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  • 小班游戏两只老虎教案优秀范文

    发表时间:2022-01-27

    【www.jk251.com - 两只老虎韵律活动教案】

    充分准备一份教案是一名幼师的职责所在,教案是保证教学质量的基本条件,好的教案能更好地提高小朋友的学习能力,幼儿园教案要写哪些内容呢?为了解决大家烦恼,小编特地收集整理了小班游戏两只老虎教案优秀范文,供大家参考。

    活动目标:

    1. 在熟悉儿歌的基础上,能创编部分内容,感受儿歌的幽默。

    2. 体验与同伴合作游戏的快乐。

    3. 通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

    4. 对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

    活动重难点:

    活动重点:

    能为儿歌创编部分内容。

    活动难点:

    能有 贴到自己身体的某部位,并把此编到儿歌中。

    难点解决:

    教师的示范,引导幼儿进行独立创编。

    活动过程:

    一、 边念儿歌边进活动室。

    二、创编儿歌。

    1、 教师用动作示范;一只没有 ** ,一只没有 ** 。

    教师:;刚才的儿歌真奇怪,老虎怎么会没有 ** 和 ** 呢?我们想一想,老虎还会边、变成哪些奇怪的样子?

    2、 幼儿编儿歌,集体念儿歌。

    三、 幼儿表演。

    幼儿找一个好朋友进行表演儿歌。

    活动反思:

    设计开展本次活动,教师也是对幼儿日常活动的观察中突然发现的,针对本班幼儿的在语言发展方面的特点进行的。教师一开始将大家都打扮成;老虎;的样子,是想营造一个较好的活动氛围。活动中教师设计使用 * ,将其比成小贴士,发觉不是很合适,而且最主要的是幼儿不能很好地理解,还不如直接告诉幼儿;哪里没有了,就把 * 贴在哪里。而且通过本次活动的开展,我也发现幼儿的语言,还缺乏连贯性,这还需要教师在日常活动中的引导。

    JK251.com延伸阅读

    大班游戏十只小熊教案范文


    预设活动目的:

    1、通过反复感受,使幼儿知道名称,理解内容,对表演有一个完整良好的印象,引起学习的兴趣和愿望。

    2、掌握各角色的对话及动作。

    3、知道各角色的出场顺序,能集体分大组表演。

    4、发展幼儿思维和口语表达能力。

    5、发展幼儿的动手能力。

    活动准备:

    1、布置游戏场景,小熊、小猫、小狗、小鸡、狐狸的头饰。

    2、活动前让幼儿了解故事内容、及排练好《小熊请客》的表演。

    活动过程:

    一、出示字卡;小熊请客进行认读,引起幼儿活动的兴趣。

    二、第一遍观看表演,并提问。

    1、提醒幼儿看时要做文明的观众。

    2、刚才表演的叫什么?

    3、小熊请了谁到它家做客?

    三、第二遍观看表演。

    1、表演中讲了一件什么事呢?

    2、各种小动物都是怎么说的?(引导幼儿说说各只动物的对话)

    四、第三次观看表演,并学习角色间的对话及动作。

    1、当小动物们来小熊家时,它是怎么说?怎么做的?

    鼓励幼儿用动作、语言表现各种动物。

    2、当狐狸来时,小熊是怎么说?怎么做的?

    请全体幼儿一起学习小熊的语言和动作。

    五、幼儿分大组表演,教师指导。

    1、提醒扮演小动物们的幼儿按照顺序出场。

    2、鼓励能力弱的孩子大胆表现各角色。六、结束。

    师:今天,我们观看了表演《小熊请客》,也表演了一会儿,下次,我们也来表演好吗?

    反馈:

    幼儿对这个故事的主要情节已比较熟悉,也比较喜欢,能比较安静的观看幼儿表演,但幼儿对角色之间的语气不够生动,动作不够大胆,协商能力还得有所加强。

    第二阶段

    预设活动目的:

    1、能在语言、动作、表情等方面大胆地表现角色的性格特征。

    2、让幼儿学会与同伴协商、轮流扮演角色合作游戏。

    3、知道没轮到自己表演应等待,养成等待的意识。

    活动准备:

    同第一次。

    活动过程:

    一、引起回忆,激发幼儿活动的兴趣。

    师:上次,我们看了什么表演?《小熊请客》,今天我们一起来表演好吗?

