雅的渐变景观效果。
5、起伏韵律。起伏韵律是某种景观元素呈现出有规律的起伏变化而产生的韵律感。苏轼在《题西林壁》写到“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,生动地描写了庐山起伏韵律所带给我们的美感。中华紫薇园的主体雕塑高低错落起伏变化,表现出起伏韵律感。园林中的起伏韵律源于对自然景观曲线的模拟,营造崇尚自然的写意气息。园林中常见的起伏韵律有:群植树木的林冠线、假山的轮廓线和水岸线等。
6、旋转韵律。旋转韵律是某种景观元素线条,按照螺旋状方式反复向上下或向左右发展而得到的旋转韵律感。旋转韵律在雕塑设计,景观元素的花纹图案设计中比较常见,如哈格里夫斯设计的辛辛那提校园广场采用自然旋转韵律构图,产生了奇妙的韵律感,人行走其中,仿佛有一股巨大的张力将你吸入。
通过列举园林节奏与韵律构图典型实例,循序渐进对不同类型的节奏与韵律构图特征进行分析讲解,引导学生积极地进行思考,提升学习兴趣。
(三)即时测试
教师提供节奏与韵律构图设计视频案例,要求学生进行准确辨析;然后教师公布答案,总结讲评。即时测试环节加深学生对所学知识点的理解,实现最佳教学效果。
(四)设计实践(课后作业)
教师提供小尺度空间设计任务,要求学生完成园林节奏与韵律构图设计练习。课后作业让学生独立练习,举一反三,将所学园林节奏与韵律知识在方案设计中实践应用,促进学生实践动手能力的提升,课堂教学与课后练习融会贯通。
六、结语
本节微课设计教师以独特的方法导入课程,优化教学过程,增大信息量,遵循人的学习规律,使用音频、视频、动画等创设情境,将教学内容生动形象地展示给学生,让学生从听觉、视觉上感悟教学内容,从而激发学生的学习兴趣,做到好学、乐学,学有所获。教学理论联系实际,教学过程深入浅出,形象生动,精彩有趣,启发引导性强,运用多种教学手段,高效地完成了本次课的教学目标。基于教学设计,录制了微课视频,达到理想的教学预期效果,获得黑龙省第四届高校教师微课教学比赛二等奖。
动画微课设计师工作总结 篇6
一、实习单位简介
本次实习我有幸加入到XX动漫有限公司,该公司成立于20XX年,位于XX市,是一家集原创动画制作、动漫衍生品开发、动画技术培训为一体的综合性动漫企业。公司以“创新、精品、教育”为理念,致力于打造具有国际影响力的中国原创动画品牌。自成立以来,已成功推出多部广受好评的动画作品,并在国内外多个动画节上获奖。
二、实习目的与意义
通过这次实习,我希望能够将大学期间所学的动画理论知识与实际工作相结合,提升自己的专业技能和实际操作能力,了解并熟悉动画制作的全过程,包括前期策划、角色设计、场景设定、动画制作、后期合成等各个环节,同时学习团队协作和项目管理的重要性,为将来步入职场打下坚实的基础。
三、实习内容与过程
前期准备与培训:实习初期,公司为我们实习生组织了为期一周的入职培训,内容涵盖动画制作流程、软件使用(如Adobe Animate、Maya、Photoshop等)、项目管理基础等,让我对动画制作的整体框架有了更清晰的认识。
参与项目策划:在导师的指导下,我参与了新项目的创意讨论会,从故事情节构思、角色设计到场景设定,我积极贡献自己的想法,学会了如何在团队中表达观点并与他人有效沟通。
角色与场景设计:根据项目需求,我负责了部分角色和场景的初步设计工作。在设计过程中,我深入理解了角色性格对于造型设计的影响,以及场景设计如何服务于故事叙述,这极大地锻炼了我的创意思维和艺术表现力。
动画制作实践:在掌握了基本的动画制作技巧后,我开始参与到动画片段的制作中,包括关键帧设定、中间画绘制、动作衔接等。这一过程不仅考验了我的技术能力,也让我体会到了动画制作的细致与耐心。
后期合成与审片:实习后期,我还参与了动画片段的后期合成工作,学习使用After Effects进行特效处理、音效合成等。最后,参与了成片的审看会议,听取反馈并进行相应的修改,深刻体验了动画作品从无到有的完整过程。
四、实习收获与反思
专业技能提升:实习期间,我不仅巩固了动画制作的基本技能,还学习了许多行业前沿的'软件和技术,为个人技能库增添了宝贵的内容。
团队合作经验:通过项目实践,我深刻理解到团队合作的重要性,学会了如何在团队中发挥自己的长处,同时也认识到倾听他人意见、共同解决问题的价值。
时间管理与项目管理:面对紧张的工作进度,我学会了合理安排时间,提高了工作效率,同时在项目管理中学到了如何制定计划、分配任务和监控进度。
职业规划:实习经历让我更加明确了自己的职业兴趣和发展方向,对未来从事动画行业充满了信心和期待。
五、总结
本次动画实习是一次极其宝贵的学习和成长经历,它不仅让我在专业技能上得到了显著提升,更重要的是让我对动画行业的运作模式有了更全面的理解,为我未来的职业生涯奠定了坚实的基础。我将带着这份宝贵的经验,继续努力学习,追求更高的动画艺术成就。
动画微课设计师工作总结 篇7
教学目标
1、初步了解灵璧石的成因、种类及审美特征。
2、初步尝试为奇石命名。
3、学会欣赏自然美,培养高雅的审美情趣。
教学重难点
重点:灵璧石的审美特征。
难点:对赏石文化的理解。
教学方法
通过精选实例进行知识讲解,讲解中不断设疑,促使学生思考,激发探究欲望,最终引导学生运用网络,实现自主学习。
教学准备
PPT课件
教学过程
内容
一、导入:
展示上海世博会上安徽馆前的迎客松灵璧石。
提问:
1、你认识它吗?
2、你知道天然形成的奇石也可以作为艺术品进行欣赏吗?
通过提问引入“奇石”概念。
二、探讨新知:
(1)初识赏石文化
奇石的概念:又称“观赏石”、“巧石”、“石玩”、“雅石”等,是指不事雕琢、具有自然美感的石头,大多形状奇特,色泽瑰丽,纹饰美观,质地坚韧,具有观赏、收藏价值。如我国古代著名的四大名石灵璧石、太湖石、英石、昆石等(展示图例)
(2)提问:你知道清朝乾隆曾经为哪种奇石亲笔题写了“天下第一石”吗?
“发现之旅”――探寻灵璧石的成因、种类及其审美特征。
(灵璧石的成因很复杂,这里只概括了主要原因;灵璧石的种类也很多,只能选择几个典型石种稍作讲解;灵璧石的审美特征更是牵涉到许多美学概念。本微课主要任务是把学生引领到赏石文化的门前,学生还需自己迈进门槛,做进一步探究,并解决老师提出的'问题。)
(3)奇石的命名
先举例说明命名的方法,再请学生尝试为奇石命名。
(4)小结:
灵璧石之美:美在自然,美在质朴,美在含蓄。
三、课后拓展:
赏石文化历史悠久,自古以来,流传着许多帝王将相、文人雅士爱石、藏石的故事,如“米芾拜石”、南唐后主李煜不爱江山爱美石的传说等等。
如今,赏石逐渐成为国际潮流。除了灵璧石,还有许多著名的石种,请同学们通过自主探究,获得更多的赏石知识。
思考:你对赏石文化有没有自己的见解呢?
希望同学们在课外继续探索大自然馈赠我们的奇美,请参考中国灵璧石网。
(通过欲扬先抑的方法,激发学生的探究热情,并提供相关网站,作有效引领。)
测试题:
1、奇石又称(ABCD),是指不事雕琢、具有自然美感的石头,大多形状奇特,色泽瑰丽,纹饰美观,质地坚韧,具有观赏、收藏价值。
A、观赏石B、巧石C、石玩D、雅石
2、我国古代著名的四大名石是灵璧石、(AD)、昆石。
A、太湖石B、雨花石C、大化石D、英石
3、清朝乾隆曾经为(A)亲笔题写了“天下第一石”。
A、灵璧石B、太湖石C、英石D、昆石
4、灵璧石种类很多,主要有(AC)、五彩灵璧、白灵璧等。
A、磬石B、吕梁石C、龙鳞石D、菊花石
5、灵璧石的审美特征主要体现在形、(ABCD)等方面。
A、声B、色C、质D、纹。
进阶练习:
1、搜集1―2首描写、评价灵璧石的诗词。
2、搜集1―2个历史名人与灵璧石的小故事。
3、通过自主探究,了解其它观赏性奇石。
最新课件
教案课件是老师教学工作的起始环节,也是上好课的先决条件,每位老师应该设计好自己的教案课件。教案是促进教育教学资源优化配置和利用的重要支撑。希望这篇“课件”可以满足您的期待让您感到满意,欢迎光临我们的网站让我们为您提供有价值丰富的内容!
课件 篇1
一、说教材
《槐乡五月》是一篇清雅隽永的美文,它不是一首诗,却有着诗一般的语言;它不是一则童话,却有着童话般的意境。作者以优美形象的语言,生动描绘了槐乡五月是槐花飘香的季节,是槐乡孩子的季节,表达了作者对美丽迷人的槐乡五月,对勤劳能干、热情好客、淳朴可爱的槐乡孩子的喜爱。文章行文如流水,语言诗化,读起来琅琅上口,是值得学生诵读的好文章。它素洁高雅,意境美妙,如同一首田园诗,值得学生背诵积累。
根据教材编写意图,结合学生思维情感、认知发展的需要和教学实际情况,从知识与技能、过程与方法、情感态度价值观这三个维度进行考虑,我确定了以下教学目标:
、能正确、流利、有感情地朗读、背诵课文。
、学会本课的生字,理解由生字组成的新词。能写出和白茫茫等词语结构相似的词语。
、借助具体的语言材料,感受五月槐乡的景美、花香和童欢。
本课教学需要两课时。第一课时解决生字词问题,初步整体感知课文。第二课时是本文的教学重点,主要借助具体的语言材料,感受五月槐乡的景美花香和童欢。
为了配合这篇课文的教学我主要设计制作了与课文相配套的课件,主要以图片文字和音乐为主要构件。另外,教学前我还要求学生每人准备一串槐花。
二、说教法、学法
教师的教学,应做到心中有本,目中有人,在理解、分析教材的基础上,我结合教材及教学对象的特点,在教学中采用了如下教学原则和手段:
巧用实物:
鉴于儿童偏于感性认识的特点,我利用槐花给学生架设了一座与文本相通的桥梁。使学生自然而然的进入了课文中描绘的意境。拉近了学生与文本的距离,使学生与文本对话成为可能。
妙用表演:
表演是学生喜闻乐见的形式之一。在教学本文的第三自然段的时候,我设计成在学生读通文本的前提下,表演课文内容。让学生在表演中走进文本,在表演中深入体会课文内容,在表演中体会课文语言的优美和用词的准确,达到语言的吸收和内化。
重视感悟:
在教学设计中,我重视学生对文本的感悟与理解,让学生在反复的阅读中,理解、感悟课文的点滴妙处。
三、说教学程序
第一课时
一、激趣导入
、让学生仔细观察实物槐花并说说观察到了什么?
(这样可以激发学生的学习兴趣,让学生对槐花的美、香有个初步的感性认识。)2、板书课题。
、针对课题质疑:看到题目,你想知道什么?
(这样一个质疑的过程无疑在学生心里形成一个强烈的阅读期待,学生的读书积极性自然就被调动起来了。)
二、初读解疑。
自由读课文后讨论交流:从刚才的阅读中,你知道了什么?
(此处鼓励学生能尽量用课文中词和句来说,将字词句的学习与了解课文内容相结合,并且让学生在发现问题、解决问题的过程中领悟学习的方法,从而真正的学会学习。)
三、检查生字词。
、出示生字后师生共同交流:你是用什么方法记住这些生字词的?
、出示课后词语:白茫茫喜盈盈甜丝丝白生生傻乎乎香喷喷,并请学生照样子说几个。
四、再读感知。
、分自然段指名读,及时纠正。
、理清课文脉络。出示思考题:课文的每个自然段写了什么,用自己的话说一说。
、自由读课文,看看自己喜欢哪一节,用自己喜欢的方式读给同桌听。
、文中哪些地方你读不懂,提出来交流。(此处再次设疑,让学生自问自答检验读书效果。)
五、指导书写。
、出示生字。
、观察并说说书写要点。
、教师范写。
、学生描红临写。
六、作业
、抄写生字新词。
、练习有感情的朗读课文。
第二课时
(一)激情:
通过课件展示槐花开放时的美景,再加上教师的一段精彩的描述,一定会激发起学生对槐花的热爱之情,也一定能激发起学生的学习兴趣。
(二)景美:
、让学生仔细读第二自然段,把自己最喜欢的句子画下来,多读几遍体会体会。
(这里我设置了一个学生自主学习的过程,让学生静下心来,回归常态,沉浸其中,再加之动笔画一画动口读一读,多种感官的参与,学生的学习效果肯定会很好。)
、交流阅读感受。
这里主要根据学生的回答相机出示三句描写景美的句子。
(1)槐乡的山山洼洼,坡坡岗岗,似瑞雪初降,一片白茫茫。
这一句是整体上对槐乡美景的描写,突出了槐花开放时色彩的美。为了让学生能有所感悟我先让学生找找表示颜色的词,然后再读一读体会体会。
(2)有的槐花抱在一起,远看像玉雕的圆球;有的槐花一条一条地挂满枝头,近看如维吾尔族姑娘披散在肩头上的小辫儿。
这是从远近两个角度来具体描写槐花的样子。我通过图片以及实物的展示来让学生理解玉雕的圆球以及维吾尔族姑娘披散在肩头上的小辫儿。
(3)嗡嗡嗡小蜜蜂飞来了,采走了香的粉,酿出了甜的蜜。劈啪啪孩子们跑来了,篮儿挎走白生生的槐花,心里装着喜盈盈的满足。
这句话是通过动态的描写,从侧面反衬槐花的美。
以上的每一句话出示以后,我都让学生自由充分地读一读,然后让学生说说喜欢的原因,接着让学生抓住重点词语去体悟其中的感情,最后再有声有色地读一读。
为了在课堂上逐步落实背诵的任务,我在学生熟读的基础上通过出示相关提示语,给学生一个拐杖,分解和减轻学生的背诵压力。
通过以上三句话的品读与背诵学生自然就感受到了:景美。
(三)花香
这部分的教学我主要抓住两句描写槐花饭的句子来阅读感悟。
、问:槐花还美在哪?让学生拿出槐花先闻一闻,谈一谈自己的感受。
出示:中午,桌上就摆出了香喷喷的槐花饭,清香、醇香、浓香
让学生读一读感受一下,然后问:清香、醇香、浓香的位置能调换吗?通过让学生明白这是按照香味越来越浓的顺序排列的,从而领会作者谴词的准确。接下来再让学生想一想省略号省略的香味。这样不但可以训练学生的想象力,而且还可以展示学生的词语积累。
、问:想不想吃槐花饭?这槐花饭怎么做的?
