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  • [课件]信息技术教案

    发表时间:2022-11-21

    每个老师在上课前需要规划好教案课件,认真规划好自己教案课件是每个老师每天都要做的事情。我们需要提前做好教案课件的准备,这样心中对于各种可能的情况胸有成竹。你是否正在动笔写一篇教案课件吧?以下是小编收集整理的“[课件]信息技术教案”,欢迎阅读,希望您能阅读并收藏。

    教学目标:

    1.知识目标:进一步掌握自选图形的画法以及精确控制图形大小的方法。

    2.能力目标:让学生掌握根据比例知识来画图的方法,培养其设计能力和空间想像能力。

    3.情感目标:培养学生利用信息技术来解决实际问题的能力。

    教学重点:

    设计房间。

    教学难点:

    选用适当的比例,将家具的平面图绘制出来。

    课时安排:

    1课时。

    课前准备:

    几张新楼盘的房间设计图。

    教材分析:

    房间的布置看似简单,其实涉及许多其他学科的知识,如数学、科学等。由于平时学生一般不会注意房间的大小和家具物品的尺寸,因此这些常识反而成了这节课的一个难点。上课前,可让学生先了解一下这方面的知识,或者让爸爸妈妈带着到家具市场去看一看,这对拓展学生的知识面是有帮助的,同时也便于上课。

    比例尺的应用是本课的一个重点。平时数学课中很少有机会像本课一样实际运用到比例尺的知识,因此,在教学时,一定要让学生先计算出比例尺,再动手画图。

    制作完成后,要让学生充分展示其作品,发表自己的看法,教师给予充分的激励和肯定。

    教学建议:

    1.激趣引入。

    由情境引出,让学生来做一回小设计师。

    2.准备工作。

    教师提问:设计之前应该了解些什么呢?让学生说说包括房间、家具尺寸等的大小。

    介绍比例尺,并计算出按设定的比例尺,相应的图上尺寸是多少。

    展示几组不同风格的设计。

    3.设计。

    根据比例尺,学生分头设计。对自选图形的设置,可让学生自学书本的相关介绍。

    教师巡视指导,鼓励学生发挥自己的想像力,并帮助学生及时解决问题。

    4.展示评价。

    教师选取有特点的作品,进行展示,并让学生讨论其优点,也提出需要改进的地方。

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    信息技术教案


    无论何时,教案都是我们准备教学的一种最好的方式,教案是保证教学质量的基本条件,认真做好教案我们的工作会变得更加顺利,初中教案要写哪些内容呢?可以看看本站收集的《信息技术教案》,希望能够为您提供参考。

    课题:浏览internet

    教学目标:

    l学会浏览internet

    l学会搜索信息

    l学会收藏网址

    l学会下载信息资源

    教学重点:①利用“搜索引擎”搜索信息②下载信息资源

    教学难点:下载信息资源

    教学方法:任务驱动教学法

    教学过程:预习(布置任务)→练习(解决任务)→辅导(个别辅导)→答疑(共性解答)→评价(检验任务)

    学生使用部分(任务完成有困难时,可随时找老师或身边同学探讨)

    一、游览internet(浏览卡秀网站的过程中认识浏览器)

    双击桌面上的“internetexplorer”图标,打开ie游览器,进入internet,一般会显示默认主页。

    任务一:根据下面的网址游览卡秀网站:

    卡秀网址:

    操作要点:在地址栏内输入网址,按回车键。

    看到“卡秀”网站了吗?通过这个网站,你可以做些什么事呢?一点通:显示在网站的的主页——相当于一本书的封面,从这主页我们可以知道这个网站上有哪些方面的内容。光标变为手形的位置即是“超级链接”,点击“超级链接”即可进入相关网页(不试一下吗?)。“后退”按钮——返回前一网页“前进”按钮——前进到下一网页“主页”按钮——直接回到默认主页“停止”按钮——中止正在连接的网页“刷新”按钮——更新当前网页(常用工具按钮介绍)任务完成了吗?瞧,你已经会浏览网页了,不难吧!二、信息的搜索(查找关于贺卡的资料)如果我不知道“卡秀”的网址,怎么办?许多的网站提供了网络信息搜索的功能——搜索引擎这样的网站有:搜索引擎:搜狐:新浪:雅虎:以“搜狐”为例:任务二:通过搜索引擎查找关于贺卡的资料。操作要点:①在地址栏内输入搜狐网址②找到搜索引擎的位置输入关键词:贺卡③按“搜索”按钮后点击“贺卡”,即可进入关于贺卡的网站你找到刚才我们游览过的“卡秀”网站了吗?任务完成了吗?你真行,都会自己查找信息了,还想查找什么信息呢?三、收藏web网页(把喜欢的网址收藏起来)卡秀这个网站是不是很有意思,想收藏起来吗?对于喜欢或常用的网页,为了下次用时不必再搜索,我们可以把它“收藏”到收藏夹内。任务三:收藏“卡秀”网页操作要点:①进入“卡秀”的网页②点菜单项“收藏”→“添加到收藏夹”③在“名称”栏中输入“卡秀”,单击“确定”想一想?当下次要游览这一网页时,怎么办?(你有几种方法?)任务完成了吗?棒极了!数数看,你收藏了几个?四、下载internet信息下载——接收网上有用信息,保存在自己的计算机中。(注:被下载的信息保存到指定的文件夹“f:\初中”)进入你收藏的“卡秀”网站1、下载网页任务四:下载卡秀主页操作要点:①单击菜单“文件”→“另存为”②输入文件名,保存在f:盘的“初中”文件夹内。③单击“保存”按钮。快去看看,“f:\初中”文件夹内有你保存的文件了吗?任务完成了吗?嘿,不上网也能看网页了!是不是有些神奇?2、下载图片任务五:下载卡秀主页内任意一张图片操作要点:①右键单击“图片”选“图片另存为”②输入文件名,选定保存位置“f:\初中”③单击“保存”按钮看一看,“f:\初中”文件夹内有你下载的图片了吗?任务完成了吗?哈!以后你再也不用为找不到好图片而发愁了!任务六:打开记事本,从网页上下载一段文字,并保存在“f:\初中”文件夹中?动动你聪明的脑袋,你肯定行!任务完成了吗?我为你骄傲!你已经全部顺利过关了!五、课后练习1、查寻一个介绍蓝球明星“迈克尔-乔丹”的网站。2、从中选一张自己喜欢的网页,收藏到收藏夹里。3、下载一页介绍乔丹的网页和一幅关于乔丹的图片保存到f:\初中文件夹。附本节学习任务评价表:(完成一项任务后在“效果分”项打上“√”)《游览internet》学习任务评价表学习任务分值效果分任务一10任务二10任务三10任务四10任务五10任务六20小组有团队协作精神30

    信息技术


    初中三年级微机课教学计划

    本册教材的特点:

    为了迎接信息时代的挑战,适应信息化社会的要求,我国高中信息技术课程改革正在轰轰烈烈的开展,新的高中信息技术课程标准也已经出台。在这种情况下,以往的初中信息技术教材已不能适应时代对学生的要求,初中教材改革势在必行,这套教材正是这种改革的一种尝试。它吸取以往教材的特点,遵照《中小学信息技术课程指导纲要》精神,渗透我国基础教育课程改革的新理念,重新编写而成的。

    初中阶段的计算机教学,在初一、初二以计算机基础知识和基本技能性训练为主。在教学过程中要加强对学生自学能力、信息处理能力和创造力的培养。初三教学注重与高中信息技术新课程标准内容的衔接问题,强调从信息技术的知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观等方面培养学生的信息素养。主要来说:

    1、从兴趣出发,借助范例,让学生在动手实践中理解基本原理,掌握基本知识,培养基本技能。

    2、通过“活动”教学方式,培养学生获取、加工、管理、表达与交流信息能力。

    3、将评价作为促进教与学的一种手段融入教学过程中。

    4、在熟练掌握基本技能与操作的基础上,注意培养创新思维与创新能力。

    这样,在教学中要求:

    1、针对教材的特点,明确“学习目标”,做好感性的“范例与活动”的学习,做好理性的“知识与技能”的认识,“巩固与提高”课堂所学,加强课外“阅读材料”的学习。

    2、对起点不同的学生要注意分类施教,要让基础好的学生学得一技之长,底子薄的学生打好基础。

    3、提高课堂兴趣,多采用范例教学法、活动项目教学法、综合实践法等,培养学生的信息素养。利用各种和现实生活有密切联系的软件进行教学,并尽可能多的安排学生用所学知识进行创作的机会,如用flash进行动画创作,用VB进行了解什么是编程,用VJC进行机器人编程电路控制等,这样既可提高学习兴趣,又有利于培养学生的创造办、自学能力和信息处理能力,有利于促进学生主动发展。

    具体教学课时:

    一、flash动画制作:五课时(每节一课)

    二、程序设计初步:五课时(每节一课)

    三、智能机器人:五课时(每节一课)

    2003.9.1

    信息技术教案模板


    充分准备一份教案是一名教师的职责所在,做好教案有利于教学活动的开展,一份优质的教学方案往往来自教师长时间的经验累积,那么如何写一份初中教案?下面是小编为您精心收集整理,为您带来的《信息技术教案模板》,仅供参考,希望对您有帮助。

    信息技术课

    第一章计算机基础知识

    通过本章的学习,使学生了解电子计算机的发展及趋势;计算机与信息社会,计算机的基本组成和基本操作

    第一节计算机发展简史及时发展趋势

    1、巨型化2、微型化3、网络化4、多媒体化

    第二节计算机与信息社会

    我们这里所说的信息,是指对人们有用的消息。

    一般来说,计算机处理信息的顺序是:信息的输入→信息的存储→信息的处理→信息的输出。

    在计算机内部的信息均可采用二进制代码来表示

    美国信息交换标准码,简称ASCII码,共有128个字符。

    第三节计算机的基本组成和基本操作

    冯.诺依曼计算机有五个基本部分,即输入设备、运算器、存储器、控制器和输出设备

    计算机系统由硬件和软件两大部分组成

    (1)输入设备:常用设备有键盘,鼠标,扫描仪,光标,话筒等

    (2)输出设备:常用设备有显示器,打印机,绘图仪等,

    打印机可分为针式打印机,喷墨打印机,激光打印机。

    最小存储单位为字节(BYTE),1K=1024字节,1M=1024K

    目前电脑的内存容量为几十兆到几百兆之间

    内存分为:随机存储器(RAM)和只读存储器(ROM)

    外存储器有软盘(1.44M),硬盘(3.2G),光盘(650M)等

    (1)操作系统(DOS,XENIX,UNIX,WINDOWS)

    (2)数据库管理系统(FOXBASE,FOXPRO等)

    (3)各种程序设计语言的翻译程序

    1、开机:先开显示器,打印机等外设部件,再开主机

    我校的计算机开机时还要注意输入用户名、密码等,要联机进入校园网

    2、关机:先关主机电源,再关显示器,打印机等外设部件

    3、键盘:分为三个区

    Enter回车键

    Backspace退格键删除光标左边的字符

    Del删除键删除光标右边的字符

    第四节计算机病毒的防治

    计算机病毒是一种人为编制的计算机程序,病毒通常有以下几个特点:

    (1)隐蔽性(2)传染性(3)潜伏性(4)可激发性(5)破坏性

    高中教案信息技术


    简介:本节课主要以河南省基础教育教学研究室编写的《小学信息技术》第二册(上)第五课《设置屏幕保护》为依据设计的。面向的对象是三年级的学生,根据教学安排选了本节课。本课的教学目标有三个,分别是:1、知识目标:了解屏幕保护的作用,掌握至少一种屏保的设置方法。2、能力目标:培养学生仔细观察,自主探究、合作交流的能力。3、德育目标:激发学生探索新知的欲望,培养学科学,爱科学的精神。

    在教学中,先后采用了游戏导入,知识点示范,任务驱动以及成果展示几个步骤,以达到上述教学目标。本课虽然因为时间关系没有进行试教,但我们组的老师在朱老师的带领下,挤时间抽空子进行了几次研讨,对每一个教学环节都做了准备,可以说这节课凝聚了大家的心血。

    课题:设置屏幕保护

    授课对象:三年级2004.12.10

    教学目的:1、知识目标:了解屏幕保护的作用,掌握至少一种屏保的设置方法。

    2、能力目标:培养学生仔细观察,自主探究、合作交流的能力。

    3、德育目标:激发学生探索新知的欲望,培养学科学,爱科学的精神。

    课时安排:1课时

    教学过程:

    一、游戏导入:

    同学们,今天上课我们先来做一个小游戏,游戏的名字叫《瞪眼睛》,这可不是比比谁的眼睛大,而是看看哪个同学最有毅力,坚持时间最长。大家有没有信心坚持到底?!

    下面我们宣布游戏的规则:1、同桌作为比赛对象,面对面坐好,两手背后,不要用手势和鬼脸干扰对方,否则视为出局;2、老师作为裁判,比赛口令为"开始"和"停",时间为1分钟;3、坚持到底且没有眨过眼睛者胜出。

    (游戏的目的不在于最后选出冠亚军,而在于让学生体验长时间不眨眼,眼睛会产生酸痛的感觉并可能伴有眼泪)

    游戏结束后的问题:同学们,经过刚才的比赛,我们已经选出了咱班的"毅力将军",那么老师还有一个问题要问大家,刚才眼睛有什么感觉?(酸痛、累、流眼泪......)

    小结及新知识的引入:刚才大家都谈了自己在做完游戏后眼睛的感觉,不知道大家有没有注意到在我们的面前有一位老朋友,它一直在看着我们做游戏而且"眼睛"眨都没眨一下,大家猜猜它是谁?它的"眼睛"累不累,痛不痛?

    二、知识点讲解:屏幕保护的作用是在计算机的运行过程中,显示器会常时间停留在同一个画面上,这样会使部分荧光粉老化,从而对显示器造成损害,比如说:出现黑点等。那么怎样避免这种情况产生呢?在计算机系统里自带了很多种"屏幕保护程序",它们的作用就像我们眨眼睛一样,用来保护显示器,以延长它的使用寿命。并且进入屏保之后会出现一些动画,一旦动动鼠标或键盘,又可返回到正常画面。

    三、知识点示范:请一位同学跟老师合作来设置我们的屏幕保护程序。

    操作步骤:1、在桌面空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择"属性",打开"显示属性"对话框。

    2、单击"屏幕保护程序"选项卡;

    3、根据需要对"屏幕保护程序"进行设置。在设置屏幕保护程序时要完成以下几项工作:

    (1)、选择并设置屏幕保护程序(可用"预览"全屏观察显示效果。可用"设置"按钮对选中的屏保进行设置。注意:不同的屏幕保护程序,其设置内容也不同)

    (2)、设置"等待"时间:既多长时间不操作可自动运行屏幕保护程序。

    四、操作园地:请大家自行练习设置屏幕保护程序,并选择一个自认为设置的最成功或自己最喜欢的屏保在下面的展示时间中和大家进行交流。

    (有问题的同学可以向同学或老师求助)

    五、成果展示:请大家把自己设置的屏保向大家进行展示,并讲解自己的思路及设置步骤。(老师附有讲解)

    六、结束:通过今天这节课的学习,大家知道了如何像保护眼睛一样地保护我们的显示器,那就是给它设置一个美丽的屏保。并且大家也进行了展示,那么,老师这儿也设置了一个屏保,请大家也来欣赏一下:

    内容为利用从网上下载的"屏保制作软件"制作的伴有动画片《西游记主题曲和卡通图片的屏保。

    小学信息技术教案


    师者,所以传道受业解惑也。教案教学过程是由教师的教和学生的学组成的双边活动过程,教案有助于保证教师教学过程的完整性。有哪些可以用来参考的教案模板呢?也许下面的“小学信息技术教案 ”正合你意!欢迎你阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

    小学信息技术教案 (篇1)

    《可爱的动物》是重庆大学版《小学信息技术》教材第三册“用PowerPoint制作演示文稿”单元中的一课。本课是在学生认识了解PowerPoint、学会PowerPoint中插入多张幻灯片之后,对美化幻灯片、插入剪贴画的学习;同时也为以后学习在幻灯片中插入影片、表格打下基础。

    本课教材从学生喜欢的小动物入手,学习插入剪贴画的方法,图文并茂、操作步骤讲解详细,学习内容虽然简单,但学生在学习过程中,容易受书上步骤限制,在实际应用中就不太容易灵活运用、举一反三。

    通过对本单元前两课的学习,学生的操作能力已经达到会制作有多张幻灯片的演示文稿,能在幻灯片中插入文本框的水平。同时,小学生对新鲜事物充满好奇心、思维定势少,喜欢观察、发问、探索、质疑,喜欢展示自己的发现,如果在教学过程中不断地去保护他们的学习热情、激发学习兴趣,他们就会迸发出创造的思维火花。这一切都为这节课的学习做好了准备。

    1、教学目标

    知识与技能:

    ①、学会在幻灯片中插入剪贴画,以及改变剪贴画大小、位置的方法;学会修改幻灯片背景的方法;

