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    发表时间:2022-03-17

    【www.jk251.com - 小学六年级信息技术教学计划】

    马上就要迈入新学期了,根据学校的要求,我们需要制定个人的教学计划。只有规划好教学工作计划,才能促进我们的教学进一步发展!什么样的教学计划比较高质量?本站收集整理了一些“小学六年级下学期信息技术教学计划集合”,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

    一、学情分析 由于学生接触计算机的时间短,因此他们对计算机的了解只是一知半解,且掌握程度参差不齐。学习中的优势:学生有着较强的好奇心,接受能力强,对计算机有着浓厚的兴趣,这些都有利于教学。学习中的困难:接触计算机的机会少,指法僵硬,操作能力不强,这些都必将造成教学的不便。 二、教材分析本册教材共有三个单元,每个单元让同学围绕一个主题开展多项活动,每节课完成一个活动,在完成这些实践活动后,同学们就会掌握软件知识、提高操作技能。三、教学目标1、了解信息技术在社会各领域的应用。2. 通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。3、教育使学生正确认识和理解与信息技术有关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用计算机。 4、培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下坚实的基础。5、培养学生对学习信息技术课的兴趣,为振兴我国的计算机事业而树立远大理想.6、培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力.7、培养学生主动学习和自学能力,培养学生正确的学习信息技术的方法。四、教学重难点1、培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握计算机的基础操作能力.。2、培养学生良好的信息素养,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。五、方法与过程1、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。2、对学生进行严格的要求,让他们能充分利用好课堂40分钟时间。3、对每个班都培养一名信息技术代表学生,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。4、利用教学软件和教学游戏,提高学生对多媒体电脑使用的熟悉程度。5、以“讲解-操作”为模式,让学生对计算机有一定的了解,便于操作。6、以“任务”为驱动,指导为手段,提高学生的动手操作能力。7、在轻快、活跃的课堂氛围内,不断创新,提高学生的实践能力,培养爱科学、学科学、懂科学的好少年。六、教学资源 演示课件、图片等七、教学进度表 周次日期教学内容课时备注12.28~3.1准备周:安排开学工作23.2~3.8第一单元:生活在信息时代第1课信息时刻伴随我133.9~3.15第2课信息技术伴我行143.16~3.22第3课信息使用应合理153.23~3.29第4课信息技术新发展163.30~4.5单元小结1清明节74.6~4.12学生上级活动课184.13~4.19第二单元:难忘的毕业留念第5课毕业留念初规划194.20~4.26第6课精彩瞬间多收集1104.27~5.3第7课电子相册更精彩1劳动节期中考试115.4~5.10第8课美好回忆齐分享1125.11~5.17单元小结1135.18~5.24学生上机活动课1145.25~5.31第三单元:我的机器人朋友第9课我喜欢的机器人1156.1~6.7第10课我认识的机器人1166.8~6.14第11课我制作的机器人1176.15~6.21第12课我控制的机器人1端午节186.22~6.28单元小结1196.29~7.5考核与评测;放假;

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    实用!六年级下册信息技术教学计划汇总439字


    小学下册信息技术教学计划

    一、学生学习情况分析

    五年级学生已经具有计算机的基本操作技能。这个年龄段的学生大都非常喜欢计算机,他们的强烈探索热情会使没有组织的课堂完全乱套。同时加强学生的教学管理,根据他们好动,不喜欢受约束的特点,多安排实践性的学习内容。比如课堂学习以游戏、活动为主,尽量将理论学习的时间压缩在20分钟以内。

    本册教师的地位与作用及重点与难点分析 本期教材是使用新编版:五年级下册,内容是全新的。内容有网上论坛、聊天,包括BBS和QQ;其余为PowerPoint的操作,可见PowerPoint是这学期学习的重点,又是难点。

    二、知识点:基本的操作和操作的技巧

    三、重难点:基本操作

    学期教学工作的目标要求

    1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

    2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

    3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

    4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。

    5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机聊天、听音乐、看电影及PPT的操作的技能,养成当好的计算机使用习惯和责任意识。

    四、达到教学目标的具体措施

    “任务驱动”教学法:“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上,以学生为主体,实施探究式教学模式的一种教学法。从学习者的角度说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,从教师的角度说,是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。一般来说,一个完整的任务驱动教学由以下几个过程构成:任务设计、任务布置、学生自主探求任务的完成、任务完成评估。

    五、教学进度安排

    1~3周 网上论坛BBS、网上讨论、网上聊天

    4~5周 QQ传呼器、QQ讨论会

    6周 用计算机听音乐和看电影

    7周 制作幻灯片的软件——POWERPIONT

    8~10周 制作演示文稿、美化幻灯片、添加图片和声音

    11周 设置动画效果

    12~13周 制作课件

    14周 计算机病毒

    15~16周 综合实践活动

    小学下册信息技术教学计划

    学情分析

    四年级学生处于计算机学习、应用的最初阶段,如果引导不正确的话,许多学生容易痴迷游戏,必须培养学生的正确思维,培养出计算机信息素养,从而提高学生的信息素养,把培养兴趣作为目标,学好基础信息技术。教材分析

    选用的教材是,浙江摄影出版社的《小学信息技术》四年级下教材。此册教材分三个单元,第一单元“遨游网络”,第二单元“网海拾贝”,第三单元“网络应用”。

    有以下特点:

