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    发表时间:2023-09-14

    信息技术课件九篇。

    我们在上学时也会去读一些范文,这些范文能给我们带来很大的帮助,阅读范文可以提高人们的观察力,联想力和想象力。阅读范文对我们的学习有着重要的意义,写优秀范文需要包括呢些方面呢?以下是小编为大家精心整理的“信息技术课件九篇”,供大家借鉴和使用,希望大家分享!

    信息技术课件 篇1

    计算机软件系统

    教学目标:

    1、了解系统软件的作用;软件安装与卸载的相关知识。

    2、了解系统软件的安装。

    情感目标:

    合法地使用软件也是本课的一个重要内容。因此本课的另一个目标就是要培养学生正确的信息道德观。并培养学生学习计算机的积极情感。

    教学重点:理解操作系统的作用。

    教学难点:学习计算机主要软件的安装与卸载。

    教学准备:教学多媒体计算机,教学ppt。

    课时安排:1课时

    教学过程:

    设疑:上节课我们学习了如何把一台计算机的外设和主机连接起来。那么,这样连接起来的计算机就可以工作了吗?(学生回答,并说明原因,教师设下疑问:到底能不能呢?)

    实验1:启动事先准备好的裸机,学生观察计算机运行情况,老师总结原因(没有安装操作系统软件)。

    一、操作系统知识讲授

    提问:计算机为什么需要一个操作系统?操作系统是计算机系统中不可缺少的、最基本的系统软件,它是计算机系统的管家。

    (补充知识)

    1.操作系统的出现人机矛盾早期,人们利用计算机进行运算时,经常出现操作人员手忙脚乱而计算机却空闲等待的情形,这种人工干预的慢速度与计算机运行的高速度之间的严重不协调,被称为人机矛盾。

    2.操作系统的作用操作系统的主要作用是对计算机的硬件、软件资源进行管理和控制,使计算机能协调、正常地工作,同时为人们使用计算机提供方便的操作环境。它还管理计算机的各种外部设备,如键盘、鼠标、打印机等,使这些设备能有效地为我们服务。

    二、应用软件的安装与卸载

    (1)ppt展示软件安装的过程;

    (2)ppt展示软件卸载的两种方法,要求学生依此卸载系统中的两个软件;

    (3)质疑探索,安装与卸载中出现的问题,分成小组进行讨论,并做汇报,由教师总结,以给同学提供某些指导。

    三、软件的合法使用

    通过案例和数据来说明盗版对我国软件产业的负面影响,组织学生展开讨论或辩论,引导学生正确认识尊重知识产权、尊重软件版权的重要意义,培养学生正确地获取和使用软件的习惯。

    (1)教师组织小组讨论,小组派代表发言,提出关于软件合法使用的观点;

    (2)教师用ppt演示总结,软件合法使用的方法及相关知识点。

    信息技术课件 篇2

    课时:

    1课时

    教学目的和要求

    1、了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。

    2、了解显示器、主机、键盘、鼠标用途

    3、能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

    3、能找到显示器和主机的开关

    4、认识不同的电脑

    教学重点:

    了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标

    教学难点:

    能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称

    教学准备:

    计算机、网络、课件

    第1课时

    教学过程:

    一、谈话导入

    小朋友们到学校认识了很多新朋友,今天老师还要介绍一位新朋友给大家!

    出示电脑图,新朋友的名字叫电脑,它的本领很大,大家想认识它吗?

    二、教学新课

    (一)数一数(了解电脑的组成部分)

    想和电脑做朋友,我们就要先认识它,观察身边电脑,先数一数,你身边的电脑由几个部分组成?再用手摸一摸,它们是硬的还是软的?它们像什么?

    刚才小朋友们说真好,电脑由4个部分组成,有的小朋友说像电视机,有的小朋友说是像箱子,还有的小朋友说像小老鼠……

    电脑的4个组成部分都有自己的名字:显示器、主机、键盘、鼠标

    一台电脑一般都包括主机、显示器、键盘和鼠标等。

    1、这个像电视机一样的就是显示器吧!它有什么用途?

    显示器的屏幕真奇妙,能让我们看见五彩缤纷的世界。

    你能行:找到显示器的开关,按一下,并仔细观察。

    2、这主机箱有啥用途?

    主机是电脑的“脑袋”,电脑要工作少不了它。

    3、怎么才能让电脑听我的命令?(鼠标)

    你可别小看它!它是电脑的指挥员之一,用它可以命令电脑工作。

    4、这个有很多按键的东西是键盘!

    对,它是电脑的另一个指挥员。

    (二)说一说

    请同学看实物说显示器、主机、键盘、鼠标的名称

    (三)看一看

    出示各种电脑图片:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑

    这些电脑的虽然长相虽然各不相同但是他们都是电脑。

    全课总结:今天我们认识了新朋友――电脑,还了解了它各部分的名字,以后我们就要和新朋友一起学习了,所以大家一定要爱护它。

    教后感:一年级第一节电脑课,我安排了认识新朋友来介绍电脑的组成部分显示器、主机、键盘、鼠标。通过学生的反应,多数学生都能很快接受,并能准确的说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

    信息技术课件 篇3

    一、教材分析

    《绿色家园》是省小学信息技术教材(上册)windows画图程序中的内容,教学对象是小学四年级学生。它是《画图》单元中关于画图知识铺垫的延伸,其目的在于让学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。根据教材的目的和特点,我确定以下教学目标:

    二、教学目标

    认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。

    能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

    情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

    三、教学重点与难点

    重点:通过网络环境下的研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。

    难点:“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现。

    四、教法阐述

    为了实现以上教学目标,结合教材特点,本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

    通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

    五、学法指导

    本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。

    建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

    六、教学过程

    根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

    (一)创设情境,激情导入

    (二)步步为营,导学达标

    (三)归纳总结,完成建构

    具体阐述

    (一)创设情境,激情导入

    首先展示一个美丽的电子画展情境,学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,认识到电子画展中的作品是多么多姿多彩。接着出示电子画展中未涂色的作品,学生认识到电子画展中未涂色的作品由于缺乏色彩而显得单调、不“美”。最后我抓住时机提出任务:学生自己选择图画涂色,要求注意色彩的搭配。

    此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。

    (二)步步为营,导学达标

    本环节分两个层次展开:

    第一层次:

    1、学生选择图画练习涂色,教师巡回指导色彩搭配。

    2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡。

    第二层次:

    1、教师指出画面内容的不丰富性,结合学生已受过的德育教育,集体讨论,引导拓展“彩色世界”的意义——美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德。

    2、制定整合美育、德育和信息技术教育的目标任务:自我创作一幅体现自我个性的图画。要求对于画面设计(如内容、颜色搭配等)可利用小组协作方式来解决。遇到技术问题可通过小组讨论,向老师求助来解决。

    3、集体讨论交流、评价。

    这一环节是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方式来整合美术、思想品德和信息技术三大学科。任务是课堂的"导火索",教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。

    信息技术课件 篇4

    《美化课程表》是安徽省小学信息技术教材第三册第二单元第五课的内容,教学对象是小学四年级的学生。

    本课属于接触并使用文字处理软件模块中的内容,这一模块逐层深入,是培养学生基础技能操作,激发学生计算机学习兴趣的重要知识组成模块,而本课在这一模块中是文字处理软件知识的延伸,有着承上启下的重要位置,对前面的知识进一步加强加深,对后面的内容做下铺垫,是学生能够顺利、快捷制作表格的基础,也是形成学生“了解熟悉→技巧掌握→综合运用”这一合理知识链的重要环节。

    《美化课程表》一课内容处于表格的创建与完善之间,具有很强的实用性、操作性,是经过辛勤劳动之后最终决定能否获得一张精美表格的关键,是对表格创建之后的艺术加工,是最能够培养和体现学生审美观点及实际动手能力的内容,也是最能激发学生学习兴趣的课,通过对该内容的学习,将会带给学生非常大的学习动力,使学生切身体会到劳动后的成就感,提高学生的信息素养。所以如何引领学生去了解和掌握WPS表格的设置,如何激发起学生正确、熟练使用文字处理软件的兴趣,为下一课乃至今后其他知识模块的学习打下基础将是本课的主要任务。

    四年级学生对新事物更感兴趣,积极性高,理解力及创造力均较强。《美化课程表》一课,是在学生较为熟练WindowsXP以及WPS文字处理软件的基本操作,能用智能ABC输入法正确录入汉字的基础之上的深入学习。

    能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息、应用信息的能力;培养学生自我探索、自主学习、团结协作的能力;培养学生的审美情趣。

    情感目标:使学生能够感受美、鉴赏美,体验自我创作的乐趣;让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操;同时树立终生学习的意识。

    重点 (1)设置表格单元格中的文字格式;

    (2)设置表格边框的颜色、线型;

    (3)填充底纹效果。

    难点 (1)根据需要,选中并设置不同单元格的边框颜色和线型;

    (2)根据需要,选中并填充不同单元格的底纹效果。

    本课我采用“任务驱动法”和“激趣探究法”引导教学。

    表格修饰的实际操作性较强,在教学过程中使用这样的教学方法,便于调动学生的学习兴趣和积极性,加强学生的主体参与,增强学生理解和掌握。

    对于本节课重点内容,我指导学生进行合作探究学习,让学生在现有知识基础上进行自主学习,充分掌握自学方法。同时注意发挥优秀学生的示范讲解和辅导作用。这将会充分培养学生的逻辑思维能力、自学能力和动手实践能力。

    1. 一生一台计算机;准备好相关表格以便拓展练习;

    2. 教师机安装有广播教学控制软件,可实时控制学生机,进行演示教学及学生展示等;七、教学流程及设想

    【本节课我设计了“情境感知,揭示课题” →“合作交流,探究方法” →“巩固新知,拓展应用” →“归纳总结,完成建构”四个环节。】

    (一)情境感知,揭示课题。

    1. 教师出示上节课创建的课程表,引导学生回忆上节课学习的内容,复习相关知识点。〖意图:因为本单元内容具有连续性,课程表的创建是新课操作的基础,所以先进行复习,为学习新知识“预热”。

    2. 教师同时屏幕出示两个“课程表”,引导学生对比。

    在对比中,学生说一说两个课程表更喜欢哪一个?为什么?

    教师由此引出课题《美化课程表》。〖意图:通过强烈的对比,来激发学生的学习兴趣,同时培养学生的观察能力和审美情趣。

    【本环节设计目的是以强烈鲜明的课程表对比效果激发学生的学习兴趣,激发学生探索美化课程表知识的兴趣并转化为动力,提高学生思维积极性,使学生主动地、积极地接受任务,从而乐学。】

    ⑴ 教师引导学生进一步仔细观察两个课程表区别在哪里?

    通过仔细观察,学生发现文字、表格、颜色三方面的变化。〖意图:通过引导,激发学生学习兴趣。培养学生的观察能力和收集信息、分析问题的能力。

    填充底纹 →

    〖意图:通过教师板书,增强理性认识,将知识点系统化。

    ⑵ 教师引导学生回忆在上一单元“制作课余计划”的学习中,关于文字处理的内容,并结合出示的课程表,说一说文字的修改,可以修改什么?(视情况,可以引导学生看书P57)

    表格边框 →

    填充底纹 →

    〖意图:通过引导,使学生结合前一单元学习内容,在不知不觉中完成知识迁移。

    ⑶ 教师要求学生根据书上P57~58内容,自主探究如何设置文字格式,并提出要求:

    A. 学生3人一组,有问题互相帮助,但要注意讲清楚方法;

    〖意图:培养学生团结协作精神,锻炼学生的语言表达能力。

    B. 有问题无法解决,可以求助于老师;

    C. 你可以按照自己喜欢的样子设置文字;

    D. 比一比,看谁完成得最快。

    〔教师巡视指导〕

    〖意图:让学生进行探究性学习,以培养和提高学生的自主学习能力。

    ⑷ 学生基本完成后,教师选择性地请一位学生上前展示自己修改过的课程表,并说一说是如何设置的,然后请其他学生评价,教师适时评价。

    〖预设:设置字体、字号和颜色等操作内容在前一单元的教学中详细讲述过,相信学生都已经掌握了,因此这部分内容不作为本节课重点,主要通过学生自学和演示的方式,让他们在巩固中学习,预计时间较短。

    ⑴ 教师引导学生说一说表格可以修改哪些地方?(视情况,可以引导学生看书P59)

    填充底纹 →

    ⑵ 教师要求学生根据书上P59~60内容,自主探究如何设置表格边框,并提出要求:

    A. 仔细看书,认真思考,学生3人一组,有问题互相帮助,但要注意讲清楚方法;

    B. 确实无法解决的问题,可以求助于老师;

    C. 你可以按照自己喜欢的样子设置表格边框;

    D. 比一比,看谁完成得最快。

    〔教师巡视指导〕

    ⑶ 学生基本完成后,教师选择性地请一到二位学生上前展示自己修改过的课程表,并说一说是如何设置表格边框的,然后请其他学生评价,教师适时评价。

    〖意图:通过学生示范、讲解,强化操作方法并锻炼学生的语言表达能力。

    〖预设:学生会有二种不同的设置方法,教师在引导学生评价的时候,可以适当评价哪种方法更简便,使学生理解信息处理的多样性。

    ⑷ 学生再次操作,教师巡视指导。

    ⑴ 教师引导学生说一说底纹可以修改哪些地方?

