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    发表时间:2023-04-14

    小班角色游戏教案范文(汇总11篇)。

    教师范文大全推荐更多专题:“小班教案”。

    小班角色游戏教案范文(篇1)

    游戏目标

    1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

    2、能积极的参于到活动中和同伴一起游戏,并能有礼貌的交往。

    3、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。

    4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    5、培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

    游戏准备

    1、准备好类似医院的场地。

    2、为幼儿普及医院以及医生的知识经验。

    3、几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

    游戏过程

    1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

    (1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

    (2)谁看病?谁护理病人?

    (3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

    2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

    3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

    4、游戏指导。教师重点指导医生按一定的程序给病人看病。

    (1)先给病人挂号、排队。

    (2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

    (3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

    5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

    6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

    游戏反思

    通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。(文章出自.教案网)在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识。

    小班角色游戏教案范文(篇2)

    游戏目标

    1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

    2、能积极的参于到活动中和同伴一起游戏,并能有礼貌的交往。

    游戏准备

    1、准备好类似医院的场地。

    2、为幼儿普及医院以及医生的知识经验。

    3、几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

    游戏过程

    1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

    (1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

    (2)谁看病?谁护理病人?

    (3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

    2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

    3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

    4、游戏指导。教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。

    (1)先给病人挂号、排队。

    (2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

    (3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

    5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

    6、游戏结束时,教师对服务好的`医生、护士给予表扬。

    游戏反思

    通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识。

    小班角色游戏教案范文(篇3)

    一、情况分析

    小班后期,幼儿扮演角色的意识逐步加强,游戏中的主动性越发明显。如:常见幼儿喃喃自语,“我去买菜”“宝宝该起床了”。他们是那么投入,几乎完全沉浸在游戏情景中。但是,游戏中却常常出现“一窝蜂”现象:一个幼儿去公园,一家子都跟着一起去;一个幼儿买蛋糕,一家子都去买蛋糕;有时人人都在烧菜,有时人人围着娃娃转……

    说明

    “一窝蜂”现象标志着大部分幼儿已进入“平行模仿性装扮”即平行游戏阶段。这种平行游戏,是游戏的社会化水平的初级形式,表明幼儿之间已形成了初步的玩伴关系,由独自游戏转向关注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚没有建立真正的协商合作关系。因此,基于幼儿的年龄特点,基于游戏发展的需要,帮助他们由平行游戏向高一层次游戏水平的发展做些过渡准备就显得十分有必要。

    二、游戏要求:建立初步的分工意识,尝试“事情分着做”。

    三、游戏准备

    1、丰富幼儿有关主题的经验。

    2、启发幼儿观察家庭生活,成人劳动(菜场、公园、汽车、医院等)

    3、回忆讨论a、家里的事爸爸妈妈是怎么分着做的?B、成人社会的工作分工。

    说明

    游戏是幼儿反映生活的意愿性游戏。观察得越细致,感性认识越丰富,反映出来的游戏行为就越生动。尤其小班对日常生活中许多事情有一些粗浅的认识、却很少有目的地观察,更不知其所以然。因此,有目的地引导幼儿去回忆生活、了解生活对游戏的开展无疑具有推波助澜的作用。

    四、游戏指导

    1、自由选择

    (1)启发:找朋友-起玩,和朋友商量你们准备玩什么?

    (2)观察:角色分工是否出现?就分工问题是否出现商量行为?

    (3)指导:教师以角色身份参与游戏。如幼儿经过观察讨论得出:菜场里的营业员,有的是卖荤菜的,有的是卖蔬菜的。但是菜场游戏始终没有进展,没能同集体讨论联系起来。教师可以扮演送菜人:“送菜来喽!你们哪个营业员卖荤莱?哪个营业员卖蔬菜?”,以此帮助幼儿进行简单的分工。又如娃娃家没有起色,教师可扮演妈妈同家庭成员商量:“谁烧饭?谁买菜?谁看娃娃?”,构筑起角色间分工协商的桥梁,帮助幼儿逐步明确各个角色的一些主要职责。

    说明

    小班幼儿对成人依赖性大,当看到教师和他们一起,成为游戏的伙伴时格外兴奋。教师根据需要扮

    演角色。一般情况下,教师应担任配角(客人、顾客等),但是必要时,也可担任游戏主角,给予幼儿一些具体的'指导和帮助。

    2、自主展开

    重点观察角色分工是否能解决“一窝蜂”现象?是否有利于游戏情节发展?讨论谈话活动对幼儿有否帮助?对个别主题的鼓励是否带动其他主题?着重采用定点观察法。

    说明

    定点观察有利于教师对某一主题的系统追踪调查,详细把握幼儿游戏分工情况,便于检验要求的提出是否符合幼儿的发展水平、谈话的深度是否有待进一步挖掘

    3、自发交流

    幼儿畅谈“我们的事情是怎么分着做的”。对有困难的孩子,可设置小阶梯帮助其进行表达。“你家里有谁?做了那些事?有没有分着做?爸爸做了什么?妈妈做了什么?……”。另外,鼓励已进行简单分工的主题,让该主题幼儿进行介绍,给全体幼儿一些具体的提示。

    说明

    教师的指导应建立在对本班幼儿深入观察和了解的基础上,分析本班幼儿的最近发展区,注重个别差异、因材施教,才能使每个幼儿在原有水平上获得提高。

    小班角色游戏教案范文(篇4)

    游戏目标

    1、了解超市购物的基本程序:选择超市→付款,得到商品。

    2、初步使用礼貌用语。

    3、懂得超市卖的'东西不只是一种,会有很多。

    游戏准备

    1、一个有货架的类似超市的场地准备。

    2、给幼儿普及关于超市的基本知识。

    3、投放洗发水、沐浴露、蔬菜等玩具,饮水机,收银台等。

    游戏过程

    一、教师出示新增的超市游戏材料,导入游戏。

    1、教师:之前我们也玩了“买东西”的游戏,学会到超市购物。懂得要怎么样去买,上星期我们在“娃娃家”游戏中开了一家超市,我们也看过超市里都有哪些东西,但是在看的过程中我发现到小朋友们对超市还不是很了解,他们总觉得很好奇但是不不知道怎么玩,他们也会混了以为超市里只有一种东西可以,不对的哦!超市里可以有很多东西是可以买的。(教师出示新增的超市材料,如洗发水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸妈妈就可以到超市里买东西了。

    2、教师与幼儿一起回忆超市购物的流程:选择商品→付款。

    二、进一步导入游戏。

    教师:在上次的游戏中,娃娃家的爸爸妈妈一直忙着煮饭炒菜,你们的爸爸妈妈平时在家还会做些什么呢?今天我们有了超市,那么,爸爸妈妈也可以去哪里呢?

    爸爸除了在娃娃家他还可以去哪里呢?有谁知道而且娃娃家新增的超市要谁来看店呢?

    三、提出游戏要求。

    1、娃娃家的爸爸妈妈做家务要分工。

    2、超市的营业员与顾客之间要使用礼貌用语,上次啊!老师发现到很多小朋友们都很没礼貌,不管是当老板还是当营业员,还有客人来了他们也不会去招待。

    四、幼儿自主游戏,教师观察指导。

    1、重点观察娃娃家的爸爸妈妈到超市购物的情况。

    2、帮助娃娃家的爸爸妈妈丰富游戏情节,提醒他们去超市买东西等。

    3、提醒营业员和顾客使用礼貌用语。

    五、整理游戏材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

    1、整理游戏材料。

    2、交流游戏情况。

    教师:今天你们扮演了谁,都做了些什么?你们到超市买了些什么?

    游戏反思

    上完课后我发现孩子们玩得很开心,他们对于这个游戏也很喜欢在玩得时候孩子们都懂得自己的角色身份,不会那么的乱,也不会出现把角色搞混了,后面我发现到收银员把钱给了其他小朋友我想这跟课前的指导有很大的关系,下次在指导的时候要先强调好规则和要求,加强孩子们的语言表达。

    小班角色游戏教案范文(篇5)

    活动目标:

    1、初步懂得超市工作人员的职责,学会玩超市的游戏。

    2、鼓励幼儿积极参加游戏,增进各游戏之间的联系。

    3、进一步培养幼儿按要求归类摆放游戏材料的意识、能力。

    活动准备:

    营业员标志、钱、柜台及超市的各种货物

    活动过程:

    1、简单讲述上次“超市”的游戏情况,提出游戏中存在的一些问题。

    (1)在超市中,不能按类收拾游戏材料。

    (2)个别幼儿不懂得礼貌待客。

    (3)游戏情节较单调,与娃娃家的交往不够。

    2、让幼儿按意愿自由选择区域进行游戏,教师给予适当的调整。

    3、幼儿分组游戏,教师重点指导超市。

    引导幼儿在学会分清“超市”游戏中营业员、保安等角色的工作职责基础上,能与娃娃家

    进行简单的游戏交往。

    教师以经理的角色身份帮助幼儿发展相应的游戏情节。

    活动结束:

    提醒幼儿按各角色区收拾游戏材料,并要求能整齐摆放

    小班角色游戏教案范文(篇6)

    目的:1、使幼儿知道火车是一种交通工具,并懂得乘坐火车的一般常识,如:上车要买票,对号入座,火车上有列车长、乘务员、乘客等,丰富幼儿的生活经验。

    2、训练幼儿思维的流畅性,独立性,培养合作精神,发展幼儿的语言表的能力和社会交往能力。

    3、培养幼儿尊老爱幼,尊重他人的劳动,礼貌待人,文明服务等良好的社会公德。

    准备:人民币、水壶、口杯、拖把、水彩笔、图画纸、录音机、磁带、布娃娃、自制列车、小板凳、中国地图、时刻表。布置好场景。

    玩法:

    1、师:小朋友,我们中国地大物博,风光秀丽,如果你想外出旅游或参观学习、看望亲戚,你怎样去呢(坐火车、乘飞机、坐轮船……)那么汽车、火车、飞机轮船等都属于什么?(交通工具)

    2、出示中国地图。问:小朋友,今天我们来玩一个小火车的游戏,谁来当司机?火车里还有谁?(广播员、乘务员、列车长……)。教师指导幼儿分角色:司机、广播员、乘客、乘警……挂牌服务。

    3、教师带领幼儿先到火车站候车室排队买票,然后再去乘火车。有一乘务员在火车前检票,全体幼儿走进火车后,有两名幼儿争抢靠窗的座位,乘务员示意他们要对号入座,幼儿坐在火车上高兴地唱起歌:小板凳,摆一排,小朋友们坐上来,这是火车跑的快,我当司机把车开,轰轰隆隆呜……

    4、广播员:各位旅客,你们好,欢迎您乘坐“未来号”列车,本次列车途径沧州、天津……,最后到的北京,到北京的时间为下午两点,请各位旅客放好自己的行李,注意安全,祝各位旅客旅途愉快。音乐起,幼儿在车内左右晃动。

    5、乘务员为旅客发书,送水,再用拖把擦地、擦桌子。这时,车内的旅客有看书的、有喝水的、有拍手做游戏的……有一位旅客把果皮扔在了地上,乘务员赶忙走过来说:“请你把果皮放在盘子里”,然后打扫干净。旅客说:“对不起,下次我一定注意”。有一位妈妈怀里抱的娃娃突然生病了,急得妈妈团团转,周围旅客都来帮忙,又送要的、有送水果的……。乘务员为娃娃量体温,服上药,妈妈表示感谢。(广播员:列车前方到站是天津站,停车五分钟,有下车的旅客请带好自己的行李,欢迎你下才再乘坐“未来号”列车)。下车时有人搀扶老人或盲人的,互相说再见。列车开动……。(广播员:本次列车到达终点站北京站,请各位旅客下车时代好自己的行李)幼儿下车。

    规则:买票上车,对号入座。

    小班角色游戏教案范文(篇7)

    活动设计背景:

    本班幼儿都是新生,对别的幼儿都不是很了解的,通过这节课让幼儿能与人相处,能够理解故事内容,从表演中找到快乐,幼儿能表达清楚想表达的事,利用头饰使幼儿产生兴趣。

    活动目标:

    1.重点使幼儿能欣赏故事和懂得倾听,理解故事内容

    2.让幼儿乐于参与表演,并创编角色动作。

    3.幼儿能明白"人多力量大"的道理

    教学重点、难点:

    重点:让幼儿明白"人多力量大"的道理,让孩子们懂得有些事情光一个人努力是不行的,大家要团结合作,才能做成一个人不能做成的事情。

    难点:有些幼儿理解能力有限,语言表达不清楚。

    活动准备:

    1.教学挂图《拔萝卜》6张,幼儿用书。

    2.准备老公公、老婆婆、小姑娘、小黄狗、小花猫、小老鼠、大萝卜等头饰。

    活动过程:

    一、导入

    1、教师和幼儿一起做手指游戏,然后请出今天的小头饰。

    2、教师出示教学挂图吸引幼儿的注意力,引导幼儿观察图片。

    3.教师提问:"小朋友,请你们说说,图上的人在干什么?

    二.教师讲故事《拔萝卜》让幼儿欣赏和倾听。

    三.请幼儿分段欣赏故事,帮助幼儿理解故事。

    1.出示第一二三四五六张图片,分别提问:"这个萝卜是谁种的?老公公为什么要请老婆婆帮忙拔萝卜?老婆婆喊了谁来帮忙拔萝卜?小姑娘请了谁来帮忙?小黄狗又喊谁帮忙拔萝卜?小花猫喊了谁来帮忙拔萝卜?最后萝卜被谁拔起来了?"幼儿分别回答完后,让幼儿明白萝卜是大家共同努力才拔起来的。

    2.教师复述讲故事,让幼儿看挂图,并理解故事情节,让个别幼儿到台上看图讲这个故事,教师在一旁纠正幼儿的发音和故事情节。

    四.表演故事情节。

    1.教师出示准备好的老公公、老婆婆、小姑娘、小黄狗、小花猫、小老鼠、大萝卜等头饰,让幼儿认识这些图片。请幼儿分别回答。

    2.表演故事,指导幼儿分角色表演,请几个幼儿老扮演老公公、老婆婆、小姑娘、小黄狗、小花猫、小老鼠、大萝卜,让幼儿根据头饰做自己的动作和发出表演声音,教师指导纠正。

    3.复述故事情节,表演者跟着故事表演,其他幼儿仔细观看表演。

    4.引导幼儿看幼儿用书《拔萝卜》,让幼儿从书中的"操作材料"中取出人物头饰,贴在自己的衣服上,和同桌的幼儿一起表演故事,教师分组观看指导。

    5.表演完后向幼儿提问:"萝卜是谁拔出来的?"请幼儿回答。

    五.教师小结。

    告诉幼儿人多力量大的道理,只有团结合作才能拔起萝卜教学反思通过上《拔萝卜》使孩子们的兴趣很浓厚,课堂气氛十分活跃,孩子的参与意识很强,表达能力也比较清楚。在故事中幼儿领悟到"人多力量大"这样一个道理,活动结束时,有些孩子意犹未尽,由于活动时间有限,孩子们中能被老师叫起来表演的人只有少数。活动后,请幼儿到外面自由表演或创编。我觉得以后的语言活动,我应多加一些表演活动,让每一个有人都能展示自己,这样既可以锻炼孩子的表演和表达能力,同时也增强了孩子们的自信心。让孩子们懂得有些事情光一个人努力是不行的,大家要团结合作,才能做成一个人不能做成的事情。一个人是要努力锻炼自己的生活本领,像老公公那样,种的萝卜比别人的个儿大,与其他人友好相处,在遇到困难的时候,像"拔萝卜"那样一个帮一个,在以后的学习和生活中应该团结合作,这节课中有得有失,我觉得准备还不充分,有些幼儿较小,理解能力有限,大多数幼儿都会表演《拔萝卜》,以后我会吸取这节的教学,让以后的教学能更好!

    小班角色游戏教案范文(篇8)

    一、情况分析

    经过第一阶段,一人一娃娃两人一娃娃学做爸爸妈妈后,幼儿的角色意识有了初步萌芽。他们开始沉浸到游戏中,有的像模像样地用奶瓶给娃娃喝牛奶,有的抱着娃娃开始“窜门”,还有的会对着娃娃小声嘀咕“宝宝乖”。同时,大部分幼儿已经知道假的勺子不能真的放进嘴里,并常会用“这是假的呀”说明自己的游戏行为与现实的区别。

    十月以来,按平均4至5人计算,开设了7个娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家挤着7、8个人,有的则只有2、3个人;有的娃娃家出现好几个爸爸妈妈;大部分娃娃家餐具物品乱摆乱放、散落满地;结束时,忙乱一片不会整理。

    说明

    这个时期,幼儿的'角色意识从无到萌芽,并逐渐鲜明起来,开始能够处理真假关系,既按角色规定动作去行动,又能按事物与人物的现实特点去处理事物,但角色认知发展较慢。大多数幼儿尚不理解角色之间的关系,这与他们的认知发展和生活经验密切相关。因此,教师需在此薄弱环节上采取相应措施。

    二、游戏要求

    1.愉快游戏,大胆表达“我的家……”“我真高兴……”。

    2.巩固游戏常规,学会摆放及整理物品。

    三、游戏准备

    1.材料提供:7个娃娃家餐具厨具,每套放在一个小篮子中。

    说明

    小班幼儿自理能力、归类能力、整理能力都较差,因此为便于幼儿掌握物品摆放整理的常规,提供的材料应是幼儿易于取放,易于整理的。

    2.丰富经验。

    (1)观察:家里有哪些人?

    (2)讲讲做做:“我的家”,初步理解现实逻辑和家庭成员之间的关系。如:一个家中有一个爸爸,一个妈妈;外婆是妈妈的妈妈;奶奶是爸爸的妈妈等等。

    当孩子还没有清晰的角色意识时,角色认知水平低下,教师可以设计一些活动帮助幼儿理解家庭人员的关系。

    (3)观察:家中物品摆放,教室物品摆放的情况,使幼儿初步知道东西要摆放整齐。

    (4)启发幼儿学会一些物品整理摆放的方法:“怎样放才稳?怎样放更干净?如:碗和碗叠起来,碟和碟叠起来;大的东西先放,小的东西后放等等。

    根据小班幼儿的特点,家长在生活上包办较多,幼儿动手能力较差,教师除了在材料提供上力求简便之外,更要进行一些具体的指导,丰富幼儿的经验,并放手让幼儿尝试实践。

    四、游戏指导

    1.自由选择。

    (1)观察:各娃娃家人数。

    分层指导:

    A.凡对2一4人的娃娃家,引导幼儿尽快投入游戏:你们准备怎么玩?

    B.对4个以上、2个以下的娃娃家,讨论“人太多/太少怎么办?”。鼓励幼儿按商量的结果和自己的意原作出选择,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再请些朋友来。

    (2)观察:餐具摆放。

    指导:用游戏的口吻引导幼儿,“搬新家了,家里的东西先要怎么样?(摆摆好)”。

    说明

    现阶段游戏中,游戏材料逐渐增多,游戏开始有了主题,有别于第一阶段的完全独自游戏。因此启动过程就显得尤为重要,教师既要鼓励幼儿自由选择,激发幼儿游戏的欲望以促使幼儿尽快投入游戏,又要启发幼儿学会一些解决矛盾的方法。

    2.自主展开。

    (1)观察:娃娃家人员情况及幼儿的角色分配情况。

    按需指导:

    A.当娃娃家又出现重叠人员时,教师可以启发:你是哪个娃娃家的?在这个娃娃家里你是谁?你们家还有谁?到底谁是这一家的爸爸?

    B.当孩子们发现两个“爸爸”后,有时其中的一位会忙改称“哥哥”等角色,则游戏继续进行;如两个“爸爸”相持不下,则抓阄、猜拳或交流时讨论。

    (2)观察:幼儿游戏情况。角色行为如何?角色意识如何?有无情节展开?

    指导:

    A.扮客人:你是谁?你在做什么?还想做什么?还可以怎么做?点拨幼儿将重复的某一装扮动

    作发展成角色行为。同时激发幼儿产生新的角色行为。如:教师扮客人离开娃娃家时,幼儿说“再见”。教师继续引导“我有急事,你知道车站在那里吗?”幼儿:“在那里。”师:“我不认识,你送送我吧?。幼儿“好”。送出门后,因未开设汽车主题,幼儿四处环顾了以后说:“我帮你叫辆出租车吧”。就这样角色行为一点点丰富起来。

    B.对于某些游戏水平较低的幼儿,教师可参于游戏直接指导,从扮主要角色妈妈到扮次要角色阿姨等,让幼儿从有具体参照到独立游戏步步递进。

    因为角色游戏是幼儿的自主游戏,所以随机性特别强。因此教师应注重观察,以便准确把握幼儿的游戏水平,游戏意向,以捕捉指导发展游戏的契机。

    3.自发交流,巩固角色认识。

    (1)你是哪个娃娃家的?你是谁?你的家还有谁?娃娃家成员上前亮相,并一一自我介绍,“我是……”

    (2)你有什么高兴的事?营造温馨的氛围,集体分享游戏的喜悦。如有娃娃家讲到过生日,可以请小寿星上场,同唱“HPPYBIRTH-DAY”,使每个孩子如临其境,置身欢乐之中,还可以讨论“除了唱生日歌,还可以怎样祝贺生日?”。(送花、送礼物、吃蛋糕等等一连窜情节接踵而至。)

    又如,出现打电话情节可以让介绍的孩子与听讲的孩子进行对话,“喂,你们好…”“你好…”,游戏的乐趣再次激起孩子游戏的热情。

    (3)参观娃娃家,“谁的家最干净”,鼓励摆放物品、整理物品又快又好的娃娃家。

    游戏也是幼儿创造性自我实现的快乐活动,所以教师应以共享为宗旨,注重幼儿的各种情绪体验。小班初期以愉快体验为主,教师要设法营造“你快乐,我快乐,在家都快乐”的氛围,激发幼儿再游戏的欲望。

    小班角色游戏教案范文(篇9)

    【活动目标】

    1、了解商店购物的基本程序:选择商店→付款,能到商店。

    2、初步使用礼貌用语。

    3、懂得商店卖的东西不只是一种,会有很多。

    【活动准备】

    投放洗发水、沐浴露、蔬菜等玩具,饮水机,收银台等。

    【活动过程】

    一、教师出示新增的商店游戏材料,导入游戏。

    1、教师:之前我们也玩了“买东西”的游戏,学会到商店购物。懂得要怎么样去买,上星期我们在“娃娃家”游戏中开了一家商店,我们也看过商店里都有哪些东西,但是在看的过程中我发现到小朋友们对商店还不是很了解,他们总觉得很好奇但是不不知道怎么玩,他们也会混了以为商店里只有一种东西可以,不对的哦!商店里可以有很多东西是可以买的。(教师出示新增的商店材料,如洗发水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸妈妈就可以到商店里买东西了。

    2、教师与幼儿一起回忆商店购物的流程:选择商品→付款。

    二、教师:在上次的游戏中,娃娃家的爸爸妈妈一直忙着煮饭炒菜,你们的爸爸妈妈平时在家还会做些什么呢?今天我们有了商店,那么,爸爸妈妈也可以去哪里呢?

    爸爸除了在娃娃家他还可以去哪里呢?有谁知道而且娃娃家新增的商店要谁来看店呢?

    三、提出游戏要求。

    1、娃娃家的爸爸妈妈做家务要分工。

    2、商店的营业员与顾客之间要使用礼貌用语,上次啊!老师发现到很多小朋友们都很没礼貌,不管是当老板还是当营业员,还有客人来了他们也不会去招待。

    四、幼儿自主游戏,教师观察指导。

    1、重点观察娃娃家的爸爸妈妈到商店购物的情况。

    2、帮助娃娃家的爸爸妈妈丰富游戏情节,提醒他们去商店买东西等。

    3、提醒营业员和顾客使用礼貌用语。

    五、整理游戏材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

    1、整理游戏材料。

    2、交流游戏情况。

    教师:今天你们扮演了谁,都做了些什么?你们到商店买了些什么?

    小班角色游戏教案范文(篇10)

    幼儿园小班游戏教案《商店角色》

    【活动目标】

    1、了解商店购物的基本程序:选择商店→付款,能到商店。

    2、初步使用礼貌用语。

    3、懂得商店卖的东西不只是一种,会有很多。

    【活动准备】

    投放洗发水、沐浴露、蔬菜等玩具,饮水机,收银台等。

    【活动过程】

    一、教师出示新增的商店游戏材料,导入游戏。

    1、教师:之前我们也玩了“买东西”的游戏,学会到商店购物。懂得要怎么样去买,上星期我们在“娃娃家”游戏中开了一家商店,我们也看过商店里都有哪些东西,但是在看的过程中我发现到小朋友们对商店还不是很了解,他们总觉得很好奇但是不不知道怎么玩,他们也会混了以为商店里只有一种东西可以,不对的哦!商店里可以有很多东西是可以买的。(教师出示新增的商店材料,如洗发水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸妈妈就可以到商店里买东西了。

    2、教师与幼儿一起回忆商店购物的流程:选择商品→付款。

    二、教师:在上次的游戏中,娃娃家的爸爸妈妈一直忙着煮饭炒菜,你们的爸爸妈妈平时在家还会做些什么呢?今天我们有了商店,那么,爸爸妈妈也可以去哪里呢?

    爸爸除了在娃娃家他还可以去哪里呢?有谁知道而且娃娃家新增的商店要谁来看店呢?

    三、提出游戏要求。

    1、娃娃家的爸爸妈妈做家务要分工。

    2、商店的营业员与顾客之间要使用礼貌用语,上次啊!老师发现到很多小朋友们都很没礼貌,不管是当老板还是当营业员,还有客人来了他们也不会去招待。

    四、幼儿自主游戏,教师观察指导。

    1、重点观察娃娃家的爸爸妈妈到商店购物的情况。

    2、帮助娃娃家的爸爸妈妈丰富游戏情节,提醒他们去商店买东西等。

    3、提醒营业员和顾客使用礼貌用语。

    五、整理游戏材料,(屈老师 )师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

    1、整理游戏材料。

    2、交流游戏情况。

    教师:今天你们扮演了谁,都做了些什么?你们到商店买了些什么?