填空:吃咸的______,吃甜的_____。
让学生通过读课文来填空。你最想吃哪一种槐花饭?想吃哪一种就读哪一种?
让学生自主选择读书内容这是对学生个性的尊重是教学民主的表现。
总之,这部分通过闻一闻、谈一谈、读一读、想一想、填一填的教学程序和方法让学生充分体会到:花香
(四)童欢
在这部分的教学中我主要抓住描写小姑娘和小小子的两段话中的两个关键词飘和大大咧咧来展开教学。
出示:槐乡的小姑娘变得更俊俏了衣襟上别着槐花,发辫上戴着槐花,她们飘到哪里,哪里就会有一阵清香。
问:哪一个字最能表现小姑娘欢快愉悦的心情?
.出示:小小子呢,衣裤的口袋里装的是槐花,手上拿的还是槐花。他们大大咧咧的,不时就朝嘴里塞上一把,甜丝丝、香喷喷的,可真有口福呢。
问:哪一个词写出了小小子的可爱和调皮?
、在学生充分感情朗读完之后再分角色朗读。
、演一演。
让学生先小组合作表演,然后再推荐大组交流。这样让每个学生都参与其中充分发挥学生的能动性锻炼学生的合作意识。在表演中让学生走进文本,深入体会课文内容,体会课文语言的优美和用词的准确,达到语言的吸收和内化。
学生在纵情表演过程中自然会体会到:童欢。
(五)总结全文
、教师总结。
、配乐,齐读课文。
、槐乡,我们就要跟它再见了,此时,你想说些什么?(通过这样一个口语训练的点来让学生诉说对槐乡以及槐乡孩子的喜爱之情,借以深化主题。)
(六)作业
、摘录文中你喜爱的、你认为美的句子。
(让学生积累文中的美段佳句,并能初步运用也是本节课乃至整个语文教学的一个重要目标。)
、有感情地背诵全文。
各位尊敬的评委,下午好!我来自永安中心小学,今天我说课的课题是《槐乡五月》,这是苏教版国标本小学语文第六册第七单元中的一篇课文。
教材是课堂教学活动中的脚本。对教材的认识和把握是搞好课堂教学的重要前提。下面我就来先说说教材。
接着说教法学法。
最后说教学程序。
我简要说说第一课时的教学。重点说说第二课时的教学。
首先说第一课时。
接下来重点说说第二课时。
这课时我准备从以下几个环节展开。
各位评委,我在设计上这一课时候就有一个美好的愿望那就是:在琅琅书声中,让学生用心灵去拥抱语言,不仅能体验语言的节奏感、音韵感,还能感受再现文章的情思意境,让学生在思维与情感的强烈震撼中感受语言的美,体验生活的美!
各位评委,我的说课到此结束,谢谢大家!
课件 篇2
一.教学目标:
1、能正确认读本课生字,学写翠字。
2、能正确、流利、有感情地朗读课文,并展开想象,理解课文,体验情感。
3、能通过品读对翠鸟的外形和捕鱼动作的描述,学会作者仔细观察、抓住特点的方法,进行仿写。
二.教学重难点:
能通过品读对翠鸟的外形和捕鱼动作的描述,学会作者仔细观察、抓住特点的方法,进行仿写。
三.教学过程:
(一)导入
1.出示“搭船”一词。同学们,今天我们来学习第15课,请同学们齐读课题(搭船的鸟)。哪位同学知道“搭船”的意思。(顺便乘坐船)你有过搭船或搭车的经历吗?(有)我们这一课的题目是《搭船的鸟》,同学们,鸟会搭船,奇不奇怪?通过预习,我们知道这是一只(翠鸟)。
2.出示翠鸟图片。我们一起跟翠鸟朋友打个招呼吧。——你好,翠鸟!一生读翠鸟的简介
(二)学习字词
师:我们一起把翠鸟朋友的名字写出来吧。
1.出示翠字。请你观察“翠”字在田字格中的占格,写的时候有什么要提醒大家的。(上面不是“羽”,下面“十”的竖不能往上写得太长。)
2.请同学们拿出你的指板,跟老师书空。在你的练习本上写两个。注意你的坐姿和执笔姿势。同桌检查并修改。
3.翠鸟朋友还给我们带来了几个它的朋友,我们一起去认识一下它们吧。
①现在老师想找小老师来领读一下这些词语朋友,哪位同学想来展示。同学们举手都很积极,我们来排火车领读吧。(排火车儿歌)
②刚才的小老师领读的真棒,你们认识这些词语朋友了吗?向你的同桌介绍一下他们吧!
(三)翠鸟外形
1.同学们,你看,翠鸟朋友也在向我们打招呼呢!请你用自己的话说一说,这是一只怎样的翠鸟?
2.让我们走进课文,看看作者笔下的翠鸟又是什么样的呢?请同学们先看阅读提示。(课件:用你自己喜欢的方式读课文)可以在旁边做批注,简单写一写你的感想。
3.找一位同学来读一读他找到的句子。
4.请你观察图片,来夸一夸翠鸟吧!这只小鸟给作者带来了视觉上的震撼,所以作者忍不住感叹:多么美丽啊!板书:翠鸟外形美
5.你喜爱这只翠鸟吗?请一位同学来读一读,读出翠鸟的美丽。指生评价:请你来说说这位同学读得怎么样?自由朗读,细心体会,想象画面。
6.作者如何会把翠鸟写得这么漂亮呢?引导学生体会作者的写作方法。(按一定顺序抓特点观察)补充《翠鸟》片段,品味比较,感悟如何写生动。
7.我们也来做一个善于观察的人吧!请你观察图片,仿照课文第二自然段,说一说这只大公鸡。(做好评价)出示教师写的片段,请学生评价,进一步感悟写法。
(四)翠鸟捕鱼
1.翠鸟不但外形美丽,它还有一种特别的本领,我们一起来看视频。它的本领是什么?——(捕鱼)
2.同学们,我们一起回到课文中,找到文中描写翠鸟捕鱼的句子,认真读,细细品,你从中可以体会到什么,是从哪些词语体会出的。板书翠鸟:动作快
3.我们再来美美地读一下这一自然段,读出翠鸟的敏捷。
请同学们端起课本来,齐读这一自然段。
4.同学们,作者是如何把翠鸟捕鱼活灵活现的展示在我们眼前的呢?板书留心观察
5.看!老师又给大家带来一位小伙伴,他对我们说:同学们,把观察到我捕食的过程说一说,写一写,谁说的最生动我就和谁交朋友!可以用上这些动词:比如:爬、吞、伸、卷、盯等。找一位同学来说一说一下你的观察所得。
(五)课堂小结
师:同学们,生活中不缺少美,只是缺少发现美的眼睛。让我们擦亮我们的眼睛,去发现生活中的美,让我们拿起手中的笔,去留住生活中的美吧。
课件 篇3
一、素质教育目标
(一)知识教学点
1、掌握“阴”“始”“望”“坐”“视”等文言词语的含义、
2、掌握通假及词类活用、
3、学习本文烘托、动静结合的写景方法、
(二)能力训练点
1、反复朗读,整体理解,了解全文的结构和主要内容、
2、一词多义及词类活用、
(三)德育渗透点
领略五岳之尊的神秀壮丽,开扩胸襟,感受祖国山河的壮美,陶冶情操、
二、重点、难点及解决办法
重点:反复朗读,说出游记的顺序;整体理解,熟读成诵、
难点:
(1)掌握通假及词类活用、
(2)学一点古代文化常识、
解决办法:介绍泰山风貌,指导诵读;对照课文注释疏通文义,老师适当点拨,感受泰山的高峻、雄壮、
三、课时安排
1课时
四、学生活动设计
1、了解有关泰山的知识、
2、借助《古汉语常用字字典》等工具书作好预习工作、
3、整体把握,熟读成诵、
五、教学步骤
(一)明确目标
1、掌握“阴”“始”“望”“坐”“视”等文言词语的含义
2、反复朗读,整体理解课文内容,背诵课文、
(二)整体感知
1、介绍作者及桐城派
姚鼐(1731—1815),桐城派古文家、字姬传,一字梦谷,室名惜抱轩,清代安徽桐城人、乾隆三十九年辞官后,曾在江宁、扬州等地书院讲学四十余年、治学以经为主,兼及子、史、诗文,作品多为书序、碑传之类,著有以其室名命名的《惜抱轩全集》、他的散文简洁精练,温润清新,有文采,形象性强、
“桐城派”是清代散文影响最大的一个流派,对于散文创作有一套完整的理论和鲜明的主张、其创始人是方苞,刘大槐和姚鼐继承并发展了他的理论,三人并称为“桐城三祖”、方苞散文理论的核心是“义法”,主张古文当以“雅洁”为尚、刘大槐提出“因声求气”说、姚鼐是桐城派的集大成者、他强调“义理、考据、词章,三者不可偏废”、桐城派的文章,内容多是宣传儒家思想,尤其是程朱理学;语言则力求简明达意,条理清晰,“清真雅正”、他们的许多散文都体现了这一特点、
2、关于“五岳”
泰山在山东省中部,古称东岳,别称岱岳、岱宗,与南岳衡山(在湖南)、西岳华山(在陕西)、北岳恒山(在山西)、中岳嵩山(在河南)并称五岳,而泰山居东,突兀挺拔,雄伟壮丽,被尊为“五岳独长”“五岳独尊”、
(三)重点、难点的学习与目标完成的过程
1、范读课文并正音、
磴dèng徂徕cúlái戊wù樗蒲chūpú罅xià
2、借助注释自读课文,找出文言知识点,并口头翻译课文,提出疑问、
(1)第一段
阴、阳——古时山南水北为阳,山北水南为阴、
(2)第二段
自京师风雪——趁,这里有冒着”的意思、
今所经中岭山巅——和、
既上——到、
晚日照城郭——远看、
余循以人——开始、
(3)第三段
戊申———农历每月最后一天
稍见云中白若樗蒲数十立者——逐渐、渐渐、
曰——有人、
得日——有的、
(4)第四段
——模糊或缺失、
皆不往——来得及、
(5)第五、六段
生——石缝、
3、归纳小结、
(1)通假
①成五(“采”通“彩”,彩色)
②其级七千余(“有”通“又”)
③少(“圜”通“圆”,圆形的,指山石)
(2)词类活用
①汶水流,济水流(名词作状语,向西,向东)
②明天南(名词作动词,照)
③山石,土;多平方,少圜;杂树,松(形容词作动词“有很多”“很少有”)
(3)归纳“以”的用法
余乾隆三十九年二月(在,介词)
余始循人(同“而”,连词)
回视日观西峰(和“上”“下”“东”“西”“来”等字连用,表时间、方位或范围,为现代汉语所沿用,不必译)
(4)学一点古代文化常识、
①关于“阴”“阳”、
②关于“朔”“晦”“望”“既望”、
朔——农历每个月的初一、
晦——农历每月最后一天、
望——农历每个月的十五日、
既望——农历每个月的十六日、
4、课文内容重难点把握、
全文分五段,第1段点出泰山及日观峰的位置;第2段写登山经过;第三段观泰山日出;第4段介绍泰山的人文景观:第5段介绍泰山的自然景观、其中,第2段和第3段为课文重点、
(1)[提问]指出泰山和泰山日观峰的地理位置、
[明确]泰山的地理位置:泰山之阳,汶水西流;其阴,济水东流、阳谷皆入汶,阴谷皆人济、
日观峰的位置:当其南北分者,长城也,最高日观峰,在长城南十五里、
(2)[提问]简叙作者登山经过、
[明确]先写由京师到泰安,点明游览的时间和节令;再写由南麓起步,绕泰安城下的中谷,半道越中岭、复循西谷,详细记述路程的远近、山路的石级、经由的路线、
(3)[提问]登上山顶后,作者按照由远及近、由上而下的顺序描写了“望晚”时的哪些景物?
[明确]作者登上山巅,眺望远方,座座山峰披着皑皑白雪,照亮南天、俯瞰泰安城,汶水和徂徕山沐浴在夕阳中,宛如图画,环绕山间的云雾,就像轻柔的腰带、
(4)[提问]文章通过景物的变化写泰山顶上的日出,是按照什么顺序写景物的变化的?
[明确]是按照时间的推移来描写景物的变化的、
待日出:戊申晦,五鼓,与子颍坐日观亭,待日出、
稍见:云中白若持捕数十立者,山也、
须臾:极天云一线异色,须臾成五采、
日上:正赤如丹,下有红光动摇承之,或曰:此东海也、
回视:回视日观以西峰,或得日,或否,绛皓驳色,而皆若偻、
(5)[提问]作者还写了哪些人文景观和自然景物?这样写有什么好处?
[明确]人文景观:岱祠,碧霞元君祠,皇帝行宫,道中石刻、
自然景观:多石,少土;少杂树,多松;冰雪,无瀑水,无鸟兽音迹;至日观数里内无树,而雪与人膝齐、
好处:这样写,增加了泰山的人文内涵和景物特点,也使文章显得丰富深刻,体现了桐城派重考据的文风、
5、[提问]本文在写作上有哪些特点?
[明确]1、抓住特征巧妙烘托、本文描写景物很少直接写出,而是采用侧面烘托的办法、如写泰山的高峻,先用“其级七千有余”暗暗点出,然后借山顶俯视所见“半山居雾”和在日观亭时“足下皆云漫”的图景从侧面加以烘托、又如写雪,除“冰雪” “雪与人膝齐”等正面描写外,又以“明烛天南”“白若樗蒱”“绛皓驳色”等作侧面烘托,给人以想象,又生动有趣、
(2)叙事简练,语言形象、全文只有六百多字,却充分表现出雪后登山的特殊情趣、比如从京师到泰安的历程,只用“自京师乘风雪,历齐河、长清,穿泰山西北谷,越长城之限,至于泰安”,简洁生动地点出了季节、路程,并照应了第一段的古长城,·其中“乘”“历”“穿”“越”四个动词不仅符合描写对象的特点,准确生动,而且富于变化,笔墨传神、又如最后一段介绍泰山的自然景观,寥寥几句,就把它的多石、多松、冰雪覆盖的景色描写出来了、
(3)比喻和拟人手法的运用各具特点、如“苍山负雪,明烛天南”,作者不言冰雪覆盖青山,却写青山背负着白雪,赋予静态的青山以人的动态、说苍山上的雪像蜡烛一样照着天南,形象、生动地绘出了积雪的光彩、又如“汶水、徂徕如画,而半山居雾若带然”,汶水、徂徕好像自然天成的山水画,而山腰间停留着的云雾好像飘带一般、“半山居雾”不仅把动态的物写成静态,使人感受到那种特有的宁静气息,而且设喻新奇,给人以美的享受、
6、学生齐读全文、
(四)总结、扩展
这是一篇山水游记,叙述作者偕友人冬日登泰山观日出的经过、文章以精练的语言,生动地描写了泰山雪后初晴的瑰丽景色和日出时的雄浑景色,写出了泰山的神秀壮丽,唤起了我们对泰山的向往,感受到了祖国山河的壮美、
(五)布置作业
1、完成练习第一题、
2、以“观日出”为题
写一篇短文,把观看的经历和感受描绘一下、
课件 篇4
教学目标:
1.建立并理解在线段上植树(两端都栽)的情况中“棵数=间隔数+1”的数学模型。
2.利用线段图理解“点数=间隔数+1”“总长=间隔数×间距”等间隔数与点数、总长、间距之间的关系,解决生活中的实际问题。
教学重点:建立并理解“点数=间隔数+1”的数学模型。
教学难点:培养用画线段图的方法解决问题的意识,并能熟练掌握这种方法。
教学准备:课件。
教学过程:
一、情境出示,设疑激趣
教师:同学们,我们都有一双勤劳的双手,它不仅能写,能画,其实我们的手指中还隐藏了许多数学知识!现在请大家伸出你们的左手,这里有几根手指呢?
