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    发表时间:2024-03-03

    大班智力游戏教案。

    小编根据您的需求精心编写了这份详尽实用的“大班智力游戏教案”。教学过程中教案课件是基本部分,每天老师都需要写自己的教案课件。写好教案,完整课堂教学可达成。感谢阅读希望能为您提供参考!

    大班智力游戏教案 篇1

    5—6岁

    6人

    智力游戏

    1.基本玩法的经验:在游戏中不断熟悉巩固游戏玩法。

    2.团队合作的经验:能快速反应、协商互动,合作进行游戏对弈。

    3.赢棋策略的经验:通过棋子追逐、躲闪等步数,形成初步的具有计划性、预设性的思维方式,知道既要进攻也要防守,既要顾及自己的棋子,又要关注同伴的棋子。

    4.图形与空间的经验:魔块棋子是立体图形,幼儿用其翻滚行进时,可以感受发现正方体的结构特点。

    5.遵守游戏规则的经验:“谁吃谁”、“被吃掉会怎样”、“怎样会被停赛”的规则,不仅能提升幼儿的规则意识,更能使幼儿的游戏面临更多元的挑战,从而提升游戏水平。

    1.经验准备:有棋类游戏及对本游戏玩法、规则了解的经验。

    2.材料准备:2个大魔块、2个中魔块、2个小魔块;一张5*9棋盘图

    3.音视频准备:玩法视频、计时器

    1.六名幼儿分成两组,一组三人分别代表黄队和蓝队。

    2.通过猜拳的方式确定小组游戏的顺序。

    3.每组共有大中小三种魔块,每组每次只能按棋盘格子行进一种魔块。大魔块吃中魔块、中魔块吃小魔块、小魔块吃大魔块。

    4.规定时间内所剩棋子最多的一队获胜。

    1.根据魔块大中小相互制约的规则进行游戏,魔块有网面的一侧不能吃魔块。被吃掉的棋子要留在位置上,该格子不能走其他棋子。

    2.每组每次只能走一个魔块,如果违反规则该组停走一次。

    3.规定时间内,哪队棋子多哪队获胜。

    1.关注幼儿参与游戏的积极性、主动性如何,面对输赢时的情绪如何。

    2.关注幼儿在对弈过程中思维的灵活性、判断、推理的能力如何,能够运用哪些策略与同伴配合进行游戏,在游戏过程中表现出哪些学习品质。

    3.提示幼儿团队多角度思考,遵守规则进行游戏。

    4.教师通过“想一想对方为什么走这步棋?”“提前思考下一步怎样走。”等指导语帮助幼儿建构下棋策略。

    1.魔块是由pVC管制作成的立体图形,轻便幼儿易操作。

    2.多种玩法:

    魔块一侧有网面设计,可以巧妙的利用网面,与幼儿共同讨论,制定不同难易层次的游戏规则。例如有网面的一侧不能吃棋子;只能网面向上吃棋子等等。

    结合幼儿已有的棋类游戏经验,制定不同的游戏规则。例如每种不同魔块走不同的步数;被吃掉的棋子有复活机会;棋盘所剩棋子最先到对方大本营获胜等等。

    可以调整人数和对弈方位进行游戏,例如1个人或2个人一组进行一对一、二对二游戏;或者四角对弈游戏。

    3.每一轮游戏结束教师要进行小结,帮助幼儿提升棋类游戏策略。在团队对弈时,要观察到每一名幼儿的表现,通过量化表格发现幼儿的潜力和成长轨迹。

    大班智力游戏教案 篇2

    设计思路:

    《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。

    活动目标:

    1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。

    2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。

    3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。

    4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

    5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

    活动准备:

    ppT我的祖国等主题活动的幼儿前期经验准备。

    活动过程:

    (一)说说游戏,交代规则

    1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了

    2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗

    (二)试玩游戏,掌握玩法

    (ppT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢

    (三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。

    1、体验规则,交代要求。

    第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。

    第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。

    (增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题中国,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)