    〖预设:学生可能会说出“颜色”和“图案样式”,如果说了“图案样式”,教师就势板书出来,并激趣引导,如果没有说“图案样式”,教师就暂时只板书“颜色”,在之后学生的自主探究中,一定会有学生会发现并设置,那时教师再引导并板书即可。

    ⑵ 教师要求学生根据书上P61~62内容,自主探究如何设置底纹效果,并提出要求:

    A. 仔细看书,认真思考,学生3人一组,有问题互相帮助,但要注意讲清楚方法;

    B. 确实无法解决的问题,可以求助于老师;

    C. 你可以按照自己喜欢的样子设置表格底纹效果;

    D. 比一比,看谁完成得最快。

    〔教师巡视指导〕

    ⑶ 学生基本完成后,教师选择性地请一到二位学生上前展示自己修改过的课程表,并说一说是如何设置表格底纹效果的,然后请其他学生评价,教师适时评价。

    〖预设:学生应该会有多种底纹效果展示,甚至会有学生直接设置成图片作为底纹,教师在引导学生评价的时候,多予以肯定,并注意学生的方法演示。

    ⑷ 学生再次操作,教师巡视指导。

    【本环节把学习的主动权真正交给了学生,让学生通过小组合作、讨论、操作的方式探究学习,从而促进学生自我探索、自主学习和团结协作、评价解决的能力,既尊重了学生已有的知识储备,又在不知不觉中完成了知识的建构。】

    (三)巩固新知,拓展应用。

    1. 教师要求学生快速完成“试一试”,对几个表格自由选择一到两个进行美化修饰(零花钱支出统计表、班级学生信息表、计算机零配件价格表、水电费统计表),并提出要求。

    2. 学生完成后,教师展示学生修饰的精美表格。其他学生评价,教师适时评价。

    〖预设:学生作品应该比较多样化,教师选择性展示时,注意挑选不同创意、不同表格类型或是问题比较集中的作品,并注意评价。

    〖意图:把所学的知识和操作方法应用于学习和生活中,培养学生的创新能力和实践能力,提高信息素养。并通过展示学生优秀作品,让学生体会到成功的愉悦,从而使其身心健康和人格健全得到良好的发展。

    【本环节以丰富的操作实践刺激学生的多种感官,注重了学生的感性认识,并加强了勤俭节约的品德教育,进一步巩固所学内容,达到教学目的。培养了学生的创新能力、动手实践能力和对信息综合处理的能力,让学生获得积极地、深层次的体验。】

    (四)归纳总结,完成建构。

    教师要求学生总结本节课学习成果及体会,并要求回家后,有条件的同学可以自己打印一份课程表,下节课带来,比一比谁的最好。

    【本环节使学生交流心得、互评总结,帮助学生自己梳理知识。为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆和理解,完成真正意义上的建构。】

    根据课程改革的精神,信息技术课程必须根据学生的个体差异和不同的学习需求,爱护学生的好奇心、求知欲,充分激发学生的主动意识和进取精神,倡导自主、合作、探索的学习方式。因此,我在本课的设计中按照学生的年龄和认知规律,由浅入深、循序渐进地设计教学流程,把握好认知水平的层次,使认知领域与操作领域相结合,分清不同学习阶段的主次,激发学生兴趣,并加强操作练习内容上的合理编排组合,充分发挥及时反馈、评价、调控在信息技术教学中的积极作用。同时,本课设计还注意了学科整合,以及信息技术内部知识的整合问题,并且做到均衡学生差异,组建合作学习小组,把学习的主动权交给学生,多给学生思考和表现的机会,多些成功的体验,突出每个个体的作用,使每一个学生不仅对自己的学习负责,而且要对其他同学负责,形成人人教我,我教人人,让学生在主动参与合作中完成任务,实现知识在交流中增值,思维在交流中碰撞,情感在交流中融通。

    信息技术课件 篇5

    一、教材分析:

    本课是小学信息技术第五册第十一课《大海行船》,主要介绍了如何制作元件和让元件(也就是动画里的演员)动起来。绘制元件也是此环节的一个重点。动画,顾名思义,有“动”,自然还要有“画”,动画元件绘制的不理想,也会影响整个动画的效果。实际上,本课是第一次接触到了动画的实质部分。

    二、学生分析:

    通过前面第九课和第十课的学习,学生已经初步了解了如何制作小鱼的元件,如何在场景一的舞台上,制作小鱼的简单动画。学生急切地想接触到真正动画的心情可想而知,但这种心情也会使学生过于毛燥,忽略重点。引导学生懂得无论是制作帆船元件,还是在场景一中制作动画,为了制作得又好又快,必须养成一个元件或图形占用一个图层的好习惯。在制作帆船图形中,要发挥学生的想像力,鼓励学生自由创作,对奇思妙想只要没有知识错误就要给予鼓励。

    三、教学目标:

    知识与技能目标:了解元件的三种属性;能利用矩形工具或椭圆工具画帆船并调整线段的弯曲度;用颜料工具为帆船上颜色;学会插入关键帧;学会创建元件移动动画。

    过程与方法目标:本课动手实践的东西较多,可以自主探究、小组合作的方式为主。

    情感、态度、价值观目标:学生通过教师的引导勤于思考,敢于实践,从中提高自我学习的能力,丰富想像力,不断提高学生的实际操作能力。

    四、教学理念分析

    信息技术教学大纲指出信息技术课应培养学生获取信息,处理信息能力,结合新课程理念,本课使用网络课件让学生主动尝试探索知识,让学生在“创设情境、提出任务──分析作品,理清思路——探究合作、解决任务──展示自我、体验成功”的过程中获取知识,培养技能,感受成功。

    五、教学方法分析

    信息技术教学大纲明确指出知识及技能的传授应以完成典型任务为主,同时强调了让学生学会学习是教学的首要任务,因此本课采用任务驱动法、探究、发现式教学方法相结合,以网络课件为依脱建构民主、探究、合作、快乐的课堂。

    六、教学手段分析

    本课利用网络课件让学生“分析问题──解决问题──展示自我──感受成功”。

    七、教学准备

    计算机网络教室、网络课件。

    八、教学设计思路

    1、创设情境,提出任务

    2、分析作品,理清思路

    3、尝试操作,体验成功

    4、解疑答问,完成新课。

    5、评价过程,作品展示,课外延伸。

    四、教学过程:

    1、创设情景,提出任务

    同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀?