    1、让学生掌握网络操作技能,掌握IE的前进、后退、收藏夹等的基础知识。

    2、利用网络查找资料,包括音乐、图片、文字。

    3、让学生进一步了解计算机的广泛用途,并从小树立学科学、爱科学、用科学的方法处理信息的意识。

    4、从小培养良好的用机习惯,掌握正确的操作方法。

    5、培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。

    6、建立正确的网络观念,自己抵制不良网络信息

    教学目标

    (1)知识与技能

    要求掌握的具体知识点如下:1.通过对生活中网络的探讨,了解网络的概念及作用。2、了解目录分类概念,能使用目录分类法查找网站资源。3、能够在线欣赏音乐。下载保存音乐文件。4、通过图片的共享,学会同学之间的作品交流与共享。5、复习掌握word文档的新建与重命名。复习并掌握word中文本框的使用,达到使用文本框合理布局版面。

    (2)过程与方法:

    1、通过观察和讨论,了解计算机网络的概念及接入网络的方式,体会计算机网络给生活带来的便利。2、通过分类查找学习资源,进一步熟悉浏览器的操作。通过比一比的形式,促使学生利用目录分类的方法查找资源。3、尝试通过音乐盒、播放器、手机等播放音乐,体会不同方式欣赏音乐。能在相应音乐网站上学会下载保存音乐文件。4、通过实践,掌握利用文本框、自选图形以及插入图片等制作文档的一般方法。

    (3)情感态度与价值观:

    1、通过课内翻转模式的学习、讨论,体验自主学习。2、通过利用网络查找资料进行学习,让学生体会网络学习资源的丰富性。3、欣赏合适的音乐,提高学生的审美情趣。4、通过学习,使学生体会分享图片的兴趣。5、1、通过制作传统节日介绍的文档,加深对传统节日的了解,增强节日文化传承意识。

    教学措施

    在信息技术教学中,跳出学科本位,从教育的高处来看信息技术的教学,教学变为充满活力和创意的学习活动 因此,我觉得可以应用以下教学方法:

    1、演示法:

    演示法指的是教师通过“实物”、“图片”、“视频”等特殊媒体把知识信息传递给学生的教学方法。在班级组织形式下的教学,对于基本操作的教学显然不能用“一对一”、“手把手”的教学方法实施教学,只能采用广播方式,把操作步骤、过程展示给学生,学生依此为模仿的对象,进行初步操作的模仿,从而达到基本操作的入门。

    2、“任务驱动”教学法:

    “任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上,以学生为主体,实施探究式教学模式的一种教学法。从学习者的角度说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,从教师的角度说,是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。一般来说,一个完整的任务驱动教学由以下几个过程构成:任务设计、任务布置、学生自主探求任务的完成、任务完成评估。

    3、活动教学法:

    即是在活动教学法的基础上,从培养学生信息素养的整体来设计主题,以主题为线,以活动为形式,贴近学生生活,把学生日常接触的生活场境、平常喜欢进行的活动同信息技术的应用作一个交融点,以学生为本,关注人文,从信息技术与课程整合的角度在课堂上培养信息素养。

    教学准备

    机房卫生,电线安全,桌椅齐全

    学困生帮扶计划

    四年级的学生已经有一年的信息技术学习经验,他们基本有了学习信息技术 “自主探索,自主发现”的经验,学困生有的表现在信息技术基础较差,动手能力弱,经常尝试着学业上的失败,导致对自己失望,索性不努力学习,得过且过,消极应付,缺乏学习主动性。有的长期受同学帮助,甚至同学的包办代替,使其形成了一种依赖思想:满足固有的思维模式,缺乏独立动手动脑思考的意识。根据以上的学困生分析本人制定了以下几点帮扶措施:

    1、每节课注意观察先完成任务的帮助操作能力差的孩子,让一些学习能力强的学生,本着自愿的原则,由他们作为教师的小助手,即学困生的“小老师”。

    2、让“学困生”乐于学且学得会。注重学生的小组学习形式,合理安排优差生的结对互助,充分发挥优秀学生的群体势,以强带弱,使学生的学习效率、学习能力得以提高,帮助“学困生”前进。

    评价方法

    一、作品评价法

    电子作品评价法是指学生根据所学知识进行作品创作,比如学习了《用电脑画图》后,学生运用综合知识创作一幅美丽的图画,教师再根据学生的作品对学生的认知、技能和情感等方面做出客观、公正的评价。学生完成并上交作品后,教师和学生根据制定的标准对作品进行评价,评价过程中要以学生为评价的核心主体,可以是自评、小组之间互评等方式,充分调动学生积极参与到评价中来,体现学生的主体地位,同时也符合信息技术课程教学评价要求。用“★”作为标准,

    3颗星以上为“优秀”,

    2颗星为“良好”,

    1颗星为“还要加倍努力”。

    二、自评、互评法

    我们每一位教师在评价方面,要勇于创新,敢于创新,尊重学生的人格,注重学生的互评和自评,讲究评价的方式方法,让每个学生都能得到充分的发展。

    (一)学生自评

    学生自评由教师组织学生自主进行。事前,先就学生评价的意义、方法、需要注意的问题向学生做出说明,提出明确要求。

    (二)学生互评

    学生互评是在自评的基础上进行,学生以4-5人为一组,采取任务驱动法,学生之间可以互相帮助,并对完成作业的小组用一级指标的三个维度进行登记,作为学期总评的依据之一,学生为每一个同学在三个维度确定一个分数。最后由教师计算出平均得分,作为学生互评的最终得分。学生通过自评及互评,了解了自己在学习中存在的问题,总结不足之处,提出改进的建议,及时改进。