    2、抢答抢猜,游戏开始。

    准备好了吗

    ppT--熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)

    ppT--五星红旗

    ppT展示图片--国旗,文字:国旗

    ppT--长城

    ppT--京剧脸谱

    ppT--乒乓球

    ppT--(影星)成龙

    3、查看记分牌。

    师:说说你们是怎么胜利的。(通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)

    (四)唤发对祖国的热爱。

    成龙唱了一首歌国家,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的

    听了成龙唱了这首国家的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。.本文来源:幼儿园教案网关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗

    活动反思:

    亮点1:我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与中国息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。

    亮点2:活动环节的层层深入始终围绕以提供有用信息为线索,让孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。

    亮点3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。它是我突破教学目标的关键点。同伴间也在游戏中配合默契。整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。

    不足:我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向。

    大班智力游戏教案 篇3

    作为一位无私奉献的人民教师,总不可避免地需要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编为大家收集的大班智力游戏《摩天高楼》体育教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

    活动目标:

    1、利用各种废旧牛奶盒、罐,想象设计制作高楼。

    2、能用线条大胆表现出楼房的各种形态。

    3、对线描活动感兴趣,在活动中享受成功的喜悦。

    4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    5、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

    活动准备:

    1、利用废旧牛奶盒、罐,绘制各种形状的.高楼若干。

    2、师生共同收集牛奶废旧盒、罐子、黑色构线笔等。

    活动过程:

    一、预热阶段儿歌导入:《数高楼》,激发幼儿兴趣。

    教师:小朋友,今天我们就来说一说,造一造楼房。你们在到幼儿园的路上,看到路边有哪些楼房啊?(医院、菜场、银行、电影院……)

    二、图形刺激

    1、出示教师范作,初步感知各种楼房。

    师:老师也造了一些楼房,我们一起来看一下。这些都是什么房子啊?(医院、小区、幼儿园、电影院、超市、银行、别墅)怎么看出来的啊?(上面有个加号,就看出是医院。)(因为有个小字,所以猜是小区。)(有个电字,猜是电影院。)

    2、仔细欣赏各种线条组合的"高楼",探索"高楼"的不同造型。

    让幼儿欣赏高楼的不同造型,(房顶、阳台、门窗造型等)允许、鼓励幼儿拿起盒子,观察盒子四周不同的房子线条造型。

    3、请幼儿相互交流,"你准备设计什么样的高楼?它有什么与众不同的地方?

    4、请个别幼儿发言。指导制作过程中用线描的方法大胆创作。

    三、创造表现

    1、幼儿设计创作各种不同的高楼。

    2、每人一个废旧牛奶盒,在四个面上绘画不同的高楼造型。

    2、幼儿操作,教师巡回指导。

    四、作品赏评将幼儿高楼作品放在一起,请"设计师"讲讲自己的想法,大家一起评选"优秀设计师"。

    大班智力游戏教案 篇4

    主要领域:

    游戏

    相关领域:

    语言

    活动目标:

    使幼儿能够理解对方说话的内容,能按指令做出相应的动作。

    体验游戏的快乐。

    能遵守规则玩游戏。

    考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

    主要形式:

    集体

    课时安排:

    一课时,30分钟

    重点难点:

    重点:体验游戏的快乐

    难点:学会游戏的规则

    活动准备:

    果奶,鲜奶,酸奶,钙奶空瓶若干;小篮子3-5只。

    幼儿对各种奶类具有一定的生活的经验。

    玩法:

    1,教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指挥做动作。

    2,指令的发出可以由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长。

    如:“坐下”“起立”“向前弯腰”“挑一挑”“小鸟费”“专一个圈再拍拍手”等。

    3,有做出动作与指令不符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。

    教学反思:

    课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

    大班智力游戏教案 篇5

    幼儿园大班民间游戏:长凳游戏

    一、目标:

    1.利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。

    2.培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。

    二、准备:

    木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。

    三、过程:

    1.幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏声中师生一起做热身操。

    2.教师把活动器材一长凳介绍给幼儿:“长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。”激发幼儿活动的兴趣。

    3.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。4.带领幼儿进行各种钻爬游戏。

    ①爬过“地道”--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。②钻过各层“地道”--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。③爬过“暗道”--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。

    ④开“火下”--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从睦凳上迂回走过。

    5.过“桥”游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过“桥”。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的“弯曲桥”上走同来。6.将两个长凳替在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积小拼成的 “弯曲桥”上走回来。

    7.教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。然后幼儿继续练习。

    8.将二个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过“桥”并从“桥”上跳到垫子上。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的“起伏桥”走同来。

    9.视幼儿情况逐渐增加“桥”的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。注意事项:

    ①保持场地中有不同高度的“桥”,让幼儿自己选择。

    ②教师加强保护,尤其要注意过最高的“桥”幼儿的安全。(可让配班教师协助保护。)③引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。

    ④对能力特别强的幼儿,教师可在其过“桥”时把手伸在桥当中设置障碍,让他跨过。10.对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。

    四、结束

    幼儿四散一站立,在音乐伴奏下跟老师做放松操。

    幼儿园大班民间游戏:踢沙包

    一、设计思路:

    “踢沙包”是以前孩子们非常喜爱的游戏之一,在游戏过程中,既发展了孩子们的平衡协调能力,又锻炼了孩子们上下肢配合能力等。踢沙包需要的场地小,玩具可随身携带,方便耐玩,是一项孩子门非常喜欢的游戏,而且在游戏过程中还能培养孩子们的竞争意识,所以我

    们设计了这个游戏用于孩子们的户外活动。

    二、活动目标

    1、培养幼儿身体的协调性和活动能力。

    2、在游戏中初步萌发幼儿的竞争意识。

    三、活动准备:

    事先划分好的游戏场地,沙包若干。

    四、活动过程

    1、正式游戏之前先和幼儿一起做准备活动约10分钟。

    2、教师讲解游戏的玩法并示范。

    幼儿每人拿一个沙包,用手拉住沙包上面系的绳子,然后用相反位置的脚踢沙包,踢的多的小朋友即获胜。

    3、幼儿分组游戏,从中体验游戏的快乐。

    4、游戏结束:

    带领幼儿做放松活动,教师讲评。

    五、活动延伸:

    等幼儿熟悉游戏玩法之后,可鼓励幼儿松开沙包上的绳子来踢。[游戏玩法]

    1、比多少:在固定的时间内,在踢法相同的情况下,踢得多的为胜。

    2、比时间:在踢法相同的情况下,连续不间断踢得时间最长着为胜。

    3、比技巧:可以选择多种多样的花样踢法,技巧多者为胜。

    幼儿园大班智力游戏教案:有趣的笔

    一、游戏目标:

    1、识别各种特征的笔,尝试按笔的不同的特征进行一维、二维的分类。

    2、发展幼儿观察、辨别、归案的能力,体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

    二、游戏准备:

    蜡笔,油画棒(红黄两色)各4支,勾线笔、铅笔(红黑两色)各40支,篮子若干,托盘若干,蒙氏架两个。

    三、游戏背景

    师:你们知道制笔厂吗?(是生产笔的地方)今天老师要带你们到制笔厂帮忙好吗?他们生产的第一批笔就放在你们的凳子下面,我们一起来看看是什么笔?(蜡笔、油画棒)那跟旁边的好朋友比比看,有什么不一样呢?(颜色、粗细、高矮、种类)解释种类,工厂里的叔叔请我们帮忙,要给这批笔分一分,你们愿意吗?

