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    发表时间:2023-06-30

    幼儿园教案12篇。

    为了让教学更加顺利,老师需要提前准备教案和课件。相信老师们对于写教案和课件并不会陌生。因为教案是帮助学生形成深刻理解的有效途径,所以在写教案课件时,需要注意哪些方面呢?今天教师范文大全编辑为大家分享一篇名为“幼儿园教案”的文章,相信您阅读本文之后会有所收获!

    幼儿园教案 篇1

    活动目标

    1、能积极的参与角色竞选活动,能在集体面前勇敢地表现自己。

    2、能通过观看他人的表演,知道自己表演时的不足,并加以调整。

    3、享受与同伴公平竞争角色,合作表演戏剧的快乐。

    活动准备

    1、经验准备:了解台词内容。

    2、物质准备:号码牌、绿色和红色号码牌。

    活动过程

    1、谈话导入游戏,激发幼儿表演兴趣。

    讨论:你想演《小蝌蚪找妈妈》中的哪个角色?大家都想演同一个角色,怎么办?可我们不需要这么多人来扮演,怎么办?

    小结:当大家都想演同一个角色时,我们可以通过角色竞选的方式来选拔小演员。

    我们可以进行角色PK,请所有想演小蝌蚪的小朋友上台,轮流演一遍,再请其他小朋友站队投票,谁的支持者多,谁就演小蝌蚪。

    2、根据幼儿意愿,请幼儿自主参加。

    (1)竞选开始。请愿意参加竞选的小选手到台上来,不参加的小朋友都是评委。

    (2)幼儿自愿报名参选人物角色。

    (3)教师发选手的号码牌,评委发绿牌和红牌。

    (4)教师解说竞选规则。

    竞选要进行两轮竞赛,今天我们进行第一轮的角逐“看看谁过关”。每位选手结束表演后,请评委表决与点评。(举起绿牌表示能进入下一轮、红牌表示这位小选手被淘汰)评委要说明一下自己表决的依据。如不足在哪里?可以做哪些方面的调整,就更好了。

    3、竞选活动开始。

    教师宣布进入下一轮竞选的选手。

    (1)主持人根据票数统计:绿牌最多的七位选手进入下一轮竞演。

    (2)请被淘汰的选手讲讲失败后的感言。

    (3)请进入下轮竞选的选手也讲讲成功感言。

    小结:无论这次竞选成功或者失败,我们都是最棒的!因为我们有勇气站到舞台的中间,这就是最棒的!

    幼儿园教案 篇2

    活动设计背景

    自然测量是学前班幼儿很感兴趣的一项活动,什么东西可以用来测量呢?这个有趣的问题会激起幼儿的好奇,促使他们开动脑筋,有步骤地去探索、去发现。结合我班幼儿对测量的特点:尚不能准确而又清楚地将第一次测量的终点作为第二次测量的起点。我设计了活动流程:猜测讨论——尝试和学习——分组操作——集中讨论归纳。

    活动目标

    1、喜欢参与测量活动,愿意运用自然测量知识来解决所碰到的问题。

    2、尝试使用不同的测量工具,掌握正确的测量方法。

    教学重点、难点

    讨论、发现正确的自然测量方法。

    活动准备

    1、教具:直尺、小棒、粉笔。2、学具:直尺、彩笔、记录纸等若干、测量用的绳子、小棒、铅笔、易拉罐等若干。

    活动过程

    1、预备活动:师幼互相问候;做游戏(开火车)边走边数自己的步数,提高幼儿的兴趣。

    2、集体活动:(1)以故事的方式导入:植物王国在进行比高矮活动。

    (2)引导幼儿猜测、讨论,启发幼儿说出可以用尺子来测量树的高、矮。

    (3)发散幼儿的思维:还有什么当测量工具?

    (4)教师出示准备好的一些测量工具、如小棒、尺等。请个别幼儿上来任意选一种工具来测量黑板上两棵树的高矮。

    (5)教师引导幼儿仔细观察上来演示幼儿的测量方法是否正确,师幼讨论哪种方法出的结果更精确。

    (6)教师分别讲解并演示用小棒、直尺测量树的高矮的正确方法和记录方法。强调测量时要找准起点,沿边线测量,第一测量的结束处是第二次测量的开始,测量工具要首尾相接。

    (7)教师引导幼儿发现用相同的测量工具测量时,树越高测量的次数就越多,树越矮测量的次数就越少。

    3、分组活动:

    (1)教师介绍分组活动的材料及活动要求. 第一组:用手或手臂来测量桌子、门、窗的长度和宽度,说说测量的结果并记录下来。

    第二组:用绳子、脚步量教室、黑板的长度和宽度,说说测量的结果并记录下来。

    第三组:用易拉罐、小棒、铅笔、直尺等工具测量桌子、椅子、玩具柜的长度、宽度和高度,说出测量和结果并做好记录。

    教师重点帮助幼儿掌握测量的方法。

    4、交流小结:

    (1)你测量了什么?用什么工具测量的?结果是多少?