预设:5根
教师:那手指与手指间的空隙叫什么呢?
预设:间隔
教师:在数学上,我们通常把两个手指间的空隙叫做间隔。大家观察一下,5根手指之间有几个间隔呢?
预设:4个间隔
教师:现在再看,现在伸出了几根手指呢?
预设:4根间隔
教师:4根手指之间有几个间隔呢?
预设:3个间隔
教师:5根手指之间有4个间隔,4根手指之间有3个间隔,你们发现手指数和间隔数之间有数量关系了吗?
预设1:手指数比间隔数多1。
预设2:间隔数比手指数少1.
教师:那你能不能用数学式子来表示手指数与间隔数的关系呢?
预设1:手指数=间隔数+1。
预设2:间隔数=手指数-1.
教师:连手上都有这么多数学奥秘,看来数学真是无处不在!这节课我们就来研究跟“间隔”有关的植树问题。(板书课题)
二、引入新知,经历过程,感受方法
教师:请看,请大家默读一下:(课件出示问题)。
引例:同学们准备在全长20米的小路一边植树。每隔5米栽一棵(两端要栽)那么这条路的一边将被树隔成了几段?
教师:告诉我们 哪些条件?(提问)要求什么问题?(提问)
教师:同学们先用尝试用线段图来表示他们之间的关系。(学生动手并提问完成)
教师:这里的有几个间隔?
预设:4个
教师:那你们能不能用一个数学式子来表示?
预设:20÷5=4
教师:20表示什么?5表示什么?4表示什么?(分别提问)
预设:20表示这条路的长度(一般我们把它称为总长),5表示每隔5米栽一棵(我们一般把它称为间隔长),4表示有4个间隔。
教师:4个间隔相当于4段,所以我们数学上通常把有几段称为段数。所以4后面的单位是段。因此我们就得到了公式:全长÷间隔长=段数(提问)。根据除法算式中的关系,间隔长该怎么求?(提问)段数该怎么求?(提问)
教师:那现在如果我想在这条路上种树,一共需要几棵树苗呢?
预设:5棵。
教师:怎么列数学关系式?(提问)
预设:4+1=5(棵)
教师:为什么这样列呢?
预设:因为两端都栽。
教师:你们都跟他一样吗?所以你发现了树的棵树与段数之间的关系了吗?(提问推出棵树与段数的两个公式)
教师:刚才我们是在20米长的路上种树,那现在如果在100米长的路上种树呢?你还会吗?请看例1(课件出示例1)。大家在书本上完成。
例1:同学们在全长100 m的小路一边植树,每隔5 m栽一棵(两端要栽)。一共要栽多少棵树?
(请同学上台展示)
三、利用新知,解决问题
教师:连例题都难不倒你们!同学们真是太聪明了!可是,在“植树问题”中,一定要是“树”吗?除了“树”,还能换成别的事物吗?大家请看(出示生活中的图片实例)可见植树问题的应用领域是非常广泛的,下面就请大家应用刚才学的知识帮老师解决几个问题。
教师:今年的圣诞节刚结束,为了度过一个美好的圣诞节,张老师前几天在家可花了不少的心思!你们看——(分别出示3道练习)
练习1.我买了装礼物的袜子,像这样每两只袜子之间隔0.5米,挂成一排长8米(两端都挂),一共买了几只袜子?
教师:现在老师要把题目难度加大。(做完的同学可以把你的想法跟同桌说说)
练习2.我又买了21只铃铛,挂成一排,长6米(两端都挂),每两只铃铛之间要隔几米?
练习3.我还买了像圣诞树的衣服来装扮,15人排成一排,迎接圣诞老人(两端都排),每两个人之间隔2米,这个队伍有几米呢?
四、回顾思考,全课总结
教师:通过这一节的学习,你有什么收获?
思考:假如只栽一端或两端都不栽,那又会是什么情形呢?同学们课后去探究吧!
五、逆向思考,拓展新知
教师:最后老师有一个难度很大的题目想留给同学们回家思考!请看:
练习4.在圣诞节这天,老师看见100位圣诞老人一起来给我们送礼物,他们并列排成两队(两端都排),每前后两个圣诞老人之间相距1米,则这个队伍排了有多长?
六、布置作业
课件 篇5
[教学目的]
通过学生自读和老师指导,整体把握课文内容。并且一定程度上能有所分析评价,借鉴吸收。
1、理解、体味史铁生对生命以及其苦难的感悟。
2、学会感受母爱、理解母爱。
3、理解地坛描写与抒情的关系。品味作者沉静、绵密、抒情的语言特点。
[教学重点、难点及解决方法]
1、理清文章思路和结构。
2、作者传达怎样的复杂感受。
3、反复诵读文章、讨论与指导相结合。
[教材分析]
《我与地坛》是新教材的新课文,它所讲述的是有关生命本身的问题:人该怎样来看待生命中的苦难。这问题的提出首先是由于作者自身经历中的残酷事件,即“活到最狂妄的年龄上忽地残废了双腿”。这种并非普遍性的事件落到了个体的头上,使他的命运顿时与他人判然有别,而他对这命运的承受也只能由他独自来完成。从这个意义上说,作者对生命的沉思首先是属于他个人的心境内容。课文的第二部分则是有关永恒的“母爱”的话题,作者在无尽的追思中表达了自己对母亲的怀念;另一方面,写母亲,实际是写作者对母亲的“理解”,写作者对母亲对待生命、对待命运的态度的“理解”。开始,作者是不理解母亲的,逐渐地,随着思考的深入,随着精神追寻的深入。精神阅历的广泛,随着年龄的增加,作者终于理解了母亲,读懂了母亲。母亲完全是在苦难的折磨中度完了她自己的生命。看来,命运的造就也就决定了角色的分配和承担的方式,有些人仿佛生来就是为了承受苦难,在苦难中默默地忍受着命运的重压。从侧重点上来说,课文的第一部分更注重“生命”的意义,而第二部分更注重“情感”的意义,尤其值得一提的是,对“情感”的理解和思考又回答了对“生命”的疑惑——母亲的“活法”,就解答了自己应该怎样活、怎样面对命运、怎样面对苦难的问题,就是“活法”的答案之一——文章就在这样的一问一答中浑然一体。这是文章的精髓,也是课文理解上的难点。
从以上的角度考虑,对本文的教学目的设计上,侧重点在于对这样的“感悟”的理解上,在于通过这样的一次学习,学生受到的不光有语文能力上的训练,在情感上,在心智上,还可以得到更多的启示。
从单纯的教学角度来看:本篇课文超过7000字,是本学年度最长的一篇课文之一;教材同时将其确定为“自读”课文,在课时的安排上和文章的长度构成了一对矛盾;另外一个不利因素是,作为这个年龄段的学生,普遍存在着心理疲劳周期较短的现象;而课文说的是一个相对“沉重”甚至“沉闷”的话题。怎样在40分钟里将学生的注意力尽量吸引到课文本身上来,完成对7000字的文章的比较深刻的解读,选择一个有特点,有吸引力的教学切入点是确保实现教学目的的关键。
作为自读课文,大部分的课堂活动还是要学生自己来完成,教师只能起到一个引导的作用;更重要的是,鉴于本篇课文所涉及的特殊的“情感”意义,如果能让学生自己领悟,自己体会到,完成感情的自我升华,很显然比教师直接将所谓的“经验”“教训”告诉给他们要来得深刻得多。教师要怎样才能完成这样的“引路人”的角色呢?——问题,不停的,一环扣一环的问题,是将学生领到新境界的最佳途径之一。
[教学时数]3课时
[教学内容及步骤]
第一课时
一、导入
课前听音乐。说出音乐名和作曲者?
简介贝多芬:
贝多芬,28岁开始耳朵有病,听力逐渐衰退,到32岁基本上已丧失听力。《命运》交响曲是在他完全丧失听力的情况下创作的,面对不幸,贝多芬“扼住命运的喉咙”,谱下了音乐史上光辉的乐章,也奏响了人生的最强音。历史上象贝多芬这样勇敢抗争不公平的人很多,今天我们要学习的这篇课文的作者史铁生也是这样的一位勇敢的和命运抗争的典型例子。他曾这样解释他的名字:“心血倾注过的地方不容丢弃,我常常觉得这是我的名字的昭示,让历史铁一样地生着,以便不断的去看它,不是不断的去看这些文字,而是借助这些踌躇的脚印不断看那一向都在写作着的灵魂,看这灵魂的可能与大向”,到底他的这些文字是怎样的体现出他的灵魂,让我们一起进入课文,进入作者的内心,去获得我们自己的体会。
二、作者简介
史铁生,1951年生于北京。1967年毕业于清华大学附中初中。1969年去陕西延安插队。21岁时,因腿疾回北京住进医院,那一天是他的生日,从此他再没站起来。他在做了7年临时工之后,转向写作。1983年他发表《我的遥远的清平湾》,一举成名。加入中国作协。代表作有小说《我的遥远的清平湾》、《插队的故事》、《务虚笔记》、散文《合欢树》、《我与地坛》等。其中《务虚笔记》、《我与地坛》曾入选“九十年代十大经典作品”。他的作品一类是对知青生活的回忆和反思,另一类是对残疾人命运的描摹。《我的遥远的清平湾》和《奶奶的星星》曾获全国优秀短篇小说奖。
三、检查预习:
(一)给加点字注音:
剥蚀()柏树( ) 恍惚( ) 隽永( )
猝然( ) 坍圮( ) 恪守( ) 隽秀( )
(二)给加点字注音,并释词:
熨帖: 意蕴:宿命: 恪守:
亘古不变:窸窸窣窣:
四、听课文录音
五、速读课文初步感知文章内容,体悟作者感情,概括前后两部分要点。
明确:第一部分,写古园风景、我的思绪。第二部分,写对母亲的追思,对母亲生命的理解。
六、作业
1、熟记生字词
2、熟读课文
第二课时
一、整体感悟
思考:
1、课文的题目是“我与地坛”,可课文除了写自己,写地坛之外,还写到了什么?(母亲)
2、课文中第一处同时出现这三个要素的句子是……?
第二部分第一段:“现在我才想到,当年我总是独自跑到地坛去,曾经给母亲出了一个怎样的难题。”
3、抽象概括贯穿全文的思路是什么?
明确:全文的总体思路是:追寻,解答。前半部分是追寻,后半部分是解答。
提醒学生注意第一部分中这样几句话,“我一连几小时……我为什么要出生。”“剩下的就是怎样活的问题了,这却不是……去窥看自己的心魂。”这实际是史铁生在园中15年,全部所思所想的总体线索。也就是说,这就是史铁生的“追寻”的“问题”,共三个:
第一个,我的身体残疾了,我的生命是不是就此结束吧,是不是就一死了之算了?也就是说,我该不该去死?
第二个,我为什么要出生?
第三个,我应该怎样活?这是作者追思的“心魂”。、
关于第三个问题。当作者对前两个问题“想了好几年”后终于想明白了,终于感悟到“死是一件不必急于求成的事,死是一个必然会降临的节日”,感悟到“一个人,出生了,这就不再是一个可以辩论的问题,而只是上帝交给他的一个事实”的时候,实际已经找到答案了,已经对那“生”与“死”这两个问题释然了,解答了。最关键的问题是怎样活下去?——为了什么活下去?以什么样的精神状态活下去?怎样面对冷酷、残忍、不公平的命运。
这个问题是贯穿全文的核心问题。如果师生找准了这个关键的核心问题,那么,就等于找到了一把解读这篇佳作的“钥匙”。可以说,如何面对命运是本篇追思的核心。
二、学习课文第一部分
(一)阅读第一部分回答
1、作者来到古园,说:这古园仿佛就是为了等我,而历尽沧桑在那儿等待了四百多年。
为什么这么说?(我对古园的深情,古园对我的意义)
2、“这时候想必我是该来了”――“这时候”指什么时候?为什么此时才是我该来的时候?(地坛褪去昔日的荣耀,尽显沧桑时,一下子失魂落魄的我来了,与它相怜相惜)
3、“我一下子理解了它的意图”,这“意图”指什么?
明确:生命的暗示
4、“理解了地坛的意图”的作者眼中的地坛有什么样的特点?
明确:荒芜并不衰败。“蜂儿、蝉蜕、蚂蚁、瓢虫、露水”全都是弱小的意象,课都在按照自己的方式和自然的法则生存着,这显然也给了作者以启示,为了逃避来到这园子的作者是真真实实感受到了生命的涌动的。
5、课文中象这样蕴涵着对生命理解的景物描写还有什么地方?如何理解?
明确:六个譬如。
肆意雕琢不能改变
身体残疾精神不变
6、在园子中有了这么多深刻感受的作者最终理解了生命也就是顺理成章的了,作者在园中思考了哪些问题,得出了什么结论?
明确:1、为什么生;2、怎样活。地坛帮他解决了第一个问题,第二个问题则不是由他一个人完成得,他精神跋涉得每一步,都有人伴他而行,文章第二部分写的就是其中最重要的一个——他的母亲。在品析第二部分之前请同学概括
7、为什么要“独自”去?地坛可以给予作者一个什么样的环境使作者要独自去?用课文的原文回答。
明确:“在满园弥漫的沉静光芒中,一个人更容易看到时间,并看见自己的身影。”
8、作者要想看见自己的身影,而且还是“总是”去?用原文的回答。(“那儿是可以逃避一个世界的另一个世界”)
9、他到底怎么了?他在什么时候发生了什么事情让他想要逃避?用原文的回答。(“在最狂妄的年龄上忽然残废了双腿,找不到工作、找不到去路、忽然间几乎什么都找不到了。”)——[扩展]如果同学们自己遇上了这样的问题,会有怎样的心情,会怎样做呢?