    ②、能够运用本课知识点独立设计制作多页图文并茂,背景丰富的演示文稿;信息素养:培养学生处理信息运用信息的能力。制作3-5张本课知识点卡片。

    情感与态度:培养合作和探究意识。引导学生能够正确的欣赏、评价同学的作品。

    2、教学重难点

    教学重点:剪贴画的插入、背景色的修改。

    教学难点:剪贴画大小、位置调整和幻灯片背景设置的灵活运用。

    素质教育要求我们培养具有创新精神、创新能力的一代新人。因此教师要发挥学生主体作用、激发学生主体参与的精神,教师只能是组织者、指导者、参与者,是为学生服务的,而学生则是实践者、领悟者、应用者,是教师服务的对象。在这样的理论指导下,结合本课教材的特点我确定了本课的教法主要采用:激趣法、质疑法、竞赛法等,学生主要采用自主探究、实践操作、合作交流、归纳总结等方法进行学习。

    知识点卡片范例。

    (1)初步试探:让学生带着刚才提出的问题,自读课文,并尝试在电脑上动手插一两张小动物的剪贴画,改变幻灯片的背景颜色。比一比看哪一小组做得又快又好。教师巡视观看、鼓励学生、提出帮助学生深入思考的意见;

    设计意图:在激发了学生的求知欲望之后,马上让学生自主看书学习、给孩子解决简单问题的机会,让孩子初步品尝到成功的快乐。

    (2)答疑解惑:请遇到困难的学生在全班大胆提出问题,如:“剪贴画的大小怎么调整?是不是剪贴画和文本框的位置都可以移动?后插入的剪贴画遮住了先插入的剪贴画怎么办?幻灯片设置中的‘全部应用’和‘应用’有什么区别?颜色列表框中没有自己需要的颜色怎么办?”由其他学生共同帮助解决这些难题。并给予爱动脑筋、能够提出有价值的问题或成功解决问题的小组以奖励;

    设计意图:学生间的互助,不仅缩短了学生间的差异,增进了同学间的友谊,还让部分孩子体会到帮助同学的快乐。

    (3)自由探索:在前面练习和交流的基础上,老师提出更进一步的问题,如:“还有什么简便快捷的方法插入剪贴画?幻灯片的背景色可以像在Photoshop中一样同时涂上两种或更多颜色吗?可以将自己画的画设置成为幻灯片背景吗?” 让学生自己动手找快捷键、右键菜单等更简便的方法。

    设计意图:留出时间让孩子自己探索,不仅满足了他们的好奇心,引导鼓励学生不受书本限制,独辟蹊径。让孩子充分享受探索的快乐。

    (4)归纳小结:让学生归纳总结,将学到的知识点整理记录在卡片上,如:“插入剪贴画的方法”、“改变剪贴画大小和位置的方法”、“修改幻灯片背景的方法”。 小组之间比赛,看哪些同学归纳得既准确又细致。

    设计意图:因为信息技术课每周的课时少,但所学的知识点多且没有规律可循,与其每节课讲一点,忘一点,还不如每节课都将学到的细小的知识点归纳总结,形成卡片,集少成多。类似于记英语单词的卡片,既加深印象,又方便携带。在巩固学生信息技术知识的同时,教会学生一种学习的好方法。正所谓:“授之以鱼不如授之以渔”。

    要求全班学生在10分钟内,用刚才所学方法,制作一个5页以上的演示文稿,要求在“动物世界”、“交通工具大展厅”、“温馨家园”、“周游世界名城”、“北京20xx”、“我爱科学”等主题中任选几个来用各种种类、大小的剪贴画组成的演示文稿,并保存在指定位置

    设计意图:本课的教学内容比较简单,把如何灵活运用所学作为本课的教学难点,并在这一环节中用大量的练习来巩固、让学生将看书所学和自己探索到的方法通过大量的实践、运用,反复练习来消化吸收,从而达到突破难点的目的。同时也给他们创造一个施展才能、发挥想象力和创作欲望的机会。

    引导学生从图文内容是否贴切、技法的运用是否正确、背景的设计是否突出主题、剪贴画的大小位置是否得当、构图是否合理等几个方面,自我评价之后在小组间展开互评,评出“最佳技术奖”、“最佳设计奖”、等,然后推选出几个作品在全班展示、交流。

    设计意图:这样设计,可以发挥学生的主动性、创造性,培养学生辨别的能力。让学生不要只用好和不好来评价,而是说出好在哪里。实现评价主体的多元化、评价结果的多样化。在这个教学环节中,可以提高学生的口头表达能力、信息的辨别力和学生的信息素养,这正是我们信息技术课致力所求的目标。

    通过上一个环节的作业评价,学生自己归纳总结出示范作品的优秀之处和同学给自己提出的意见,整理归纳成知识卡片。最后欣赏一段有影片和声音的演示文稿,引出下节课学习内容,结束本课。

    设计意图:本环节带领学生围绕本课目标进行归纳小结,让学生学有所获;还让学生对以后的学习兴趣不减,这既是尊重学生学习主体地位这一理念的具体体现,也是一种提高后继课质量的教学策略。让学生带着期望走进课堂,带着兴趣继续探索信息技术的奥秘,那么他的学习一定是积极、主动的!

    小学信息技术教案 (篇2)

    尊敬的评委、老师大家好:

    今天我说课的题目是电子工业出版社小学信息技术第四册第三课《美化班级课程表》,本节课是在前一节“编辑课程表”的基础上进行人为的修饰和加工,是能够培养学生的动手能力和审美能力的内容,也是最能激发学生学习兴趣的一课,使学生在学习过程中能够体验成功的乐趣,提高学生的信息素养,此外,还能进一步的提高学生的思维能力和创造精神。

    根据本课教材的特点,我制定了本课的教学目标:

    1、能够更加熟悉的使用文字的修饰,理解它们的作用,掌握边框颜色、线型的设置以及底纹的应用。

    2。通过学习和操作,培养学生的创新、合作、实践和自学能力。

    3。培养学生的审美情趣和合作精神。

    教学重点:学会各种字体、字号、字体颜色的综合运用,以及各种边框和底纹的特殊效果的知识。

    教学难点:设置边框和底纹的具体方法以及创造性地美化表格

    课前准备:课件 教案 素材 多媒体演示软件

    根据本课的教学目标和教学重难点,我采用了任务驱动的教学方法,把本课的新知由易到难,层层设疑,让学生在问题中合作、探究,不断掌握本课的教学重点,激发学生的探究热情,从而突破了本节课的教学难点。

    “兴趣是最好的老师”,基于这点。我开课前,创设有趣的问题环境,目的是激发学生的学习兴趣,教学中我让学生多观察欣赏,讨论后回答,演示讲解过程,小组合作等形式,使学生在情境中主动、积极的接受任务,从而乐学。

    本节课我设计了四个教学环节:

    一、导入新课 激发情趣

    首先,播放《西游记》主题曲,学生不由自主地跟着哼唱起来。

    我抓住时机:看了这组图片都知道是西游记的故事,同学们知道他们闯了多少关吗?我设计的意图:以《西游记》的主题曲开头,让会唱的学生跟着唱,创设了良好的学习情境,调动了学生的学习的积极性,利用学生对动画片的热爱,激发学生的学习兴趣,使学生在情境中主动、积极的接受任务,从而乐学。

    二、学习新知 任务驱动

    同学们,老师带领你们进入第一关(自主闯关)

    (师演示)提示打开————课程表,选中课程表第一行,选择“格式”—————“字体”命令,设置文字的字体、字形、字号和颜色。

    下面我们进入闯关游戏第一关:“设置表格文字格式”

    请学生分小组探究设置文字格式的方法,如果有问题,你们可以求救,求救方法:向教师求救,但是机会只有一次。

    步骤:1、选中课程表的字体

    2、选择“格式”——————“字体”命令,设置文字的字体、字形和颜色,

    看谁最先闯关成功,老师赠送你们精美的书签。我巡视并指导。

    下面我们进入闯关游戏第二关:(修饰边框)(老师带着大家来闯关)

    同学们知道孙悟空最大本领是什么啊?七十二变,同学们想不想把你的表格变得更加美观,我们一同进入闯关游戏第二关:我先演示操作:

    1、 单击课程表中的任意位置,使光标停留在课程表中。

    2、选择“格式”——————“边框和底纹”命令,设置课程表的表格线。

    3、 设置完成后,请查看设置效果 同学们知道孙悟空有隐藏功能是吗?

    接下来请同学们进入第三关(填充底纹)(一起游戏来闯关)

    出示填充画板,让学生自己尝试填充颜色,填充底纹。

    1、选中表格第一行。

    2、设置课程表第一行“你喜 欢的颜色(注意审美)”底纹效果

    3、按照步骤2操作方法,设置课程表其他单元格的底纹。

    4、保存,课程表。

    我设计第三关的意图是:通过游戏填充颜色,引出课程表的填充颜色设置,在设置颜色,培养学生的审美观。

    三、课堂评价 展现自我

    1、对课上表现好的同学给予加分;

    2、用屏幕广播对作业进行公开评价。我设计的意图是:一课一评,让学生重视课堂表现,以进一步培养课堂意识,并对最终的综合评价成绩提供较好的根据。

    四、课堂回味 畅谈收获

    我们连闯三关,你们都有收获,一起回顾学习知识点,现在同学们能告诉我该如何美化班级课程表?(课件出示知识总结问答题)我设计的意图是:在前面知识的基础上,通过学生自主闯关、老师带着闯关、游戏闯关自然流畅,符合学生的认知特点。前后统一,培养学生观察、审美能力、发现和解决问题能力。最后出示完善好的课程表为下一节做好铺垫。

    谢谢大家!我的说课完了。

    小学信息技术教案 (篇3)

    各位评委、老师:

    大家好

    我说课的内容是天津市教育教学研究室编写的九年义务教科书信息技术五年级全一册中的《计算机的“小管家”》一课。

    一、教材分析

    本课是在学生认识到信息技术在我们生活中的重要作用,了解了计算机的性能与作用并学会了计算机的开启和关闭的基础上,进一步认识界面的特点,掌握用鼠标启动桌面的图标,学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法。

    二、学情分析

    学生已初步掌握一些计算机的技术,但对计算机术语、概念掌握较少,本课着重引导学生认识桌面及各部分的名称及启动程序的方法。

    三、教学目标:

    1、知道视窗系统的界面(桌面)的特点,掌握用鼠标双击启动桌面上的图标的方法。

    2、学会从“开始”菜单启动程序,学会启动桌面上的图标。学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法。

    3、通过学习培养学生自主探究的能力,获取信息的能力,培养学生良好的自主学习操作习惯。

    四、教学重点、难点:

    重点:桌面内容的认识和启动程序,学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法。

    难点:启动程序的方法。

    五、教学准备:

    媒体课件、教师机,学生机。

    六、教学方法与手段

    主要采取情景导学法与任务驱动法去帮助学生消化本次课的内容,充分落实学生本位、以学定教的原则,同时再采用“试一试——说一说——练一练”的方法,体现学生为主体,教师为主导,训练为主线的教学原则。

    七、教学模式

    情境导入——任务驱动——自主训练——拓展应用

    八、教学环境:

    网络教室

    九、教学过程

    (一)、联系生活、揭示课题。

    日常生活中,我们把一些经常用的物品放在桌面上,计算机有许多东西,它们也要放得好好的,猜猜看,它的那个神奇的“桌面”在哪里?紧接着教师媒体出示课题,介绍“桌面”。学生质疑。此环节的设计即吸引学生的注意力,又从学生学习生活出发了解计算机“桌面”的作用。在此基础上,引导学生观察、发现。观察与发现是自主学习的好方法。本次教学共安排了三次观察与发现。

    (二)、观察桌面、发现特点。

    1、观察与发现(一)

    我设计了通过观察与发现,了解计算机“桌面”的内容。观察桌面上有什么呢?学生观察讨论,教师巡视,根据学生的交流及时归纳、总结。利用多媒体出示:图标、任务栏、鼠标指针、“开始”菜单。多媒体的出示直观形象,帮助学生很快的认识桌面上的内容。紧接着介绍计算机的“桌面”的背景图片可以不一样。欣赏不同背景的计算机“桌面”。以此激发学生学习的兴趣,调动学习的积极性。

    2、观察与发现(二)

    再次观察学生机的桌面上有什么?你也可以数一数图标有几个?和刚才看到的有什么不同?学生交流。学生机便于学生更好的观察,网络的交互性使学生参与到教学中来,实现了师生互动,生生互动的作用。

    3、观察与发现(三)

    第三次观察:开始菜单栏中的程序与桌面上的图表有什么不同?启动相应的程序试一试。鼓励学生大胆尝试,细心观察。通过探究学生发现:

    ★“开始”菜单中有两类选项:

    一类选项右边带有黑色三角,表示含有子菜单,如果将鼠标指向这类选项上,那么菜单旁将出现一个子菜单:

    另一类不带黑色三角的选项则代表程序,鼠标指向这一程序会变成深蓝色,用鼠标单击以后,Windows将执行该程序。

    此环节设计以学生为中心,充分发挥学生的主观能动性,对知识的获取由被动转变为主动,从而进一步激发学生的学习兴趣和学习自主性。从而进入下一个环节——

    (三)、自主学习,启动程序

    1、试一试:尝试启动,“开始”菜单里的“画图”的程序。

    2、练一练:通过“开始”菜单启动“写字板”程序吗?

    学生练习,教师巡视。

    这一环节是让学生从书本上获取信息,理解方法,学会技能,养成良好的自学习惯。

    (四)、鼠标操作

    由于学生有了一定的操作基础,通过课件自学鼠标的操作。这样使学生按自身实际情况选择不同的学习方式、学习进度、学习途径来学习,以达到自身最佳的学习状态。

    (五)、拓展练习、启发思维

    1、试一试用鼠标拖动的方法,将任务栏移动到桌面上的不同位置。

    2、任务栏的大小能否通过鼠标拖动的方法来改变?动手试一试。

    3、使用鼠标分别在桌面的空白区域、“我的电脑”、“网上邻居”、“任务栏”等不同的位置单击鼠标右键,仔细观察快捷菜单的内容相同吗?

    (六)、作业:

    老师为大家准备了一封信,(媒体出示)老师请小朋友回去填好,明天放在老师的办公桌上。老师会及时和你交流。

    (七)、这是本课的板书设计:

    认识“桌面”

    启动图标

    任务栏

    鼠标指向

    启动“开始”菜单的程序

    (八)、反思:

    通过执教,我有如下的体会:

    1、观察与发现是自主学习的好方法。因此,我设计了通过观察与发现,了解计算机“桌面”的内容。而观察与发现是有指导性的。从共同观察大屏幕中的同一桌面到学生各自计算机的桌面,归纳出桌面应该有的共有特征。每个桌面都有图标、状态栏、开始菜单、鼠标指针。

    2、运用小组合作学习共同提高。我通过三个小层次的设计:

    (1)自学尝试

    (2)示范演示

    (3)集体尝试。

    让学生从书本上获取信息,理解方法,学会技能的过程。采用大家试一试,尝试启动,“开始”菜单里的“画图”的程序,使学生真正掌握方法和技能。最后通过练一练再次巩固了技能。使学生尝到自主学习的乐趣。逐步转变学生的思维,培养能力,发挥了团队的协作精神。

    3、信息科技这门课程的学习,对于孩子们来说才刚刚起步,在他们的脑海中只有游戏、玩。然而,我在课上所要留给学生的是一种思想上的认识,在启发学习的过程中,让他们认识到这是一门探索信息科技的课程,它会引领着我们展开对现代信息技术领域的探索,探索学习方法、掌握学科知识,提高自身能力,整个学习过程中体验有探索的乐趣。

    小学信息技术教案 (篇4)

    《装饰幻灯片》是闽教版小学信息技术六年级上册第九课的内容。课文由三个活动板块组成:感受“艺术字”,写成语故事,为成语配图。学生学习本课前,已经学会了幻灯片文字效果的处理,学会在Word中使用插入艺术字和图片的功能。而PoewerPoint与Wotd的插入图片、艺术字的功能相似。可见,《装饰幻灯片》这一课是综合运用已学的这三种知识,并在这基础上进一步加工,合理安排画面,凸现幻灯片的主题。通过本课的学习,又将为后续学习成语故事集的制作奠定坚实的基础。

    本节课的学习对象是六年级学生。这样的学习对象都具有较好的信息技术基础和较强的操作能力。所以教学时,要充分发挥学生的优势,大胆组织学生自主合作学习。让学生在探究的过程中获取新知,掌握技能。同时要兼顾学生的能力差异,重视学习兴趣的培养和个别后进生的指导。

    根据教材编排特点、学生情况和新课程理念,确定本节课的三维教学目标是:

    知识与技能:通过师生互动方式,让学生学会运用插入艺术字、文本框、图片的功能装饰幻灯片,灵活运用操作技能,个性化创作。

    过程与方法:通过自主合作探究的学习方式,培养学生自主、合作、探究的能力,增强创新意识,提高创新能力。

    情感与价值:通过多元化评价,让学生感受学习信息技术的乐趣,陶冶审美情操。

    根据教学目标要求我认为这节课的教学重难点是:

    教学重点:学会利用插入艺术字、文本框、图片的功能装饰幻灯片。

    教学难点:灵活运用操作方法,个性化装饰幻灯片。

    教学关键:装饰幻灯片要注重整体效果,强调合理安排画面,使画面既漂亮又凸显主题。

    信息技术是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,知识的覆盖面非常广。教学时要重视培养学生自主学习的能力和探索创新的能力。

    针对信息技术学科的这个特点和新课程理念,本节课我采用的教学法是:

    1、说教法。

    整个教学过程,努力创设轻松、快乐的学习氛围,引导学生自主、合作、探究等多种方式进行学习,提高操作技能,培养创新精神,并获得价值体验,真正落实以上的教学三维目标。用简单的三句话概括就是:

    导探究,重自主

    导方法,重创新

    导过程,重体验

    2、说学法。

    学生学习的活动形式多样,自主学习、小组合作、组际交流,并且穿插进行。使学生在浓浓的探究氛围中深入学习,自我挑战,充分体验实践过程。

    根据以上的教法和学法进行教学活动,接下来是师生互动,说流程。

    本节课分五个环节进行教学:导入课题--自主探索--组际交流—个性创作--全课总结

    (一)联系生活导入课题

    课伊始,教师谈社会流行的服饰、发型的实例激趣学生。

    接着,鼓励学生畅所欲言说说身边所看到的一些装饰现象,比如街上的广告牌等。

    然后,出示课件让学生对比两张幻灯片(有装饰与无装饰)。请学生谈谈观看后的感受。

    最后小结并自然地导入新课。

    (设计意图:新课程强调紧密联系生活实际。课伊始,从风趣的社会话题入手,紧密结合学生身边现象,然后回到课堂对比两张幻灯片,最后自然地导入课题。这样做,不仅让学生认识到装饰现象在生活中无处不在,还体验到有幻灯片通过装饰有画面漂亮、主题突出的效果。这样切实可行的形式导入课题,能很好地激发学生积极主动参与学习的热情。)

    (二)自主学习探索新知

    课题导入后,首先让学生启动PowerPoint新建一张空白演示文稿。

    接着,让学生对照书本尝试操作,自主探究操作的基本方法。有不理解的可以邻桌互相交流探讨,也可以举手示意请教老师。这时教师进行巡视,特别要留意后进生,并进行个别指导。

    (设计意图:新课程倡导自主学习。这环节,教师就大胆放手让学生自主探究操作方法,充分体现自主探究过程。教师扮演组织者、指导者、旁观者的角色,及时发现学生存在的问题,主动帮助后进生,真正做到面向全体,体现以人为本的教学思想。这样,指导自主学习也更加到位。)

    (三)组际交流深化理解

    这个环节,我主要组织分两大块进行交流,一是分别交流书上三块内容,二是整体评价。书上三块内容均不作太细的交流,因为都曾学过类似的,只是组织学生用不同的形式进行演示,回顾一下操作步骤就

    。整体评价这一块要做重点交流,因为这是装饰幻灯片的关键,要注重整体效果。

    现在先分别交流书上三块的内容。这环节我不准备按照教材的顺序组织交流,否则学生会觉得枯燥,容易分心。而是根据学生实践的体验灵活重组教材。先让学生说一说“三种方法中你认为哪一种最有趣味?”根据学生回答的情况教师相机组织学生交流。教材的安排是“艺术字”-“文本框”-“图片”的顺序,而我预设的是把“图片”提到“文本框”的前面,也说是“艺术字”-“图片”-“文本框”这样的顺序,当然这只是我的预设,但最后还是要根据实际情况而定。现在就根据我的预设顺序进行说课。

    (1)插入艺术字。

    1、指名一位学生根据书上插入艺术字“铁杵磨成针”(大屏幕演示),边演示边介绍操作步骤。

    2、组织学生评价,并说说还有什么补充或建议?

    3、展示多位学生艺术字不同处理效果的作品。

    4、师生共同评价。评价时鼓励学生灵活使用工具栏上的各种功能。

    (设计意图:PowerPoint中“插入艺术字”的功能其实与第四册第十一课“艺术字的使用”相类似。所以教师不用太多的讲解和示范,而是大胆放手让学生演示操作,回顾操作方法。让学生观看到更多艺术字不同的处理效果,学会触类旁通,增加创新意识,为后面的个性创作奠定良好的基础。)

    (2)插入图片。

    “插入图片”较简单,没有太多的处理功能,所以我只是指名两位学生合作演示,一位说操作步骤,另一个学生演示。找到合适的图片插入,并进行大小和位置的调整。如果时间允许可以请多组学生合作演示。

    (设计意图:新课标指出应该重视学生的体验和感悟。这个环节,我安排两位学生合作演示,一是充分调动学生的学习积极性和乐趣;二是培养合作意识;三是让更多学生有展示自己的机会,享受成功的喜悦,获得更多的价值体验过程。)

    (3)插入文本框。

    1、组织欣赏几幅学生文本框的作品,并说说作品的优点。

    2、指名学生简介操作过程,教师演示。

    3、邻桌相互欣赏文本框的作品,从中发现不同的文字处理效果。

    (设计意图:因为上一节课刚学过“文字效果处理”,而且根据书上插入文本框的内容较多,所以这环节“插入文本框”就不作重点讲解,也不指名学生演示,只是展示几幅不同文字处理效果的作品,组织学生观看、评析,重要的是多鼓励学生灵活运用所学知识。)

    (4)整体评价。

    这环节主要是评价整体效果,画面是否漂亮?色彩搭配是否协调?主题是否突出?

    1、组织观看大屏幕,老师回放几幅学生的作品。

    2、请该生自我评价。引导评价主题是否突出?如从字号大小的安排是否合理?位置的安排是否突出?色彩是否协调?

    3、学生互相评价。根据学生的评价情况师适时帮助调整看看效果如何?

    4、组织学生在网上邻居中自由浏览其它同学的作品。

    5、指名说说感受。

    6、保存。

    (设计意图:新课程强调多元化评价。这环节主要针对学生思维的闪光点,及时鼓励学生,让学生获得成功喜悦的同时增强自信心,并且充分激发创新意识,为下一环节的个性创作做好铺垫。)

    (四)合作探究个性创意。

    1、自由组合小组。

    2、小组合作设计。

    3、展示交流,主要展示创意点。

    (设计意图:新课程强调个性发展,信息技术重视强调创新能精神。组织学生进行个性化创作,让学生在合作的氛围中大胆构思,注重发挥学生的特长,让学生个性发展。同时提高创新能力。当然,这环节不要太过分追求结果的完美,只要学生全身心地参与,就达到目的了。)

    (五)全课总结延伸课后

    首先让学生谈谈这节课的收获。然后简要概括。最后说:“同学们,下节课我们要设计一套漂亮的成语集。喜欢吗?那就请同学们收集更多的成语做好准备吧!”

    (设计意图:众所周知,预习是良好的学习方法。本节课即将结束时,不但让学生回顾这节课的收获,还做下节课的预告。这样做的目的是让学生有种想学想知的欲望,更重要的是促使学生自觉预习,培养学生养成预习的良好习惯。同时把课内与课外紧密相结合起来。)

    本节课是依托教材,用全新的课程理念,将“信息技术”与“生活、科学、美术”有机地融为一体,灵活重组教材。学生经过自主、合作、探究的实践过程学会装饰幻灯片;学生亲身经历创作过程充分发展学生个性。一句话:收获尽在过程中。

    小学信息技术教案 (篇5)

    目标:

    1、认识Windows的基本界面,知道快捷方式、图标、桌面、任务栏、屏幕保护等概念。

    2、学会调整电脑中的日期和时间,会修改桌面背景,能设置屏幕保护,设置个性化的Windows界面。

    教学重点:

    认识桌面,调整显示器属性(改背景图和设置屏幕保护)。

    教学难点:

    理解任务和快捷方式的概念。

    教学过程:

    一、说一说

    Windows的基本界面是怎样的?可以分成哪几部分?明确任务栏、图标、快捷方式等概念。

    1、任务栏:告诉我们电脑正在执行哪几项任务,它们分别是什么。如书本上的任务栏上显示电脑正在执行两个任务,它们分别是“写字板”和“计算器”。

    A、任务间的切换:只要用鼠标单击任务栏上相应的任务即可。

    B、调整时间:用鼠标双击任务栏上的时间,我们可以看到一个包括日历和时钟的窗口。

    2、快捷方式:好像是电脑桌面上的特色菜,它使我们访问自己常用到的软件变得更方便。我们可以根据自己的爱好,随时调整。启动时,只要双击该快捷方式即可。

    练一练:数一数,你的电脑肯几个快捷方式图标。

    二、桌面背景图案

    我们知道,Windows桌面的背景图案是可以改变的,那么该怎么改呢?

    1、单击[开始]按钮,选择[设置]中的[控制面板],双击[显示器],就可以看到“显示属性”窗口。

    2、在“墙纸”列表中选择自己喜欢的墙纸。在窗口中的“显示器”上可以看到改变后的效果。

    教你一招:在桌面的空白部分单击鼠标右键,选择[属性],可以直接弹出“显示属性”。

    三、设置屏幕保护程序

    1、在“显示属性”窗口中单击[屏幕保护程序]。

    2、在“屏幕保护程序”下拉框中选择想要的屏幕保护程序。

    3、在“等待”中设置时间,表示多少时间无人操作启动屏幕保护。

    四、课堂练习

    1、把桌面换成自己喜欢的背景图案。

    2、看一看各种屏幕保护的效果。

    3、将电脑的时间换成自己的生日,然后恢复。

    小学信息技术教案 (篇6)

    教学目标:

    知识与技能:熟练使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具画简笔画。

    过程与方法:学生自主探究合作学习。

    情感与态度:

    1、鼓励学生主动学习未知的知识。

    2、利用画笔来描绘自己内心,表达出自己的审美观,在交流中加强人与人的沟通,增进情感。

    3、激发学生学习利用电脑的情感。

    教学重点:

    正确使用画图工具画简笔画。

    教学难点:

    利用画图工具有比例地作出要画的简笔画。

    教具准备:

    制作一个网页课件,把使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具进行画图的过程制作成动画演示,既可以教师使用,也可以学生使用。

    教学活动设计:

    一、创设情景引入新课

    1、同学们,通过前面课程的学习,我们已经学习了“画图”软件的基本绘画工具,这节课我们来学习如何运用这些工具来绘制电脑简笔画。

    2、创设情境,引领学生参加“电脑简笔画画图比赛”。教师操作配乐课件,演示利用铅笔、刷子、直线和椭圆画出花、鸟、数字、人物动作、物品等简笔画。

    二、自主学习探究新知

    1、教师随意演示用椭圆画茶壶的步骤,介绍课件的基本使用方法与步骤。

    2、让学生自学教材P10—P13,选定自己感兴趣的一幅简笔画利用课件进行学习。

    3、让学生自主操作课件,一边浏览与自己选择要画的简笔画相关的资料,一边进行工具的使用学习和绘画创作构思。

    4、让学生分2~4人小组,交流心得。

    三、动手尝试教师随机辅导

    1、学生根据自己的兴趣自由画简笔画。

    2、同桌互相讨论自己的创作心得,并进行相互评价,提出改进意见。

    3、学生根据交流所得再继续创作,修改自己的作品。

    四、师生互评体验成功

    1、让学生分2~4人小组进行讨论,选出小组内的作品,并进行协作完善。

    2、将小组评选出的作品再通过全班投票选出班级优秀作品并给予奖励。

    3、师生互评评选出的优秀作品。

    五、拓展延伸深化主题

    1、小结:

    通过前面的学习,大家已经掌握了画图中“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具的使用,并且用这些工具画出了非常漂亮的简笔画。

    2、利用本课学习的方法,先构思,创作一幅自己满意的简笔画。(课后练习第二题)

    3、教师在教师机上播放欢快的乐曲。

    小学信息技术教案 (篇7)

    各位评委、各位同行大家好:

    我是富拉尔基区和平街小学校的参赛选手李明远,今天我说课的内容选自人民教育出版社所编写的《信息技术》三年级下册第三课《保存资料》。

    从新理念的角度审视、分析教材,通过前两课的学习和实践,学生学会了如何用浏览器上网以及查找网络信息,这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。而且学生对于探索网络世界的兴趣得到了激发,学习兴趣变得更加浓厚了,夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”所以他们想更深一步地去挖掘新的知识,这样就可以自然地揭开新课的面纱,这节课是让学生在已有的知识基础上掌握保存网页、图片以及部分文字等信息,这是学生上网所必需掌握的基本操作。因此,本节课在本学期的学习中发挥着举足轻重的作用。

    三年级的学生思维活跃,已经具备了初步的探索能力和合作意识。加之已有的知识基础和生动教学情境的创设,他们将会主动的参与到教学活动中来,在经历体验中产生需求,探究方法,提高解决问题的能力。

    依据教学内容与学生特点,立足学情制定教学目标如下:

    1、掌握保存网页、网页上图片以及网页上部分文字的方法。

    2、培养学生的操作能力、处理运用信息的能力和创造能力。

    3、激发学生学习的兴趣和热情,让学生在自主探究学习的过程中掌握知识点,培养成功感,为今后学会自主学习打下良好的基础。

    教学重点:亲历、体验、探索,掌握保存网页上图片、文字及整个网页的方法。

    教学难点:保存整个网页。

    本节课采用的教学方法是情景导学法和任务驱动法

    ⑴情景导学法

    为了帮助学生更好的掌握本节课的内容,提起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲望,我在本节课的开始环节设计了一个实例,在真实的情景中将学生引入到所要学习的内容中来,这样的设计不仅充分发挥学生的主体地位,也体现了教师的主导作用。

    ⑵任务驱动法

    为了使学生的自学能力和独立分析、解决问题的能力得到增强,所以本课中我使用了“任务驱动法”,教师布置任务,并给出提示与指导,学生通过分析、讨论,找出解决办法,学生完成了一个任务,伴随着的就是一种成就感,这样可以更加激发学生的对于学习信息技术学科的兴趣。也避免了传统教学方法“只见树木,不见森林”给学生的茫然的感觉。

    围绕教学目标、重点和难点,立足反思重建,我先后三次修改和完善教学设计,听取他人的建议,加之两次教学实践,最后确定教学流程如下:

    (一)创设情境,引出课题

    信息技术教学,要紧密联系学生的生活环境,从学生的经验和已有知识出发,创设有助于学生自主学习、合作交流的情境。

    所以我从学生实际出发,设计这样一个问题:同学们,你们上节课学会了如何在网络世界里畅游穿梭,你们觉得有趣吗?同学们看,我们的学校是由老师、同学和校舍组成,那同学们想想在访问的网站中都是由什么组成的呢?同学们回答:网页。那网页又是由什么组成啊?文章、图片、动画……。继续设问:那你们有办法把漂亮的图片、好看的文章或你喜欢的网页保存起来吗?这节课我们就来共同探讨一下。

    有目的地提出问题,学生的回答循序渐进的自然过渡到新课,并且使学生自发地产生学习新知的兴趣。有了一个良好的开端便是成功的一半,为新课的学习奠定基础。

    (二)探索新知,完成任务

    立足原有平台,抓住新旧衔接,创设需求,探索问题方法,这一环节我循序渐进的设计了3个递进性活动:

    1、教师引导,学习新知

    保存一个网页。以网页为例,该网页主要介绍一些关于花朵方面的知识,与科学课有联系。

    访问网站-—单击相关链接——显示相应的网页——打开“文件”菜单——单击“另存为”——指定名称是“我的文档”的文件夹——可以命名,单击“保存”按钮

    此过程讲授后请学生上台操作以巩固新知,操作时教师适时评价,也可找学生进行评价,适当运用鼓励的语言:“看,这个小同学真像个小老师呀”、“这位同学讲述得比老师还明白”。同时提醒学生在引用他人著作时要注明出处,以提高小学生对知识产权的认知。

    “保存网页”的步骤非常简单,但对于孩子来说是第一次接触稍有困难,在这里,我设计“教师示范、学生示范、小组合作示范”等几种形式,巩固新知。

    2、小组合作、共同学习

    激发学生的好奇心、求知欲,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作达到掌握操作和使用目的。此环节我让学生以小组合作学习的方式进行学习。在这个环节中,作为教师的我们也要参与到学习中去,参与到每个小组的学习和讨论,在巡查时了解学生对知识的掌握和存在的问题,针对问题进一步提出循序渐进的问题,从而解决学生的困惑。在交流时,注重学生的认知特点,做到学生能解决的问题自己解决,能掌握的知识,如果在遇到困惑时组织小组的学生共同思考,共同努力,解决问题,此时的教师只是一个参与者。在学习新知时,首先给一个提示:保存网页上图片的方法与我们学习的画图中图片的复制与粘贴很相似。并且告诉他们,四人一组,分工明确,给他们一些分工的建议,成员可以分成组长、调查员、操作员、汇报员。但并不是说每个成员都自己做自己的事,还是需要共同讨论,接受组内的其他同学的.意见,商议解决问题。此时教师,走进学生的小组中去,了解学生的疑惑,从点播的角度促使学生进行学习。如果遇到学生解决不了的问题时,我就顺势点播,激发学生的知识潜能,从已有的知识中寻求新的途径,激励学生从多条路经出发,或者自己开辟蹊径,利用小组长的组织建立可行的学习过程。

    保存方法:

    打开网页—选定图片—右击图片另存为—输入文件名—保存图片。

    这个过程不仅培养了学生的自主、合作、探究的学习方式,同时也增强了学生之间的合作意识。

    3、自主探究、学习新知

    本环节是在前两个环节和以前的知识基础上,培养学生自主学习的过程。学生通过教师的引导,以及小组合作的形式,对本课知识点有了深刻的理解,加之保存网页上的文字的操作方法与前两个知识点有相近之处,所以趁热打铁,为学生提供自学课件,让学生自主探究,掌握保存网页上文字的方法。

    教师引出:有的时候网页上既有图片又有文字,如果你不想要图片,只想要文字,那该怎么办呢?这个一定更简单吧!试试看吧!

