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    发表时间:2024-03-03

    大班智力游戏教案。

    小编根据您的需求精心编写了这份详尽实用的“大班智力游戏教案”。教学过程中教案课件是基本部分,每天老师都需要写自己的教案课件。写好教案,完整课堂教学可达成。感谢阅读希望能为您提供参考!

    大班智力游戏教案 篇1

    5—6岁

    6人

    智力游戏

    1.基本玩法的经验:在游戏中不断熟悉巩固游戏玩法。

    2.团队合作的经验:能快速反应、协商互动,合作进行游戏对弈。

    3.赢棋策略的经验:通过棋子追逐、躲闪等步数,形成初步的具有计划性、预设性的思维方式,知道既要进攻也要防守,既要顾及自己的棋子,又要关注同伴的棋子。

    4.图形与空间的经验:魔块棋子是立体图形,幼儿用其翻滚行进时,可以感受发现正方体的结构特点。

    5.遵守游戏规则的经验:“谁吃谁”、“被吃掉会怎样”、“怎样会被停赛”的规则,不仅能提升幼儿的规则意识,更能使幼儿的游戏面临更多元的挑战,从而提升游戏水平。

    1.经验准备:有棋类游戏及对本游戏玩法、规则了解的经验。

    2.材料准备:2个大魔块、2个中魔块、2个小魔块;一张5*9棋盘图

    3.音视频准备:玩法视频、计时器

    1.六名幼儿分成两组,一组三人分别代表黄队和蓝队。

    2.通过猜拳的方式确定小组游戏的顺序。

    3.每组共有大中小三种魔块,每组每次只能按棋盘格子行进一种魔块。大魔块吃中魔块、中魔块吃小魔块、小魔块吃大魔块。

    4.规定时间内所剩棋子最多的一队获胜。

    1.根据魔块大中小相互制约的规则进行游戏,魔块有网面的一侧不能吃魔块。被吃掉的棋子要留在位置上,该格子不能走其他棋子。

    2.每组每次只能走一个魔块,如果违反规则该组停走一次。

    3.规定时间内,哪队棋子多哪队获胜。

    1.关注幼儿参与游戏的积极性、主动性如何,面对输赢时的情绪如何。

    2.关注幼儿在对弈过程中思维的灵活性、判断、推理的能力如何,能够运用哪些策略与同伴配合进行游戏,在游戏过程中表现出哪些学习品质。

    3.提示幼儿团队多角度思考,遵守规则进行游戏。

    4.教师通过“想一想对方为什么走这步棋?”“提前思考下一步怎样走。”等指导语帮助幼儿建构下棋策略。

    1.魔块是由pVC管制作成的立体图形,轻便幼儿易操作。

    2.多种玩法:

    魔块一侧有网面设计,可以巧妙的利用网面,与幼儿共同讨论,制定不同难易层次的游戏规则。例如有网面的一侧不能吃棋子;只能网面向上吃棋子等等。

    结合幼儿已有的棋类游戏经验,制定不同的游戏规则。例如每种不同魔块走不同的步数;被吃掉的棋子有复活机会;棋盘所剩棋子最先到对方大本营获胜等等。

    可以调整人数和对弈方位进行游戏,例如1个人或2个人一组进行一对一、二对二游戏;或者四角对弈游戏。

    3.每一轮游戏结束教师要进行小结,帮助幼儿提升棋类游戏策略。在团队对弈时,要观察到每一名幼儿的表现,通过量化表格发现幼儿的潜力和成长轨迹。

    大班智力游戏教案 篇2

    设计思路:

    《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。

    活动目标:

    1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。

    2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。

    3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。

    4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

    5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

    活动准备:

    ppT我的祖国等主题活动的幼儿前期经验准备。

    活动过程:

    (一)说说游戏,交代规则

    1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了

    2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗

    (二)试玩游戏,掌握玩法

    (ppT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢

    (三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。

    1、体验规则,交代要求。

    第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。

    第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。

    (增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题中国,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)

    2、抢答抢猜,游戏开始。

    准备好了吗

    ppT--熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)

    ppT--五星红旗

    ppT展示图片--国旗,文字:国旗

    ppT--长城

    ppT--京剧脸谱

    ppT--乒乓球

    ppT--(影星)成龙

    3、查看记分牌。

    师:说说你们是怎么胜利的。(通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)

    (四)唤发对祖国的热爱。

    成龙唱了一首歌国家,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的

    听了成龙唱了这首国家的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。.本文来源:幼儿园教案网关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗

    活动反思:

    亮点1:我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与中国息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。

    亮点2:活动环节的层层深入始终围绕以提供有用信息为线索,让孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。

    亮点3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。它是我突破教学目标的关键点。同伴间也在游戏中配合默契。整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。

    不足:我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向。

    大班智力游戏教案 篇3

    作为一位无私奉献的人民教师,总不可避免地需要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编为大家收集的大班智力游戏《摩天高楼》体育教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

    活动目标:

    1、利用各种废旧牛奶盒、罐,想象设计制作高楼。

    2、能用线条大胆表现出楼房的各种形态。

    3、对线描活动感兴趣,在活动中享受成功的喜悦。

    4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    5、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

    活动准备:

    1、利用废旧牛奶盒、罐,绘制各种形状的.高楼若干。

    2、师生共同收集牛奶废旧盒、罐子、黑色构线笔等。

    活动过程:

    一、预热阶段儿歌导入:《数高楼》,激发幼儿兴趣。

    教师:小朋友,今天我们就来说一说,造一造楼房。你们在到幼儿园的路上,看到路边有哪些楼房啊?(医院、菜场、银行、电影院……)

    二、图形刺激

    1、出示教师范作,初步感知各种楼房。

    师:老师也造了一些楼房,我们一起来看一下。这些都是什么房子啊?(医院、小区、幼儿园、电影院、超市、银行、别墅)怎么看出来的啊?(上面有个加号,就看出是医院。)(因为有个小字,所以猜是小区。)(有个电字,猜是电影院。)

    2、仔细欣赏各种线条组合的"高楼",探索"高楼"的不同造型。

    让幼儿欣赏高楼的不同造型,(房顶、阳台、门窗造型等)允许、鼓励幼儿拿起盒子,观察盒子四周不同的房子线条造型。

    3、请幼儿相互交流,"你准备设计什么样的高楼?它有什么与众不同的地方?

    4、请个别幼儿发言。指导制作过程中用线描的方法大胆创作。

    三、创造表现

    1、幼儿设计创作各种不同的高楼。

    2、每人一个废旧牛奶盒,在四个面上绘画不同的高楼造型。

    2、幼儿操作,教师巡回指导。

    四、作品赏评将幼儿高楼作品放在一起,请"设计师"讲讲自己的想法,大家一起评选"优秀设计师"。

    大班智力游戏教案 篇4

    主要领域:

    游戏

    相关领域:

    语言

    活动目标:

    使幼儿能够理解对方说话的内容,能按指令做出相应的动作。

    体验游戏的快乐。

    能遵守规则玩游戏。

    考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

    主要形式:

    集体

    课时安排:wwW.jk251.Com

    一课时,30分钟

    重点难点:

    重点:体验游戏的快乐

    难点:学会游戏的规则

    活动准备:

    果奶,鲜奶,酸奶,钙奶空瓶若干;小篮子3-5只。

    幼儿对各种奶类具有一定的生活的经验。

    玩法:

    1,教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指挥做动作。

    2,指令的发出可以由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长。

    如:“坐下”“起立”“向前弯腰”“挑一挑”“小鸟费”“专一个圈再拍拍手”等。

    3,有做出动作与指令不符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。

    教学反思:

    课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

    大班智力游戏教案 篇5

    幼儿园大班民间游戏:长凳游戏

    一、目标:

    1.利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。

    2.培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。

    二、准备:

    木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。

    三、过程:

    1.幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏声中师生一起做热身操。

    2.教师把活动器材一长凳介绍给幼儿:“长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。”激发幼儿活动的兴趣。

    3.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。4.带领幼儿进行各种钻爬游戏。

    ①爬过“地道”--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。②钻过各层“地道”--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。③爬过“暗道”--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。

    ④开“火下”--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从睦凳上迂回走过。

    5.过“桥”游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过“桥”。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的“弯曲桥”上走同来。6.将两个长凳替在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积小拼成的 “弯曲桥”上走回来。

    7.教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。然后幼儿继续练习。

    8.将二个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过“桥”并从“桥”上跳到垫子上。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的“起伏桥”走同来。

    9.视幼儿情况逐渐增加“桥”的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。注意事项:

    ①保持场地中有不同高度的“桥”,让幼儿自己选择。

    ②教师加强保护,尤其要注意过最高的“桥”幼儿的安全。(可让配班教师协助保护。)③引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。

    ④对能力特别强的幼儿,教师可在其过“桥”时把手伸在桥当中设置障碍,让他跨过。10.对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。

    四、结束

    幼儿四散一站立,在音乐伴奏下跟老师做放松操。

    幼儿园大班民间游戏:踢沙包

    一、设计思路:

    “踢沙包”是以前孩子们非常喜爱的游戏之一,在游戏过程中,既发展了孩子们的平衡协调能力,又锻炼了孩子们上下肢配合能力等。踢沙包需要的场地小,玩具可随身携带,方便耐玩,是一项孩子门非常喜欢的游戏,而且在游戏过程中还能培养孩子们的竞争意识,所以我

    们设计了这个游戏用于孩子们的户外活动。

    二、活动目标

    1、培养幼儿身体的协调性和活动能力。

    2、在游戏中初步萌发幼儿的竞争意识。

    三、活动准备:

    事先划分好的游戏场地,沙包若干。

    四、活动过程

    1、正式游戏之前先和幼儿一起做准备活动约10分钟。

    2、教师讲解游戏的玩法并示范。

    幼儿每人拿一个沙包,用手拉住沙包上面系的绳子,然后用相反位置的脚踢沙包,踢的多的小朋友即获胜。

    3、幼儿分组游戏,从中体验游戏的快乐。

    4、游戏结束:

    带领幼儿做放松活动,教师讲评。

    五、活动延伸:

    等幼儿熟悉游戏玩法之后,可鼓励幼儿松开沙包上的绳子来踢。[游戏玩法]

    1、比多少:在固定的时间内,在踢法相同的情况下,踢得多的为胜。

    2、比时间:在踢法相同的情况下,连续不间断踢得时间最长着为胜。

    3、比技巧:可以选择多种多样的花样踢法,技巧多者为胜。

    幼儿园大班智力游戏教案:有趣的笔

    一、游戏目标:

    1、识别各种特征的笔,尝试按笔的不同的特征进行一维、二维的分类。

    2、发展幼儿观察、辨别、归案的能力,体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

    二、游戏准备:

    蜡笔,油画棒(红黄两色)各4支,勾线笔、铅笔(红黑两色)各40支,篮子若干,托盘若干,蒙氏架两个。

    三、游戏背景

    师:你们知道制笔厂吗?(是生产笔的地方)今天老师要带你们到制笔厂帮忙好吗?他们生产的第一批笔就放在你们的凳子下面,我们一起来看看是什么笔?(蜡笔、油画棒)那跟旁边的好朋友比比看,有什么不一样呢?(颜色、粗细、高矮、种类)解释种类,工厂里的叔叔请我们帮忙,要给这批笔分一分,你们愿意吗?