10、到底是一个怎样的“地坛”可以让作者看见自己的身影呢?找出文中描写地坛的部分。(略)
11、这样的一个地坛给予了作者怎样的“启示”?用原文回答。(生是一个不可辩驳的问题,而死也不是一件急于求成的事。)
12、为什么地坛可以给作者这样的启示?分别用原文和[扩展]自己的话结合前面的景物描写回答。(“园子荒芜但并不衰败”;地坛中的卑微的草木昆虫,他们并不在意自己的栖息地的荒芜,都在按照自己的生活方式生活着,并且因为他们的存在倒时地坛不再衰败。正是这些原本不引人注意的现象让作者发现了原来不曾想过的朴素的道理。)
13、读“剩下的……”一部分内容,体会作者写出的园子带给我的不尽的味道。
(这是以景写味,感悟到的生命的意味、生存的意味,则在后文充分加以表现)
(二)阅读课文景物描写部分,讨论:景物描写的作用
景物描写,第一,有衬托作者心境的作用;第二,为作者的思考提供了一个特定的“情绪背景”,在那样一个安谧、沉寂、荒芜的背景上,最容易展开对生命的思考。第三,景物描写本身,实际上也是对“生命”对“世界”(世界本身也是生命)的解读。请看这一段:“十五年中,这古园的形体被不能理解它的人……所以我常常要到那园子里去。”这不是写出一种永恒吗?
(三)小结第一部分
第一部分写地坛,从自己与古园的缘分写到古园本身,写到自己在这里的思考以及从思考中得到的对生命的感悟。
作者讲述在残疾之初,自己悲痛欲绝的心情,渺茫暗淡的前途,以至于一次又一次在死亡恶毒边缘徘徊,然后偶然走进了那个与自己同样荒芜的园子。这座古园映照了作者内心的苦痛,理解作者迷茫的心情,也使作者从中受到生命的启示。石门中的落日,寂静却安详;高歌的雨燕,苍凉却又张扬着生命的多姿多彩;雪地上孩子的脚印,似乎讲述着青春的童话。还有那些小昆虫,那满园子的草木,虽然生长在这落寞的原子里,却有着顽强的生命力,所以作者说:“园子荒芜但并不衰败”,正是这不衰败的原子,成了作者生命的一部分,引发他对生命的思考。
他思考了什么?第一,我的身体残疾了,我的生命是不是就此结束?是不是就此一死了之?第一,我的身体残疾了,我的生命是不是就此结束了?是不是就此一死了之?第二,我为什么要出生?第三,我应该怎样生活?对前两个问题,在这静静的原子里,作者“一连几个小时专心致志地想”,“想了好几年”,最后终于想明白了,于是对生与死的问题也就释然了。接下来,最关键的几怎样活下去,以一种什么样的状态活下去。在这个问题上,原子里的生命给了他启示,他从中感悟到生命的真谛,积极进取的人生观战胜了消极颓废的思想,促使他走上了文学的道路,坚定地迈上了新的人生道路。
这部分描写细致,感受深刻,写得深沉而令人新碎,执着而引发人对生命的尊重与热爱。
三、作业
找到全本《我与地坛》,通读全篇。抄写第三部分的一段文字(已删节,见下),背诵,并在写作中仿写。
“如果以一天中的时间来对应四季,当然春天是早晨,夏天是中午,秋天是黄昏,冬天是夜晚。如果以乐器来对应四季,我想春天应该是小号,夏天是定音鼓,秋天是大提琴,冬天是圆号和长笛。要是以这园子里的声响来对应四季呢?那么,春天是祭坛上空漂浮着的鸽子的哨音,夏天是冗长的蝉歌和杨树叶子哗啦啦地对蝉歌的取笑,秋天是古殿檐头的风铃响,冬天是啄木鸟随意而空旷的啄木声。以园中的景物对应四季,春天是一径时而苍白时而黑润的小路,时而明朗时而阴晦的天上摇荡着串串杨花;夏天是一条条耀眼而灼人的石凳,或阴凉而爬满了青苔的石阶,阶下有果皮,阶上有半张被坐皱的报纸;秋天是一座青铜的大钟,在园子的西北角上曾丢弃着一座很大的铜钟,铜钟与这园子一般年纪,浑身挂满绿锈,文字已不清晰;冬天,是林中空地上几只羽毛蓬松的老麻雀。以心绪对应四季呢?晴天是卧病的季节,否则人们不易发觉春天的残忍与渴望;夏天,情人们应该在这个季节里失恋,不然就似乎对不起爱情;秋天是从外面买一棵盆花回家的时候,把花搁在阔别了的家中,并且打开窗户把阳光也放进屋里,慢慢回忆慢慢整理一些发过霉的东西;冬天伴着火炉和书,一遍遍坚定不死的决心,写一些并不发出的信。还可以用艺术形式对应四季,这样春天就是一幅画,夏天是一部长篇小说,秋天是一首短歌或诗,冬天是一群雕塑。以梦呢?以梦对应四季呢?春天是树尖上的呼喊,夏天是呼喊中的细雨,秋天是细雨中的土地,冬天是干净的土地上的一只孤零的烟斗。的,看似沉寂、荒凉、萧瑟,却内涵着沉重、超然、博大的历史沧桑感,包孕着生生不息的生命意识,让作者感受到时间的永恒魅力,时间的永恒和历史的沧桑衬托出个人遭际的微不足道,它使得一切痛苦都失去了分量而又从反面使一个不幸的人得到解脱。知道了自己的最终归宿,作者说:死是一件不必急于求成的事。既然谁也摆脱不了一死,所以一切追求都失去了意义,可是,一切的消极颓废不是同样也失去了意义吗?上帝留给我们的,只有好好的活着。”
第三课时
一、复习上节课内容
二、阅读课文第二部分,体验母爱。
(一)读第二部分3、6、7段,概括母亲的爱的特点?
母爱深沉而不张扬,平凡得让人熟视无睹。有谁能象史铁生那样用心体味母爱呢?更多的时候,母爱都是从我们身边默默地流走,熟视无睹的我们甚至不知道她的存在。我们没有发现她,她当然毫无怨言,可是,对于我们来说,没有体验到母爱应该是多么大的不幸呀!我们丢失了比金子还珍贵的东西。
(二)分组概括母亲的形象
明确:2、3、8段。善解人意、疼爱、理解、体谅、宽容、痛苦、担忧、惊恐、默默承受、坚忍、——
(三)思考讨论
1、在(二)1段中,作者说“给母亲出了一个难题”,你能具体说一下吗?你曾无意中甚至说因为自己的所谓个性,所谓逆反心理故意竟给母亲出过难题吗?“难题”是哪些?体会其中的意味。用课文的原文回答。
明确:她知道……她知道……她知道……她又担心……她只是不知道……母亲的善解人意,母亲对儿子的疼爱、理解、体谅、宽容。对比以及后面的内容则表现母亲在苦难面前的沉重、无助和默默支撑的忍耐.
2、母亲是怎样面对这样的“难题”的?用原文回答。(“这苦难只好我来承担”)
3、从母亲对待“难题”的态度,我们可以看出这是一位怎样的母亲?用课文的原词组合回答。(一位疼爱儿子,而且能够理解儿子的母亲,是一位注定活得最苦的母亲,是一位意志坚忍的母亲)
4、这样的一位母亲给作者留下了什么?用课文原文回答。(“母亲生前没给我留下过什么隽永的哲言,或要我恪守的教诲,只是在她去世之后,她艰难的命运,坚忍的意志和不张扬的爱,随光阴流转,在我的印象中愈加鲜明深刻。”)
5、再回头看看前面的那个“遗留”的问题,谁能给出他的答案?(母亲对待苦难的态度给了作者生存的启示:要坚强的承受苦难,要坚忍的活下去。这正是回答作者“怎么活?”的疑问的答案。)
6、文章是如何来写母亲的形象的?为什么这样写?文中几次出现“现在我才想到”、“许多年以后我才渐渐听出”之类的话,表现的是一种怎样的思想感情?这样写有什么好处?
明确:并不是直接表现,而是通过自己心灵的对话,自问自思从我理解母亲对我的爱展开。反复写表明对母亲的深深的歉意,自己痛彻心肺的悔恨与永远无法弥补的遗憾。文章更加动人。也更自然。
7、读“有一回……”一段,体会其中的意味。
(以我的“设想”,描摹母亲在痛苦、担忧、惊恐、不安,默默承担着苦难。我的设想与我的自责,表现了对母爱的深切理解!此段中,作者读懂了母爱,而读者,也读懂了作者)
8、作者与作家朋友谈到学写作的最初动机时,认为朋友的想法过于简单天真了,联系作者发表第一篇小说后的想法,体会作者的情感。
明确:通过对比突出母爱的伟大,突出了母亲苦难的命运,也加深了作者痛楚、自咎、思念的情感。诵读第五段。这些苍凉的文字来自心灵深处,没有经历过痛苦的人是写不出这样凝重苍凉的文字的,也永远感受不到在那苍茫的底色下汩汩滚动的热流。
9、作者读懂了母爱,理解了母亲的痛苦,也理解了母亲的命运,体会到了强烈的爱与痛交织的情感,母亲的命运给了作者什么启发?
明确:母亲的爱、母亲的意志、母亲的命运、母亲的苦难,让我明白了生存的意义,生存的价值,也让我在逆境中更坚强。
10、母亲伴随了作者对生命思考,在最后一段有一句形象的表述,请集体朗读。
这园中不单是处处都有过我的车辙,有过我的车辙的地方也都有过母亲的脚印。
11、[拓展]在这些“想到”的内容中,我们一起来看看课文的最后一句:“多年来我头一次意识到,这园中不单是处处都有过我的车辙,有过我的车辙的地方也有过母亲的脚印”。我们怎么来理解这些“脚印”“车辙”“我”“地坛”以及“母亲”的关系?
明确:处处的脚印,也就是处处的关爱与牵挂。暗示出我的成长处处都离不开母亲的启发,就如同是地坛给予作者的生命的启示一样,在作者的心里,母亲已经和地坛融为了一体,和作者的坚忍果毅的生命融为了一体。
12、第二部分写母亲是为什么?
明确:非常概括地说,写母亲,实际是写“我”(史铁生)对母亲的“理解”,写史铁生对母亲对待生命、对待命运的态度的“理解”。开始,史铁生是不理解母亲的,逐渐地,随着思考的深入,随着精神追寻的深入。精神阅历的广泛,随着年龄的增加,史铁生终于理解了母亲,读懂了母亲。母亲完全是在苦难的折磨中度完了她自己的生命。看来,命运的造就也就决定了角色的分配和承担的方式,有些人仿佛生来就是为了承受苦难,在苦难中默默地忍受着命运的重压。也就是说,母亲的“活法”,就解答了自己应该怎样活、怎样面对命运、怎样面对苦难的问题,就是‘“活法”的答案之一。
三、小结第二部分
第二部分写母亲。他爱地坛,更爱自己的母亲,尤其体会到母亲的痛苦与无尽的关爱以后。
开始,尊重是不理解母亲的,只是时时刻刻在想着自己不幸的命运;等到他真正读懂母亲,知道‘儿子的不幸在母亲那儿是要加倍的“以后,母亲却已经永远地离开了他。于是就有了执着对母亲重新认识,以及对母爱的更加细心的体察。
执着表达的对母亲的爱是深重而沉痛的。母亲注定是活得最苦的,因为她有一个长到二十岁忽然截瘫的儿子,尽管她情愿截瘫的自己,可事实是无法改变的。于是她只默默地承受,用无私的母爱包容着饿儿子的一切,她只好一天天地熬,慢慢地等,等待儿子走出阴影。但是她终于没等到。儿子成功之日,多么渴望和母亲一起分享。儿子第一次这样为母亲想,可是母亲已经不在了。于是,他又摇着轮椅来到这古园,他反复地想,为什么母亲不再等两年?他埋怨上帝的不公;他反复想着同一件事:母亲已经不在了,就像他当初反复思考生命与死亡一样。这时候,母亲的苦难与伟大才在他心中“渗透得深彻”,而母亲那艰难的命运,坚韧的意志和毫不张扬的爱,在他的印象中“愈加鲜明而深刻”,从而使他对母爱有了更深的体会,对生活、对未来有了更深的思考。
四、拓展
(一)阅读史铁生《秋天的怀念》(文章见《考之韵》),进一步解读母亲。
(二)在读完这篇文章后,同学们对“苦难”及“人生”又有什么新的感悟呢?我们到底是为什么而活?怎样的活?
(三)听歌曲(满文军《懂你》)进一步体会母爱。
五、作业
周末回家观察父母的言行举止,用心灵解读父母的爱。模仿史铁生的语言与风格,注重展示内心世界,注重抒情和议论,把父爱或母爱用心灵记下来。
附:板书设计
地坛荒芜、古旧、沉寂
一、写“我”与地地坛坦荡、新鲜、顽强
坛非同寻常的关系地坛给我启迪、慰藉、生命
母亲对儿子的关怀
二、写“我”对母儿子对母爱的感悟
亲的追忆和眷念“我‘对生命的深刻理解
“我‘母亲的深深怀念
课件 篇6
一、要引导学生正确认识古代志怪小说。
志怪小说产生在科学知识贫乏、迷信思想盛行的古代,是不足为奇的。按其成因作一个粗略的划分,大约有两类:一类是先有民间传说,而后在流传过程中经许多口述者的加工改选,最后由作者写成,其中一部分成为美丽动人的故事,一部分被赋予怪诞的内容。另一类则纯属作者虚构或据别人的虚构写成,其内容不外乎借神道说教或有所寄托,其中不少有积极意义的作品。这种划分不是绝对的。
这种情形,学生当然不会很清楚,不善于区分哪些是好的、哪些是不好的,更不懂得怎样透过它们的“怪诞外壳”看到那“合理的`内核”。这就要求教师把分析内容的工作做得细致一些,要启发学生从故事的全过程来认识这篇课文的积极内容,而不要被某些细节(如鬼无重、渡河无声等)纠缠住。
为达到这个目的,在水平较高的教学班还可以适当地补充一点教学内容。例如讲一则与这篇课文有关的故事。
二、读好人物对话,培养学生语感。
本文中的故事情节是通过人物对话(在带有寓言性质的作品,凡能说话的事物如狐、仙人、鬼等,也可视为“人物”)展开的,因此,读好对话,应是教学的重点。对话的语调一般比较容易辨析,按语调反复诵读,读到如出己口,就会成为学生语言储备的一个部分,这是培养学生文言文语感的重要方法。从长远观点看问题,这样做是十分必要的。
三、教法建议。
本文是一篇古代笔记小说,情节离奇,引人入胜,学生的学习兴趣一定很浓;文章又是用当时的口语写的,也容易读懂,用不着逐字逐句讲解,个别难词难句可以略作解释,或让学生据上下文进行判断,然后在复述和诵读中进一步加以领会。
本文可诵性不强,在水平较高的教学班,读三四遍即可,可适当加进讨论内容;在水平一般的教学班仍当以诵读为主,读到顺畅为主。
一、导入新课。
问:同学们大多熟悉董永和七仙女的故事,谁能简要地说说这个故事?