    【活动反思】

    上完课后我发现孩子们玩得很开心,他们对于这个游戏也很喜欢在玩得时候孩子们都懂得自己的角色身份,不会像上次那么的乱,也不会出现把角色搞混了,后面我发现到收银员把钱给了其他小朋友我想这跟我的指导有很大的关系,下次在指导的时候要先强调好规则和要求,加强孩子们的语言表达。

    小班角色游戏教案范文(篇11)

    活动目标

    1、能在角色游戏中,模仿成人扮演娃娃的“爸爸”和“妈妈”,尝试做一些爸爸妈妈的日常工作。

    2、通过自己的亲身扮演,充分体验爸爸妈妈工作的辛苦,产生爱爸爸妈妈的美好情感。

    材料准备

    1、爸爸妈妈逛街使用的小包包。

    2、发动孩子收集自己家中的毛绒娃娃。

    3、电脑歌曲《让爱住我家》。

    活动流程

    回忆父母照顾自己的日常情节——谈一谈自己会做一个什么样的爸爸妈妈——幼儿自主扮演角色游戏——交流演示、评价——提升要求

    一、温馨谈话:我亲爱的爸爸妈妈

    1、教师:小朋友,你们爱自己的爸爸妈妈吗?为什么你会这么爱爸爸妈妈呢?把你的原因告诉我们大家。

    (幼儿1:我爱爸爸妈妈,因为爸爸会和我一起做游戏;妈妈会陪我去公园玩耍。幼儿2:我爱爸爸妈妈,因为爸爸力气大,在家里要做很多的事情;妈妈长得漂亮,会帮我梳好看的发型。……)

    2、教师小结:对呀,世界上的爸爸妈妈是最最爱护自己的'孩子的。因为家里有了爸爸妈妈的爱,还有孩子的爱,才会充满笑声。现在,我们一起来唱一唱歌曲《让爱住我家》,把快乐的歌声也带到每个人的家里,好吗?(好)

    (播放电脑歌曲,全体孩子一起跟唱。)

    二、角色畅想:你会做一个什么样的爸爸妈妈?

    1、教师:今天,我们需要自己要做一做娃娃的爸爸妈妈。请你好好的思考一下,你会做一个什么样的爸爸妈妈呢?

    2、鼓励孩子与朋友一起轻声地交流,获知他人的感想。

    3、请个别孩子在集体面前大胆讲述自己的想法,教师及时给予肯定和必要补充。

    三、自主选择角色,开展角色游戏“迷你一条街。”

    1、(出示毛绒娃娃)教师:看!我们班来了这么多没有爸爸妈妈的娃娃,等会儿请你来做娃娃的爸爸妈妈,好好把你的爱送给娃娃,好吗?(好)

    2、扮演顾客群的孩子们自主选择自己喜欢的娃娃,成为娃娃的爸爸妈妈,开始进入角色游戏。

    3、重点进行游戏进程中的有效指导。

    具体方法:教师也以“妈妈”的身份抱着娃娃去用餐、看病、拍照、购物、理发,并随机观察其他爸爸妈妈的一些表现。还可以采用“攀谈”的方式,与爸爸、妈妈们成为搭档,一起去逛街。把教师自身丰富的游戏语言、动作、内容,在平行、互动的氛围中让孩子得到感染,从而提高孩子的游戏水平。同时,教师也要随机关注孩子的每一个亮点展示,并与其他孩子一起分享成功爸爸妈妈的经验。

    四、爸爸妈妈们的经验交流展示,评选出最优秀的爸爸妈妈。

    1、教师:现在的娃娃们好开心,因为他们的爸爸妈妈陪着他们度过了快乐的一天。那,哪个娃娃的爸爸妈妈来介绍一下你是怎么带着娃娃度过这一天的?

    2、个别孩子抱着娃娃来用动作、语言与大家一起交流自己的玩法,并进行颁奖。

    五、提升再次游戏的要求。

    教师肯定所有爸爸妈妈的做法,并提出下次游戏的提升要求:娃娃有了爸爸,还想有一个妈妈。有妈妈的娃娃还想有一个爸爸,娃娃的愿望你们可以怎么来帮助他实现呢?(男孩子与女孩子进行家庭组合,进行合作游戏。)

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    角色游戏大班教案11篇


    教师是用心做事,创造幸福的一个职业。为了快速赶上教学进度,需要提前做好教案进行统筹规划,教案可以帮助教师提高课堂质量,怎么把课堂节奏和教案节奏同步?教师范文大全小编为此仔细地整理了以下内容《角色游戏大班教案》,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

    角色游戏大班教案【篇1】

    ●活动目标:

    1、培养幼儿相互沟通、交往协调的能力,促进幼儿语言发展。

    2、幼儿学会合理运用自己的角色,通过行为、肢体的语言及相应的操作来体现角色的特征。

    ●活动准备:

    各角色区标志牌及胸卡;各区域隔断用鞋架、桌椅、角色区背景乐、生日歌碟片、玩具架、幼儿床铺、爱婴医院:医生、护士的衣帽;指示牌、挂号单、视力表、医药箱、医学器械、多多药房:帽子、药品标价签、各种药瓶药盒、电脑收款机、人体称、面包物语:衣帽、幼儿自制各种糕点、电子称、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕样品、盘子、纸杯盒、纸袋、鲜花店:各种假花及花篮、彩纸、胶棒、吸管、幼儿自制纸花若干、中国银行:提款机、纸币、银行卡、急救中心:电话、急救车、公用电话亭:电话

    ●活动过程:

    1、导入:以梦想为蓝图,引出话题,激发幼儿热情,拓展思路发掘幼儿想象空间。人人都有自己的梦想,你长大了想做什么?;文章出自.快思老师.教,案网ⅱ时间老人的出现,给予幼儿想象得以实现的新希望。师化妆后悄然出现小朋友们好!我是时间老人,听说你们都有自己的理想,我好高兴啊,想实现自己的愿望吗?让我来帮你们实现伟大的梦想,好吗?现在我把时间调到20年以后,(转时针)很快就让你们梦想成真!!

    2、活动以各职业工作人员的一日工作为核心,完整的展现幼儿的想象,让幼儿得到模仿实践的机会。音乐切入,以一首《剪羊毛》开始一天的工作,幼儿自己进入活动工作区域,独立进行准备工作:穿制服,整理用具等,医生、护士、面点师、药剂师、收银员、花艺师、急救医生、银行服务人员各就各位之后,其他选择成为顾客的幼儿进入活动区以卡及学号密码取款进行游戏活动。

    3、设计情境,进入活动的最高潮,有病人突然晕倒,医护人员全力急救,激发幼儿治病救人的情感。

    4、活动的最后,随着下班音乐的响起,孩子们有序的整理制服,收好用具,走出活动区域。面包物语这一

    活动区域准备为时间老人庆500岁生日的大蛋糕,整个活动在温馨的氛围中结束。

    活动反思:

    这次活动立意新颖,迎合了孩子的思想,课题来自孩子,为孩子所设计,因此课堂上孩子表现出很高的积极性,课堂气氛活跃,师幼关系融洽。大班的孩子对自己的未来充满了幻想,活动中给每个孩子语言表达,形体表演或绘画的机会,孩子兴趣十分浓厚,表现欲极强。从活动效果来看,孩子们极富有想像力和创造力。活动给老师和孩子很多惊喜。

    角色游戏大班教案【篇2】

    一、情况分析

    中班幼儿经历了两个月的暑假变成了幼儿园里年龄最大的孩子,虽然如今是大班孩子了,但他们身上依然留着许多中班孩子的年龄特点。在开学第一个月的角色游戏中幼儿会表现出兴奋与热情,然而也同样会出现许多问题。如新学期不知道原先的主题是否还能玩,各个主题到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼儿还会回复到几个月以前的游戏水平,整个过程中少了许多社会化的内容,更多的是些动作的操作,在娃娃家。医院等主题活动中会出现许多孩子争抢玩具的现象。幼儿的游戏动机又变得简单,同时还会出现“许多幼儿在整个过程中不和同伴协商角色就直接进入游戏……

    应该说出现这些状况是完全正常的,这和两个月的暑假生活以及幼儿的年龄特点有关,教师在把握这一阶段的游戏时应该注意和中班时期的衔接。有的甚至可以用中班的要求来指导幼儿。

    二、活动目标

    1.熟悉游戏环境,能够大胆地参与游戏。

    2.愿意与同伴协商角色,理解角色;有一定的角色意识。

    三、游戏指导

    1.自由选择。

    这里包括教师向幼儿介绍游戏环境、游戏中玩具的放置、游戏场地的相对划分,还包括向幼儿介绍自制玩具素材的提供。

    在幼儿自主选择时,教师还可以和幼儿共同回忆上学期游戏的主题,共同聊聊上学期游戏中的快乐事,这样可以帮助幼儿更恰当地进入游戏氛围,对主题的延续也能有作用。

    说明

    面对大班上期幼儿自由选择游戏主题、角色、同伴、玩具等教师要有足够的心态允许他们出现“混乱”,比如一个主题出现八九个甚至十几个孩子,而有的主题谁也不去;比如抢游戏场地……出现这些情况是幼儿“自由选择”的结果。但这无妨游戏的进程,教师在幼儿确有困难或有过激行为时可以重点引导“为什么会出现这样的情况?”来帮助幼儿解决。

    2.自主展开。

    九月份大班的幼儿在游戏展开后整个教室里是热闹的,许多幼儿能像中班时候那样开始投入地玩耍,

    有一些简单的情节,同样的也会出现一些和角色相匹配的动作。语言、神情,教师应该共享幼儿游戏的情感和快乐,并以教师的表情、动作和简洁的话语来鼓励、肯定。引导幼儿“做谁要像谁”。

    然而,九月份的大班角色游戏过程中还会出现不少问题,比如,想玩新主题新情节却又没有足够的经验;比如有明确角色身份的孩子和不商量就擅自进入角色游戏的孩子之间的磨擦,教师要全面地有重点地观察,并适时给予指导。

    全面的观察包括观察全班幼儿是否都能够大胆地参与游戏,还包括教师要了解在游戏中的活动流程。教师还要重点观察幼儿产生的新主题:重点观察某一主题的游戏。

    适时指导包括幼儿求助时的指导,幼儿有争执,产生过激行为的适时指导,出现不安全情形时的适时指导;还包括观察到幼儿有与所担任角色有相匹配的行为、动作、语言时所给予的鼓励、肯定和引导。

    3.自发交流。

    让幼儿在游戏结束后在集体或小组面前讲自己游戏中的感受,作为教师首先应该满足幼儿愿意说。爱说的心理,这能给他的游戏添一份色彩,在此基础上引导幼儿话语中的闪光点加以点评,引导幼儿进一步熟悉游戏环境,知道要协商角色,并且感受角色知道做谁要像谁,教师在这一环节中可以通过点评,也可以通过组织幼儿讨论来达到目的,使幼儿从中获得一些经验。

    角色游戏大班教案【篇3】

    活动目标:

    1、 能正确反映角色的社会职责和角色相互间的社会关系。

    2、 学会大胆、有创造性的选用替代物与游戏材料,学会根据幼儿的需要自制简单的玩具,培养想象力、创造力和动手操作能力。

    3、 让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

    4、 在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

    5、 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

    活动准备:

    麦当劳设施和用品;工作人员的服装、标记;供幼儿自制或替代的物品材料。

    活动过程:

    一、谈话,回忆上次活动情。

    1、在上周我们的角色游戏新介绍了什么工作?

    2、你扮演了什么角色?

    3、在活动中遇到了什么问题?发现了什么问题?你觉得可以怎样解决?

    二、幼儿按意愿选择角色分组进行游戏。

    1、幼儿自主游戏。

    2、教师鼓励幼儿根据自己的经验进行游戏,注意“工作人员”应热情礼貌的为“顾客”服务,“顾客”应文明用餐,不浪费“食品”。

    3、指导幼儿根据“顾客”的需要自制各种“食品”。

    4、启发“工作人员”及时收拾和整理餐厅各类“物品”,保持清洁。

    三、讲评。

    探讨本次游戏的情况及其中出现的问题,提出下次游戏的要求。

    四、结束。

    提醒幼儿收拾、整理、归类,摆放好各类物品进行场地整理。

    角色游戏大班教案【篇4】

    游戏目标

    1、会用礼貌用语欢送和迎接。

    2、能按教师的引导去沟通。

    3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

    5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    游戏准备

    场景布置服装店、衣裤、人民币。

    游戏玩法

    1、教师指导大家分配角色,有店员和顾客来玩这个游戏。

    2、店员负责摆放衣裤,给衣裤进行搭配和招呼客人。客人进店时,要主动的欢迎客人的到来。

    3、店员负责热情有礼貌的招待客人,[.教案网出处]回答客人所提出的问题。

    4、客人要说出自己的要求,想要什么样式的衣裤,想要什么颜色的

    5、店员要询问客人需要什么

    6、客人与店员结账的时候,要根据物品的钱数,来付出相对应的人民币。能有礼貌的和客人道别。

    角色游戏大班教案【篇5】

    活动目标:

    1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;

    2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;

    3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

    4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

    活动内容:

    娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。

    活动过程:

    一、引导语

    小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。

    而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

    二、幼儿游戏

    教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

    普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

    教师观察:

    1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

    2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

    3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

    4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

    三、教师评价

    1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

    2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

    3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;

    活动反思:

    小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而"娃娃家"又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。

    丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。

    再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。

    角色游戏大班教案【篇6】

    游戏目标

    1、会用礼貌用语欢送和迎接。

    2、能按教师的引导去沟通。

    3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

    5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    游戏准备

    场景布置服装店、衣裤、人民币。

    游戏玩法

    1、教师指导大家分配角色,有店员和顾客来玩这个游戏。

    2、店员负责摆放衣裤,给衣裤进行搭配和招呼客人。客人进店时,要主动的欢迎客人的到来。

    3、店员负责热情有礼貌的招待客人,[老师。]回答客人所提出的问题。

    4、客人要说出自己的要求,想要什么样式的衣裤,想要什么颜色的……

    5、店员要询问客人需要什么?要根据客人的需要,提供出来相应的物品来。

    6、客人与店员结账的时候,要根据物品的钱数,来付出相对应的人民币。能有礼貌的和客人道别。

    活动反思:

    本活动坚持以幼儿为主体,教师通过为幼儿创设宽松自由的探索空间、真实的情景体境,充分发挥幼儿的自主性,使幼儿在自由、开放的环境中建构新的知识经验。而教师坚持做一个“热情而积极的鼓励者、支持者,有效而审慎的引导者”,根据幼儿的需要在精神上、策略上因势利导给予启发帮助,使幼儿在自由的环境中沿着正确的方向不断前进。整个活动以情激趣,以情激学,激发了幼儿的好奇心和求知欲望,充分发挥了师生互动作用,使幼儿在真实的情感体验中学习,变被动为主动,真正体现了“以人为本”的教育思想。

    角色游戏大班教案【篇7】

    活动目标:

    1、初步学会解决关于角色、玩具方面的争端,喜欢对游戏进行评价并展开讨论。

    2、学会大胆、有创造性地选用替代物与游戏材料发展创造力、想象力。

    3、培养幼儿热爱生活、关心他人、礼貌待人的品德行为。

    4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

    5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    活动准备:

    1、公共汽车等环境及一些替代材料。

    2、椅子、红绿灯标记。

    活动过程:

    1、司机不遵守规则,乱行驶,怎么办?

    2、提出本次游戏的要求:

    1)、司机要遵守交通规则,在道路上行驶。

    2)、成员应协商角色的分配。

    3)、游戏中注意和同伴轻声说话。

    3、幼儿游戏,教师观察指导。

    1)、进入各角色区,以各种角色身份询问幼儿角色,观察其履行角色职责情况,引导幼儿正确运用已有的生活经验,再现生活情景。

    2)、引导幼儿注意各角色的互相联系。

    3)、鼓励幼儿利用替代物进行游戏。

    4)、提醒幼儿注意游戏时的说话声量。

    4、游戏结束、组织幼儿评价。

    重点引导幼儿评价与同伴游戏的情况。

    活动反思:

    《公交车》是一节引导学生细心观察生活常见交通工具,能用夸张有趣的方式画一辆公交车的课程。对于低年级的学生,公交车的内部结构作为一个了解的部分,要求学生画出公交车的细节,画出乘客的不同动态表情,用夸张有趣的方法画出生活气氛。

    通常一年级学生画的公交车就是最简单的长方形加上轮子和车门。为了让学生了解公交车的内部结构,首先欣赏了艺术家李孝宣的国画作品《公交车》,作品对公交车的构造描绘细致入微,车头、驾驶室、车厢、车窗、车轮。包括公交车各个零件,螺丝、轮胎花纹、方向盘、牌照。作品用了透明的方式表现了拥挤的车厢,同学们分析了自己印象最深刻的人物服饰和动态,猜猜他们在做什么?想什么?了解完汽车的外部结构和内部结构,我们欣赏了小朋友的作品,有的公交车是多层的,每一层站满乘客,有的是长长的公交车,有的乘客在看报纸,有的在聊天,有点在看风景,有些作品描绘的公交车在行驶中的街景,附近有高耸的大楼和走斑马线的行人。

    有了这些富有想象力的作品,开拓了学生思维,请学生来讲讲,你想画什么样子的公交车呢?同学们提出自己的想法,老师和学生共同讨论。然后请学生完成作业,从学生作业来看,学生能够画出公交车的基本形态,也能画上乘客,但是人物的动态表情过于类似,不够生动。虽然在讲课过程中引导学生分析了不同表情动作的人物,但是学生还不能在一节课这么短的时间内马上掌握。还学要循序渐进的引导。让学生理解一幅画的好坏需要构图,造型,色彩和灵活的排版。

    小百科:汽车,由动力驱动,具有4个或4个以上车轮的非轨道承载的车辆,主要用于:载运人员和(或)货物;牵引载运人员和(或)货物的车辆;特殊用途。

    角色游戏大班教案【篇8】

    游戏目标:

    1、幼儿能按照自己的意愿选择游戏角色,大胆表现出角色的主要特征。

    2、鼓励幼儿与同伴共同创设游戏场景,提高幼儿间的相互协商及配合能力。

    3、激发幼儿游戏的兴趣,体验合作游戏的快乐。

    游戏准备:

    1、经验准备:知道今年是祖国妈妈六十岁的生日;平时欣赏过文艺汇演节目活动。

    2、物质准备:话筒、录音机、音乐磁带、工作牌、小红旗、自制彩花、条幅、气球、各种演出服装、椅子、化妆品与积木若干。

    游戏过程:

    一、手机铃响,激发游戏兴趣。

    师:刚才中央电视台的李咏叔叔打来电话,邀请我们参加庆祝祖国妈妈60周年的文艺演出呢,小朋友们,想不想去?

    二、提出游戏要求,明确游戏规则。

    1、帮助孩子回忆并自由选择游戏中的多种角色。

    2、师生共同讨论、明确游戏中的注意事项。

    三、幼儿游戏,教师以总导演的身份参与指导游戏。

    1、放音乐,幼儿根据自己选择的角色,分组合作布置游戏场景。

    幼儿合作搭建演播厅的大门、布置演播厅、化妆间;演员进行化妆,打扮自己。

    2、幼儿合作游戏,《我为祖国来献礼》汇报演出开始。

    3、教师指导:提醒观众遵守游戏规则,讲文明;

    鼓励工作人员要坚守岗位,关注演员服装到位、在舞台上大胆表现自己;

    四、游戏分享活动。

    1、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。你最喜欢谁,为什么?引导幼儿分享游戏的快乐。

    2、评选“最佳风采奖”、“最佳表演奖”、“最佳节目奖”等多种奖项,并颁发奖状。

    角色游戏大班教案【篇9】

    游戏内容:

    医院、农贸市场、超市、美容院、小吃店

    游戏目标:

    1、引导幼儿在游戏活动中模仿各行各业劳动人民的工作,进一步了解工作人员的工作情况及特性。

    2、通过游戏活动培养幼儿的交往能力、合作能力及一定的规则意识。

    3、激发幼儿参与游戏的热情,体验成人劳动的艰辛和游戏带来的乐趣。

    游戏准备:

    1、物质准备:

    医院:听诊器、针筒、输液器、口罩、药品盒等;

    农贸市场:水产品(螃蟹、鱼、虾)、电子称;

    超市:各类食品盒、饮料瓶、化妆品盒等、小筐若干;

    美容院:化妆品、梳子、镜子、热水器、蒸头器等;

    小吃店:各类食品、蒸笼、服装等。

    2、经验准备;

    幼儿已玩过医院、农贸市场、超市、美容院、小吃店的游戏。

    游戏过程:

    1、谈话导入,激发幼儿兴趣。

    2、师生共同回忆上次活动情况,并提出新的要求及需改进的地方。

    3、幼儿按意愿来选择游戏中的角色。

    4、幼儿以角色身份布置游戏用具。

    5、开展游戏,教师以角色身份参与活动中,指导有个体差异的幼儿。

    6、工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动。

    7、师生共同小结活动情况,评选“最佳工作人员”

    角色游戏大班教案【篇10】

    【游戏目标】

    一、了解医院工作人员及其职责,初步扮演医院中的各种角色。

    二、生病时懂得要医院看病,了解看病的基本程序:挂号-看病-取药。

    三、大胆有创造性地选择替代物与游戏材料,根据游戏需要自制简单玩具。

    【游戏准备】

    1、在谈话活动中引发幼儿关于看病的生活经验,了解医院工作人员的职责。

    2、和爸爸妈妈一起收集关于医院的废旧物如:药瓶、病例卡等。

    物质准备:在医院投放病历卡、听诊器、针筒、药品等环境创设:创设医院的环境

    【游戏过程】

    一、教师出示听诊器和针筒和病历卡,引出游戏,激发幼儿参与游戏的乐趣。

    师:小朋友,这是什么?你们在什么地方见过听诊器和针筒?医院里有谁?他们的工作是什么?

    二、师幼共同回忆去医院看病的流程:挂号-看病-取药师提问:你们去过医院吗?为什么去医院?去医院看病时,先要做什么?接着做什么?最后做什么?

    师小结:小朋友身体不舒服的时候,要去医院看病,看病时,要先到导诊台的护士那填写病历,然后到主治医生那去看病,看完病再去药房取药。

    三、提出游戏要求

    1、要协商讨论,解决医院开业前的各种问题。

    2、要选择各种替代物,创设医院环境。

    3、按意愿选择角色,分工扮演医生、护士及病人等角色。

    四、幼儿游戏,教师以病人的身份介入游戏,观察指导。

    1、观察幼儿能否协商、分工,形成初步的角色意识。

    2、观察幼儿是否能掌握看病的基本程序:挂号-看病-取药。

    3、观察医生、护士能否明确职责。

    五、整理游戏材料和环境,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

    1、整理游戏材料和环境。

    2、交流游戏情况。

    师提问:

    1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

    2、你在游戏中遇到什么困难?你是怎么解决的?

    3、下次的医院游戏你认为可以增加什么材料?

    角色游戏大班教案【篇11】

    活动目标:1、幼儿自行分配游戏角色投入表演,2、 把握游戏规则,能在活动后能养成物归原处的习惯。活动重点:分配游戏角色并投入游戏活动难点:掌握每种游戏角色的基本特点材料准备:娃娃家活动区的各种材料设计思路:角色游戏中幼儿以扮演角色为主,体现对家庭的认识。他们用自己的方式反应家庭生活。

    通过角色表演幼儿的表达能力,交往能力都能有效提高。教师可通过观察更全面了解幼儿的发展水平。活动流程:引发兴趣——自主游戏——整理场地——分享快乐一、引发兴趣引入语:今天我们要玩娃娃家的游戏,开心吗?启发幼儿分配游戏角色。请小朋友说说,今天想演谁?和谁一起玩?一、 自主游戏1、幼儿按意愿选择游戏角色进行游戏。

    2、老师观察幼儿的.活动情况,根据幼儿的活动适时介入指导。三、整理场地四、 分享快乐a) 幼儿说一说。我今天玩了什么?玩得怎么样?是怎么玩的?b) 幼儿相互介绍。师评价今天的活动情况,根据

    活动情况提出新要求。

    赛龙舟

    赛龙舟

    活动目标:

    学习与同伴商量,合作游戏,体验合作成功的乐趣。

    能灵活和创造性地玩游戏。

    活动准备:

    平衡木一张,小椅子两张,皮球报纸若干,龙的头饰3~4个。

    活动过程:

    一、幼儿自由结伴尝试下列游戏:

    1、两人从两边同时走上独木桥,怎样才能走过小桥,且自己和对方不被挤到桥下。

    2、两人拿一张有洞的报纸,将身体套入报纸中,变成一个“连体人”一起向前跑,尽量不让报纸撕开。

    3、两人一起用身体任何一部位(除了手)拿住球向前行进,球不掉下来。

    二、幼儿和教师一起讨论:

    1、你们是怎样玩的?成功吗?怎样做能成功?

    2、师小结:玩这些游戏时最好事先商量好办法,玩时两人要密切配合,这样才能成功。

    三、游戏:赛龙舟

    中秋节快到了,这段时间,经常可以看到江南水乡进行龙舟比赛。今天,我们也来赛龙舟好吗?