    四、玩法与规则:

    按笔不同特征进行分类(一维): 例如:

    第一道工序根据颜色分类 第二道工序根据粗细分类 第三道工序根据高矮分类 第四道工序根据高矮分类

    根据两种特征进行分类(二维): 例如:

    第一道工序“红色的勾线笔” 第二道工序“黑色的铅笔” 第三道工序“红色的铅笔” 第四道工序“黑色的勾线笔”

    小班智力游戏(数学):好玩的大和小

    一、【设计意图】

    “大”和“小”是通过比较得来得一组相对概念。幼儿不仅要在学习中获得这些相对的概念,还要让“大”和“小”的概念应用到他们的日常生活中。本设计以系列智力游戏的活动,在教学上打破了过去数学课的传统模式,根据小班幼儿年龄的特点,寓数学教育于游戏之中。使幼儿在“大”和“小”的惊喜探索中获得丰富的感性认识,并初步学习从不同的角度去观察和思考的方法。

    二、【活动目标】

    1.学会目测有明显大小差异的物体,懂得物体的大小是通过比较来认识的。

    2.通过游戏使幼儿初步体会到由大到小和由小到大之间的转变,初步发展幼儿的多向思维。

    3.激发幼儿探索的主动性、积极性,培养幼儿探索的兴趣。

    三、【活动准备】

    1.硬纸鱼20条(有大小差别)、钓鱼竿若干、用大积木围搭成一个“池塘”。

    2.吹泡泡用具:装有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(单孔、多孔、粗细不一)数量多于幼儿人数,气球若干。

    3.可变大或变小的食物若干种,如饼干、水果、青菜、木耳干等。

    4.照相机、大白纸和画笔,幼儿自带小时候的照片和近照。

    四、【活动过程】

    游戏一:钓鱼

    1.每次请一名幼儿来钓鱼,要求钓“池塘”中所有鱼中最大的一条和最小的一条。鱼钓上来后,分别放在大鱼筐和小鱼筐里。

    2.尝试:请幼儿自由地钓鱼,仍旧要求钓最大的和最小的鱼。

    游戏二:超级比一比。

    1.请幼儿将手放在眼睛前当望远镜,大家一起来找找教室里的“大”和“小”。

    2.将幼儿分成两组,玩超级比一比的游戏:比比谁的鞋子最大?谁的头最大?谁的嘴巴张得最大?谁的手最大?谁穿的衣服最大?„„

    游戏三:大人和小人

    1.教师讲述故事《大人国小人国》。

    2.照片分享:小时候的我„„(小手小脚,坐在推车里,不会自己穿衣裤和穿鞋袜、吃饭。)

    3.提问:如果有一天你变大了,你是什么样的?(个子高了,胖了,力气大了,穿大鞋,跑得很快,可以做许多的事情,上学等。)

    4.启发幼儿运用想像力随意表现身体某部位的变化。将幼儿表现的身体轮廓印

    香在纸上。(可将胳膊伸长,两脚分开来表示大人;用蹲下,胳膊、腿、脚收紧或绻起来的动作来表示小孩。)游戏四:吹气球

    1.引导幼儿想一想:有哪些能够变大和变小的物体?

    (游泳圈、气球、蹦蹦床、折叠床、扇子、被子、雨伞。)

    2.幼儿尝试让气球变大的方法。

    (1)请几名幼儿用口将气球吹大。

    (2)用口吹难度太大,可以用气筒打气。

    3.思考用什么方法让气球变小。

    (1)用自己的身体部位(用手戳破、用脚踩爆、用屁股压破)。

    (2)借助外力的方法(用针刺破、用锤子或砖头砸破、用钉子戳破)

    (3)将绑紧气球的绳子解开,直接放气。

    4.幼儿自由地到户外玩气球。

    大班智力游戏教案 篇6

    大班智力游戏活动课程计划:约

    大型智力游戏活动主要包括活动目标,活动准备,活动过程和其他内容.他们对智力游戏感兴趣,可以积极参与游戏,可以体验游戏的乐趣,并可以听到老师的密码.快速准确地回答,适合幼儿园老师参加大型班级游戏活动课程,来看看教学计划.

    活动目标:

    1对智能游戏感兴趣,可以积极参与游戏,体验游戏的乐趣

    2听到老师的密码后,您可以快速准确地回复

    3.学会区分左右.

    4让孩子学会听**,玩游戏,锻炼他们的反应能力和听力

    5提高孩子和同龄人之间的游戏感,体验游戏的乐趣

    活动准备:

    课件**

    活动程序:

    1老师组织孩子们以故事的形式介绍活动

    2.引导孩子了解左手和右手.

    3.老师组织孩子们玩游戏,奖励在游戏中反应更快的幼儿园老师,及时对应弱小孩,给予肯定和鼓励. (让孩子试一试:谁是你旁边的朋友?)

    4.听故事并张贴**.

    5,练习区分左右.

    6.区别于**实践.

    大班智力游戏教案 篇7

    游戏目的:

    1、训练观察能力,手眼协调能力及击中目标的准确性。

    2、训练手上力量,全身动作的协调性。

    3、体验民间游戏的乐趣,喜欢健康、益智的民间游戏。

    游戏玩法:

    1、幼儿自由结伴、自主商量需要投入豆腐果的数量。(例如,每人出五个)

    2、把豆腐果摆在地上。

    3、幼儿按自主商量的方法决定谁先打。(例如:包剪锤、手心手背【三人以上】、出手指【两个人决定输赢或先后。有种民间说法叫做“划鸡叫蚂蚁”】等决定)

    4、按决定的次序,用自己手中另外一个豆腐果击打地上任意一个豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即属于自己所赢的拾起来,如果打不翻,则不能拾起来。下一个幼儿继续。不论赢与不赢,一个人一轮只有一次击打机会。

    5、游戏按次序循环反复,直到地上的腐果被打翻捡完为止。

    6、比一比,谁赢得豆腐果多。自由组合,反复游戏。

    指导策略:想要打翻豆腐果,需要观察着力点,还要全身配合手的力量。刚开始时,许多幼儿连正确握豆腐果的姿势都需要一个探索的过程(右手拇指握一面向下,其他四个手指配合握好另一面向上。)看好目标,八字脚站好,稍弯腰侧身【便于用力】再对准目标某一着力点【需在实践中感觉】使劲打下去。

    大班智力游戏教案 篇8

    活动目标

    1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

    2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系。

    3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

    4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    5、发展幼儿思维和口语表达能力。

    活动准备

    每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字

    玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。

    活动规则

    牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

    活动反思

    由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。(快思老师.教案网出处)特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。

    大班智力游戏教案 篇9

    在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

    发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

    1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

    2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

    3、引导幼儿练习正确使用数量词。

    这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在“通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,”从第一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在“正确使用数量词,”从以下几点突破:

    1、让幼儿参观“物品展览馆”,讨论图片上物品名称。

    2、做游戏“玩转盘”“造火车”

    为了完成本次活动目标,我做了以下几方面的准备:

    为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

    (二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

    (三)、物质准备: 1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个“物品展览馆”

    3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

    这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

    新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作探究式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的.方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

    在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

    幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

    带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

    此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

    转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来。

    大班智力游戏教案 篇10

    一、说教材

    在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

    发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

    1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

    2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

    3、引导幼儿练习正确使用数量词。

    这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,从第一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在正确使用数量词,从以下几点突破:

    1、让幼儿参观物品展览馆,讨论图片上物品名称。

    2、做游戏玩转盘造火车

    为了完成本次活动目标,我做了以下几方面的准备:

    (一)、环境创设与区域活动相结合

    为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

    (二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

    (三)、物质准备:1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个物品展览馆

    2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片

    3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

    这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

    二说教法

    新《纲要》指出:教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者活动中力求形成合作探究式的师幼互动,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

    在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

    三、说学法

    幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

    四、说教学程序

    (一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)

    带幼儿参观物品展览馆,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

    此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

    (二)、游戏:玩转盘(8分钟)

    转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

    此环节让幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

    (三)、游戏:造火车(8分钟)

    一名幼儿做火车头,火车头拍手念儿歌嗨嗨,我的火车就要开小朋友就问哪里开?

    火车头回答***小朋友那里开,被火车头点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在火车头后做一节车厢,说错了,坐回座位,火车头重新寻找车厢。

    这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数量词,并提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

    (四)、听游戏音乐开火车(3分钟)

    幼儿随音乐自由组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出活动室。

    五、说活动延伸

    引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。

    大班智力游戏教案 篇11

    大型智力游戏活动第1课活动目标:

    1.在玩的过程中,排列并比较10之内的数字。

    2培养合作意识,养成遵守规则的良好习惯。

    活动准备:

    1.格子图棋谱若干。

    2.收集黄色和红色的饮料瓶盖,并在盖的前面粘贴10个以内的饮刷数字。

    三。将黄色和红色的瓶盖分别放入操作箱。

    活动过程

    1.有规律排序。

    (1)这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。

    小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。

    (2)(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试?

    小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。

    (3)(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。

    注意有数字的一面朝下。两个朋友合作完成.

    (4)成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

    2.游戏:翻翻乐

    (1)介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。

    怎么玩?有多少人玩这个游戏?为什么?

    那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。用石头剪刀布的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。

    谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么颜色?

    刚才谁选了蓝色?大的可以吃小的,我可以吃红色的。我吃的积木会放在我身边。游戏继续,直到所有的积木都被翻了,没有积木可以吃,游戏结束。

    谁吃掉的积木越多,谁就赢了。注意只吃离您最近的块。

    (2)好,和好朋友开始吧。

    (3)提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。你吃的积木离你最近,你不能斜着吃。我们再来试试。

    (4)好不好玩?那我们交换朋友再来玩一次。外面的孩子不动,里面的孩子站起来,第一个孩子过来,其他孩子把椅子移到一边。开始吧。

    大班智力游戏活动教案二

    在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

    发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

    1通过语言智力游戏可以提高儿童学习数字词的兴趣。

    2提高孩子在活动中倾听和快速反应的能力。

    三。引导孩子练习正确使用量词。

    这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在“通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,”从第

    一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在“正确使用数量词,”从以下几点突破:

    1、让幼儿参观“物品展览馆”,讨论**上物品名称。

    2、做游戏“玩转盘”“造火车”

    【活动准备】

    (一)、环境创设与区域活动相结合

    为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。

    阅读区:用不同的名称放置不同数量的物品。

    (二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

    (三)、物质准备:

    1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称**布置一个“物品展览馆”

    2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称**

    三。不同数量的各种项目的名称被粘贴在黑板上。

    这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

    【说教法】

    新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作**式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

    在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在**游戏**车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

    【说学法】

    幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

    【说教学程序】

    (一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)

    带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,**上都有什么?

    此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

    (二)、游戏:玩转盘(8分钟)

    转盘上是一些**、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张**,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

    在这个环节,孩子们被分成小组,每个小组都有一个转盘,让每个孩子在最短的时间内参与活动,减少和消除消极等待的现象。

    (三)、游戏:造火车(8分钟)

    一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“**开?”

    火车头回答“***小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张**并快速说出**上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。

    这个环节的目的是让孩子们通过游戏的形式来练习数字词的正确使用,提高他们在活动中的倾听和快速反应的能力。

    (四)、听游戏**“**车”(3分钟)

    孩子们可以自由地与* *组成几列火车去做运动,并跟随* *离开活动室。

    【说活动延伸】

    引导孩子在日常生活中准确使用数量词。

    JK251.com延伸阅读

    关于幼儿智力游戏教案1000字5篇


    教师的教诲总是让学生们如沐春风,每个负责的老师都会花很多时间编写教案。在教案中要详尽写出解题后的方法、步骤的总结,那你准备好你的教案了吗?教师范文大全的编辑特别为你收集的“关于幼儿智力游戏教案”,但愿对你的学习工作带来帮助。

    关于幼儿智力游戏教案 篇1

    活动目标

    1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

    2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系。

    3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

    4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    5、发展幼儿思维和口语表达能力。

    活动准备

    每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字

    玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。

    活动规则

    牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

    活动反思

    由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。(快思老师.教案网出处)特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。

    关于幼儿智力游戏教案 篇2

    【教材】

    在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的'基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

    发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平。

    【活动目标】

    1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

    2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

    3、引导幼儿练习正确使用数量词。

    4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

    5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

    【活动准备】

    (一)、环境创设与区域活动相结合

    为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

    (二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

    (三)、物质准备:

    1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个“物品展览馆”

    2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片

    3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

    这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

    【教法】

    新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作探究式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

    在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

    【学法】

    幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

    【教学程序】

    (一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)

    带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

    此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

    (二)、游戏:玩转盘(8分钟)

    转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

    此环节让幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

    (三)、游戏:造火车(8分钟)

    一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“哪里开?”