    对了,很多同学都喜欢看动画片。比如说《米老鼠和唐老鸭》、《西游记》、《葫芦娃》等等。那么,接下来,我们一起来欣赏一段精彩的动画片,那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?(FLASH)

    设计理念:通过任务驱动,来激发学生的求知欲,使学生急于想尝试操作。

    2、分析作品,理清思路

    出示动画:

    动画中已经有了大海、小鱼、海草……启发学生觉得是不是少了点什么,让同学想到要是有条船就好了。从而点出本课学习内容。

    设计理念:通过动画,引出本课的主要任务是制作一个帆船在海上行驶的简单动画。同时引导学生理清了制作动画的思路,培养了学生良好的学习习惯。

    3、尝试操作,体验成功

    让学生通过前一节课制作鱼的元件相互对比,用矩形和其它工具画出帆船,并为帆船上颜色,改变帆船的顶点位置和直线的弧度。

    设计理念:利用旧知识来学习新知识,降低了学习难度,学生就会越来越愿意学。

    4、解疑答问,完成新课。

    5、发现共性问题,教师再演示。

    6、学生继续练习,此时要注意发挥小老师的作用,也可以让学生互相借鉴,锻炼学生的团队协同能力。

    教师要强调制作一个简单的动画需要的条件,对关键帧的概念和作用交待清楚,要让学生真正理解。(此处要根据学生的'实际情况和提出的问题来决定)

    设计理念:积极发挥小老师的作用,能够锻炼学生的团队协同能力。

    7、评价过程,作品展示,课内延伸。

    以小组为单位,进行评价。然后进行学生作品展示,让学生体验到成功的快乐。

    教师可以根据学生的情况,对教材内容进行适当的调整,对学有余力的学生要鼓励他们自己构思一个动画。对不同创作风格,不同解决思路要及时反馈,发挥小老师的作用。

    设计理念:通过作品展示,让学生体验到成功的快乐,课内延伸这一环节,能够张扬学生的个性,提高部分学生的信息技术能力。

    小学信息技术《大海行船》反思稿

    塔源小学高亚娟

    下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。

    一、扎实的基本功

    教学活动实际上是师生间的双边活动,在教学中要充分发挥学生的主体作用和教师的主导作用。优化课堂教学手段、调动学生情绪,是组织好课堂教学最重要的因素。如果计算机教师基本功扎实,能准确地解答学生所提的各种问题,激发学生跃跃欲试的心理,就能调动学生学习的积极性,使学生能较好地进入最佳思维状态。

    二、调动学生学习兴趣的能力

    计算机教学本来就是一个寓教于乐、上机实践的活动过程,所以培养学生的兴趣只是一个起点。如何保持学生的兴趣,是个漫长的过程。在课堂教学中,创设一种情境,鼓励学生动脑又动手,激发学生的学习兴趣,课堂气氛也因此变得相当活跃,学生学习计算机的热情自然也高涨起来。同时,本节课也充分发挥了学生之间的相互协作式学习。

    三、充分利用现代化教学设备的能力

    充分利用计算机这一现代化教学设备,充分利用各种多媒体教学手段辅助教学,使学生进入一个崭新的天地。本课通过自制一些教学课件,来激发学生的学习热情,达到了较好的效果。

    四、自主学习,不断创新。

    电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。我认为这也是培养学生不断创新的手段之一。

    五年级的学生已经能够自己探索一些工具及软件的使用方法,一般情况下采取“提出问题——探索问题——解决问题”的方法,即学生在使用一些工具时,一开始老师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去尝试,同学之间也不由自主地互相帮助起来,针对共性问题老师再加以引导,最后解决实际操作问题。

    在本课当中,学生对知识的掌握程度达到了我想象的那么高。但在评价过程中,学生自我评价表现得不够积极,评价方式也单一,这些不足我会在以后的教学实践中,不断地改进。

    五、不断加强学习,紧跟科技发展的步伐

    计算机技术的高速发展,对计算机教师提出了更高的要求。为了适应社会的需要,我必须不断充电,树立终身学习的思想,只有这样才能跟上时代的步伐,以自己过硬的素质,宽广的知识面去感染每一位学生,从而使计算机学习成为一个师生共同提高的过程。

    总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。

    信息技术课件 篇6

    一、教材分析

    1、教材地位和作用

    本课是省编教材小学信息技术下册《遨游因特网》的内容,是在学生已掌握了第一课中Internet的基本操作方法,如:浏览器的打开,网址的输入,链接等操作的基础上而设立的高层次的学习任务:是教会学生在Internet上信息搜索的方法,处理信息的能力。考虑到任务驱动的教学模式,首先给学生提出一个感兴趣的任务“做个小导游,介绍九寨沟”,提高学生的好奇心和兴趣,引出如何在Internet上搜索信息。以查找“九寨沟有哪些特色”为任务明线,搜索的技巧与方法为暗线,两条线路同时进行。通过任务的完成,来驱动搜索方法的学习,驱动学生自主学习、协作学习的能力的培养。

    在课堂上贯穿着基于Internet的资源学习的教学模式,以学生自主学习为主的原则,鼓励学生用多种方法在网上搜索“九寨沟”的有关信息;以小组合作学习的方式,组内学生各有分工,合作查找所需的信息,通过讨论交流,确定有用的信息。使学生不仅学习了信息技术,同时也扩展了他们的社会知识,培养了他们信息素养、信息的收集与处理能力。