二、补充介绍干宝《搜神记》和《宋定伯捉鬼》。
《搜神记》保存了我国古代许多有价值的民间传说,如《白衣素女》《李寄杀蛇》《韩凭夫妇》《干将莫邪》等,都在某种程度上反,映了当时阶级斗争和自然斗争的状况。其中也有一些怪异情节,如韩凭夫妇死后精魂化为鸳鸯、干将莫邪之子头煮三日三夜而不烂等等,都是人民美好愿望的反映。
《宋定伯捉鬼》先见于《列异传》(该书题作《宋定伯》),个别词句有异,但内容完全相同,可见这个故事流传之久。
三、学生默读课文并准备复述。
要求:①画出不理解的词、语、句,②准备说出故事梗概,不要求逐字逐句翻译。
说明:说故事梗概跟创造性的复述不同,它不仅不要求生动地描述,而且可以省略某些不重要的内容,可以将某些内容合并叙述。就这篇课文来说,由于对话很多,将直接对话改为转述,也是一个可行的办法。
说梗概示例(第1段):宋定伯夜里走路碰上了鬼,也自称是鬼,要到宛市去,恰好鬼也要去那里,于是同行。
四、诵读全课并正音释词。
1.诵读第1段。
正音释词:
①年少(shào)时:问古语“少年”和今语“少年”有什么区别,引“莫等闲,白了少年头”。年少,即年轻。
②古语“逢”,即今语“遇”,这是用不同的字表示同一概念。引“马上相逢无纸笔”。
2.诵读第2段。
正音释词:
①递:这里用的是引申义,由“传送”这个基本意思引申出依次、交替、轮流的意思(让学生据上下文自己引申出来)。
③卿:你、您。补充:有时也作爱称用;“卿卿我我”即表示相爱意。
以下词、语、句的意思要求学生用现代语(用口语最好)表述。
先带领学生划分本段层次,依次用“共递相担”“鬼忌人唾”“渡河”加以概括;然后练习背诵,先背“数里……如是再三”,后背“定伯复言……勿怪吾也”。
3.诵读第3段。
正音释词:
①欲:比较本段和第一段中的“欲至宛市”,说说两句话的意思有什么不同。(前者是“想到宛市去”,后者是“将到宛市(时)”。)
②著(zhuó):附着、接触。此字在文言文中常作动词用。列出上述二义后,让学生选择下面两句话中“著”的意思。
③索:问此字在“索下”中跟“使人索扁鹊”中的,“索”意思是否相同。(要求-寻找)
必要时教师应领读全文一遍,以加深印象。
五、整理对话中的常用语。
让学生按以下两类的条目找出例句填在括号里,并在常用语下加着重号,
整理完毕,可让学生再读课文一遍,要求读出语气。
六、教师询问学生读过此文后有什么想法。(“鬼”就是坏人,坏人是可以制服的,要胆大心细;也可联系社会现实说说破除迷信的必要性。)
七、口述姜三莽的故事。
练习要求翻译,笔者认为翻译的必要性不大,此文比较接近口语,能复述大意即可。
附译文如下,供教师参考:
河北景城县有个姜三莽,胆子大而行事鲁莽。有一天,听人说起宋定伯卖鬼得钱的故事,非常高兴地说:“我今天才知道鬼可以捉,如每晚捉一个鬼,吐口唾沫让它变成羊,早晨牵到屠市去卖,足够一天的酒肉开销了。”于是每天夜里都扛着棍子,拿着绳子,在坟堆中间悄悄地走来走去,像猎人侦候狐兔一样,却终于没有碰上;即便是一向传说有鬼出没的地方,他假装喝醉了酒躺在那里,想引诱鬼出来,也是毫无音影。一个夜里,他隔着树林看见几点“鬼火”,赶紧跑过去,没等他跑到,“鬼火”已如流星一般消失了,只好懊丧地回家。就这样找了一个多月,毫无所得,才停止寻找。(以上是故事大意)
原来鬼欺侮人,常是利用人怕鬼,姜三莽确信鬼可以捉来,心里已经不把鬼当一回事了,他的气焰足可以使鬼害怕,所以鬼反而躲着他。(这是作者的评论)
课件 篇7
一、文本解读:
《翠鸟》全文共有5个自然段,通过对翠鸟颜色鲜艳、小巧玲珑的外形和活动时专注、敏捷的特点描写,最后归结到对翠鸟的喜爱,层次非常清晰。作者观察细致,描写生动,字里行间流露出了爱鸟的情感。
二、学情分析:
学生们纯真善良、富有爱心。在他们居住的周围,时常可以看见麻雀、鸽子等小鸟,像翠鸟这样的水鸟他们却很少见到,加之翠鸟又如此漂亮,孩子们对《翠鸟》这篇课文的学习会有比较浓厚的兴趣。但由于孩子们年龄特点,他们活泼好动,精力不易集中,故教学设计一定要注意直观与趣味性,让孩子们在“赏”中学,在“玩”中学。
三、教学重难点:
鉴于以上的文本以及学情分析,我认为本文的教学,1.重点是指导学生读懂课文,了解翠鸟的外形特点和活动特点,通过学习课文感受作者的语言美,受到爱鸟的情感陶冶。2.难点是抓住动物特点,用生动准确的语言进行有顺序的描写。
四、教学目标:
1.认知目标:会认“衫”等10个生字,会写“疾”等14个字,掌握“疾飞”等11个词语。
2.技能目标:能读懂课文第一自然段是怎样围绕总起句把翠鸟的外形特点写具体的,理解课文按照一定顺序描写翠鸟外形特点的写法,并能背诵自己喜欢的段落。
3.情感目标:通过了解翠鸟的外形和生活习性,培养学生观察兴趣及方法,激发爱护小动物的情感。
五、教学过程:
(一)、激趣导入新课:
激发学习兴趣:图片出示最大的鸟和最小的鸟。
师:你认识它们么?它们是什么鸟?
生:最大的鸟是信天翁,最小的是蜂鸟。
师:你还了解和喜欢什么鸟?为什么喜欢它呢?
生1:我喜欢百灵鸟,因为它的叫声很动听。
生2:我喜欢啄木鸟,因为它可以给大树捉虫子治病。
生3:…...
师:今天,我们要认识一种非常漂亮又会捉鱼的鸟,它有一个非常好听的名字:翠鸟
板书课题,全班齐读。师:请同学们举起自己的小手和老师一起书写课题。
(二)、讲授新课:
师:让我们先复习一下上节课的词语,你发现了什么?生:我发现了有两个次的读音是一样的:清脆和青翠。
师:你们可以用它们造句吗?
生1:校门口的花坛,有一棵既高大又青翠的松柏。
生2:这只小鸟的叫声很清脆。
师:这两个词虽然读音相同,但是区别很大呦!谁来说一说?
生1:青翠是形容颜色的。
生2:清脆是形容声音的。
师:同学们不但课外知识丰富,而且词语积累运用的能力也很强。下面让我们一起进一步去解翠鸟吧。请同学们自由读课文,带着这样的问题去读。
师:课件出示填空:读了这篇课文,我知道了课文介绍了翠鸟的()和(),以及我们要()。
生:我知道了这篇课文主要介绍了翠鸟的外形、活动,以及我们要保护它。
师:想了解翠鸟的什么呢?个别回答,生各自说出自己的想法。(生各抒己见)
出示第一自然段,谁来读?思考:作者写了翠鸟外形的特点是什么?同学们在这一段话中找找吧。板书:颜色鲜艳、小巧玲珑
1、这几句话写得好不好?好在哪里?(使用了比喻修辞手法)
2、作者除了运用修辞手法,还按照了一定的顺序,谁来说一说?(先写头,然后写背、腹)
3、让我们一起来读一读。嗯?翠鸟听到我们生动的朗读声也迫不及待地来到我们的课堂,(没有颜色的翠鸟图)它的颜色鲜艳吗?美吗?(不美,它没有颜色)谁能让它变美?(小小化妆师,贴色说一说)生上台一边贴、一边说翠鸟的外形,贴的时候能按课文顺序,在这个环节,生基本上掌握了本段的背诵。)
4、让我们用朗读去赞美它吧(配乐朗读,背过的可以试背)
5、同学们,刚才我们不但了解了翠鸟的外形,还学了作者描写动物外形的写作方法(课件出示:抓特点、按顺序、写生动)齐读,以后我们在写此类作文的时候也可以按照这样的方法去写。
6、让我们来试着写一写,完成填空。(仿写燕子,课件出示燕子天空图)
7、今天我们的收获太多了!你们知道么?翠鸟还有个名字叫“叼鱼郎”,它是一位真正的捕鱼高手,让我们一起去见识一下吧。
8、出示2、3段(齐读)读完之后在书上画,完成填空,(从那些语句中,我体会到了什么?)
9、个别同学回答,可领读,板书:(专注、敏捷。)
10、比较句子,说说哪句话写得好。为什么?(因为蹬开说明翠鸟用力,像箭一样说明叼鱼速度快)
11、翠鸟捕鱼的本事可是天生的,和它的外形有很大关系。我们来举行一次记者招待会,采访一下翠鸟。(用上因为……所以……的关联词句式练说)。
12、翠鸟非常漂亮又会捕鱼,我想捉一只,可以吗?(不行,听听老渔翁的话,齐读,个别读)
六、拓展延伸
1、我们不单单要爱护翠鸟这种动物,还要珍惜和保护更多的动物,并且要和它们和谐相处,课件出示,欣赏一组动物和人类和谐相处的图片。
2、作业:“我是一个小作家”仿写小兔子和孔雀。
课件 篇8
第一课时
教学目标:
1、能正确、流利、有感情地朗读课文。
2、认识生字11个。
3、理解课文内容,让学生懂得应该做有意义的事。
教学重难点:
1、能正确、流利、有感情地朗读课文。
2、正确理解课文内容。
教学准备:小黑板,生字、词卡片。
课型:课文
教学方法:小组合作式
教学步骤:
一、提问导入。
1、以课文故事导入。同学们,珍妮走迷路了,这该怎么办呢?
2、指名说说。
3、同学们,今天我们一起去看看珍妮,她是怎样做的,好吗?
4、板书课题:《七色花》(学生齐读两遍)
二、新授。
1、质疑
(1)读了课题,你想知道什么?
(2)指名说说。
2、初读课文。
(1)让学生用自己喜欢的方式读课文,标出自然段的段序。
(2)出示生字,学生“开火车”当小老师接读。
妮、橙、撕、谣、碎、旋、哎、塞、凳、跛、康
(3)出示生词,同桌读、齐读。
珍妮、橙色、撕下、歌谣、摔碎、旋风、哎哟、堵塞、板凳、跛子、健康、随便、仔细、东张西望
3、熟读课文、理解课文。
(1)默读课文,说说你知道了什么?
(2)珍妮是这样得到“七色花”的?她实现了这样的愿望?指名分段接读1——5自然段,并指名评价。
①指名说说。
②齐读1——5自然段。
(3)在小组合作中学习:
①选择喜欢的方式读6——10自然段,讨论:珍妮用七色花实现了几个愿望?分别是什么愿望?
②指明说说。
③喜欢6——10自然段的同学起来读。
(4)想知道珍妮最后一个愿望做了什么吗?
①想知道的同学起立读11——18自然段。
②指名说说。
③讨论说说:珍妮做的哪件事是有意义的?为什么?
④齐读11——18自然段。
4、朗读课文。
正确地朗读课文;
正确、流利地朗读课文;
正确、流利、有感情地朗读课文。
5、指名说说:如果我有一朵七色花,你想实现什么愿望?
三、布置作业:
正确、流利、有感情地朗读课文。
四、板书设计:
七色花 做有意义的事
第二课时
教学目标:
1、学会正确书写8个字,并掌握每个字的笔顺规则。
2、完成“语文天地”中“抄一抄”
教学重难点:
1、书写“谣、撕、架、碎、戏、便、健、康”8个字。
2、抄写词语。
教学准备:生字、词卡片,田字格黑板。
课型:写字课
教学方法:讨论、小组合作式。
教学步骤:
一、导入新课:
1、齐读课文《七色花》。
2、出示11个生字,学生认读。(开火车)
妮、橙、撕、谣、碎、旋、哎、塞、凳、跛、康
3、出示生词,同桌读、齐读。
珍妮、橙色、撕下、歌谣、摔碎、旋风、哎哟、堵塞、板凳、跛子、健康、随便、仔细、东张西望
二、新课:
1、出示要写生字,学生认读。
谣、撕、架、碎、戏、便、健、康
2、学生分析字形,互相交流。
3、书写生字。
(1)学生自由书写生字。
(2)指名上台书写,并指名评价。
(3)书写生字,每字3遍。
(4)完成“语文天地”中“抄一抄”
*出示词语,学生认读。
歌谣、随便、仔细、健康、东张西望、()
*抄写词语。
(5)合作学习:
*小组中,选出写最快、最好的作业,评选出来。
*上台展示,并说说自己是怎样书写的。
三、布置作业:
1、书写生字,每字3遍。
2、抄写词语。
四、板书设计:
五、教学后记:
课件 篇9
教学目标:
理解诗句,能进入诗人描绘的春意盎然的意境。
有感情的朗诵古诗,背诵这首诗。
体会诗人热爱大自然的思想感情感受他愉悦的心情。
教学重点:
进入诗歌描绘的春天生机盎然的意境,体会诗歌中蕴含的情感。
教学过程:
一、复习写景诗导新课
1、古典诗歌中写景的诗歌很多,你能背几首吗?
2、同学们每背一首诗都是一幅美丽的图画。今天我们再来学习一首写景诗,题目叫做《江畔独步寻花》(板书课题)
3、齐读课题。范读好再读。
4、从课题中,你看出了什么?
5、这个在江边一边散步一边赏花的人是谁?你对他有哪些了解?(杜甫生活在晚唐的战乱时代,他一生颠沛流离,关心百姓疾苦,创作出了许多忧国忧民的诗歌。大家熟悉的名句“朱门酒肉臭,路有冻死骨。”)
6、这首诗在什么情况下写的呢?(这首诗就是安史之乱后,诗人流寓到成都西郊的浣花溪畔,在春暖花开的时节,漫步江边诗兴大发,写下了《江畔独步寻花》七首。今天我们学习的是第六首。)
二、感受诗歌文字美、意境美
1、怎样的美景吸引着杜甫?用你喜欢的方式读诗,注意诗的停顿和重音。
2、谁来读?注意听他的停顿和重音。(我听出来了,你是这样停顿的:)
再读,要比他读得更好。
谁还愿意挑战?
就像他这样读,我读课题,你读诗。
3、简单说说这首诗给你的第一印象是什么?