    火车头回答“***小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。

    这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数量词,并提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

    (四)、听游戏音乐“开火车”(3分钟)

    幼儿随音乐自由组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出活动室。

    【活动延伸】

    引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。

    【活动反思】

    做游戏是孩子们非常喜爱的活动。一听说做游戏,大家高兴得手舞足蹈。待孩子们平静下来,我告诉了幼儿游戏的名称《造火车》。目的是让幼儿学会正确使用量词。

    游戏开始之前,我先向幼儿展示了几张图片,上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树和电视机等物品。我先让幼儿说出它们的名称。对这些物品幼儿都很熟悉,大家争先恐后地举手说出了它们的名字。

    然后孩子们兴高采烈地准备做游戏。游戏开始,我先讲解了游戏玩法:让调皮的隋鹏小朋友当“火车头”,胸前的包里盛着那些图片,然后点一名幼儿,该幼儿就过来从隋鹏的包里摸出一张图片,说出图片上物品的名称,并在前面加上数目和单位。如:一个苹果,两本书。说对了就站在“火车头”后面做一节车厢,若说错了数目或用错了量词,就回到自己的座位上。

    幼儿都想做车厢,争着抢着说。说对了的孩子很得意地站在火车头后做车厢;有的孩子说错了,如说成“一个尺子”,“一个电视”等,旁边的孩子着急地给他纠正。若别的幼儿也说不出来时老师再帮助纠正。孩子们表现都很活跃,最后组成了一列长火车。当初没说对的幼儿再做一遍游戏,说对之后也组成了一列火车,大家都很高兴。

    游戏结束后,我让孩子们从身边的事物中用上数目和单位说出几种,孩子们开动脑筋,说出了好多,如:一头猪、一只狗、一条鱼、一块黑板、一把椅子……大家互相帮助,其乐融融。较好地掌握了常见量词的使用方法。

    我觉得平时应设法让幼儿积极参与,幼儿在活动中,会更好地锻炼动手动脑能力,对学习的东西印象也会更深刻。

    关于幼儿智力游戏教案 篇3

    目标:培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。

    准备:各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。

    过程:

    1、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。

    2、两人一组,每人有10根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先A后B)。A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让B进行。游戏以取棒多者为胜。

    [案例分析]

    幼儿对这个活动很感兴趣,在教师交代完游戏方法和规则后,立即动手操作了起来,积极性很高。在活动中,幼儿充分发挥自己的想象力,用游戏棒拼插出了各种各样的图形,创造力和想象力得到里很好的锻炼。由于在游戏中加入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐后的活动起来。在第二环节中,与第一环节截然相反,由于要求幼儿不能碰到其他的棒,所以幼儿非常专心、细心,对幼儿能力的锻炼比较全面。

    活动结束

    小朋友一起探讨。

    关于幼儿智力游戏教案 篇4

    一、目标

    1、迁移生活经验、激发幼儿热爱、探索大自然和保护环境的情感。

    2、体验竞赛活动的欢乐、发展语言表达本事、确定本事及思维本事。

    3、经过多种形式的竞赛题、丰富环保知识、构成环保意识。

    二、活动准备

    1、参观污水处理厂,学习环保的儿歌、歌曲。

    2、录像(水污染和地球遭到破坏的录像片)

    3、四个队标志(各6个,人手一个)

    4、魔术袋一个

    5、表演题目(乱砍滥伐、乱扔垃圾、乱涂乱画、汽车尾气、浪费水资源、噪音污染)

    三、活动过程

    引题:

    1、以环境保护作主要主题开展智力竞赛。

    2、幼儿自由选队(森林队、河流队、噪声队、大地队)

    游戏开始:

    1、第一轮单人必答题

    每组请一名小选手从魔术袋中取出题目,在从盒中抽出选手号码,进行回答,答对的可得到一朵小红花,红花最多的就是本轮的优胜者。

    A、你都看到过哪些破坏环境的行为。

    B、观看录像:你明白是什么破坏了森林、植被,浪费了资源,什么造成了白色污染?

    C、你都认识哪些环境保护标志?

    D、你明白地球上的清洁工都有哪些?

    关于幼儿智力游戏教案 篇5

    一、活动目标

    1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一齐表演。

    2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

    3、让幼儿能在团体面前大胆表演、表现自我。

    4、使小朋友们感到欢乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    5、经过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

    二、活动准备

    ①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

    ②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

    ③小星星的音乐

    三、活动过程

    1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

    2、送球宝宝回家:

    “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

    找颜色

    “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一齐去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

    3、表演《小星星》

    “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一齐跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟教师一齐表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自我的家。

    4、送自我回家

    “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在那里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

    幼儿园智力游戏教案十篇


    学生们有一个生动有趣的课堂,离不开老师辛苦准备的教案,所以老师写教案可不能随便对待。 设计精良的教案和课件能够提高课堂教学的质量。以下是一些涉及“幼儿园智力游戏教案”的资料供大家参考和研究,欢迎阅读希望你会喜欢这篇文章并愿意与别人分享!

    幼儿园智力游戏教案(篇1)

    教材分析:

    在本次活动,将通过认知、连线等形式让幼儿了解小动物们喜欢吃的食物,培养幼儿热爱小动物的情感。活动中,多让幼儿交流、寻找、并以游戏形式,让幼儿感知动物的喜好,增加活动的趣味性。

    活动目的与要求:

    1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。

    2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的。食物连起来。

    3、教育小朋友要爱护小动物。

    活动准备:

    小猫、小狗等动物毛绒玩具各一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。

    活动过程:

    一、以游戏形式,引出活动内容。

    “小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去旅游,你们看都有谁呀?”

    1、逐一出示小动物,启发幼儿说出它们的名字。

    2、鼓励幼儿相互交流。

    二、组织幼儿游戏:《它们喜欢什么》

    1、教师提问:“你们知道小动物们喜欢吃什么吗?”

    2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。

    3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启发幼儿按规律进行配对。

    4、组织幼儿讨论:你是按照什么配对的。

    5、每人一本画册,引导幼儿观察,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连起来。

    6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。

    三、小结:

    1、表扬大胆参与活动的幼儿。

    2、教育幼儿爱护小动物。

    幼儿园智力游戏教案(篇2)

     一、游戏目标

    1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。

    2、在游戏中培养幼儿有意记忆及合作、协商的本事。

    二、重点与难点

    1、幼儿学习归类。(重点)

    2、幼儿对同一类物品进行分类。(难点)

     三、材料及环境创设

    1、骰子一个,上头标有红、绿两种颜色。

    2、生活中常见物品的图片若干张。

    3、中屏风八扇。

    4、记录板和笔每人一份。

    四、设计思路

    幼儿的生活是丰富多彩

    智力游戏:“小小的船”

    活动目标:1、培养幼儿认字的兴趣。

    2、巩固对“月亮,坐,弯,尖”等字的认识。

    活动准备:1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”

    2、幼儿用书《字宝宝乐园》。

    活动过程:1、请幼儿仔细倾听教师朗诵第一遍儿歌,培养幼儿专心倾听的本事。

    2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,引导幼儿观察图片资料。

    3、教师朗读儿歌2-3遍出现新字时重读引起幼儿注意。

    4、出示识字

    动物的脚印

    目标:

    1、经过游戏认识不一样动物的脚印。

    2、尝试根据各动物脚印说出其动物的名称。

    环境材料:各动物的脚印及其相应的动物图片

    教育过程与指导:

    1、出示小朋友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。

    2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有什么不一样?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。

    3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片

    幼儿园智力游戏教案(篇3)

    做游戏是孩子们非常喜爱的活动。一听说做游戏,大家高兴得手舞足蹈。待孩子们平静下来,我告诉了幼儿游戏的名称《造火车》。目的是让幼儿学会正确使用量词。

    游戏开始之前,我先向幼儿展示了几张图片,上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树和电视机等物品。我先让幼儿说出它们的名称。对这些物品幼儿都很熟悉,大家争先恐后地举手说出了它们的名字。

    然后孩子们兴高采烈地准备做游戏。游戏开始,我先讲解了游戏玩法:让调皮的隋鹏小朋友当“火车头”,胸前的包里盛着那些图片,然后点一名幼儿,该幼儿就过来从隋鹏的包里摸出一张图片,说出图片上物品的名称,并在前面加上数目和单位。如:一个苹果,两本书。说对了就站在“火车头”后面做一节车厢,若说错了数目或用错了量词,就回到自己的座位上。

    幼儿都想做车厢,争着抢着说。说对了的'孩子很得意地站在火车头后做车厢;有的孩子说错了,如说成“一个尺子”,“一个电视”等,旁边的孩子着急地给他纠正。若别的幼儿也说不出来时老师再帮助纠正。孩子们表现都很活跃,最后组成了一列长火车。当初没说对的幼儿再做一遍游戏,说对之后也组成了一列火车,大家都很高兴。

    游戏结束后,我让孩子们从身边的事物中用上数目和单位说出几种,孩子们开动脑筋,说出了好多,如:一头猪、一只狗、一条鱼、一块黑板、一把椅子……大家互相帮助,其乐融融。较好地掌握了常见量词的使用方法。

    我觉得平时应设法让幼儿积极参与,幼儿在活动中,会更好地锻炼动手动脑能力,对学习的东西印象也会更深刻。

    幼儿园智力游戏教案(篇4)

    一、小侦探 游戏方法:全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。指导建议:    游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。

    二、鞠躬和立正 游戏方法:全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。指导建议:1.还可根据口令做相反动作。2.口令可进行不同的变化,并有执行性。

    三、有趣的生活用品 游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。游戏方法:1.出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。2.出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。指导建议:1.游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。2.游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。

    游戏准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)游戏方法:1.今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?2.请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?3.请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。指导建议:1.每次请客的动物数量可不同。2.多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。

    游戏准备:1.动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。2.幼儿分成4组。游戏方法:1.教师对幼儿说:“小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。” 2.幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。3.先连完者为优胜。指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。

    六、接龙卡片 游戏准备:1.长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。2.幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。游戏方法:1.数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。2.长短接龙:根据从长到短接龙。3.高矮接龙:根据从高到矮接龙。4.数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。5.数物接龙: 根据物品的数量与数字接龙。指导建议:教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。

    游戏准备:

    每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。

    游戏方法:

    幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。

    指导建议:

    1.牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

    游戏方法:

    有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。

    幼儿园智力游戏教案(篇5)

    一、目标

    熟练掌握8的分合法。

    二、准备

    数字卡棋盘不一样颜色的棋子旋转六面体各色旗扑克牌。

     三、玩法

    每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1-7的扑克牌,每名幼儿持一粒不一样颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自我的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一齐从自我的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自我棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

    四、规则

    1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

    2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。

    五、过程

    1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣

    2、交待游戏的名称、玩法和规则

    3、幼儿进行游戏,教师巡回指导

    4、游戏结束,教师小结。

    幼儿园智力游戏教案(篇6)

    设计意图:

    区域活动中的材料要不断地更换才能不断引起幼儿的兴趣,我看见班上收集的废旧瓶用完后,瓶盖不知如何处理,于是就想到创设“益智棋类区”。在市场上购买的棋需要一定的经费,长期购买会造成一定的浪费,而且它的游戏内容是一成不变的,时间久了,那些寻求新鲜感的孩子就会对它失去兴趣。为了在区域活动中充分调动幼儿动手、动脑、动口的积极性,培养幼儿良好的个性品质,我们就用了这些没用的废旧瓶盖当做棋子,开展游戏活动。在教学活动中,既可以作为区角活动环境创设的一部分,发挥其教育功能,又可以配合幼儿园教学大纲,对学过的知识进行练习巩固。在指导思想上以孩子为出发点,迎合孩子兴趣,适合孩子特点,渗透环保教育理念,充分体现区角活动的特色。例如:糖果棋、动物棋、数字棋、气象棋、昆虫棋、计算棋、环保棋等等。这样不仅能节约成本,还能不断更新游戏内容。而且孩子们玩起自己做的棋来,也特别地有兴趣。

    活动目标:

    1、创设棋文化环境,激发幼儿对棋类活动的兴趣。

    2、初步认识几种简单易懂的棋类游戏。

    3、喜欢玩棋类游戏,初步体验在棋类活动中的快乐。

    4、通过环保棋来增加幼儿的环保意识。

    活动准备:糖果棋、动物棋、数字棋、气象棋、昆虫棋、计算棋、环保棋、飞行棋等。

    活动过程:

    1。介绍《益智棋类区》里简单易懂的棋类游戏。

    2。分组体验下棋的乐趣。

    3。介绍新增添的棋子—《环保棋》。让幼儿掌握初浅的环保知识。

    4。游戏:《我来做裁判》

    玩法:益智区已经人多了,让多余的小朋友自己想个办法和益智区的小朋友一起玩。小朋友对正在玩下棋的幼儿说:“你们下棋我来做裁判好吗?”其他孩子商量了一下欣然答应了,于是很快各自进入各自的角色,愉快的进行游戏。然后角色互换,继续游戏。

    教学反思:

    在区域游戏中,幼儿是游戏的主人,自己决定活动内容、选择材料与伙伴,认真去做该做的事。此次活动,我们就各类棋对幼儿进行教育,并教幼儿开展下棋活动,通过“我来做裁判”的游戏,让每个幼儿参加下棋活动,充分发挥幼儿的主体性。我们不仅充分发挥幼儿的主体性,而且还要注重将适度的自由与控制约束有机地统一起来,发挥教师的引导作用。

    幼儿园智力游戏教案(篇7)

    游戏目的:

    1、训练观察能力,手眼协调能力及击中目标的准确性。

    2、训练手上力量,全身动作的协调性。

    3、体验民间游戏的乐趣,喜欢健康、益智的民间游戏。

    游戏玩法:

    1、幼儿自由结伴、自主商量需要投入豆腐果的数量。(例如,每人出五个)

    2、把豆腐果摆在地上。

    3、幼儿按自主商量的方法决定谁先打。(例如:包剪锤、手心手背【三人以上】、出手指【两个人决定输赢或先后。有种民间说法叫做“划鸡叫蚂蚁”】等决定)

    4、按决定的次序,用自己手中另外一个豆腐果击打地上任意一个豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即属于自己所赢的拾起来,如果打不翻,则不能拾起来。下一个幼儿继续。不论赢与不赢,一个人一轮只有一次击打机会。

    5、游戏按次序循环反复,直到地上的腐果被打翻捡完为止。

    6、比一比,谁赢得豆腐果多。自由组合,反复游戏。

    指导策略:想要打翻豆腐果,需要观察着力点,还要全身配合手的力量。刚开始时,许多幼儿连正确握豆腐果的姿势都需要一个探索的过程(右手拇指握一面向下,其他四个手指配合握好另一面向上。)看好目标,八字脚站好,稍弯腰侧身【便于用力】再对准目标某一着力点【需在实践中感觉】使劲打下去。

    幼儿园智力游戏教案(篇8)

    中班幼儿对于口语表达能力,观察力,理解能力都有了一定提升,为此,选择《猜一猜》这节全语言整合更能展示出中班幼儿在各个方面比小班都有了更好的成长,设计环节中出现的用字说词、用词说句子都可以较好的展示他们的口语表达能力。

    1、引导幼儿观察图画,通过各种游戏认识目的字,激发幼儿识字的兴趣。

    2、在集体活动中培养幼儿的口语表达能力及合作意识。

    活动重点:引导幼儿观察图画,通过各种游戏认识目的字,激发幼儿识字的兴趣。

    活动难点:在集体活动中培养幼儿的口语表达能力及合作意识。

    1、游戏场景。

    2、挂图、大范例、自制教具、字卡、录音机、磁带、幼儿读本。

    活动过程(活动过程的表述不必详细到将教师、学生的所有对话、活动逐字记录,但是应该把活动的主要环节很清楚地再现,即开始环节、基本环节、结束环节、延伸环节。

    一、开始部分:

    2、(看幻灯片)师:瞧,大自然的景色多美啊!白白的云,涓涓的水,美丽的花,茂盛的树。让我们一起说声:大自然,我爱你。

    二、进行部分:

    师:风孩子今天也要和我们一起郊游,它还给我带来了一份礼物,快坐下来看看吧。

    2、师:提问:风孩子带来了什么?(一幅画)请小朋友仔细看,图上都有什么时候?

    3、根据幼儿的回答出示字宝宝,用不同的方法和字宝宝打招呼,同时提问“树,见到风会怎么样”说一句话,然后出示相应的儿歌。

    4、跟读两边儿歌。请客人老师猜一猜谜底是什么。

    5、师:字宝宝也要同我们来郊游,快看看有谁。(出示目的字的幻灯)

    6、和字玩捉迷藏。同时给字找朋友。

    7、游戏:送字宝宝回家。字宝宝和你们玩捉迷藏的游戏,快找找他们在哪?字宝宝的妈妈在到处找他们呢,我们一起把他们送回家。先到老师这里来看看字宝宝妈妈在哪里,(听音乐)老师带着孩子们送字宝宝回家。

    8、配课老师:宝贝们,我还有一些字宝宝被老虎、狮子捉走了,你们帮我救救他们吧。

    大自然中有花、有水、有云、有树,因为有了它们,我们的大自然才会变得更加美丽,现在让我们听着欢快的音乐一起去看看幼儿园院子里美丽的景色吧!

    幼儿园智力游戏教案(篇9)

    活动目标:

    1、感知10以内的数量。

    2、提高思维敏捷性和动作灵活性。

    活动准备:

    室内或室外

    适合年龄:

    45岁幼儿(可根据年龄给予适当的点数)

    游戏玩法:

    教师将幼儿分成几个人数相等的队(每队8人左右),分别在每队的第一个幼儿手心上点x下,(各队点的数不一样,点的次数就是信息内容),然后各队幼儿听教师的信号时开始发信息,各队第一个幼儿按老师点的数在第二个幼儿的手心里点x下,第二个幼儿按收到的点数在第三个幼儿的手心里点x下,如此类推,一个接一个的发信息,一直进行到本队的最后一个人,并由最后一个报告发来的信息是x下。在发的准确的前提下,根据发的速度排参赛队的名次。变换点数可再次游戏。

    游戏规则:

    1、要求幼儿发信息时,只能动手不能说出来。

    2、提醒幼儿点手心时动作要清楚,不要慌。

    个人反思:

    本游戏可在平时的一日活动中,随时随地的进行,次活动不仅巩固了幼儿的数学内容,并提高了幼儿思维敏捷性和动作灵活性。

    幼儿园智力游戏教案锦集十篇


    上课前准备好课堂用到教案课件很重要,撰写教案课件是每位老师都要做的事。 学生反应能帮助教师更加全面地了解自己的教学效果。很高兴为大家推荐一篇有关“幼儿园智力游戏教案”的文章,感谢你的阅读希望这篇文章能够激励你并请与你的朋友分享!

    幼儿园智力游戏教案 篇1

    幼儿园智力活动游戏的开展也是需要教师们制定好相关的教案的。下面就随小编一起去阅读《打电话》智力游戏活动教案,相信能带给大家启发。《打电话》活动教案1

    活动设计理念:

    《儿园教育活动指导纲要》指出,各领域的内容应相互渗透,从不同的角度促进幼儿情感、态度、能力、知识等方面的发展,尤其科学领域的目标指出:“让幼儿对周围的事物、现象感兴趣,有好奇心和求知欲,能运用各种感官、动手、动脑、能用适当的方式表达、交流探索的过程和结果”。

    本班开展的主题活动是“有趣的声音”,活动以幼儿喜爱的多种形式展开,鼓励幼儿运用各种感官倾听和表现各种声音,引起幼儿对科学活动的兴趣和探索的欲望。在一次与家长的谈话中,我了解到幼儿对打电话很感兴趣,并经常想打电话给老师或小朋友。

    于是,这个关于声音的小子题便这样产生,本次活动的目标、活动内容、教学方法等都充分体现了课程的整合性,活动始终以打电话为线索,贯穿于整个过程,希望通过开展这个活动,激发幼儿各种积极的情感和探索的声音的兴趣,学会打电话的基本方法和礼貌用语,培养幼儿语言表达能力,动手操作能力等。

    活动目标:

    1、享受打电话的乐趣。

    2、愿意表现自己的情感。

    3、学会打电话的基本方法和礼貌用语。

    活动内容设计:

    中班主题活动“打电话”

    活动准备:

    台式电话2部、一次性纸杯、毛线、牙签若干。

    活动过程:

    1、创设情境,引出活动内容。

    (1)老师口袋里放着一部手机。铃响,老师接听,说礼貌用语,挂上。

    师:“老师刚才在做什么?”

    (2)鼓励幼儿说出自己打电话的经验。

    教师:“你们平时打过电话吗?”“喜欢打给谁?”

    2、幼儿交流经验:怎样打电话?

    (1)小朋友交流经验,老师在适当时示范。

    (2)请小朋友做打电话的游戏,尝试使用礼貌用语(用手做打电话状)。

    (4)小朋友自由尝试打电话。

    师:“刚才小朋友都说了平时是怎样打电话的,现在小朋友们来试试吧。”

    3、幼儿体验打电话的心情和乐趣。

    师:“小朋友刚才都很能干,现在我们一起来唱首歌吧。”

    (1)全体幼儿一起复习一遍。

    (2)对歌。女孩:“喂、喂、喂,你在哪里呀?”男孩:“哎、哎、哎,我在幼儿园。”

    师:小朋友唱得都很好,现在我们来对歌吧,女孩唱:“……”男孩唱:“……”。我们看女孩和男孩谁能干!

    (3)女孩和男孩交换角色。

    (4)师总结:男孩和女孩都很能干,来,我们来表扬一下自己。

    4、幼儿制作电话,游戏:打电话。

    (1)师:“小朋友都说了是怎样打电话的,现在小朋友来动手做电话,跟好朋友一起玩游戏。”

    方法:把毛线从杯子上面的小洞穿过去,然后拉出来,把毛线的这头绑在牙签上,另一头也一样……瞧,电话就这样做好了。小朋友来试试吧。

    (2)幼儿两人一组制作电话,玩游戏。

    师:“请小朋友找一个好朋友跟你一起制作电话,做好了就一起玩打电话的游戏。打电话的小朋友把话筒放在嘴上,接电话的小朋友把听筒放到耳朵上,说话的时候悄悄的说,看看你的好朋友是不是能听见。”

    附歌曲:

    两个小娃娃呀,正在打电话呀,喂、喂、喂,你在哪里呀?哎、哎、哎,我在幼儿园。

    活动反思:

    在本次活动开展的过程中,因为电话是小朋友常见的而感兴趣的,所以整个过程孩子的热情高涨,兴趣很浓。积极参与整个活动,乐意的表现自己,达到了活动目标,学具的提供满足了孩子动手的需要。尤其在活动过程中,孩子还发现了要把线系牢在牙签上,并且牙签要横放,电话线才不会断。总的来说,整个活动是成功的。但对于中班的孩子来说,活动的深度可以更深一些,在动手制作部分,老师可以先提供材料,让幼儿自己想想怎么样可以制作成电话,并动手操作,然后老师再总结示范。在最后一个环节,可以引发幼儿的思考:“为什么线可以传声?”从而使大主题的目标也得以体现。

    指导教师评语:

    教师能追随幼儿的兴趣开展活动,在活动总鼓励幼儿不断探索、体验、交流对电话的认识,较好地综合了语言、社会、科学、艺术等领域的知识,寓教于乐,适时地鼓励幼儿表现自己、展示自己,在活动中注重幼儿自信心的培养,是一个符合幼儿年龄特点的、生动、活泼的教育活动。

    《打电话》活动教案2

    设计意图:

    电话是现代生活中不可缺少的最常见的通讯工具,幼儿不仅熟悉而且还具有拨打电话的生活经验。小班幼儿在角色游戏中打电话、过生日的情景也很常见,结合小班幼儿数学教育的内容和要求,我选择了“打电话”这个贴近幼儿生活实际、符合小班幼儿年龄特点的游戏情景,运用“打电话祝小动物们生日快乐”作为活动的主要内容,帮助幼儿梳理与提升相关经验。

    活动目标:

    1、体验打电话的乐趣,会用简单的祝福语来表达。

    2、感知5以内的数量,正确认读数字1~5。

    活动准备:

    《打电话》课件、图片及彩铃、5以内数字及字卡两套。

    活动过程:

    一、导入,利用谈话的方式激发幼儿参与活动的愿望。

    小朋友们,告诉你们一个好消息。今天森林里的小动物们要举行隆重的生日宴会,来,我们一起看看都有谁?有几只小动物?

    我们打电话先把祝福送给他们吧!唉,打电话前首先要干什么?(拨打电话号码)对了,首先要记住它们的电话号码奥!

    二、在互动表演中,体验打电话的乐趣。

    你们想先给谁打电话?小猫家的电话号码是多少?把要打的电话号码读出来直接拨打。(播放铃声)

    给小猫送上什么祝福的话呢?(老师扮演:“谢谢小班的小朋友,祝你们身体健康,天天快乐,学习进步!”)