    2、学生状况分析

    学生学习成绩可能有差距,天才学生和一般学生及后进生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学。

    3、教学目标的确立

    知识与技能目标:

    1、使学生了解在Internet上搜索信息的意义,了解搜索信息的基本方法。

    2、掌握简单的关键词搜索的方法和保存网页信息的简单操作,培养学生信息的检索、搜集、筛选、整理、加工的能力,提高学生信息的综合素养。

    过程与方法目标:

    通过学生交流、师生交流、人机交流、学生活动等形式,培养学生利用信息技术的能力。

    情感与价值观目标:

    1、让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好的基础。

    2、通过小组协作和主题研究活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神,从而激发学生对网络产生浓厚的兴趣。

    教学重难点:利用Internet查询、收集信息的习惯;用关键词检索信息的方法;将收集到的信息加工处理的方法。

    二、教学方法

    1、任务驱动法

    2、协作学习法

    3、分层教学法

    4、赏识教育法

    三、教学过程

    课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式,以此来实现让课堂活动起来,让学生动起来,使课堂充满生命的活力的目的。

    以学生为中心,学习者在教师创设的情境、协作与会话等学习环境中充分发挥自身的主动性和积极性,对当前所学的知识进行建构并用其所学解决实际问题。在这种模式中,学生是知识的主动建构者和运用者;教师是教学过程的指导者与组织者,意义建构的促进者和帮助者;信息所携带的知识不再是教师传授的内容,而是学生主动建构意义的对象。

    本课尝试引导学生置身于网络这一开放的信息化资源环境中,通过亲身体验,以小组合作的方式进行研究,积极主动地去获取、整理、创造性地加工信息,更进一步地提高学生的信息综合素养,培养学生的探索精神,提升学生探索能力。

    1、任务一——搜索信息的方法

    (1)任务启动:兴趣是学生积极求知的诱因,当学生对所要学习的内容产生浓厚的兴趣时,自然便能主动参与到教学过程中来。结合学生在语文课本中学过的《九寨沟》一课,书中介绍的九寨沟是一个人间仙境,非常得美!如果老师现在想更多地了解一下九寨沟,你有什么办法吗?怎样才能在包罗万象的信息海洋里快速找到我们所需要的东西呢?随即引出“搜索引擎”。激发学生的探索欲望,使学生主动地进入探求的氛围之中。

    (2)操作指导:在网上查询信息也需要一个工具—搜索引擎,但是在我们自己的计算机中是没有的,他一般在一些大型的站中才有,比如有名的网站:搜狐、雅虎、新浪等,那么同学们可以跟我来看一看。打开两个搜索窗口,让学生观察他们有什么异同点?一个是IE浏览器自带的搜索窗口,一个是大型站上(如搜狐)的搜索窗口。搜索引擎常用的查询方法有两种:关键字检索服务和分类检索服务。教师解说以上两检索的区别:目录检索适用于按主题(某一类别)查找信息,而关键字检索适用于按只言片语查找的信息。教师演示操作过程。

    (3)学生操作:学生可以通过教师的讲解进行操作,也可通过教师提供的可自主交互的网络课件平台,一方面,为学生提供了有搜索引擎的网站,如搜狐:;中文雅虎等一些相关网站;另一方面,为学生提供了网上搜索信息的方法,如分类检索、关键词搜索。还可以请同学们进入搜*网站首页,看一看,想想如何在这里搜索信息(他们可以通过网站上的搜索帮助,了解搜索的方法,锻炼学生的自学与信息获取能力。)

    (4)信息反馈:学生就进入具体的操作过程,在实践与体验中,让学生利用网络资源与网络工具,在大量的信息源中选择有效方式获取自己感兴趣的内容,学会对资料的检索与分类。请同学们说一说这两类检索的区别之处,个别学生操作演示给大家看,他是用什么方法,如何来查找信息的;信息搜索记录有几条,查找到了哪些九寨沟的资料等等。

    (5)归纳总结:网上的资料浩如烟海,纷繁复杂,我们只有通过关键词搜索、分类查询的方法,才能很快地找到我们所需要的素材。大家通过访问不同的网站,都能发现有自己需要查找的内容,那么想把它为自己所用,又该怎么办呢?

    信息技术课件 篇7

    1、本单元的教学目的:

    本单元的教学内容主要围绕word这个主题的展开。学生在学习了word中的一些基本的操作方法后,继续学习word中的另一些重要的操作,加深他们对于word的了解,更能体现word的 “所见即所得”的特点。本课是word中的“表格设计”,具有6个部分组成,上一节课已经讲解了前4个部分,这节课主要再深入讲解一些word中对于表格的操作方法。“表格设计”这一课的内容循序渐进,内容慢慢深层,从表格的建立到表格的润色,十分符合中学生的心理特点和认知规律。学生在学习了新内容的同时,更加加深了对于word的“所见即所得”的特点的认识。

    2、教学目标:

    对于本课教学,重在对表格的一些更深入的操作,以及表格的润色。基于以上认识和教材前后联系和意图,我把本课的教学目标确定为二个方面。

    ⑴.认知结构目标,获取表格的新知识,并让学生能把理论跟实际联系起来,能为他们平时生活常用的表格来建一张表格。

    ⑵培养学生的动手能力,即培养学生利用计算机处理信息的能力,在教学活动中通过科学方法的训练,在培养科学素质中提高计算机能力,不断引导学生“举一反三”,努力实现知识上的迁移。

    3、 重、难点

    ⑴、掌握表格的合并和拆分的方法。

    ⑵、熟练掌握对于表格的润色的操作方法。

    二、教法

    “教必有法,而教无定法”,只要方法恰当,才会有效。我采用直观教学法,从“感知 模仿 迁移 运用”的教学方法,这样的方法学生理解操作方法,更能运用操作方法去实践,从而培养学生对于信息的获取信息、分析信息和处理信息的能力。

    三、学法

    授人以鱼,不如授人以渔,最有价值的知识就是关于方法和能力的知识。首先,教师应创造一种语言氛围,让学生在生动、直观的环境中学习新知识,在学会并掌握课文知识的基础上,学会运用实践操作,从而达到发展思维能力,培养自学能力和动手能力的目地。

    四、教学程序

    第一步:复习。指定学生进行操作演示,了解学生对于上一节课的掌握程度,让学生在操作中,回忆上一节课学过的内容,把机会尽量让给中等和中等以下的学生,鼓励他们一开始就尽可能的参与课堂教学,起到“温故知新”的作用。