    四、玩法与规则:

    按笔不同特征进行分类(一维): 例如:

    第一道工序根据颜色分类 第二道工序根据粗细分类 第三道工序根据高矮分类 第四道工序根据高矮分类

    根据两种特征进行分类(二维): 例如:

    第一道工序“红色的勾线笔” 第二道工序“黑色的铅笔” 第三道工序“红色的铅笔” 第四道工序“黑色的勾线笔”

    小班智力游戏(数学):好玩的大和小

    一、【设计意图】

    “大”和“小”是通过比较得来得一组相对概念。幼儿不仅要在学习中获得这些相对的概念,还要让“大”和“小”的概念应用到他们的日常生活中。本设计以系列智力游戏的活动,在教学上打破了过去数学课的传统模式,根据小班幼儿年龄的特点,寓数学教育于游戏之中。使幼儿在“大”和“小”的惊喜探索中获得丰富的感性认识,并初步学习从不同的角度去观察和思考的方法。

    二、【活动目标】

    1.学会目测有明显大小差异的物体,懂得物体的大小是通过比较来认识的。

    2.通过游戏使幼儿初步体会到由大到小和由小到大之间的转变,初步发展幼儿的多向思维。

    3.激发幼儿探索的主动性、积极性,培养幼儿探索的兴趣。

    三、【活动准备】

    1.硬纸鱼20条(有大小差别)、钓鱼竿若干、用大积木围搭成一个“池塘”。

    2.吹泡泡用具:装有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(单孔、多孔、粗细不一)数量多于幼儿人数,气球若干。

    3.可变大或变小的食物若干种,如饼干、水果、青菜、木耳干等。

    4.照相机、大白纸和画笔,幼儿自带小时候的照片和近照。

    四、【活动过程】

    游戏一:钓鱼

    1.每次请一名幼儿来钓鱼,要求钓“池塘”中所有鱼中最大的一条和最小的一条。鱼钓上来后,分别放在大鱼筐和小鱼筐里。

    2.尝试:请幼儿自由地钓鱼,仍旧要求钓最大的和最小的鱼。

    游戏二:超级比一比。

    1.请幼儿将手放在眼睛前当望远镜,大家一起来找找教室里的“大”和“小”。wWW.jK251.coM

    2.将幼儿分成两组,玩超级比一比的游戏:比比谁的鞋子最大?谁的头最大?谁的嘴巴张得最大?谁的手最大?谁穿的衣服最大?„„

    游戏三:大人和小人

    1.教师讲述故事《大人国小人国》。

    2.照片分享:小时候的我„„(小手小脚,坐在推车里,不会自己穿衣裤和穿鞋袜、吃饭。)

    3.提问:如果有一天你变大了,你是什么样的?(个子高了,胖了,力气大了,穿大鞋,跑得很快,可以做许多的事情,上学等。)

    4.启发幼儿运用想像力随意表现身体某部位的变化。将幼儿表现的身体轮廓印

    香在纸上。(可将胳膊伸长,两脚分开来表示大人;用蹲下,胳膊、腿、脚收紧或绻起来的动作来表示小孩。)游戏四:吹气球

    1.引导幼儿想一想:有哪些能够变大和变小的物体?

    (游泳圈、气球、蹦蹦床、折叠床、扇子、被子、雨伞。)

    2.幼儿尝试让气球变大的方法。

    (1)请几名幼儿用口将气球吹大。

    (2)用口吹难度太大,可以用气筒打气。

    3.思考用什么方法让气球变小。

    (1)用自己的身体部位(用手戳破、用脚踩爆、用屁股压破)。

    (2)借助外力的方法(用针刺破、用锤子或砖头砸破、用钉子戳破)

    (3)将绑紧气球的绳子解开,直接放气。

    4.幼儿自由地到户外玩气球。

    大班智力游戏教案 篇6

    大班智力游戏活动课程计划:约

    大型智力游戏活动主要包括活动目标,活动准备,活动过程和其他内容.他们对智力游戏感兴趣,可以积极参与游戏,可以体验游戏的乐趣,并可以听到老师的密码.快速准确地回答,适合幼儿园老师参加大型班级游戏活动课程,来看看教学计划.