    将幼儿分成四组,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,听到口令后,大家一起蹲着向前走,龙舟不能断开,几个小组还可以比赛,哪组先拿到红旗哪组胜。游戏进行2~3遍。

    四、结束:腿部放松运动。

    阅读游戏:小青蛙

    活动目标:1、通过学习儿歌了解青蛙的一些基本特征。

    2、认识汉字:青蛙、肚皮、嘴巴、爱护、呱

    3、激发幼儿的阅读兴趣。

    活动准备:荷叶、青蛙图片、青蛙头饰,版面上的装饰小物品

    活动过程:1、以谈话引入课题,初步了解青蛙的特征。

    2、跟背儿歌。

    3、在复述过程中提出所要认识的目的字。

    4、指读儿歌(游戏:师生呼号)

    5、文字搬家。

    6、抢答字卡。

    7、复习儿歌,结束课堂

    拼音、识字游戏

    第一种游戏──开火车

    适用范围:

    用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。

    这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。

    游戏准备:相关字母、声母卡片

    操作过程:

    1.做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。

    2.导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。

    开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜──咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。

    3.教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词。

    师:请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。

    谁说错了,火车就停下。

    师:哪个修理员来帮着修理一下?

    选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。

    第二种游戏──找朋友

    适用范围:

    复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

    游戏准备:有生字的金牌,花形卡片

    操作过程:

    1.导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

    2.如,一年级上册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。

    一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”

    拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”

    大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。

    又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”。大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。

    找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”

    3.教师也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还可以教师准备字形结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。

    第三种游戏──送信

    适用范围:

    这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。

    游戏准备:

    相关的卡片、邮箱若干。

    操作过程:

    方法一:收信。以认读字母b为例。

    师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这封信就是你的。

    生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔

    叔)来送信,

    小小信封谁收到,请你念给大家听。

    在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。

    方法二:投信。老师要准备3个邮箱,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。

    师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,

    好吗?

    生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,

    小小信封是谁的,请你赶快找一找。

    在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。

    第四种游戏──火眼金睛

    适用范围:

    音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。

    游戏准备:

    孙悟空的图片以及有关的卡片等。

    操作过程:

    师出示标调有错误的音节(标调可移动)。

    师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。

    生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?

    请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”

    第五种游戏──摘果子

    适用范围:

    这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏的形式多样,可根据内容来选择:①所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。②所认读的内容在果子的正面。教师任读一个内容,点名请学生来摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。③所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。“摘果子”的游戏操作简便,适用范围很广,学生兴趣高。

    游戏准备:

    教师和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复使用。果树,教师既可以做一棵永久使用的,也可以临时在黑板上画简笔画。

    操作过程:

    以第二种游戏形式为例

    师:秋天到,果子熟,谁来摘个大果子。──暖,暖和的暖。

    生齐:我来摘个大果子。

    师:XX(教师点名,该生上台摘果子。)

    生:摘下果子读“暖,暖和的暖”,全班学生跟读一遍“暖,暖和的暖”。

    第六种游戏──七色花

    适用范围:

    这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述来检测的。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。

    游戏准备:

    教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。

    操作过程:

    师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。

    这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。

    1.对于学生的答案需要老师来把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。

    教师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组

    颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。

    2.对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。如:区分前后鼻音、平翘舌音。

    教师把写有“前鼻音”“后鼻音”的花芯交给组长,组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。

    第七种游戏──考考你

    适用范围:

    这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以从读为主可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁生字、词语……游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。

    游戏准备:

    学生每人自制卡片若干张。

    操作过程:

    师:小老师们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。

    第八种游戏──踩石过河

    适用范围:

    本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以从读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。

    游戏准备:

    游戏场地可安排在教室前、后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单价道具来达到事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。

    操作过程:

    导语:小朋友,通过学习我们已经掌握了许多知识。现在就让我们四人小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。

    生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。”

    1.给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。

    2.先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。

    3.四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。

    4.游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的内容,便可以踩到相应的“石块”上。

    5.若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手)

    6.若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!”(个别举手发言)

    7.每人每次过桥都会遇到10个困难,若小组内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。

    8.若小组内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小组相应奖券数。

    9.“小石子”上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选最佳合作小组。

    第九种游戏──贴商标

    适用范围:

    本游戏适用于拼音复习、课后同语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中《自选商场》和《菜场里》这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用内容包括音节词和词语。

    游戏准备:

    各种实物以及相对应的音节或词语卡片。

    实物可以按照类别来进行准备。比如:

    1.文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本……

    2.水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子……

    3.蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜南瓜、白菜、卷心菜、西红柿……

    除此以外

    ,我们也可以就地取材,利用教室里已有的实物。比如:粉笔、黑板擦、花盆、金鱼缸、饮水机、电脑、电视机进行游戏准备。

    操作过程:

    (准备:在讲台上摆放各种实物,黑板粘贴好打乱的音节词或词语卡片。)

    导语:小朋友你们瞧,超市里摆放了这么多的物品。可是这些物品的商标名称还来不及粘贴,麻烦你们暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上去吧。我们一起来“贴商标”。

    生齐:“找找找,贴贴贴,—一对应妙妙妙!”(拍手)

    1.请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。

    2.学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读。全班同学作评委。

    3.如果该生认读粘贴都正确:(生齐:“棒棒棒!”)学生再跟读一遍。

    如果该生认读或粘贴出错:(生齐:“错错错!再想想!”)会念的小朋友立即作出反应:(各自举手)“我来帮!”然后,该生带读,其余学生跟读。

    第十种游戏──欢乐对对碰

    适用范围:

    本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为①偏旁与独体字组成生字;②拼音或音节同与生字或词语配对;③生字与生字组成新词。

    因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式.故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美得融和一体。

    游戏准备:

    1.准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。)在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。

    2.将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如:

    红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。

    绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。

    黄色卡片:写上不同的生字。

    操作过程:

    导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也快丰收了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起去果园摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下来。

    生齐:“果子高高挂,欢乐对对碰!”

    1.以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。

    2.学生独立完成一组配对后,从“树上”摘下两个果子,拿到“领奖处”,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:“提土旁和‘里’组成‘埋’,埋葬的埋。”若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片(不同的生字),可以说:“‘地’和‘球’组成词语‘地球’”。

    3.学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。

    4.若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。

    5.在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设一、二、三等奖分发相应活动奖品。

    大班体育游戏:小兔找山洞

    幼儿园大班体育游戏:小兔找山洞

    目标:锻炼幼儿的反应能力和速度。

    玩法:一个幼儿当大灰狼,一个幼儿当逃跑的小兔,其余一部分幼儿两两组合搭一个山洞(手牵手举过头顶),另一部分幼儿当躲在山洞里的小兔,每个山洞只能躲一只兔子。游戏开始,大灰狼去追那只在外面的兔子,小兔赶紧跑,去找一个山洞躲起来,当钻进洞时,原先在洞里的小兔赶紧逃出来去找另一个洞,游戏继续。如果被抓住了大灰狼与小兔互换角色继续。

    大班户外体育游戏:黄酒飘香

    幼儿园大班户外体育游戏:黄酒飘香

    设计思路:

    《幼儿园指导纲要》明确指出:“游戏是幼儿的基本活动”。 丰富多彩的户外体育游戏不仅可以促进幼儿身心健康发展,而且能增长幼儿的知识,发展智力。幼儿园中进行本土游戏教学,可以弘扬家乡文化,让幼儿走进家乡的本土文化,对家乡的文化有一个深刻的认识,并在学习过程中继承、发扬家乡的本土文化。作为祖国的未来、家乡的希望,幼儿有责任了解家乡的人文资源、本土文化,而作为老师更有责任让家乡的本土文化走进孩子们幼小的心田里。绍兴是素有水乡、桥乡、酒乡、书法之乡、名士之乡的美誉,还是全球纺织城,纺织贸易中心。因此,我设计了本活动,以此来愉悦幼儿身心、弘扬绍兴文化。

    游戏目标

    1、锻炼手臂力量,提高合作能力。

    2、激发对家乡文化的热爱。

    游戏准备:圆扁担2根、自制乌毡帽4顶、酒字图片张贴在幼儿背上(扮演酒坛子)、老酒谣音乐、喜庆音乐。

    游戏过程

    1、引出游戏

    教师:宝贝们黄酒节马上到了,今天我们一起来玩个游戏名字叫“黄酒飘香”。

    2、引出酒坛子

    教师以大酒坛的口吻,邀请幼儿扮演小酒坛参加舞会。

    3、酒坛子游戏

    伴随着《老酒谣》音乐,分角色酒坛子妈妈和小酒坛子一起舞蹈。(舞蹈中贯穿活动头、手、腰、肩、腿等动作,为游戏做准备)

    4、游戏:抬酒坛子

    教师:今天有两户人家办喜酒,我们要运些酒坛子过去。

    (1)、讲解抬酒坛子的方法:3名幼儿一组,2名幼儿当运酒师傅同向站立,头戴乌毡帽,肩扛扁担,双手紧握扁担。1名幼儿当酒坛子,双手交叉挂在扁担中间,身体下蹲,双脚站立准备。听口令酒坛子双脚向后勾起,抬酒师傅一步步前进,一手紧握扁担一头,一手可垂下前后摆动,也可双手紧握扁担一头。

    (2)、伴随着喜庆的音乐声,幼儿分成两组,“酒坛子”要努力挂在扁担上,双脚尽量不着地。抬酒师傅尽量把扁担扛在肩上。抬酒师傅将酒坛子运到目的地后放下酒坛子,回来交换队友,到队伍后排好队。

    (3)、运酒坛子比赛。

    幼儿组织两组抬酒师傅,进行抬酒坛子比赛。决出酒坛子运得最快的一组为胜。活动中教师鼓励有毅力、能持久坚持的幼儿。

    5、讨论运酒坛子的方法并进行演示(抱酒坛子、抬酒坛子、移酒坛子等)

    6、结束放松活动

    酒坛子给抬酒师傅按摩。

    7、离场品尝黄酒结束

    教学反思:

    新《纲要》指出 “充分利用社会资源,引导幼儿实际感受祖国文化的丰富与优秀,感受家乡的变化和发展,激发幼儿爱家乡、爱祖国的情感”。幼儿园开展本土游戏是幼儿教育中的重要组成部分,所以挖掘和开展本土游戏,感受本土文化,既贴近幼儿的生活又有助于拓展幼儿的经验和视野。

    通过利用本土资源来开展户外体育游戏活动,这不仅扩大了幼儿的生活和学习空间,更重要的是加深了幼儿对家乡文化、风土人情的了解,进一步激发幼儿产生丰富的想象力,培养幼儿的交往能力、合作能力。在游戏活动中进一步激发了幼儿热爱家乡的情感。因此,家乡本土文化同样是可以作为区域活动的活题材,做为老师,我们要善于通过引导幼儿身边的人、事、物中感受丰富多彩的家乡文化,要将本土教育与区域活动相结合,在教育内容的选择和教育活动的组织中做到互相融合、互相补充、互相强化,以取得最大的整体效应。将绍兴乡土游戏作适当的改编,有机地渗透到幼儿在园一日生活中。将水乡、桥乡、酒乡、书法之乡、名士之乡、纺织城等注入游戏活动,不仅能全面推进素质教育,传承和弘扬绍兴乡土游戏;还能培养爱家乡的情感,促进师生共同发展。

    单位:浙江省绍兴县富盛镇中心幼儿园

    大班瞬间游戏大全

    游戏名称:投彩球 (大班)

    设计者:方翠荣

    目的:复习反义词,丰富幼儿词汇,发展幼儿的反应能力。

    准备;彩球1个玩法:抛球者说出一词,如:大(黑、美丽、光滑)接球者必须说出对应的反义词,如小(白、丑陋、粗糙)。游戏反复进行。

    游戏名称:悄悄话 (大班)

    设计者:公桂兰

    目的:激发幼儿积极参与活动的兴趣。

    玩法:按幼儿座次将其分成四组,教师悄悄地告诉每组排头幼儿一句话,然后自排头开始往下传话,传到最后一名幼儿时,最后一名幼儿站起大声说出听到的话,以传得又对又快的组为胜。

    游戏名称:猜谜 (大班)

    设计者:王春苗

    目的:培养幼儿的思维能力、口语表达能力。

    玩法:教师说谜面请幼儿说出谜底。也可请一名幼儿说谜面,教师与其他幼儿进行猜谜。

    游戏名称:超级模仿秀 (大班)

    设计者:公桂兰

    目的:培养幼儿模仿能力。

    玩法:请3-5名幼儿到前面,侧向全体幼儿,站成一排,面向第二名幼儿编一动作(如起床穿衣、照镜子、梳头等)然后第二名幼儿再向第三名幼儿模仿第一名幼儿所做的动作,依次模仿,最后一名幼儿模仿完动作后,说出做的是什么动作。

    游戏名称:"一枪打四个" (大班)

    设计者:攸可静

    目的:练习手部动作的灵活性,培养幼儿的快速反应能力。

    玩法: 教师说:"一枪打四个",幼儿先用右手的拇指食作成枪状,同时,左手伸出四个手指,左右手交替进行,教师可以灵活运用,如"一枪打三个"一枪打两个"等。

    游戏名称:问答诗歌 (大班)

    设计者:攸可静

    目的:培养幼儿的记忆力及口语表达能力。

    玩法:教师与幼儿分句背诵儿歌,教师背1、3、5句,幼儿接背2、4、6句。游戏也可这样进行 --如:教师"一、二、三、四、五、六、七,"幼儿"七、六、五、四、三、二、一"教师"七个阿姨干什么?"幼儿"七个阿姨来摘果"教师"七个什么手中提"幼儿"七个竹篮手中提""……"这样既能提高幼儿的记忆力,还能提高幼儿的学习积极性,有利于幼儿灵活的掌握儿歌。

    游戏名称:玩偶情境表演 (大班)

    设计者:韩路红

    目的:培养幼儿的想象力、口语表达能力,鼓励幼儿大胆表演。

    玩法:请若干个幼儿每人选一个手套玩偶,即兴进行表演,根据自己玩偶的特色,模仿说话、动作及角色之间的对话。

    游戏名称:正说反做 (大班)

    设计者:韩路红

    目的:训练幼儿的反应能力。

    玩法:①请一组幼儿站好,教师说:"高",幼儿就要做"矮"的动作,教师说"左转",幼儿就要做"右转"的动作,依次类推。②、此游戏也可正话反说。如:"上、下""大、小""长、短""好、坏""对、错""粗、细""宽、窄"……。

    游戏名称:凑数练习 (大班)

    设计者:王春苗

    目的:巩固数的加法练习,培养幼儿的思维力及反应能力。

    玩法:教师出示一个数字,如"6",教师模仿打枪:"砰、砰"(2枪)请幼儿接着打枪(4枪)。也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺脚"等增加游戏兴趣。

    角色游戏教案


    每个老师在上课前需要规划好教案课件,因此想要随便写的话老师们就要注意了。充足的备课时间能够帮助教师制定更好的教案,如何写出一篇好的教案?您需要的信息我已经为您整理好了:“角色游戏教案”,如果这篇文章对您有所启示请不要忘记收藏!

    角色游戏教案 篇1

    大班教案理发店游戏:

    目标:

    1. 了解理发店的工作内容。

    2. 学习合作与分享。

    3. 提高幼儿动作协调和手眼协调能力。

    材料:

    洗发水、剪刀、托尼膏、毛巾、帽子等。

    步骤:

    1. 教师介绍游戏规则,引导幼儿认识角色,并提出问题,激发幼儿兴趣。

    2. 幼儿分组,每个小组派出一名代表进入理发店,其他幼儿做理发师或顾客。

    3. 教师引导幼儿认识洗发水、托尼膏、剪刀等工具,并让幼儿尝试使用这些工具为角色剪发。

    4. 教师提供示范,帮助幼儿掌握正确的剪发技巧和注意事项。

    5. 幼儿在教师的指导下进行剪发,并尝试使用工具为角色制作发型。

    6. 幼儿进行分享和讨论,了解理发店的工作内容。

    7. 教师引导幼儿练习合作与分享,提高幼儿的社交能力和合作精神。

    8. 教师组织游戏结束,引导幼儿总结游戏经验和收获。

    注意事项:

    1. 游戏过程中,教师要保持耐心和热情,引导幼儿积极参与游戏。

    2. 游戏结束后,教师要帮助幼儿整理发型,并引导幼儿进行反思和总结。

    3. 在游戏过程中,教师要注意保护幼儿的安全,避免幼儿受伤。

    角色游戏教案 篇2

    活动目标

    1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

    2、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。

    活动准备

    几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

    活动过程

    1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

    (1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

    (2)谁看病?谁护理病人?

    (3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

    2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

    3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

    4、游戏指导。

    教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。

    (1)先给病人挂号、排队。

    (2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

    (3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

    5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

    6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

    角色游戏教案 篇3

    角色游戏大班教案:旅游

    引言:

    角色扮演游戏是一种富有创造力和趣味性的游戏形式,它不仅能够提高学生的合作能力和沟通能力,还能激发他们的想象力和表达能力。在本次大班教案中,我们将利用角色扮演游戏的方式进行一场精彩的旅游体验,全方位地开发孩子们的知识和技能。

    教案目标:

    1. 帮助学生了解旅游的概念,并学习相关的词汇和知识。

    2. 培养学生的合作意识和团队精神。

    3. 提高学生的口语表达能力和沟通能力。

    4. 激发学生的想象力和创造力。

    教学准备:

    1. 地图、旅游手册、旅游景点的图片等相关道具。

    2. 一些角色扮演游戏的道具,如太阳帽、行李箱等。

    3. PowerPoint或黑板,用于展示相关内容。

    教学过程:

    1. 导入(10分钟)

    激发学生对旅游的兴趣,可以通过观看一段旅游宣传片来吸引他们的注意力。然后,向学生介绍本次角色扮演游戏的主题:“我们要一起去旅游!”让他们猜测即将进行的旅游目的地。

    2. 词汇学习(15分钟)

    使用图片和演示文稿向学生介绍一些与旅游相关的词汇,如旅行社、机票、酒店、旅游景点等。通过与学生互动让他们掌握这些词汇的发音和意思。

    3. 角色扮演游戏(30分钟)

    将学生分成小组,每个小组选择一位导游和一些旅行者的角色。导游需要熟悉当地的旅游信息,并为旅行者提供相关的建议。学生可以利用旅游手册和图片等道具来展示他们的旅游目的地,并模拟旅游过程中的对话和交流。老师可以在旅游过程中扮演一些角色来帮助学生更好地理解。

    4. 小组讨论(15分钟)

    活动结束后,让每个小组分享他们的旅游经历和体会。鼓励学生积极发言,提问一些开放性问题,如他们最喜欢的旅游景点、最难忘的经历等,以促进学生间的互动和交流。

    5. 总结(10分钟)

    回顾一下今天的学习内容,让学生总结他们学到了什么。鼓励学生对自己的表现进行评价,并提出改进的建议。同时,介绍一些其他与旅游相关的学习资源,如书籍和游戏。

    教学扩展活动:

    1. 邀请一位旅游专家来学校做讲座,让学生更深入地了解旅游行业和相关职业。

    2. 安排一次实地旅游活动,让学生亲身体验旅游的乐趣和挑战。

    3. 组织一场旅游摄影比赛,鼓励学生通过摄影记录旅游的美好瞬间。

    结语:

    通过这次角色扮演游戏的旅游教案,学生不仅能够学习到与旅游相关的词汇和知识,还能够提高他们的合作能力和口语表达能力。通过互动和交流,学生将更加深入地了解旅游的意义和价值,并培养一种积极向上的心态和对未知世界的好奇心。这样的教学方式将为学生提供一场充满乐趣和收获的旅程,同时也将丰富他们的生活经验与视野。

    角色游戏教案 篇4

    教学目标:

    1. 学习使用语言表达旅游信息,包括目的地、景点、美食等。

    2. 学习与同伴合作,共同完成旅游任务。

    3. 培养初步的观察和发现能力,学习欣赏和评价不同景点和文化。

    教学准备:

    1. 教师准备课件、图片、旅游提示卡等。

    2. 学生准备旅游提示卡,并能够根据提示卡内容回答问题。

    教学过程:

    一、引入

    1. 谈话导入:教师问学生:“你知道今天是什么日子吗?”

    2. 学习新知:教师出示旅游提示卡,让学生根据提示卡内容回答问题。

    教师:今天,你们一起去旅游吧!你们想要去哪个城市呢?(学生可根据实际情况回答)

    二、学习新知

    1. 学习新知:教师出示目的地图片,让学生根据图片描述目的地。

    教师:你们想要去哪个城市呢?请用语言表达。

    2. 学习新知:教师出示目的地提示卡,让学生根据提示卡内容回答问题。

    教师:请你们说一说,这个景点有什么特色?

    3. 学习新知:教师出示美食提示卡,让学生根据提示卡内容回答问题。

    教师:请你们说一说,这个地方有哪些美食?

    三、合作完成任务

    1. 合作完成任务:教师出示旅游提示卡,让学生根据提示卡内容回答问题。

    教师:请你们说一说,这个地方有哪些景点?

    教师:请你们说一说,这个地方有哪些美食?

    2. 合作完成任务:教师让学生与同伴合作,完成旅游任务。

    教师:你们两个一起去旅游,可以去哪里?你们想要去哪个景点?你们想要品尝哪些美食?

    四、结束

    1. 总结收获:教师总结本节课学习的内容。

    2. 布置作业:教师让学生把今天学到的内容写一篇文章,介绍自己去了哪个地方,品尝了哪些美食。

    角色游戏教案 篇5

    大班教案:旅游

    教学目标:

    1. 学习有关旅游的常识和知识,了解不同的国家和地区的文化和特色。

    2. 能够运用语言和思维进行角色表演,扮演不同的角色,体验旅游的乐趣。

    3. 培养幼儿的观察力和语言表达能力。

    教学准备:

    1. 教师准备旅游相关知识和资料。

    2. 幼儿准备扮演不同角色的服装和道具。

    3. 电子白板和游戏材料。

    教学过程:

    一、导入活动

    1. 通过图片或视频的形式导入,引起幼儿的兴趣。

    2. 提问:今天老师和小朋友们一起去旅游,你们想去哪里?为什么?

    二、学习旅游知识

    1. 教师向幼儿介绍旅游的常识和知识,如旅游的时间、交通、住宿、饮食等方面的信息。

    2. 结合幼儿实际,提问幼儿旅游时需要注意的事项。

    三、角色表演

    1. 教师引导幼儿进行角色扮演,教师扮演导游,带领幼儿了解不同国家和地区的文化和特色。

    2. 幼儿进行角色扮演,扮演不同的角色,体验旅游的乐趣。

    四、结束活动

    1. 教师总结今天的学习,回顾幼儿的表现。

    2. 鼓励幼儿进行角色扮演,并邀请幼儿分享他们的旅游经历。

    3. 教师向幼儿展示游戏材料,引导幼儿进行游戏。

    教学评价:

    1. 幼儿能够运用语言和思维进行角色表演,扮演不同的角色,体验旅游的乐趣。

    2. 幼儿的观察力和语言表达能力得到了锻炼。

    3. 教师通过游戏的方式,引导幼儿学习旅游知识,提高幼儿对旅游的认识。

    角色游戏教案 篇6

    教材分析:

    通过教学活动,幼儿已经对超市有所了解,而游戏是幼儿最好的学习方式,让幼儿继续在实践中学习,在游戏中模拟社会性行为。

    活动目标:

    1、输理对超市的认识,引导幼儿创造性地表现对超市的认识。

    2、明确游戏的规则,能有序地开展活动。

    活动种难点:

    输理对超市的认识,引导幼儿创造性地表现对超市的认识。

    难点剖析:

    幼儿对超市的认识只限于表面。

    活动准备:

    幼儿超市操作材料

    活动过程:

    1、根据图片引导讲述

    超市里有哪些工作人员?他们主要是负责什么?他们是怎么工作的?人们又是怎样在超市购物的?

    2、激发幼儿对扮演角色的兴趣,讨论需要遵守的游戏规则

    3、幼儿选择角色,进行角色游戏

    小班角色游戏教案范文1000字(集锦7篇)


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    在准备工作中,教师就应当把事情准备做好,在日常的教学工作中,每位老师都必然要撰写好教案。在教案撰写的过程中,可以把自己在试讲中想讲的内容简写,你知道一份正规的教学教案怎么写吗?由此,有请你读一下以下的“小班角色游戏教案范文”,请阅读,或许对你有所帮助!