4、一千个人读这首诗就有一千个杜甫。请你结合注释,画出你喜欢的字或词或句,写下你的体会和感受。写好之后先在小组内说一说,注意倾听他人的见解。
5、全班交流:
注意认真倾听他人发言,有不同的见解可以补充。
“黄四娘家花满蹊,千朵万朵压枝低。”
a)蹊?
b)花满蹊?都有什么花呢?
c)有矮矮的野花,也有高高的桃花、杏花,那么“花满蹊”可以怎样理解?(小路上开满了野花;桃花杏花把小路遮盖得严严实实的;让人仿佛置身花的海洋。)
d)我们无法得知一千多年前的杜甫看到了什么,但是透过一个“满”字,我们感受到的是繁花似锦的生机勃勃的景象。
e)到底有多少花呢?(读:千朵万朵)
f)这句诗哪几个字把沉甸甸的花写活了?(压、低)花多到什么程度?(把枝条都压弯了)
g)同学们再想一想,沉甸甸的花压弯枝头的形态让你联想到了什么?(沉甸甸的花垂下来,仿佛是害羞的少女低着头;春风和小花说了一句悄悄话,花羞红了脸。)
h)花是诗人最爱写的景物之一,杜甫眼中的花是“千朵万朵压枝低”的妩媚。你还知道哪些写花的诗句?
老师也搜集了一些写花的名句。谁来美美的读一读?
诗中写了哪些花?将你最喜欢的一句摘抄下来,写到书上。习作中恰当的使用这些诗词名句会使文章增色不少。
i)花很美,语言也很美,你能不能把杜甫的这两句诗也读出美?练习读一遍。
j)你为什么这样读?你再找一个同学读一读。
“留连戏蝶时时舞,自在娇莺恰恰啼”
a)不少同学都勾画了这句“留连戏蝶时时舞,自在娇莺恰恰啼”,美吗?
b)蝴蝶和黄莺为什么不忍离去?蝴蝶陶醉了,黄莺陶醉了,诗人也陶醉了。此时他觉得蝴蝶煽动的翅膀为他而舞,黄莺清脆婉转的歌声是为他而唱。
c)与其说蝴蝶留连,娇莺自在,不如说,诗人自己留连自在。
d)你能否用一个词形容诗人当时的心情?
三、升华情感写春天
1、引导想象:请同学们闭上眼睛,张开想象的翅膀,跟随老师走进杜甫,走进春天。(音乐起)在饱经战争的离乱后,杜甫一家搬到了成都浣西江畔的草堂居住。春暖花开的季节,诗人独自漫步江边踏青寻花,不知不觉来到了黄四娘家。小园香径,花满林梢,处处透露出春的气息。鲜花遍地,芬芳扑鼻。那高高低低的枝头上,姹紫嫣红,花团锦簇,如云似霞的花朵把枝条都压弯了。洁白的梨花、粉红的杏花引来了成群的蝴蝶,它们在花间叶下翩翩起舞,嬉戏追逐,恋恋不去。诗人完全陶醉,他一会儿赏花,一会儿观蝶。忽然,一阵动听的啼鸣声传入诗人耳中,他抬起头只见几只黄莺在枝头歌唱,它们唱得那么自由自在,恰恰的歌声似乎在告诉人们:春天多美好!
2、同学们都陶醉了。让我们再次轻声吟诵这首诗。看大屏幕。
3、寥寥数语,诗人将我们带入了梦幻般的春天。请你把刚才想到的画面描绘出来。
4、生展示,同学们把笔放下闭眼用心去体会,配乐读。师评价。(你的语言很美,文学功底很深厚)(感谢你用优美的文字把我们带入到了美好的意境里)(听你的朗读真是一种享受)
四、小结学法铺垫新诗
学习古诗就要反复推敲词语,展开想象,体会诗歌的意境和诗人的情绪。杜甫一生创作了大量忧国忧民的诗歌,著名的有《三吏》《三别》。他的诗歌风格沉郁顿挫,像这样抒发喜悦之情的很少。然而在杜甫生平中,有一件事不但让他“喜”,而且更让他“喜欲狂”,到底是什么事呢?下节课让我们到《闻官军收河南河北》中去寻找答案!
三维动画师顶岗实习报告(模板6篇)
紧张而又充实的实习生活结束了,回顾过去这段时间的实习经历,收获颇丰,这时候需要好好地写一份实习总结了。那么如何把实习总结做到重点突出呢?下面是小编精心整理的三维动画实习总结(精选6篇),希望能够帮助到大家。
三维动画师顶岗实习报告 篇1
一、实习意义
对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼时机。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的时机,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基础通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的根本技术和开展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础
二、行业开展现状及趋势
国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总发动》开始,经历了近20年的开展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都到达了好莱坞大片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总发动》(《飞屋环游记》(《卑劣的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在了《关于推动我国动漫产业开展的假设干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已到达近6000家。[2]目前,国产三维动画开展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸创造记》《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的'进步空间。
就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的开展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。
在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影外乡化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。
三、实习要求
本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。
每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。
在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。
1、实习初期
实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。不过,与真正进入工程进展实战,还有一定间隔,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来稳固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业工程上,速度是一个很关键的因素。在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进展了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进展了细致的教授。
每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进展审查,并指出其中的缺乏。
以便日后改进。如此模式操作进展了4-5周,根底训练根本完成。
2、实习中期
由于前期的根底训练根本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把工程中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比方花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比方利用软件进展模型的UV展开,然后进展贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。
这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。
3、实习后期
在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业开展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡-通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。
“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应详细场景详细分析,才能得到理想的效果。
最后还进展了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。这是三维动画渲染中必不可少的一步。
分层的方式根本上有两种,一种是根据物体的类别进展粗略分层。
比方一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进展的精细分层。比方可以把物体按其显现的物理视觉属性分为根本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个工程中我们是采用第一种分层方式进展渲染的。在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个工程的成果也得到了工程负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个工程中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。
在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是工程取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多缺乏?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经历才行。
我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教诲我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。
三维动画师顶岗实习报告 篇2
实训内容:图像处理、三维动画制
实习单位:武安市巨龙数码有限公司
关于在巨龙数码有限公司任制图设计员的实习报告
一、实习单位及岗位简介
(一)实习单位的简介
我所实习的单位是“武安市巨龙数码有限公司”,是一个集生产、加工、处理、服务于一体的正在发展的小型企业,办公人员不多,主要是对图片进行处理,照片冲选,三维动画制作,文件打印、复印等,公司拥有设计、生产、销售、财务等多个岗位部门。
巨龙数码有限公司创建于2000年,虽然还是小型企业,但经过几年不懈的努力,已成为专业生产厂家。该公司有较强的技术开发与创新能力,全部采用计算机辅助设计,采用了先进的图像处理软件进行图片处理。
公司技术力量雄厚,拥有先进的激光数码彩扩机,掌握专业技术和图像处理的人才,是一个集设计、加工、服务于一体的企业。
多年来,公司始终坚持以“质量是生命、科技求发展”为经营理念,坚持以人为本,以科技为先导,在全体员工的不懈努力下,已经取得了丰硕的成绩。
(二)实习岗位的简介
在巨龙数码有限公司我主要从事图片处理及三维动画制作方面的工作;负责协助生产科的画图需要,部分标志样案的制作,以及一些文案,拍照及拍摄照片的处理修饰与制作。保证前续工作的完善运行,需要某个图形文件时,要以最快的速度来完成它,产品出柜时,
要第一时间去拍照,尽量拍出最好的效果,拍的照片要及时处理修饰,然后给后期人员发布所用,所以这一工作要稳,要耐心,要认真,要速度,更重要的是要技巧及效果。
二、实习内容及过程
20xx年4月怀着激动的心情,伴随着轻盈的脚步我步入这家公司,一切都是那么的有新鲜感,一段时间下来感觉到了压力之大,因为我不懂的很多,因此要学的也很多,毕竟实践和理论不一样,要将理论知识运用到实际当中,我还是要从零开始学起。
我做的是制图方面的事,由公司的一位同事带我,她经验多,懂得很多,因此许多不懂得我都是去问她,但同时却也是最繁忙的一位。刚开始,她给我介绍了一些我在这一职位需要干的事,该怎么做的大概内容。其他的都是不懂就问。于是一有问题,我第一个想到的就是去问她,然而有时候,她也很忙, 于是我试着问公司里其他会的同事,久而久之,我和同事们的关系相处的都算不错。熟悉了之后,慢慢的我要干的事就越来越多了。
因为第一次进企业实习,什么企业实践经验都没有,因此刚开始安排给我的任务都是很多很杂的,整天除了坐在电脑面前利用CAD软件,看着一个图画着一张图以外,如果手头上的事不急,有客人来的话,我要被老板叫去泡茶端水,虽然那不是我该干的事,但我是初来乍到者,老板交代的总得要去做,不然就没有了利用价值。出产品时,我经常拿着相机在那拍照,尽量拍出漂亮的效果,拍好了之后,回去就要把那些照片用Photoshop 软件来处理出效果,最后给那些后续人员发布照片。有时我要去帮同事们发传真,打印文件,做单证方面的文件及报检。一批货发出去了,还要做产品的装箱单,虽然那些事好多都不是我分内之事,杂乱的很多,但是无论如何都使我在学习当中进步的。做多了也就学到了那些实际知识。没有什么可抱怨的。
每天拥有忙碌的工作,很累,下班后,我还得多学学画图方面的知识,技巧,看视频,每当夜深人静时躺在床上,想想一天的工作情景,累却也庆幸,总之学到了好多知识,再苦再累也不辛苦,因为物有所值。
另外因为对本公司的不熟悉,我时而还会下到车间去实际劳动,体验那种过程,在过程中慢慢熟悉与学习,这样才会学的快,进入正轨的效率高。在车间里,那些员工待人友好和善,每当我有疑惑提出问题时,他们都会耐心的给我讲解那些是什么,怎么分类,运用的是什么材质,怎么用等等知识常识。
这些时日以来,繁忙起来累的不堪,但是从这份工作中,我学到了很多在书本上学不到的东西,在以后的工作中,会把学到的企业精神和企业实践带到课堂上,教会学生,让学生提高实践动手能力,与企业零距离对接。
三、实习收获与体会
时间过得很快,不到二十天的企业实践学习,马上要接近尾声了,到企业实习是教学与生产实际相结合的重要实践性教学环节。
这二十天来的实习,让我真正感受到了理论和实践之间的距离,体会到了理论联系实践的真谛。实习中的所见所闻让我倍感自己的知
识面还很窄很有限的,而我需要更多的实践锻炼。这里的实习,即自己所接触的是真正的工作环境,真正的社交环境,与在学校在电视里所见到的截然不同。通过实习,培养了我观察问题和解决实际问题的能力,培养了团结合作精神,提高了组织观念。由于当前软件的功能日趋复杂化,不到一定的深度和广度是难以在实际应用中应付自如的。因此反映学习的还不够,存在着缺点疏漏。我会在以后的学习和工作中更加深刻钻研及学习,不断开拓视野、增强自己的实践操作技能,为以后能做的更好而努力奋斗。在今后的工作和生活中。我将继续努力学习,深入实践,不断提升自我。
四、致谢
实习以来首先我要感谢巨龙数码有限公司给予我这次实习的机会,感谢领导对我的帮助提携,感谢同事给我的帮助指导。
此次的实习过程中我也学到了许多关于该软件的制图方面的知识,实践技能等方面有了很大的提高。在这期间我在领导的指导下积累了很多关于制图方面知识和技巧。同时我也体验到了制图的艰苦性。通过这次实习,训练了自己在职业技能方面的能力和水平,提升了自己的实践能力和业务水平能力,积累了在社会中的工作经验。尤其要感谢大家对我的支持与鼓励,这段时间我学到很多,成长了许多,同时感谢你们一直以来不离不弃的关心。最后要感谢实习的指导老师,谢谢你的耐心的帮助我,不断改进并帮助我提升自我的能力,谢谢!