    二、回忆上次游戏时出现的情况。

    1、个别角色的扮演者未能按顺序出场。

    2、表演时不够大胆,各角色的性格特征表现的不够突出。

    三、学习用各种手段表现角色的性格特征。

    1、音色、语调

    (1)小熊:声音粗、憨厚、速度慢、声音低。

    (2)狐狸:声音尖、圆滑、骗人的语调。

    2、动作

    (1)小动物们高兴、害怕、紧张、胜利的动作。

    (2)狐狸的动作。

    狡猾、眼珠转、斜看人等动作。

    四、提出本次活动的要求。

    1、运用多种手法表现各种角色的性格特征。

    2、能和同伴合作、协商分小组进行表演。

    3、爱护游戏材料,不影响同伴。

    五、幼儿分小组游戏,教师指导。

    1、重点引导幼儿在语气、声调上表现角色的特征。

    2、帮助能力弱的幼儿如:晓玲、志涵等幼儿找同伴合作表演。

    3、提醒已表演完的幼儿交换头饰再次表演。

    4、提醒文龙、黄薪等没轮到自己应等待不影响同伴表演。

    六、评价及小结。

    1、请个别能力强的幼儿说说自己和同伴的游戏情况。

    2、教师小结。

    反馈:

    有了上次表演的经验,孩子们的兴致都比较高,能与同伴协商选择角色。原来会表演的幼儿带动其他的幼儿指导他们表演。孩子的表演能力,协商能力都有了提高。

    第三阶段:

    预设活动目的:

    1、继续学习协商、合作、分配角色,并运用多种手法表现角色的特征。

    2、能利用补助材料创设游戏材料场景有表情的表演。

    3、培养幼儿的表演欲望和自信心。

    活动准备:

    同上一周,并添加补助材料。

    活动过程:

    一、交代任务,激发幼儿表演的兴趣。

    二、回忆上次幼儿的不足,提出本次游戏要求。

    1、能运用补助材料布置游戏场景后开展游戏。

    2、能大胆的运用多种手法表现角色的特征。如:语气、声调等。

    3、与同伴协商分配游戏角色。

    三、幼儿布置游戏场景开展游戏,教师指导。

    1、自由结组协商分配角色,每组选择一个负责人。

    2、共同协商并分工布置游戏场景。

    3、没轮到表演的演员要在一旁等候,不影响他人。

    4、演好后共同收拾游戏材料,道具。

    5、鼓励能力弱的孩子大胆表现,或请能力强的幼儿带领他们表演。

    四、活动评价。

    重点评价幼儿布置场景及表演情况进行评价。

    反馈:幼儿在游戏中比上次玩得更有经验,他们能大胆的通过协商进行分组表演,而且合作的也比较愉快,利用辅助材料创设游戏环境时有个别幼儿还具有一定创造性,如他会利用瓶罐当作礼物。

    第四阶段:

    预设活动目的:

    1、学习创编故事情节表演,发展幼儿的创造力。

    2、能较客观地评价自己和他人的表演,听取别人对表演有帮助的建议,不断提高表演水平。

    活动准备:

    同第三次,并添加其它动物的头饰。

    活动过程:

    一、回忆上次中的不足,提出本次活动要求:

    1、能大胆地创编故事情节。

    2、学习较客观的评价自己或同伴的游戏情况。

    3、继续培养幼儿等待得意识。

    二、幼儿游戏,教师指导。

    1、帮助能力弱的幼儿布置游戏场景。

    2、鼓励幼儿大胆表现创编故事情节。

    3、提醒游戏保护游戏材料。

    三、游戏结束,并评价。

    反馈:这次游戏,流动表演的幼儿交往能力有了一定的提高,能主动的参与游戏,在表演中能用形象生动的语言、动作来表现不同的角色。表演的经验进一步的丰富。

    活动反思:

    《小熊请客》是小学二年级北师大版上册第二单元的一节课,在这节课中,主要让孩子学会用4的乘法口诀来解决实际问题。在本节课的教学中,我觉得应在反思中探索,在探索中提升,当我看到我学生通过探究而豁然开朗的目光时,我知道了课堂中的反思与探索是多么重要,现对本课反思如下:

    一、创造性创设问题情境,激发学生学习的兴趣。

    课堂中兴趣很重要,只有孩子有了兴趣,他才会注意力集中,对这节课才会感兴趣,从而课堂上好好听讲,因为二年级的孩子对单纯的学知识不是很感兴趣,所以我把故事贯穿整个教学环节,让学生在愉快的气氛中学知识,这也体现了;在快乐中学数学,学快乐的数学这一教学理念。因此根据学生的特点,结合本学科的需要,在这节课中,我以讲故事的方式让学生寻找数学信息,并设疑让学生猜一猜;第三串会串几个红果?用这样的方式调动学生主动参与学习的积极性,同时设计游戏环节,让学生在愉快中观察,得出规律,为下一环节打下基础。

    二、合作探究构建新知,自己编制出4的乘法口诀。

    在合作探究环节,我通过多媒体播放红果串图片让学生仔细观察、大胆发言,鼓励学生独立思考,用多种方法完成表格。并在小组内交流自己的发现,逐步体会并发现规律,总结并编制出4的乘法口诀,用对子和小组交流讨论自己的方法与问题,这样不但可以锻炼孩子思考能力,同时学生可以互相借鉴相互补充,根据自己的经验,获得自己的学习模式。除此以外孩子们可以充分享受成功的喜悦,同时在导学案的随堂练习笔记中识记口诀并理解其含义,比较自然地掌握新知识。

    三、重视学生的活动体验,加强学生的实际操作培养,利用习题巩固提高孩子实际解决问题的能力。

    在这里我设计了两层由浅到深的游戏,来完成学生在课堂上对4乘法口诀运用,通过让学生深入到游戏中去观察、合作、讨论、独立思考,识记口诀,巩固口诀,快速计算出数学算式的结果,这样不但能让孩子在愉快、激烈的游戏中玩耍学习知识,同时也能提高学生学习的兴趣和效果。

    但在本节课中还存在着一些不足:由于孩子小,在评价方面语言有些贫乏,个别学生参与的积极性不高,在今后的教学中我会不断探索创新、积累经验,继续努力钻研教材,提高我的教水平和能力!

    小班游戏教案吹泡泡优秀范文


    活动目标:

    1.学习与同伴手拉手,按照儿歌的节奏向圆心和圆外走。

    2.借助标记、周围同伴的位置等为参照物,快速站圆圈。

    3.在游戏中体验吹泡泡、追泡泡、拍泡泡的乐趣。

    4.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

    5.愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

    活动准备:

    吹泡泡用的肥皂水和泡泡枪、一块有圆圈的场地。

    活动过程:

    一、玩游戏:吹泡泡、追泡泡。

    (1)教师出示肥皂水和泡泡枪,引起幼儿兴趣。

    (2)交代游戏要求,提醒小朋友追泡泡的时候要当心,不能撞在一起。告诉幼儿老师会在这里吹泡泡,也会在那里吹泡泡,小朋友要到不同的地方追泡泡。

    (3)教师吹泡泡,幼儿玩追泡泡的游戏。

    二、游戏吹泡泡

    (1)教师:今天,我们班级也有很多调皮的泡泡,它们还会连在一起变成大泡泡呢!这些大泡泡,一会儿变大,一会儿变小很好玩,你们想不想试试?

    (2)交代幼儿名称以及玩法:你们都是我吹出的泡泡,现在你们这些泡泡要连在一起变成一个大泡泡。我们一起念儿歌,让泡泡变大、变小。当听到老师说:皮球回来了!小朋友找圆圈,然后快速站到圆圈上。

    (3)引导幼儿玩游戏,边用语言提示幼儿:吹泡泡,吹泡泡,吹成一个大泡泡提示,变成大泡泡的时候,泡泡不能破,不能漏气,要是漏气了,这个大的泡泡就没有了,吹小泡泡的时候不能挤在一起游戏进行1--2次。