    第二步:信息输入。也就是直观教学法,详细地对学生讲解对于表格的操作步骤,让学生积极思考。

    1、表格的合并及拆分

    选定第一列的第一、二行单元格,然后选主菜单上“视图”—“工具栏”—“表格与边框”,打开浮动工具条,单击“合并单元格” ,这样,这两个单元格就合二为一了。

    同样将第二列的第一、二行单元格合并,再将第一行的五、六列合并。

    2、拆分,操作步骤基本同上。

    3、表格的润色。

    ⑴、设置表格线颜色

    为了显示出表头部分的表格线,可以将表头的表格线设置为与斜线相同的绿色。选定表头的所有单元格,打开“格式”菜单,单击“边框和底纹”。然后在“打开“格式”菜单,单击“边框和底纹”。”中选择“鲜绿”。接下来注意要点击右边预览图的中心,使方框中纵横的两条线变成绿色,才能使选定的颜色更新。

    注意:现在的“应用范围”是“单元格”。完成后,单击“确定”。

    ⑵、设置表格的底纹

    选定单元格,打开“格式”菜单,单击“边框和底纹”。选择底纹选项,然后选择所需要的颜色,完成后,单击“确定”。

    第三步:实践。学生在掌握了具体操作方法的基础上,为了进一步巩固课堂讲授的知识,训练操作能力,让学生在操作中,巩固新知识,及时发现知识上的漏洞,并及时加以补充。

    第四步:反馈。学生在实践中遇到什么问题,及时纠正他们的错误,并做到用详细,带有鼓励的话语去讲解学生的每一个问题,让学生在轻松的对话中,进一步理解新知识。利用多媒体教学的优势了解学生的在实践中的困难,为学生,顺利地进行学习获得成功的结果奠定基础,特别是对于后进生,采取具体的措施,以免引起消极态度。

    总之,在本课教学中,我遵循教师为主导,学生为主体的教学原则,注意对学生能力的培养,在宽松、自然的气氛中培养学生动手能力和自学能力。

    信息技术课件 篇8

    《我让飞机上蓝天》是华中师范大学出版社出版的九年义务教育小学信息技术第二册第七课的内容。教学对象是小学三年级的学生,他们从三年级上学期就开始信息技术课的学习,对画图已有一定的认识和基础。本课内容是在此基础上,通过学习,使学生掌握画图程序里的移动和复制技能,给学生提供了一个更为广阔的空间。因此,我确定了以下几个教学目标:

    1、知识目标:掌握“画图”软件里的两种常用技巧——移动和复制,学会正确处理图形。

    2、能力目标:培养学生自主学习及团结合作的精神;提高学生的审美能力。

    3、情感目标:培养学生良好的信息素养和创新意识,激发学生学习信息技术的兴趣。

    本课的重点是掌握图形的移动和复制技巧,以简便作图的过程体现计算机作图与普通作图的不同之处;其中图形的透明与不透明处理是本次教学的难点。

    课堂中我采用的教法有“创设情境法”、“任务驱动法”、“评价激励法”。信息技术教学大纲明确指出:知识与技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此我采用了主体式教学模式。创设情境,设置任务,让学生运用已学知识,以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。新知识学习后,我采取了灵活多样的评价方式。

    学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体,让学生带着任务通过课堂自我探索,自主学习,在完成任务的过程中实现知识的传递、迁移和融合。

    根据本课教学目标以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活经验,我设计了以下四个教学流程:

    1、创设情境,设疑激情

    2、合作学习,自主探究

    3、归纳总结,体验成功

    4、心灵感悟,拓展延伸

    一、创设情境,设疑激情

    兴趣是学生的学习动力,以学生感兴趣的话题并创设丰富的学习情境来导入新课,是新课程所倡导的一种最佳的教学方式。本着这种教育理念,我是这样来导入的:鸟王国里正在举行狂欢会,同学们想去参加吗?那我们就赶快出发吧!接着播放一段动画《快乐舞曲》,并跟学生一起跳动起来,让学生融入在欢快的乐曲中,把学生的思维带入舞会现场。然后,出示小鸟的图片。图上的小鸟正合着乐曲跳着欢快的舞蹈,多美啊!这时,一位同学提出问题:“树上怎么还有两只小鸟没有飞起来了?”同学们开始议论起来:“可能是它们受伤了。”“可能是觉得伙伴儿太少,没意思!”还有同学说:“它们想邀请森林里更多的小鸟都来参加它们的舞会。”我赶紧提议:“我们一起去帮帮它们吧!”(学生说出很多方法,我对他们积极思考问题的热情给予表扬),并从学生的回答中,着重肯定了两种办法:一是让树上的小鸟飞起来(图形的移动);二是增加几只小鸟(图形的复制)。接着,我便运用这样的导语,激发学生的探究欲望:“同学们想让今天的舞会更热闹、更精彩吗?那就赶快去学会图形的移动和复制这两个本领吧!”

    设计理念:以学生感兴趣的小动物着手创设情境,激发了学生的求知欲,使学生处于精神振奋状态,为学生顺利接受新知识创造良好的条件。

    二、合作学习,自主探究

    1、图形的移动

    同学们有了想让舞会更狂欢的急切心情,有了强烈的学习的欲望,我立即打开“小鸟”的图片,让学生想办法使树上的小鸟飞起来,也就是移动小鸟。同学们很快投入到学习探究中。然后通过自己反复探究,通过小组讨论交流,掌握了图形移动的操作要领。接下来,我请一位同学到台前演示,并进行讲解,学生通过看同伴的操作,听他的讲解,结合自己的操作,很快掌握了图形移动的技能。树上的小鸟也飞起来了,同学们看到自己设计的小鸟飞起来了,心里别提有多高兴啊!