    (2)谁也是用这个工具测量的结果是不是一样?(3)生活中还有什么可以作为测量工具?引导幼儿发现测量工具与测量次数这间的关系。

    教学反思

    在整个活动当中,1、幼儿的兴趣很高,。在分组活动中,有个别幼儿还不是准确而又清楚地将第一次测量的终点紧挨作为第二次测量的起点。 经过教师的一再教导才掌握方法。我应该分两个课时上。2、基本能达到我预设的教学大纲,在动手操作中不仅能获得知识经验,而且还获得学习方法和能力提高。

    幼儿园教案 篇3

    教学目的:

    1、让幼儿了解有关动物冬眠的知识,

    2、指导幼儿复述人物的对话,学习使用"对不起,没关系"等礼貌用语。

    教学重点:指导幼儿复述人物的对话

    教学难点:学习使用"对不起,没关系"等礼貌用语。

    教学用具:挂图故事磁带头饰

    教学过程:

    一、组织部分(略)

    二、基本部分

    1、引入教学:小朋友们,我们上节课学习的故事叫什么名字?故事中有谁?

    2、幼儿边看挂图边听录音提问:小鼹鼠一共挖了几次?每次都遇到谁?

    3、请部分幼儿尝试讲故事教师进行重点语句的强调:"对不起,我吵醒了你"。 "没关系"、"我在冬眠,等到明年春天我才能醒来。"

    4、表演故事请四名幼儿分别扮演鼹鼠、蛇、刺猬、小蚂蚁,表演故事,要求幼儿能准确复述掉动物的话。(让大部分幼儿参与活动)

    三、结束部分

    故事里的小鼹鼠真有礼貌,小动物们都喜欢它,老师也喜欢这个有礼貌的小鼹鼠,希望小朋友们都做有礼貌的孩子,回家把这个故事讲给爸爸妈妈听。

    幼儿园教案 篇4

    活动重点

    幼儿能够组装成机械手,通过实验知道机械手各部位的作用,调整螺丝的松紧。

    相关延伸

    1.探索延伸内容:在机械手上套上橡皮筋和安装一个短杆,想想哪个能使机械手自动伸缩?

    ①套橡皮筋√

    ②安装一个木杆

    2.在区域中投放多组机械手,引导幼儿进行组合,让机械手伸的更远。

    3.引导幼儿发现生活中与机械手原理相同的地方,如:伸缩门、衣架等。

    注意事项

    提醒幼儿将螺杆和螺母放好,避免丢失。

    活动目标

    1.对运用不同的工具感兴趣,加深对不同工具的理解。

    2.知道工具机械手的作用,会自己组装机械手。

    3.观察发现短杆、中杆、长杆之间的重叠关系。

    活动准备

    1.幼儿知道如何使用螺丝和螺母。

    2.材料准备:短杆、中杆、长杆、十字螺杆、螺母。

    活动过程

    一.活动引入:设置情景,引发幼儿思考

    教师在桌上提前放置一个物品,距离为幼儿伸手够不到,机械手可以够到的位置。

    师:想要取到桌上的东西,又不能移动位置,可以用什么方法呢?

    幼儿表达自己的想法,并说出原因。

    二.活动实施:

    1.幼儿认识并感受机械手的作用:

    师:你们的办法都很好,老师这里有一样工具,你们看看是什么?(出示提前组装好的机械手)你们觉着这样工具可以帮助我们够到桌子上的东西吗?应该怎样用?

    请个别幼儿尝试使用机械手,如有幼儿发现使用方法,教师可进行小结;如幼儿未发现机械手的使用方法,教师可做演示伸缩机械手取回桌上物品。

    师:这个工具是怎样取回原本够不到的东西的?

    小结:原来这个工具可以变长就能够到伸手够不到的东西,再缩短就把东西取回来了,就像把我们的手伸长了一样,这个工具的就叫机械手。

    2.幼儿猜想记录:

    师:请你打开书看一看,书上都画了机械手的什么部位?你觉得机械手能伸缩是什么部位在发挥作用?将你的猜想记录到猜想符号中。

    3.幼儿认识材料:

    师:看一看,我们今天都用到什么材料?它们有什么不一样?有几个?短杆上面有什么?中杆和长杆上面有孔吗?有几个?

    4.幼儿进行组装:

    幼儿尝试自己组装机械手。

    教师重点指导组装时木杆上下的位置。如发现对幼儿难度较大可引导幼儿先将两个相同的木杆连接,再组合整体。

    5.幼儿进行游戏:

    幼儿尝试使用机械手取物品。

    师:你是怎样用机械手取东西的?为什么机械手可以来回伸缩?

    教师引导幼儿对比机械手。

    师:为什么有的机械手不能伸缩呢?为什么有的机械手夹不住东西?机械手的什么部位应该拧紧?什么部位不能拧紧?

    师:机械手可以伸缩是哪个部位在发挥作用?

    6.幼儿验证记录:

    师:通过实验,你发现机械手能伸缩是什么部位在发挥作用呢?将你的实验发现记录到验证符号中。

    7.幼儿分享交流:

    师:你的机械手有什么本领?怎样让机械手能夹紧东西?