    三、网上互评。

    通过学科平台网络,将优秀的作品放到网上展示,以提倡全校学生间进行学生自评、互评,肯定学生的成绩,鼓励他们继续积极投入到学习中。

    小学下册信息技术教学计划

    一、学情分析

    四年级总共7个班,三百多名学生。人数多计算机太少,学与练不能很好的结合。通过一年信息技术的学习,大多数学生对这一课程产生较大的兴趣;并有了一点的信息技术的操作基本技能、技巧。但是女生的动手能力比男生普遍要差一些。有电脑家庭的学生比没有的同学要好的多,他们有时间去自学计算机的知识。在本学期将接触一个新的学习内容,认识一个新的网络世界。在教学中,重视培养学生积极探索精神,鼓励独立性和创新精神,面向全体学生,注重后进生的指导,因材施教,分层教学,使每个学生都能得到发展,从中体会到信息技术中的奥秘与乐趣。

    二、教材分析

    第一,渗透了新课程改革的理念,充分考虑了学生的年龄特点与认知结构,精心选取最实用、最前沿的内容,尽力克服以往“偏软、偏微软”的弊端,合理拓展了信息技术学科的内涵。

    第二,注重创设高度真实的学习情景,帮助学生根据实际需要,在真实有趣的情景中掌握使用的、易迁移的知识与技能。

    第三,将学生必须掌握的知识与技能分散到不同学年的实践活动中,力求通过任务需求的提升引领学生螺旋上升式学习。

    第四,鼓励学生将学到的信息技术技能应用到其他学科领域中,以推动信息技术与其他学科的整合,实现信息技术作为学习对象与学习工具的双重价值。

    第五,注重对相关情感态度与价值观的教育,引导学生养成良好的行为习惯。

    三、教学目标

    1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

    2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识,并养成良好的上机习惯。

    3、认识WORD窗口组成,掌握在WORD中输入文字、编辑文字、编排数学公式、制作封面、制件书签、在Word中插入表格图片等,培养学生运用WORD解决生活学习中的问题的意识,培养自主探究、合作学习的意识。

    四、教学重点

    1、文字的编辑。

    2、保存、打开文档。

    3、文章的修饰。

    4、图片的插入。

    5、文字工具的使用。

    6、复制、粘贴的使用方法。

    7、文章的美化。

    8、制作课程表。

    9、电子邮件的收发。

    10、附件的添加。

    11、邮箱的管理。

    五、教学措施

    1、以课改理念设计教学,积极发挥学生的主体参与作用。

    2、发挥信息技术的工具职能整合学科教学。

    3、发挥“小能手”的帮学作用,提高课堂教学效率。

    4、组织学生合作学习,培养团队精神,增强合作意识。

    5、每课以主题鲜明的任务驱动,在实践操作和探索的过程中学习操作技能。

    6、组织“小擂台”、“操作小能手”、“我能行”等多形式、多层次的比赛活动,培养学生的兴趣和适应时代新潮的竞争意识。

    7、加强学法指导,积极创造自主学习的机会。

    8、注重对弱势对象的帮扶救助。

    小学下册信息技术教学计划

    “计算机的普及要从娃娃抓起。”为了普及计算机基础知识,提高学生的计算机操作技能,我针对二三四年级学生的信息技术水平和综合实践能力,制定信息技术教学计划如下:

    一、指导思想

    信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。

    小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

    二、教师要求

    教师要潜心钻研教材,努力提高业务水平,确实保证每个学生都能懂得信息技术,能够熟练操作使用计算机。开学前把机房的所有微机检修一遍,确保所有微机都能正常使用。开学后做好机房的维护工作,微机出现问题及时解决,确保信息技术教学顺利进行。

    三、学情分析

    通过上学期的学习,二年级的学生了解了电脑的一些基础知识,学会了开关机,并熟练掌握打字软件:金山打字通,对字母、数字、以及汉字进行练习,本学期在学生练习好打字的基础上,我则教他们画图软件:金山画王的学习,充分调动他们的想象力,让其绘出五彩斑斓的美好生活图。同时兼顾超前学习的学生,拓展一些课外知识。

    三年级则在上学期学习绘画知识的基础上,主要进行打字练习,纠正其坐姿及键位。同时讲解必要的上网知识,扩展其知识面。

    四年级在上学期基础上继续讲解word文字处理软件,学会电子刊物的制作,同时讲解有关因特网及网上浏览的知识,扩展学生的知识面。

    四、教学措施

    1、充分利用好每一节课,合理安排15节课时。

    2、精讲多练、课堂上把更多的时间留给学生,让学生亲自动手操作。

    3.在教学中采取情境设置的方法,激起学生学生的学习积极性。

    4.在教学过程中采取任务驱动的教学方法,让学生能结合一个个的任务由浅入深进行学习。

    5.在学习过程中充分发挥学生的主动性,让学生在自主合作的学习过程中学习知识、掌握知识。

    五、课时安排

    二年级下册教学计划安排

    第一周:初识画王(1课时)

    第二周:认识图库(1课时)

    第三周:图库的应用(1课时)

    第四周:认识画板(1课时)

    第五周:棒棒糖制作(1课时)

    第六周:认识暗房(1课时)

    第七、八周:特效处理(2课时)

    第九周:健康小常识(1课时)

    第十、十一周:保护环境(2课时)

    第十二周:编故事(1课时)

    第十三周:讲故事(1课时)