    小班角色游戏教案范文 篇1

    目的:1、使幼儿知道火车是一种交通工具,并懂得乘坐火车的一般常识,如:上车要买票,对号入座,火车上有列车长、乘务员、乘客等,丰富幼儿的生活经验。

    2、训练幼儿思维的流畅性,独立性,培养合作精神,发展幼儿的语言表的能力和社会交往能力。

    3、培养幼儿尊老爱幼,尊重他人的劳动,礼貌待人,文明服务等良好的社会公德。

    准备:人民币、水壶、口杯、拖把、水彩笔、图画纸、录音机、磁带、布娃娃、自制列车、小板凳、中国地图、时刻表。布置好场景。

    玩法:

    1、师:小朋友,我们中国地大物博,风光秀丽,如果你想外出旅游或参观学习、看望亲戚,你怎样去呢(坐火车、乘飞机、坐轮船……)那么汽车、火车、飞机轮船等都属于什么?(交通工具)

    2、出示中国地图。问:小朋友,今天我们来玩一个小火车的游戏,谁来当司机?火车里还有谁?(广播员、乘务员、列车长……)。教师指导幼儿分角色:司机、广播员、乘客、乘警……挂牌服务。

    3、教师带领幼儿先到火车站候车室排队买票,然后再去乘火车。有一乘务员在火车前检票,全体幼儿走进火车后,有两名幼儿争抢靠窗的座位,乘务员示意他们要对号入座,幼儿坐在火车上高兴地唱起歌:小板凳,摆一排,小朋友们坐上来,这是火车跑的快,我当司机把车开,轰轰隆隆呜……

    4、广播员:各位旅客,你们好,欢迎您乘坐“未来号”列车,本次列车途径沧州、天津……,最后到的北京,到北京的时间为下午两点,请各位旅客放好自己的行李,注意安全,祝各位旅客旅途愉快。音乐起,幼儿在车内左右晃动。

    5、乘务员为旅客发书,送水,再用拖把擦地、擦桌子。这时,车内的旅客有看书的、有喝水的、有拍手做游戏的……有一位旅客把果皮扔在了地上,乘务员赶忙走过来说:“请你把果皮放在盘子里”,然后打扫干净。旅客说:“对不起,下次我一定注意”。有一位妈妈怀里抱的娃娃突然生病了,急得妈妈团团转,周围旅客都来帮忙,又送要的、有送水果的……。乘务员为娃娃量体温,服上药,妈妈表示感谢。(广播员:列车前方到站是天津站,停车五分钟,有下车的旅客请带好自己的行李,欢迎你下才再乘坐“未来号”列车)。下车时有人搀扶老人或盲人的,互相说再见。列车开动……。(广播员:本次列车到达终点站北京站,请各位旅客下车时代好自己的行李)幼儿下车。

    规则:买票上车,对号入座。

    小班角色游戏教案范文 篇2

    一、情况分析

    经过第一阶段,一人一娃娃两人一娃娃学做爸爸妈妈后,幼儿的角色意识有了初步萌芽。他们开始沉浸到游戏中,有的像模像样地用奶瓶给娃娃喝牛奶,有的抱着娃娃开始“窜门”,还有的会对着娃娃小声嘀咕“宝宝乖”。同时,大部分幼儿已经知道假的勺子不能真的放进嘴里,并常会用“这是假的呀”说明自己的游戏行为与现实的区别。

    十月以来,按平均4至5人计算,开设了7个娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家挤着7、8个人,有的则只有2、3个人;有的娃娃家出现好几个爸爸妈妈;大部分娃娃家餐具物品乱摆乱放、散落满地;结束时,忙乱一片不会整理。

    说明

    这个时期,幼儿的'角色意识从无到萌芽,并逐渐鲜明起来,开始能够处理真假关系,既按角色规定动作去行动,又能按事物与人物的现实特点去处理事物,但角色认知发展较慢。大多数幼儿尚不理解角色之间的关系,这与他们的认知发展和生活经验密切相关。因此,教师需在此薄弱环节上采取相应措施。

    二、游戏要求

    1.愉快游戏,大胆表达“我的家……”“我真高兴……”。

    2.巩固游戏常规,学会摆放及整理物品。

    三、游戏准备

    1.材料提供:7个娃娃家餐具厨具,每套放在一个小篮子中。

    说明

    小班幼儿自理能力、归类能力、整理能力都较差,因此为便于幼儿掌握物品摆放整理的常规,提供的材料应是幼儿易于取放,易于整理的。

    2.丰富经验。

    (1)观察:家里有哪些人?

    (2)讲讲做做:“我的家”,初步理解现实逻辑和家庭成员之间的关系。如:一个家中有一个爸爸,一个妈妈;外婆是妈妈的妈妈;奶奶是爸爸的妈妈等等。

    当孩子还没有清晰的角色意识时,角色认知水平低下,教师可以设计一些活动帮助幼儿理解家庭人员的关系。

    (3)观察:家中物品摆放,教室物品摆放的情况,使幼儿初步知道东西要摆放整齐。

    (4)启发幼儿学会一些物品整理摆放的方法:“怎样放才稳?怎样放更干净?如:碗和碗叠起来,碟和碟叠起来;大的东西先放,小的东西后放等等。

    根据小班幼儿的特点,家长在生活上包办较多,幼儿动手能力较差,教师除了在材料提供上力求简便之外,更要进行一些具体的指导,丰富幼儿的经验,并放手让幼儿尝试实践。

    四、游戏指导

    1.自由选择。

    (1)观察:各娃娃家人数。

    分层指导:

    A.凡对2一4人的娃娃家,引导幼儿尽快投入游戏:你们准备怎么玩?

    B.对4个以上、2个以下的娃娃家,讨论“人太多/太少怎么办?”。鼓励幼儿按商量的结果和自己的意原作出选择,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再请些朋友来。

    (2)观察:餐具摆放。

    指导:用游戏的口吻引导幼儿,“搬新家了,家里的东西先要怎么样?(摆摆好)”。

    说明

    现阶段游戏中,游戏材料逐渐增多,游戏开始有了主题,有别于第一阶段的完全独自游戏。因此启动过程就显得尤为重要,教师既要鼓励幼儿自由选择,激发幼儿游戏的欲望以促使幼儿尽快投入游戏,又要启发幼儿学会一些解决矛盾的方法。

    2.自主展开。

    (1)观察:娃娃家人员情况及幼儿的角色分配情况。

    按需指导:

    A.当娃娃家又出现重叠人员时,教师可以启发:你是哪个娃娃家的?在这个娃娃家里你是谁?你们家还有谁?到底谁是这一家的爸爸?

    B.当孩子们发现两个“爸爸”后,有时其中的一位会忙改称“哥哥”等角色,则游戏继续进行;如两个“爸爸”相持不下,则抓阄、猜拳或交流时讨论。

    (2)观察:幼儿游戏情况。角色行为如何?角色意识如何?有无情节展开?

    指导:

    A.扮客人:你是谁?你在做什么?还想做什么?还可以怎么做?点拨幼儿将重复的某一装扮动

    作发展成角色行为。同时激发幼儿产生新的角色行为。如:教师扮客人离开娃娃家时,幼儿说“再见”。教师继续引导“我有急事,你知道车站在那里吗?”幼儿:“在那里。”师:“我不认识,你送送我吧?。幼儿“好”。送出门后,因未开设汽车主题,幼儿四处环顾了以后说:“我帮你叫辆出租车吧”。就这样角色行为一点点丰富起来。

    B.对于某些游戏水平较低的幼儿,教师可参于游戏直接指导,从扮主要角色妈妈到扮次要角色阿姨等,让幼儿从有具体参照到独立游戏步步递进。

    因为角色游戏是幼儿的自主游戏,所以随机性特别强。因此教师应注重观察,以便准确把握幼儿的游戏水平,游戏意向,以捕捉指导发展游戏的契机。

    3.自发交流,巩固角色认识。

    (1)你是哪个娃娃家的?你是谁?你的家还有谁?娃娃家成员上前亮相,并一一自我介绍,“我是……”

    (2)你有什么高兴的事?营造温馨的氛围,集体分享游戏的喜悦。如有娃娃家讲到过生日,可以请小寿星上场,同唱“HPPYBIRTH-DAY”,使每个孩子如临其境,置身欢乐之中,还可以讨论“除了唱生日歌,还可以怎样祝贺生日?”。(送花、送礼物、吃蛋糕等等一连窜情节接踵而至。)

    又如,出现打电话情节可以让介绍的孩子与听讲的孩子进行对话,“喂,你们好…”“你好…”,游戏的乐趣再次激起孩子游戏的热情。

    (3)参观娃娃家,“谁的家最干净”,鼓励摆放物品、整理物品又快又好的娃娃家。

    游戏也是幼儿创造性自我实现的快乐活动,所以教师应以共享为宗旨,注重幼儿的各种情绪体验。小班初期以愉快体验为主,教师要设法营造“你快乐,我快乐,在家都快乐”的氛围,激发幼儿再游戏的欲望。

    小班角色游戏教案范文 篇3

    【活动目标】

    1、了解商店购物的基本程序:选择商店→付款,能到商店。

    2、初步使用礼貌用语。

    3、懂得商店卖的东西不只是一种,会有很多。

    【活动准备】

    投放洗发水、沐浴露、蔬菜等玩具,饮水机,收银台等。

    【活动过程】

    一、教师出示新增的商店游戏材料,导入游戏。

    1、教师:之前我们也玩了“买东西”的游戏,学会到商店购物。懂得要怎么样去买,上星期我们在“娃娃家”游戏中开了一家商店,我们也看过商店里都有哪些东西,但是在看的过程中我发现到小朋友们对商店还不是很了解,他们总觉得很好奇但是不不知道怎么玩,他们也会混了以为商店里只有一种东西可以,不对的哦!商店里可以有很多东西是可以买的。(教师出示新增的商店材料,如洗发水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸妈妈就可以到商店里买东西了。

    2、教师与幼儿一起回忆商店购物的流程:选择商品→付款。

    二、教师:在上次的游戏中,娃娃家的爸爸妈妈一直忙着煮饭炒菜,你们的爸爸妈妈平时在家还会做些什么呢?今天我们有了商店,那么,爸爸妈妈也可以去哪里呢?

    爸爸除了在娃娃家他还可以去哪里呢?有谁知道而且娃娃家新增的商店要谁来看店呢?

    三、提出游戏要求。

    1、娃娃家的爸爸妈妈做家务要分工。

    2、商店的营业员与顾客之间要使用礼貌用语,上次啊!老师发现到很多小朋友们都很没礼貌,不管是当老板还是当营业员,还有客人来了他们也不会去招待。

    四、幼儿自主游戏,教师观察指导。

    1、重点观察娃娃家的爸爸妈妈到商店购物的情况。

    2、帮助娃娃家的爸爸妈妈丰富游戏情节,提醒他们去商店买东西等。

    3、提醒营业员和顾客使用礼貌用语。

    五、整理游戏材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

    1、整理游戏材料。

    2、交流游戏情况。

    教师:今天你们扮演了谁,都做了些什么?你们到商店买了些什么?

    小班角色游戏教案范文 篇4

    游戏目标

    1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

    2、能积极的参于到活动中和同伴一起游戏,并能有礼貌的交往。

    3、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。

    4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    5、培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

    游戏准备

    1、准备好类似医院的场地。

    2、为幼儿普及医院以及医生的知识经验。

    3、几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

    游戏过程

    1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

    (1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

    (2)谁看病?谁护理病人?

    (3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

    2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

    3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

    4、游戏指导。教师重点指导医生按一定的程序给病人看病。

    (1)先给病人挂号、排队。

    (2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

    (3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

    5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

    6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

    游戏反思

    通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。(文章出自.教案网)在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识。

    小班角色游戏教案范文 篇5

    游戏目标

    1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

    2、能积极的参于到活动中和同伴一起游戏,并能有礼貌的交往。

    游戏准备

    1、准备好类似医院的场地。

    2、为幼儿普及医院以及医生的知识经验。

    3、几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

    游戏过程

    1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

    (1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

    (2)谁看病?谁护理病人?

    (3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

    2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

    3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

    4、游戏指导。教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。

    (1)先给病人挂号、排队。

    (2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

    (3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

    5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

    6、游戏结束时,教师对服务好的`医生、护士给予表扬。

    游戏反思

    通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识。

    小班角色游戏教案范文 篇6

    活动目标:

    1、初步懂得超市工作人员的职责,学会玩超市的游戏。

    2、鼓励幼儿积极参加游戏,增进各游戏之间的联系。

    3、进一步培养幼儿按要求归类摆放游戏材料的意识、能力。

    活动准备:

    营业员标志、钱、柜台及超市的各种货物

    活动过程:

    1、简单讲述上次“超市”的游戏情况,提出游戏中存在的一些问题。

    (1)在超市中,不能按类收拾游戏材料。

    (2)个别幼儿不懂得礼貌待客。

    (3)游戏情节较单调,与娃娃家的交往不够。

    2、让幼儿按意愿自由选择区域进行游戏,教师给予适当的调整。

    3、幼儿分组游戏,教师重点指导超市。

    引导幼儿在学会分清“超市”游戏中营业员、保安等角色的工作职责基础上,能与娃娃家

    进行简单的游戏交往。

    教师以经理的角色身份帮助幼儿发展相应的游戏情节。

    活动结束:

    提醒幼儿按各角色区收拾游戏材料,并要求能整齐摆放

    小班角色游戏教案范文 篇7

    游戏目标

    1、了解超市购物的基本程序:选择超市→付款,得到商品。

    2、初步使用礼貌用语。

    3、懂得超市卖的'东西不只是一种,会有很多。

    游戏准备

    1、一个有货架的类似超市的场地准备。

    2、给幼儿普及关于超市的基本知识。

    3、投放洗发水、沐浴露、蔬菜等玩具,饮水机,收银台等。

    游戏过程

    一、教师出示新增的超市游戏材料,导入游戏。

    1、教师:之前我们也玩了“买东西”的游戏,学会到超市购物。懂得要怎么样去买,上星期我们在“娃娃家”游戏中开了一家超市,我们也看过超市里都有哪些东西,但是在看的过程中我发现到小朋友们对超市还不是很了解,他们总觉得很好奇但是不不知道怎么玩,他们也会混了以为超市里只有一种东西可以,不对的哦!超市里可以有很多东西是可以买的。(教师出示新增的超市材料,如洗发水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸妈妈就可以到超市里买东西了。

    2、教师与幼儿一起回忆超市购物的流程:选择商品→付款。

    二、进一步导入游戏。

    教师:在上次的游戏中,娃娃家的爸爸妈妈一直忙着煮饭炒菜,你们的爸爸妈妈平时在家还会做些什么呢?今天我们有了超市,那么,爸爸妈妈也可以去哪里呢?

    爸爸除了在娃娃家他还可以去哪里呢?有谁知道而且娃娃家新增的超市要谁来看店呢?

    三、提出游戏要求。

    1、娃娃家的爸爸妈妈做家务要分工。

    2、超市的营业员与顾客之间要使用礼貌用语,上次啊!老师发现到很多小朋友们都很没礼貌,不管是当老板还是当营业员,还有客人来了他们也不会去招待。

    四、幼儿自主游戏,教师观察指导。

    1、重点观察娃娃家的爸爸妈妈到超市购物的情况。

    2、帮助娃娃家的爸爸妈妈丰富游戏情节,提醒他们去超市买东西等。

    3、提醒营业员和顾客使用礼貌用语。

    五、整理游戏材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

    1、整理游戏材料。

    2、交流游戏情况。

    教师:今天你们扮演了谁,都做了些什么?你们到超市买了些什么?

    游戏反思

    上完课后我发现孩子们玩得很开心,他们对于这个游戏也很喜欢在玩得时候孩子们都懂得自己的角色身份,不会那么的乱,也不会出现把角色搞混了,后面我发现到收银员把钱给了其他小朋友我想这跟课前的指导有很大的关系,下次在指导的时候要先强调好规则和要求,加强孩子们的语言表达。

    角色游戏银行教案


    我们常说,机会是留给有准备的人。作为一位幼儿园教师,我们希望能让小朋友们学到更多的知识,因此,老师们都会选择准备一份教案,教案可以帮助学生更好地进入课堂环境中来。那么,你知道的幼儿园教案要怎么写呢?你不妨看看角色游戏银行教案,或许你能从中找到需要的内容。

    角色游戏银行教案 篇1

    角色游戏(Role-playing Game, RPG)银行教案


    角色游戏(RPG)是一种在虚拟世界中扮演角色、完成任务和探索故事的游戏类型。在这个虚拟的游戏世界中,玩家可以通过完成任务和战斗等方式获取各种游戏内的资源,其中最重要的一项资源就是游戏货币。而角色游戏银行教案主要针对的是教学中的角色游戏设置中的银行系统。本文将详细介绍角色游戏银行教案的设计思路和教学目标,以及一些具体的实施方法。


    一、教案的设计思路


    角色游戏作为一种互动式的学习方式,被广泛应用于教育领域。通过游戏,学生可以在自主探索和解决问题的过程中提高各种综合能力。角色游戏银行教案旨在通过模拟银行系统,让学生深入了解货币的概念、金融知识和财务管理技能。通过在游戏中扮演银行家或顾客的角色,学生可以体验到银行与个人之间的互动和交易。同时,通过角色游戏的方式,学生也可以培养自己的沟通能力、合作能力和创造力。


    二、教学目标


    1. 了解货币的概念和功能,认识货币的种类和价值。


    2. 学习银行的基本职能和作用,了解银行的组织架构和运营方式。


    3. 掌握个人财务管理的基本原则和方法,培养理财意识。


    4. 培养学生的合作意识和沟通能力,培养团队合作精神。


    5. 提高学生的创造力和问题解决能力,培养创新思维。


    三、教案的实施方法


    1. 游戏设置


    教师可以设计一个虚拟的角色游戏世界,其中包括一个银行系统。在这个银行系统中,学生可以选择扮演银行家或顾客的角色,并通过银行系统进行货币交易、贷款和存款等操作。


    2. 角色扮演


    学生可以根据自己的兴趣和能力选择角色,并根据角色的设置和任务进行游戏。扮演银行家的学生可以学习银行的基本职能和运作方式,并负责处理顾客的交易请求。扮演顾客的学生可以学习个人财务管理的基本原则,并进行存款、贷款和投资等操作。


    3. 交易操作


    学生可以通过虚拟的游戏界面进行交易操作。他们可以模拟存款、取款、转账、贷款和投资等过程,并学习如何合理利用资源和管理财务。同时,教师还可以设计一些复杂的交易情境,让学生进行应对和解决。


    4. 分析和评估


    在游戏结束后,学生可以对自己的交易记录和财务状况进行分析和评估。他们可以计算自己的资产和负债,并评估自己的投资收益和风险。这样可以帮助学生深入理解财务管理的概念和方法,并反思自己的交易行为。


    5. 团队合作


    角色游戏可以是一个团队合作的活动。学生可以分组进行游戏,并在游戏中互相协作和支持。团队合作可以帮助学生培养合作能力和团队意识,同时也可以促进学生之间的交流和互动。


    角色游戏银行教案通过模拟银行系统,让学生在游戏中学习货币的概念和功能,了解银行的基本职能和作用,掌握个人财务管理的基本原则和方法,并培养学生的合作意识和创造力。通过这种互动式的学习方式,学生可以在自主探索和解决问题的过程中提高综合能力,并将所学知识和技能应用到实际生活中。


    参考文献:


    1. 杜天目. 互动式教学法在中学物理教学中的实践[J]. 南充职业技术学院学报,2018,18(1):72-74.


    2. Richard E. Mayer. Multimedia Learning Cambridge University Press. 2009.

    角色游戏银行教案 篇2


    角色扮演游戏(Role-Playing Games,简称RPG)一直以来都备受玩家们的喜爱。它们不仅具有丰富的故事情节、精美的画面和刺激的战斗,更为玩家们提供了一个可以扮演各种角色并探索虚拟世界的机会。有时候我们可能会遇到一些玩家忽视的方面,比如银行。在角色游戏中,银行是一个重要的环节,它不仅提供了存储和管理金钱的功能,还为玩家提供了许多其他有趣的机会。在本文中,我们将详细介绍角色游戏银行的设计理念,并为您提供一份精心设计的教案,帮助您更好地了解和利用角色游戏银行。


    第一部分:银行的设计理念


    1. 金钱管理:在角色游戏中,玩家通常需要购买物品、装备和技能,并支付租金、费用等等。因此,一个良好设计的银行可以帮助玩家有效地管理金钱,并避免金钱的浪费和遗失。


    2. 存储和保管:经常有玩家在繁忙的冒险生活中需要放置不需要的物品或者重要的物品,这就需要一个可靠的存储和保管系统。银行可以提供安全的存储空间,并确保玩家的物品在需要时能方便地取回。


    3. 利息和投资:银行不仅仅是一个储蓄库,它还可以为玩家提供一些投资机会。玩家可以将金钱存入银行并获得一定的利息,也可以投资于一些风险较高但回报丰厚的项目,从中获得更多的金钱。


    4. 借贷系统:有时候,玩家可能会遇到一些金钱短缺的情况,这时候银行的借贷系统就显得尤为重要。玩家可以向银行借款,并按照一定时间和利率的约定进行还款,以解决燃眉之急。


    第二部分:教案设计


    教案题目:角色游戏银行的设计与应用


    教学目标:


    1. 了解角色游戏银行的功能和意义。


    2. 学习如何有效地使用银行进行金钱管理。


    3. 探索银行提供的其他有趣机会,如存储、投资和借贷。


    教学内容:


    1. 角色游戏银行的基本功能介绍。


    2. 如何打开银行账户和存取金钱。


    3. 存储和取回物品的方法和技巧。


    4. 如何进行投资和利用利息。


    5. 借贷系统的原理和操作。


    教学步骤:


    1. 导入:通过引导学生分享他们在角色游戏中与银行相关的经验,激发学生对此话题的兴趣。


    2. 介绍角色游戏银行的基本概念和作用,向学生阐明其重要性和必要性。


    3. 提供银行界面的截图和操作指南,引导学生学习如何打开银行账户和进行基本的存取款操作。


    4. 分组活动:将学生分成小组,每个小组选一个代表扮演一个刚刚加入银行的新手玩家,其他小组成员则担任导师的角色,帮助新手学习如何使用银行。


    5. 指导学生学习存储和取回物品的方法和技巧,包括如何分类和整理物品、如何利用银行的搜索功能、如何进行批量存储和取回等。


    6. 介绍投资的概念和方法,并提供一些投资案例进行学生讨论。


    7. 展示借贷系统的原理和操作,包括借款条件和利息计算方法,并引导学生根据不同情况进行实际操作。


    8. 总结与拓展:总结角色游戏银行的设计理念和功能,鼓励学生思考如何更好地利用银行资源。


    通过本教案的实施,学生们将能够更好地理解角色游戏银行的设计理念和应用价值,掌握如何有效地使用银行进行金钱管理,并了解并参与到银行提供的其他有趣机会中。这将帮助他们提高游戏的效率和乐趣,并培养良好的金钱管理能力。我们相信,这份精心设计的教案将为学生们带来丰富的学习体验和实际应用能力的提升。

    角色游戏银行教案 篇3


    角色游戏是一种由角色扮演者扮演虚拟角色进行互动的游戏形式,逐渐在教育领域得到广泛应用。银行作为经济社会活动的重要组成部分,对于培养学生的经济意识和理财能力具有重要意义。本教案将以角色游戏的方式引导学生扮演银行员工,通过虚拟的银行环境,培养他们的金融知识与技能,提高他们的经济实践能力。


    一、教学目标:


    1.了解银行的基本功能和运作方式;


    2.掌握银行业务的基本流程和操作方法;


    3.培养学生的金融意识,提高理财能力;


    4.增强学生的沟通协作能力和团队合作精神。


    二、教学准备:


    1.安排一间教室作为虚拟银行办公室;


    2.准备一台电脑,安装好虚拟银行软件;


    3.准备一定数量的货币、存折、支票等教具。


    三、教学过程:


    1.角色介绍(5分钟):


    让学生自愿报名,成为虚拟银行的员工。每位员工将扮演一名银行职员,理解其工作职责和工作内容。


    2.银行基本知识讲解(10分钟):


    介绍银行的基本概念和功能,包括存款、贷款、结算、理财等内容。通过图表、实例等形式,帮助学生理解。


    3.角色分配(5分钟):


    根据学生的志愿和个人特长,分配角色。可以设立行长、出纳员、理财经理等不同的角色,让学生在不同职责和工作内容上有所侧重。


    4.虚拟银行操作训练(40分钟):


    安排电脑实验室,让学生登录虚拟银行软件,模拟银行操作。通过教师的引导,学生进行存款、取款、汇款、开户等操作,熟悉银行业务的流程和操作方法。


    5.角色游戏时间(50分钟):


    在虚拟银行办公室进行角色游戏时间,学生扮演不同角色,通过角色扮演的方式模拟银行业务的操作。例如,行长负责审核操作、出纳员负责办理存取款、理财经理负责向客户推荐理财产品等。


    6.团队比赛(30分钟):


    将学生分为若干小组,每个小组扮演一家银行。根据银行的经营情况和服务质量,进行综合评价,选出最优秀团队。


    7.总结和反思(10分钟):


    学生集体进行讨论,总结今天的学习收获和心得体会。教师对学生的表现进行点评,指出存在的问题并提出改进意见。


    四、教学延伸:


    1.学生可以在家庭环境中进行金融知识的拓展和实践,如理财计划的制定、家庭预算的编制等。


    2.可以邀请银行工作人员到学校进行讲座,深入了解银行业务和金融知识。


    3.组织学生参观银行,亲身感受银行工作环境和实际操作流程。


    五、教学评价:


    通过学生的实际操作和角色扮演,教师可以对学生的理财能力、沟通协作能力、团队合作精神等进行全面评价。同时,学生通过角色游戏的方式,将抽象的银行业务转化为具体的操作流程,有助于加深对金融知识的理解和记忆。


    六、教学反馈:


    根据学生的反馈和评价结果,教师可以进一步优化教学过程和教学方法,提高教学效果。同时,学生也可以通过反馈向教师提出建议和意见,共同提升教学质量。


    通过角色游戏的方式开展银行教育,既激发了学生的学习兴趣,又提升了他们的实践能力和综合素质。希望本教案能够为教师在角色游戏银行教育中提供一些借鉴和启发,为学生的金融素养培养贡献一份力量。

    角色游戏银行教案 篇4

    标题:角色游戏银行教案


    角色游戏是一种富有创意和趣味性的教学方法,能够激发学生的学习兴趣和参与度。在角色游戏中引入银行教学,可以让学生更好地了解金钱管理和理财知识,培养他们的金融意识和财务技能。本篇文章将详细介绍如何设计一个生动有趣的角色游戏银行教案。


    第一部分:引入银行概念


    在教学之初,首先需要向学生介绍银行的概念和作用。可以通过引入银行的历史背景和现代银行的功能来引起学生的兴趣。例如,可以通过展示银行的图像、讲解银行的基本职能以及讨论人们为什么需要去银行存钱、取钱等。通过对银行的介绍,学生可以初步了解银行的重要性,为接下来的角色游戏做好准备。


    第二部分:角色设定和任务分配


    角色游戏的设计需要给每个学生一个具体的角色,并为他们分配相应的任务。在银行教学中,可以设置不同的角色,例如银行经理、柜员、客户、财务顾问等。每个角色都有不同的职责和任务,以便学生能够全面了解银行的各个方面。可以通过小组讨论或者抽签的方式分配角色,让每个学生都能参与到角色游戏中来。


    第三部分:角色游戏的进行


    一旦角色和任务分配完成,就可以开始进行角色游戏了。游戏的目的是让学生在模拟的银行环境中体验和学习金融知识和技能。例如,柜员可以扮演接待客户、办理存取款等角色;客户可以扮演使用银行服务、进行理财咨询的角色。通过角色扮演,学生可以真实地体验到不同角色的职责和挑战,同时获得实际操作的机会,提高他们的金融意识和财务能力。


    第四部分:角色游戏的总结和反思


    在完成角色游戏后,可以进行一个总结和反思环节,让学生对整个游戏经验进行评价和反思。可以通过提出一些问题,如“你在这个游戏中扮演的角色给你带来了什么收获?”、“你在与其他角色互动时遇到了哪些挑战?”等,引导学生思考自身在游戏中的表现以及与其他角色的协作和沟通技巧。同时,教师可以提供一些反馈和建议,促使学生对自身的表现进行改进和进步。


    通过角色游戏银行教案的实施,学生可以在一个真实而有趣的环境中学习金融知识和理财技能。通过角色扮演,学生能够亲身体验并了解银行的运作机制,培养他们的金融意识和财务能力。希望本教案能够为学生创造一个富有创意和愉悦的学习体验,使他们成为未来的金融专家。

    角色游戏教案模板


    通常在上课之前,老师会提前准备好教案和课件。写教案和课件需要老师花费一些心思。教案是教学模式和教育思想的体现。为了提供更多相关资讯,教师范文大全为您准备了“角色游戏教案”,请持续关注。建议您将此页面收藏,以便后续阅读。

    角色游戏教案 篇1

    游戏目标

    1、能扮演好自己的角色。

    2、通过表演发现其中的错误。

    3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

    4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

    5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

    游戏准备

    公交车模型、车票、钱袋、钱币、椅子。

    游戏玩法

    1、公交车模型里摆好两排椅子饰公交车里面的座位。

    2、全班游戏分配好角色的扮演,先选出公交车司机、售票员,其余的当成乘客。

    3、一起回想坐公交车的情形,回忆坐公交车的时候,公交车司机、售票员和乘客都是怎么做的?是怎么去说话的?