    三.活动总结:

    师:今天我们认识了一种新的工具——机械手。我们知道了机械手可以自由伸缩帮助我们够到原本够不到的东西,我们再想想办法怎样可以让机械手自动伸缩呢?

    活动评价

    幼儿可以说出机械手的用途。

    幼儿园教案 篇5

    甜甜的糖

    活动目标

    1、结合生活经验,运用各种感官感知5以内的数量,提高幼儿点数、计数、匹配等数学操作能力.

    2、训练幼儿思维的正确性、敏捷性,体验数学活动的乐趣。

    3、锻炼幼儿手指小肌肉,提高手的灵活性、协调性。

    活动准备

    1、糖(幼儿每人15颗)、小篮子20只、保鲜袋幼儿每人5只(里面装有数量为1-5的点卡),

    2、数字卡片1—5.

    活动过程

    一、导入

    教师:小朋友,看看篮子里装着什么呀?(糖)

    鼻子凑上去闻一闻,有什么味道?(很香)

    你们喜欢糖吗?

    好,那我们先来玩糖,再来吃糖,好吗?

    二、猜糖、夹糖游戏

    1、猜糖

    (1)教师:看看我的手里有糖吗?(没有)

    请你闭上眼睛,我要变糖了。

    (2)教师拿一粒糖放在手心里后

    教师:好,把睁开眼睛,请你猜一猜我的手里有几粒糖?

    你们可以在1、2、3、4、5这5个数里猜一个数。

    (3)幼儿猜对后请全体幼儿都拿出和教师一样多的糖

    (把糖送给猜对的那位小朋友。)(幼儿游戏数次)

    2、手指夹糖

    (1)教师:来,把手做成夹子(幼儿用两只手指头做“剪刀”状),伸到篮子里去夹一夹糖,能夹住吗?

    (2)教师:下面,我们来玩夹糖游戏,我来数“1、2、3”,你来把糖一粒粒夹到桌子上,老师数到“3”你马上停下来,然后数一数你夹了几粒糖?准备好了吗?

    (3)教师:开始------停!数一数,你夹了几粒糖?

    (幼儿点数,并讲述结果“我夹了X粒糖。)

    (4)提问:谁也夹了X粒糖?

    站起来去数一数别的小朋友的糖,找一找谁的糖和你一样多?

    (5)幼儿玩夹糖游戏3-4次,每次停让幼儿先自己点数,并讲述结果“我夹了X粒糖一边操作一边讲述。

    教师每次都要改变数数的速度。

    三、装糖游戏

    1、请小朋友把椅子下面的小篮子拿起来。篮子里是什么呀?

    抓住袋袋的口,把塑料袋倒过来,数一数有几只塑料袋?

    (幼儿点数塑料袋一共5只),每只塑料袋里都有一张圆点卡片。

    2、请小朋友来装糖,先数数口袋里的卡片上有几个圆点,然后往口袋里装和圆点一样多的糖,听清楚了吗?

    (幼儿装糖,教师观察与指导)。

    四、买糖、品糖游戏

    1、教师买糖,幼儿卖糖。

    检查糖装得是否正确,再次点数5以内的数量。

    2、教师:糖都装好了,我想买你们的糖,行吗?

    (“我想买有X粒那袋糖”)(收回4袋糖。)

    结束语:还有一袋糖有几粒?(一粒)你喜欢吃糖吗?好,这袋就奖给小朋友吃吧!

    幼儿园教案 篇6

    活动目标:

    1、了解几种会生蛋的动物,知道它们的蛋大小不同,颜色不同。

    2、运用材料自制惊喜蛋。

    3、体验合作创编游戏的乐趣。

    4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

    活动准备:

    教学挂图,笔、画有椭圆形蛋的纸,固体胶等。一些卵生的小动物图片。

    活动过程:

    一:寻找蛋宝宝

    1、出示挂图,引起幼儿兴趣。

    今天有五个粗心的妈妈找不到自己的蛋宝宝了,我们来帮它们找一找。

    2、师出示蛋:“这是谁的蛋,为什么?”(如幼儿讲对了,就把蛋打开,露出后面的妈妈,并做小结提示。如幼儿讲错了,教师用动物妈妈的口吻引导幼儿。比如:当幼儿把蛇蛋说成是鸵鸟的蛋时,鸵鸟妈妈就说:不对呀,我的蛋宝宝不在草丛,在沙漠里的。)

    二:制作惊喜蛋

    1、你还知道哪些动物妈妈会生蛋?

    2、我们也来做一个蛋宝宝,让小动物从蛋壳里钻出来。你喜欢什么小动物,就做什么蛋。

    3、启发幼儿制作惊喜蛋。

    师出示步骤图,让幼儿说说每张图的意思。

    幼儿制作,师指导并帮助能力弱的孩子。

    同伴交流。

    幼儿园教案 篇7

    主要领域:游戏

    相关领域:无

    主要形式:集体

    课时安排:一课时,30分钟

    活动目标:

    1、感知音乐的变化,按音乐节奏做开火车动作。

    2、体验音乐游戏的乐趣。

    重点难点:

    重点:体验游戏的快乐

    难点:学会游戏的规则

    活动准备:小铃、音乐磁带等。

    活动过程:

    1、宝宝去北京

    我们去北京看长城,好吗?怎么去呢?(坐汽车、坐火车、坐飞机……)

    小结:我们可以坐汽车、坐火车、坐飞机去北京。

    2、开火车

    听火车声,猜一猜“是什么车开来了?”