    学生自主探究,教师指导。

    保存方法:

    访问网站——选文字——复制——单击“记事本”——粘贴——保存文件

    (三)布置任务、综合练习

    为了更好的使学生体会到网络世界的精彩和掌握本节的教学内容,并且能够体现学科整合的特点,即:在信息技术教学中体现语文教学,向同学布置了下面的任务,让学生查找语文课本中的相关的图片信息,并且把它们收藏起来。课前学生把语文课本带来,把涉及到的图片分类,然后通过网络,利用本节课掌握的知识点,把图片、相关的文字资料保存起来,并且告诉学生,如果在以后的语文教学中用到这些图片,可以到这里来查找,有条件的话,可以打印出来。

    教是为了学生的学,计算机的教学应以学生的动手能力为主,因此学过之后,要给学生充分的时间来操作,以达到巩固、熟练操作的目的,并且让同学们明确学知识的真正目的,是运用。而不是摆设。

    (四)、课堂小结、自我评价

    给出一张评价表。让学生认真填写。并且汇报自己的填写情况,说说你填写后的感受,你有什么想法?

    学生自评、互评,衡量自己的学习情况,了解自己的优点和缺点所在,取他人之长处,弥补自己的不足,促进自己进步。

    让学生感到学习知识的快乐与轻松,原来自己比想像中的更强。

    1、在本节课的教学中,我采用了多种教学方法,使学生在不断变幻的形式和轻松的课堂氛围中完成了学习任务。

    2、在小组合作解决问题的环节中,小组成员的分工明确,配合默契,学习效果很好。

    3、运用了旧知迁移新知的方法,撞击新旧知识的契合点,不知不觉将新知掌握。

    4、布置任务环节中,学生将所用的涉及的语文方面的图片保存,真正地做到了知识的学以至用。

    5、在最后的评价环节中,时间显得有些不充分,评价环节也很重要,应在这一部分再多留一些时间。

    6、在汇报学习、操作情况时,学生有只会做不会说的现象,在以后的教学中,我会更加注重学生表达方面的训练,让学生能有更多的交流机会,有条理的把自己的想法表达出来。

    以上是我的说课,谢谢各位评委和网友的聆听!

    小学信息技术教案 (篇8)

    一、教学内容:

    义务教育实验教科书P8~9

    二、教学目标:

    知识目标:了解快捷方式。

    技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;

    2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;

    情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

    三、教学重、难点:

    教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

    教学难点:正确的游戏观的渗透。

    四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

    五、课时安排:

    1课时

    六、教学过程:

    (一)复习导入

    师说生练,教师提示注意点。

    拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)

    单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)

    双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标左键两次)

    (二)传授新知

    老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?

    游戏一:让小动物更漂亮

    1.打开桌面上的“涂色游戏”

    2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

    (先让学生回答如何关闭窗口)

    3.用另一种方法打开“涂色游戏”

    右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)

    4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

    5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!

    游戏二:移一移,拼一拼

    1.用自己喜欢的方法打开它。(双击和右击打开)

    2.师示范。

    3.生练习。

    (三)练习

    1.怎么样打开和关闭软件?

    2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?

    (四)课堂小结:让学生说说自己的收获?

    七、教后反思

    小学信息技术教案 (篇9)

    《初识“画图”窗口》是小学信息技术教材四年级(下册)的内容。它是教材关于画图知识的初步认识,贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。通过欣赏高年级学生的优秀作品,使他们明白用计算机画图,既不用纸和笔,也不用任何颜料。从而激发学生利用计算机画图的兴趣,调动学生的积极性。在设计这一课时,除了对课本知识的学习外,还要培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新能力,进而提高学生的信息素养。

    从内容上讲,本课的知识点相对不难,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。

    认知目标:实施“讲练法”模式,使学生认识、理解、掌握画图软件的作用。

    能力目标:培养学生动手和创新能力。

    情感目标:让学生自我展示、自我激励,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

    重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及窗口特有的组成。

    难点:认识工具箱中各类工具的用法。

    本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

    通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展,利用创设情境教学法创设情境。设置一个个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,愉快学习。使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

    为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用找一找,想一想,说一说,画一画,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过学生自身的实践——动脑动手来学习新知。

    根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,(教案 ) 结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

    (一)创设情境,激趣导入

    (二)任务驱动,自学讨论

    (三)实践操作,体验成功

    (四)归纳总结

    具体阐述

    (一)创设情境,激情导入

    首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一些色彩较为简易的作品。让学生通过自己的感受发表评价,认识到电子画展中的作品是多么的丰富多彩。这时教师抓住时机提出任务:喜欢这些漂亮的图画吗?打开课本,你会知道从哪可以打开画图程序。利用这种方法引导学生自读教材。

    此环节的目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,并带着问题去学。

    (二)任务驱动,自学讨论

    在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步的在实践中摸索,来获取新知。在此我主要设计了三种学习方法:1、自读教材2、同学间互相讨论3、教师巡回指导。

    这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断的尝试中得到新知。学生把教材、同学、老师都作为学习的帮助者,让学生明白获得知识的途径有各种各样的。

    (三)实践操作,体验成功

    学生在掌握了新的技能之后,就有一种跃跃倾欲试的欲望,这时教师应把握时机,让学生利用所学展开想象,创作一幅自己的作品,学生练习时教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况。

    (四)归纳总结

    下课前五分钟,总结这节课的所学内容,教师可以用“这一节课,我学会了……”这样的形式让学生总结。

    在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

    1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。

    2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式,获取信息,掌握操作。

    3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

    小学信息技术教案 (篇10)

    本课是人民教育出版社出版的小学信息技术课本____级上册第_____课的内容。本课是在学生已经掌握了_____________之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有基础上学会____________。本课内容操作性强,可以充分调动学生的积极性,培养学生学习计算机的兴趣。

    从心理特征来讲,______年级的学生具有很强的好奇心,开始具有一定地探索能力。从认知特征来讲,大家在生活中对计算机已经有了一定的了解,并且充满了对新学科的好奇。

    根据本课的知识结构和在整个课程中的地位,我将教学目标设计为:

    1、认知目标:了解______________,掌握______________的基本操作;

    2、能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力及培养学生的动手能力和团体协作能力;

    3、情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操;

    本课教学的重点是:学生通过本节课的学习,掌握______________的用法/操作;

    本课学习的难点是:能灵活运用____________________,

    《小学信息技术课程标准》指出,中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。在这一理念的指导下,我采用了“创设情景——探究讨论—任务驱动”等的教学方法,为学生制造一个互相交流的平台,让学生学习知识和技能。

    1、 创设情境法

    在课堂上通过有目的地引入生动的场景,引起学生的情感体验,帮助他们更好地理解教材。

    2、 讲解演示法

    根据信息技术学科操作性强的特点,教师要边讲边操作,使学生边听边动手。

    3、 任务驱动法

    通过为学生设置具体任务,让学生在完成任务的过程中进行自主探究、合作学习。

    4、 分组教学法

    使学生在分组讨论、合作交流、评比竞赛中共同进步。

    5、 游戏教学法

    通过引进一些游戏,激发学生的学习热情。

    6、 辅助教学法

    利用指法练习软件CAL进行指法教学与指法训练。

    7、 竞赛活动法

    通过组织学生进行分组比赛,检测并提高学生的操作水平。

    在学法上,该年龄段学生对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事情且已经初步形成了使用计算机的良好习惯。学生在教师的指导下带着任务通过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。

    根据本课教学内容和信息技术学科特点,结合学生的认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节:

    1.创设情境,导入新课

    先给大家展示一份作品,让大家进行评价,然后我提出:这样的视频(动画、画面)我们也能制作,大家想不想也来动手制作一件这样的作品呢?那就让我们马上开始吧。通过这样的设计,创建了轻松愉悦的学习环境,调动学生的积极性,利用学生好奇好动和对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣。使学生积极参与活动,主动的接受学习任务,从而乐学。

    2.提出任务,探索新知

    任务一:

    由我来通过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么?(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生_____分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的努力。

    任务二:如果________________,我们接下来该如何操作呢?

    在这一环节里我设计让学生通过自己的理解,同桌交流以及我及时需要的补充,完成设定的任务。

    设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。

    任务三:________________,这是与____学科有关的问题,这个任务我设计让学生通过认真研读操作流程后,与同桌交流讨论,自己发现问题,解决问题。然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,及在操作过程中村中的问题及解决的办法,如果问题还没用解决可以请其他的小组帮忙解决,最后由教师总结,使学生在交流中弥补自己的不足。

    3.实践操作,评价提高

    以小组讨论竞赛的形式,让学生自己动手动脑创作或者演示,巩固练习,培养学生创新能力。组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,然后教师对本课内容进行梳理归纳,并对学生的总体情况进行评价分析。重点从“行为养成”、“学习内容”、“学习兴趣”三个方面进行评价,要积极体现评价是鼓励、评价是指导、评价是教学相长。在评价的最后,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。

    4.回顾总结,布置作业

    在这一个环节,我会让同学们一起进行总结,我最后做一个补充,把主动权交给学生。最后,我会布置这样一个作业,通过这样的作业给同学们多一些学习的兴趣,多一份创造的信心,也多一份成功的体验。

    本节课的板书我采用的形式更清晰直观地向学生展示所学知识。

    小学信息技术教案 (篇11)

    一、教学目标:

    1、掌握指针及选取音频波形的方法;

    2、掌握复制、粘贴、删除音频波形的方法。

    二、教学重点、难点

    1、指针及选取音频波形的方法。

    2、复制、粘贴、删除音频波形的方法。

    三、教学过程

    (一)试听歌曲,确定朗诵内容的位置。

    1、打开Adobe Audition。

    2、打开歌曲音乐。

    3、标记朗诵内容。

    (二)选取朗诵部分并删除。

    1、删除朗诵内容

    2、试听

    (三)选择歌曲和伴奏。

    1、打开伴奏。

    2、复制歌曲。

    3、链接歌曲和伴奏。

    4、试听音乐。

    5、保存文件。

    四、拓展延伸

    如何将两个音频文件连接起来形成一个新的文件?

    课件范本: 小学信息技术教案.doc


    按照学校要求,教师都需要用到教案,教案在我们教师的教学中非常重要,做好教案对我们未来发展有着很重要的意义,如何才能写好教案呢?下面是小编特地为大家整理的“课件范本: 小学信息技术教案.doc”。

    教学分析:

    本课是小学进行键盘训练的第一课,也是小学生今后与计算机打交道必不可少的一课。通过本课的学习使学生初步认识键盘;掌握操作键盘的正确的姿势、机件的正确方法及键盘的手指分工;认识那些键是基本键、上排键、下排键,使学生很快的掌握操作计算机的本领。

    本课大致可分为五部分内容。

    第一部分是键盘的认识,通过用一幅图加以说明,计算机的键盘大致可分为四个大区:功能区、主键盘区、编辑区、和小键盘区(即数字键区)。可以根据时间安排,在这里教师多讲一些内容。

    第二部分是键盘操作的基础知识。本课对键盘的正确操作姿势做了较为细致的介绍,可见这部分知识的重要。教师在教学时要给与足够的重视,在课上作息值得讲解、练习‘并希望学生边读边照着操作,培养学生养成良好的操作习惯。

    第三部分是击键的正确方法、键盘的指法分工,认识键盘上的基本键、上排键、下排键的键位。可利用教学软件辅助讲解和训练。

    第四部分是通过“练技能”,让学生们熟练掌握键盘的操作。

    第五部分是通过课本的“动脑筋”,对本课的内容进行较为系统的复习。

    教学目标:

    1、基础知识方面:让学生了解键盘的分区,认识键盘上的一些常用键的位置及操作方法。

    2、操作技术方面:键盘操作的正确姿势;学习正确的击键方法;掌握键盘的指法分工及基本键的键位。

    3、思想教育方面:通过对计算机键盘的学习,培养学生的动手能力。让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

    教学重点和难点:

    重点:

    1、常用键位的认识(认识使用主键盘区的四个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本键、上排键、下排键键位的认识及操作练习。

    2、掌握正确的指法;使用正确的指法进入输行练习;使用“全拼输入法”进行简单汉字的输入。

    难点:

    掌握正确的指法;能够使用正确的指法进行输入练习;使用“全拼输入法”进行简单汉字的输入。

    教学方法:

    指导学生上机操作,常用键的熟练使用及基本键、上排键、下排键键位的熟练操作。

    课时安排:

    1课时

    教学准备:

    1、多媒体教学网络。

    2、键盘分区图、功能键名称图

    3、自制《计算机的键盘》课件或《金三打字通》软件。

    教学过程:

    一、创设情境,激发兴趣。

    小朋友,通过上几节课的学习,我们知道计算机能帮助我们做许多事情。我们可以利用电脑来听音乐、看动画、玩游戏,甚至还可以用它来学习。今天,我们就一起去奇妙的键盘王国游览,学习控制计算机的方法,让它能按照我们的要求进行工作。你们高兴吗?

    二、演示观察,认识四区。

    师:咱们先来了解一下键盘王国的大致情况。[出示课件:计算机键盘]依次闪动主键盘区(兰色)、功能键区(红色)、编辑键区(紫色)、数字键区(绿色)所处的位置。

    一般情况下,键盘可以分为以下几个区域:

    1:主键盘区;2:小键盘区;3:功能键区;4:编辑键区。

    1、主键盘区:这是我们使用键盘最重要的区域,它包含

    字母键:共有26个字母键,每敲一下,就会在屏幕上显示相应的字母。

    大写字母锁定键:CapsLock它是一个转换开关,可以选择或者取消大写字母锁定状态。

    注:我们可以使用shift键。

    空格键:在主键盘区下面最长的一个便是。其作用是每敲一下,光标向后移动一个字母的位置。

    数字和符号键:共有21个。分布在主键盘区的第一排和右侧。其特点是每个键上标有两个不同的数字和符号。

    注:这里我们称这些键为双键。

    回车键Enter:每敲一下回车键,可以将插入点光标移到下一行。

    退格键:位于主键盘区第一行的右端,它可以删除光标前面的一个字符。

    跳格键Tab:在一些文字处理中它可以跳1~8个格,在表格中可跳到下一个格。

    Shift、Ctrl和Alt:这三个键单独使用没有任何作用,需要和其它的键结合着使用。

    注:几种常见的组合

    Ctrl+Shift顺次切换输入法

    Ctrl+空格中英文之间的切换

    Ctrl+Alt+Delete热启动

    2、功能键区:

    F1~F12:位于键盘的正上方,它们常常被不同的软件设定成不同的功能。

    退出键Esc:也叫脱离键,它可以用来结束程序运行。

    PrtScSysRq键:可以将当前的屏幕复制下来。

    ScrollLock键:可将屏幕上内下移动的内容暂停滚动。

    PauseBreak键:许多应用软件或游戏可以用字来暂停动行。

    3、编辑键区:在主键盘区的右侧,有10个用于文字处理的编辑键。

    光标移动键:可使插入点光标向左、向上、向下、向右移动。

    Insert:可在插入点插入一个字符,并同时覆盖插入点光标后的字符。

    Delete:可删除插入点光标后面的一个字符。

    Home:可使光标移到行首。

    End:可使光标移到行尾。

    PageUp:可使显示画面向前翻一页。

    PageDown:可使显示画面向后翻一页。

    4、小键盘区:为了更方便地输入数字和运算符号而设计的。

    使用键盘时应注意保持正确的操作姿势和指法。

    操作姿势:眼睛的位置,身体的坐势,手肘的高度,手腕的放法,手指的状态。

    指法:基准键位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八个手指。按照正确的顺序依次放置。大拇指负责敲空格键,其余各手指分别负责的区域参照第25页的手指分工示意图。

    方法:均匀有弹性。要迅速返回基本键。

    习惯:眼睛尽量不要看键盘,逐渐养成盲打的习惯。

    师:让生在自己的键盘上找到四区,和同桌合作认识四区的位置和名称。

    三、让学生看书尝试自学,掌握键盘操作的正确姿势;击键的正确方法;手指的分工。

    师:通过同学们的自学,汇报一下自学的成果。并且做好示范,也让学生做一做。

    生:(略)

    教师要重点讲解手指的分工,记住八个基本键。注意:不管击那个键,击完后手指应马上回到基本键上。

    四、教师讲解。

    为了便于对键盘的讲解,这里我们打开一个“写字板”窗口。

    这时打开的窗口就叫“写字板”,其中空白区域称为编辑区,这里的一闪一闪的竖线,我们称为插入点光标,敲击键盘上的键时,对应的字母、数字或符号就会出现在插入点光标所在的位置上。

    运用金山打字通进行打字练习,主要训练学生基本键的执法。

    五、课堂小结

    通过这节课的学习,你学会了什么?请学生汇报,总结所学的内容及学会的操作

    最新信息与信息技术教案


    教案课件是我们老师工作的一部分,相信老师对写教案课件也并不陌生。老师在上课时应按照教案课件来实施,老师应该从什么方面去写教案课件?我为您准备的“信息与信息技术教案”一定会完美符合您的要求,以下内容十分重要请仔细阅读!