    4、演出其中的情景,我们可以先表演一遍,让孩子们挑出不对的地方,加以改正后,继续表演。

    5、每次表演完一次,要进行一次角色互换,比一比,看谁演的最好。

    6、孩子们表演中可以自由发挥,也可以按老师的引导来进行表演。

    角色游戏教案 篇2

    活动目标:

    1.熟悉角色活动区的环境及规则,能够遵守规则与同伴友好相处。

    2.喜欢扮演熟悉的角色,知道角色名称,模仿基本的动作。

    3.游戏中有简单的角色语言和行为。

    4.培养幼儿清楚表述和大胆表演的能力。

    5.培养幼儿与同伴之间的相互配合。

    重点难点:

    了解家庭成员之间的称谓和关系及游戏中简单的角色语言和行为。

    活动准备:

    准备材料和道具,例如布置有小床、沙发的起居室,娃娃、爸爸(夹包)、妈妈(围裙)、爷爷、奶奶、的头套、拐杖等。

    活动过程:

    在角色活动之前,我精心布置了娃娃家的环境,用纱窗把娃娃家布置得温馨而漂亮。在这个“家”中,有沙发、桌椅、小床、电视等家具,床上有娃娃在睡觉。在娃娃家的一角,布置了厨房用品:锅碗瓢盆、橡皮泥做得各种面点、彩色纸做得各种蔬菜等。

    孩子们选择好了角色都进入到区域中开始活动了,彬彬扮演娃娃家的爸爸,他在家里看着报纸,顺顺和乐乐扮演着娃娃家的爷爷和奶奶,露露则穿上了妈妈的围裙像模像样地在厨房里忙着。开始的几分钟里,孩子们都在扮演着自己的角色,玩得很高兴,可时间稍长一点,有的孩子表现出厌倦的情绪,彬彬扔下报纸出门了。在各个区域里转来转去,顺顺和乐乐手拉着手旁若无人地在客厅里跳起了舞。露露则在厨房里乐此不疲地忙着做饭,娃娃被扔在了一边,无人照管。

    这时,老师走进了娃娃家说:“我是爸爸的朋友,来看望爸爸的,爸爸去哪了?”正在跳舞的顺顺和乐乐听到问话,停止了跳舞,赶紧过来接待“客人”。“爸爸”彬彬听到问话也急忙跑回了娃娃家,“客人”把娃娃抱起来说:“呀!孩子好像有点发烧,要不要去医院看看啊?”娃娃家的几个人都围到了娃娃身边,有的倒水,有的找药,正在做饭的妈妈也跑进屋里抱起娃娃。

    老师看孩子们又重新投入到游戏中,说:“娃娃吃了药,让她睡会吧,要好好看着点,要是继续发烧可要及时送医院啊!你们谁来照顾孩子呢?”“爷爷”说:“妈妈照顾孩子吧!”于是,“奶奶”主动去做饭,“爸爸”忙着招待客人。孩子们又回到了原来的角色中,继续开始活动了。

    角色游戏教案 篇3

    大班教案烧烤店主题角色游戏

    目标:

    1. 学习角色游戏的基本规则和玩法。

    2. 能够在游戏中合作、沟通和协调。

    3. 体验烧烤的乐趣,提高对食物的热爱。

    准备:

    1. 教师准备烧烤设备和食材。

    2. 学生准备自己的服装和道具。

    3. 教师提供游戏所需的音乐和剧本。

    过程:

    1. 教师介绍烧烤店的角色,并让学生讨论每个角色的特点和职责。

    2. 教师提供剧本,让学生阅读并理解游戏的规则和流程。

    3. 教师引导学生进行角色扮演,让学生选择自己的角色并设计角色的特点和职责。

    4. 教师提供烧烤设备和食材,让学生进行烧烤的准备。

    5. 游戏开始,教师提供音乐和剧本,让学生进行游戏。

    6. 学生需要在游戏中合作、沟通和协调,以完成游戏的任务。

    7. 在游戏结束时,教师引导学生分享游戏的感受和体验,并鼓励他们表达对食物的热爱。

    反思:

    通过这个游戏,学生可以学习角色游戏的基本规则和玩法,并且能够在游戏中合作、沟通和协调。同时,学生可以体验烧烤的乐趣,提高对食物的热爱。这个游戏还可以帮助学生培养团队合作精神和领导力,为他们未来的学习和社交活动提供帮助。

    角色游戏教案 篇4

    教学目的:

    1. 学习角色游戏的基本规则和玩法。

    2. 学会经营烧烤店的基本步骤和技巧。

    3. 培养学生的合作意识和团队精神。

    教学内容:

    1. 角色游戏的基本规则和玩法。

    2. 经营烧烤店的基本步骤和技巧。

    3. 培养学生的合作意识和团队精神。

    教学准备:

    1. 烧烤店的场景和道具。

    2. 角色游戏的材料和工具。

    3. 教师和学生的名单和角色分工。

    教学步骤:

    步骤一:介绍烧烤店的场景和道具。

    教师向学生介绍烧烤店的场景和道具,如烤箱、炭火、烤架、桌子、椅子等。

    步骤二:介绍经营烧烤店的基本步骤和技巧。

    教师向学生介绍经营烧烤店的基本步骤和技巧,如准备食材、腌制、烤制、摆盘等。

    步骤三:让学生进行实践操作。

    教师让学生实际操作经营烧烤店的基本步骤和技巧,如让学生准备食材、腌制、烤制等。

    步骤四:培养学生的合作意识和团队精神。

    教师让学生合作完成经营烧烤店的任务,如让学生协作烤制食物、共同摆盘等。

    步骤五:总结游戏并颁发证书。

    教师总结游戏并颁发证书,让学生回顾游戏的过程和收获。

    教学反思:

    通过这个游戏,学生能够学习角色游戏的基本规则和玩法,学会经营烧烤店的基本步骤和技巧,培养学生的合作意识和团队精神。这个游戏还能够让学生在游戏中体验到烧烤的乐趣,增强学生的实践能力。

    角色游戏教案 篇5

    烧烤店角色游戏大班教案

    目标:

    1. 学会制作烧烤食品的基本步骤。

    2. 学会合作与沟通,共同完成烧烤店的任务。

    3. 培养顾客意识,了解顾客的需求,提高服务质量。

    材料:

    烧烤设备、食材、剧本

    教学过程:

    1. 引入主题

    通过图片、视频等形式,向幼儿介绍烧烤店,并让他们初步了解烧烤店的工作。

    2. 学习制作烧烤食品的基本步骤

    教师向幼儿介绍制作烧烤食品的基本步骤,让他们亲自动手制作。

    3. 合作与沟通

    教师组织幼儿到烧烤店,观察其他顾客在烧烤店的行为,并让他们参与到顾客的交流和沟通中。

    4. 培养顾客意识

    教师引导幼儿观察烧烤店中其他顾客的行为,了解他们的需求,并为他们提供优质的服务。

    5. 提高服务质量

    教师引导幼儿了解顾客的需求,提高服务质量,如及时告知顾客烤制的时间、提醒顾客保持烤箱的卫生等。

    6. 结束活动

    教师总结本次活动,并提醒幼儿以后不要再在活动中出现错误。同时,鼓励幼儿向其他顾客学习,提高服务质量。

    教学反思:

    通过本次教学,幼儿学习了制作烧烤食品的基本步骤,并学会了合作与沟通,共同完成烧烤店的任务。同时,幼儿也了解了顾客的需求,提高了服务质量。但是,教师还需要引导幼儿了解顾客的需求,提高服务质量,避免在活动中出现错误。

    角色游戏教案 篇6

    小班角色游戏活动课程计划:娃娃家庭课程计划小班角色游戏活动玩偶家庭教育计划主要包括活动目标,活动准备,活动过程,活动结束等内容.它愿意扮演和孩子一起玩耍,学会用简单的礼貌招待小客人,适合幼儿园老师小班活动.

    快来看看娃娃屋的计划.活动目标:

    1愿意和孩子们一起玩

    2学会用简单的礼貌招待小客人

    三。知道如何根据自己的意愿选择游戏

    4积极参加游戏活动,学会保护自己

    5通过活跃的孩子学习游戏,感受游戏的乐趣

    活动准备:

    游戏区域:肥胖娃娃屋,薄娃娃屋,角娃娃屋和强力娃娃屋所需的游戏材料的新游戏材料:四个自制**和小衣服.

    知识体验:孩子们参与过宝贝屋的游戏体验

    活动程序:

    (1)分享经验

    1交换游戏经验:当你玩玩偶屋时,你最喜欢谁?你在做什么?

    (老师根据孩子的回答显示相应的**)

    2.交换生活发现:爸爸妈妈在家做些什么?

    (老师展示幼儿收集的**)

    (2) 提出问题并提出新的游戏内容-客人就是客人

    1.问题:婴儿家庭到处都是小主人,有孩子想玩。 我该怎么办?

    2.讨论:如何招待小客人?如何成为文明的小客人?

    三。提出新任务:小客人选择“文明家庭”

    (3) 孩子们可以自由选择角色,进入玩偶屋游戏

    1.孩子选择“钥匙”,因为他希望进入“小屋”并扮演角色.

    2孩子们互相介绍自己,明确游戏伙伴的身份

    (4) 老师作为一个母亲,带着年轻的客人来到每个娃娃屋的门口

    重点引导:引导小主人主动出击,招待客人

    活动结束:

    听**结束游戏,选择一个文明的家庭

    1主持人沟通:你为客人做了什么?

    客人选择一个文明的家庭.

    角色游戏教案 篇7

    活动目标:

    1、 能正确反映角色的社会职责和角色相互间的社会关系。

    2、 学会大胆、有创造性的选用替代物与游戏材料,学会根据幼儿的需要自制简单的玩具,培养想象力、创造力和动手操作能力。

    3、 让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

    4、 在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

    5、 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

    活动准备:

    麦当劳设施和用品;工作人员的服装、标记;供幼儿自制或替代的物品材料。

    活动过程:

    一、谈话,回忆上次活动情。

    1、在上周我们的角色游戏新介绍了什么工作?

    2、你扮演了什么角色?

    3、在活动中遇到了什么问题?发现了什么问题?你觉得可以怎样解决?

    二、幼儿按意愿选择角色分组进行游戏。

    1、幼儿自主游戏。

    2、教师鼓励幼儿根据自己的经验进行游戏,注意“工作人员”应热情礼貌的为“顾客”服务,“顾客”应文明用餐,不浪费“食品”。

    3、指导幼儿根据“顾客”的需要自制各种“食品”。

    4、启发“工作人员”及时收拾和整理餐厅各类“物品”,保持清洁。

    三、讲评。

    探讨本次游戏的情况及其中出现的问题,提出下次游戏的要求。

    四、结束。

    提醒幼儿收拾、整理、归类,摆放好各类物品进行场地整理。

    小班角色游戏教案1000字(模板7篇)


    很多名言警句都告诉我们应该提前做好准备。教案的优秀与否也是体现教师教学水平的一种形式,教案内容很新颖,组织得很好,老师能充分调动学生的学习积极性。是否很多人都在思考写教案该从哪里入手呢?为此,小编花时间整理了小班角色游戏教案,更多相关信息请继续关注本网站。

    小班角色游戏教案(篇1)

    游戏目标

    1、了解超市购物的基本程序:选择超市→付款,得到商品。

    2、初步使用礼貌用语。

    3、懂得超市卖的'东西不只是一种,会有很多。

    游戏准备

    1、一个有货架的类似超市的场地准备。

    2、给幼儿普及关于超市的基本知识。

    3、投放洗发水、沐浴露、蔬菜等玩具,饮水机,收银台等。

    游戏过程

    一、教师出示新增的超市游戏材料,导入游戏。

    1、教师:之前我们也玩了“买东西”的游戏,学会到超市购物。懂得要怎么样去买,上星期我们在“娃娃家”游戏中开了一家超市,我们也看过超市里都有哪些东西,但是在看的过程中我发现到小朋友们对超市还不是很了解,他们总觉得很好奇但是不不知道怎么玩,他们也会混了以为超市里只有一种东西可以,不对的哦!超市里可以有很多东西是可以买的。(教师出示新增的超市材料,如洗发水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸妈妈就可以到超市里买东西了。

    2、教师与幼儿一起回忆超市购物的流程:选择商品→付款。

    二、进一步导入游戏。

    教师:在上次的游戏中,娃娃家的爸爸妈妈一直忙着煮饭炒菜,你们的爸爸妈妈平时在家还会做些什么呢?今天我们有了超市,那么,爸爸妈妈也可以去哪里呢?

    爸爸除了在娃娃家他还可以去哪里呢?有谁知道而且娃娃家新增的超市要谁来看店呢?

    三、提出游戏要求。

    1、娃娃家的爸爸妈妈做家务要分工。

    2、超市的营业员与顾客之间要使用礼貌用语,上次啊!老师发现到很多小朋友们都很没礼貌,不管是当老板还是当营业员,还有客人来了他们也不会去招待。

    四、幼儿自主游戏,教师观察指导。

    1、重点观察娃娃家的爸爸妈妈到超市购物的情况。

    2、帮助娃娃家的爸爸妈妈丰富游戏情节,提醒他们去超市买东西等。

    3、提醒营业员和顾客使用礼貌用语。

    五、整理游戏材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

    1、整理游戏材料。

    2、交流游戏情况。

    教师:今天你们扮演了谁,都做了些什么?你们到超市买了些什么?

    游戏反思

    上完课后我发现孩子们玩得很开心,他们对于这个游戏也很喜欢在玩得时候孩子们都懂得自己的角色身份,不会那么的乱,也不会出现把角色搞混了,后面我发现到收银员把钱给了其他小朋友我想这跟课前的指导有很大的关系,下次在指导的时候要先强调好规则和要求,加强孩子们的语言表达。

    小班角色游戏教案(篇2)

    【活动目标】

    1、了解商店购物的基本程序:选择商店→付款,能到商店。

    2、初步使用礼貌用语。

    3、懂得商店卖的东西不只是一种,会有很多。

    【活动准备】

    投放洗发水、沐浴露、蔬菜等玩具,饮水机,收银台等。

    【活动过程】

    一、教师出示新增的商店游戏材料,导入游戏。

    1、教师:之前我们也玩了“买东西”的游戏,学会到商店购物。懂得要怎么样去买,上星期我们在“娃娃家”游戏中开了一家商店,我们也看过商店里都有哪些东西,但是在看的过程中我发现到小朋友们对商店还不是很了解,他们总觉得很好奇但是不不知道怎么玩,他们也会混了以为商店里只有一种东西可以,不对的哦!商店里可以有很多东西是可以买的。(教师出示新增的商店材料,如洗发水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸妈妈就可以到商店里买东西了。

    2、教师与幼儿一起回忆商店购物的流程:选择商品→付款。

    二、教师:在上次的游戏中,娃娃家的爸爸妈妈一直忙着煮饭炒菜,你们的爸爸妈妈平时在家还会做些什么呢?今天我们有了商店,那么,爸爸妈妈也可以去哪里呢?

    爸爸除了在娃娃家他还可以去哪里呢?有谁知道而且娃娃家新增的商店要谁来看店呢?

    三、提出游戏要求。

    1、娃娃家的爸爸妈妈做家务要分工。

    2、商店的营业员与顾客之间要使用礼貌用语,上次啊!老师发现到很多小朋友们都很没礼貌,不管是当老板还是当营业员,还有客人来了他们也不会去招待。

    四、幼儿自主游戏,教师观察指导。

    1、重点观察娃娃家的爸爸妈妈到商店购物的情况。

    2、帮助娃娃家的爸爸妈妈丰富游戏情节,提醒他们去商店买东西等。

    3、提醒营业员和顾客使用礼貌用语。

    五、整理游戏材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

    1、整理游戏材料。

    2、交流游戏情况。

    教师:今天你们扮演了谁,都做了些什么?你们到商店买了些什么?

    小班角色游戏教案(篇3)

    幼儿园小班游戏教案《商店角色》

    【活动目标】

    1、了解商店购物的基本程序:选择商店→付款,能到商店。

    2、初步使用礼貌用语。

    3、懂得商店卖的东西不只是一种,会有很多。

    【活动准备】

    投放洗发水、沐浴露、蔬菜等玩具,饮水机,收银台等。

    【活动过程】

    一、教师出示新增的商店游戏材料,导入游戏。

    1、教师:之前我们也玩了“买东西”的游戏,学会到商店购物。懂得要怎么样去买,上星期我们在“娃娃家”游戏中开了一家商店,我们也看过商店里都有哪些东西,但是在看的过程中我发现到小朋友们对商店还不是很了解,他们总觉得很好奇但是不不知道怎么玩,他们也会混了以为商店里只有一种东西可以,不对的哦!商店里可以有很多东西是可以买的。(教师出示新增的商店材料,如洗发水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸妈妈就可以到商店里买东西了。

    2、教师与幼儿一起回忆商店购物的流程:选择商品→付款。

    二、教师:在上次的游戏中,娃娃家的爸爸妈妈一直忙着煮饭炒菜,你们的爸爸妈妈平时在家还会做些什么呢?今天我们有了商店,那么,爸爸妈妈也可以去哪里呢?

    爸爸除了在娃娃家他还可以去哪里呢?有谁知道而且娃娃家新增的商店要谁来看店呢?

    三、提出游戏要求。

    1、娃娃家的爸爸妈妈做家务要分工。

    2、商店的营业员与顾客之间要使用礼貌用语,上次啊!老师发现到很多小朋友们都很没礼貌,不管是当老板还是当营业员,还有客人来了他们也不会去招待。

    四、幼儿自主游戏,教师观察指导。

    1、重点观察娃娃家的爸爸妈妈到商店购物的情况。

    2、帮助娃娃家的爸爸妈妈丰富游戏情节,提醒他们去商店买东西等。

    3、提醒营业员和顾客使用礼貌用语。

    五、整理游戏材料,(屈老师 )师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

    1、整理游戏材料。

    2、交流游戏情况。

    教师:今天你们扮演了谁,都做了些什么?你们到商店买了些什么?

    【活动反思】

    上完课后我发现孩子们玩得很开心,他们对于这个游戏也很喜欢在玩得时候孩子们都懂得自己的角色身份,不会像上次那么的乱,也不会出现把角色搞混了,后面我发现到收银员把钱给了其他小朋友我想这跟我的指导有很大的关系,下次在指导的时候要先强调好规则和要求,加强孩子们的语言表达。

    小班角色游戏教案(篇4)

    游戏目标

    1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

    2、能积极的参于到活动中和同伴一起游戏,并能有礼貌的交往。

    游戏准备

    1、准备好类似医院的场地。

    2、为幼儿普及医院以及医生的知识经验。

    3、几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

    游戏过程

    1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

    (1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

    (2)谁看病?谁护理病人?

    (3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

    2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

    3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

    4、游戏指导。教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。

    (1)先给病人挂号、排队。

    (2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

    (3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

    5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

    6、游戏结束时,教师对服务好的`医生、护士给予表扬。

    游戏反思

    通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识。

    小班角色游戏教案(篇5)

    一、情况分析

    小班后期,幼儿扮演角色的意识逐步加强,游戏中的主动性越发明显。如:常见幼儿喃喃自语,“我去买菜”“宝宝该起床了”。他们是那么投入,几乎完全沉浸在游戏情景中。但是,游戏中却常常出现“一窝蜂”现象:一个幼儿去公园,一家子都跟着一起去;一个幼儿买蛋糕,一家子都去买蛋糕;有时人人都在烧菜,有时人人围着娃娃转……

    说明

    “一窝蜂”现象标志着大部分幼儿已进入“平行模仿性装扮”即平行游戏阶段。这种平行游戏,是游戏的社会化水平的初级形式,表明幼儿之间已形成了初步的玩伴关系,由独自游戏转向关注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚没有建立真正的协商合作关系。因此,基于幼儿的年龄特点,基于游戏发展的需要,帮助他们由平行游戏向高一层次游戏水平的发展做些过渡准备就显得十分有必要。

    二、游戏要求:建立初步的分工意识,尝试“事情分着做”。

    三、游戏准备

    1、丰富幼儿有关主题的经验。

    2、启发幼儿观察家庭生活,成人劳动(菜场、公园、汽车、医院等)

    3、回忆讨论a、家里的事爸爸妈妈是怎么分着做的?B、成人社会的工作分工。

    说明

    游戏是幼儿反映生活的意愿性游戏。观察得越细致,感性认识越丰富,反映出来的游戏行为就越生动。尤其小班对日常生活中许多事情有一些粗浅的认识、却很少有目的地观察,更不知其所以然。因此,有目的地引导幼儿去回忆生活、了解生活对游戏的开展无疑具有推波助澜的作用。

    四、游戏指导

    1、自由选择

    (1)启发:找朋友-起玩,和朋友商量你们准备玩什么?

    (2)观察:角色分工是否出现?就分工问题是否出现商量行为?

    (3)指导:教师以角色身份参与游戏。如幼儿经过观察讨论得出:菜场里的营业员,有的是卖荤菜的,有的是卖蔬菜的。但是菜场游戏始终没有进展,没能同集体讨论联系起来。教师可以扮演送菜人:“送菜来喽!你们哪个营业员卖荤莱?哪个营业员卖蔬菜?”,以此帮助幼儿进行简单的分工。又如娃娃家没有起色,教师可扮演妈妈同家庭成员商量:“谁烧饭?谁买菜?谁看娃娃?”,构筑起角色间分工协商的桥梁,帮助幼儿逐步明确各个角色的一些主要职责。

    说明

    小班幼儿对成人依赖性大,当看到教师和他们一起,成为游戏的伙伴时格外兴奋。教师根据需要扮

    演角色。一般情况下,教师应担任配角(客人、顾客等),但是必要时,也可担任游戏主角,给予幼儿一些具体的'指导和帮助。

    2、自主展开

    重点观察角色分工是否能解决“一窝蜂”现象?是否有利于游戏情节发展?讨论谈话活动对幼儿有否帮助?对个别主题的鼓励是否带动其他主题?着重采用定点观察法。

    说明

    定点观察有利于教师对某一主题的系统追踪调查,详细把握幼儿游戏分工情况,便于检验要求的提出是否符合幼儿的发展水平、谈话的深度是否有待进一步挖掘

    3、自发交流

    幼儿畅谈“我们的事情是怎么分着做的”。对有困难的孩子,可设置小阶梯帮助其进行表达。“你家里有谁?做了那些事?有没有分着做?爸爸做了什么?妈妈做了什么?……”。另外,鼓励已进行简单分工的主题,让该主题幼儿进行介绍,给全体幼儿一些具体的提示。

    说明

    教师的指导应建立在对本班幼儿深入观察和了解的基础上,分析本班幼儿的最近发展区,注重个别差异、因材施教,才能使每个幼儿在原有水平上获得提高。

    小班角色游戏教案(篇6)

    目的:1、使幼儿知道火车是一种交通工具,并懂得乘坐火车的一般常识,如:上车要买票,对号入座,火车上有列车长、乘务员、乘客等,丰富幼儿的生活经验。

    2、训练幼儿思维的流畅性,独立性,培养合作精神,发展幼儿的语言表的能力和社会交往能力。

    3、培养幼儿尊老爱幼,尊重他人的劳动,礼貌待人,文明服务等良好的社会公德。

    准备:人民币、水壶、口杯、拖把、水彩笔、图画纸、录音机、磁带、布娃娃、自制列车、小板凳、中国地图、时刻表。布置好场景。

    玩法:

    1、师:小朋友,我们中国地大物博,风光秀丽,如果你想外出旅游或参观学习、看望亲戚,你怎样去呢(坐火车、乘飞机、坐轮船……)那么汽车、火车、飞机轮船等都属于什么?(交通工具)

    2、出示中国地图。问:小朋友,今天我们来玩一个小火车的游戏,谁来当司机?火车里还有谁?(广播员、乘务员、列车长……)。教师指导幼儿分角色:司机、广播员、乘客、乘警……挂牌服务。

    3、教师带领幼儿先到火车站候车室排队买票,然后再去乘火车。有一乘务员在火车前检票,全体幼儿走进火车后,有两名幼儿争抢靠窗的座位,乘务员示意他们要对号入座,幼儿坐在火车上高兴地唱起歌:小板凳,摆一排,小朋友们坐上来,这是火车跑的快,我当司机把车开,轰轰隆隆呜……

    4、广播员:各位旅客,你们好,欢迎您乘坐“未来号”列车,本次列车途径沧州、天津……,最后到的北京,到北京的时间为下午两点,请各位旅客放好自己的行李,注意安全,祝各位旅客旅途愉快。音乐起,幼儿在车内左右晃动。

    5、乘务员为旅客发书,送水,再用拖把擦地、擦桌子。这时,车内的旅客有看书的、有喝水的、有拍手做游戏的……有一位旅客把果皮扔在了地上,乘务员赶忙走过来说:“请你把果皮放在盘子里”,然后打扫干净。旅客说:“对不起,下次我一定注意”。有一位妈妈怀里抱的娃娃突然生病了,急得妈妈团团转,周围旅客都来帮忙,又送要的、有送水果的……。乘务员为娃娃量体温,服上药,妈妈表示感谢。(广播员:列车前方到站是天津站,停车五分钟,有下车的旅客请带好自己的行李,欢迎你下才再乘坐“未来号”列车)。下车时有人搀扶老人或盲人的,互相说再见。列车开动……。(广播员:本次列车到达终点站北京站,请各位旅客下车时代好自己的行李)幼儿下车。

    规则:买票上车,对号入座。

    小班角色游戏教案(篇7)

    游戏目标

    1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

    2、能积极的参于到活动中和同伴一起游戏,并能有礼貌的交往。

    3、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。

    4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    5、培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

    游戏准备

    1、准备好类似医院的场地。

    2、为幼儿普及医院以及医生的知识经验。

    3、几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

    游戏过程

    1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

    (1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

    (2)谁看病?谁护理病人?