三维动画师顶岗实习报告 篇3
动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。他们的步子又大又稳,履山路如平地。他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。最有趣的是医生如果外出旅游的话。酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。医生通常都怀疑那些地方的肉质。所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。不过,护士和医生还是有区别的。在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。在家中她们也常常用到这个方法。例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过“煮”来消毒。甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。
三维动画师顶岗实习报告 篇4
一、实习目的:
由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3DMAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:
1、三维建模部分
(1)室内效果设计
(2)甜美三维生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计
(1)转动的地球仪
美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕
浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:
1、室内效果设计
从房间的顶部开始建造,即建造天花板——主墙体的创建——门窗的设置——地面的制作——各种边角的修饰——室内物品的建造——室内布局。
2、制作地球仪
先创建地球仪模型,即创建地球——圆环造型——地球仪的旋转轴和底座——支座——设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕
创建蛋糕模型——制作蛋糕的材质——创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕
场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:
通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的'效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:
为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
三维动画师顶岗实习报告 篇5
为确保09级动漫专业顶岗实习工作安全、稳定、扎实、有序地进行,根据学院本学期教学工作安排和动漫专业教学计划要求,计算机系成立了动漫专业顶岗实习工作小组,统一管理和协调学生顶岗实习工作。在学校各级领导的关心、支持下,本专业圆满完成了为期7个月(20xx年6月1日至20xx年5月30日)的顶岗实习工作,取得了一定的成绩。现将本次顶岗实习工作总结如下:
一、顶岗实习基本情况
本次参加顶岗实习学生有99人,其中有85人被实习单位录用,被录用学生占参加顶岗实习学生的85% 。顶岗实习使学生提前就业,顺利找到了满意的就业单位。
专业学生本次实习单位有15个,分布在不同的地区。主要在影视动画片制作公司、广告动画制作公司、装饰公司、游戏动画制作公司、工业产品展示动画制作公司、手机、网络等媒体动画制作公司及教育、培训动画制作行业等单位进行顶岗实习。顶岗实习办公室、辅导员以及各组指导老师采取现场、电话、短信、QQ、邮件等多种方式对顶岗实习学生进行联系、检查和指导。
本专业顶岗实习的工作流程是:各组指导老师负责联系指导学生顶岗实习,每周统计本组顶岗实习学生信息及时发现问题,及时上报院顶岗实习工作小组,顶岗实习工作小组分别及时处理顶岗实习中存在的问题。
二、顶岗实习的具体做法
(一)进一步完善了顶岗实习规章制度
本专业顶岗实习工作从20xx年开始,至今已积累了一些经验。为确保我院顶岗实习工作顺利的进行,在原有的规章制度的基础上进行了补充和完善,主要针对以下两方面的内容:
① 顶岗实习的原则和要求;
② 顶岗实习的组织和管理。
(二)所有参加顶岗实习的学生必须买意外伤害保险
我院学生大部分在工程一线实习,危险性较大,要求所有参加顶岗实习学生必须购买意外伤害保险,否则,不得参加顶岗实习。
(三)实行“自愿报岗,岗前培训、顶岗培训、穿插讲座、定期汇报、校企共管”
顶岗实习以能力培养为主,知识传授为辅。结合学生就业意向,采用“分流制”培养方式,实行 “自愿报岗,岗前培训、顶岗培训、穿插讲座、定期汇报、校企共管”。
具体实施方案如下:
(1)自愿报岗。每位学生根据今后的就业意向填报志愿,确定实习岗位。
(2)带薪顶岗实习。以技术员或工程管理人员的身份参加实际工程的施工和管理,并获取一定的报酬。
(3)穿插讲座。学生在实习结束,结合实习过程中接触到的问题,进行专题讲座。
(4)定期汇报。要求学生每周都与指导教师、辅导员联系一次,并根据指导教师所掌握情况随机检查学生实习情况。
(5)校企共管。学生在实习过程中,一方面由用人单位按照本单位职工进行管理,另一方面由指导教师对其实习过程进行全程指导和管理。
(四)召开实习动员会
针对上学年顶岗实习工作取得成绩和存在问题的基础上对学生进行相关教育,特别是安全教育,同时布置本次顶岗实习的任务以及毕业实习设计的任务。
(五)采取各种措施积极联系顶岗实习单位
由于本专业学生顶岗实习单位比较分散,为使顶岗实习工作顺利开展,采取以下六种措施联系顶岗实习单位:
①利用已建立的实习基地。
②积极联系并建立新的实习单位。
③指导教师积极联系实习单位。
④学生自己联系实习单位。
⑤收集网上用人信息,及时向学生发布。
⑥往届毕业生推荐实习单位。
(六)顶岗实习情况的检查落实
为及时了解、掌握学生顶岗实习的情况,各指导老师多次深入顶岗实习单位检查、指导学生实习。
(七)建立顶岗实习学生档案
顶岗实习学生档案包括6个方面的内容。
① 学生顶岗实习协议书(包括学校、学生、实习单位);
② 顶岗实习学生登记表;
③ 自主联系顶岗实习单位登记表;
④ 顶岗实习报到回执单;
⑤ 顶岗实习变更单位申请表;
⑥ 学生顶岗实习手册(顶岗实习管理规定、顶岗实习安全管理制度、实习鉴定、毕业设计和顶岗实习报告,实习报告是学生对顶岗实习的系统性总结,应包括实习单位介绍、实习岗位、实习主要内容、实习主要过程、实习的主要收获和体会,要求对问题有一定的分析。)
三、顶岗实习中存在的问题
1、学生缺乏基本的职业精神,对实习的认识不够。
(1)怕吃苦、怕累。实习毕竟是在工作,相对于在学校的学习生活而言,要辛苦得多。对于这些多半是独生子女的学生来讲,一时难以接受,特别是在刚开始的时候,因此也发了一些牢骚。
(2)挣钱思想较浓。因为实习生的工资与正式职工的工资有差异,实习生与老员工的工作岗位相同,但工资却少一些,学生常常因此而感到不公平。
(3)纪律意识不强。因为难以适应较严格的企业管理,并且实习单位有时出于对实习生的照顾,有些奖惩措施特别是惩罚措施没有照章执行,因此,部分学生工作散漫、纪律意识淡薄。
(4)不能严格要求自己。把自己当实习生,爱岗敬业的程度不够。
2、实习态度不端正。没有深刻的认识到“实习也是学习”,因此而产生一些消极的心理,工作的主动性不强。
3、受挫能力不强
在工作过程中难免会遇到一些不开心的事情,如工作成绩没有受到领导的'肯定甚至是批评、与老员工之间的相处中发生的种种不快、认为分配不公等等。常常因为这些问题而想不开、闹情绪,甚至影响工作。
4、人际关系能力远远不够。与领导的关系,与老员工的关系,与客人的关系
四、几点体会与建议
1、良好的职业精神与职业习惯应该成为职业教育的一个重要内容。专业技能和知识的学习尚在其次,更重要的是良好的职业精神、职业习惯的塑造和培养。因为专业技能是因行业而异,而职业精神和职业习惯则是大同小异,是从事任何工作都需要的。这应该是我们平时教学和顶岗实习的重要目的。
2、 学生的校外顶岗实习不仅仅是学校教学改革的一种措施,也不仅仅是学生学习的一种机会或方式,对学校而言也是一种宣传促销的机会。成功的校外顶岗实习可以起到提升学习影响力的积极作用。
3、承认带队指导老师的工作量。顶岗实习工作的顺利开展,与指导教师的辛勤劳动分不开,所以,在进一步规范校外顶岗实习管理的同时,应该肯定教师的工作量,才能激励教师工作。
4、加大教学改革力度。以社会需求为导向,调整课程设置。从实习中了解目前社会需要大量的动漫设计与制作发人才;另外,实习的学生当中,有些学生对本专业不感兴趣将来不准备从事本专业,其实习态度和工作效率存在问题,对这部分学生的教育和实习问题应该予以重视。
5、重视学生关键能力的培养。从学生顶岗实习中的存在的问题看,很多问题产生的根源就在于学生的关键能力不强,如沟通能力、团队合作能力、创新能力、计算机能力、语言能力、应变能力等等。
三维动画师顶岗实习报告 篇6
一、实习目的与意义
本次动画实习的主要目的是将理论知识与实践相结合,通过实际操作,深化对动画制作流程的理解,掌握动画设计与制作的核心技能。通过参与真实项目或模拟项目,了解行业标准和工作流程,提升解决实际问题的能力,为将来从事动画相关职业打下坚实的基础。同时,实习也旨在培养团队合作精神,提高沟通协调能力,以及在高压环境下完成任务的能力。
二、实习单位及岗位介绍
实习单位:XX动画工作室 岗位:动画设计师实习生
XX动画工作室是一家专注于原创动画内容生产的公司,拥有从前期策划、角色设计、场景构建到后期合成的完整动画生产线。作为动画设计师实习生,我的主要职责包括协助主创团队进行角色设计、场景布局、动作设计以及部分动画片段的制作。此外,还需参与创意讨论,为项目提供创新思路,并在指导下完成分配的动画任务。
三、实习内容与过程
前期学习与准备:实习初期,我接受了为期一周的内部培训,内容涵盖了动画软件(如Adobe Animate, Toon Boom Harmony等)的操作技巧、动画原理(如关键帧动画、运动规律)、色彩理论及故事板制作等基础知识。
项目参与:随后,我被分配到了一个正在开发的儿童教育动画项目中。首先,我参与了角色设计,根据剧本要求,设计出多个角色原型,并在团队讨论后进行了修改完善。接着,负责部分场景的绘制和布局,确保场景与角色故事相匹配,营造出适宜的氛围。
动画制作:在熟悉了项目风格和要求后,我开始着手动画片段的制作。这包括角色的走动、表情变化以及简单的'互动动画。过程中,不断与指导老师和团队成员沟通,调整动画细节,确保动画流畅自然。
后期协作:完成动画制作后,我还参与了后期合成阶段,学习如何使用后期软件(如Adobe After Effects)进行特效添加、音效合成等,使动画更加生动有趣。
四、实习收获与反思
技能提升:实习期间,我不仅掌握了动画制作的全流程,还提升了软件操作的熟练度,特别是在角色设计和动画表现力方面有了显著进步。
团队合作:通过与团队成员的紧密合作,我深刻体会到了团队协作的重要性。学会了如何有效沟通想法,共同解决问题,这对于未来职场生涯至关重要。
时间管理与压力应对:面对紧迫的项目截止日期,我学会了如何合理安排工作进度,高效完成任务,同时也锻炼了在压力下保持冷静和专注的能力。
行业认知:实习让我对动画行业的现状和发展趋势有了更深入的了解,意识到持续学习和创新对于动画设计师的重要性。
五、总结与展望
本次实习经历不仅巩固了我的专业技能,更重要的是让我体验到了实际工作环境中的挑战与乐趣。未来,我计划进一步提升自己的专业技能,尤其是在动态设计和故事讲述方面,同时也会积极寻求更多实习和项目机会,以期在动画领域内有更深的探索和贡献。我相信,通过不懈努力,能够在未来的职业道路上实现个人价值,为观众带来更多富有创意和感染力的动画作品。
最新自制课件
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自制课件 篇1
活动背景:
尽管现在人们已经不太通信,但是邮票作为一种文化,可以给孩子太多的文化感受,如:邮票中的人物、图案、票值等等。所以在孩子逛街之后,我们就开展了寄信写信做邮票的活动。
关于邮票的活动可以有:说说邮票上人物的故事;说说邮票上图案的特点;编编邮票上的故事(可以放在角落学习或与制作活动相结合);做做有关邮票的游戏(邮局或集邮俱乐部)。
寄信活动应该在孩子可以充分感受邮票的前提下进行。当然,爱护、珍惜邮票可以使孩子养成爱惜物品的习惯。
下面呈现的仅仅是这个主题(系列)活动中的一个活动。
内容与要求:
欣赏邮票。尝试用归纳的方法制作一套模拟纪念邮票。
活动准备:
1、集邮本(各种纪念内容的邮票若干套,供幼儿观赏)
2、用缝纫机在纸上轧出小孔,做成模拟邮票的正方形或长方形的白纸
过程与指导:
欣赏邮票制作邮票欣赏自制邮票
一、欣赏纪念邮票
1、了解邮票的用途
教师可引导:(出示邮票)你在哪里看到过它?为什么要用它?
2、看看邮票上的图案内容。
教师可引导:1)你看到邮票上有些什么?
2)除了刚才看到的,你还知道邮票有哪些图案吗?
3)为什么要把他(或它)做为图案呢?
4)你发现每套邮票有什么特点?
5)除了图案,邮票上还有什么?
3、老师介绍集邮的意义。
二、尝试自制邮票
1、制作一套两张或三四张的纪念邮票
2、确定内容,按归类的方法画邮票,并涂上漂亮的颜色。
三、欣赏自制邮票,说说名称和内容
四、延续
将幼儿自制的邮票,布置成邮展,供大家欣赏。
自制课件 篇2
【活动目标】
1、探索制作圆柱螺旋弹簧玩具的方法。
2、体验科技小制作的乐趣。
3、发展幼儿的观察力、想象力。
4、培养幼儿动手操作能力,在活动中大胆创造并分享与同伴合作成功的体验。
【活动准备】
1、每人一根约30厘米长的细铁丝,一根食指粗的圆木棍。小兔等弹簧玩具范例几个。
2、白板纸、约3厘米长的塑料吸管、双面胶、剪刀、橡皮泥等材料。
【活动过程】
一、教师出示小兔的弹簧玩具,激发幼儿的兴趣。
教师用力压一下小兔,请幼儿观察,发现原来小兔会跳舞。猜猜它为什么会自己跳舞,它是怎么做出来的?
二、打开玩具外面的包装,请幼儿观察玩具里面的秘密:原来小兔的身下有弹簧。
1、幼儿运用弹簧,再次进行操作。
(1)我们刚刚发现了有弹簧的玩具就能动。这里有各种各样的弹簧,请你玩一玩,说说你是怎么玩的?弹簧有哪些变化?
(2)师幼共同小结:能伸能缩,松手后能恢复原来的样子。
三、教师示范弹簧的做法,请幼儿尝试制作玩具弹簧。
1、教师左手拿圆木棍,右手拿细铁丝,将细铁丝的一端固定在木棍上,然后开始一圈一圈地往木棍上绕铁丝。
注意:每圈铁丝螺旋式上升,每圈之间留有一定的空隙,不要太密。缠好后,将木棍从中间抽出,弹簧就做好了。
2、请幼儿自己尝试制作弹簧,教师巡回指导,重点帮助有困难的幼儿,提醒幼儿注意安全操作。
四、请幼儿将做好的弹簧固定在橡皮泥底座上,制作喜欢的小动物形象。
1、可以取白纸板,画上自己喜欢的小动物,然后将其剪下,粘贴到塑料管上。
2、将吸管插到弹簧上,玩具就做好了。
3、教师鼓励幼儿大胆创作,互相交流,分享成功的经验。
五、组织幼儿以组为单位交流自己的制作经验。
【活动反思】
通过让幼儿自由探索弹簧玩具,发现弹簧玩具会自己动。然后又在组织交流各自经验的基础上,引导幼儿集中探索弹簧的特性:能伸能缩,松手后能恢复原来的样子,体现了“玩中学”的教育理念。
最后,幼儿利用弹簧的性能,用所提供的各种半成品材料自己制作弹簧玩具,是本次活动的高潮,在这个环节中,幼儿表现特别兴奋,制作非常认真,从他们制作的过程中看来,思维处于积极的状态,只是由于制作弹簧有些难度,这是我事先没有考虑到的,所以时间有些费力,最后在老师的帮助下,大多数孩子成功的完成作品,脸上的喜悦无以言表,他们玩着自制的'弹簧玩具,成就感油然而生。
自制课件 篇3
一、教材分析:
1.本课属于“设计·应用”领域里的教学内容,旨在使学生通过了解相框的相关知识,进一步学习如何利用身边容易找到的材料,设计和制作小相框,并用来美化、装饰自己的生活空间,从而实现“学以致用”,完成“设计·应用”领域所设课程的基本要求。
2.在小相框的选材、设计、制作的过程中,进一步提高学生的动手能力、想象能力和创造能力。
二、教学目标:
1、运用多种材料制作新颖漂亮的小相框,研究“立”起来的方法。
2、激发学生的想象力,培养大胆创新的能力。
3、培养学生的审美能力,培养动手制作的细心品质。
教学重点:材料的的创新与小相框的多种造型的设计。
教学难点:研究小相框支架的设计。
三、课前准备:
图画纸、黑白笔、生活中的小相框实物;各种制作材料,收集生活中的可利用的`废旧物品。课件、示范作品。
课前,教师准备课件,示范作品,起抛砖引玉的作用。学生的材料的准备才是至关重要的。学生的材料准备得好,准备得齐全,才能更好地进行想象和创造,才能制作出有创意的作品。于是,提前一周,我就开始布置本节课所需要的材料。平常,我也是这么做的。
四、教法学法:
根据美术新课程标准的要求和结合本课的特点,我主要采用直观演示法,研讨学习法,交流讨论法,并充分运用多媒体课件,不断采取欣赏、讨论相结合的教学方法来引导学生通过探究学习,小组合作等方式掌握本课的内容。
教学准备:
五、教学设计:
(一)、播放相册,激情导入。
课前,我收集了六(2)班的部分同学的照片,用照相机翻拍,输入电脑,用相片处理软件进行了处理,然后制作成电子相册。这也是我的一种尝试。因为,买了相机之后,我家电脑中存下的相片越来越多,我就有一个想法:我要是能自己制作电子相册,那该多好呀!可是这个想法一直没有付诸实践,因为我确实不知道该如何动手。自从定下本课之后,我就思考、研究、学习,从网上下载相关的软件,然后制作成了这一简单的电子相册。当电子相册播放的时候,我看到了同学们眼中的惊喜。有了这种感觉,就有了良好的开端。然后,我话锋一转,引导学生观察相片的变化,继而很自然的导入课题。
(二)、自主探究,总结方法。
在这个环节,我主要是让学生欣赏课件中提供的相框图片、大家准备的相框实物和我自己制作的示范相框,并且研读课本中的学生作品。完成课本中的三个需要研究的问题:
(1)可以用什么材质来制作自己的小相框?