    第十四、十五周:作品创作(自由绘画)(2课时)

    三年级下册教学计划安排

    第一周:认识金山打字(1课时)

    第二周:打字小游戏练习(1课时)

    第三周:十个手指要回家--基本键位练习(1课时)

    第四周:键位练习初级(1课时)

    第五周:键位练习高级(1课时)

    第六周:单词练习(1课时)

    第七周:文章练习(1课时)

    第八周:用途广泛的数字键(1课时)

    第九周:争做小能手--速度测试(基本键位)20分钟(1课时)

    第十周:汉字(音节)练习(1课时)

    第十一周:词汇练习(1课时)

    第十二周:美文共赏--文章练习(1课时)

    第十三周:奇妙的符号--在记事本中输入26个字母及特殊符号(1课时)

    第十四周:介绍我是谁--在记事本中输入汉字(自我介绍)(1课时)

    第十五周:期末考评(速度测试—屏幕对照)20分钟(1课时)

    四年级下册教学计划安排

    第一周:我们的编辑部(1课时)

    第二周:漂亮的封面(1课时)

    第三、四周:编辑期刊页面(2课时)

    第五周:作品诞生啦(1课时)

    第六周:我的好伙伴—因特网(1课时)

    第七周:因特网上的交通工具(1课时)

    第八周:轻松网上行(1课时)

    第九周:网络百事通(1课时)

    第十周:网海拾贝(1课时)

    第十一周:信息搜索大比拼(1课时)

    第十二周:我的“红泥巴村”(1课时)

    第十三周:畅游迪士尼乐园(1课时)

    第十四、十五周:期末考评(作品创作—制作电子刊物)(2课时)

    六、学困生转化措施

    对于学困生,在前面一个阶段可以适当对其降低要求,多提简单问题,多鼓励,多进行个别辅导,培养其学习兴趣,使其树立起良好的自信心,引导其自己建立目标,慢慢的追赶,有进步,就给予表扬强化。在进行教学的过程中也要注意知识的层次性,逐步的由简变难。

    小学下册信息技术教学计划

    一、学情分析

    六年级学生对学习计算机有了一定的基础,掌握了图像处理、电子表格和Flash动画的制作,但大部分学生对于图像处理制作基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重学习信息技术综合应用单元,提高学生信息技术综合素养,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。

    二、教材分析

    本册教材的编写及内容选择,遵循学科教学规律和儿童身心特点,本着学有用的科学、学身边的科学,学有用的技术、学身边的技术的原则。以“合作学习,综合应用”为主要特点和目标。内容的选择上兼顾地区差异和技术发展方向,分别编写了“机器人与人工智能”和“信息技术综合应用”两个单元。其中机器人与人工智能第一课时为必修内容,其余课时为选修内容(也可拓展后作为兴趣小组活动教材)。信息技术综合应用单元以“大足石刻保护”为活动主题,通过综合应用,复习巩固小学信息技术知识、技能、方法,提高学生信息技术综合素养。教学中也可以熟悉教材知识体系的前提下,根据地区、学校、教师及学生的情况,编写校本教材,确定相应的活动主题开展教学(例如三峡库区生态考察、桥都重庆、火锅的起源与发展、大巴山的动物……)。但小组合作学习和综合应用的特点和培养目标不能偏离,复习巩固提高的目标必须达成。

    三、教学目标

    1、让学生了解人工智能与机器人的常识,激发学生对机器人的学习兴趣与探究欲望。

    2、让学生初步了解和体验人工智能的特性及应用,理解虚拟机器人的工作原理,初步学会一点编程方法,完成一些机器人控制编程任务,培养正确的思维方法,提高编程能力,激发探究兴趣。同时体验和尝试网络学习、人机对话学习,积累经验。

    3、发挥小组合作学习的优势,群策群力,多角度设计方案,体验合作、创造、成功的快乐与喜悦。

    4、5-8课以大足石刻保护为活动主题,以小组合作学习为主要方式,通过对小学信息技术知识、技能、方法的复习巩固,综合应用,实现提高学生综合应用信息技术解决实际问题能力的目标。

    5、第9课为综合课,完成以“我的小学,我的班”为主题的毕业作业。检验本单元“合作学习、综合应用”目标的达成情况,也为小学阶段的信息技术学习画上完美的句号。

    四、教学措施

    (1)备好课:分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。

    (2)上好课:按照“情境引入-合作探究-展示评价-总结拓展”的教学流程,形成自己的教学特色。

    (3)辅导学生:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织参加电脑制作比赛,以培养学生的特长。

    (4)操作考核:对学过的每一单元及时进行检测,及时分析、指正、查漏补缺。

    五、教学内容及时间安排

    注意事项 第一周

    第1课 有趣的机器人 第二周

    第2课 虚拟的机器人 第三、四周

    第3课 听话的机器人 第五、六周

    第4课 聪明的机器人 第七、八周

    第5课 大足石刻受损调查(一) 第九周

    第6课 大足石刻受损调查(二) 第十、十一周

    第7课 文物专家来大足 第十二、十三周

    第8课 国之瑰宝 亟待保护 第十四周

    第9课 我的小学 我的班 第十五、十六周

    复习 第十七、十八周

    检测 第十九周

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    六年级下册信息技术教学计划(篇一)