    (3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

    2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

    3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

    4、游戏指导。教师重点指导医生按一定的程序给病人看病。

    (1)先给病人挂号、排队。

    (2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

    (3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

    5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

    6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

    游戏反思

    通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。(文章出自.教案网)在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识。

    角色游戏教案经典


    老师职责的一部分是要弄自己的教案课件,每位老师都要用心的考虑自己的教案课件。只有教学教案写的越优秀,所呈现出来教学情况也会更好。那老师应该从什么方面去写教案课件?有请阅读小编为你编辑的角色游戏教案经典,有需要的朋友就来看看吧!

    角色游戏教案 篇1

    角色游戏教案

    主角游戏教案(1):

    节奏游戏:传帽游戏舞

    一活动目标:

    1、感受乐曲的欢快与活泼,乐意运用身体动作感受2/4音乐的渐慢与渐快。

    2、学习传帽游戏,根据渐快的音乐节奏掌握传帽的方法。

    3、会互相合作及配合游戏,体现群众游戏的快乐。

    二活动准备:1音乐帽子若干2大鼓

    三活动过程:

    (一)幼儿用身体动作感受音乐的旋律,节奏。

    1、向老师问好。

    导语:这天,来了许多老师,都想看到你最棒的一面,那此刻请你们想一个最有创意的造型向在座的老师问个好。(老师好)真实无声胜有声。

    2、玩送帽子的游戏,用身体动作感受音乐节奏。

    导语:这天我想和你们玩帽子的游戏,此刻帽子在我手里,一会你们就听音乐的节奏运用学过的动作跳舞,我就看看谁跳的最好最有创意就送他一顶帽子。

    3、引导幼儿欣赏和区分渐快和渐慢的音乐节奏。

    导语:都拿到帽子了吗?过来戴给我看看,戴上帽子的样貌真漂亮。你们明白刚才跳舞的那段音乐是几拍子的?(二拍子)喜欢这段音乐吗?喜欢的小朋友举手,我也很喜欢。为什么喜欢呢?这段音乐给你的感觉是怎样的?(欢快,跳跃,激烈`````)此刻我们再来听一次这段音乐,听听这段音乐在速度方面有些什么变化?有些什么变化呀?看谁长着一双会听音乐的耳朵。(前面是越来越慢,后面是越来越快)对拉,越来越慢我们叫渐慢,越来越快叫什么啊?(渐快)真聪明。

    4、听儿歌玩游戏,学习围亲密的小圆圈。

    导语:来来来我要考考你们,我闭上眼睛数五声请你们围一个大圆圈,围好了吗?此刻我又想请小朋友围一个小圆圈,对啦,不用太拥挤,很舒服的,这就叫亲密的小圆圈。听儿歌做游戏:小朋友,跳个舞,真呀真快乐,围围围围围围围,围个亲密的小圆圈。(反复做几次)

    5、听音乐找好朋友跳舞,会听渐慢的音乐围圆圈。

    导语:此刻我们听音乐找好朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围一个亲密的小圆圈,会不会啊?

    6、学习玩传帽游戏

    导语:此刻我拿三顶帽子,送你一顶,你一顶还有你一顶。我又要考考小朋友啦,请你们举起右手,摸一摸右边小朋友的帽子,摸到了吗?没有摸到帽子的小朋友也要做假装摸的动作,然后把他的帽子拿起来,戴在自己的头上,没有的又要怎样啊?(假装拿假装戴)对啦,再来拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你们有没有发现此刻帽子走到那里拉?(其他小朋友头上)哦,不断的拿帽子戴帽子,帽子就会向顺时针方向走,原先我们正在玩传帽子的游戏呀,好玩吗?那一齐听我读儿歌玩传帽子的游戏吧。(传帽子,戴帽子````````越读越快)

    7、听渐快的音乐节奏玩传帽游戏。

    导语:此刻我们一齐来听着渐快的音乐节奏玩传帽游戏吧,注意要听准渐快的音乐。(玩两次,增加几顶帽子)

    8、完整的做传帽游戏。

    导语:想不想完整的做游戏啊?那小朋友就听音乐找朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围亲密的小圆圈,最后听渐快的音乐玩传帽游戏,会不会玩。我又增加几顶帽子。

    9、邀请老师玩传帽游戏。

    导语:这么好玩的游戏邀请老师一齐玩好吗?注意要听准渐快的音乐节奏传帽子啊。(邀请老师玩两次,不断增加帽子)

    10、小结:今这天我们学了一个什么游戏啊?回去能够教你的爸妈,弟弟妹妹们玩。我们出去玩游戏吧,和老师再见。

    主角游戏教案(2):

    主角游戏教案:

    游戏主题:蛋糕店活动目标:1、引导幼儿扮演熟悉的主角,明白主角名称,模仿最基本的动作。2、游戏中有简单的主角语言和行为。3、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的潜力,主题鲜明而稳定。4、让幼儿学会协商分配主角,与同伴用心交往,友好合作。5、进一步深化各个主题……

    游戏主题:蛋糕店活动目标:

    1、引导幼儿扮演熟悉的主角,明白主角名称,模仿最基本的动作。

    2、游戏中有简单的主角语言和行为。

    3、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的潜力,主题鲜明而稳定。

    4、让幼儿学会协商分配主角,与同伴用心交往,友好合作。

    5、进一步深化各个主题的资料,丰富各游戏,鼓励幼儿加强各主角间的联系。

    活动准备:

    1、各种口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活动:

    时间:2012年6月8日(周五)下午指导要点:

    1、游戏前简单的导入,激发兴趣2、幼儿自主开展,观察与指导重点:

    (1)帮忙幼儿一齐布置游戏场地。

    (2)观察幼儿在游戏中的语言和动作,了解幼儿主角水平。

    (3)教师扮演主角,随机指导,引导幼儿有简单的主角语言和行为。

    3、游戏后谈话,以教师为主的谈话方式,再现有价值的游戏片断。

    观察与推进:

    观察:幼儿在协商主角时已经能注意控制音量和男女搭配,喜欢与同伴共同游戏,在游戏中大部分幼儿能爱惜道具,材料,轻拿轻放。但部分幼儿还不会协调同伴间的纠纷。

    推进:在下一次的游戏前,我将利用班级主页把故事及课件地址一齐上传,请家长一齐配合,使幼儿能熟悉地复述故事。由于课件中的故事主角对话语气、表情等特征比较明显,我想,对幼儿也是一个很好的学习作用。

    第二次活动:

    活动时间:2012年6月15日(周五)下午活动准备:大的点心盘(增添)指导要点:

    1、教师结合上次开展的各主角游戏进行讲评,让幼儿提出再次玩的愿望。

    妈咪爱&婴网_幼儿园_教案_频道

    2、以谈话形式增强主角意识,强调要坚守“岗位”;并强调幼儿遵守游戏常规。

    3、分配主角:按幼儿意愿,教师根据幼儿意愿加以调整。

    4、幼儿游戏,教师指导(1)教师全面巡视,了解幼儿游戏状况,重点指导医院,以身份提醒工作人员工作认真,对待顾客有礼貌。

    (2)鼓励各主角、各主题间的交往。

    (3)注意个别教育,鼓励每个孩子参与游戏,提醒个别孩子遵守游戏规则。

    (4)及时支持幼儿生成的新的主题。

    5、游戏结束(1)放音乐提醒幼儿收拾玩具。

    组织幼儿进行评议重点评各主角之间的交往以及是否坚持岗位。

    观察与推进:

    观察:刚开始我为了让幼儿完整地把故事串联下来,想全班分主角进行表演一下,但发此刻回忆故事资料时,一些对话幼儿有些忘记。为了让幼儿有一个直接的印象,我先请引导幼儿一齐讨论如何布置场地,再一组潜力强的幼儿示范表演,并引导坐在下面的小朋友一齐讲述对话。最后再请幼儿分组进行表演(以请小组长的形式)。幼儿全体表演时用心性很高,在头饰的吸引下很有参与的用心性,但是个别幼儿在戴上头饰以后,存在对文学作品不熟悉和不能与同伴相互配合进行表演的问题。幼儿在游戏中基本上能互相商量主角,表现故事的主要情节。

    推进:幼儿商量主角时让幼儿学习自由组合,而不再请小组长的形式,培养幼儿的合作潜力。在表演区,我也将这个故事头饰等道具展示的墙饰上,对幼儿的表演起到提示、烘托情境、渲染气氛的作用,利于幼儿顺利开展游戏。

    主角游戏教案(3):

    主角游戏:旅游团

    活动目标:

    1、加幼儿有关旅游知识的了解,促进幼儿对旅游经历的回忆。

    2、培养幼儿快速整理、创设环境的潜力。

    活动准备:服装、帽子、票子、红旗、食品、包等。

    活动过程:

    一、引出主题:

    1、师:你和爸爸妈妈出去旅游过吗?除了你们一家,还有谁也在旅游?你们和其他人不认识怎样会在一齐旅游?旅游团里除了游客还有谁?导游负责干什么?司机呢?

    2、师:春天快到了,旅游的好时机又来了。娃娃家、单位里的人都会组织去旅游。这天我们就增加旅游团的游戏。

    二、帮忙幼儿增加对旅游知识的了解。

    1、旅游前要做些什么准备?(去旅行社报名,买好旅游时所需要的物品,准备好背包……)

    2、旅行社要为游客安排好司机、导游以及旅游时的路线等。

    三、分配主角:

    旅行社接待员两名,导游一名,司机一名。

    其余游戏组自选负责人,自由组合进行游戏。

    四、幼儿游戏:

    1、重点指导:指导旅行社的旅游报名登记工作,启发接待员应向游客介绍有哪些旅游路线?什么时候报名?要带哪些东西?

    2、帮忙导游进行自身形象的包装。(如:戴上鸭舌帽、随身带红旗、包等)

    3、指导娃娃家把家中的环境整理干净,要去旅游的必须要带好物品,做好准备。

    五、游戏评价:

    1、重点评价旅行社的开展状况:

    接待员的接待状况?导游的介绍?游客的参与状况……

    2、幼儿分组快速整理游戏材料。

    识字游戏:蹦蹦床上的字宝宝

    目的:1.复习有关汉字;

    2.锻炼幼儿的弹跳力。

    准备:将要复习的汉字字卡若干。

    玩法:将字卡字朝下放在蹦蹦床中间,幼儿站在字卡周围。老师发出预备跳的口令后,幼儿便使劲儿弹跳,直到字卡字朝上,这时幼儿停下认读上面的汉字,认错了,老师帮忙纠正,幼儿继续玩。

    提示:1.如幼儿过多,可将幼儿分组。由于字卡在剧烈的振动下,时而字朝上,时而字朝下,幼儿弹跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各组宜交替玩,时间3-5分钟,到达认读的效果即可。

    2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩时老师要注意幼儿的安全。

    主角游戏教案(4):

    大班创新游戏《花样玩绳》及反思

    【活动目标】

    1、体验一物多玩的乐趣。

    2、发展幼儿的创造力、想象力及合作潜力。

    3、探索绳子的多种玩法,培养幼儿的创新意识。

    【活动准备】

    幼儿准备:请家长帮幼儿准备不同的绳子,丰富幼儿对绳子的感性经验,了解不同绳子的特点。

    教师准备:带给各种绳子(跳绳、大绳、毛线绳、布绳、麻绳、草绳、钢丝绳等)。

    【活动过程】

    一、谜语导入:

    谜语:绑人绑的紧,剪刀剪的断,粗粗细细有,长长短短有,请你猜一猜?

    二、扩散思维活动:谈话,你见过的绳子?

    1、绳子有许多宝宝,你见过什么样的绳子?这些绳子有什么用处?(相互说、个别说)

    2、孩子们这么喜欢绳子宝宝,我们把这些绳子宝宝请到了我们班。(依次出示不同的绳子)

    3、幼儿自由观察、自由选取自己喜欢的绳子。

    三、透过实际操作,培养幼儿的合作潜力和创新意识,体验合作的乐趣。

    1、孩子们都找到了自己喜欢的绳宝宝,下面请孩子们说一说,你手里拿的是什么绳子?(毛线绳、跳绳、草绳等)它有什么用处?(绑东西、织毛衣、缝衣服、拖车等)用它能够做什么游戏?(引导幼儿说出:一人玩、两人玩或多人玩)

    2、孩子们想出了这么多玩法,下面请你们找到自己的好朋友,两人或多人来玩这些绳子,你觉得还有什么更好玩的玩法吗?

    (引导幼儿相互合作,体验玩绳的乐趣,在合作中创新绳子的玩法,感受绳子的奇妙。比如:翻绳、花样跳绳、套圈儿、跳格子、钓鱼、扎辫子、捆绑货物等)

    四、展示花样玩绳,体验成功喜悦。

    1、幼儿相互欣赏同伴的玩绳过程。

    2、找几组有代表性的展示玩绳过程,提示幼儿讲解说明。

    五、概括总结、拓展知识。

    教师总结绳子的用途,说明绳子的种类多,用途也很多。比如:毛线能够编织;草绳能够做成精美的工艺品;麻绳能够镎鞋底;艺术绳能够编中国结;……其实,在我们的生活中还有一些特殊的绳子,让我们在今后的生活中继续关注它吧!

    六、激发幼儿在活动中团结合作,没有朋友会很孤单的。

    师:孩子们和自己的同伴相互合作,用绳子做了许多游戏,真是让老师打开眼界。在这高兴的时刻是谁在哭呀?(出示被遗忘的大绳)我问它为什么?它说——它没有朋友!怎样办?(孩子们一致表示要与大绳交朋友)

    【活动延伸】

    绳子哥哥找到了朋友很高兴,我们一齐到院子里跳大绳吧!

    【活动反思】

    优点:

    1、选材生活化。《纲要》中提出:孩子们的探索活动应用身边的事物开始。本活动的资料、材料来源于生活,有效的利用了——绳子。结合活动引导孩子们关注周围生活和环境中常见的事物,发现其中的搞笑和奇妙,教师不用浪费太多的时间和精力去做准备,但孩子们兴趣昂然,同时体验了合作的乐趣。

    2、环境宽松化。整个活动注重每个孩子的参与、尝试,幼儿在探索中发现问题——操作寻找——解决问题——经验升华。幼儿表现出了很好的合作意识,教师在活动中是材料的带给者、问题的观察者和探索活动的引导者、启发者。为幼儿营造了一个宽松、自主的探索范围,幼儿充分体验了自主的乐趣,体现了幼儿的主体活动意识。

    3、材料丰富化。本活动的材料——绳子,看似简单其实蕴涵了丰富的资料,它的颜色、形状、材质都不同,我们带给了超多的绳子种类及辅助材料,既避免了幼儿操作时的争抢,又带给了充分自主选取、探索的机会。

    缺点:

    由于所准备的辅助材料有限及幼儿动手潜力的限制,导致幼儿想创新的一些具有难度的物品未制作出,今后在进行此类教学活动时,应尽量给幼儿带给充足的辅助材料,平时也要注重对孩子进行操作方面的练习,使幼儿的探索欲望得到充分满足。

    主角游戏教案(5):

    识字游戏:找位置

    目的:1.教孩子学会将象棋子摆在棋盘的固定位置上,认记读象棋上的字。

    2.培养幼儿初步的空间感知力。

    准备:32枚与棋子一样大的圆形纸板,将原象棋上所有的字,用红绿两色笔分别照抄在圆板纸的一面。

    玩法:1.将棋盘铺好,成人用胶水将圆纸板粘在棋盘的正确位置上,露出有字一面。

    2.将原棋子倒出,由孩子分为红绿棋两组,成人引导孩子根据棋子上的字在棋盘上对号入座,把棋子摆在棋盘的对应位置上。

    3.孩子会摆会,成人和孩子各摆一组,看谁速度快,谁为第一。

    4.孩子摆熟后,将圆字板拿走,让孩子试着把棋子直接在棋盘的正确位置上摆好。

    主角游戏教案(6):

    大班传统游戏:挑小棒

    【活动目标】

    1、锻炼手的小肌肉群,训练观察力;

    2、培养合作意识和竞争意识;

    3、巩固分类、排序的知识。

    【活动准备】

    1、混有红、黄、蓝、绿的各色小棒若干束(每2幼儿一束)

    2、操作演示用的彩色小棒(稍长、稍粗)一束。

    【游戏规则】

    师:这个游戏能够2个人玩,也能够几个人玩,大家能够先商量,由谁来撒小棒。

    挑小棒的第一条规则是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,端立在桌面,松开手,让小棒自己散落在桌上。

    挑小棒的第二条规则是:小朋友轮流着把桌上的小棒挑起来,每次只能挑一根,挑小棒时不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,机会就要让给下一个人挑棒。

    挑小棒的第三条规则:大家轮流挑小棒,直到小棒完全挑捡完,最后数数谁的小棒多,得多的为胜。

    教师游戏指导老师巡视幼儿的游戏,有针对性地及时给予恰当的指导:引导幼儿互相协商由谁来撒小棒、谁先挑小棒;对潜力强的小组或先挑完的小组,老师引导幼儿把小棒按颜色进行分类,按各种颜色小棒的多少进行排序。

    主角游戏教案(7):

    大班游戏活动:猜拳跨步

    【活动目标】

    1、遵守游戏规则,学习正确的猜拳与跨步。

    2、两两合作,配合协调。

    【活动准备】

    场地上贴好起止线、红蓝标记若干、课件。

    【活动过程】

    一、热身操。(队形:半圆形,看到每一个幼儿)

    喜欢运动吗?这儿有一段适合的音乐,找个空的地方跟着我一齐动起来!

    二、谈话导入。

    师:哇,运动的感觉真好!明白吗?我小时候除了和你们一样喜欢做运动,还喜欢玩各种搞笑的游戏。比如老鹰捉小鸡、跳房子、踢毽子,还有猜拳跨步。你们想玩吗?这天,我们就来玩一个猜拳跨步的游戏,好吗?

    三、教师讲解游戏规则及玩法。(队形:两竖排,让每一个幼儿看清楚游戏的玩法)

    1、玩这个游戏务必会猜拳会跨步,你们都会吗?

    ①猜拳怎样猜?剪刀赢?布赢?石头赢?十分清楚,真棒!

    ②跨步会吗?试试看?跨得又大又稳,(jy135幼儿教育jy135.)真不错!

    2、怎样玩呢?请一个孩子和我一齐先来玩一下!看仔细,我们是怎样玩的!

    这是起跑线,那是终点线。两个人站在起跑线上,然后猜拳,谁赢了,谁就往前跨一步,跨好后站着不能动,然后继续猜拳,最先到达终点的就是胜利者。明白了吗?

    (注意:只有猜拳胜出的才能向前跨一步,然后向原地后转再进行猜拳,没有决定胜负前,不能移动。)

    3、我和他谁会先到到终点呢?请看仔细!

    四、幼儿自主游戏两遍,教师观察指导。

    1、幼儿第一次两两合作玩游戏。

    明白怎样玩了吗?找一个朋友,一齐来玩一玩!

    2、交流遇到的问题,重申活动规则。

    刚才玩的时候有没有遇到什么问题?谁来说一说?

    3、幼儿第二次两两合作玩游戏。

    只有遵守规则,才能玩得快乐。换个朋友再来玩一玩。

    五、游戏《猜拳跨步之红蓝大对抗》。

    1、介绍比赛资料。

    ①这个游戏好玩吗?喜欢吗?这样,我们来个《猜拳跨步之红蓝大对抗》吧!红队队员和蓝队队员猜拳跨步,胜利的获得一颗星,比比哪个队的星星多!

    ②红队队员在哪里?蓝队呢?开始组合。

    2、红蓝对抗第一轮。

    3、红蓝对抗第二轮。

    换个对手,重新组合!

    六、放松活动。

    多优美的乐曲啊,跟着旋律一齐放松我们的肢体。

    主角游戏教案(8):

    【活动目标】

    1、能运用语言进行主角间的交往。

    2、初步了解扁食的制作步奏,愿意动手尝试制作扁食。

    3、在游戏中体验扮演主角的乐趣。

    【活动准备】

    知识准备:与爸爸妈妈一齐到“小吃店”参观、品尝,并重点观察、记录下厨师、服务员、收银员之间的语言交流。

    材料准备:小吃店——增加厨师帽头饰,围裙,扁食等。

    【活动过程】

    一、师幼讨论上节课的不足:

    模拟电话声:叮铃铃……

    师:电话响了,是谁打来的电话呢?(教师假装接电话)

    师:刚才我接到一个电话,是小吃店顾客打来的,她说前几天来我们小吃店吃东西,发现我们店里的服务员都没有把餐厅收拾干净,烧烤,卤面吃完都没有及时收起来。期望我们能够改正,那我们的服务员这天要怎样做呢?

    幼:要把吃完的东西及时收起来。

    师:对了,我们的服务员要及时把顾客吃完的东西收起来哦。

    二、谈话引进新资料。

    师:这天小吃店的客人实在太多了,老板想请我们去他们店里帮忙,但是他说我们要先学一个本领,学会了才能请我们去帮忙,我们来看看要我们学什么本领呢。(播放扁食图片)

    师:这是什么呀?

    幼:扁食。

    师:原先老板是让我们学做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?

    幼:扁食皮,肉馅,葱花。

    师:原先制作扁食需要用到这么多的材料,老师也准备了一些材料,看看我准备了什么材料呢。(出示扁食皮,葱花,肉馅)

    师:那我们要怎样把这么多的材料做成扁食呢,我们一齐来看看吧!(教师制作过程边讲解步奏。)

    师:我们先把肉馅和葱花放在一齐搅拌一下,在拿扁食皮,把肉馅和葱花包起来,我们的扁食就做好啦,我们就能够去小吃店卖扁食啦。

    三、提出本次游戏的要求。

    师:但是想要去小吃店帮忙,老板有几个小小的要求,小耳朵认真听哦。

    1、在服务员会使用“欢迎光临”、“谢谢您”等礼貌用语进行游戏交往。

    师:在帮忙的时候时候我们的服务员要有礼貌的接待顾客。

    2、能合理运用游戏材料,并在游戏中适时使用。

    师:厨师能够自己做扁食来卖。

    3、能有序的进行收玩具。

    师:下班后厨师和服务员要一齐把店里的东西收拾整洁。

    四、幼儿游戏,教师指导。

    1、重点观察扁食店幼儿制作扁食的过程。

    2、教师对幼儿的游戏行为进行适当的调整。

    3、观察、指导小吃店里各主角(jy135幼儿教育jy135.)之间的互动。

    五、评价与分析。

    师:下班了,请店里的工作人员把东西收拾整齐,我们一齐回家咯。

    师:你们这天玩得开心吗?你这天在玩游戏的时候当了什么主角呢?下次游戏时,我们小吃店还能够卖什么东西呢?