(2)什么样的相框造型与色彩能更好的烘托你的照片?
(3)怎样将相框的背板固定在相框上?
由于事先欣赏了图片,观摩了实物和我的示范作品,学生掌握了大量的信息,以上的三个问题就迎刃而解了。当然,本课的难点是研究小相框支架的设计。如何突破这个难点呢?的确很伤脑筋,因为在我自己制作的过程中,我颇动了一番心思,于是基于整块衬板和另做支架的想法,我做了台历式、支架式和挂式的三种范例。当然,学生也可以利用收集到的材料,进行尝试,或许有更新颖的更好的办法。找到方法了,事情就好办了。教师示范,也是一个非常重要的环节,当学生遇到问题,不知道如何解决的时候,教师示范一下,就会打开学生的思路,使学生的制作变得简单一些,顺利一些。通过观摩教师的示范,提炼简单明了的板书,学生的制作就变得更轻松自如了。
(三)、自由创作,适时点拨。
自由创作阶段,是决定本课成败的关键所在,学生是否有作品出来,是否能展现本课的成效,就要看学生的作品了。只是,这种制作课费时又费力。于是,我就留下足够的时间,播放轻松活泼的歌曲,让学生在愉悦的氛围中完成作品。我相信有了前面的铺垫,学生一定能做出新颖的、精美的、有创意的相框来。
(四)、展评作品,分享快乐。
课堂上对学生的成果进行评价,并鼓励学生用欣赏、宽容的态度多角度的评价。这样,一方面培养了他们的参与意识,另一方面,学生的审美能力也得到了提高。同时,展评作品,既是对学生成果的肯定,也是该将本节课画上完美的句号了。
(五)、总结课堂,拓展延伸。
通过学习本课,学生了解到生活中处处都有设计,设计的目的是为了方便生活和美化生活。在学习小相框的设计和制作过程中,培养学生的观察分析、创新思维及造型能力、动手能力,激发学生学习美术的兴趣,体验变废为宝、化腐朽为神奇的乐趣,并渗透可持续发展的意识。
自制课件 篇4
一、导入
1.小朋友们,外面冷不冷啊?(幼儿说冷我们都穿上.)
老师要告诉你们外面这么冷是因为冬爷爷来了.在冬爷爷来了之后我们要和冬爷爷一起过一个热闹节日,是什么节日呢?请小朋友猜猜.(鼓励幼儿根据自己的生活经验大胆的讲述)。幼儿大胆猜测。(小朋友说的都很棒)。我们要和冬爷爷一起过的节日就是春节。那你们知道我们过春节的时候都吃什么呢?看这是什么?教师从背后拿出准备好的饺子。
2.小朋友想不想在过年的时候自己亲自做饺子给爸爸妈妈吃呢?(幼儿回答:想)。好老师现在就交小朋友们怎么做饺子,但在做饺子前我们要先检查看看小朋友的小手干不干净呀?(哦,你们的小手都太脏了,让我们去洗洗吧)还有老师还要说一下我们做的饺子不是真水饺而是用橡皮泥做的饺子,所以我们能不能吃啊?(幼儿,不能..)好,你们都很棒.还有我们在做饺子的过程中也不能用橡皮泥往别的小朋友的鼻孔和耳朵里塞也不能往自己的里面塞.。
二、制作过程
1.请小朋友拿一块自己喜欢的橡皮泥,然后跟老师做团团.拍拍.
咦!饺子皮做好了。
2.小朋友做好了饺子皮然后做什么呢?(幼儿,饺子馅..)老师想问小朋友都吃过什么馅的饺子?(幼儿答.)好,那你们就挑你们最喜欢的橡皮泥做饺子馅.
3.教师以一边讲解示范一边来回帮助孩子完成制作.
4.制作完成后,小朋友们做的饺子可真好呀!那我们抓紧时间把饺子给爸爸妈妈送去吧.(活动结束)。
自制课件 篇5
活动目标
1.知道饮料是多样的,在自制饮料的过程中发现有些物品能溶于水。
2.尝试用常见的饮料粉自制饮料,并能与同伴交流自己的发现。
3.体验积极动手尝试自制饮料的快乐,懂得安全饮用饮料的常识。
活动准备
1.课件。
2.饮用水、奶粉、橘子粉、可可粉、酸梅粉、糖、透明一次性杯、吸管、搅拌勺,教师用自制好的各种饮料布置的“饮料展览会”。
活动过程
1.参观“饮料展览会”,知道饮料是多种多样的。
(1)教师:小朋友,今天我给大家带来很多美味的饮料,我们先来看一看,请小朋友们猜一猜这些饮料是什么口味的。
(2)幼儿猜的过程中,教师引导幼儿仔细观察,比较饮料的颜色,也可以让幼儿闻一闻饮料的气味,发现不同之处。
(3)品尝。请小朋友用手中的吸管尝一尝,说一说他们的味道,看看刚才猜得对不对。
2.幼儿动手自制饮料,观察物品的溶化过程。
(1)教师示范。
教师:小朋友,刚才这些美味的饮料都是老师自己制作的。你们想不想知道是怎么制作的?
a.出示自制饮料的材料,并进行介绍。
b.示范制作饮料的过程:盛1勺饮料粉放入杯中,加入半杯水,边用搅拌勺搅拌边引导幼儿仔细观察饮料粉在水中的变化。教师:饮料粉去哪了?水发生了什么变化?(了解溶解及水变色的原因)然后根据自己的口味添加糖。
(2)幼儿第一次调饮料:尝试用一种材料制作饮料。
请幼儿自主选择1种材料制作饮料。鼓励幼儿互相欣赏配制好的饮料,并互相比较它们的颜色、气味,然后各自品尝自己的饮料。说一说喝了自己制作的饮料有什么感觉。
(3)幼儿第二次调饮料:尝试用两种材料制作饮料。
a.和幼儿讨论:这些饮料粉可不可以混在一起制作饮料呢?哪两种混在一起能更好喝呢?
b.引导幼儿根据自己的喜好尝试用两种饮料粉配制饮料,探索发现两种饮料粉溶化的奇妙变化。
3.幼儿品尝饮料,知道应该安全饮用饮料。
(1)引导幼儿看一看、闻一闻、尝一尝、说一说自制的饮料,将配制好的饮料与小伙伴共同品尝,分享快乐。
(2)喝了这么多饮料,你有什么感觉?
幼儿共同讨论喝饮料时应该注意的问题,引导幼儿懂得剧烈运动后不能喝饮料,喝饮料适应适量,少喝冷饮及碳酸饮料等。
4.课件学习。
出示课件,了解常见的、健康的饮品的制作方法,请感兴趣的幼儿回家制作。
自制课件 篇6
通过自制小茶壶,发现茶壶的壶嘴高度要比壶身略高一些,但不能过高;通过操作,培养幼儿对科学现象和科技小制作的兴趣;教师引导幼儿独立完成制作活动,提高幼儿的动手操作能力。
活动准备
塑料瓶、吸管、橡皮泥、透明胶带、锥子、蚊香、牙签、剪刀等。
活动过程
解决的问题:怎样做个小茶壶? 幼儿讨论:用盒子做茶壶的身体,用吸管做茶壶的壶嘴。 做一做:小茶壶。
戳洞:可提供蚊香、剪刀,引导幼儿用蚊香烫洞,用剪刀调节洞的大小。也可以用牙签、锥子等工具戳洞;安装壶嘴(用吸管作壶嘴);用橡皮泥(或透明胶带)封住洞口。
试一试。
(1)壶嘴口的高度没有壶身高。
(2)吸管在纸杯的上部,壶嘴口太高。
(3)吸管在纸杯的下部,壶嘴口和纸杯口一样高。 说一说:我的实验结果。
(1)还没装满水时水就从壶嘴里出来了。
(2)水没有从壶嘴里流出来,壶嘴口太高了。
(3)倒水时,水正好从壶嘴里流出来。
(1)引入:幼儿和教师共同搜集小茶壶实物、图片,并讨论小茶壶的特点。
(2)要制作的物品小茶壶。
(3)幼儿设计小茶壶的方案。 这一环节教师引导幼儿根据小茶壶功能目标:
①壶嘴位置
②外观符合小茶壶的特点,组织幼儿讨论、设计,确定自己的方案。
(4)幼儿制作。教师提前准备做茶壶的各种材料,包括工具,由幼儿自由选择并制作。
(5)记录、制作过程(可用图示或记号表示自己的制作过程)。
(6)表述:以小组讨论的形式由幼儿讲述自己的记录,说明其制作过程。
(7)参观:小茶壶展览会。
幼儿将自己制作的成品摆放出来作为产品让大家参观。参加制作的小朋友可讲述自己制作的小茶壶的功能及制作方法,让幼儿体验从成品产品商品的过程。
活动结束:
茶壶音乐律动。
自制课件 篇7
活动目标:
1、引导幼儿利用布条、旧磁带、毛线、广告纸等各种废旧材料,在浴帽上制作自己喜欢的假发。
2、让幼儿通过与家长的相互合作,体验手工制作带来的成功感。
活动准备:
1、浴帽幼儿人手一只,布条、旧磁带、毛线、广告纸、报纸、丝带、皱纹纸等若干
活动过程:
1、导入活动,引起幼儿制作的兴趣。
师:小朋友们,今天大班的姐姐要来给我们表演节目啦,大家欢迎!
姐姐表演得精彩吗?漂亮吗?
那你觉得她们哪漂亮呢?
2、欣赏自制假发,讨论制作方法。
你知道这么漂亮的假发是用什么材料做成的呢?
谁来说一说你刚才看到的假发是用什么材料做成的.呢?
小结:原来布头、毛线、报纸……这些材料都可以来做漂亮的假发。
怎么样把这些材料贴上去呢?宝宝请你动动小脑筋和旁边的好朋友说一说。(幼儿议论、回答)
宝宝很会动脑筋,今天我们就用双面胶来试一试。
(出示浴帽)教师示范,看老师先在浴帽上粘好双面胶,这一步可以请爸爸妈妈帮忙做,然后把双面胶上的白纸轻轻地一撕,宝宝要小心,别把胶带撕下来,小班宝宝可以让爸爸妈妈帮着撕,最后找一种你喜欢的材料把它贴上去。哪个宝宝也来试一试。
幼儿尝试。
宝宝们,让我们和爸爸妈妈一起来做一个漂亮的假发,好吗?
手指游戏:拇指食指碰碰,食指中指剪剪,我是快乐的魔术师。宝宝发挥你的巧巧手,我们开始吧!
3、幼儿制作假发,教师巡回指导。
小朋友可以自主地选择喜欢的材料来制作。
提醒家长尽量让幼儿自己动手做。
4、请幼儿戴上假发,与父母一起在迪斯科的音乐中展示,体验成功的喜悦。
自制课件 篇8
1、通过与伙伴说一说自己收集的茶,初步了解茶的种类。
2、初步了解有些植物具有保健、治病的作用。
3、通过幼儿自制保健茶,激发幼儿关心他人的情感。
若干保健茶制作原料、幼儿收集的茶资料、杯子、筷子、食品袋、热水、材料表格、笔、古筝音乐带。
(一)引入茶主题:
1、教师:小朋友们,今天来了这么多客人,我们一起向客人问个好吧。平时家里来客人时爸爸妈妈是怎样招待客人的?
2、教师:平时你的家里都喝过什么茶?把你收集来的茶讲给身边的小朋友听。
3、教师:茶是我国的一项传统文化,延续至今已由上千年了,它不仅是一种文化而且有着许多保健作用,前不久我们也认识了一些制作保健茶的材料,你们还记得有哪些?它们有些什么保健作用?
(二)幼儿观察保健茶原料,并认识一些原料
1、自由观察各种保健茶的材料,并说说材料的保健作用。
2、了解一下配制保健茶的常识。
(三)幼儿自制保健茶
1、教师:你们知道这么多制作保健茶的原料,真不简单,都成了小小保健师了,现在我要请小保健师们帮忙了,我最近总是头晕,浑身无力,面色苍白,喉咙干哑,火气很大。请你们给我配制一种适合我的保健茶。
2、教师演示自制保健茶过程
3、师:你们真聪明,都会针对不同的情况,为每个人泡制特别的保健茶。现在老师很想看你们真的来泡一杯保健茶,你们想不想自己亲手来泡呢?
4、教师发下表格、水笔,并提出要求。
5、幼儿选取材料,为客人老师泡制保健茶。
6、让幼儿介绍一下自己为客人老师泡制了什么保健茶?为什么这样配制?
(四)幼儿为家人泡制保健茶,激发他们关心他人的情感。
1、教师:除了客人老师,你们还想为谁泡制保健茶?为什么?
2、教师:老师有个问题了,我们在这里泡好茶,回家都冷了,而且一路上灰尘进去,都很不卫生,有什么好的解决办法吗?
3、教师分发封口袋。
4、幼儿动手配制保健茶,并互相介绍。
(五)延伸活动
教师:每个小朋友都配制了一包保健茶,有的是送给爷爷奶奶的,希望他们健康长寿,有的是送给爸爸妈妈的,希望他们身体更健康,你们真是一群会关心别人的好孩子!现在请你们把保健茶小心地放进好,带回家,送给你想送的人。
自制课件 篇9
活动目标:
1.乐于参加活动,初步感受绘画的乐趣。
2.能根据自己的意愿尝试选择红、黄、蓝三种颜色作画,并大胆地画长长的线。
2.黄、红、蓝油画棒若干,印有小兔车站和小熊车站的大小画纸若干。
3.欢快的音乐伴奏。
教师:“我们一起来开火车,火车要从小熊车站开到小兔站,坐在外围的小朋友起立,我们一起开火车,呜呜……(开一会儿后)请中间一排的小朋友上我的火车,(边开边说)现在我们的火车越来越长了,呜呜……(让幼儿体验火车长长的感觉)火车到站了,小朋友也回家吧”(幼儿坐在自己的位上)
(1)师:“小司机开火车真有趣,从这一头开到那一头,油画棒宝宝看了真开心,也想玩‘开火车’的游戏。小朋友们做小老师教它们开火车,好吗?”
(2)师:“油画棒宝宝等不及了,我们先请哪种颜色的宝宝玩呢?(红色的)(教师边画边提示:在开火车的时候,我们先找到小熊车站,从小熊站一直开到小兔车站才能停)
(3)师:“这么多油画棒宝宝都想开火车,先请谁来玩呢?”
“红色油画棒先来开火车,火车开啦!呜呜——!到站了!”
(4)请幼儿上来开火车。
3.幼儿作画,教师巡回指导:
(1)师:“小朋友的油画棒也想开火车了,快请他们出来玩吧!”
(2)引导幼儿从小熊车站一直开到小兔车站。
(3)鼓励幼儿尝试用不同颜色的油画棒画直线。
4.讲评绘画内容,展示作品。