    信息与信息技术教案(篇1)

    教学目标:

    1、认识Word的基本界面、启动方法及其作用。

    2、熟悉Word的编辑环境,能在Word中录入文字及文字的格式化。

    课时安排:

    1课时。

    教学重点:

    启动Word的方法和在Word中排版文字。

    课前准备:

    1、排版好的Word文章供学生欣赏。

    2、如果学生机没有光驱,将“万里长城”拷到网络中或学生电脑中。

    教学过程:

    1、介绍Office:Office97(Word97/Excel97/Powerpoint97/outlook97/Access97)是微软公司的办公系列软件。我们平时所用的Windows也是微软的产品。

    2、Word是功能十分强大的文字处理软件,包括文章的编辑、排版和打印。可以非常方便地实现图文混排。可以通过欣赏Word的作品来激发学生兴趣。

    3、Word的启动。

    4、Word的基本界面:Word的基本界面和写字板很相似,因此在这里,完全可以简单带过。

    Word中的文字录入、编辑,凡和写字板一致,教材上都写得非常简单。

    5、Word中的字体格式设置:Word中的字体格式设置要比写字板非富得多,这里可以给学生稍作介绍;

    6、动态效果文字:这是Word的一个十分出色的地方,也是学生很感兴趣的,因此可以提高学生学习Word的积极性。

    7、这里应留一定的时间,学生试一试,让学生自己去尝试摸索一下,看看他可以发现Word有哪些功能。

    8、文件的保存:教材上是打开光盘上的文件进行修改的。文件是只读的,所以要用“另存”的方法,并提醒学生记住保存文件的文件是什么。

    信息与信息技术教案(篇2)

    子曰:“有教无类。”人原本是“有类”的。比如有的智,有的愚;但通过教育,却可以消除这些差别,“有教则无类”,可见“有教无类”是教育的结果,不是前提。鉴于以上,我着重从几个方面来谈谈语文和信息技术结合教学方式尝试和探索。

    现在的教育方式出现多元化,高效的而又便捷的教学。符合现代信息技术与传统教育方式结合,我们在探索适合当地条件,符合地区文化以及跨域性的补充,听取各种意见;只有听取多方面意见,全面了解情况,才能明辨是非作出我们需要的选择。但爱迪生说:“失败也是我需要的,它和成功对我一样有价值。”在探索的道路上会有这样货那样的问题。创新就有风险,就有可能失败,失败并不可怕,失败是成功之母。开拓创新路上的失败能够启迪后人。

    (一)以创新发展新的教育活力

    国务院总理李克强对教育工作作出重要批示强调“凡是阻碍人才培养的,我们都应当改革。”改革,只有改革才是教育创新可持续的根本保障,只有改革才能革除制约创新发展的思想观念和深层次体制机制障碍。中国教育面临的一些问题,如公共教育资源的配置还不尽合理、更高水平的普及教育任务艰巨、学科专业布局和人才培养机制还有待优化、现代职业教育体系还有待完善、社会力量和民间资本提供多样化教育服务的空间还有待拓展等,都需要靠创新管理来驱动。创新是一种文化,但更是一种制度环境,创新的精神和能力,只有在适宜的环境条件下才能生长出来,创新需要必要的管理,但更需要切实的服务。改革,就是要靠教育治理体系和治理能力的现代化,来释放教育创新发展的活力,来为教育的创新发展提供更好的服务。管理者少一些计划思维、少一些直接管理、少一些不当干预,多一些实实在在的服务;教育者多研究不同阶段学生必须掌握的核心内容、必须形成的核心素养,千方百计提高教学水平。

    (二)信息技术对教学的优势

    Internet在我们中国普及面很广,包括(城市、县、乡、村及直辖市等等)这是我们应用的基础,Internet有强大的信息库,丰富的影像、录音、文字、文献资料......我们可以在网络环境搜索我们需要的资源进行整理,归纳,选择符合当前阶段的学习,并加以利用。

    信息技术有利于学生进行主动的探索,以学生为教学的主体,切实提高学生的读、写、说的语文能力,进行学习,激发学生的主动性使学生在学习中提高自己,充分体现了学生的主体地位,培养了他们的阅读能力、思维能力培养,而学生的实践中化被动为主动。

    (三)利用信息技术创造学习环境

    多媒体教学可以激发学生的学习兴趣,传统教学方式忽略学生的主动性、创造性,不把学生的认知主体作用很好地体现出来。许多强调学生的任务就是要消化、理解教师讲授的内容,把学生当作灌输的对象、外部刺激的接受器、前人知识经验的存储器,忘记了学生是有主观能动性的、有创造性思维的活生生的人。

    信息技术多媒体教学优势:

    1.信息源丰富、知识量大、有利于怀境的创设。

    2.有利于提高学生的主动性、积极性。

    3.个别化教学,有利于因材施教。

    4.互助互动,培养协作式学习。

    5.有利于培养创新精神和信息能力的发展。

    但新的多媒体教学也存在着一些问题教师的准备不足时,容易出现无法控制的局面。在信息化教学模式中,教师作为住处源的地位有所降低。在信息获取的过程中,教师的主要作用不是直接提供信息,而是培养学生自身获取知识的能力,指导他们的学习探索活动,因此,教师在教学中的控制支配地位明显地降低了,学生探索性学习的自由空间则更加广阔。

    (四)信息技术的交流

    信息技术可以使教师与教师之间的沟通交流更加密切,一起探讨新课程理念、教育教学对策、如何提高课堂教学效率以及对学生日常管理工作的一些心得和体会,做到集思广益,相互交流,共同提高。深入观察和思考学校学生管理中的成功经验及存在的不足,拓展了眼界,开阔了思路,锤炼自己的能力。

    信息技术可以关注学生的思想和情感,学生在网络上或群里的交流和心情可以使老师先一步了解学生老师获得学生的信赖,从而“亲其师,信其道”关注学生情感易产生师生共鸣."教"和"学"是一对矛盾的统一体,两者的统一会产生师生的共鸣点,老师获得学生的信赖,从而"亲其师,信其道",有利于学生和老师共同发展。

    信息技术加强与家长的联系主动出示学生每天的活动记录,有哪些突出表现;与家长一起为学生制定共同的学习任务;向家长了解孩子的在家表现,个性倾向等等。任何一种方式都有不可能是万能的,而当采取多种多样方式进行沟通,往往在不知不觉中会见效。重要的是要让家长产生信任和理解,家长和教师彼此都能从对方那里学习有关学生教育的经验和知识。

    社会在发展,我们要不断的尝试改革,去其糟粕取其精华,提升自己的教学素质,“有教无类”不是说说而已,针对学生我们提出更好更有用的教学方式。泰戈尔曾说过:“真正的目的不在于达到极限,而在于追求无限的完美。”教育是没有极限的,但我们可以追求过程的完美。

    信息与信息技术教案(篇3)


    信息技术的快速发展和广泛应用已经深刻改变了我们的生活方式和工作方式。为了培养学生的信息素养和信息技术应用能力,教师需要设计有效的信息技术应用教案。本文将详细介绍一个生动且具体的信息技术应用教案,以帮助教师更好地开展教学工作。


    一、教案的背景和目标


    1.1 背景


    随着信息技术的迅猛发展,信息素养和信息技术应用能力已成为现代社会公民不可或缺的能力。许多学生缺乏对信息技术的正确理解和应用能力,教师有责任引导学生正确使用信息技术,提高他们的信息素养水平。


    1.2 目标


    通过本教案的教学,学生将达到以下目标:


    - 了解信息技术的基本概念和原理;


    - 学会使用常用的信息技术工具和软件;


    - 培养良好的信息素养和信息技术应用能力。


    二、教学内容和教学方法


    2.1 教学内容


    本教案的教学内容包括以下几个方面:


    - 信息技术的基本概念和原理;


    - 常用的信息技术工具和软件的使用;


    - 信息技术在不同领域的应用案例。


    2.2 教学方法


    为了使学生更好地理解和掌握信息技术应用,本教案采用了以下教学方法:


    - 理论讲授:通过介绍信息技术的基本概念和原理,提高学生对信息技术的理解;


    - 实践操作:学生将通过实际操作常用的信息技术工具和软件来提高应用能力;


    - 小组合作:学生将在小组中完成信息技术应用案例分析和解决问题的任务,提高合作能力。


    三、教学过程


    3.1 教学步骤


    - 第一步:导入


    教师通过提问和展示一些有关信息技术的实际案例引起学生的兴趣和思考,为后续的教学做好铺垫。


    - 第二步:理论讲授


    教师通过概念解释和示例演示,详细介绍信息技术的基本概念和原理,如网络、数据库、编程等。


    - 第三步:实践操作


    学生根据教师提供的实际案例,在计算机实验室中进行实践操作,学习使用常用的信息技术工具和软件,如Microsoft Office套件和编程软件。


    - 第四步:小组合作


    学生分成小组,根据教师布置的信息技术应用案例任务,进行小组合作,分析问题并解决问题。


    - 第五步:总结和评价


    教师和学生共同总结本节课的学习内容和成果,并进行互动讨论和评价,激发学生对信息技术的兴趣和热情。


    3.2 教学资源


    本教案所需的教学资源包括计算机实验室、多媒体教学设备、信息技术工具和软件等。


    四、教学评价


    为了评价学生在本节课中的学习效果和信息技术应用能力,本教案采用了多种评价方法,包括:


    - 学生的课堂表现和积极参与度;


    - 学生实践操作的成果和报告;


    - 学生在小组合作中的表现。


    五、教学改进


    在教学过程中,教师应及时关注学生的学习情况和反馈,根据学生的实际情况调整教学方法和教学内容,以提高教学效果。


    通过设计生动且具体的信息技术应用教案,教师可以有效地帮助学生提高信息素养和信息技术应用能力,为他们未来的学习和工作打下坚实的基础。同时,帮助学生正确理解和应用信息技术也是推动现代社会发展的重要任务。教师们应积极探索更多有效的信息技术应用教案,为学生的成长和社会发展做出贡献。教学改进也是教师不断进步和提高教育质量的必要手段。

    信息与信息技术教案(篇4)

    教材

    本课是华中师大版的小学信息技术教材第五册第四课的教学内容,是在学生掌握WORD基本操作工具后,对绘画工具和图片工具的进一步学习。本节内容掌握得好,将为后面的修饰电子板报,制作小名片的学习打下良好的基础。

    教学目标

    基于对教学内容和学习者的分析,我把本课的教学目标分为基本目标的发展目标。基本目标要求学生能利用WORD设计一张贺卡,学会正确使用图片工具和绘画工具,初步培养学生的色彩运用能力。我的发展目标是能启发学生感受生活中人与人之间的各种美好情感。培养学生感受美的能力。教学重点是图片工具和绘图工具的运用,而难点是引导学生如何在贺卡中表达自己的情感以及贺卡中各内容之间色彩的搭配。

    教学策略

    为实现我的教学目标,我主要使用了范例教学法和任务驱动法。在范例教学中,通过对典型范例的分析,学生在教师引导下,通过小组合作学习(讨论、交流等)尝试操作等方式来发现问题,分析问题和解决问题,从而掌握贺卡设计的一般步骤。在任务驱动下,学生通过自主学习,模仿创作自己的作品。达到掌握绘图工具以及图片工具使用方法的目的。

    教学准备

    根据我校的实际情况,在上课前,我做好如下的教学准备:

    1、检查并启动教师机与学生机,保证每台计算机都能正常登录教师机,且相互通信正常。

    2、利用电子教室软件将课堂中学生所需素材,学习课件等文件传至学生机的学习目录中。

    教学环节

    为了圆满地实现教学目标,根据教学策略,我设计了如下教学流程。

    (一)创设情景揭示课题

    (二)范例分析点拨技巧

    (三)尝试设计交流成果

    (四)归纳总结深化提高

    下面我将对这四个环节进行详细的阐述。

    第一个环节就是"创设情景揭示课题",我通过电子教室运用多媒体辅助课伴乐、出示精美的贺卡,通过欣赏提起学生的兴趣,通过看P18页的书本,时间特点揭示课题,今年的中秋节就快到了,爸爸妈妈对我们这么好。他们这么辛苦,我们是不是也来做一张贺卡来表达对爸爸妈妈的祝福,给爸爸惊喜呢!学生们一定会跃跃欲试,极大地提高学生的学习兴趣。

    第二个环节是最重要的我是这样做的,通过电子教室软件,向所有学生(学)展示一张贺卡让学生观察,然后提问,这张贺卡由哪几部分组成?学生回背景、图片、文字,三部分,然后,引导学生分析贺卡制作步骤,同步简单。

    第一步,设置贺卡的背景:打开WORD软件,找到绘图工具栏,并出示自学任务:你能用哪个工具做出背景(矩形工具)?你会设置(矩形)环绕方式吗?提示学生阅读课本P19页的内容。

    第二步,插入图片:背景有了,接下来应该插入图片。教师演示插入图片的几种方式;并提问:"怎样才能把图片上白色背景去掉,如果想随意地改变图片的位置,该怎么做呢?你会改变图片的大小吗? "(要去掉图片上白色的背景,利用"图片"工具条中的设置透明色就可以了:要随意地移动图片,只需将图片的环绕方式设置为"衬于文字下方";而调整图片的大小可以选中图片,然后调节图片四周的控制块就OK了)

    第三步,插入文字:想不想给爸爸写上祝福的话呀?那快来"写"上文字吧。

    小组讨论:文字如何"写"上去呢?我提示:试试"绘图"工具条中的"文本框"工具。学生讨论尝试"设置文本框格式"。

    最后调整好图片与周围文字的位置,图形与周围文字之间的位置。可设置多种环绕方式等。并提示学生阅读P19-P20页的内容。

    在第三个环节,我让学生四人一组,运用刚才所学的知识以及提供的素材,尝试设计一张送给爸爸的贺卡,要求图文并茂,并在学生创作同时,通过教师机时刻观注学生的进度,并随时对做得好的学生给予即时表扬,对出现问题且不能解决的组给予及时的指导,确保每组学生都能及时完成任务。

    学生完成任务后,通过教师机收集学生作品,并将所有作品通过大屏幕向学生展示,让学生评出其中较好的作品,在这个环节中我特别注意激发学生的创作促使学生去自我探索,自主学习,团体协作和自我创新。

    在教学的最后一个环节,通过对好的作品的点评,让学生掌握贺卡的创作方法,并在欣赏的过程中,培养学生感受美的能力,并引导学生如何在贺卡中表达自己的情感,从而使知识得到升华。

    说教学反思

    在本次教学中,首先,范例教学的策略运用无疑是成功的,所有的学生通过分析范例作品和操作演示掌握了基本的操作技巧,对绘图工具中,插入图片,插入文本框都能熟练操作,对图片工具中,图片翻转,大小的调整,对比度......的设置都能成功操作。

    其次,在教学工作中,我为学生创设了自主探究,协作交流的良好氛围,充分发挥了学生的主体性,例如:在知识点的掌握中,我常常是提出问题,让学生来讨论,来探究,来协作觖决,从每个环节充分发挥学生的主体地位。另处,我也让先完成任务,掌握得好的学生主动成为小老师,去帮助学有困难的学生,充分体现他们的能力和价值。激发他们学习的热情。

    信息与信息技术教案(篇5)

    信息技术已经成为现代社会的重要组成部分,对于学生来说,学习信息技术基础是提高学习效率、开拓眼界的关键。为此,本文将详细介绍一个《信息技术基础教案》,以帮助学生全面掌握这门学科。

    教案名称:信息技术基础教案

    教案内容:信息技术基础知识梳理及应用实践

    适用对象:中学高年级学生

    教授方式:理论讲解、实践操作、小组合作

    第一节:引入信息技术基础

    通过老师讲解和多媒体展示,了解信息技术基础的定义、起源以及其在现代社会中的作用。同时,通过相关案例,引发学生对信息技术的兴趣和探索欲望。

    第二节:计算机硬件与软件基础知识

    本节重点介绍计算机硬件与软件的基本概念和原理。学生将学会区分计算机组成的各个硬件部件,并掌握计算机的基本原理,如二进制、逻辑电路等。在此基础上,学生还将学会安装和使用各种常见软件,并且掌握软件的分类和功能。