    【活动反思】

    这次的主角游戏中建立在前两次的主角游戏经验的基础上进行提升,首先以接到顾客电话的形式引出上次游戏中出现的问题,再次以小吃店的顾客太多,老板需要请小朋友们去店里帮忙,充分引起幼儿的兴趣,以小吃店老板的身份提出要求,让幼儿刚容易理解,从而让幼儿学习包扁食的新本领,让幼儿了解制作扁食的基本步骤并愿意动手尝试制作扁食。在游戏开始时,教师让幼儿自主选取想要当的主角,在游戏中发现幼儿争抢主角,及时引导幼儿自己解决,幼儿自己透过石头剪刀布的形式解决争抢,在游戏中,发现幼儿对包扁食很感兴趣,发现幼儿基本掌握包扁食的基本步骤,教师以顾客的的主角与幼儿进行互动,观察幼儿在游戏中进行主角的表现,服务员能够尽到自己的职责,顾客点餐之后将菜端给顾客,并且能及时将顾客吃完的东西收回,整理餐桌,厨师则负责包扁食和煮扁食,在游戏中幼儿都玩的很开心,体验到了扮演主角的快乐,透过整个活动分析,整个活动都能够到达活动目标,贴合大班幼儿的年龄特点,让幼儿在玩中学,乐中学。

    但是在游戏中也发现了一些不足:

    1、教师太过关注于新投放的材料,幼儿在小吃店的各种表现,忽略了其他区域的幼儿的表现(如,银行里面的工作人员,警察局的警察),发现银行里的工作人员都没有将钱整理好,银行的设置也不够合理,就应设置银行卡,并不是每个人都能够随便领钱的,警察没有做到该有的职责。

    2、在收拾玩具的时候,时间太过仓促,教师可使用扩音器,提醒幼儿快到下班时间了,让幼儿有个心理准备,在通知下班时间到了,让幼儿进行收拾和整理。3、教师在与幼儿分享和评价的时候能够让幼儿自己说出游戏中存在的优点和不足,让幼儿加深印象,并提出改善的方案,更能体现以幼儿为主体。

    4、教师在准备材料时能够更加形象具体,餐厅里面能够摆放一些牙签,纸巾等等,更加的形象,银行的钱能够用仿真假币进行代替。

    主角游戏教案(9):

    主角游戏教案

    活动目标:1、能够明确自己所扮演主角的职责,并能监守岗位;

    2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;活动资料:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市活动过程:

    一、引导语

    小朋友,这天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,但是之后他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮忙病人看病。

    而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,这天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;二、幼儿游戏

    教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的妈妈一齐将娃娃家整理干净;

    普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;教师观察:

    1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

    2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

    3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

    4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;三、教师评价

    1、让个别幼儿介绍这天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

    2、对这天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

    3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;

    主角游戏教案(10):

    模仿主角游戏:袋鼠妈妈

    目标:

    1、透过游戏模仿怀孕时的妈妈,发展幼儿跳的动作;

    2、喜欢参与游戏,能与同伴轮换玩具玩游戏;

    准备:4个不同颜色的大布口袋(里面装着沙子)、平衡木、

    过程:

    1、准备活动:动物模仿动作

    2、游戏:《袋鼠妈妈》玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿;规则:当袋鼠妈妈务必要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。

    3、分散活动:带给大口袋,指导幼儿带着大口袋模仿袋鼠妈妈的动作,扮演主角进行袋鼠妈妈跳跳跳的游戏。

    为小动物们找船(游戏教案)

    活动目标

    1.在议议、听听、说说的基础上,理解什么是“适宜”的船,并用心展开想象,为不同的小动物找“适宜的船”。

    2.学说不同的动词及小动物们的祝贺语。

    材料准备和环境的创设

    1.配乐故事。

    2.一幅蓝蓝湖面的背景图和动物小插图。

    (1)故事中的主角:鲤鱼妈妈,小鲤鱼,七星瓢虫,松鼠,猫,公鸡,白鹅。

    (2)本故事之外的主角:刺猬,兔子,蜗牛,蚂蚁等。

    活动过程

    导入故事——想象议论——完整欣赏——重点听讲——迁移想象

    1.导人故事。

    交待故事的开始部分

    说明

    出示背景图,交待小鲤鱼要过生日了,把幼儿引入故事特定的情景。

    2.想象、议论。

    引导儿童想象,议议小动物会坐什么“船”去祝贺。

    在背景图上出示故事中的其他主角。设问:

    (1)有哪些动物要去祝贺小鲤鱼的生日?

    (2)小动物们会坐什么“船”去呢?

    说明

    可先让幼儿充分自由地议论,然后在群众面前说出各自的想法,再让大家评一评是否适宜。

    3.完整欣赏。

    用听配乐录音故事,边听边演示教具,出示各种“船”。

    听后设问:

    (1)他们乘坐的是什么“船”?

    (2)和哪些小朋友想得一样或差不多?

    4.重点听讲。

    (1)小船是怎样来到小鲤鱼身边的?

    (2)动物们说了哪些祝贺的话?

    说明

    引导儿童仔细听辨形容小“船”的不同词语(如漂呀漂,摇呀摇,划呀划,游呀游),以及主角的对话,并能清楚地表达。

    5.迁移想象。

    出示故事以外的主角:刺猬,蜗牛,蚂蚁,兔子。

    (1)还有哪些动物要去祝贺小鲤鱼的生日?

    (2)它们能坐什么船去呢?

    说明

    启发儿童想出适宜的船,并将想象的环节编入故事。

    主角游戏教案(11):

    幼儿园智力游戏教案《蔬菜市场》

    活动目标:

    1.复习对学过的几种蔬菜的认识。

    2.在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往潜力。

    活动准备:各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)

    活动过程:

    1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。

    2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配主角。(营业员、顾客)

    3.教师先当营业员,说:“卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀.”

    4.扮顾客的幼儿问:“请问西红柿多少钱一斤?称两斤。”然后过秤、付钱。顾客说:“再见。”营业员说:“欢迎下次再来。”

    5.教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。

    6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。一段时间后幼儿当市场管理员,或互换主角。

    7.教师小结,结束活动。

    模仿游戏教案:小企鹅造房子

    活动目标:

    1、练习双脚并拢夹物向前行进跳,进一步发展幼儿推、拉、走的动作和听信号做动作的潜力。

    2、透过“造房子”贴“砖块”,巩固幼儿按形状进行分类的数学知识。

    3、培养幼儿助人为乐的良好品质。

    活动准备:

    1、企鹅头饰、沙包人手一个,小推车人手一辆。

    2、各色泡沫纸做的反面有雌雄搭扣的砖块若干,鸡妈妈房子一座。

    3、场地布置:树林、小路。

    4、幼儿已具有推、拉物体的经验。

    活动过程:

    一、准备部分:引出课题,激发幼儿参与活动的兴趣。

    “小朋友们听!这是什么声音?冬天北风刮在你身上的时候你感觉怎样样?”

    “有一种小动物不怕冷,大冬天的还喜欢在雪地里玩,喜欢在冰水里游泳,你明白是谁吗?”

    “这天我们要来学做小企鹅,也像它一样不怕冷,好吗?”“我来当妈妈,你们做我的小宝宝!”

    “愿意跟妈妈去玩吗?”

    “企鹅怎样走?”“我们小企鹅除了摇摇摆摆地走,还会怎样走?”

    “对了!还会跳着走,我们一齐来试一试!”

    (学企鹅“八字步”的走法与跳的动作入场地)

    (幼儿跟教师一齐做动作。)

    小小企鹅不怕冷,跟着妈妈来做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,摇一摇——摆一摆,蹦一蹦——跳一跳,扑通!扑通!跳进水,快快乐乐洗个澡!”

    二、基本部分:设计游戏情节。

    游戏一:企鹅运蛋。

    “昨日晚上一阵大风把鸡妈妈家的房子给吹倒了,还好蛋宝宝一个也没有碎。附近有只坏狐狸,专门来偷蛋,鸡妈妈连忙去造了一座新房子。这天我们就去帮鸡妈妈把蛋宝宝运到新房子里,好吗?”

    主角游戏教案(12):

    狐狸抓小白兔(扮演游戏教案)

    目标:

    1、喜欢扮演狐狸与小白兔,感受小白兔的灵敏。

    2、训练幼儿的反应潜力。

    3、巩固幼儿四散跑与躲避的技能。

    环境材料:

    狐狸头饰2个

    玩法:

    幼儿围圈站好扮演小白兔,请小白兔闭上眼睛喊:"狡猾的狐狸在哪里?"喊三遍。喊的时候老师就悄悄的摸三位小朋友的头,为他们戴上狐狸的头饰,小兔喊完后狐狸就大声说:"我在那里。"然后就跑去抓小白兔。

    指导重点:

    1、提醒幼儿注意安全,要躲避狐狸的追捕。

    2、鼓励扮演狐狸的小朋友大胆去抓小白兔。

    3、提醒幼儿跑的时候小脚要抬起来,手要前后摆动。

    主角游戏教案(13):

    运动游戏教案《轮胎船上练本领》

    最近市里相应上级号召,搞了次幼教专题培训活动“快乐的玩,有效地学,把游戏还给孩子”。我设计的一节运动游戏《轮胎船上练本领》,光荣入选,得到不错的评价,拿出来跟哥几个分享下……

    设计意图:

    轮胎,对于博大幼儿园的孩子来说,充满了玩的魅力,每到户外活动时间,孩子们都会在那里流连忘返。幼儿站在轮胎上很容易就会发生弹跳的动作,而一项幼儿喜爱的动作练习,与游戏结合起来时,就更增添了无穷的乐趣,孩子们能够重复这个简单的动作很久,跳的满头大汗却依然兴致勃勃。简单的动作、搞笑的游戏,让孩子们在快乐的游戏中得到锻炼,是游戏设计的出发点也是归宿。

    游戏目标:

    1.尝试在轮胎上双脚向上跳的动作,锻炼平衡潜力。

    2.体验合作游戏的快乐。

    游戏准备:

    场地附近摆放轮胎,数量与幼儿数相等。

    游戏过程:

    一、激发兴趣、活动身体。

    1.带领幼儿进入场地

    2.在轮胎上活动身体

    (重点活动腿部、脚关节等。)

    二、导入情境、动作练习。

    1.动作示范、幼儿练习

    ——站在船上,双脚同时向上跳,落回船上,持续平衡,不掉进水里。

    ——看谁在船上跳起来不掉进水里,坚持的时间最长。

    2.幼儿双人合作跳

    ——关注动静交替时幼儿的运动量,按幼儿个人意愿自由选取休息或者继续。

    三、合作游戏——大海里去航行

    游戏规则:1、同一艘船上的人动作要一致。2、如果有人掉进水里,必须要迅速的救起来,否则会被鲨鱼吃掉。3、没有船员掉进水里的船只获胜。

    四、放松整理狐狸抓小白兔(扮演游戏教案)

    主角游戏教案(14):

    幼儿园创新智慧游戏:小蚂蚁和西瓜皮

    活动目标]

    1、幼儿能说出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。

    2、运用多种方法让瓜皮越变越小。

    3、培养幼儿观察、想象、创新设计潜力,从中体验创新操作的快乐。

    [活动准备]

    1、有关于小蚂蚁和西瓜皮的课件。

    2、课前组织幼儿吃西瓜或与家长联系把吃剩的西瓜皮让幼儿带到幼儿园。(最好是半个西瓜皮)。

    3、西瓜皮若干、火柴杆若干、木板、米饭、铁丝、木棍、木浆、脸盆、水、吸管、水龙头、小水桶、花绳、花、牙签、积木、橡皮泥。

    [活动过程]

    一、组织幼儿认识半个西瓜皮,并说出西瓜皮像什么。

    1、结合课件(小蚂蚁在春游的过程中遇到了半个西瓜皮),让幼儿从准备的西瓜皮中间找出哪些是半个西瓜皮。

    2、幼儿发挥想象尽多的说出西瓜皮像什么?

    过渡:你们想明白小蚂蚁遇到西瓜皮后会发生什么事情吗?

    课件展示小蚂蚁:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你们也快动手做一做吧!

    二、幼儿分组利用所带给的材料动手操作发现西瓜皮的用途。

    1组:利用材料发现西瓜皮能当翘翘板底座、饭碗、滑梯。

    2组:利用材料发现西瓜皮能当太阳伞、船、房子。

    3组:利用材料发现西瓜皮能当大水缸、花篮、花盆、淋浴器等。

    三、幼儿互相介绍自己用西瓜皮和其它辅助材料制作的物品。

    四、课件展示小蚂蚁制作的物品,同时对幼儿作品的肯定。

    五、课件展示小蚂蚁:小朋友,你们能帮我想出让西瓜皮变小的办法吗?

    组织幼儿动手操作,发现更多让西瓜皮变小的办法。(切、掰、摔、压、踢、踩)

    六、对幼儿进行讲卫生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)

    主角游戏教案(15):

    幼儿园创新智慧游戏:谁能代替它

    [活动目标]

    1、培养幼儿细致的观察潜力,感受“代替”的重要作用。

    2、养成遇事动脑思考,灵活应变的思维品质。

    [活动准备]

    磁带,小铁桶、皮球、盒子、书本等若干;投影仪

    [活动过程]

    1、谈话:宝贝们,这天天气这么好,我们一齐去郊游吧。放音乐《郊游》师幼一齐做律动进活动室。

    2、郊游时捡到一个小铁桶,谈话:咦,这是什么呀?是用来干什么的?(装油漆的)噢,原先是人们用完油漆后剩下的,那你们想一想,我们能够用这个小桶做什么呢?(当水桶、板凳、垃圾桶、鱼缸等)让幼儿自由想象发言,教师小结。

    3、谈话:小朋友们可真聪明能想出这么多好方法,对了,刚才我听说开心班的小朋友在郊游时也遇到了几个难题,不如我们先去帮一帮他们吧?

    出示图片

    (1)郊游时捡到了很多柴火,把它们分成两堆,但是只有一根绳子,想把绳子分成两段,但是没带刀子,怎样把绳子割成两段呢(用瓦片、玻璃片、砖头等)

    (2)有了柴火,饭一会就做好了,但是又遇到新的难题了:没有筷子,怎样吃面条呢?(竹签,树枝等)

    (3)吃完饭了,搭个帐篷休息一会儿吧,困难又来了:没有锤子,怎样钉钉子呢?(让幼儿仔细观察,多动脑,发挥想象,多想办法。)

    4、刚才我们帮了开心班的小朋友,他们可高兴了,还说谢谢你们呢,你们高兴吗?走,我们之后去郊游吧。听音乐,做律动继续去郊游。

    5,音乐止,问:孩子们,你们累吗?休息一会吧?但是没有板凳怎样办呢?找个东西来代替它吧?让幼儿自己在活动室找东西代替。

    6、交谈:你用什么代替了板凳?

    7、孩子们,休息好了,我们之后去玩吧,出活动室,结束。

    主角游戏教案(16):

    大班创新智慧游戏教案:花样玩绳

    活动目标】

    1、体验一物多玩的乐趣。

    2、发展幼儿的创造力、想象力及合作潜力。

    3、探索绳子的多种玩法,培养幼儿的创新意识。

    【活动准备】

    幼儿准备:请家长帮幼儿准备不同的绳子,丰富幼儿对绳子的感性经验,了解不同绳子的特点。

    教师准备:带给各种绳子(跳绳、大绳、毛线绳、布绳、麻绳、草绳、钢丝绳等)。

    【活动过程】

    (一)谜语导入:

    谜语:绑人绑的紧,剪刀剪的断,粗粗细细有,长长短短有,请你猜一猜?

    (二)扩散思维活动:谈话,你见过的绳子?

    1、绳子有许多宝宝,你见过什么样的绳子?这些绳子有什么用处?(相互说、个别说)

    2、孩子们这么喜欢绳子宝宝,我们把这些绳子宝宝请到了我们班。(依次出示不同的绳子)

    3、幼儿自由观察、自由选取自己喜欢的绳子。

    (三)透过实际操作,培养幼儿的合作潜力和创新意识,体验合作的乐趣。

    1、孩子们都找到了自己喜欢的绳宝宝,下面请孩子们说一说,你手里拿的是什么绳子?(毛线绳、跳绳、草绳等)它有什么用处?(绑东西、织毛衣、缝衣服、拖车等)用它能够做什么游戏?(引导幼儿说出:一人玩、两人玩或多人玩)

    2、孩子们想出了这么多玩法,下面请你们找到自己的好朋友,两人或多人来玩这些绳子,你觉得还有什么更好玩的玩法吗?

    (引导幼儿相互合作,体验玩绳的乐趣,在合作中创新绳子的玩法,感受绳子的奇妙。比如:翻绳、花样跳绳、套圈儿、跳格子、钓鱼、扎辫子、捆绑货物等)

    (四)展示花样玩绳,体验成功喜悦。

    1、幼儿相互欣赏同伴的玩绳过程。

    2、找几组有代表性的展示玩绳过程,提示幼儿讲解说明。

    (五)概括总结、拓展知识。

    教师总结绳子的用途,说明绳子的种类多,用途也很多。比如:毛线能够编织;草绳能够做成精美的工艺品;麻绳能够镎鞋底;艺术绳能够编中国结;……其实,在我们的生活中还有一些特殊的绳子,让我们在今后的生活中继续关注它吧!

    (六)激发幼儿在活动中团结合作,没有朋友会很孤单的。

    师:孩子们和自己的同伴相互合作,用绳子做了许多游戏,真是让老师打开眼界。在这高兴的时刻是谁在哭呀?(出示被遗忘的大绳)我问它为什么?它说——它没有朋友!怎样办?(孩子们一致表示要与大绳交朋友)

    (七)活动结束:

    绳子哥哥找到了朋友很高兴,我们一齐到院子里跳大绳吧!

    【活动反思】

    优点:

    1、选材生活化。《纲要》中提出:孩子们的探索活动应用身边的事物开始。本活动的资料、材料来源于生活,有效的利用了——绳子。结合活动引导孩子们关注周围生活和环境中常见的事物,发现其中的搞笑和奇妙,教师不用浪费太多的时间和精力去做准备,但孩子们兴趣昂然,同时体验了合作的乐趣。

    2、环境宽松化。整个活动注重每个孩子的参与、尝试,幼儿在探索中发现问题——操作寻找——解决问题——经验升华。幼儿表现出了很好的合作意识,教师在活动中是材料的带给者、问题的观察者和探索活动的引导者、启发者。为幼儿营造了一个宽松、自主的探索范围,幼儿充分体验了自主的乐趣,体现了幼儿的主体活动意识。

    3、材料丰富化。本活动的材料——绳子,看似简单其实蕴涵了丰富的资料,它的颜色、形状、材质都不同,我们带给了超多的绳子种类及辅助材料,既避免了幼儿操作时的争抢,又带给了充分自主选取、探索的机会。

    缺点:

    由于所准备的辅助材料有限及幼儿动手潜力的限制,导致幼儿想创新的一些具有难度的物品未制作出,今后在进行此类教学活动时,应尽量给幼儿带给充足的辅助材料,平时也要注重对孩子进行操作方面的练习,使幼儿的探索欲望得到充分满足。

    主角游戏教案(17):

    创新智慧游戏:泡泡变图画

    【活动目标】1、喜欢玩图形添画的游戏。

    2、培养动手操作潜力。

    3、能根据图形特征,尽可能多地添画出各种物体。【活动准备】

    1、泡泡水2、课件“小熊吹泡泡”3、音乐磁带:①小鸟飞②吹泡泡③轻音乐

    4、幼儿操作材料:①圆形泡泡板每人一张②画有圆形的卡纸一张③大卡纸一张④大小不一的圆形卡片若干⑤彩笔若干【活动过程】

    一、开始部分

    播放音乐《小鸟飞》,教师带领幼儿做小鸟飞动作进入活动室,围成一个大半圆。

    二、基本部分

    1、教师和幼儿一齐“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形状等特征。

    (教师出示泡泡水)这是什么?(泡泡水)此刻老师吹泡泡,你们追泡泡,看看老师吹的泡泡是什么样貌的。(老师吹泡泡,幼儿追泡泡。)

    告诉老师,泡泡是什么样貌的?(幼儿自由表现。)

    2、游戏:吹泡泡

    教师和幼儿手拉手围成一圈,引导幼儿说出向里走,泡泡慢慢变小;引导幼儿说出向后退,泡泡慢慢变大。

    3、观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象一个泡泡会变成什么。

    这天,小熊也来和我们一齐吹泡泡,小朋友,请看大屏幕(教师播放课件,小熊坐着吹出了一个圆圆的泡泡)小熊吹出了几个圆圆的泡泡?(一个)(教师引导幼儿大胆说出一个泡泡会变成什么。)

    4、幼儿每人一张泡泡板想象并添画,用一个泡泡添画成自己喜欢的东西。

    5、展示幼儿作品。(鼓励幼儿大胆清楚的向同伴介绍自己的作品。)

    6、继续观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象两个泡泡、许多泡泡会变成什么。

    7、幼儿分组操作(播放轻音乐)

    (请幼儿发挥想象,用一个或几个泡泡添画成自己喜欢的东西。)

    8、作品展示。(把幼儿作品放到实物投影仪下,进行展示,并鼓励幼儿大胆说出哪些图画是自己变出的。)

    三、结束部分

    幼儿听音乐《吹泡泡》到外面去吹泡泡。

    主角游戏教案(18):

    体育游戏:勇敢的喜羊羊

    【活动目标】

    1.幼儿能够在愉快的游戏中锻炼从高处向下跳的潜力以及跨跳潜力和平衡潜力。

    2.培养幼儿能够与同伴合作的潜力,有必须的团队意识。

    【活动准备】

    1.大约50公分的塑料板凳若干、大约1.5米的皮筋绳6根、能让幼儿自己爬到高处的辅助物品若干、《喜羊羊与灰太狼》的背景音乐。

    2.喜羊羊、美羊羊的头饰若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的头饰各一个。配班老师

    【活动过程】

    1.活动导入(热身运动)

    教师带着慢羊羊的头饰扮演村长带领着小朋友(带着喜羊羊和美羊羊的头饰)伴随着《喜羊羊与灰太狼》主题曲出场。小朋友们跟随着教师做弯腰、转腰、蹦蹦跳跳的动作,直到音乐停止。

    2.羊群练功

    “羊群们,我此刻给大家开个会,我们村的沸羊羊刚才不留意被灰太狼抓到了,此刻被关在它的城堡里,你们此刻想不想救他?到达灰太狼城堡的路很艰难。要跳过一个比一个高的山涧,跨过一条比一个条宽的小河、走过一个比一个险的石头桥,我们务必先练好本领,才能到达,此刻我们开始到练功场训练。”

    羊群在练功场上分两队(美羊羊队、喜羊羊队)练习爬上高山跳下山涧的动作(幼儿爬上凳子跳下)、跨过小河(两条皮筋拉直间隔必须的距离,幼儿跨过),走过石头桥(把凳子拼在一齐排成一排,让幼儿走)。此环节根据幼儿掌握状况逐渐变换难度,山加高、河加宽、石头桥由直变弯,拉大距离等。村长(老师)巡回指导,鼓励羊群刻苦训练。

    3、解救沸羊羊

    ①村长交代规则和玩法:

    “喜羊羊队、美羊羊队分两条路同时出发,到达城堡后如果看到的是沸羊羊就能够解救,看到的是灰太狼,就原路回到。如果被灰太狼发现了,灰太狼就会把路设的更加难走。养群们路上注意安全,看哪一队先到达城堡后救出沸羊羊?”

    ②第一次解救:

    路线为1:爬上高山跳下山涧(1个凳子)、跨过小河(皮筋拉直间隔必须距离)、走过石头桥(把凳子排成一排)。

    羊群们分两队(美羊羊、喜洋洋)出发,到达城堡后看见的是灰太狼,并且被灰太狼发现了羊群按原路回到村里(终点)。灰太狼出来说(配班老师带着灰太狼的头饰):“哈哈,你们救不了他了,我会很快把他吃掉,而且我会把路设的更加难走。”

    ③第二次解救:

    村长(老师):“虽然灰太狼把路设的更加艰难了,山坡更加高了,小河更加宽了,石头桥变的弯曲了。羊群们我们有没有信心去就沸羊羊?你们要留意啊?好了,我们每队准备出发。”

    路线为2:爬上高山跳下山涧(6个凳子插在一齐)、跨过小河(皮筋拉直间隔的距离比路线1要宽)、走过石头桥(把凳子排成弯曲的一排)。

    羊群到达城堡后再次看到灰太狼,又原路回到到村里(终点)。灰太狼出来生气的说(配班老师带着灰太狼的头饰):“哼,气死我了,你们竟然还敢来?这次的路比上次还险,哈哈你们不会再走过来了?”

    ④第三次解救:

    村长(老师):“羊群们灰太狼这次但是真的生气了,他把路设的比上次还要险,你们还敢去救沸羊羊吗?高山更加的高了,你们必须要互相帮忙,如果爬但是去能够借助山角下的东西爬上去(老师鼓励幼儿自己爬上凳子跳下)。河更加的宽了,石头桥更加的难走。羊群们必须要注意安全啊!好了,我们准备出发吧!”

    路线为3:爬上高山跳下山涧(10个凳子插在一齐)、跨过小河(皮筋拉直间隔的距离比路线2要宽)、走过石头桥(把凳子排成弯曲的一排,凳子之间的距离拉大)。

    羊群到达城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。

    ⑤羊群放松:

    村长:“羊群们你们不怕艰难困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表现的十分出色。此刻你们的身体必须很疲劳了,我们一齐来放松放松吧?”(幼儿在垫子上躺成一排,老师拿体操球往幼儿身体个部位拍)

    4、羊村庆祝:

    村长宣布解救成功,回村庆祝。教师带着幼儿伴随着主题曲回教室。

    【效果反思】

    “兴趣”是让幼儿主动参与活动的前提,体育活动也不例外。在本次体育活动中以幼儿感兴趣的动画片《喜羊羊与灰太狼》为游戏情节,在解救沸羊羊的游戏过程中掌握了从高处往下跳、跨跳及平衡潜力,并且在此环节中高处往下跳、跨跳及平衡潜力难度逐步加大,激起了幼儿挑战的欲望。本次活动把教育目标和喜欢的形象结合在一齐,以游戏的形式出现,充分带动了孩子们参与活动的用心性。

    主角游戏教案(19):

    体育游戏:花样玩梯子

    活动目标】

    1.喜欢参加体育活动,培养幼儿勇敢、合作、不怕困难的精神。

    2.会主动尝试探索梯子在不同难度下的玩法。

    3.幼儿在必须高度物体上走、爬、跑、跳、平衡等潜力,促进身体的协调发展。

    【活动准备】

    1.梯子2架,轮胎6个。

    2.《去郊游》音乐。

    3.闯关示意图。

    【活动过程】

    1.师:“这天的天气真好,想去郊游的小朋友上车”。放《去郊游》的音乐,幼儿做准备活动进入活动室。

    师:郊外的空气真新鲜啊,赶快下车了。

    幼:哇!那里有梯子呢,还有轮胎。

    师:这是附近工地上的叔叔送给我们的,轮胎咱们都了解。你们明白梯子是干什么用的吗?