    一、基本情况

    六年级的学生通过几年的计算机活动课的学习,已经对计算机这门学科并不陌生了,已初步懂得了一些关于计算机的基础知识,掌握了计算机的基本操作,鼠标操作比较熟练,能利用画图软件绘出简单的图画,多数学生对这门功课都非常感兴趣,都愿意把这门功课学好。六年级通过一个学年的学习对电脑的一些基本操作与技能有了一定的了解,学生整体的兴趣较高,但也有极少数学困生,本学期将针对实际情况将采取不同的措施进行教学,提高学生的信息素养与能力。

    二、指导思想

    遵循学生的认知规律,突出了学科特点,采取任务驱动方式,以多种方式鼓励学生多尝试,多思考,多运用,让学生在学习中不断获得成功的喜悦。培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

    三、教材分析

    本册教材分为二个单元:第一单元神奇的多媒体,主要是让学生了解多媒体的相关知识与内容,第二单元多姿多彩的幻灯片,主要是让学生熟悉多媒体演示文稿的制作及多媒体的综合应用。

    四、教学重点、难点:

    ①、基础知识的掌握。②、各种基本概念、操作的掌握。③、实践训练、操作的有机、灵活运用。针对本期实际,我们将学习小学信息技术教材第五册《制作多媒体作品》。通过学习要让学生认识我们周围的多媒体和多媒体电脑,掌握录音机程序,能修改声音文件,用媒体播放器看动画片,用电脑听音乐、看图片、复制屏幕图像、扫描图片、进行图片处理。还要重点学习多媒体制作软件Powerpoint,掌握怎样制作幻灯片,在幻灯片中插入图片,修改图片,在幻灯片中插入表格,在幻灯片中插入影片,在幻灯片中插入声音,怎样设置幻灯片的动画效果,怎样进行幻灯片的切换,增强幻灯片的插入效果。

    五、教学目标

    (1)知识与技能:主要让学生了解神奇的多媒体、制作多媒体演示文稿及多媒体的综合应用等内容。

    (2)过程与方法:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

    (3)情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。在本学期的教学中,进一步落实具体措施,重视学困生的转化工作,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。

    六、提高教学质量的措施

    1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。尽量加大学生上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。

    2、注重解决学生学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

    3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。

    4、结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣。

    5、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。

    提优补差的内容、途径和方法:

    注重辅差、培优、提中对于优秀生可以适当学一些课外的知识来充实自己,并在学习中逐步形成自己的技能、技巧;对于学困生在课上、课后给予更多关心、帮助和指导。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

    七、课时安排

    每两周完成一篇课程的教学,并随时安排练习巩固课。计划只是一个期望,一个目标,本学期,我将协同各科老师及同学,全力带领3班稳步前进,交上一份满意的答卷!

    六年级下册信息技术教学计划【篇二】

    全册教材的目的和要求:

    1、 初步了解程序设计的基本思想和方法;

    2、 培养学生的逻辑思维能力。

    全册教材共十二课,可分为三个单元。总课时十五

    单元内容如下:

    1、 我们来训练小海龟;

    2、 小海龟登台表演了;

    3、 看看小海龟的高招。

    学生情况分析及教学措施:

    教材是小学《信息技术》六年级(下册),供已经具有一定信息技术基础知识和技能的小学生使用。学生经过3个学期的学习,已经对信息技术具有了一定的理解和操作能力。教学中采用任务驱动的方式,通过小学生易于接受和掌握的Logo语言的学习和训练,让学生初步了解程序设计的基本思想和方法,培养学生的逻辑思维能。

    绘图是Logo语言中最主要的功能,它通过控制一个“海龟”图标,在屏幕上描绘爬行路径的轨迹,从而完成各种图形的绘制。除了绘图功能,我们可以用Logo语言的命令编写程序,直接指挥机器人画画、做数学题、灭火、走迷宫、踢足球、做游戏,还可以指挥机器演奏动听的乐曲,做你想要做的许多事情。

    学期研究课题:

    如何培养学生的逻辑思维能力

    六年级下册信息技术教学计划(篇三)

    一、学情分析

    学生们对学习信息技术课很感兴趣。经过三年半的信息技术学习,学生对电脑有一定的认识能够使用一些简单的应用程序。由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。

    二、教材分析

    下学期以复习《小学信息技术》四册教材的教学内容为主。基础模块中的信息技术基础、画图、网络基础、文字处理、WPS演示分别用两课时进行复习,因为这些是学生在小学阶段必须要掌握的核心内容,共有10课时;Scratch、logo、机器人、物联网分别用一课时进行复习,共有4课时。每个模块的复习,除了以知识点的复习外,还可以安排相关的主题活动来进行。

    三、教学目标

    “中小学信息技术课程指导纲要(试行)所确定的中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

    通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作和生活打下必要的基础。特制订本学期教学目标如下:

    四、教学措施

    1、教学活动要以理论和实践相结合。

    2、认真备课,针对教学内容具体分析。

    3、结合实际,以实物或图片演示组织教学。

    4、根据实际情况,合理安排教学进度。

    5、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。

    6、对学生进行严格的要求,让他们能充分利用好课堂40分钟时间。

    7、对每个班都培养一名信息技术代表学生,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。

    8、加强复习与巩固,培养学生兴趣。

    小学六年级下学期班主任计划短篇节选


    一、基本情况[编辑推荐]又是一个学期开始了,为了让班级充满活力与创新,为了能更好地塑造孩子们的心灵,让他们得到全面的发展,也为了使新学期班级上能有更新的气息,中国教师范

    【必备】六年级体育教学计划下学期怎么写(3篇)


    六年级体育教学计划下学期(篇一)