    依次用同样的拨号方式,给下一位小动物小狗送上祝福。

    小结:小朋友祝福小动物的话有很多,生日快乐、身体健康、天天开心。给小动物们送上真心的祝福也是一件很开心的事情。

    三、让幼儿自己操作,亲身体验。

    还有几个小动物也过生日,它们的电话号码是多少呢?(桌子上出示两套小动物及5以内数量,五位数电话号码)

    你想给谁打电话就到后面的桌子上把电话号码摆出来,摆对了才能打通。

    摆好了送到前面来,我们来看一下小动物家的电话号码是多少?教师讲解:几个点子用几来表示,几个桃子用几来表示。

    小动物家的电话号码都摆对了吗?一一来给小动物打电话,祝他们(生日快乐!)还有什么好听的话要对他们说?(幼儿操作并送到相应的动物家,打电话检验电话号码是否正确)。

    四、分享生日礼物。

    小动物们接到你们祝福的电话非常开心,它们也给我们小朋友带来了生日礼物。

    请小朋友选择卡片根据卡片上的数字去选相对数量的礼物,并大声说出自己选了几个礼物。

    五、结束。

    合唱生日快乐歌,离开活动室。

    让我们一起唱生日快乐歌来祝福小动物们吧!

    《打电话》活动教案3

    设计思路

    电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。

    活动目标

    1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。

    2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。

    3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。

    4、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

    5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

    活动准备

    多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪

    活动过程

    一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:

    演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:

    1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话打到大老虎家了,被大老虎吓到了)

    2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了)

    小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。

    二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:

    1、你给谁打过电话?你都知道谁的电话号码?(幼儿根据已有经验充分回答)你有打错电话的时候吗?

    2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打……(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。像这样的电话我们把它叫做“应急电话”。

    小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。

    3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:

    教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音“我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗?”

    4、幼儿设计电话号码,教师指导:

    请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物?

    幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。

    5、展示幼儿作品:

    幼儿制作完成后用实物投影仪展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。

    三、游戏:打电话

    1、拿出用纸杯制作的电话,请幼儿玩打电话的游戏探讨怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。

    2、小结:简单小结刚才幼儿打电话的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。

    幼儿园智力游戏教案 篇2

    一、目标

    熟练掌握8的分合法。

    二、准备

    数字卡棋盘不一样颜色的棋子旋转六面体各色旗扑克牌。

     三、玩法

    每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1-7的扑克牌,每名幼儿持一粒不一样颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自我的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一齐从自我的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自我棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

    四、规则

    1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

    2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。

    五、过程

    1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣

    2、交待游戏的名称、玩法和规则

    3、幼儿进行游戏,教师巡回指导

    4、游戏结束,教师小结。

    幼儿园智力游戏教案 篇3

    两三岁正是孩子多动、好动的时候,大自然中的空气会因为花草树木而变得更加清新,家长要多带孩子到户外,尤其是公园里、湖边,山上去做做运动,不仅能使人心情舒畅,更能提高孩子的身体肌能,促进免疫系统发育,增强抗病能力。徐老师还提醒说,对于两三岁的孩子来说,他们的运动能力以及语言、身体协调、大脑辨析等各方面的能力尚未发育完全,所以家长在带着孩子观察大自然的同时,不妨多和孩子做一些亲子游戏,以促进孩子的身心发展。

    和爸爸赛跑比比谁更快

    孩子和爸爸一起站在一条线前,做好起跑的准备姿势,妈妈发口令“预备——”,当听到“跑”的时候,孩子和爸爸才能起跑,以锻炼孩子的听力和反应能力。家长还可以用不同颜色的丝巾或者带子系在不同的地方,如蓝色的系在爸爸胳膊上,红色的系在树上,黄色的系在车上,给孩子发口令:“跑到蓝色丝巾那里!”让孩子在跑前的瞬间,辨析命令及方向。

    人多的时候,可以让大家分散在周围绕着圈或者任意跑,其中一个人闭着眼大声念:“跑吧跑吧,你们都跑吧,但我说停,你们就得停!”说到停的时候,所有的人都必须瞬间停住,保持原先的任何姿势,谁在“停”的口令之后还动了,就被淘汰出局……这个游戏可以训练孩子的听力和瞬时反应能力,瞬时停止动作也是对大脑、肢体配合的一种锻炼。

    小动物跳跳会瞧瞧谁更像

    双脚跳、单脚跳、随意乱跳……跳也是两三岁孩子最喜欢的运动,同时也最能锻炼其心肺功能、肌肉骨骼以及神经系统支配协调功能。跳的时候,要注意地面平坦,坑洼地及小石头都可能让孩子崴脚。练习单脚跳可以训练孩子的平衡能力,家长可以和孩子一起边念儿歌边蹦跳:抬起小脚,跳跳跳;感到累了,停停停;转个圈儿,擦擦汗;再来和我继续跳!

    家长还可以把一根绳子放在地上,和孩子一起跳过去,再跳回来。然后把绳子两头系在物体上,升高两厘米,再拉着孩子一起跳过去,再跳回来,同时也可以顺口编一些有节奏的口令。此外,学小动物跳也很有意思,如小青蛙的蛙跳、小兔子的蹦跳、小马的跑跳……爸爸妈妈和孩子开个小动物跳跳会,看谁学得像,跳得远。

    小脚走“丝路”看看谁更稳

    将长长的各色彩带放在地上,摆成蜿蜒崎岖的形状,牵着孩子的手沿着“丝路”慢慢走,要求他的小脚丫一直稳稳地保持在“丝路”上,不能踏出去。可以一边走一边唱他喜欢的歌。还可以把丝带换成粗一点的绳子。这个游戏能锻炼孩子的平衡能力。

    幼儿园智力游戏教案 篇4

    活动目标

    1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

    2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系。

    3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

    4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

    5、发展幼儿思维和口语表达能力。

    活动准备

    每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字

    玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。

    活动规则

    牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

    活动反思

    由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。(快思老师.教案网出处)特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。

    幼儿园智力游戏教案 篇5

    教材分析:

    在本次活动,将通过认知、连线等形式让幼儿了解小动物们喜欢吃的食物,培养幼儿热爱小动物的情感。活动中,多让幼儿交流、寻找、并以游戏形式,让幼儿感知动物的喜好,增加活动的趣味性。

    活动目的与要求:

    1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。

    2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的。食物连起来。

    3、教育小朋友要爱护小动物。

    活动准备:

    小猫、小狗等动物毛绒玩具各一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。

    活动过程:

    一、以游戏形式,引出活动内容。

    “小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去旅游,你们看都有谁呀?”

    1、逐一出示小动物,启发幼儿说出它们的名字。

    2、鼓励幼儿相互交流。

    二、组织幼儿游戏:《它们喜欢什么》

    1、教师提问:“你们知道小动物们喜欢吃什么吗?”

    2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。

    3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启发幼儿按规律进行配对。

    4、组织幼儿讨论:你是按照什么配对的。

    5、每人一本画册,引导幼儿观察,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连起来。

    6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。

    三、小结:

    1、表扬大胆参与活动的幼儿。

    2、教育幼儿爱护小动物。

    幼儿园智力游戏教案 篇6

    玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜,

    游戏2:抽牌凑数——培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系

    游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。

    游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。

    指导建议:

    1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

    游戏准备:1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。 2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。

    游戏准备:1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。2、幼儿分成4组。

    游戏方法:

    1、教师对幼儿说:“小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。”

    2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。

    3、先连完者为优胜。

    指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。

    游戏5:小羊请客——能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡

    游戏准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)

    游戏方法:

    1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?

    2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?

    3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头,

    指导建议:

    1、每次请客的动物数量可不同。

    2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。

    游戏方法:

    1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。

    2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。

    指导建议:

    1、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。

    2、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。

    游戏方法:全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。

    指导建议:1、还可根据口令做相反动作。2、口令可进行不同的变化,并有执行性。

    方法:全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外衣随意的'给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。

    指导建议:游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。

    玩法:请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇数)。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。

    指导建议:提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。

    游戏10:拍电报——训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念

    玩法:教师小声地将电报数字号码告诉每组的第一个幼儿,不能让其他的幼儿知道,然后听信号拍电报。第一个小朋友将右手在第二个小朋友左手心按老师说的数目点几下(例如电报数字是5就用手指轻轻点5下),依次往下进行。由最后一个小朋友报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。

    游戏规则:当老师发口令后,各组幼儿按传递的指令,开始拍电报。最后一个幼儿得到电报后要举手,并把数字写在纸条上。

    幼儿园智力游戏教案 篇7

    活动目标:

    1、能听指令,较准确地指出物体的位置。

    2、乐意参与游戏活动,并通过游戏活动促进幼儿对同伴的认识。

    活动准备:

    1、贴纸若干;

    2、玩具筐一个;

    3、玩具若干。

    活动过程:

    一、手指娃娃。

    1、呈现贴有娃娃笑脸的食指,手指娃娃本领可大了,它能帮我找到很多东西。不信,让我们来考考它。

    2、出示玩具筐。

    这里有一个玩具筐,里面藏了许多玩具。下面,老师就要请手指娃娃来帮我找到我想要的玩具。教师随意说一筐内玩具名称,然后用贴有娃娃笑脸的手指指向该玩具。??在哪里???在这里。

    3、进行两三次演示后,鼓励幼儿尝试。

    宝宝们的手指娃娃本领大不大呀?让我们一起伸出食指来指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。

    二、眼睛、鼻子、嘴巴。

    1、幼儿听指令,找出自己脸上的相应器官。

    眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?

    2、对积极参与的幼儿予以表扬,鼓励只看不动的幼儿参与进来,奖励每个幼儿一张笑娃娃贴纸,贴在食指上以进一步加强其参与活动的兴趣。

    三、找朋友。

    刚才宝宝们的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本领真大!手指娃娃可高兴了,它也想找好朋友们一起来做游戏。它要找谁呢?

    手指娃娃要找好朋友???(幼儿姓名)一起做游戏,???在哪里?

    幼儿听到姓名后,指出相应的幼儿或老师,被叫到的幼儿指向自己。

    四、延伸:合唱歌曲《找朋友》。

    活动反思:

    1、为了提高幼儿参与活动的积极性,我采用了将笑脸娃娃的贴纸贴于幼儿食指上,然后进行指认的方法。由于有了手指娃娃这样一个较为形象直观的对象,幼儿不再是主观的单一指认,而是作为第三者来控制指娃娃指认出老师提问寻找的事物,从而增强了指认活动的趣味性,孩子们对这种方式也很感兴趣,并学会用食指来指认事物。

    2、在让幼儿用手指出同伴的活动中,幼儿的积极性很高。在听到老师报出幼儿姓名后,大部分幼儿能较快地用手指向该幼儿,并高兴地告诉老师:在这儿呢!,从而反映出大部分幼儿已基本认识班中幼儿,但少数幼儿可能还有些记不清,不能马上指出幼儿,而是看其他孩子找出幼儿后才确定下来,指向该幼儿。也有部分幼儿只是坐在一旁观看,不太愿意动手找出幼儿,在老师的个别提问下,才用手指出幼儿。

    3、托班年龄的幼儿多为独立游戏或平行游戏,交往很少,外加入园时间不长,相互间的认识有限,通过此次指认幼儿的活动,可以帮助幼儿更直接地认识同伴,这样不仅能促进幼儿今后相互间的交往,也可以帮助教师更好地开展活动。

    这种简单的小游戏,在与托班孩子玩起来的时候特别有趣,不仅孩子玩得特别开心,而且也能达到我们的教育目的。

    幼儿园智力游戏教案 篇8

    1、练习双脚并拢夹物向前行进跳,进一步发展幼儿推、拉、走的动作和听信号做动作的能力。

    2、通过“造房子”贴“砖块”,巩固幼儿按形状进行分类的数学知识。

    3、培养幼儿勇敢、活泼的个性。

    4、能大胆、清楚地表达自己的见解,体验成功的快乐。

    教学重点: 双脚并拢夹物向前行进跳、“造房子”贴“砖块”

    1、企鹅头饰、沙包人手一个,小推车人手一辆。

    2、各色泡沫纸做的反面有雌雄搭扣的砖块若干,鸡妈妈房子一座。

    “小朋友们,你们在电视上看见过小企鹅吗?”

    “你们知道它是怎样走路的吗?”

    “小企鹅除了摇摇摆摆地走,还会怎么走?”

    “对了!还会跳着走,我们一起来试一试!”