    (4)表扬快速回到圆圈上的幼儿,并提问:这些小朋友为什么能够快速回到圆圈上呢?开展游戏1--2次。鼓励小朋友和教师一起念吹泡泡的儿歌。

    三、放松活动:小孩,小孩真爱玩。

    活动前,老师提醒小朋友:老师请小朋友摸什么,小朋友只能摸以下就快快跑回来。活动结束后,表扬快速回来,而且不撞到别人的小朋友。

    教学反思

    活动一开始我做了简单的吹泡泡的安全提示,让幼儿注意几个不安全的因素,然后引导请幼儿猜测吹出来的泡泡像什么?从而丰富孩子的想象力。我让孩子们带上泡泡水来到护外玩吹泡泡,启发幼儿观察吹出的泡泡在阳光下是什么样子的。在吹的过程中,孩子们总是跑来告诉我泡泡飞到天上去了。在游戏中,孩子们能够通过亲身体验中去学习、探索和发现。在亲自操作的过程中获得成功的满足和喜悦,进而形成新的学习动机和愿望。在体验活动中孩子们获得了活泼、大方,乐意交往,善于合作等终身受益的个性品质。他们尽情地运用多种感官充分体验,获得了善于观察,勤于思考,乐于实践,勇于创新等终身有益的学习品质。他们不断体验快乐和成就,实现自我价值的过程中保持着对科学探究的浓厚兴趣,和强烈的求知欲,获得了对生活、对学习、对社会的积极的情感态度,构建完美人格。

    小班游戏巴士车教案优秀范文


    活动目标:

    1、感受欣赏美术作品中生动有趣的画面。

    2、大胆想象并用简单的语言描述自己观察到的画面情景。

    3、体验乘坐蓝色巴士的快乐情绪。

    4、增进参与环境布置的兴趣和能力,体验成功的快乐。

    5、体验想象创造各种图像的快乐。

    活动重难点:

    能用简单的语言描述自己观察到的画面情景。

    感受欣赏美术作品中生动有趣的画面。

    活动准备:

    自制教具;蓝色巴士一辆;在游戏中让幼儿乘坐的;蓝色巴士一辆;名画《可爱的蓝色巴士》制作成PPT;《可爱的蓝色巴士》的局部PPT若干;幼儿用书《交通工具》人手一本;将幼儿的座位排成两辆巴士车座位的样子;一段轻快的音乐。

    活动过程:

    一、出示自制;蓝色巴士导入

    1、今天,老师带来了一样东西,看是什么?(出示自制;蓝色巴士)

    2、看看它是什么颜色的?

    3、师小结:它是蓝色的,所以我们给它取了个名字叫;蓝色巴士。这辆蓝色巴士在马路上嘀嘀、叭叭的开着,看它开到那里去了呢?

    4、播放PPT《可爱的蓝色巴士》

    这辆可爱的蓝色巴士,它开到了这幅画中去了,真有趣。

    利用自制的巴士来引起幼儿的兴趣,而这辆巴士也是这幅画的;主角,这样能引起幼儿对这辆车的关注,为后面的环节做准备。

    二、理解画面内容,感受画面的生动有趣。

    1、播放局部PPT(蓝色巴士部分)

    2、我们一起来看看这辆蓝色巴士是什么样的?这是车子的什么?追问:是什么样的?可以和幼儿一起用动作比划车轮、车身的样子。这是车的什么地方?(车头)车头是什么样的?

    3、车里坐了谁?坐在车里的小朋友心情怎么样?你是从哪里看出来的?他们不止开心的笑着还做起了动作,我们来学学他们的动作?

    车顶上呢?你猜猜看小朋友们带着自己心爱的玩具要去哪里?

    4、播放局部PPT(马路部分)

    5、这辆车走的路是什么样的?是平平直直的还是高高低低的马路?(老师配合手势帮助幼儿理解)在这高高低低的马路上开车,坐在车里的乘客会怎么样?(老师可以用动作提醒幼儿),集体做乘客体验车在高地不平的马路上开的有趣感受。

    6、播放局部PPT(马路上的行人部分)

    7、马路上的两个人在做什么?他们看到蓝色巴士在开过来了,就高举着双手挥舞着他们是想干什么呢?(上车)马路上的两个人,高举着双手张大了嘴巴可能在在说什么?我们一起来学学他们的样子。

    8、播放局部PPT(房子部分)

    9、路边的这一排是什么?这排房子和我们平时看到的房子有什么不一样?请幼儿指出房子人的眼睛、鼻子、嘴巴。进一步观察房子人的表情,房子人的眼睛怎么样?它们都在看什么?它们看着蓝色巴士心里在想什么?看看嘴巴怎么样?集体学房子人的表情。

    10、自主欣赏作品《可爱的蓝色巴士》

    这幅画有一个好听的名字叫;可爱的蓝色巴士。它是一个外国画家叫贝勒兹马利哥画的,是一副彩色水墨画。

    现在请自己来欣赏这幅画,你能发现什么特别的有趣的地方呢?