    幼:工地的叔叔登着梯子刷涂料、安吊灯,消防员叔叔能登着梯子爬到楼上去救人、灭火,农民伯伯用来上房顶拿东西。我们能够在上面玩。

    师:这天我们就用梯子玩一个《闯关》的游戏,共有四关,每一关都有不同的要求和规则。大家要齐心协力按闯关示意图把梯子放好,进行闯关,还有必须要注意安全。想玩吗?(想),闯关开始。

    2.幼儿按图把梯子平放在上。老师宣布规则:想出至少五种不同方法从梯子的这端到另一端。

    幼儿用自己喜欢的方式玩梯子(在梯子上面走、跑、爬、跳、倒走、单脚跳、双脚跳等),高高兴兴顺利透过第一关。(这一关主要是让幼儿熟悉一下梯子的基本玩法,为下一关做热身准备。)

    教师与幼儿交流:刚才我们闯关都用了哪些方法,哪种方法是小朋友刚想出来的,期望下一增加难度的时侯,大家能想出更多更好的方法。

    3:幼儿按示意图放好梯梯子两头各放两个轮胎,把梯子放在轮胎上面。第二关规则,大家共同努力至少想出四种方法透过梯子,即为闯关成功。

    师:大家有没有信心闯过第二关?

    幼:有!

    师:好,出发。

    幼儿开始用自己喜欢的方法过梯子,有的的走,有的爬,有的扶着梯子的两侧跳,慢慢的胆子大了些,能自如地在上面玩,有的两个小朋友手拉手结伴一齐走,先过梯子的幼儿要站在梯子两侧保护过梯子的幼儿。如果有新想法,能够再次尝试,直到幼儿说没有其他想法了,才能进行小结。(有了第一关的练习,孩子们就应很有信心过第二关,但也可能有胆小的孩子,先鼓励她,然后让她寻求小朋友的帮忙,这样孩子们会感受到合作的愉快和帮忙别人的自豪感。提醒幼儿要注意安全,教师时刻在孩子周围保护孩子,鼓励他们要勇敢能够用肢体语言进行表扬,可能孩子会更高兴。)

    师幼交流:刚才咱们大家齐心协力,想出八种方法,已经顺利透过第二关,在活动中,有的主动去帮忙不敢自己过梯子的小朋友,鼓励大家向他学习,总结第二关经验,孩子们稍作休息,准备进入第三关。

    4.幼儿按示意图摆好梯子,中间三个轮胎,把两架梯子的两端放到轮胎上,第三关的规则,大家用三种方法透过梯子,即为闯关成功。提醒小朋友第三关难度要大一些,大家除了要更加勇敢,更加要注意安全,尽量把胳膊伸开,持续平衡。活动中要鼓励幼儿想出和别人不同的方法。

    师幼交流:小朋友真是勇敢聪明,已经闯过三关。老师和孩子相互鼓励、庆祝,给孩子充分的信心,稍作休息,准备进入第四关。

    5.第四关,梯子是立在墙上的,规则:幼儿要爬到梯子顶端拍到上面的气球,然后钻到梯子那一面跳下,即为闯关成功。

    这一关主要是鼓励幼儿要勇敢,有创新的精神。让平时胆子大些的幼儿先试试,其他的幼儿就有了信心,提示爬梯子的幼儿老师和小朋友都在保护他,大胆透过。最后闯关成功,老师和幼儿共同庆祝,随音高兴的跳起来做做放松活动。

    教师和幼儿共同小结,这天咱们小朋友想出了许多梯子新玩法,而且大家都很勇敢,还会主动的去帮忙别的小朋友,自己不敢过的小朋友会主动寻求别人的帮忙,老师看到小朋友的进步感到很高兴,所以老师要奖给小朋友勇敢智慧星、互助合作星、期望咱们小朋友以后在活动中也要发扬团结互助、不怕困难的精神。

    6、放音乐,开着梯子火车回幼儿园喽!

    【活动反思】

    本节课是幼儿平时活动的一次提升,活动对象是幼儿感兴趣的梯子。幼儿一般对有必须难度和有挑战性的游戏感兴趣,在活动中,幼儿的钻、爬、跑、跳、平衡等方面都得到练习,而且在探索中寻找不同的玩法,这激起了他们很大的兴趣,整节活动,幼儿情绪很高,玩法很多,满足了孩子们,好玩、好动、好奇的想法。

    主角游戏教案(20):

    民间体育游戏:舞龙、跳竹竿

    舞龙

    目标:提高幼儿的反应潜力和动作的灵活性。

    准备:用草编织成的草席。

    玩法:

    游戏中选一幼儿当“龙头”,一幼儿为“龙尾”,其余幼儿一个之后一个地拉住前一位幼儿的后衣摆,接在“龙头”后面做“龙身”,听音乐“龙头”带着“龙身”和“龙尾”左右移动,盘旋。注意“龙身‘不要脱节。

    斗鸡

    目标:培养幼儿毅力,提高单脚战立的潜力。

    准备:选取一快平坦的场地或草地。

    玩法:

    两人一组左(右)单脚站立,腿抬起,用手握住腿踝关节,游戏开始,双方用膝互撞或用躲、闪等动作,使对方失去平衡。

    包袱、剪子和锤子

    目标:发展幼儿弹跳的潜力。

    准备:平坦场地一块。

    玩法:

    幼儿两人或三人一组,应对面战立,游戏开始,同时用力向上跳,落地时两脚可任意成三种姿势:(1)脚并拢表示“锤子”(2)两脚左右开立表示“包袱”(3)两脚前后开立表示“剪子”。注意:包袱胜锤子,锤子胜剪子,剪子胜包袱。

    跳竹竿

    目标:培养幼儿跳跃及敏捷躲闪潜力。

    准备:长竹竿双数。

    玩法:

    幼儿三人一组,两人分别抓住竹竿两头有节奏的敲打地面,一幼儿在中间敏捷的跳跃、躲闪。注意脚不能被竹竿夹到。

    主角游戏教案(21):

    大班游戏教案:行驶公交车

    【活动目标】

    1、练习跑、走交替。

    2、锻炼身体耐久力素质。

    3、让幼儿在活动中体验游戏的快乐。

    4、培养幼儿对体育锻炼的兴趣以及活泼开朗的性格。

    【重点难点】

    能根据地形的变化控制跑走的快慢,有变化的跑走,并且能做到跑走交替。

    【活动准备】

    给每个小朋友一个铃鼓。

    【活动过程】

    一、扮演主角活动身体。

    师:这天,老师要带小朋友玩个小游戏,这个游戏的名称叫做“行驶公交车”。小朋友和老师这天都是小小公交车,老师为小朋友准备了方向盘,你们能够一组选出一个小朋友当车头。

    师:在游戏之前呀,小小公交车要先加加油,大家跟着老师来活动一下。(教师带领幼儿做一些简单的准备运动)

    二、交代规则带领练习。

    1、教师向幼儿交代游戏规则。

    师:公交车要根据必须的路线前进,要经过平坦的公路,汽车就能够开的快点。有些路比较不平,就要慢慢的开,不然就会翻车了。还有上坡路,小汽车开的就比较慢了。下坡就比较快了。而且到了拐弯处我们要鸣喇叭。等会我们一齐前进,要注意根据经过的路线调整速度,不然公交车就会翻车了。而且车头的人要提醒后面的小朋友,后天的小朋友要跟着汽车头,不能断开了。老师还要请四个小朋友当红绿灯,你们能够变化红绿灯,车子开过来时就要听他们的指挥了。

    2、教师带领练习。

    师:“此刻跟老师们先做一次小小车头,我们要出发了。小小车箱跟着我。”

    幼儿在教师的带领下在场上绕几圈,在拐弯处要鸣喇叭,然后走跑交替透过各种地段,等待、经过红绿灯(红灯停绿灯行)老师用语言提示幼儿。

    三、重点指导自由练习。

    1、吹一下哨子,将小朋友集合起来。教师提问小朋友。让幼儿示范表演,应用语言说出自己的想法。

    师:小汽车在不同的地面,你们是用怎样的速度前进的?有走还是用跑?

    2、让幼儿自由练习,快慢走跑由他们自己掌握。

    【活动结束】

    教师将幼儿集中起来做放松运动,然后组织回班级。

    主角游戏教案(22):

    大班游戏活动教案:躲避“火球”

    【活动目标】

    1、喜欢参加体育活动,体验与同伴共同游戏的快乐。

    2、探索滚球、躲避球的方法。

    3、能用眼跟踪、观察物体运动方向的同时,提高快速躲闪的潜力。

    【活动准备】

    1、知识准备:幼儿已玩过教师手持多个“火球”滚向他们,幼儿灵活躲闪,不被球击中。

    2、环境准备:“火球”3只(在足球的球面上画有火焰图案,滚起来象火球)、平坦的场地

    【活动过程】

    玩法一:全体幼儿站在场地中间,教师手持火球滚向幼儿。幼儿躲闪灵活,不被击中。球的数量逐渐增多。

    规则:被球击中者停止游戏一次。

    注意事项:奔跑时注意安全,避免碰撞。

    评析:这是一个师生互动的游戏。这个游戏基本持续了原先“打野鸭”的方法。但是难度上有变化。

    一是球的数量有所增加,教师手上的球从一个到多个滚向幼儿。

    二是滚球的方向在不断变化。教师在圆圈上,不断变化滚球的方向,幼儿也跟着跑动躲球。

    玩法二:幼儿分两队,一队幼儿站在边线上滚火球,另一队幼儿依次排开站在圆圈上,躲避正面滚来的火球,想出各种躲避火球的方法。(见图一)

    规则:

    1、只能在圆圈内躲避火球,如果离开圆圈就算犯规。

    2、提醒幼儿只能用球滚同伴的脚,不能抛击同伴脚以上的身体部位。

    评析:这个玩法注重了幼儿间的互动。幼儿在相互滚球与躲避过程中,要动脑筋玩,随着球滚过来的方向,左右跑动,上下跳动,前后奔跑等,活动的运动量大,幼儿身体的敏捷性得到提高。

    玩法三:幼儿分三队,一队幼儿站在圈内,两对幼儿迎面站立在边线上,持球的一队先将火球滚向圈中的幼儿,对面一队幼儿接到火球后再立刻滚出,幼儿滚球速度又快又慢,躲球的幼儿需不断决定火球滚来的方向迅速躲避。被球击中的幼儿与滚球者交换位置,游戏继续进行。(见图二)

    规则:

    1、滚球的幼儿接到球后,迅速把球滚向圈中幼儿。

    2、被球击中的幼儿须与滚球者交换位置。

    评析:幼儿由两队变为三队。由于两边幼儿滚球的速度快慢不一,这就需要躲避火球的幼儿对不同方向向先后滚来的火球迅速作出决定,从而不断变换自己的身体方向灵活的躲避。

    玩法四:幼儿分三队,一队幼儿站在前面的起跑线上,两队幼儿在其侧面迎面站立。听到指令,起跑线上的幼儿迅速向前面跑动,躲避从两侧面滚来的火球,以速度最快,不碰到火球者为胜。躲球的幼儿与滚球者交换位置,游戏继续进行。

    规则:

    1、奔跑时注意安全,不互相碰撞。

    2、被球击中者停止游戏一次。

    评析:这个玩法难度很大。幼儿要从躲避正面的火球变为躲避两侧面的火球。两侧幼儿同时不断将球滚向中间跑动中的幼儿,求得数量越来越多,火力越来越猛,幼儿需迅速决定时机,快速冲向终点,从而成功地躲避火球,这对幼儿来说具有很大的挑战性。既要鼓励幼儿大胆、勇敢、又要鼓励幼儿反映迅速,身体随着球滚动的方向的改变而改变。

    主角游戏教案(23):

    大班户外游戏教案:跑城游戏

    【活动目标】

    1、培养幼儿的动作灵活性,和快速反应潜力。

    2、提高幼儿的投掷和快速绕圈跑的潜力。

    【活动准备】

    1、沙包一个、在地上画好边长为6米的正方形跑城。(里面留一个出口)

    2、活动人数:8-14人

    【活动过程】

    一、开始部分。

    把幼儿分为人数相等的两组。

    二、基本部分。

    1、用“剪刀,石头,布”的方式决定谁先跑,另一组幼儿分别站在城的四周用沙包打跑城的人,跑到最中心的幼儿为到家,外面的幼儿不能打。

    2、幼儿跑到中心后,再跑出来为胜利。被沙包打到的小朋友下场。跑出来的小朋友能够再跑一次,如果胜利的跑出来,就能够将自己组的小朋友救活。

    3、在外面打的小朋友不能到城里去打。只能用这一个沙包,沙包离谁近,谁就jy135.迅速捡起沙包退到城外打。

    注意:踩线者为犯规,视为无效。

    三、创新玩法。

    1、游戏活动开展以来,受到了班里所有小朋友的喜爱。下午户外活动,我领着孩子们来到游戏区,那里早就画好了场地。

    2、孩子们解散后自动的选取了爱玩儿的游戏,有的跳十间房,有的跳九间房,有的跳棋盘房。玩儿跑城的小朋友围成圆圈“手心手背”他们要用这种方式来分成两组。

    3、教师也参与到游戏中。

    四、结束部分。

    跑了一圈以后,孩子们怎样也打不到城里的我,冯田语和李炳都有些懒洋洋的,李先洋也跑得呼呼直喘,看到这些,我故意跑到张佳面前,假装不明白沙包在她手里,张佳很容易就打到我,她高兴得跳起来:“我打到魏老师了。”我失望的说:“我还没看到,沙包什么时候传到你手里去了。”我下了场,李先洋也很快被打下来,“我们输了,该换你们组了。”听到换人,大家都雀跃起来。

    【活动结束】

    幼儿放松,整理场地。

    主角游戏教案(24):

    大班游戏表演活动:小老虎找朋友

    【活动目标】

    1、幼儿用心参与表演游戏活动,在游戏中加深对故事资料的理解,并按意愿选取自己喜欢的主角。

    2、透过扮演主角,加深幼儿对主角的认识,学习主角jy135.的优良品德。

    【活动准备】

    录音机,故事中小动物头饰。

    【活动过程】

    一、回顾上周故事资料,使幼儿对各主角进一步认识。

    师:出示手偶,你们看这是谁啊,(小老虎)你们还记不记得上个星期老师给你们讲了一个什么故事呢?

    幼:《小老虎找朋友》

    师:是的,这天小老虎又要来找朋友了,那小朋友记不记得上个星期小老虎找了谁做朋友啊?(小羊,小猴,小象)刚开始时候有没有和他们做朋友啊?(没有)为什么啊?(因为它态度不好很凶)之后遇到谁了啊?(大象妈妈和小象)大象妈妈怎样和它说的啊?(交朋友时态度要好一些对待朋友态度要友善一些)小老虎最后明白了。之后小象答应和它做朋友了,小猴,小山羊也和它一齐玩游戏。

    突然发生了一件什么事啊?(出来一只饥饿的大灰狼)大灰狼要吃掉小象。小老虎怎样样做的啊?(勇敢的和大灰狼搏斗,用它的小尖牙咬大灰狼的背,大灰狼被打跑了)。小动物们是怎样问候它的啊,小老虎情绪怎样样啊?(高兴)说了一句什么话啊?(有朋友真快乐)

    二、与生活老师一齐示范表演,让幼儿仔细观察情节的发展。

    分主角练习对话:带头饰老师扮演小老虎主角小朋友扮演所有小动物和老师对话练习。

    三、戴头饰分主角:能够让幼儿自由选取主角。

    四、让小朋友一齐听录音进行主角对话练习。

    【活动结束】

    对幼儿主角对话的练习进行评价。

    主角游戏教案(25):

    大班智力游戏——翻翻乐

    【活动目标】

    1、在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。

    2、培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。

    【活动准备】

    1、格子图棋谱若干。

    2、收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。

    3、将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。

    【活动过程】

    一、有规律排序。

    1、那里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。

    小结:看看他是怎样排?对了,从左往右横着一隔一排的。

    2、(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也能够一隔一排排队呢?谁来试试?

    小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。

    3、(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。注意有数字的一面朝下。两个朋友合作完成。

    4、成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

    二、游戏:翻翻乐

    1、介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。怎样玩呢?这个游戏需要几个人玩呢?jy135.为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。用“石头剪刀布”的方法,赢的人先开始翻,能够翻自己的颜色,也能够翻对方的颜色,大家轮流翻。谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一齐的两个数字哪个大?它是什么颜色?刚才谁选的蓝色?大的能够把小的吃掉,我就能够把红色吃掉,吃掉的积木放在自己身边。游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木能够吃,游戏就结束。谁吃掉的积木越多,谁就赢了。注意了只能吃别人最靠近自己的积木。

    2、游戏开始吧。

    3、提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不能吃。我们再来试试。

    4、好不好玩?那我们交换朋友再来玩一次。外围的孩子不动,里面的孩子起立,第一个孩子过来,其他孩子往旁边移一个椅子。开始吧。

    角色游戏教案 篇2

    娃娃餐厅

    大班幼儿

    1、激励幼儿参加角色游戏,对游戏产生浓厚兴趣;

    2、让幼儿了解游戏中角色的性质并学会协商分配角色;

    3、幼儿明确自己扮演的角色,能够坚守岗位;

    4、培养幼儿的动手能力,语言表达能力以及合作能力;

    5、培养幼儿养成有礼貌、讲卫生的好习惯。

    幼儿喜欢游戏,对游戏产生兴趣。

    幼儿能够融入游戏,扮演自己的角色,突出主题。

    1、物质准备:各种餐具、炊具和灶具,桌椅,各种蔬菜玩具和肉类食品(幼儿上次自制的),收银台,纸币,角色头饰和服饰。

    2、知识准备:请家长带幼儿去餐厅体验,了解餐厅各种角色的工作及基本工作程序。

    1、进入主题

    幼儿:厨师、服务员、顾客、收银员.....(各种回答)

    老师:对!餐厅里有厨师、服务员、顾客、收银员.....,你们真的很棒!

    幼儿:........

    老师:你们观察的很仔细呢!(老师根据幼儿的回答进行补充,并放ppt加深幼儿的印象)

    老师:你们想扮演这些角色,玩这个餐厅游戏吗?

    2、分配角色

    老师:你们分成两个小组,每个小组讨论你们要当什么角色,怎样做这个角色,一会让小组长告诉我。

    讨论中......(暗中观察幼儿情况,必要时进行指导)

    讨论后,老师:这里有各种各样的工具,你们根据自己角色需要来挑选工具,把你们的工作环境布置成你们角色的“天堂”。

    3、游戏开始

    4、游戏结束

    老师:诶,天要黑了,餐厅要打烊了,大家要回家了,我们的游戏也要结束了!小朋友们,收拾好你们的玩具和周围的垃圾,回家吧!

    5、游戏小评

    让幼儿说说自己的感受,并再次询问他们角色的性质。

    1、教师应仔细观察幼儿的语言和行为;

    2、幼儿遇到问题,老师要鼓励幼儿大胆尝试解决,自我调整;

    3、当幼儿无所事事,不能融入角色时,老师随机指导,让幼儿有事可做;

    4、必要时,老师充当顾客参与游戏,激发幼儿兴趣;

    5、老师尊重幼儿意愿,让幼儿快乐游戏。

    角色游戏教案 篇3

    反思:“角色游戏美食城教案”

    近年来,角色游戏越来越受到孩子们的喜爱,它不仅能激发孩子们的想象力和创造力,还能培养他们的合作精神和沟通能力。基于这个原因,我设计了“角色游戏美食城”教案,旨在通过角色扮演的方式帮助学生学习有关食物和饮食文化的知识。然而,这个教案也暴露出一些需要改进的地方。

    首先,我认识到我在设计游戏任务时过于依赖老师的引导。在我原本的设计中,我设定了一个固定的情节和剧本,学生们按照我安排的步骤进行游戏。但在实施中,我发现这种方式限制了学生们的创造力。他们很快就厌倦了重复的任务,而且表现出了缺乏主动性和积极性。所以在未来的教学中,我会尝试提供更多的自由空间,让学生们自己创造角色和情节,以激发他们的想象力和创造力。

    其次,我也意识到我在评估学生的学习成果时太过注重表面的知识。在这个教案中,我更关注学生们的角色扮演技巧和表演能力,而忽略了他们对食物和饮食文化的理解和认知。实际上,这是一个很好的机会可以教授学生有关食物和健康饮食的知识,让他们了解不同的饮食文化和习惯。然而,我没有给予足够的关注和指导,导致学生们对这方面的知识理解有限。因此,在未来的教学中,我将更加注重学生对于食物和饮食文化的理解和认知,并设计相应的评估方式。

    最后,我也认识到在组织角色游戏时,我没有充分利用学生们的团队合作能力。在这个教案中,学生们被划分为小组,每个小组扮演角色,一起经营一家美食城。然而,在实施过程中,我发现有些小组出现了分歧和冲突,导致游戏无法正常进行。这主要是因为我没有给予足够的引导和培养学生们的团队合作能力。在未来的教学中,我将更加注重小组合作的培养,让学生们学会倾听他人意见、尊重他人观点,并一起解决问题。

    综上所述,通过这个“角色游戏美食城”教案的实施,我不仅对学生们的兴趣和参与度有了更深入的了解,也发现了自己在教学中的不足之处。在未来的教学中,我将更加注重学生的主动性和创造力,充分引导他们发挥自己的想象力和创造力。并且,我将更加注重学生对于食物和饮食文化的理解和认知,并给予相应的指导和评估。此外,我也会更加重视学生们的团队合作能力的培养,确保角色游戏的顺利进行。我相信,通过不断地反思和改进,我可以设计更加有效和有趣的教案,为学生们提供更好的学习体验。

    角色游戏教案 篇4

    1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

    (1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

    (2)谁看病?谁护理病人?

    (3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

    2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

    3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

    4、游戏指导。

    教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。

    (1)先给病人挂号、排队。

    (2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

    (3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

    5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

    6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

    角色游戏教案 篇5

    本次新增加的角色游戏主题——《理发店》。本次活动中孩子们能自主的进行游戏、使用礼貌用语等。大部分幼儿能够参与到活动中去,达到预设的目标,是本次活动的亮点。但是,不可否认的还是存在一些不足,总结起来有以下几点:一、教师采取能力强的幼儿示范引入活动,但是由于位置的安排不合理,台下的幼儿不能很好的观看到,没有达到预期的示范效果,后来教师发现及时进行了调整。二、本次活动中教师的重点放在了新主题《理发店》上,忽视了其他些主题的指导,导致个别组的幼儿没有老师的指导,不能很好的进行游戏。三、教师采取的幼儿之间以强带弱的方式在本次活动中并没有取得很好的效果,幼儿之间的协商与沟通上还需要加强,个别幼儿还是出现争抢现象,在活动的小结时也针对这个问题和幼儿进行了探讨,找出解决的方法。

    每一次反思就是一次收获,本次活动中存在的不足,我也将在下次活动中改进,以达到更好的活动效果。

    角色游戏教案 篇6

    教具:各类分别的面具图片,美术课件,美术教材。

    学具:制作材料、剪刀、尺子、铅笔、画笔、各种颜料。

    一、教学过程

    (一)准备

    1、课前让学生分头准备制作工具,收集各种纸张和相关资料(材料:旧报纸、包装纸、毛线、木片、麻绳、羽毛等。

    2、友情提醒:条件允许,可鼓励学生走进博物馆或者上网查阅相关面具的知识在课堂上与同学交流。

    (二)激情导入

    1、教师出示课前准备好的面具作品。

    问:“这叫什么艺术?”

    学生争相发言:“面具。

    2、教师接着鼓励学生:“哪位同学愿意上来试戴一下?”

    同学们好奇的争相试戴,戴上面具的同学改变了寻常的模样,有的可爱,有的俊美,有的怪异,有的亲切,引起学生一阵惊呼。

    【设计意图】:通过提问引起学生的好奇心,通过试戴刺激学生的求知欲。

    3、教师提问:“你们想亲手制作一个富有个性的面具吗?引入面具教学。

    (三)探究教学,突破难点

    1、媒体教学,放映形形色色的面具图片。

    提问:根据刚才的面具作品,想一想面具要采用哪些材料?你还能想出更好的材料吗?

    2、你自己收集来的材料和你的观察,用自己的话说一说面具具备哪些艺术特点?

    学生讨论教师总结:面具造型夸张,制作精细,色彩艳丽,对比强烈等。

    3、提问:重新观察老师刚才带来的作品,你能找出其中不足之处吗?

    学生大胆发言:从材料、颜色、造型、制作等方面。

    继续提问:你们有改进是方法吗?

    可以剪贴细节、丰富造型,可粘贴树叶、麻绳等进行装饰。

    最后提问:你们认为做一幅成功的面具还需要注意哪些吗?

    学生发言,教师总结:点、线、面的结合。夸张变形突出总体,具有较强视觉感,富有自己的感情很重要。

    【设计意图】让课堂气氛更加活跃,了解学生的审美程度,从实际出发。

    4、制作方法:先构思画稿,再剪贴形象。

    5、制作技法:剪、切、卷、贴、折、画等。

    【设计意图】让学生把握步骤,在下面的顺利进行制作。

    6、作业:用各种纸材进行制作,借助多种材料辅助制作。

    老师巡回指导,适时指导。

    7、评价讨论

    互评:戴上自制面具上台展示,并向同学介绍你的创意。摆出各种造型,舞动生活。

    评选出你最欣赏的面具

    说一说从同学的面具中学到了什么?

    8、课后拓展

    用面具装饰美化你的生活起居。

    以班级为单位组织一次化妆舞会。

    9、教学反思

    根据学生心理素质和动手能力的不同,可能在制作上有许多不同,但只要能掌握基本制作方法,注重造型能力的表现和颜色搭配就好。

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