    一、学情分析

    我任教六年级两个班,学生透过这几年的上课基本了解上课的要求,学习习惯正在逐步养成。根据学生生理特点来看,灵敏和柔韧性是这段时期重点发展的项目,同时有必要辅助速度练习。根据了解的状况来看,学生的柔韧成绩还能够,学生的体形练习需要进一步提高。同时为更好的服务于以后,要多做些速度练习。

    二、教材分析

    六年级体育基础知识,是依据课程标准中各学习领域“水平三”目标的规定及活动和资料的要求,针对学生的理解潜力和认知水平而选编的,用以指导学生学会学习和活动实践,它是体育课程教学资料的重要组成部分。在小学六年级的教学资料中,根据《课程标准》中运动参与、运动技能、身体健康、心理健康和社会适应五个学习领域。走和跑的练习中,主要发展学生的速度、耐力为主要学习资料,全面提高学生的身体素质。主要的资料围绕着学校的趣味运动体育项目进行开展教学法。。六年级的测试项目是400米,这就要求在课堂上注重学生全面发展,侧重学生的柔韧练习。落实体育艺术“2+1”项目对于学生养成参加体育锻炼的习惯,提升审美素质,陶冶情操,均会起到用心的作用。同时,开展该项活动,有利于促进学生用心参加课外文体活动,推动体育、艺术课程改革的发展。

    三、教学目标:

    1、进一步了解上体育课和锻炼身体的好处,明白一些保护身体健康的简单常识和方法。

    2、进一步学会一些基本运动,游戏,韵律活动和舞蹈的方法发展身体素质和基本活动潜力。

    3、体验参加体育活动的乐趣,遵守纪律,与同学团结合作。

    四、教学任务:

    1、继续抓好课堂教学常规,提高课堂教学质量此文来自优秀教育资源网斐斐,课件园认真执行体育教学大纲及课程计划,认真备好课,上好课,正确引导学生能自觉锻炼身体。

    2、加强对体育教学的钻研,透过听随堂课,备课笔记和课后小结;教研组老师应相互学习、交流,共同提高、共同成长的过程。

    3、组织开展好丰富多彩、富有实效的课外文体活动,引导学生能自觉锻炼身体,使学生更加生动活泼地发展,在创新精神和实践潜力上有较大的发展和提高。

    4、在教学实践过程中,使学生初步认识自我的身体和掌握锻炼身体的简单知识及方法,学会一些体育、卫生保健的安全常识,培养认真锻炼身体的态度。初步学习田径、体操、小球类等项目的基本技术,掌握简单的运动技能,进一步发展身体素质,提高身体基本活动潜力。培养学习各项基本技术的兴趣和用心性,以及勇敢,顽强,胜不骄、败不馁,自觉遵守规则,团结协作等优良品质。