    “昨天晚上一阵大风把鸡妈妈家的房子给吹倒了,还好蛋宝宝一个也没有碎,近有只坏狐狸,专门来偷蛋,鸡妈妈连忙去造了一座新房子。今天我们就去帮鸡妈妈把蛋宝宝运到新房子里,好吗?”

    “天气这么冷,为了让蛋宝宝不受凉,我们可以把它藏到腿中间,然后再一下一下地往前跳着走,把蛋送到安全的地方藏起来。”

    “谁愿意来试试?”

    1、个别幼儿示范练习,教师讲解并小结。

    2、幼儿集体练习。“每只小企鹅拿一个蛋,夹好后试一试,夹得牢不牢。”

    “在送蛋宝宝的路上,坏狐狸会来偷蛋,所以你们要非常小心,妈妈看到狐狸时就会叫‘狐狸来了!’,你们就马上把蛋宝宝用双手捂住,千万不能发出声音,让狐狸发现的话他就会来偷蛋,等妈妈告

    诉你们‘狐狸走喽’,我们再接着送蛋宝宝回家。”

    “鸡妈妈造新房子的地方比较远,要经过小树林和小路,一路上小企鹅们可要小心了,别撞到树和小路边的石头,好吗?”

    “蛋宝宝已经安全送到了,真累呀!我们一边休息一边参观鸡妈妈家的新房子,咦!怎么墙壁上有这么多漏洞呢!可能是砖块不够吧!我们再去帮鸡妈妈找砖块补房子吧!”

    幼儿跟教师听音乐做跳的.动作一起去找“砖块”。

    “这些砖块的形状都一样吗?都有什么形状呢?再看看房子漏洞的形状一样吗?”

    “动动你的小脑筋,看谁能把房子上的漏洞补得最好!”

    我们又可以用送蛋宝宝的方法来运砖块,一会儿每只小企鹅选一块自己喜欢的砖块,用腿夹住它,把砖运到鸡妈妈家。

    “哎呀!好累呀!休息休息!咦!怎么有这么多的小车!用小车来运砖的话应该会轻松许多吧!”

    “每人找一辆小车,把砖块装到小车上,把砖块送到鸡妈妈家。”

    (指导幼儿按形状不同,补好“漏洞”。并启发幼儿用小推车当刷子,粉刷墙壁,增强游戏性。)

    “我们帮鸡妈妈送了蛋宝宝,还帮它补好了房子,真开心呀!那么开心的时候,你是用怎么样的表情和动作来表示的呢!”

    鼓励幼儿用大声笑、跺脚、拍肚子、在地上打滚等形式来表现高兴,以达到放松的目的。

    “回家的时间到了,我们拿上自己的小车,和鸡妈妈再见,跟妈妈原路返回。(再次练习推、拉的动作)

    四、延伸环节:

    小朋友们,通过这天的游戏,今后我们可以练习几何形体分类,也可以拼图、搭积木等。小朋友们愿意吗?那我们以后再练习吧。

    幼儿园智力游戏教案 篇9

    在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

    发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

    1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

    2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

    3、引导幼儿练习正确使用数量词。

    这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在“通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,”从第一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在“正确使用数量词,”从以下几点突破:

    1、让幼儿参观“物品展览馆”,讨论图片上物品名称。

    2、做游戏“玩转盘”“造火车”

    为了完成本次活动目标,我做了以下几方面的准备:

    为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

    (二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

    (三)、物质准备: 1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个“物品展览馆”

    3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

    这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

    新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作探究式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的.方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

    在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

    幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

    带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

    此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

    转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来。

    幼儿园智力游戏教案 篇10

    设计意图

    幼儿数数能力的高低,在一定程度上反映着幼儿的匆力水平,影响粉幼儿智力的进一步发展,因此,开展了这次《看谁的记忆力强》活动。对幼儿进行数数训练,既要根据幼儿所具有的一般生理和心理特点,抓住教育的关键时机,又要依据各个幼儿的其体情况,开动脑筋,找出自己孩子能够接受、积极参与的理想或较理想的训练方式和途径,这样才能达到事半功倍之效。

    游戏目标:

    1、训练幼儿数数的能力,强化实物点数的能力。

    2、锻炼幼儿的记忆力及观察能力和口头表达能力。

    3、体验数学集体游戏的快乐。

    4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

    5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    6、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

    7、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

    游戏内容:

    1、准备1个苹果,2个皮球、3个梨、4个橘子;报纸若干张(其他幼儿熟悉物品皆可,家长可据情况引申)。

    2、家长将准备好的物品散乱的放在桌子上,让幼儿向后转,等家长用报纸把这些物品覆盖起来布置好之后,再请幼儿转过身来坐好。

    游戏时,家长对幼儿说"报纸下面覆盖了许多样小物品,把报纸掀开之后,很快的看几分钟,并要记住这许多物品的名称和个数"说完后,就打开报纸,让幼儿仔细观察约3分钟,然后用报纸遮盖起来。

    最后让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的.总数。看是否说得多,说得对。

    游戏指导:

    1、家长布置物品时,幼儿不许回头窥看。

    2、物品的体积不要太大,以小物品为宜,而且是幼儿认识并能叫出名字的。

    3、观看的物品根据幼儿的反应能力,可多可少,难度提高。比如:两个苹果、三个梨、三块积木、四只笔。

    4、可以请小朋友来家中一同玩游戏。看谁说得多,看谁说得快。

    活动反思

    幼儿园数学教学是“引导幼儿对周围环境中的数、量形时间大小、空间等现象产生兴趣,建立初步的数概念”。但数学所特有的抽象性、精确性和广泛应用性这三个特点,对幼儿来说是相对难理解的活动过程。以师生互动的流程图为主,适度地运用一些辅助教学,提高了教学的灵活性、趣味性,在实际教学过程中,比较活跃,一些能力弱的孩子也在老师的指导下完成了操作内容。

    能引起孩子的喜爱,活动符合中班孩子的心理需求。把枯燥、抽象、严谨的数学让孩子掌握,还要有新颖有趣的环节和语言来引起孩子的注意,并让孩子们积极的去想、说、做。本活动以小朋友喜欢的游戏为主。整个活动孩子们能积极主动参与。

    最新:小班智力游戏对对碰教学方案(精)


    蓝色和黄色抱在一起真的会变成绿色(出示色卡)。绿色真漂亮,让我想到了气球是绿色的,你们想到什么是绿色的?一起看看小班智力游戏对对碰教案!欢迎查阅!

    小班智力游戏对对碰教案1

    1、初步感知两种颜色配色后发生变化。

    2、积极关注周围生活中有色彩的物品。

    1、绘本《小蓝和小黄》ppt。

    2、红、黄、蓝三种颜料水各10瓶、一次性塑料杯、色卡、毛巾、纸巾。

    一、故事《小蓝和小黄》导入

    故事讲到小蓝和小黄抱在一起变成绿色时,请小朋友想一想,他们会跟爸爸妈妈怎么说这个好消息?

    二、投放蓝色、黄色颜料瓶,请小朋友动手验证,蓝色和黄色抱在一起是否真的会变成绿色。

    1、请小朋友分组,进行配色活动。(做好常规要求)

    2、请小朋友说一说,变出的是什么颜色?是怎么变出来的?

    3、教师小结:蓝色和黄色抱在一起真的会变成绿色(出示色卡)。绿色真漂亮,让我想到了气球是绿色的,你们想到什么是绿色的?

    三、再投放红色颜料瓶,请幼儿进行配色游戏,感知多种配色方案

    1、请小朋友分组,进行配色活动。(做好常规要求)

    2、请幼儿交换场地,进行另一种配色活动。

    3、请小朋友说一说,变出的是什么颜色?是怎么变出来的?

    4、教师小结:蓝色和红色抱在一起会变成紫色,黄色和红色抱在一起会变成桔色(出示色卡)。紫色真漂亮,还有什么物品是这个颜色的?你还知道什么漂亮的颜色?

    四、到室外找颜色

    是啊,在我们周围,到处都是各种各样漂亮的颜色,所以我们的世界才会这么美丽。我们到外面去找还有什么漂亮的颜色,好吗?

    小班智力游戏对对碰教案2

    理论依据:

    皮亚杰认为:“幼儿是在操作中认知的,提供给幼儿暗含教育价值的操作材料,能够让幼儿在操作中运用各种感官,动手动脑,探究问题,在与材料的相互作用过程中获取知识。”幼儿的发展依赖于对材料的操作,尤其小班的孩子直觉行动思维占优势,注意力的持续性差,因此本次活动在设计上注重操作材料的投放,既考虑到了美观性、丰富性和趣味性,足以吸引幼儿的注意力,又紧扣教育目标,把教育意图和要求融进材料之中,满足探索的需求。让孩子看到两种颜色随着不同的操作而发生明显的变化,兴趣越来越浓,在充分体验玩色活动的过程中轻松掌握知识点,激发了对科学活动的兴趣。

    教学策略:

    《纲要》指出:“寓教育于生活、游戏之中”。而颜色正是幼儿生活中时时处处都可以接触到的,幼儿有一定生活经验。结合小班的行为特点,采取不同的教学方法,充分调动各种感官,在“与颜色宝宝玩游戏”的过程中,激发了幼儿对颜色探索的强烈兴趣。

    体验感知是本次活动的主要学习方法。在教学过程中以幼儿为主体,引导幼儿不断尝试、大胆体验,满足小班幼儿对颜色变化的好奇心,进而完成教学目标:“感知两种颜色配色后会发生变化。”另外,通过不同的游戏方式进行玩色,则是充分体现小班幼儿“玩中学”的学习方式,更进一步深化了教学目标。

    活动目标:

    1、初步感知两种颜色配色后会发生变化。

    2、在游戏的过程中,充分体验玩色的快乐。

    活动准备:

    1、红、黄、蓝三色水粉颜料。

    2、小托盘,鱼缸,白色小手板幼儿每人两个。

    3、白色KT板一张,桌布两块。

    活动重点:

    初步感知体验颜色配色后会产生变化。

    活动过程:

    1、出示红、黄、蓝三原色,导入活动,引起兴趣。

    2、多种方法感知体验两种颜色混合后产生的变化。

    (1)小脚踩踏玩色,感知黄、蓝融合后变成绿色。

    (2)小手板转转玩色,体验红、黄融合后变成橙色。

    (3)颜色水示范演示,观察红、蓝融合后变成紫色。

    3、手形拓印,进一步感知不同的颜色融合后的变化。

    (1)用小手将两种颜色再充分融合后进行手形拓印。

    (2)欣赏作品,引导幼儿观察颜色发生的变化。

    (3)了解白色和红色混合后产生的新颜色。

    4、活动延伸:

    鼓励幼儿到自己的班内尝试更多的颜色混合色后会发生更多的变化。

    小班智力游戏对对碰教案3

    教学理论依据:

    《幼儿园教育指导纲要》指出:科学教育的内容应从身边取材,引导幼儿对身边常见事物和现象的特点、变化规律产生兴趣和探究的欲望。小班幼儿对红、黄、蓝三原色有了初步的认识,可是对两种颜色配色后会发生变化不了解。根据小班幼儿的年龄特点,结合教材内容,设计了本次活动。活动过程中,围绕预设目标,通过让幼儿扮演“小粉刷匠”,在实际操作过程中感知颜色的奇妙变化,享受玩颜色的乐趣;同时,满足了幼儿的操作愿望,激发了幼儿继续发现、探究生活中各种颜色的兴趣。

    实施策略:

    本次活动主要运用了操作体验法、观察比较法。引导幼儿在扮演“小粉刷匠”的过程中,通过两次粉刷不同颜色,初步感知两种颜色配色后会发生变化;通过自由调色使幼儿进一步发现颜色的神奇变化,达成预设目标。活动中,教师以一个观察者、支持者的身份,关注幼儿与材料的互动情况,引导幼儿积极参与,激发幼儿探究欲望。

    活动目标:

    1、初步感知两种颜色配色后会发生变化。

    2、积极关注周围生活中有色彩的物品。

    重点、难点

    引导幼儿初步感知两种颜色配色后会发生变化。

    活动准备

    1、红、黄、蓝三种颜料若干瓶;粉刷工具(塑料桶、刷子)13套;纸箱房子3座;罩衣13件。

    2、音乐《我是一个粉刷匠》。

    活动过程

    1、随音乐《我是一个粉刷匠》入场,激发幼儿当粉刷匠的兴趣。

    2、引导幼儿初步感知两种颜色配色后会发生变化,体验发现的乐趣。(实现目标一、目标二)