    2、图形的复制

    提示学生:“通过刚才大家的探究活动,我们让树上的小鸟飞起来了,要想让更多的小鸟都来参加舞会,该怎么办了?”同学们纷纷发表自己的意见,其中有几位电脑基础较好的同学说出了“复制”的办法,我肯定了他们的说法,便要求学生去探究复制的方法。

    在学生探究的过程中我提示他们可以打开老师提供的帮助文件,寻找复制的方法,还可以互相讨论。同学们通过自主探究和小组讨论,经过一番尝试,掌握了复制的方法。这时,有几个同学在操作中提出:“为什么我复制的小鸟总放不到我想放的位置了?”看到同学们疑惑的眼神,我知道那是因为他们没有掌握图形的透明和不透明处理方法。这也是本课的一个难点。此时,我便发挥教师的主导作用,示范操作给学生看,学生通过观看教师的直观演示,突破了本课的难点。在巡视的过程中,我看到学生在复制小鸟时比较慢,就提示他们,在帮助里找找有没有提高复制速度的技巧。很快,他们就从帮助中找到了方法,快速复制了很多的小鸟。

    3、综合运用

    在学生已基本掌握了图形的移动与复制技能后,我安排了一个小组比赛活动《看谁的青蛙最多》,学生通过小组合作从素材图片里找到小青蛙的图片,运用所学的方法,把一只小青蛙变成很多只青蛙。同学们看到自己设计的青蛙唱着欢快的歌儿,高兴极了

    设计理念:

    本着注重学生亲历探究、合作交流的教学理念,使学生在探究的学习过程中,既掌握知识,又培养能力。同时,我也以学习伙伴的身份对难点进行直观演示,帮助学生提高学习效率,少走弯路,让学生在轻松愉快的氛围中快速掌握操作技能。

    三、归纳总结,体验成功

    学习是一种再创造的过程,让学生把所学知识综合的创造性应用是我们教学的目的。

    于是,我让学生打开画图程序中的'素材图片,小组合作,想办法把素材中的一架飞机复制成多架飞机,并让这些飞机飞上蓝天。这就要求学生用到前面学习的移动与复制技能。

    学生在掌握了一定的技能后,就有一种动手创作、展示表现的欲望。于是,我赶紧让他们创作出一幅简单的绘画作品,学生作品成型后,引导他们从技法的运用、构图是否合理等几个方面,采用个人评价、组内互评、组间互评、教师点评等多种方式展开评价。较好的作品在全班欣赏。

    设计理念:

    发挥学生的主动性、创造性,运用灵活多样的评价方式,让学生不要单一的只用好和不好,而要说出好在哪里。从而提高学生的口头表达能力和信息辨别能力,提升学生的信息素养,这正是我们信息技术教学力求的目标。

    四、心灵感悟,拓展延伸

    在本课即将结束时,我让学生重温了那段动画《快乐舞曲》,并让学生随着音乐和小鸟一起唱起来、跳起来,并适时鼓励他们:只要勤学善思,也会做出这么漂亮的动画!这样既对学生进行了情感的熏陶,又激励了学生努力学习。

    设计理念:与本课开始相呼应,让学生再次感受奇妙的动画世界,同时培养学生从小就要有崇高的追求、远大的理想,为实现自己的理想而发奋学习。

    教学反思:

    本节课我最大的收获是:

    1、尝试发现,培养学生的兴趣和学习的主动性。

    注重从学生的现实生活中出发,激发了学生的学习兴趣,营造了愉悦的学习氛围。学生在探索的过程中,发现问题、解决问题,既学会了独立思考,又掌握了学习知识。

    2、教学方式的改变和学生学习方式的改变

    教师让位,学生自主。将充分激发和保持学生学习积极性,与提高能力放在同等重要的位置。以学生发展为本,教师只是学生学习发展的促进者、引导者和合作者。

    3、交流评价,培养学生的综合能力

    课堂中注意发现学生思维的闪光点,及时给予鼓励,让学生体验成功的喜悦,充分激发他们的学习兴趣和创新精神。

    在整个教学过程中学生始终热情高涨,学习兴趣浓厚,有了学习的兴趣和愿望,他们就会自主地去学习,因此,达到了预期目标。当然,在今后课堂教学中,如何给学生提供更多、更广的思考与探索的空间,如何促进每一个学生有个性的发展与提高是我今后不断努力探索的课题。

    信息技术课件 篇9

    一、教材分析

    1、地位和作用:本节课选自吉林教育出版社出版、李晓峰主编的《小学信息技术》五年级上册第三单元第七课的内容。本册教材的内容是用Powerpoint制作电脑幻灯片,在前两个单元,学生已经掌握了在PowerPoint中输入文本、插入图片、插入文本框、设置动画效果等基础操作,并且学会了用PowerPoint来制作简单的多媒体作品。本节课是原有基础的一次提高和巩固课。

    2、教材处理:除保留教材中超级链接的介绍外,增补动作按钮的学习,并以此为主要内容,以强化对超级链接的理解。JK251.cOM

    3、重难点:掌握“超链接”的设置方法,能利用“超链接”的功能实现幻灯片间的链接与跳转。

    二、学生分析

    就教学内容而言,对已学习了一定幻灯片制作技能的五年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的内容,然而,由于电脑普及的程度不一,学生之间存在着个体差异。因此在课堂上应坚持精讲多练的原则,分层次设置教学内容,关注学困生,让学生体验“摘桃子”的感觉,使学生真正成为学习的主人。

    三、目标分析

    在课程改革的背景下,以新课程理念为指导,基于对教材的理解和学生的现状,立足于知识技能、过程方法、情感态度与价值观三维一体目标的视角,确立以下教学目标:

    1、能熟练使用PowerPoint;初步感知“超级链接”的作用,利用“超链接”实现幻灯片之间的跳转;

    2、在教师和同学的帮助下,感受学习过程的乐趣,利用讲练结合的方法,使学生掌握本课的知识点;让学生经历知识和技能的形成过程,经历灵活应用的过程,在学习过程中鼓励学生创新,让学生体验探究学习的乐趣。

    3、培养学生动手操作能力及与同伴合作交流的意识,让学生体会插入超链接后的神奇跳转,激发学生的'学习兴趣。

    4、培养学生文明使用计算机的良好习惯。

    四、教法与学法分析

    新课程理念下的教学,应该是学生自主探索发现知识的教学。为此,我结合教材特点和学生实际情况,对不同层次的学生提出不同的要求,采用直观演示法、讲述法、活动探究法等教学方法,引导性的讲解后,提出任务,充分调动学生学习的积极性,引导学生通过自主探究、实践操作、合作学习等方法获取知识,鼓励学生大胆操作实践,让学生通过成功的作品,体验摘到“桃子”后的成就感,进一步激发他们强烈的创作欲望。