    活动目标:

    1对智能游戏感兴趣,可以积极参与游戏,体验游戏的乐趣

    2听到老师的密码后,您可以快速准确地回复

    3.学会区分左右.

    4让孩子学会听**,玩游戏,锻炼他们的反应能力和听力

    5提高孩子和同龄人之间的游戏感,体验游戏的乐趣

    活动准备:

    课件**

    活动程序:

    1老师组织孩子们以故事的形式介绍活动

    2.引导孩子了解左手和右手.

    3.老师组织孩子们玩游戏,奖励在游戏中反应更快的幼儿园老师,及时对应弱小孩,给予肯定和鼓励. (让孩子试一试:谁是你旁边的朋友?)

    4.听故事并张贴**.

    5,练习区分左右.

    6.区别于**实践.

    大班智力游戏教案 篇7

    游戏目的:

    1、训练观察能力,手眼协调能力及击中目标的准确性。

    2、训练手上力量,全身动作的协调性。

    3、体验民间游戏的乐趣,喜欢健康、益智的民间游戏。

    游戏玩法:

    1、幼儿自由结伴、自主商量需要投入豆腐果的数量。(例如,每人出五个)

    2、把豆腐果摆在地上。

    3、幼儿按自主商量的方法决定谁先打。(例如:包剪锤、手心手背【三人以上】、出手指【两个人决定输赢或先后。有种民间说法叫做“划鸡叫蚂蚁”】等决定)

    4、按决定的次序,用自己手中另外一个豆腐果击打地上任意一个豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即属于自己所赢的拾起来,如果打不翻,则不能拾起来。下一个幼儿继续。不论赢与不赢,一个人一轮只有一次击打机会。

    5、游戏按次序循环反复,直到地上的腐果被打翻捡完为止。

    6、比一比,谁赢得豆腐果多。自由组合,反复游戏。

    指导策略:想要打翻豆腐果,需要观察着力点,还要全身配合手的力量。刚开始时,许多幼儿连正确握豆腐果的姿势都需要一个探索的过程(右手拇指握一面向下,其他四个手指配合握好另一面向上。)看好目标,八字脚站好,稍弯腰侧身【便于用力】再对准目标某一着力点【需在实践中感觉】使劲打下去。

    大班智力游戏教案 篇8

    活动目标

    1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

    2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系。

    3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

    4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    5、发展幼儿思维和口语表达能力。

    活动准备

    每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字

    玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。

    活动规则

    牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

    活动反思

    由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。(快思老师.教案网出处)特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。

    大班智力游戏教案 篇9

    在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

    发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

    1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

    2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

    3、引导幼儿练习正确使用数量词。

    这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在“通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,”从第一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在“正确使用数量词,”从以下几点突破:

    1、让幼儿参观“物品展览馆”,讨论图片上物品名称。

    2、做游戏“玩转盘”“造火车”

    为了完成本次活动目标,我做了以下几方面的准备:

    为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

    (二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

    (三)、物质准备: 1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个“物品展览馆”

    3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

    这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

    新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作探究式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的.方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

    在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

    幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

    带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

    此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

    转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来。

    大班智力游戏教案 篇10

    一、说教材

    在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

    发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

    1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

    2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

    3、引导幼儿练习正确使用数量词。

    这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,从第一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在正确使用数量词,从以下几点突破:

    1、让幼儿参观物品展览馆,讨论图片上物品名称。

    2、做游戏玩转盘造火车

    为了完成本次活动目标,我做了以下几方面的准备:

    (一)、环境创设与区域活动相结合

    为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

    (二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

    (三)、物质准备:1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个物品展览馆

    2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片

    3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

    这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

    二说教法

    新《纲要》指出:教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者活动中力求形成合作探究式的师幼互动,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

    在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

    三、说学法

    幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

    四、说教学程序

    (一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)

    带幼儿参观物品展览馆,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

    此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

    (二)、游戏:玩转盘(8分钟)

    转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

    此环节让幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

    (三)、游戏:造火车(8分钟)

    一名幼儿做火车头,火车头拍手念儿歌嗨嗨,我的火车就要开小朋友就问哪里开?