    (此环节尽量挖掘画面中有意思的细节,以及让幼儿在亲身做一做这些有意思的动作,让幼儿从几个方面来感受画面的生动有趣。主要用提问、观察、讲解、挖掘细节、亲身体验等手段来突破活动的难点。)

    三、游戏乘坐;蓝色巴士

    1、看看画中的小朋友乘着蓝色巴士开心的样子,你们想不想也来乘一乘蓝色巴士?

    2、老师提出乘车要求:老师是司机,你们做乘客,乘客要跟在司后面,排好对,从后门上车,我们一起出发。

    3、播放音乐,在音乐中游戏。

    4、游戏第一次结束刚才你们坐蓝色巴士心里感觉怎么样?这边的小朋友你们看他们乘车心里有什么感觉?(心里着急吗?想不想也来乘一乘?)游戏第二次结束汽车到站了,请下车,会倒自己的座位。现在你们心情怎么样?下次,我们再开着蓝色巴士去更好玩的地方去郊游,好吗?

    (此环节以游戏的形式,让幼儿在亲身乘坐蓝色巴士时,感受乘坐蓝色巴士的快乐之情。)

    教学反思:

    为了突破难点,我尽量挖掘画面中有意思的细节,以及让幼儿在亲身做一做这些有意思的动作,让幼儿从不同方面来感受画面的生动有趣。因为是小班孩子,,他们对欣赏画面的经验可以说是相当缺乏的,因此在设计问题时,我也尽量给孩子一些提示(语言的或动作的,或是一些选择性的问题)。由于是小班幼儿,它们的语言表达能力有限,因此在活动中我经常让幼儿用动作来表达它们的想法。比如:在观察马路上行人的环节中,提问:马路上的两个人在做什么?孩子们没有什么反应,我就提示幼儿,谁来学学他们的样子?这时好几个幼儿就会挥起了小手开心的挥舞着。在欣赏作品时,是要对局部进行仔细欣赏的,而且要体验画面的生动、有趣是一定要挖掘画面的细节的,因此只有这样一幅完整的PPT是远远不够的。因此在进行局部欣赏时我将作品中能体现画面生动有趣的几个细节,重新做了PPT,这样能让幼儿清楚的不受其他画面干扰的观察画面细节,也有利于教师的讲解。因此在活动中幼儿在观察细节时很轻松。这幅画的细节很多在集体欣赏时我只是拎了几个重要的地方和孩子一起观察,另外一些有意思的细节就在幼儿自己欣赏的时候解决了,比如:画家在整个作品中的用色问题面面俱到的话时间就太长了,而且一直由老师来说孩子会没有兴趣,换一个主体来说孩子可能更愿意听。在最后一个游戏环节中,孩子们通过乘坐老师自制的;蓝色巴士亲身体验到了乘坐;蓝色巴士的快乐。

    小班游戏我和花生宝宝做游戏教案优秀范文


    活动目标

    1、感知5以内的数量,初步学习手口一致地点数并能说出总数。

    2、初步学会从左到右按物数数的方法。

    3、体验数学活动的乐趣。

    4、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

    5、让幼儿懂得简单的数学道理。

    教学重点、难点

    教学难点:手口一致点数并说出总数。

    教学重点:手口一致点数。

    活动准备

    1、动物图片:1条毛毛虫、2只小兔、3只小猫、4只螃蟹、5只老虎。

    2、活动电视音乐《手指变变变》、《数字歌》

    活动过程

    1.游戏导入,引起兴趣

    教师与幼儿一起来玩一个手指变小动物的游戏。教师先把左手举起来,再把右手举起来,让幼儿一起跟着做。(教师一边说一边与幼儿一起举手,辨别自己的左手和右手。接着,师生在快乐的氛围中一起玩起了;手指变动物的游戏。)

    教师从幼儿喜欢的游戏入手,让幼儿边说边做,在模仿、唱数中初步感知5以内的数量,并对左和右有一个初步的印象。这个环节有效地激发了幼儿的活动兴趣。

    2.学习按序点数的方法

    (1)学习从左到右按物数数

    今天,教师请了很多小动物来我们班做客。我们一起来看看、说说有哪些小动物。(分别演示毛毛虫、小白兔、小猫、螃蟹、老虎的图片。)让幼儿说出每种小动物各有多少?