    欣赏音乐“火车怎么开?”

    感知节奏,学做模仿动作:呜呜——咔擦,咔擦,咔擦,咔擦……

    3、音乐游戏《开火车》

    一个宝宝当火车头,其他人一个跟一个挨在车头后面做车厢。

    玩法一:(手搭在前面幼儿的肩上),边随音乐一起往前开!

    玩法二:小手绕圈(做轮子状),边随音乐一起往前开!

    玩法三:听辨音乐节奏的快慢、轻响做出不同的反应进行开火车游戏。

    可用小铃敲不同的音乐节奏,让幼儿听辨,并做出相应的动作:

    小铃敲得快——火车开的快(活动中关注幼儿的安全)

    小铃敲得慢——火车开的慢

    小铃敲得响——幼儿边开边唱的响(用自然的声音唱、关注嗓子的保护)

    小铃敲得轻——幼儿唱的轻

    4、结束

    北京到了,你们看,这是哪里?(认识北京主要建筑)

    3333︱555︱55︱**︱**

    (师)火车火车开来了(生)呜呜—咔嚓咔嚓——

    (师)乘上我的小火车(生)呜呜—咔嚓咔嚓——

    编辑推荐

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    幼师面试试讲教案:小班美术游戏《开火车》

    目标:

    1、在游戏中认识红、黄、蓝三色,初步激发幼儿对色彩感兴趣。

    2、幼儿愿意用蜡笔进行涂画,感受涂鸦活动的乐趣。

    3、幼儿愿意参加游戏,体验活动的乐趣。

    准备:

    1、磁带(开火车音乐)

    2、教具(蜡笔娃娃三个)

    3、老师配班(穿红、黄、蓝三色衣服)教案来源:

    4、红黄蓝蜡笔、纸人手一份

    过程:

    1、(放音乐)开火车导入:“小朋友,我们一起去和蜡笔娃娃玩游戏吧!”

    2、认色游戏

    (1)、“看看有些什么颜色的蜡笔娃娃在家呀?”

    (2)、“把红色蜡笔娃娃请出来。”

    老师个别指导:你跟我一样吗?红娃娃,你好?你是红娃娃吗?把红娃娃找出来,嗯找对了,红娃娃,你好!(提示小朋友问好)红娃娃送回家

    黄色、蓝色认识方法同上。

    (3)、“小朋友,你们最喜欢什么颜色的蜡笔娃娃呢?拿一个自己喜欢的蜡笔娃娃坐下来。”

    a、“和老师说说,你们喜欢什么颜色?”“请喜欢红色的宝宝象小猫一样走到老师身边来。”“告诉大家,我们喜欢什么颜色?”(黄色、蓝色辨别方法类似)。

    b、还有什么东西是红色的?(黄色、蓝色辨别方法相同)

    c、请红色宝宝找穿红衣服的老师做游戏。请黄色宝宝找穿黄衣服的老师做游戏。请蓝色宝宝找穿蓝衣服的老师做游戏。

    老师检查幼儿拿蜡笔颜色是否正确。然后搭成火车听音乐玩游戏:火车开得直直的,上小山坡啦,火车过小河啦,火车转个圈,过山洞,来到草地上等。

    3、玩色游戏

    (1)“蜡笔娃娃看见我们玩开火车的游戏,它也想玩,来,我们一起坐下来看看,它是怎么玩的?”

    老师边示范边说:“红色的火车过小山了……”“蓝色的火车钻山洞了,转圆圈了……”“黄色的火车开过小河,来到草地上……”

    (2)“你们想和蜡笔娃娃玩开车的游戏吗?”幼儿用三色蜡笔进行涂鸦活动。

    4、展示作品

    (1)“蜡笔娃娃累了,把它送回家休息。”

    (2)“拿着小火车上来,我们一起看看小火车开到哪里了?”

    5、(放音乐)开火车活动室:“我们的小火车也开起来吧!”

    幼儿园教育笔记:开火车的游戏

    午餐后,聪聪拉着小朋友们一起玩开火车的游戏,几名幼儿都被吸引过去,他们开始模仿聪聪,不一会,几乎所有的的孩子都和他学,把椅子当成汽车,坐在那“呜呜呜…”的开起来。当时我想马上阻止他们,可是很快我又有了一个更好的想法,取代了这种“条件反射”,就是在注意安全的情况下,和孩子们一起进行游戏,孩子们一边开着火车一边唱着歌,心里那个美呀!就别提了!家长接孩子时,他们都恋恋不舍的对我们说:“老师再见!明天还可以玩这个游戏吗?”“可以啊,只要你们高兴,保证安全不摔倒就可以了。”给了肯定的答案,孩子们高兴的和家长离园了。