    火车头回答***小朋友那里开,被火车头点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在火车头后做一节车厢,说错了,坐回座位,火车头重新寻找车厢。

    这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数量词,并提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

    (四)、听游戏音乐开火车(3分钟)

    幼儿随音乐自由组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出活动室。

    五、说活动延伸

    引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。

    大班智力游戏教案 篇11

    大型智力游戏活动第1课活动目标:

    1.在玩的过程中,排列并比较10之内的数字。

    2培养合作意识,养成遵守规则的良好习惯。

    活动准备:

    1.格子图棋谱若干。

    2.收集黄色和红色的饮料瓶盖,并在盖的前面粘贴10个以内的饮刷数字。

    三。将黄色和红色的瓶盖分别放入操作箱。

    活动过程

    1.有规律排序。

    (1)这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。

    小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。

    (2)(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试?

    小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。

    (3)(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。

    注意有数字的一面朝下。两个朋友合作完成.

    (4)成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

    2.游戏:翻翻乐

    (1)介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。

    怎么玩?有多少人玩这个游戏?为什么?

    那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。用石头剪刀布的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。

    谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么颜色?

    刚才谁选了蓝色?大的可以吃小的,我可以吃红色的。我吃的积木会放在我身边。游戏继续,直到所有的积木都被翻了,没有积木可以吃,游戏结束。

    谁吃掉的积木越多,谁就赢了。注意只吃离您最近的块。

    (2)好,和好朋友开始吧。

    (3)提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。你吃的积木离你最近,你不能斜着吃。我们再来试试。

    (4)好不好玩?那我们交换朋友再来玩一次。外面的孩子不动,里面的孩子站起来,第一个孩子过来,其他孩子把椅子移到一边。开始吧。

    大班智力游戏活动教案二

    在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

    发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

    1通过语言智力游戏可以提高儿童学习数字词的兴趣。

    2提高孩子在活动中倾听和快速反应的能力。

    三。引导孩子练习正确使用量词。

    这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在“通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,”从第

    一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在“正确使用数量词,”从以下几点突破:

    1、让幼儿参观“物品展览馆”,讨论**上物品名称。

    2、做游戏“玩转盘”“造火车”

    【活动准备】

    (一)、环境创设与区域活动相结合

    为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。

    阅读区:用不同的名称放置不同数量的物品。

    (二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

    (三)、物质准备:

    1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称**布置一个“物品展览馆”

    2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称**

    三。不同数量的各种项目的名称被粘贴在黑板上。

    这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

    【说教法】

    新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作**式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

    在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在**游戏**车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

    【说学法】

    幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

    【说教学程序】

    (一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)

    带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,**上都有什么?

    此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

    (二)、游戏:玩转盘(8分钟)

    转盘上是一些**、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张**,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

    在这个环节,孩子们被分成小组,每个小组都有一个转盘,让每个孩子在最短的时间内参与活动,减少和消除消极等待的现象。

    (三)、游戏:造火车(8分钟)

    一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“**开?”

    火车头回答“***小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张**并快速说出**上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。

    这个环节的目的是让孩子们通过游戏的形式来练习数字词的正确使用,提高他们在活动中的倾听和快速反应的能力。

    (四)、听游戏**“**车”(3分钟)

    孩子们可以自由地与* *组成几列火车去做运动,并跟随* *离开活动室。

    【说活动延伸】

    引导孩子在日常生活中准确使用数量词。

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