    5、落实体育艺术“2+1项目”对于学生养成参加体育锻炼的习惯,提升审美素质,陶冶情操,,促进学生用心参加课外文体活动,推动体育、艺术课程改革的发展。

    五、教学方法

    1、教学中精讲多练,讲练结合,激励学生学习。

    2、教学中收放结合,有意识让学生自我锻炼,调动学生的学习主动性、用心性。

    六、教学措施

    1、在教学中,加强与重视“三基教学”同时要注意对学生潜力的培养,努力完成体育三个方面的任务。

    2、从游戏、竞赛手段人手,提高学生学习自主性养成自觉的锻炼的习惯。

    3、教学原则、教学方法的运用,要从增强学生体质出发,根据青少年的心理生理特点及学生的实际状况,科学地安排好、密度和运动量。

    4、发展学生个性,培养勇敢、顽强、朝气勃勃和进取向上的精神,注意潜力的培养,启迪思维,培养学生。

    七、教学进度

    周次、教学资料

    1、体育健康常识:课间体育活到的.作用和方法

    2、50米跑:(1)高抬膝跑、后蹬跑(2)游戏:追气球

    3、(1)50米跑:蹲距式起跑(2)游戏:保龄球

    4、(1)韵律操:《童心舞动》(2)乒乓球:看谁颠的

    5、50米跑:(1)40~60米放松跑(2)游戏:上下传球

    6、50米跑:(1)高抬膝跑、后蹬跑(2)游戏:追气球

    7、(1)50米跑:40~60米加速跑(2)复习:韵律操:《童心舞动》

    8、(1)50米跑测试跑(2)游戏:打标靶

    9、(1)蹲距式跳远(2)手脚并用爬垂杆

    10、(1)蹲距式跳远(2)掷纸飞机

    11、(1)韵律操:《童心舞动》(2)乒乓球

    12、(1)蹲距式跳远(2)游戏:套圈比赛

    13、(1)蹲距式跳远测试(2)游戏:掷纸飞机

    14、(1)韵律操:《童心舞动》(2)乒乓球:自主练习

    15、(1)小足球:脚内传球(2)游戏:推小车

    16、(1)分腿腾越山羊(2)游戏:学小代鼠蹦

    17(1)蹲距式起跑(2)游戏接力赛

    18、(1)分腿腾越山羊(2)游戏房

    十一

    19、体育健康常识:课间体育活动的作用和方法

    20、(1)分腿腾越山羊。(2)游戏:小角球

    十二

    21、分腿腾越山羊 。2) 打标靶

    22、(1)助跑投掷垒球 (2)游戏:“8”字接力

    十三

    23、(1)蹲距式跳远(2)游戏:套圈比赛

    24、(1)棒操(2)小足球:脚背正面接球

    十四

    25、(1)小足球:正脚背射门(2)棒操

    26(1)助跑投掷垒球(2)游戏:移石过河

    十五

    27(1)助跑投掷垒球(2)游戏:蹲距式跳远

    28(1)助跑投掷垒球(2)小足球:各部位的左,右脚射门

    十六

    29、(1)助跑投掷垒球(测试)(2)游戏:带球绕杆比赛

    30、(1)技巧:前滚翻交叉转体180度接后滚翻起立

    十七

    31、(1)技巧:前滚翻交叉转体180度接后滚翻起立

    (2)游戏:穿越火力网

    32、(1)跳长绳(2)穿过火力网

    十八

    33、(1)跳长绳(2)助跑投掷垒球

    34、(1)跳短绳:编花跳(2)小足球――定点身门

    十九

    35、(1)400米跑500~800米放松跑(2)自选:看谁投得准

    36、(1)400米跑800~1000米自然地形跑(2)自选:跳背接力

    六年级体育教学计划下学期【篇二】

    一、学生分析

    学生性格差异较大,身体素质、遵守纪律等方面各有不同。学生处于青春发育阶段,性格比较叛逆,需要探索有趣味的教学方法吸引学生对体育课的兴趣。同时,水平三处于升学阶段,学业压力比较重,故可以根据实际情况编排课程的内容(例如增设趣味性项目,球类项目以及自主活动等),提高学生的学习热情。

    二、教学目标

    1、使学生初步认识自己的身体和掌握锻炼身体的简单知识及方法,学会一些体育、卫生保健的安全常识,培养认真锻炼身体的态度。

    2、初步学习田径、体操、小球类、民族传统体育、韵律活动和舞蹈等项目的基本技术,掌握简单的运动技能,进一步发展身体素质,提高身体基本活动能力。

    3、培养学习各项基本技术的兴趣和积极性,以及勇敢,顽强,胜不骄、败不馁,自觉遵守规则,团结协作等优良品质。

    三、教学重难点

    (1)教学重点

    1、规范课堂教学行为,培养学生身体素质。

    2、田径、体操、球类学习。

    (2)教学难点

    田径、体操技巧

    四、教材分析

    全期教材内容包括(一)、体育卫生基础知识(二)、运动技能(三)、身体健康(四)、心理健康。教材内容较多,除有常规性的跑、跳、投的教学外,还设有体操、武术、球类几个方面,全面的满足学生身心发展的需要。其中体育卫生基础知识的教学以课堂讲授为主,并适当运用课堂讨论。室外授课,主要是让学生掌握一定的运动方法、运动技能技巧,让他们养成自觉锻炼身体的好习惯,达到“健康第一、安全第一”的目的。

    五、教学

    1、认真备课,不断改进教学方法,激发学生对上体育课的兴趣。

    2、加强思想教育,加强体育教师之间的交流,认真听取其他教师的课堂教学,从中学习他人的教学方法。

    措施

    3、上好每一堂体育课,充分贯彻课改精神,突出学生的主体性,搞好自主互助教学模式,提高课堂效率。

    4、结合学校的趣味体育发展路线,指定趣味体育游戏,加强体育活动的趣味性。

    5、发展学生个性,培养勇敢、顽强、朝气蓬勃和进取向上的精神,注意能力的培养,启迪思维,培养学生的主动性、创造性。

    六年级体育教学计划(三)

    一、指导思想

    坚持以“学生为本,健康第一”的指导思想,在教学中落实基本的技术和技能教学,强调学生的积极性和实际锻炼的过程和效果,紧扣新课改的标准要求,培养学生学习的兴趣、爱好、自觉养成自我锻炼的意识和运动习惯,为终身体育和全民健身计划的实施奠定了基础,培养学生德智体美劳全面发展,为学生更好的适应社会和健康成长奠定基础。

    二、学情分析

    我班共有学生39人,其中男生23人,女生16人。存在较大差异,身体素质、遵守纪律等方面各有不同。要求教师严格教学、精心组织,争取因地制宜,因材施教,让学生健康、活泼地生活在一个温馨的集体中!同时,六年级处于升学阶段,学业压力比较重,故可以根据实际情况编排课程的.内容(例如增设趣味性项目,球类项目以及自主活动等),提高学生的学习热情。

    三、教材分析

    全期教材内容包括(一)、体育卫生基础知识(二)、运动技能(三)、身体健康(四)、心理健康。教材内容较多,其中体育卫生基础知识的教学以课堂讲授为主,并适当运用课堂讨论。室外授课,主要是让学生掌握一定的运动方法、运动技能技巧,让他们养成自觉锻炼身体的好习惯,达到“健康第一、安全第一”的目的。

    四、教学资源开发

    教学计划在实施过程中,需要具备一定的体育场地和体育器材和设施,但是学校的体育资源有限,这就需要教师根据实际情况,修旧利废,因地制宜地利用场地器材,争取达到较好的教学效果。

    五、教学措施

    1、在教学过程中严格把守基础技术和技能教学,注意体育理论与实践的有机结合,使学生认识体育,喜欢体育,参与体育,享受快乐体育。

    2、在自主活动环节上,激发学生自主参与与学习的积极性,允许学生在“安全第一,健康第一”的前提下,选择自己喜爱的项目,提倡创新理念。

    3、注重对学生思想品德教育,不但抓学生身体锻炼,促进身体健康,更要抓学生的心理健康和培养学生的社会适应能力。

    六、教学目的任务

    1、目的:坚持“健康第一”,激发学生兴趣,培养学生终身体育意识,重视学生的主体地位,面向每一个学生,确保每一个学生受益,激发学生的运动潜力,尽量挖掘和培养体育型人才。