    通过这件事,使我意识到,以往在吃饭前或等待别人的时候,我们会千篇一律的做着一些活动,时间一长,孩子就不感兴趣了,从来没有考虑到孩子的感受,尤其是小班幼儿,他们的兴趣很容易转移,容易受新鲜事物所吸引,总是喜欢新的内容,如果定期对各环节进行调整,哪怕是细微的调整,新颖的游戏、内容,一定会吸引孩子的兴趣使孩子们的新鲜感不断增强。这样,不仅孩子的心理和需要得到了满足,我们的工作也变得更加轻松了。

    幼儿园教案 篇8

    活动目标

    知道不卫生的食品不能吃,如果吃了不卫生的食品会生病。

    培养良好的卫生习惯。

    初步了解预防疾病的方法。

    活动准备显微镜。

    活动过程

    1、请幼儿用显微镜看不洁食物上的细菌。告诉幼儿如果吃了不干净的食物,这些细菌也会跑到我们体内。

    2、请幼儿说说哪些食物是不干净的。如小摊上卖的食物、不符合卫生标准的食物、过期的食品等。

    3、小朋友不要买小摊上的食物,(教案出自:教案网)因为路上来往的车辆使尘土飞扬污染了食物。另外,小摊上有些食物没有经过卫生检验。有些小朋友喜欢卖小摊上的食物,这是很不卫生的。

    4、小朋友知道如何判断食物是否过期?

    5、购买食物时要注意看它的保质期,如果超过保质期,就不要购买,也不要吃过了保质期的食物。

    6、小结:幼儿吃东西时一定要注意它是否卫生,不卫生的东西不能吃。

    教学反思:

    本节课的缺点是:对学生的放手力度不够,总担心学生学不会,吃不透,老师讲解过多,以后应更着重锻炼学生的自主学习,合作探究的能力。另外本节课学生的活动量不足,如果能够让学生亲自用高倍显微镜观察到细菌的形态结构估计效果会更好,但也比较费时间,课堂上不容易掌控。

    幼儿园教案 篇9

    1、了解男孩,女孩的性别特征,知道自己是男孩还是女孩。

    2、体会两种性别各有优势是平等的,应该互相欣赏和帮助。

    3、让幼儿识别自己的性别,进一步认识自我,发挥自我意识。

    了解男孩,女孩的性别特征,知道自己是男孩还是女孩。

    体会两种性别各有优势是平等的,应该互相欣赏和帮助。

    小朋友们,在今天的社会课上,老师给大家带来了两位小客人,他们是红红和冬冬,(出示两张人物图片)让我们用热烈的掌声对他们的到来表示欢迎吧!

    1、小朋友们注意看,他们两个长得怎么样?说说他们的特点。

    2、找找他们两个的不同点,引导幼儿从头发、服饰等方面找不同。

    3、说说哪个是男孩?哪个是女孩?

    4、老师总结男孩与女孩的不同。

    5、你是男孩还是女孩?(要求幼儿用完整话回答)6、说一说班里谁是男孩?谁是女孩?

    7、家里谁是男的?谁是女的?

    8、游戏:按要求做动作所用男孩起立,所有女孩举手;所月女孩弯腰,所有男孩踢腿等

    1、男孩子有什么优点?指男孩说一说。

    2、女孩子有什么优点?指女孩说一说。

    3、男孩眼中的女孩:请男孩子评价一下女孩的优点。

    4、女孩眼中的男孩:请女孩子评价一下男孩的优点。

    5、师小结:男孩:力气更大,跑步更快,勇敢等。

    女孩:做事认真,摆放物品有序等。

    在日常生活中你作为男孩或者女孩,如果发现对方遇到困难,应该怎样做呢?

    1、出示几张图片,请幼儿观察。

    2、幼儿判断后回答哪是对,哪是错。

    3、教师小结:在遇到困难时,我们应该互相帮助,要学会尊重对方(板书)4、游戏我:男孩为一组,女孩为一组,男女一一对应,手拉手完成《开火车》这首歌。

    在这节社会课上,孩子们的表现都是精彩的,都是让人满意的。通过本节课的学习,老师希望在以后的生活中,孩子们能互帮互助,做个好孩子。

    小班幼儿对性别比较感兴趣,平时上厕所的时候,我们发现孩子们会去窥视与自己性别不同的孩子。追随这种现象,我们开展了本次活动。本活动主要是引导幼儿通过观察男孩女孩的明显外貌特征,发现男孩、女孩之间存在的差异,知道自己是男孩(女孩),加深幼儿对性别的认识。

    1、教态自然、亲切,亲近幼儿,能注重师生互动和生生互动

    课堂中老师的亲和力和教态都表现的比较好,在活动过程中,能注意老师和幼儿的互动的同时,通过小老师的方式邀请幼儿参与到游戏评价的活动中来,从而达到生生互动的效果。

    2、课前准备充分,教学流程顺畅

    在课前准备时考虑到以前上课时是冬天,做的教具女孩的鞋子是靴子,而本次活动时间是在天气较温暖的春天,穿靴子的幼儿已经很少甚至是没有了,所以我及时调整了教具,把女孩靴子的图片调整为单皮鞋的图片,并且把教具统一为图片的形式,让幼儿看的更直观一些。活动过程中各个环节衔接的较紧密,对时间和内容整体的把控比较到位。