    第三节:计算机网络基础知识

    随着信息技术的发展,计算机网络已经成为人们生活中不可或缺的一部分。本节将详细介绍计算机网络的基本概念,如局域网、广域网、互联网等,并让学生了解网络拓扑结构、协议和常见的网络设备。学生还将有机会进行网络实验,掌握网络配置和故障排除的基本技能。

    第四节:数据库基础知识

    本节重点介绍数据库的基本概念、结构和操作方法。学生将学会数据库的设计原则和常见的数据库管理系统,如MySQL、Oracle等,并能够进行简单的数据查询和修改。通过实际案例演练,让学生了解数据库的应用范围,如电子商务、金融、人力资源等。

    第五节:信息安全基础知识

    随着网络的普及和信息的传播,信息安全日益受到关注。本节将介绍信息安全的基本概念和方法,如密码学、防火墙、入侵检测。学生将学会如何保护个人信息、防止网络攻击,并了解常见的网络安全事件和应对策略。

    第六节:信息技术实践项目

    为了巩固所学知识和培养学生的实践操作能力,本节将组织学生进行一个信息技术实践项目。项目内容可以是网站设计、虚拟现实应用、数字媒体制作等。通过这个实践项目,学生将能够将所学知识应用到实际场景中,并锻炼解决问题和团队协作的能力。

    通过以上六节的教学,学生将全面了解信息技术基础知识,并具备一定的实际操作能力。同时,通过小组合作和实践项目,学生不仅能够加深对知识的理解和应用,还能培养团队合作、解决问题的能力。希望这个《信息技术基础教案》能够帮助学生全面提升信息技术水平,为未来的学习和工作打下坚实的基础。

    信息与信息技术教案(篇6)

    知识与技能:

    1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

    2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

    过程与方法:

    1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

    2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

    情感态度与价值观:

    1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。

    2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。

    熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

    多媒体课件、若干板书、若干精灵鼠奖章。

    本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。因本节课大部分知识点是以具体操作为主,如果教师仍然采用传统的课堂讲授方法,往往会使学生觉得单调、枯燥,难以激发起学生的学习积极性。于是教师针对低、中年级学生年龄特点和理解能力的差异,采用生动的课件展示,尝试采用情境教学法,创设一个到精灵鼠城堡探秘的虚拟情境,把教学的重点、难点贯穿于紧张、有趣的游戏之中,激发学生学习兴趣。在教学过程中,教师根据学生不同的掌握层次及能力水平的差异,利用学生好表现的特点激发学生之间相互学习、交流,让学生们在团结协作、自主探究的氛围中,推动创新能力的发展。

    小组合作学习。根据座位安排及学生的计算机应用能力,以附近2至3人为一个学习小组,确定水平较高的学生为小组组长。学生在教师的引导下明确学习目标和学习要求,然后通过小组讨论明确各自分工并根据自身的特长进行自主学习探究,通过总结来弥补各自的不足,进而提高个体的学习能力和知识的应用能力。

    按照上海市中小学信息科技课程标准(试行稿)的教学理念,本节课的设计上主要考虑到以下几个方面:第一,考虑到个体的差异,设计不同层次的任务,以满足不同层次学生的需求。这一方面能提高学生学习兴趣,让他们体验到学习的快乐,另一方面又能张扬学生个性,培养个体特长。第二,为激发学生学习兴趣,积极对不同层次的学生进行表扬鼓励。

    1.小朋友们,这节课Q博士又要带我们去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上几节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍1)

    2.哦,原来Q博士带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。

    3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)

    4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。(出示课题:鼠标的使用)

    1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)

    2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)

    3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。

    4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)

    5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第13页第一小节握鼠标姿势这段话,把书打开,翻到第13页。(学生自学拿鼠标)

    6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)

    1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学习小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想平时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第13-15页介绍的鼠标操作方法。(学习小组展开讨论)

    3.小朋友们,刚才的学习和讨论只是让我们对鼠标有了初步的认识,你们想了解更多关于鼠标的知识吗?现在精灵鼠决定邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的游戏了,这些游戏里有很多鼠标的知识,现在我们就去看看吧,小朋友们找找,桌面上是不是有个名叫“鼠标探秘”的文件?

    4.谁知道“打开文件”该用哪种鼠标操作方法?(指名回答:“打开文件“要用“双击”,就是鼠标在该文件上连续快速地按2下)(出示板书:双击)

    5.你说得真好!我们一起“双击”打开桌面上的“鼠标探秘”文件。小朋友们,你们看到城堡入口了吗?大家进去吧。我们一起把“精灵鼠提示”读一读。(课件出示:小朋友,城堡入口处你们将碰到一批精灵鼠卫士,只有打败精灵鼠卫士,你们才能顺利进入技艺馆,学习鼠标操作的本领。)我们的第一个任务就是“打老鼠”。(板书出示:任务一、打老鼠)

    6.请按“游戏方法”按钮,(课件出示游戏方法:1、移动鼠标到老鼠头上2、单击鼠标,用锤子打中老鼠头部得1分)谁来读一读游戏方法?并说说这个游戏中将用到哪几种鼠标操作的方法?(根据生答出示板书:移动、单击)

    7.谁来说说什么是“移动”鼠标?什么是“单击”鼠标?(指名2生回答)

    8.小朋友们,大家赶快行动起来跟精灵鼠卫士作战吧,打败5个或5个以上精灵鼠卫士的同学将得到精灵鼠奖章一枚作为奖励,这节课上凡是得到精灵鼠奖章的小朋友,课后就能获得去精灵鼠游戏宫游玩的机会,一枚奖章奖励玩游戏一次,开始!(播放音乐,监控转播,自动滚屏)

    9.师巡视指导,边发奖章。

    10.小朋友们真厉害,精灵鼠卫士已经吓得落荒而逃了,现在请按“退出”按钮,我们要到城堡技艺馆去学习鼠标操作的其他本领。小朋友每学完一项本领,技艺馆里还准备了一个“试一试”练习让我们小朋友小试身手,老师希望大家独立完成,遇到困难才可以请教你的小组伙伴或老师,开始!(播放音乐,监控转播,自动滚屏)

    11.谁来说说你在完成哪个练习时遇到了困难,你是怎么解决的?(指名回答)

    12.师小结:小朋友,在做技艺馆里最后一个“拖曳”练习时,需要先在桌面空白处按右键(即“右击”鼠标),在出现的快捷菜单中选第一个“排列图标”,然后再选“自动排列”单击左键,去掉“自动排列”前面的勾,这样桌面上的图标就能随我们的心意,任意拖动了,小朋友们清楚了吗?不会的同学再做一次。(板书出示:右击、拖曳)

    1.过渡:小朋友们,通过刚才的学习,我们已经掌握了鼠标四种操作方法:移动、单击、双击、拖曳。现在我们要去精灵鼠城堡的藏宝阁,在藏宝阁里隐藏着精灵鼠城堡的一个大秘密,我们要去寻找传说中的《鼠标知识百宝全书》藏宝图,这就是我们这节课的第二个任务。(板书出示:任务二、拼出藏宝图)

    2.请大家单击鼠标进入藏宝阁。(课件出示游戏方法:1、拖曳鼠标可移动藏宝图碎片的位置2、根据右上角样图,将16块碎片移到适当位置可拼出藏宝图)谁来读一读游戏方法?(指名读)这个游戏主要用到了哪种鼠标操作的方法?(指名回答:拖曳)

    3.大家快点开动脑筋,前10名拼出藏宝图的同学将得到一枚精灵鼠奖章,开始!(播放音乐,监控转播,自动滚屏)

    4.小朋友们真不愧为我们六一小学的小聪聪,已经全部拼出藏宝图了,请你们大声告诉我,《鼠标知识百宝全书》藏在哪里啊?(一起回答:《鼠标知识百宝全书》藏在

    1.过渡:太好了,让我们一起单击鼠标进入知识大殿,去充实自己,观看《鼠标知识百宝全书》吧!老师请小朋友们以学习小组为单位开展学习,看不明白的地方可以向你的小组成员或老师请教。(播放音乐,监控转播,自动滚屏)

    2.在《百宝全书》中小朋友们学习了那么多的鼠标知识,谁来谈谈收获?

    3.同学们看得真仔细,是啊,现在的鼠标真是外形越来越可爱、功能越来越齐全了,真叫人目不暇接。最后老师要请小朋友一起来做小小设计师,说说你心中未来的鼠标是怎样的?(板书出示:拓展任务、设计未来鼠标)

    4.师:谁来说说你的设计?(声控鼠标、各种卡通鼠标又可以当洋娃娃玩,指套鼠标、防震鼠标、铅笔鼠标等)

    5.师总结:大家说得真好,你们的想象力真丰富!小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!

    6.布置作业:课后请大家把你设计的鼠标画出来,我们下节课再进行展示交流。

    正确的指法是电脑操作的一项重要基本功,练好指法能大大提高操作电脑的速度,为学生今后的学习打下良好的基础。但是,练就正确快速的键盘指法,对小学生来说并不是一件容易的事,原因主要体现在以下几个方面:

    1.难以适应键盘的字母排列顺序。目前我们使用的计算机,键盘上字母的排列并没有按照小学生熟悉的顺序。不少小学生反映键盘字母顺序太乱,不容易记住,甚至有的学生还提出要发明一种新键盘的设想:字母一律按照“ABCD……”顺序排列。

    2.手指不够灵活。由于平时所学的课程大多数用不到灵活的手指动作,所以,很多小学生手指活动相对较为笨拙:小拇指、无名指一般不能单独活动,小拇指一动,无名指也跟着动,无名指一动,小拇指也不由自主地跟着动;有的学生的中指也不能灵活地单独活动。

    3.指法练习相对枯燥。与小学生爱玩好动的特征相比,指法练习并不十分有趣,很多中低年级的学生练习指法的持续时间超不过5分钟,这给完成指法练习任务带来了很大的障碍。

    如何在小学信息技术课中帮助学生愉快、高效地练好指法?在实践中,我采用了如下三种较为有效的途径:

    多种感官参与的学习活动,可以有效提高学习效率。据此,我们设计了小学生喜闻乐见的拼图游戏,帮助他们记忆键盘字母排列。我们把键盘图复印到硬质的纸张上,然后把字母键和数字键分别剪下来,打乱以后,让学生根据键盘原样拼图:

    第一步,将键盘示意图挂在黑板上或放在学生可以看到的地方,要求学生拼出数字键和字母键中的基准键,熟练以后,逐步要求学生拼出上、下排的字母键和一些常用的标点符号键。

    第二步,撤掉黑板上的键盘,要求学生凭记忆逐步拼出数字键和字母键,可以把整个键盘拼图分解成几个小任务,如:拼出上排键,拼出下排键,拼出符号键,指定某个键等等。同时,还可以开展一些比赛,对于胜出的学生给予小红花、五角星等奖励。

    学生在兴致盎然的游戏中,不断强化对键盘的感知,整个键盘字母排列一次又一次地在学生的脑海中留下印象,加上后期的指法操作练习,键盘字母的排列图式逐步进入学生的潜意识。

    目前大多键盘的字母键、数字键往往是统一的白色,给初学键盘指法的学生带来许多不便。很多学生练习指法的时候不容易区分各个手指的分工,R、V、C、I、M及“,”等键尤其容易搞错。我们采用了“键盘分色覆盖膜”,帮助学生明确区分各个手指的分工。“键盘分色覆盖膜”采用软质透明塑料膜制成,根据键帽的凹凸压制成固定的形状,可以较精确覆盖键盘键位,不易变形。在各手指负责击打的各组键的位置,分别印上不同的颜色,从而明确区分键位,如:由小手指击打的“1”、Q、A、Z等键帽处设计成淡青色,由无名指击打的“2”、W、S、X等键帽处设计成淡黄色等,各手指负责的键帽色彩各异。这样,学生在练习指法时不易混淆,大大提高了练习的效率。

    另外,为了帮助学生把手指练得更灵活,我们还设计了一些儿童手指游戏,结合琅琅上口的儿歌,练习手指的灵活性。如“大哥向你弯弯腰,二哥向你点点头,三哥向你鞠个躬,四弟五弟来顶牛”的游戏,要求学生的手指一个一个分别竖起,做弯手指、顶手指的动作。通过这些游戏,学生手指的灵活程度大大提高了。

    熟悉了键盘字母排列,知道了各手指的分工,手指的灵活性也有了很大的提高,这一切都为练好指法打下了坚实的基础。但是,要真正熟练使用正确的指法、达到盲打的程度,还需要一定时间的练习。由于小学生将注意力保持在同一事物上的时间比较短,所以如果用单一的练习方式,只能让他们感到枯燥无味。在实践中,我们整合了多种指法练习软件,使用儿童化、游戏的方式,从多个角度训练学生的指法,如:“打飞碟”软件要求学生以正确的击键来打落飞碟;“拼单词”软件和英语学科整合,要求学生根据提示正确拼出英语单词;“金山打字通”更是有较多的游戏供选择——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。这些软件一般都由浅入深,循序渐进,帮助学生一步一步巩固指法。

    学习任何一种技能,光练习不使用,不仅不能体现技能的价值,也不可能得到进一步的提高。当学生的指法练习达到比较熟练的程度,我们开始让学生学习使用微软拼音输入法练习输入汉字。开始时,让学生一节课只输入同样的一句话,把这句话的输入练习得非常熟练,达到盲打的程度。经过三四课时的练习,再开始使用网络讨论软件,展开一些网络讨论,话题诸如:你熟悉的城市、你最喜欢的一个故事等。学生饶有兴趣地和伙伴展开网络讨论,在讨论的过程中,不但增长了知识,指法技能更是大大得到了提高。在这个过程中,可根据学生的不同水平,分别授予“打字小能手”、“打字高手”和“弹指神功手”等荣誉称号。

    通过以上几个步骤,键盘字母排列图式逐步进入学生的潜意识,学生的击键动作逐步由视觉控制转变为动觉控制,打字速度大大提高。这一切都为他们以后熟练驾驭信息工具、自由搏击信息海洋打下了坚实的基础。

    《如何设置合适的电子邮箱用户名》是安徽省小学信息技术第3册第11课《申请邮箱报收获》中的一个知识点。《申请邮箱报收获》一课不仅要让学生认识电子邮件、申请免费的邮箱、而且要学会电子邮件的接收与普通邮件的发送,知道互联网的应用能给我们的生活带来极大的方便,从而使学生更加热爱信息技术,热爱网络化的生活。因此,成功申请邮箱在本节课中起到承上启下的作用,而如何设置合适的电子邮箱用户名,又是非常关键的一个知识点,学生容易产生困惑,因此本微课在教材中起着十分重要的地位和作用。

    1、掌握常用电子邮箱用户名的设置方法。

    2、能设计出充满个性的电子邮箱用户名。

    生:我设置的邮箱用户名,都是按照网站要求操作的,就是不能成功?

    生:反复提示,该邮件地址已被注册,该怎么办呢?