    五、教学过程设计

    为了更好地实现教学目标和突破重难点,本节课的过程是这样设计的:设疑导入——自主探究——实践操作——拓展延伸——展示评价。

    1、设疑导入

    首先让学生放映自己以前做的作品,然后提出问题:怎样才能从第一张幻灯片直接跳到第三张幻灯片?引出导言:我们在放映幻灯片时,常常会觉得缺少一种灵活性。怎样才能实现幻灯片之间的自由跳转呢?通过我们今天学习的超链接,就可以很轻松地解决这个问题。(板书:神奇的超链接)

    2、自主探究

    师:解释什么是“动作按钮”(承载一个动作,代表一个链接)

    生:带着问题尝试探究动作按钮的插入方法。

    学生可能很快找到动作按钮,但对它的链接很难理解。这对于学生来说也是一种学习过程的体验,这时教师的正确引导就成为了课堂教学成功的关键。教师讲解演示一个动作按钮的插入方法,让学生观察并理解链接的含义。然后学生试着给自己的幻灯片插入动作按钮,以此来感受动作按钮所带来的神奇跳转。

    3、分层练习

    1)、为幻灯片作品插入动作按钮。

    2)、改变动作按钮的链接,给动作按钮添加说明文字。

    目的是照顾学生的个体差异性,关注学生的情感体验。特别是弱势群体。使得每一位学生在教学活动中都获得个体的发展,尽量不让一个孩子认为自己是失败者。

    4、实践操作、合作学习

    运用所学的新知识,按照不同层次的要求,请你为自己创作的演示文稿加上动作按钮,实现幻灯片之间的跳转。

    学得好一点的学生,很快就能掌握动作按钮实现的超链接,很快就能体验到成功设置超链接的喜悦,对于没有体验到的学生,教师可以让学得好的学生给予帮助,达到理解和掌握的目的。

    5、拓展延伸

    同学们,你们还知道有哪些超链接的形式吗?比如用文字做链接、用图片做链接、链接到网页等。这时教师适时点拨,让学生大胆尝试。

    此环节的目的,是让学生通过上一个环节的学习之后,能够举一反三,强化对新知识的理解,达到掌握操作和灵活使用的目的。

    演示方法:(a选中文字或图片——右键——超链接——本文档中的位置——幻灯片X——确定。)

    (b选中文字或图片——右键——超链接——原有文件或网页——地址:网页地址——确定。)

    6、展示评价

    为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。首先进行组内互评,然后师生共评,尽量多地发掘学生的优点,适量提些建议,使每个层次的学生都有被赞赏的感觉。

    六、设计理念

    本节课的设计,目的在于让学生通过动作按钮的学习,理解并掌握超级链接的含义和设置方法,如果单一地讲解超级链接的概念,学生可能很难理解,通过对动作按钮的理解,并分层练习,再设计文字超链接、图片超链接和网页间的链接,这样学生会很轻松的理解超级链接的含义,达到举一反三的目的。

    信息技术课件 篇10

    一、教材分析

    本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》如何使用logo重复命令。本课是在学生掌握logo的基本命令的基础上,已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到logo语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习以后的《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。

    根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析我把本课的教学目标定位为:

    1、知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。

    2、能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。

    3、情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考养成积极进取的学习习惯。

    教学重、难点:

    重 点:重复命令REPEAT的功能及格式。

    难 点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。

    教学资源及教具准备:

    教师:网络教室、教学课件、投影仪等

    二、说教学理念及教法

    皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。

    三、教学对象分析及学法

    所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对LOGO语言也有了更多的认识,更深刻的理解。本课拟采用“小组合作”、“自主探究”、“汇报交流”等形式进行学习。

    教学程序

    本节课的教学设计,我采用“情境感知 揭示课题——动手操作 探究新知——大显身手 感受成功——归纳总结 畅谈收获 ”四个环节。

    下面我就根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合五年级学生实际水平和生活情感汇报如下:

    四、教学过程

    (一)、激情导入、揭示课题(4分钟)

    师:同学们喜欢最游戏吗?我们一起做个游戏好吗?起立,请同学们遵照老师的口令,画一个图形,并仔细观察重复了几次是个什么样的图形呢?

    (前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°)

    生:正方行,重复了4次。

    师:同学们这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的办法吗?

    神奇的LOGO就能帮助我们做出来。屏幕显示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,请同学在LOGO语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》——如何使用logo的重复命令 (板书课题)

    【次环节设计目的是创设美好的学习环境,利用孩子们喜欢的游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令】

    (二)、动手操作 探究新知(20分钟

    师:通过刚才指挥小海龟画正四边形你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?

    生答:小海龟重复了4次每一次旋转90°

    师:repeat(重复命令)重复的次数 [重复执行的命令]

    REPEAT 4次 [FD 100 RT 90]

    师:重复的次数=边数 你怎么知道旋转的角度是90°呢?

    生答:

    (预设)

    1、因为正四边形的角都是直角,所以是90°。

    2、因为正四边形的边是4条边,内角和是360°所以旋转的角度是360/4等于90°

    师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,知道了它的边数是4条边,角度是90°,如果画一个边长为100的正三角形呢?想一想它的旋转的角度是多少呀?

    (生尝试操作,教师巡视)

    【通过学生画正四边形,理解小海龟的旋转角度,再利用知识的迁移法让学生计算出正三角形的旋转角度和边数,进一步突破难点】

    师:那名同学愿意试一试,看看和你们的想法相同吗?

    师:你发现什么了?

    生:边数越多,正多边形就越接近圆形。

    (三)、大显身手 感受成功(12分钟)

    刚才的验证同学们发现了,边数越多正多边形就越接近圆形,真了不起,你们已经都成了电脑编程小高手了,那么老师出个考题考考你们,如何用重复命令画一个五角星呢?又如何计算旋转的角度呢?

    (课件出示)温馨小提示

    1、重复的次数=角数

    2、旋转的角度=180—180/角数

    (小组内讨论,学生操作练习、教师巡视)

    展示学生作品教师小结及时评价并让学生说一说为什么旋转的角度=180-180/角数

    (四)、归纳总结 畅谈收获(4分钟)

    师:时间过的真快又到下课的时候了,通过这节课的学习你学得快乐吗?你最感兴趣的是什么?你还想做什么?有那些收获?

    五、反思

    本节课我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

    总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。

    以上是我本人对本课的认识,不足或不当之处还请各位领导老师批评指正,谢谢。

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