    1、活动组织的情境性、趣味性和挑战性不强

    活动组织要以幼儿的年龄特点为前提,小班幼儿在组织活动时对情境性、趣味性显得特别重要,而本次活动在这些方面都表现的不够到位。如在开始时我用游戏“谁是男孩,谁是女孩”导入,请二位幼儿到中间,再请另一位幼儿来辨别,这样的环节在活动中发现情境性和趣味性都没有很好的体现。反思后觉得可以请2位幼儿到中间背对大家,让大家来猜猜姓名和性别,再转过身来验证,这样的环节设计可能会给幼儿带来更多的趣味性和挑战性。在游戏“听口令做动作”环节设计的也比较死板,会让幼儿觉得无趣,如果设计成“请男孩去拿个雪花片送给女孩”,“请男孩和女孩抱一抱”的形式会更显现出情境性和趣味性。其次,在教学设计时也没有充分考虑到幼儿的已有经验,在活动时发现其实大部分幼儿已能对性别行进辨别,从而本次活动设计的挑战性不够。老师应该在课前准备时充分结合幼儿已有经验,进行教学设计,对幼儿已掌握的经验要能有挑战性的扩展经验体现,如:在能对小朋友的性别进行辨别的基础上,对成人、老年人、外国人的性别进行辨别等。

    2、在样本选取方面有待改进

    此次活动中我选取的第一个样本是想让幼儿观察头发的`长短来区分男女的差异,但是幼儿在回答时却说到了衣服,而这个样本的男女衣服区别并不是很明显,让我心里比较慌,而第二个样本的选取虽然是想区别男女的裤子和裙子的穿着,但是其他部分也比较明显,给了幼儿误导。所以我在选择样本时,应该直接选第二个样本,来让大家观察发现,等这个样本的区别都呈现出来后再有针对性的选取第二个样本进行补充。(或此时第二个样本已不需要)

    3、要有面向全体的服务意识

    幼儿在玩游戏“女孩站中间,男孩坐座位不动”时,女孩站到中间乱七八糟的,而且所站的位置在教室的正中间,背对着前半段的幼儿,所以他们就看不到女孩们的正脸,就不能很好的参与到活动中间去,我在活动中应该组织幼儿有序的排成一队面向大家,而且应该站到教室的前半段,让所有幼儿都能来观察参与活动。在活动提问时对幼儿的回应也应能考虑到所有的幼儿,而不单单是回答问题的幼儿。

    4、教案的设计没有预设和生成模块

    教案设计“幼儿行为”环节只是单一的把幼儿应该回答的正确答案放在此栏,而没有把事先教师考虑的幼儿预设行为放上去,更没有把对每一种预设行为该有的回应放上去。在“活动过程”环节中,只呈现各环节的大标题,应该把各环节再细化,呈现出小标题,让各板块更加的清晰。

    幼儿园教案 篇10

    一、情况分析

    经过第一阶段,一人一娃娃两人一娃娃学做爸爸妈妈后,幼儿的角色意识有了初步萌芽。他们开始沉浸到游戏中,有的像模像样地用奶瓶给娃娃喝牛奶,有的抱着娃娃开始“窜门”,还有的会对着娃娃小声嘀咕“宝宝乖”。同时,大部分幼儿已经知道假的勺子不能真的放进嘴里,并常会用“这是假的呀”说明自己的游戏行为与现实的区别。

    十月以来,按平均4至5人计算,开设了7个娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家挤着7、8个人,有的则只有2、3个人;有的娃娃家出现好几个爸爸妈妈;大部分娃娃家餐具物品乱摆乱放、散落满地;结束时,忙乱一片不会整理。

    说明

    这个时期,幼儿的角色意识从无到萌芽,并逐渐鲜明起来,开始能够处理真假关系,既按角色规定动作去行动,又能按事物与人物的现实特点去处理事物,但角色认知发展较慢。大多数幼儿尚不理解角色之间的关系,这与他们的认知发展和生活经验密切相关。因此,教师需在此薄弱环节上采取相应措施。

    二、游戏要求

    1.愉快游戏,大胆表达“我的家……”“我真高兴……”。

    2.巩固游戏常规,学会摆放及整理物品。

    三、游戏准备

    1.材料提供:7个娃娃家餐具厨具,每套放在一个小篮子中。

    说明

    小班幼儿自理能力、归类能力、整理能力都较差,因此为便于幼儿掌握物品摆放整理的常规,提供的材料应是幼儿易于取放,易于整理的。(WWw.zjAn56.cOM 赵老师教案网)

    2.丰富经验。

    (1)观察:家里有哪些人?