    师:该邮件地址已被注册,就是说,你注册的用户名已经被别人使用过了,来看看如何解决这个问题。

    二、答疑解惑,讲演结合:

    师:尽管你设置的用户名符合网站要求,但是如果和别人重复了,页面就会出现上述的提示,不能通过验证,怎样才能避免和别人重复,顺利通过网站验证呢?用户名组合是关键。现在我给你推荐几种常用的用户名组合方法,试试看。

    教师演示:试一试,这样还不能通过验证,尝试加入年份组合,就是liming0528。

    师:这样就通过了验证。这是我给你推荐的第一种组合方式,字母加数字。使用这种组合方式的用户名,比只用字母组合方式的用户名更容易通过验证,而且很好记。

    师:使用学校名简拼加姓名简拼的方式,(课件出示:dcdy__lm砀城第一小学李明)。当然也可以使用班级名简拼加姓名简拼的方式,(课件出示:yx41blm一小四(1)班李明)这样的用户名,自己好记,别人也容易记住。

    师:如果你不喜欢刚才的那些组合,你可以好似用网络昵称作为你的用户名,使用你的网络昵称“快乐名”作为邮箱用户名,可以是快乐名的全拼(课件出示:kuaileming),也可以是happy明(课件出示:happy_ming),不但好记,而且充满个性。

    三、梳理归纳,鼓励创新:

    师:李明同学,这几种方法,把个人信息结合在一起,组成了好记有特点的用户名,不但能避免跟别人重复,也还会更顺利、更高效的通过验证,当然设置邮箱用户名的方法很多,相信你再次申请邮箱时,一定会创造出更多、更有新意的用户名组合方法。

    生:贺老师,我现在明白怎样设置自己的电子邮箱用户名了。

    在《申请邮箱报收获》实际学习中,用户名组合不当是造成学生申请邮箱失败的重要原因之一。学生通过观看《怎样设置合适的电子邮箱用户名》微课视频,掌握常用的电子邮箱用户名的组合方法,并能组合出有个性、有新意、自己和别人都好记的电子邮箱用户名。

    微课设计时,考虑到是学生自主观看视频的一对一辅导,先创设一个问题情景,由视频中的小主角提出困惑,然后通过师生对话展开辅导,把大家都熟悉的个人信息融入到电子邮箱用户名中,知识学习循序渐进,不断深入,引起学习者的共鸣,易于接受,同时也增加了微课的趣味性,学生如临其境,快速高效的掌握了新知。

    微课在制作时,采用摄像机拍摄和录屏结合的方式进行,摄像机拍摄情景对话,录屏软件录制PPT讲解和操作演示,根据情节和内容,适时穿插切换,让观者像看电视节目一样轻松完成学习任务。

    课件采用色调温和的绿色主题,配上简洁、直观的插图,生动活泼,也能很好呼应本课主题。

    信息与信息技术教案(篇7)

    教学目标:

    1、会启动资源管理器

    2、了解资源管理器的窗口界面

    3、理解文件的树状结构

    4、+和-按钮的使用

    教学重点:

    1、理解文件的树状结构

    2、+和-按钮的使用

    教学难点:

    理解文件的树状结构

    教学方法:

    1、任务驱动式教学法多媒体网络教室

    2、精讲多练难点分散

    教学过程:

    一、组织教学

    所有同学均登陆网络。

    二、出示目标

    1、会启动资源管理器

    2、资源管理器的窗口界面。

    3、理解文件的树状结构

    4、+和-按钮的使用

    三、达标导学

    1、复习引新

    上节课我们学习了windows98的基本操作,通过前面的学习我们知道,可以通过“我的电脑”窗口来浏览和管理计算机资源。

    文件夹与文件图标的区别:

    通过打开C:/ata/seue01/system路径下的文件及文件夹,讲解文件夹与文件图标的不同。

    文件夹由黄色的带有公文包样式的图标所表示;而文件的图标则各种各样。

    2、导入

    除了用“我的电脑”窗口浏览和管理计算机资源外,我们还可以用“资源管理器”窗口,这节课我们就学习这方面的内容。

    3、导学及新知

    (1)“资源管理器”的打开

    指导并演示:

    A.“开始”——>“程序”——>“资源管理器”

    B.右击“我的电脑”——>“资源管理器”

    C.右击“开始”按钮——>“资源管理器”

    任务一:

    打开“资源管理器”并熟练使用三种打开的方法。

    (2)“资源管理器”的窗口界面

    我们刚才打开了三个“资源管理器”的窗口,现在我们要关掉它们,用鼠标左键单击标题栏右侧的关闭按钮。

    “windows98资源管理器”窗口的组成:

    I.标题栏

    II.菜单栏

    III.工具栏

    IV.地址栏

    V.文件夹窗口

    VI.文件夹内容窗口

    VII.状态栏

    资源管理器明显地将窗口分成两个部分:

    左边以层次结构的方式列出电脑中的所有资源,叫文件夹窗口。

    右边是左边所选中的文件夹中的文件和文件夹,叫文件窗口。

    地址栏显示当前打开的文件夹的路径。

    教师演示:

    打开资源管理器,单击左边的文件夹,可以在右边看到该文件夹的内容。

    (3)文件夹的树形结构以及+和-按钮的使用

    教师演示:

    在资源管理器中查找:c:/ata/seue01/system文件夹中的文件。

    左边窗口中图标和连线所显示的就是“文件夹树”。

    如果磁盘或文件夹前面出现了“+”号:表示该文件夹含有下一层文件夹(子文件夹),单击“+”则在侧窗口中展开子文件夹,同时“+”变成了“-”。

    如果磁盘或文件夹图标前出现了“-”号;表示子文件夹已显示,单击“-”折叠子文件夹,同时“-”又变成“+”。

    如果文件夹或磁盘前没有符号,那说明这个文件夹没有子文件夹。

    4、选择当前驱动器和文件夹:

    (1)单击选择文件夹:在文件夹窗口单击某一个驱动器或文件夹,使之变蓝或高亮度显示。同时右侧的文件窗口中将显示当前驱动器或文件夹下的全部子文件夹及文件。

    (2)双击展开/折叠文件夹:文件夹前带“+”标示的,双击该文件夹,可显示下级子文件夹。文件夹前带减号标示的双击该文件夹,可重新隐藏显示出来的子文件夹。

    四、小结:

    1、打开资源管理器

    2、资源管理器界面

    3、“+”及“-”按钮

    信息与信息技术教案(篇8)

    转眼来到五中工作已经一学期了。这学期以来,作为新进教师,我在不断学习与适应,根据初中的课改方案有条不紊地开展工作,把经验点滴投入教学中,充分发挥学生学习的主体作用。让学生在观察、猜测、探究、讨论、交流等过程中,获得所应掌握的信息技术知识,使信息技术课成为一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。努力贴切当前信息技术与课程整合的重要理念。

    新的教材的确给教育带来了新鲜的活力。为了贯彻新的教育理念,实现新的教育目标,探索学生自主学习的规律,不少一线教师创造出了不少生动的、新颖的、学生学有兴趣、学得轻松的课程教学方法。而由于五中今年进行综合楼改造,所以没有安排机房,这对于信息技术课程来说,主要是突出学生的动手能力,所以教和学都有了一定的困难,但是为了上好这门课,也为了激发学生学习的兴趣,结合课改,我主要采取了讲演练三结合的教学方法,首先教师进行重点讲解,然后通过事例进行操作演练,最后让学生上台进行操作练习,教师再进行复习总结。

    在实践新课程标准的过程中会有一些现象,值得我们深思。下面结合自己的课改实践,谈一点粗浅的体会。

    新课标鼓励探究,提倡自主,但在实际教学中,我觉得,我们的放手还不够。比如问题意识的培养。爱因斯坦曾说:提出一个问题往往比解决一个问题更重要。因为解决问题也许仅仅是技能而已,而提出新的问题,却需要独立的思考与创造性的想象力。然而,我们给了学生多少自主提问的时间?很多时候,我们担心学生找不到关键问题而浪费宝贵的课堂时间,所以干脆还是由老师精心挑选引导讨论。这样做可以集中时间与精力,解决学习重点,但不足也很明显,因为你无从了解学生的实际学习状况,就难免会做学生不懂的没有讲到,学生懂的我们却讲得很辛苦的费力不讨好的事情。新课标提出让学生做学习的主人,如果问题总由教师指出,不知道学生的主人翁意识何时能得到激发,学生自主学习的习惯何时得到培养,学生探究能力、创新思维何时能得到真正的锻炼。当然,问题由学生提出,对老师的教学水平、知识结构、驾驭能力等来说都是一个很大的挑战。

    实施新课改以来,课堂变得生动了,学生参与积极了,各种独特的体验与理解也出现了。与以往被动的吸收的课堂相比,这些都是值得鼓励的。而教师真诚的鼓励也会使学生迸发出更大的学习热情。但是鼓励也不能滥用。学生所理解的东西也不一定就全有道理。我总觉得我们的鼓励有点多了。

    总而言之,在这学期的教学过程中,我努力坚持以新课程的标准实施教学,坚持以学生为本的教育理念,重视课程资源的开发与利用,提倡合作学习精神,引导学生从生活源泉中不断吸取发展思维和语言的养料,在文字教材和生活教材的结合中,开辟了课程学习的广阔天地。不过还应该说的是在取得成绩的同时,也出现了教学上的许多不足,众多的学生是可以接受新课程的教育方式的。一小部分学生由于年龄上的差异,以及家庭教育的空缺,学习上就有点困难了,因而班级里就有了两个极端的现象。当然,今后我还会在教学中不断改进,以适应教育改革的新浪潮。

    信息与信息技术教案(篇9)

    1、测绘与地理信息技术专业简介

    测绘与地理信息技术专业要求学生具备一定的测绘基础理论知识和扎实的空间信息技术知识,同时具备熟练应用地理信息软件、解决具体问题的应用能力。测绘与地理信息技术专业毕业生从事测绘、地质、矿山、水利水电、建筑、铁路和公路建设、土地管理、地理信息相关企事业的工程测量、地理信息应用与维护的高级应用型人才。

    2、测绘与地理信息技术专业就业方向

    本专业毕业生主要在地理信息系统(GIS)企业从事地理空间数据的采集、处理、分析、制图与建库工作;在测绘部门从事各项常规测绘工作;在国土资源、房地产部门从事地籍测量与地籍数据库建设、管理及房地产信息管理工作;在建筑施工企业从事工程勘测、设计、施工、管理阶段的各项常规测绘工作;在城乡规划与建设部门从事地理信息系统的建设和管理工作;在农、林、水利、环保、等部门等从事工程测量和环境监测、资源调查与利用等工作。

    从事行业:

    毕业后主要在计算机服务、石油、计算机软件等行业工作,大致如下:

    1计算机服务(系统、数据服务、维修)

    2石油/化工/矿产/地质

    3计算机软件

    4金融/投资/证券

    5家居/室内设计/装潢

    工作城市:

    毕业后,成都、上海、广州等城市就业机会比较多,大致如下:

    1成都

    2上海

    3广州

    4昆明

    3、测绘与地理信息技术专业就业前景怎么样

    测绘与地理信息技术是一个快速发展的学科,它与现代各种新技术和新工具相结合后衍生出了许多新兴的领域,也提供了更多、更具有挑战性,也更有发展前途的工作类型。例如;数字摄影测量、地理信息系统、GPS全球定位系统及其子系统,经济地理学和区域、遥感技术等等,不胜枚举。而且,随着信息社会的到来,测绘工程的产品——关于地理方面的信息,已经成为一种重要的战略资源和商品,已经不再像从前一样可以免费得到,这就又促进了测绘与地理信息技术的产业化进程,从而为整个测绘工程专业带来了巨大的发展机遇和商业回报。

    国内已经发现了许多高效益的科技公司,如提供高新技术测量装备的Leica公司等,这些公司的出现极大地促进了测绘行业的发展,也为在校测绘工程专业学生提供了大量的就业机会。20_年测绘与地理信息技术专业高校毕业人数为150—200人,其中男78%、女22%,20_年测绘与地理信息技术专业高校招生男女比例为文科32%、理科68%,近几年测绘与地理信息技术专业的就业率分别为20_(90%—95%)、20_(80%—85%)、20_(60%—65%)。

    信息与信息技术教案(篇10)

    一、教学目标

    (1)通过学习能够识别计算机内部中的CPU、硬盘、音像设备、内存、光驱等硬件设备的主要功能。

    (2)能根据不同的任务选用不同的外部多媒体设备。

    (3)掌握常见外部设备的安装。

    二、教学重点

    把握计算机硬件的主要特点和性能,学会根据应用需求适当地选择或升级硬件。

    三、教学难点

    (1)计算机硬件型号与特性。

    (2)掌握“赫兹”与“字节”等单位。

    四、教学方法

    (1)交流、讨论的学习方法。

    (2)观察调查学习方法,将获取的资料归纳和,形成表格。

    五、教学时间

    1课时。

    六、教学环境

    计算机络实验室。

    七、教学过程

    (一)讨论交流

    1.情境导入:

    A.李鸣要求升级电脑。

    B.如何看软件运行环境说明?

    2.教师提出学习问题、学生分析讨论问题:

    A.如何查看计算机的硬件配置?

    B.多媒体计算机需要哪些配件?

    C.如何帮助李鸣安装新打印机。从情境导入,激发起学生的学习兴趣与动力。

    (二)教师讲授

    教师讲解、分组(4人/组)学习:

    A.教师演示如何查看硬件的配置表。

    B.教师出示CPU、内存、硬盘、光驱的图片,向学生介绍各配置的性能和特点。

    C.让学生说一说那些设备是计算机的音像设备。通过教师的讲解,解决学习中的重难点。

    (三)分组活动

    4.小组活动:出示windows vista操作系统运行环境说明,根据现在学生所使用的计算机分析能否满足使用要求,并提出硬件升级建议。

    A.学生查看自己的计算机的硬件配置。

    B.利用“我的电脑”和“资源管理器”了解硬盘分区容量的大小和各个分区中已使用的容量及剩余容量。

    C.根据软件运行环境使用要求和计算机的实际配置,提己的升级建议并说己的理由。

    5.教师:随着信息技术的快速发展,硬件设备的性能在不断提高,新的应用软件对硬件环境的要求也随之升级,计算机的升级换代也就不可避免。但要知道许多计算机部件都有可能成为整个系统性能的瓶颈,不应该盲目的进行升级换代。如果我们没有找出真正的瓶颈,简单的更换CPU不会从根本上解决问题,简单的购买新机器更是不可取,也不符合建设节约型社会的要求,以学生的活动促进学生的自主学习,理解掌握知识

    (四)小组自主学习

    6.学生自主学习:

    A.教师根据李鸣要用多媒体汇报学习的实际,让学生分析可能使用到的多媒体外部设备。

    B.学生分组分析,结合课文,提出本组选用的多媒体外部设备。

    C.小组学习汇报。让学生自主学习,培养学生学习能力和分析思考问题的能力

    (五)教师讲解演示

    7.教师演示安装新设备。

    A.教师演示如何安装摄像头,对于一些安装的细节借助视频进行演示。

    B.教师演示如何安装驱动程序

    (六)归纳概括

    教师归纳概括,帮助学生计算机的各种配件、外部设备和安装软件的方法,教师对知识进行归纳,点拨方法要点。

    (七)课后练习

    9.布置课后练习:

    A.指导学生到电脑商场实地了解各种硬件配置。

    B.通过上搜索了解最新计算机配件情况。鼓励学生积极利用现实资源和络开展学习,拓展学习的时空,加强与他人的沟通与交流。

    信息与信息技术教案(篇11)

    一、描述导入,走进文本

    师:通过上节课的学习,我们知道了《丑小鸭》这篇课文讲述了一个离奇又感人的童话故事。现在老师考考你们:谁能用三两句话来讲讲这个故事?

    生:这篇童话讲了一只丑小鸭因为长得丑,被哥哥姐姐咬、公鸡啄、猫吓唬,只好离开家,来到树林里,又被小鸟讥笑、猫狗追赶。尽管这样,他仍然没有忘记对美的追求,最后,他终于变成了一只美丽的白天鹅。

    师:你讲得真精彩,丑小鸭刚出生时长得什么样,变成天鹅后又长什么样?让我们到课文中去找找吧!打开72页,自由读读课文边读边想象,把描写丑小鸭和白天鹅样子的句子用“——”画出来。

    二、潜心会文,自读自悟

    1、学生自由读课文,找出描写丑小鸭和美天鹅样子的句子,画上“——”。

    2、学生交流,教师相机指导学习这两段话。

    师:丑小鸭刚出生长什么样?

    生:丑小鸭刚出生长得很丑。

    师:你在第几段找到描写他丑的句子?

    生:第2段。

    师:那你读给大家听听。

    生:它的毛灰灰的,嘴巴大大的,身子瘦瘦的,大家都叫他丑小鸭。

    师:(点击课件)哦,你找到的是这些句子。

    师:你是从哪些词语感觉到他的丑?

    生:毛灰灰、嘴巴大大、身子瘦瘦。

    (师点击课件将重点词变红)

    师:你能通过朗读让大家感受到它的丑吗?

    生读。

    师:真是又大又丑,男生们,咱们一起来读读这句话。

    (师板书:又大又丑)

    师过渡:那这只丑小鸭变成白天鹅后又长什么样呢?

    生:丑小鸭变成白天鹅后长得很美。

    师:描写它美丽的句子是哪些?

    生:湖水中自己的影子,竟是雪白的羽毛,长长的脖子(师出示课件句子)。

    师:你是从哪些词语感受到它的美呢?

    生:雪白的羽毛  长长的脖子(师点击课件,得点词变红)

    师:那你打算怎样读出他的美?

    生1:用赞美的语气读。(生读)

    生2:用喜欢的语气读。(生读)

    师:请坐下,听了你们的朗读,老师感受到这只天鹅真是(板书:美丽极了)女生们,用你们银铃般的声音读出天鹅的美吧!(女生读)

    师过渡:咦,这只又大又丑的鸭子居然变成美天鹅,真是奇怪。那这只丑小鸭变成美天鹅之前到底经历了哪些事呢?让我们一起去看看吧!

    3、视频动画(丑小鸭不幸遭遇部分)

    师:孩子们,看完后,你有什么想说的?

    生:我觉得丑小鸭真可怜,我真想去陪陪他。

    师:你真是一个很有爱心的孩子。

    生2:丑小鸭的遭遇可真不幸,我真为他难过。

    师:是啊,我也觉得心里不好受。

    生3:丑小鸭受了那么多的欺负,而且孤零零的一个,真可怜。

    师:是啊,可怜的丑小鸭在他的成长过程中经历了这么多的不幸,你们先用自己喜欢的方式读读课文,边读边想象,把你认为最能反映丑小鸭可怜的句子用“~~~~         ”画出。

    4、指导学生运用“抓住重点词语理解句子的意思”的方法理解丑小鸭的不幸遭遇过程指导。

    师:你认为哪些句子能反映丑小鸭可怜?把找到的读给大家听。

    生读句子,其他的补充(师出示课件)

    师:我从“讥笑、追赶”这两个词感受到丑小鸭可怜,因为这两个词是写可怜的丑小鸭被欺负。

    师:讥笑是什么意思?

    生:嘲笑。

    师:小鸟会怎样讥笑丑小鸭呢?谁来演一演?

    生扮演。

    师:假如你是那只丑小鸭,听了小鸟的讥笑,人的心情会怎样?

    生:委屈、难过。

    师:想想,应该怎么来读这句话?