    2、任务:

    ①全面锻炼学生身体,培养学生健康的体格,增强学生对外界环境的适应能力。

    ②掌握一定的体育基础知识,让学生了解体育的目的任务,积极参加体育活动。择优、培中、辅差,科学选材、组建田径训练队伍。

    ③对学生进行德育教育,陶冶“美”的情操,塑造学生的文明形象,培养学生的集体荣誉感和爱国主义精神。

    六年级体育教学计划下学期(篇三)

    一、基本情况分析。

    五年级学生总体情况来看,这些孩子的学习兴趣还不错的,男生的学习自觉性相对来说还是比较不错的。而女生学习相对较差。在游戏方面,大多数学生能积极的参与,但在对专项的技巧理解与掌握的能力方面,很多学生只能去胡乱模仿。因他们本身条件的关系,现在的学生懒的动,也不喜欢运动,久而久之各方面的素质变差了。总之,在培养学生自觉锻炼的习惯上,还需要花功夫来培养。

    二、学情分析:

    五年级学生将要进入青春期阶段,所以每个学生在性格、体形方面都有了隐约的变化。体育课中要根据学生实际情况处理学生在课堂上偶发的事件。比如女生在运动过程中会出现肚子痛的现象,她会向老师请假,这时教师应考虑到女生例假的到来可能会引起这种现象,所以要及时处理。另外教师应做好请假的记录,以免部分学生无故请假。男生中有不少个子比较高大,经常以强欺弱,应及时加强对学生的思想品德教育,给学生讲道理。要求同学之间相互监督,开展一些加强团结互助的活动,培养学生自主合作的精神。在这方面教师在学期初应对学生进行常规的教育,规范其行为。五年级开始男生显得活泼好动,特别是对球类活动比较感兴趣,其中以足球和篮球最为常见。因此在教学中要结合学生的实际,合理地设计一些球类活动或比赛,使学生能够充分展现自己。而女生相对比较安静,喜欢切切私语。对体育课的参与热情不高,尤其惧怕长跑。面对这样的情况教师应鼓励开导学生,使其克服恐惧心理。另外在教学中教师要设计一些短距离性的耐久跑训练。对于班级内出现不团结的现象时,教师要及时调整 教学计划 ,设计一些合作性的游戏或比赛,增强同学之间的'交流,把问题抹杀在欢乐之中。在教学中必然会出现个别后进生,他们往往是力量小,个子矮。在快速跑、力量性项目中常常遇到困难。对于这样的学生应进行个别指导,安排一些针对性的练习。而对于肥胖的后进生,他往往应体重的问题而受制约。这样的学生,教师应积极引导,激发其对某一项目的兴趣,鼓励其坚持不懈地锻炼。相反,对于体育尖子教师应重点培养,多让其参加比赛,使发挥自己的特长,为学校和国家多做贡献。

    三、教材分析:

    体育与保健是义务教育各年级的必修课程。它是一门学习体育与保健的基础知识、基本技术和技能,进行身体锻炼实践的课程。面向全体学生提高学生身体基本活动能力,对发展学生身心,增强体质,增进健康,为提高全民素质奠定基础;为适应现代话生活和社会注意建设具有重要的作用。培养学生身体的正确姿势,养成良好的体育锻炼习惯,提高人体基本活动能力。发展身体素质,促进儿童身心健康成长。五年级:一星期有3课时,一学期有40课时。

    四、教学目标:

    1、具有积极参与体育活动的态度和行为:学生将能够乐于参加各种游戏活动;认真上好体育课。用科学的方法参与体育活动

    2、获得运动基础知识;学习和应用运用技能:学生将能够:在球类游戏中做出单个动作,如拍球、运球等;做出基本体操的动作;做出单一的体操动作,如滚翻、劈叉等;安全地进行体育活动。获得野外活动的基本技能。

    3、形成正确的身体姿势;发展体能(发展柔韧、反应、灵敏和协调能力);具有关注身体和健康的意识。

    4、学会通过体育活动等方法调空情绪学生能够体验并简单描述进步或成功时的情绪表现;观察并简单描述退步或失败时的心情。根据课程目标的要求和学习领域的各个具体的目标,以体育课和体育活动为载体,促进学生心理和身体健康、快乐的发展。

    5、通过体育锻炼,培养集体主义精神,进行爱国主义教育,增强自信心,为终身体育打下坚实的基础。

    五、教学重点和难点:

    根据新课标和教材要求、五年级的各项内容,主要以快速跑,1分钟跳绳,蹲距式跳远,仰卧起坐为主要内容,在教学中应注重加强学生的身体素质的练习及身体姿势的培养。

    六、改进教学的主要措施:

    1、因地制宜,重视每一节体育课的安排,确保每一节课的质量。

    2、精心安排课内游戏,使学生能在游戏中学到知识,技能。

    3、理论联系实际,进行尝试性教学,不断探索适合这一年龄段学生的教学方法和组织形式。

    4、结合体育课自身的特点,在教学中渗透思想品德教育和健康教育,确保学生身、心两健。

    5、加强后进生的辅导,适时开展一些体育兴趣班。

    6、及时进行课后反思,发现教学中的问题,分析、探讨并解决问题,多听取老教师的经验,并模仿其方法,不断进行创新。

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