    (1)出示红、黄、蓝三种颜色,引导幼儿观察,说出颜色的名称。

    (2)分发三种颜料,幼儿分组按照标记粉刷房顶。

    (3)调换颜料,分别给房顶再刷上一种不同的颜色(红色+黄色,黄色+蓝色,蓝色+红色),初步感知两种颜色碰到一起会变成一种新的颜色,并引导幼儿说说在哪里见过这些颜色(橙色、绿色、紫色)。

    3、鼓励幼儿大胆尝试运用两种或多种不同的颜色进行调配。(实现目标一、目标二)

    (1)请幼儿自由调色,进一步发现颜色对碰后的奇妙变化,并尝试运用语言表达在哪里见过这些颜色。

    (2)通过“粉刷墙面”,享受玩颜色的乐趣。

    (3)分享劳动成果,鼓励幼儿继续去发现生活中各种不同的颜色。

    小班智力游戏对对碰教案4

    教学理论依据:

    《幼儿园教育指导纲要》指出:“科学教育的内容应从身边取材,引导幼儿对身边常见事物和现象的特点、变化规律产生兴趣和探究的欲望。”世界是五彩斑斓的,鲜艳、美丽的颜色让孩子喜欢,颜色的变化更让他们惊叹不已。选择《颜色对对碰》这一活动,正好满足了幼儿的探究兴趣和操作愿望。这一科学探索活动让幼儿在轻松、愉悦的氛围中,感受到了颜色变化的奇妙,在此过程中产生的浓厚兴趣也将成为他们继续探索的动力。

    实施策略:

    本活动运用演示法、动静交替法、启发提问法、实验法、故事贯穿法等多种教学方法,并创设宽松愉悦的氛围,为幼儿创造了一个自由探索的空间。

    活动目标:

    1、初步感知两种颜色配色后会发生变化。

    2、积极关注周围生活中有色彩的物品。

    重难点分:

    重点:初步感知两种颜色配色后会发生变化。

    难点:在操作过程中感知两种颜色配色后会发生变化。

    活动准备:

    自制大、小猪教具6个 颜料 矿泉水瓶 红黄蓝三色瓶盖 多色水

    活动过程:

    1、故事导入

    今天,森林里要开音乐会,小猪一家都要去参加,看!他们排着整齐的队伍来了。他们正在挑选漂亮的衣服呢!

    2、说一说

    分别出示红、黄、蓝三颜色,引导幼儿回忆生活中三种颜色的物品。

    你还见过什么东西是红色的?(黄色、蓝色)

    3、变一变

    (1)教师演示黄色和蓝色配色后变成绿色。

    摇摇摇,变变变,变成什么颜色了?

    揭秘、小结:黄色和蓝色碰到一起会变成绿色。

    (2)幼儿自己实验两种颜色的配色。

    重点引导幼儿观察并选择两种不一样的颜色进行配色。

    (3)将变化后的颜色进行归纳分类。

    猪哥哥喜欢穿绿色的衣服,谁的变成绿色了?来给猪哥哥穿上吧!(再给猪爸爸、猪妈妈分别穿上)

    教师小结:原来,两种不一样的颜色碰到一起能变出新的颜色来。

    4、玩一玩

    去森林音乐会的路上还要经过一条石子路,如果把它变成彩色的那就更漂亮了。我们一起帮他们铺一条彩色的路吧!

    幼儿自由选择两种颜色进行配色,并用铺路的形式展现出来。

    5、结束

    你们又一次帮助了小猪一家,穿着漂亮的衣服,走过彩色小路,看!他们正在音乐会上开心的演出呢!帮助别人,你们开心吗?原来帮助别人可以让别人快乐,自己也很快乐。

    幼儿园小班同课异构教案:颜色对对碰4

    教学理论依据:

    综合活动《颜色对对碰》选自小班主题四《七彩乐园》次主题二“奇妙的颜色”。

    小班幼儿具有强烈的好奇心和探究欲望,她们的“学习活动”是通过多感官参与、与其他情境因素相互作用的过程,是运用直观行动性思维与具体形象性思维建构经验的过程。而皮亚杰建构主义理论也认为,孩子所获得的知识,不应由别人简单传递,而是自主获得、主动建构起来的。因此,本节课老师在充分考虑到了幼儿的年龄特点与学习规律基础上,提供了丰富的操作材料,设计了有趣的游戏活动,让幼儿在轻松愉悦的游戏氛围中,亲自动手、主动观察、互动发现,鼓励幼儿感知和发现颜色变化的现象,帮助幼儿初步建构起了颜色变化的经验。

    一个有效的教育活动,不仅仅是调动与激发起幼儿的原有经验,更应把握幼儿的最近发展区,建构和提升幼儿的新经验,实现幼儿精彩经验的建构和达成。对于小班幼儿来讲,对三原色(红、黄、蓝)已经非常熟悉,并且有丰富的生活感知,属于已有经验。而两种甚至三种颜色混合之后的变化、颜色之间的相互关系、美妙神奇的色彩变幻和图画创意想象却是幼儿没有尝试过的,属于幼儿未知的新经验。因此,本节课教师通过三个层次的游戏操作活动,引导幼儿运用已知经验,逐渐发现和了解两种颜色混合后的变化,并初步建构起颜色变化的规律和特点。虽然不需要幼儿正确的说出三原色变三间色这一原理,但却让幼儿充分感知和初步建构了相关经验,提升了幼儿对于颜色的认知水平,为幼儿继续探索颜色的秘密以及色彩艺术的创作活动提供了动力和兴趣。

    实施策略:

    策略一:创设“魔术游戏情境”

    以变魔术的游戏情境贯穿始终,调动幼儿的好奇心和参与意识,充分满足幼儿的探索欲望。

    策略二:幼儿“自主操作和探索”

    提供丰富的操作材料,鼓励幼儿自主操作,发现水宝宝颜色变化的秘密。并通过换瓶盖、颜色印画等,引导幼儿探索观察颜色混合后的变化。充分体现以幼儿为主体,教师为主导的教育原则。

    策略三:采用“互动教育”的策略

    注重幼儿与多元对象的互动:幼儿与材料的互动;幼儿与同伴的互动;幼儿与老师的互动等,增强了游戏活动的趣味性,激发幼儿参与的兴趣。

    教学目标:

    1、能积极参与颜色游戏,体验颜色变化带来的乐趣。

    2、充分感知并初步了解两种颜色混合后发生的变化。

    3、尝试对颜色印画进行创意想象。

    教学重点:

    充分感知并初步了解两种颜色混合后发生的变化。

    教学难点:

    幼儿能积极主动并有秩序的操作各种材料。

    教学准备:

    矿泉水瓶子、瓶盖、红黄蓝颜料、压膜纸、素描纸、塑料筐、杯子、勺子、轻音乐等。

    教学过程

    1、教师魔术表演,激发幼儿活动兴趣

    教师出示水瓶,并表演魔术,让幼儿观察清水变出颜色的过程,激发幼儿操作的兴趣。

    2、幼儿变魔术,观察水宝宝的颜色变化

    (1)请幼儿取一个水瓶,玩变魔术游戏,体验清水变出颜色的过程。

    (2)请幼儿按水宝宝的颜色分组互动,增加趣味性。

    (3)引导幼儿说出,生活中还有哪些东西是红(黄、蓝)色的。

    3、幼儿换瓶盖,观察两种颜色混合后的变化

    (1)引导幼儿发现瓶盖上的秘密,并按水宝宝的颜色分组换瓶盖。

    (2)引导幼儿观察并说出两种颜色混合后变出的新颜色。

    (3)请幼儿将自己的水瓶按颜色放回相应的筐子里。同时教师小结:两种颜色宝宝在一起又会变出新的颜色来。

    4、师幼动手玩颜色印画游戏

    (1)教师示范颜色印画游戏,并启发幼儿观察想象。

    (2)幼儿动手操作,教师指导。

    (3)鼓励幼儿大胆创意想象,并把自己的作品与老师和小伙伴分享。

    大班游戏教案


    老师在上课前需要有教案课件,只要课前把教案课件写好就可以。教案是对学生学习方法思维方式和学习能力进行塑造的重要途径,一个好的教案课件应该是怎样的?我们为您精选了一篇题为“大班游戏教案”的文章,若需方便阅读请将此页加入收藏夹!

    大班游戏教案 篇1

    游戏目标 会用礼貌用语欢送和迎接。 能按教师的引导去沟通。 游戏准备 场景布置服装店、衣裤、人民币。 游戏玩法 1、教师指导大家分配角色,有店员和顾客来玩这个游戏。

    2、店员负责摆放衣裤,

    游戏目标

    会用礼貌用语欢送和迎接。

    能按教师的引导去沟通。

    游戏准备

    场景布置服装店、衣裤、人民币。

    游戏玩法

    1、教师指导大家分配角色,有店员和顾客来玩这个游戏。

    2、店员负责摆放衣裤,给衣裤进行搭配和招呼客人。客人进店时,要主动的欢迎客人的到来。

    3、店员负责热情有礼貌的招待客人,回答客人所提出的问题。

    4、客人要说出自己的要求,想要什么样式的衣裤,想要什么颜色的……

    5、店员要询问客人需要什么?要根据客人的需要,提供出来相应的物品来。

    6、客人与店员结账的时候,要根据物品的钱数,来付出相对应的人民币。能有礼貌的和客人道别。

    大班游戏教案 篇2

    设计思路:

    2008年,第29届奥林匹克运动会即将在中国北京举行,她以全新的面貌向世界人民展示中国特有的魅力,这令每一位中国人感到骄傲、自豪。 《纲要》指出:幼儿园教育内容的选择应贴近幼儿的生活,符合幼儿的兴趣、爱好,同时应有助于拓宽幼儿的视野。追随“奥运会”这一体坛盛事,给广教育工作者提供了一个很好的教育契机。在利用这次机会向幼儿介绍各种奥运项目知识的同时,也能在实践中初浅的了解一些比赛的规则。滚轮胎是幼儿是分感兴趣的活动内容,富有很强的挑战性。为了发展幼儿推、跑、平衡、s曲线绕走等基本动作,提高幼儿身体动作的协调性、灵敏性,增进小肌肉的协调能力。教师创设了“奥运阳光运输队”的运动游戏情境,分别用不同的材料预先设置了不同难度的骆,并且在示范的基础上出示运输路线示意图,要求幼儿按照一定的规则要求,从易到难循序渐进的推滚轮胎。在体验与同伴一起进行体育运动的快乐时,也能增强了孩子的规则意识,提高活动时的自信心。同时在创设的“我为奥运选手喝彩加油-阳光运输队”的情境中,也能培养了幼儿勇敢、机智的良好品质及自控能力。由此,我设计了这一次奥运主题的运动游戏活动,让小朋友在给奥运健将忙运输物品的同时,体验作为一个中国人的骄傲,同时,教育孩子为祖国的将来而努力学习!

    活动目标:

    1、自由探索轮胎的不同玩法,发展推、跑、平衡等基本动作,提高幼儿动作的协调性、灵敏性。

    2、在情境中胆尝试在不同难度的骆上推滚轮胎,培养幼儿勇敢、机智的良好品质及自控能力。

    3、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

    4、培养竞争意识,体验游哮来的挑战与快乐。

    5、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

    活动准备:

    1、轮胎、小球若干、小鼓一面、篮子一个

    2、操场上设置:草席直线跑道、滑坡跑道、塑料栏杆道、水桶区跑道。

    3、运输路线示意图、奥运五环图、奥运五环头饰人手一个。

    活动过程:

    一、热身运动:我和小鼓做游戏。

    (听辨节奏,能随着节奏变化迅速作出应。)

    二、自由探索:玩轮胎

    1、过渡语:想想我们可以怎么玩轮胎?有哪些不一样的办法?

    引导幼儿自由(个人或合作)玩轮胎,探索不同的玩法。

    2、相互交流不同的玩法,示范模仿。(将个别经验转化为集体经验)

    例如:转圈、跳、跨跳、翻轮胎、推滚、抬圈等。

    3、出示奥运五环,说说你知道这次的奥运会是第几届?在哪里举行?什么时间?有哪些奥运会比赛项目?