    师(一边指着图一边说)有毛毛虫、小兔、小猫、螃蟹、还有老虎。那小朋友知道它们各有多少吗?然后分别数出一条毛毛虫、两只小兔、三只小猫、四只螃蟹、还有五只老虎。

    下面我们让我们的客人排排坐,我们再一起来数一数。从哪边开始数呢?教师先示范,然后跟幼儿一起数,最后请幼儿上前数。

    我们数数时一般先伸出右手,小动物横着排队时,我们可以从左到右数。(请小朋友举起右手,从左到右一起数。)

    3、欣赏《数字歌》。

    4、最后教师与幼儿和小动物们一起来跳舞(播放活动电视音乐《手指变变变》)

    教学反思

    从幼儿喜欢的游戏入手,让幼儿边说边做,在模仿、唱数中初步感知5以内的数量,并对左和右有一个初步的印象。第一环节有效地激发了幼儿的活动兴趣。幼儿喜欢小动物,请小动物来做客的形式能让幼儿欣然接受,有效地激活了他们开动脑筋的内在动机。第二环节从5以内的数量开始,让幼儿感性地理解5是由5个1构成的。在引导幼儿观察排队小动物的环节,;从哪边开始数的问题提醒幼儿数数要按方向和顺序进行。师生一起点数可使幼儿在看、听、想、做的学习过程中掌握了从左到右按物数数的方法。

    本节活动的设计,对于小班来说从左到右还是太难,幼儿接受方面不是很好。当幼儿上前点数点错时,我没耐心与其纠正。还有做手指游戏,伸出的手指数有点混淆。如果让我从新上这节课,我更多的会从游戏中改进,设计一个能让幼儿更清楚,更感兴趣的游戏,让孩子在游戏中快乐学习。

    小班游戏听声辨人教案优秀范文


    活动目标:

    1、锻炼幼儿行动的敏捷性和反响本领,学会躲闪。

    2、通过幼儿对民间游戏的了解,培养幼儿团结合作的精神,弘扬我国民族文化。

    3、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

    4、提高动作的协调性与灵敏性。

    5、培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。

    活动准备:

    宽敞平坦的活动区,鸡妈妈、老鹰的头饰;鸡宝宝胸饰若干;录有民间童谣的音乐磁带。

    活动过程:

    一、创设情境,激发兴趣。

    讲故事:鸡妈妈领着小鸡在草地上找食吃,忽然天上飞来了一只大老鹰,小鸡们吓的大喊:;妈妈救命鸡妈妈大声说:;孩子们快排好队,到妈妈身后来。听妈妈的口令。老

    鹰扑来扑去,心里盘算着怎样抓到小鸡。可是鸡妈妈紧紧地护着小鸡,使老鹰很难有下手的机会。老鹰装作漫不经心的样子,突然猛一转身,向着小鸡扑了过去。鸡妈妈见

    状,大吃一惊,张开了她的双翅迅速挡住了老鹰的去路,机警地保护着自己的孩子们。而小鸡们可听话了,也一个拉着一个,左躲右闪,不让老鹰抓住。

    教师:孩子们,鸡妈妈是不是很勇敢?小鸡是不是很听话?

    现在我们出去做游戏,你们听老师的话吗?

    幼儿:听话

    二、开始游戏

    (幼儿扮演小鸡,一位老师扮演鸡妈妈,另一位老师扮演老鹰)

    师:小鸡宝宝们,鸡妈妈我呀想带你们出去玩玩,你们想去吗?鸡宝宝按顺序排好队,跟着妈妈出发吧。 (幼儿在童谣音乐声中,走进活动场地同时做准备活动并队列训练)

    幼儿:老鹰来了

    师:哎呀,谁来了?(老鹰来了)快到妈妈身后躲起来。

    (师幼玩老鹰捉小鸡游戏)

    三、归纳总结

    游戏时应该遵守游戏规则,不推不挤,注意安全。

    四、儿歌韵律,放松活动

    孩子们真棒,你们出汗了吗?我们一起休息休息吧!

    教学反思:

    这节课孩子们积极投入、兴趣高涨,完全沉浸在自己的角色中,表现出自主探索、乐意合作和挑战自我的精神。通过游戏锻炼了幼儿快速跑的本领,学会躲闪。还培养了幼儿遵守游戏规则意识和安全意识。在这节活动课中教师还充分利用背景音乐代替教师的语言,较好地刺激了幼儿的音乐感官和运动感官,使民间体育游戏活动成为培养儿童兴趣、发展动作、表达情感、开拓创新的过程。

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