    生1:要读出小鸟讥笑的语气(生读)。

    生2:语速应该快点,这样才能体现丑小鸭被猎狗追赶时的紧张心情(生读)。

    师:你们读得很投入,不错,还有哪些词语也让你感受到丑小鸭可怜?

    生3:我从“孤零零、泪珠扑嗒扑嗒往下掉”体会到丑小鸭可怜。你们想,秋天到了,天气一定变凉了,也许还有点冷了,丑小鸭还在外面流浪,没有妈妈的关心,一个人在森林里走,“泪珠扑嗒扑嗒往下掉”说明当时他很伤心,眼泪掉下都有声了,那一定很大颗了。

    师:哦,是吗?其他同学觉得呢?

    生(齐):是啊。

    师:你真会读书,你通过词语想象出丑小鸭当时哭泣的情景,真厉害。

    师:孩子们,想想这句话该怎么读?

    生1:我觉得应该读出伤心,可怜的语气。

    生2:我觉得“扑嗒扑嗒”应该读得重一点,这样更能体现丑小鸭可怜。

    师:请你们带着自己的感受先自己读读这段话。

    生自由读。

    师:谁愿意把你的感受与大家分享?

    生读。

    师:你是用心灵读在读,老师被你感染了,也想读读,孩子们,带着你们的体会和老师一起读读。

    师生共读。

    师:还有哪些重点词语反映丑小鸭可怜?

    生回答,师指导朗读。

    师:你们能学以致用,抓住重点词语去体会丑小鸭的心情。现在,让我们捧好书本配上音乐,带着你的理解和体会去感受丑小鸭的经历。

    生配乐读。

    师:读到这里,你有什么想说的?

    生1:多么可怜的丑小鸭,我听了你的故事后真为你痛心,但是你一定不能自暴自弃。

    生2:不要气馁,坚持就是胜利。

    生3:再坚强点,你快变成天鹅了。

    生4:你别伤心了,我们老师说过吃得苦中苦,方为人上人。

    5、拓展文本,练习说话,感悟丑小鸭形象。

    师:是啊,丑小鸭在成长中经历了许多的痛苦,请看大屏幕。

    也许,某个白天,猎狗追赶。

    丑小鸭是这样躲藏的。

    ……

    也许

    ……

    ……

    ……

    请同学们展开想象,也许,什么时候,遇到什么情况,丑小鸭是怎样度过的?先同桌交流,然后写在练习本上。

    师1:老师刚才走了一圈,看到有些同学写得挺不错的,谁先来说说?

    生2:也许,某个黑夜,一片漆黑,丑小鸭蜷缩在树桩旁,听着狼嗥叫,吓得全身发抖。

    师:也许,整个冬天,冰天雪地,丑小鸭找不到食物,只啃树皮填肚子。

    师:丑小鸭的日子过得真不幸。

    生3:也许,某个雨天,大雨冲毁了丑小鸭的山洞,他只好又开始流浪的生活。

    师:真的是好可怜的丑小鸭,他一个人孤孤单单,没有亲人朋友的陪伴,一路上忍受饥饿,躲躲藏藏,独自伤心,即使是这样,它有没有想过放弃生活?

    生:没有。

    6、指导学习第5自然段。

    师:是啊,他很勇敢。有一天,他看见一个大湖,它跑过去,在湖水中自由自在游起来,忽然,丑小鸭看见了什么?(课件出示群鹅起飞图)

    生:他看到一群美丽的天鹅掠过湖面。

    师:同学们,你们刚才看到天鹅时眼睛睁得亮亮的,嘴巴张得大大的,丑小鸭也和你们一样看着,这就是——

    生(齐):惊奇。

    师:如果你是丑小鸭,你会想什么?

    生1:如果我有一双能飞的翅膀,那该多好啊!

    生2:要是我也能和他们一样能飞那该多好啊!

    生3:多么美丽,多么高雅的天鹅啊!

    生4:如果我也是其中的一只,能和他们一起飞向蓝天,就好了。

    师:咱们还真希望丑小鸭的这些愿望都实现,正因为天鹅有,丑小鸭没有,但他又非常希望自己也有,这就是——

    生(齐):羡慕。

    师:谁能用“又”将这两个词连起来读读?

    生连贯读。

    师:老师听出了惊奇、羡慕的语气,带着我们一起读读第五段最后一句。

    生读。

    7、感受丑小鸭变成美天鹅的喜悦。

    师过渡:丑小鸭经历了那么多的磨难,可是它还是希望自己有一天能像天鹅一样美,带着这样的美好向往,丑小鸭坚强地生活着。

    播放课件(变成美天鹅)。

    师:又是一年春天,草儿绿了,花儿红了,经受住磨难的丑小鸭终于苦尽甘来,变成一只美丽的白天鹅,瞧他多高兴啊!你们为他感到高兴啊,那就让我们站起来高兴地读读7-9自然段,感受丑小鸭变成美天鹅的喜悦吧。

    生配乐读文。

    三、走进生活,情感体验。

    师:地上的鸭子、猫、公鸡都仰望天空,看见美丽的白天鹅,发出——一声声赞叹。读到这里,同学们一定有许多感慨,你想对故事中的动物说什么?

    出示课件(1)我想对鸭妈妈说……(2)我想对鸭哥哥姐姐说……(3)我想对农夫说……(4)我想对丑小鸭说……(5)我想对小鸟、猎狗及猫说……

    师生互动交流。

    师:你想对谁说就把老师当成是那个人。

    生1:我想对鸭妈妈说:同样是你的孩子,怎么丑小鸭被欺负时你没有维护他?

    师:是我不对,我没有尽到一位做母亲的责任,我接受你的批评。

    生2:我想对鸭哥哥说:你们本来是一家人,别人欺负丑小鸭都不行,你们怎么欺负自己人呢?

    师:现在我们明白了应该疼爱弟弟妹妹。

    生3:农夫,我想对你说:谢谢你,因为你的善良,让我们又多看到一只美丽的天鹅。

    师:不用谢,我们都应该帮助有困难的人。

    生4:小鸟,我想对你说:还不知道谁笑到最后呢!你可不能以貌取人。

    师:我以后愿意改正。

    生5:丑小鸭,你真是好样的,经历了那么多的磨难和挫折,你却不灰心,不放弃,值得我们学习。

    师:是的,正是因为不灰心,不放弃(板书)丑小鸭才变成一只美天鹅。

    同学们,学了这个故事,你想到了什么?

    生1:我想到了坚持就是胜利这句话。

    生2:我明白了不能以貌取人,虽然外表不好看,但他的心却是善良的。

    师:没错。

    生3:我明白了不能因为别人的嘲笑而自暴自弃,应该自强不息。

    师:也可以联系自己的成长经历谈谈。

    生4:记得刚上学,我很幼稚,什么都不懂,呆头呆脑,经过两年的努力,现在我已经学会了不少知识,再也不是以前那个傻乎乎的我了。

    师:你已经在向美天鹅转变了。

    生4:我觉得自己像只丑小鸭。以前刚从海南来时,学习不好,也不敢说话,不爱和同学交流。现在,我什么活动都爱参加了,胆子也大了,不过这也离不开老师的鼓励。

    师:你是一只较幸运的丑小鸭。

    总结:听了同学们的发言,我想起一首歌这样唱“不经历风雨,怎么见彩虹,没有人能随随便便成功”,是的,在我们的成长过程中,会遇到许多困难,但是,只要我们勇敢地克服他,就能和丑小鸭一样取得成功,你们说是吗?

    四、积累运用,拓展廷伸。

    布置这节课作业:请看屏幕。

    1、读一读:读《安徒生童话》中你感兴趣的童话故事。

    2、写一写:请你替丑小鸭给妈妈写一封报喜信。

    3、抄一抄:把描写丑小鸭和美天鹅样子的句子抄在摘录本上。

    信息与信息技术教案(篇12)

    (一)教学目标

    知识与能力:

    1、掌握两种工作表的插入和删除方法及工作表的重命名。

    2、熟练掌握行和列的插入、删除方法。

    3、熟练掌握两种行高和列宽的调整方法,并理解两种方法的优缺点。

    4、掌握两种单元格的合并和拆分方法

    过程与方法:

    1、任务驱动及课件展示,引导学生边看书边进行操作。

    2、老师通过巡回指导、积极鼓励,张扬学生的个性,提高学生的学习兴趣。

    3、通过学生的交流,相互之间取长补短,共同进步。

    4、通过教学评价,使学生本节课所掌握的知识点得以固巩和强化。

    情感态度与价值观:

    1、培养学生独立思考及相互合作的意识。

    2、逐渐培养学生动手操作的能力及发现问题、解决问题的能力。

    (二)内容分析

    《数据表的操作》是在学生掌握了Excel的启动、退出、窗口的组成、文件的打开和保存,认识了工作表、单元格,学会了数据表格的选择之后,进一步深入学习对工作表、单元格进行操作的一节内容,主要分为三部分:一是对工作表的操作;二是对行、列的'操作;三是对单元格的操作。

    结合自己多年的教学实际和八年级学生的认知水平,经常遇到的问题有以下几方面:一是重命名工作表时,一部分学生选择重命名操作后,不是直接输入新的工作表名称,而是先删除原先的工作表名,使之为空,但却没有及时输入新的工作表名称,而是进行下一个操作,就会出现问题提示,有些学生不注意观察,操作就没有办法继续进行;二是在插入行和列时,有些学生不清楚到底应该插在指定行的上下或者指定列的的左右;三是在进行单元格的合并和拆分时,有些学生不能根据内容进行操作,以致于内容丢失或者合并或拆分后的单元格不规范。

    只要本节课能突破以上三个问题,就为以后深入学习Excel扫清障碍,做好了铺店,用电子表格处理数据就能做到得心应手,方便快捷的解决学生现实生活中的相关问题,从而激发学生的学习兴趣。

    根据以上内容,确定本节课的教学重点、难点如下:

    重点:

    1、重命名工作表;

    2、行和列的操作;

    3、单元格的合并和拆分。

    难点:

    1、行和列的插入;

    2、根据内容对单元格进行合理的合并或拆分。

    (三)学生分析

    八年级学生经过七年级一年计算机基础知识的学习,对计算机的简单操作已基本掌握,特别是对第一节《初识Excel》的学习,已经具备了Excel方面的基础知识,特别是对Excel的强大功能有了进一步的了解,这就更加激发了他们的学习兴趣。

    八年级是学生身体发育的旺盛、思维活跃的阶级,他们的好奇心强,学习、探索运用知识的欲望高。因此,我在教学过程中充分抓住学生这些特点,设置任务,积极引导,激发兴趣,启发思维,巡回指导,积极鼓励,张扬人性,增强自信,培养学生自主、合作、探究学习的能力。

    (四)教学策略设计

    1、教学方法设计

    这节课依据“面向全体学生,提高信息科学素养,倡导探索性学习”的新课改理念,充分体现学生在课堂上的主体作用,在多媒体教学课件的引导下,以任务驱动贯穿始终,培养学生自主、合作、探究的学习能力,让课堂成为知识产生和建构的阵地,让学生作为学习的主体,积极主动的去学习,提高课堂教学质量。

    在这节课的教学时,当学生按照课本上的方法,掌握了工作表的的插入和删除后,为了培养学生探究学习的能力,再提问谁能找到工作表插入的第二种方法,有些同学就会通过删除工作表的方法找到答案(右键单击相应工作表,就会出现快捷菜单,单击“插入”即可)。

    为了激发学生学习兴趣,提出问题:那一位同学能把一个工作薄中的所有工作表删除完(其实删不完,至少要有一个工作表)。为了能完成教学内容,增大课堂容量,将“学生情况表”提前通过电子教室发到每台电脑指定的位置中,这样节省了大量的输入数据的时间,顺利的完成教学。

    这样授课内容灵活机动,遇到问题解决问题,并不严格依照课本教学内容行事。另外,每节课适当安排游戏上网的时间,提高学生的学习兴趣,扩展知识面。

    2、学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况

    (1)学生在任务的驱动和课件的引导下,通过自学、探究、合作掌握对工作表、行和列、单元格的熟练操作。在对行和列、单元格进行操作时学生得到的数据是八年级学生情况始数据,通过对此表的操作,掌握对行、列的删除及调整和单元格的合并与拆分。

    教师在巡回指导时,应注意提倡学生自主、合作学习,开展学生间的互助。鼓励做得快的学生帮助做得慢的学生,相互学习,共同进步,张扬他们的个性;鼓励学生在探究过程中进行的不断的尝试操作,即使是错误的方法,最后明白为什么错;注意观察学生在操作中出现的具有普遍性的不良操作习惯和错误操作方法,及时给予纠正,对有新意的,进行表扬。

    (2)在微机室进行教学,单人单机,并配有大屏幕;教学软件采用传奇电子教室,该软件可以实现广播教学、信息发布、单独辅导、学生演示等功能;软件资源:excel,还需要一个excel文件,将文件通过电子教室传到每台电脑;课件。

    信息技术【推荐】


    教学目的和要求

    1、认识Windows窗口,了解窗口的组成。

    2、掌握窗口的基本操作。

    3、初识菜单命令。

    4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。

    教学重点与难点:1、重点:窗口的基础知识和基本操作。

    2、难点:菜单命令。

    教学准备:1、计算机、网络及辅助教学软件。

    2、自制的Powerpoint教学软件

    教学过程

    一、新课导入

    同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了Windows98的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗?

    二、新课教学

    (一)、窗口的组成

    我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程序。

    下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多共同特点。(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。

    (二)、窗口的基本操作

    1、最小化窗口

    下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小化按钮的作用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。

    2、最大化(还原)窗口

    让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。

    3、切换窗口

    师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。

    4、移动窗口

    师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。

    5、改变窗口的大小

    下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的()。对,当指针成这种形状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。

    那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来操作)。

    师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。)

    6、关闭窗口

    有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。)

    (三)、菜单命令

    打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。(1)以颜色看;(2)以后面的符号看

    (四)、窗口的滚动

    教师做演示,学生自己练习。

    全课总结

    这节课同学们学习了有关Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。

    [教后记]

    「课件模板」信息技术教案(示范文档)


    老师在新授课程时,一般会准备教案课件,写好教案课件是每位教师必须具备的基本功。准备好了教案课件的前期工作,才能按质按量地达到预期教学目标。你是否正在动笔写一篇教案课件吧?小编收集并整理了“「课件模板」信息技术教案(示范文档)”,希望能为您提供更多的参考。

    学习目标:

    1、了解设置演示文稿的放映效果的必要性、多样性。

    2、掌握调整动画播放顺序、设置动画效果、设置启动动画方式的方法。

    3、通过设置演示文稿的放映效果,丰富学生的设计思想。

    4、了解如何将我们的作品进行压缩。

    学习重点:

    1、如何正确设置各种幻灯片对象的放映“顺序与时间”。

    2、如何设置幻灯片对象的“动画和声音”效果。

    学习难点:

    1、如何为幻灯片对象选择合适的“动画和声音”效果。

    2、如何准确理解实现“交互式放映”的作用。

    课时安排:

    1课时

    学习过程:

    一、播放同学们在上节课初步完成的

    “美在襄阳”演示文稿,再演示教师制作的“美在襄阳”演示文稿,让同学们点评这两个作品,说明幻灯片演示文稿放映效果与交互方式的设置的重要性。

    二、教师示范选中一个对象设置放映效果的操作,然后提出学习任务,学生分小组实践探究学习。

    任务(1):设置作品中各对象的出场顺序,设置放映“顺序和时间”。

    A、能根据任务要求和实际显示效果进行调整和改变顺序

    B、会根据要求选择启动对象动画的方式,即“单击鼠标时”与“在前一事件后几秒,自动启动”。知道两者的异同。

    C、对于声音、视频等多媒体对象,除了会设置其“顺序和时间”外,还能进行“多媒体设置”选项卡进行有关设置。

    任务(2):设置“动画和声音”效果。

    A、学习掌握合理安排作品中各对象的“动画和声音”效果。

    B、能根据要求修改和新增效果。

    C、讨论:“动画和声音”效果是不是越多越好,越容易引起观众的注意?

    任务(3):改变或取消不合适的效果设置。

    探究:在操作过程中,你还能掌握了哪些小技巧?

    学生实践探究,教师巡视检查、辅导。

    任务(4):设置“切换效果”。探究:“全部应用”与“应用”两个按钮的区别。

    任务(5):设置“换页方式”。探究:在设置了“超链接”“动作按钮”后的幻灯片,为了避免放映时不小心单击鼠标而“错误”切换到相邻的“下一张”,该怎么办?

    教师小结:在分享我们的作品之前,我们需要将作品的文件夹压缩,以便作品在局域网或互联网上传播。

    提醒:所用到的声音、视频等多媒体文件要与演示文稿放在同一个文件夹里,不然观看者将打不开我们插入的多媒体文件。

    三、总结收获

    指多名学生说说这节课学会了什么。

    四、练一练

    1、继续修改、完善作品。

    2、尝试将完善后的作品通过社区分享给其他朋友。

    板书设计:

    12

    领略家乡美

    ——作品的发布与评价

    设置幻灯片的放映方式

    压缩文件

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