    (2008年8月8日第29届奥运会在中国北京举行。共有28项,例如:田径、羽毛球、篮球、足球、拳击、体操、举重、柔道、摔跤、跆拳道、乒乓球、射箭等)

    三、游戏:奥运阳光运输队

    1、过渡语:奥运会在北京举行,中国人真了不起。可是那么多的比赛项目,那么多的奥运选手,他们的食物不够了。想要我们小朋友忙,组成一个“奥运阳光运输队”,把食物装在轮胎里面(内侧)运到目的地去,行吗?怎么送呢?

    2、教师出示运输路线示意图,展示不同难度的骆。自己示范或个别示范了解示意图的含义。

    路线:把小球放在轮胎内侧,先后经过草席直线跑道、滑坡跑道、塑料栏杆道、水桶区s行跑道。作后抵达终点,把小球取下放入篮子中。 3、提问:要怎么推才能安全到达呢?(推得慢一点,稳一点,相互之前保持距离,不推不挤等,增强自我保护的意识。)

    4、过渡语:来!把每一位参加的小朋友都戴上这顶奥运帽,为我们中国的奥运选手送去他们需要的东西吧!

    5、幼儿组成一队,按照示意图示在预设的运输道路上推滚轮胎运输食物。(提醒幼儿注意安全,遵守规则,控制自己的平衡,并鼓励个别胆小的孩子坚持到底)

    四、放松运动:助整理玩具,坐在轮胎车上休息。调整活动量,注意休息和擦汗,关注个别。

    活动反思:

    从活动的设计方案来看,目标较清晰,且有围绕目标而相应展开的教学活动过程和结构,在活动的设计上也较好地体现了发展孩子身体动作的协调性与鼓励儿童自主探究材料玩法的双重价值。值得提醒的是,儿童在健康与运动领域中的个体差异是比较突出的,教师如何在方案制定和实施的过程中体现对不同能力水平幼儿的分类指导。

    大班游戏教案 篇3

    【活动目标】

    1、探究纸棒的各种玩法,尝试迎面接力,掌握递接的方法。

    2、体验与同伴一起游戏的快乐。

    3、培养表演的兴趣。

    4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

    【活动准备】

    1、纸棒若干、音乐。

    2、奖品:小苹果、几个易拉罐当障碍物。

    【活动过程】

    一、音乐响起,师生一起热身运动

    师:小朋友,你们手中师什么东西吗?(幼儿回答)师:对,它是用报纸做成的纸棒。

    二、玩纸棒

    1、幼儿探索玩纸棒

    师:你们想不想玩玩这根“纸棒”呀!。,(幼儿自由探索玩一玩)

    2、刚才我们一起玩了一会了纸棒,那现在林老师问问小朋友,你是怎么样跟纸棒一起玩的。

    3、幼儿互相交流不同的玩法。(抛接纸棒、扔纸棒、跳过纸棒、来回滚纸棒、望远镜等等)

    三、传纸棒

    1、先左手传纸棒(幼儿围成圆圈)今天我们来玩一个新的游戏。左传纸棒,要求幼儿听老师口令,然后传纸棒。

    2、交换用右手传递纸棒

    师:刚才在传递过程中,你们发现了什么问题(幼儿回答)

    教师小结:在传递纸棒的时候,有些小朋友注意力要集中,然后需要你们要耐心等待你前面小朋友的传递纸棒,在传递纸棒的动作要快,要稳,这样一定会传的更棒。

    3、前后传纸棒:幼儿分成红、黄2组,每组幼儿一个接一个手伸直的间距站立。听教师队首一个接一个前后的快速传递纸棒。(传递不错的,教师用贴贴纸小苹果奖励一下。

    小结:几轮游戏下来,我们一起来看看,我们得到了几个小苹果。

    四、接力游戏:

    1、教师讲解示范并请个别幼儿示范练习

    幼儿分成人数相等的2队,队首幼儿分别拿着纸棒。听口令后,每队对首幼儿立即跳过小河,跑过山坡,助跑跨过障碍物然后跑原点,把纸棒传递给第二个人,然后排到队尾,第二个仁接过纸棒开始出发……以哪队先完成接力活动。落棒次数少的为准。

    五、结束部分

    那今天小朋友的表现还是不错的,也能做到耐心等待前面的小朋友来玩游戏。

    听音乐做放松动作

    今天玩了这么久了,都有点累了,我们来放松放松,想想纸棒还有哪些玩法。好吗?跟着老师一起做放松运动,离开操场。

    教学反思:

    幼儿兴趣较高,在玩纸棒中发展了幼儿弹跳跑的能力,也让幼儿体验了合作游戏带来的快乐。这次活动呢,用了一些幼儿非常感兴趣的道具,让游戏更具有趣味性。同时也存在很多不足,比如应该增加一些热身运动等,让整个游戏更加的完善。

    大班游戏教案 篇4

    1、活动由来:

    幼儿进入大班后期,面临升入小学,孩子们逐渐对小学校产生了兴趣,充满了好奇。从日常的谈话中可以看出,孩子们渴望成为一名小学生,而家长们也在忙着为孩子的入学作准备。结合幼儿的兴趣点和家长的关注点,我们共同确立开展“我要上学了”这一主题活动,为幼儿入学作好充分的准备。在这过程中,我们利用社区资源,带幼儿参观了“海特花园小学”,让孩子们对学校有个初步的了解,回来后,孩子们把自己的发现进行了交流。在谈论中,孩子们提到小学校与幼儿园有许多不同之处,如:学校建筑的不同、设施的不同、做操不同、上课的方式不同,同时孩子们还提到小学生的游戏内容与我们的不同。由此引发幼儿进一步讨论:我们还可以玩儿哪些游戏呢?于是孩子们想到了平时和同伴常玩的户外游戏:切西瓜、狡猾的狐狸、网小鱼等等,还有的是自己创编的游戏。为了更多丰富幼儿的游戏内容,在升入小学后能够自发的、自主的进行游戏活动,从教师的角度我们和孩子一同玩儿了许多新游戏,通过了解,我们发现,在爸爸妈妈、爷爷奶奶这些不同年龄段的幼儿家长中,也有许多他们熟知的和喜欢的游戏活动,如:踢踺子、抖空竹、挑棍、跳房子等等。于是我们想通过利用家长资源,来参与幼儿的活动,使他们能够了解更多的游戏内容。

    2、活动目标:

    (1)通过交流,使幼儿了解更多的游戏内容。

    (2)幼儿自主选择游戏活动,在与同伴、成人的互动活动中,感知游戏的玩法。

    3、活动准备:

    与家长共同商议活动的方式、内容,一起备课。

    和家长一同收集游戏材料。

    4、活动过程:

    (1)和幼儿一同回忆玩儿过的新游戏。

    教师:这两天,小朋友和老师一起玩儿了一些新游戏,大家很开心,你们还记得都有哪些游戏吗?

    幼儿:打鸭子、编花篮、跳皮筋……

    (2)请家长介绍游戏内容及玩法(家长会随机介绍游戏的来历和注意事项等等):

    教师:今天我们的叔叔阿姨、爷爷奶奶来也给我们带来了许多新游戏,我们先请他们来介绍介绍。

    ①踢踺子

    家长:小朋友你们看,爷爷手里拿的是什么?

    幼儿:踺子。

    家长:踺子,不光是爷爷手里拿的这一种,它还有很多种(展示多个踺子)。小朋友看看,踺子是由什么做的?

    幼儿:羽毛。

    家长:介绍不同踺子的制作材料。

    家长:爷爷小的时候就踢踺子,到现在爷爷还和其他几为爷爷玩儿踢踺子的游戏,它既能锻炼身体,又能让我们的动作变得很灵活,你们看爷爷的身体就很棒,你们也要多锻炼,现在我就给大家表演踢剪子(爷爷表演踺子的不同踢法)。

    教师:爷爷踢踺子很棒,小朋友学会了,一定会踢得更棒!

    大班游戏教案 篇5

    活动目标:

    1、增强快速奔跑和快速反应的能力。

    2、培养与人合作的意识,激发对体育游戏的兴趣。

    3、帮助幼儿了解身体结构,对以后的成长会具有一定的帮助。

    4、学会在日常生活中保持乐观的情绪,逐渐养成乐观开朗的性格。

    活动准备:

    学会"金锁锁"儿歌、无障碍物的场地。

    游戏规则:

    1、开锁人必须随儿歌节奏拍圈上幼儿的手。

    2、最后拍到的两位幼儿必须沿圆圈向相反方向快跑。

    玩法:

    玩法同切西瓜。附儿歌:金锁锁,银锁锁,一把钥匙开一把锁,"咔嚓咔嚓"哪一把?哪一把?请你自己来开锁,来——开——锁。

    教学反思:

    本次《快乐做运动》活动的成功之一在于通过创设情景“蚂蚁搬运粮食准备过冬”来引起幼儿参与活动的兴趣。怎样搬运粮食呢?搬运粮食要经过哪些路线呢?以此让幼儿自然从练本领开始学习。问题情景的创设有助于促使幼儿发现本次活动的学习重点:两人不直接用手合夹一个球向前走的方法,进而有效激发幼儿的学习兴趣。

    成功之二在于本次活动以游戏的形式贯穿始终,用幼儿感兴趣的方式增强跑、跨、跳、平衡、钻、不直接用手夹球向前走等综合运动能力。在活动中探讨不同的夹球方法,同时培养孩子克服困难的精神及于同伴合作的意识。激发幼儿参与活动的积极性、主动性,有效完成了动作技能的练习,真正让幼儿体验趣味体能运动的快乐。

    成功之三在于教师将游戏分层次实施,从易到难。充分运用运动图谱,让幼儿明白并遵守游戏规则的前提下,游戏进行三次:第一次夹球走的路线较短;第二次夹球走的路线拉长,且加大跨跳宽度,在游戏中要求幼儿手拉着手共同合作完成;第三次以比赛的形式进行,到了大班幼儿喜欢玩有竞争的游戏,且会为比赛中的伙伴喊“加油、鼓劲!”充分体现了“团结与合作”的精神。让幼儿体会到游戏的乐趣并在愉悦的游戏中完成整个教学目标。

    大班游戏教案 篇6

    教学目标:

    1.积极运用拼接组合的双色板创造性地进行走、跑、跳等各种动作练习。

    2、能主动与同伴一起探索双色板的各种连接方法,设计不同的运动方式。乐意与人合作,敢于挑战自我,体验成功和合作的愉悦。

    教学重点:

    积极运用拼接组合的双色板创造性地进行走、跑、跳等各种动作练习。

    教学难点:

    能主动与同伴一起探索双色板的各种连接方法,设计不同的运动方式。乐意与人合作,敢于挑战自我,体验成功和合作的愉悦。

    教学方法:

    引导启发、演示练习

    教学准备:

    1.场地四角分别放置若干双色板、平衡木和箭头及标线。

    2.红蓝双色板60块(每块大约长40厘米,宽20厘米),走、跑、跳、爬等运动标志,擦汗用的小毛巾等。

    3.展示板,记录用的`双色板标志。

    教学过程:

    一、热身运动

    1、幼儿随着强节奏音乐手持双色板跑进场地。

    2.幼儿跳双色板健身操。

    二、探索在双色板上进行运动

    1.引导幼儿探索在红蓝双色板上可进行的运动,并分散练习。

    (1)说一说:这块板有什么特别的地方?

    (2)讨论:在这块板上能做什么运动?

    请幼儿找空地分散活动,可以单独活动,也可以与同伴合作活动。

    (3)引导幼儿用语言和动作交流自己在板上做了什么运动。

    2、引导幼儿以不同方式连接双色板,并据此设计不同的运动方式。

    (1)出示展示板,和幼儿讨论双色板的不同连接方法,共同设定在板上进行的运动方式并贴上相应的运动标志。

    (2)鼓励幼儿以小组为单位,按照讨论结果连接双色板并进行对应的运动,要求 幼儿每练习一种运动就在展示板上贴上相应的运动标志。

    (3)鼓励幼儿把双色板连接成不同的路段,进行走、跑、跳、爬等各种动作练习。

    (4)简单小结,鼓励幼儿大胆尝试每种运动方式。

    三、练习通过每组连接的双色板路段,并尝试通过富有挑战性的障碍物

    (1)设置“危险”路段,引导幼儿大胆尝试,练习走30~40厘米高的平衡木。

    (2)鼓励幼儿大胆通过障碍,并不断提高动作练习的难度。

    四、放松运动

    (1)幼儿互相表达成功的喜悦,做放松运动。

    (2)教师和幼儿一起收拾双色板,结束活动。

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