    (2)讲讲做做:“我的家”,初步理解现实逻辑和家庭成员之间的关系。如:一个家中有一个爸爸,一个妈妈;外婆是妈妈的妈妈;奶奶是爸爸的妈妈等等。

    说明

    当孩子还没有清晰的角色意识时,角色认知水平低下,教师可以设计一些活动帮助幼儿理解家庭人员的关系。

    (3)观察:家中物品摆放,教室物品摆放的情况,使幼儿初步知道东西要摆放整齐。

    (4)启发幼儿学会一些物品整理摆放的方法:“怎样放才稳?怎样放更干净?如:碗和碗叠起来,碟和碟叠起来;大的东西先放,小的东西后放等等。

    说明

    根据小班幼儿的特点,家长在生活上包办较多,幼儿动手能力较差,教师除了在材料提供上力求简便之外,更要进行一些具体的指导,丰富幼儿的经验,并放手让幼儿尝试实践。

    四、游戏指导

    1.自由选择。

    (1)观察:各娃娃家人数。

    分层指导:

    A.凡对2一4人的娃娃家,引导幼儿尽快投入游戏:你们准备怎么玩?

    B.对4个以上、2个以下的娃娃家,讨论“人太多/太少怎么办?”。鼓励幼儿按商量的结果和自己的意原作出选择,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再请些朋友来。

    (2)观察:餐具摆放。

    指导:用游戏的口吻引导幼儿,“搬新家了,家里的东西先要怎么样?(摆摆好)”。

    说明

    现阶段游戏中,游戏材料逐渐增多,游戏开始有了主题,有别于第一阶段的完全独自游戏。因此启动过程就显得尤为重要,教师既要鼓励幼儿自由选择,激发幼儿游戏的欲望以促使幼儿尽快投入游戏,又要启发幼儿学会一些解决矛盾的方法。

    2.自主展开。

    (1)观察:娃娃家人员情况及幼儿的角色分配情况。

    按需指导:

    A.当娃娃家又出现重叠人员时,教师可以启发:你是哪个娃娃家的?在这个娃娃家里你是谁?你们家还有谁?到底谁是这一家的爸爸?

    B.当孩子们发现两个“爸爸”后,有时其中的一位会忙改称“哥哥”等角色,则游戏继续进行;如两个“爸爸”相持不下,则抓阄、猜拳或交流时讨论。

    (2)观察:幼儿游戏情况。角色行为如何?角色意识如何?有无情节展开?

    指导:

    A.扮客人:你是谁?你在做什么?还想做什么?还可以怎么做?点拨幼儿将重复的某一装扮动作发展成角色行为。同时激发幼儿产生新的角色行为。如:教师扮客人离开娃娃家时,幼儿说“再见”。教师继续引导“我有急事,你知道车站在那里吗?”幼儿:“在那里。”师:“我不认识,你送送我吧?。幼儿“好”。送出门后,因未开设汽车主题,幼儿四处环顾了以后说:“我帮你叫辆出租车吧”。就这样角色行为一点点丰富起来。

    B.对于某些游戏水平较低的幼儿,教师可参于游戏直接指导,从扮主要角色妈妈到扮次要角色阿姨等,让幼儿从有具体参照到独立游戏步步递进。

    说明

    因为角色游戏是幼儿的自主游戏,所以随机性特别强。因此教师应注重观察,以便准确把握幼儿的游戏水平,游戏意向,以捕捉指导发展游戏的契机。

    3.自发交流,巩固角色认识。

    (1)你是哪个娃娃家的?你是谁?你的家还有谁?娃娃家成员上前亮相,并一一自我介绍,“我是……”

    (2)你有什么高兴的事?营造温馨的氛围,集体分享游戏的喜悦。如有娃娃家讲到过生日,可以请小寿星上场,同唱“HPPY BIRTH-DAY”,使每个孩子如临其境,置身欢乐之中,还可以讨论“除了唱生日歌,还可以怎样祝贺生日?”。(送花、送礼物、吃蛋糕等等一连窜情节接踵而至。)

    又如,出现打电话情节可以让介绍的孩子与听讲的孩子进行对话,“喂,你们好…”“你好…”,游戏的乐趣再次激起孩子游戏的热情。

    (3)参观娃娃家,“谁的家最干净”,鼓励摆放物品、整理物品又快又好的娃娃家。

    说明

    游戏也是幼儿创造性自我实现的快乐活动,所以教师应以共享为宗旨,注重幼儿的各种情绪体验。小班初期以愉快体验为主,教师要设法营造“你快乐,我快乐,在家都快乐”的氛围,激发幼儿再游戏的欲望。

    幼儿园教案 篇11

    活动名称:水果沙拉

    活动目标:

    1、 知道水果有多种吃法,尝试用水果做沙拉。

    2、 学习切、割、刨等技巧,学会自我保护身体。

    3、 引导幼儿完整地描述水果的特征,提高幼儿表达能力。

    4、 体验共同制作,与人分享的乐趣。

    活动准备:

    1、 经验准备:

    ① 已组织幼儿到果园游玩

    ② 幼儿对水果的横切面已有认识

    ③ 已吃过或看过水果沙拉

    2、 物质准备:

    ① 去果园摘果子的录像

    ② 水果课件

    ③ 音乐磁带

    ④ 擦手巾

    ⑤ 干净的各种水果,如:苹果、桔子、香蕉、西瓜等

    ⑥ 果酱、沙拉酱

    ⑦ 工具:筷子、调羹、锯齿刀、刨子、碟子、牙签等

    3、 环境准备

    ① 将活动室创设成一个水果园

    ② 操作台四组,桌子两两相拼

    活动过程:

    一、 开始部分

    1、 韵律活动《摘苹果》,活跃气氛。

    2、 引导幼儿观察教室的环境布置,激发幼儿对水果的兴趣。

    3、 观看去果园的录像,简单回顾小朋友常见的水果,知道水果的营养。

    4、 运用猜谜语的游戏,加深幼儿对水果的认识。

    二、中间部分

    1、出示制作水果沙拉的材料,激发幼儿想做沙拉的愿望。

    ①引导幼儿认识工具并掌握工具的正确方法。

    ②运用幼儿已有的经验,讨论沙拉的做法。

    ③ 教师根据幼儿讨论结果提出制作沙拉的注意事项。

    2、亲身体验、探索,制作水果沙拉。

    ①在轻快的音乐声中,幼儿选择材料和工具,运用自己的方式与同伴共同制作水果沙拉。

    ②教师巡回观察,并提醒或引导幼儿制作沙拉。

    三、结束部分

    ①引导幼儿互相品尝水果沙拉,体验劳动成果。

    ②通过看、说、评、尝水果沙拉,共同分享劳动带来的快乐。

    四、活动延伸

    ①在美术活动中,提供油画棒、画纸让幼儿画自己喜爱的水果。

    ②在手工活动中,让幼儿用橡皮泥提出喜爱的水果。

    ③在音乐活动中,让幼儿唱、跳关于摘果子的乐曲。

    ④ 在区域活动中,提供丰富的材料,让幼儿制作水果娃娃等等。

    幼儿园教案 篇12

    活动目标:

    1、了解一些动物之间相互依存的共生现象。

    2、体验探索动物奇特现象的乐趣。

    活动准备:

    经验:幼儿已了解一些动物(蜥蜴、海燕、鸵鸟、斑马、鳄鱼、牙签鸟)的资料

    物质:

    1、共生动物图片、卡片若干(蜥蜴和海燕、鸵鸟和斑马、鳄鱼和牙签鸟等)

    2、动画片《犀牛和犀牛鸟》

    3、ppt3张、红绿两色操作纸板一张、小黑板一块

    活动过程:

    一、分享交流,引出主题。

    1、介绍自己的好朋友:你有好朋友吗?你的好朋友是谁?怎么会成为好朋友的?

    2、小结:我们都有好朋友,我们每个人都有自己的长处和不足的地方,大家互相帮助取长补短就能成为好朋友。

    3、动物也有好朋友的,你认为哪些动物会成为好朋友?

    二、配对游戏、丰富经验。

    (一)出示ppt(六种动物),引导幼儿观察:

    重点提问:它们是谁?各自有什么本领?

    海燕:常受小虫子侵袭。

    鸵鸟:眼睛好,遇到危险跑快。

    鳄鱼:牙齿缝里的牙垢让它很不舒服。

    蜥蜴:除害虫。

    斑马:耳朵和鼻子很灵敏,遇到危险跑快。

    牙签鸟:牙齿的清洁工,能去除牙缝中的残留物。

    (二)游戏《找朋友》:

    这些动物中谁和谁是好朋友呢?他们是怎样互相帮助的?请你们找一找配配对。

    1、出示3组共生动物找朋友的底卡,让幼儿为底卡上的动物找一个动物朋友,把相应的动物图片贴到旁边的空栏里,说一说,他们是怎样互相帮助的。

    2、幼儿交流,说出配对的理由。

    重点提问:相同的动物会成为朋友,不同的动物会成为朋友吗?为什么?

    同类

    不同类

    海燕和海燕

    蜥蜴和蜥蜴

    斑马和斑马

    鸵鸟和鸵鸟

    鳄鱼和鳄鱼

    牙签鸟和牙签鸟

    海燕和蜥蜴

    斑马和鸵鸟

    鳄鱼和牙签鸟

    蜥蜴和海燕

    鸵鸟和斑马

    牙签鸟和鳄鱼

    小结:原来牙签鸟把鳄鱼牙缝里的牙垢吃掉了,鳄鱼觉得很舒服,所以不会伤害牙签鸟,牙签鸟从鳄鱼牙缝里找到了食物,象它们这样互相帮助,谁也离不开谁叫做共生现象。

    3、出示ppt做连线游戏:大家都找对了,原来动物也有好朋友。

    三、观看动画片《犀牛和犀牛鸟》,拓展经验。

    过渡语:犀牛和犀牛鸟会成为好朋友吗?

    重点提问:犀牛和犀牛鸟是怎样互相帮助成为好朋友的?

    小结:犀牛鸟帮犀牛吃掉身上的虫子,犀牛就不痒痒了。犀牛身上的虫子是犀牛鸟喜欢吃的食物,犀牛鸟就不会饿了。犀牛视觉不好,有危险来临时,犀牛鸟会飞上飞下,叫个不停,提醒它注意。就这样他们互相帮助成为了好朋友。

    动物和动物做好朋友,我们也有好朋友大家在一起也要相亲相爱互相帮助。

    四、延伸活动,继续探究

    还有哪些动物也是好朋友,下次我们再来分享。

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