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  • 信息与信息处理 精选版

    发表时间:2022-03-17

    一名优秀的教师在每次教学前有自己的事先计划,作为高中教师就要好好准备好一份教案课件。教案可以让学生更容易听懂所讲的内容,帮助高中教师在教学期间更好的掌握节奏。所以你在写高中教案时要注意些什么呢?小编特地为你收集整理“信息与信息处理 精选版”,仅供参考,大家一起来看看吧。

    课题课型新授课班级高一级1234班授课时间教学目的掌握信息、信息技术教学重点信息、信息技术教学难点信息的概念教具无教学方法讲解法、提问法、综合归纳法、启发式课时1课时教师活动教学内容学生活动引入新课前沿科学的发展及应用正课讲授讲解提问出示课件一、信息信息:通过语言、文字、声音、图形、图像等信号表示、传送的实际内容(消息)。特点:1、是客观世界各种事物变化和特征的反映2、是可通讯的3、是知识。数据:是记录下来的可鉴别的符号,它本身并没有意义,信息是对数据的解释。信息革命:人类社会的形成和发展过程中,经过了语言的形成、文字的产生与应用、造纸与印刷术的发明与应用、电报电话的发明与应用、计算机与现代通信技术的应用与发展为标志的五次信息革命。信息革命推动了人类文明发展过程。二、信息处理主要包括信息的收集、整理、加工、传递等过程。三、信息技术是信息处理的扩展技术,是包括传感技术、通信技术和计算机技术等在内的综合性技术。实现了信息的获取、传递和存储、加工、处理,其中计算机技术是现代信息技术的核心和支柱。阅读总结观察举手回答小结回顾本节主要内容。练习见课本作业1、信息是指________________其具有__________特点。信息与数据的区别在于___________。2、信息处理主要指_______________________________。3、人类经历了_________________________________五次信息革命。课后记

    JK251.com延伸阅读

    信息技术


    初中三年级微机课教学计划

    本册教材的特点:

    为了迎接信息时代的挑战,适应信息化社会的要求,我国高中信息技术课程改革正在轰轰烈烈的开展,新的高中信息技术课程标准也已经出台。在这种情况下,以往的初中信息技术教材已不能适应时代对学生的要求,初中教材改革势在必行,这套教材正是这种改革的一种尝试。它吸取以往教材的特点,遵照《中小学信息技术课程指导纲要》精神,渗透我国基础教育课程改革的新理念,重新编写而成的。

    初中阶段的计算机教学,在初一、初二以计算机基础知识和基本技能性训练为主。在教学过程中要加强对学生自学能力、信息处理能力和创造力的培养。初三教学注重与高中信息技术新课程标准内容的衔接问题,强调从信息技术的知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观等方面培养学生的信息素养。主要来说:

    1、从兴趣出发,借助范例,让学生在动手实践中理解基本原理,掌握基本知识,培养基本技能。

    2、通过“活动”教学方式,培养学生获取、加工、管理、表达与交流信息能力。

    3、将评价作为促进教与学的一种手段融入教学过程中。

    4、在熟练掌握基本技能与操作的基础上,注意培养创新思维与创新能力。

    这样,在教学中要求:

    1、针对教材的特点,明确“学习目标”,做好感性的“范例与活动”的学习,做好理性的“知识与技能”的认识,“巩固与提高”课堂所学,加强课外“阅读材料”的学习。

    2、对起点不同的学生要注意分类施教,要让基础好的学生学得一技之长,底子薄的学生打好基础。

    3、提高课堂兴趣,多采用范例教学法、活动项目教学法、综合实践法等,培养学生的信息素养。利用各种和现实生活有密切联系的软件进行教学,并尽可能多的安排学生用所学知识进行创作的机会,如用flash进行动画创作,用VB进行了解什么是编程,用VJC进行机器人编程电路控制等,这样既可提高学习兴趣,又有利于培养学生的创造办、自学能力和信息处理能力,有利于促进学生主动发展。

    具体教学课时:

    一、flash动画制作:五课时(每节一课)

    二、程序设计初步:五课时(每节一课)

    三、智能机器人:五课时(每节一课)

    2003.9.1

    精选:信息技术高中教案


    (注:本课分两课时完成,第一课时以新授为主,第二课时以练习为主)

    第一课时

    教学内容:第135—138页《再现“月食”》

    教学要求:1、学会运用学过的平移动画设计“月食”动画效果。

    2、学会设计明亮度渐变动画效果,并运用于“月食”动画。

    教学要点:1、重点:月食情景动画设计。

    2、难点:月食时月亮的变化及各关键帧的设置。

    教学过程:

    一、导入新课

    同学们都见过月食吗?日食呢?我们这儿在上世纪八十年代曾出现过日食,那情景是难得一见的。请同学们说说其中的天文原理。

    今天我们就运用Flash动画来展现月食时的情景。

    1、启动“多媒体网络教室”,进入演示教学。

    2、启动Flash。

    3、播放“月食”动画,让学生欣赏制作好的月食动画效果。

    4、指导学生浏览课本135页—137页内容,对本课的月食动画设计过程作初步了解。

    二、讲解与操作演示

    1、想一想:怎样达到月食时月亮形状的变化效果?(书上省略了)

    思路:用一个黄色、一个蓝色(与夜空同色)这样两个大小一样的月亮相向而行,运用学过的平移动画,让它们在同一条水平线上相遇。

    2、提问:两个月亮能否在同一图层?应该谁遮住谁?

    3、演示制作两个月亮相遇的平移动画,两个月亮距离宜近不宜远,否则会造成月食过程太快。

    4、演示背景制作:

    (1)先插入新图层,并在该图层的绘图区画背景:先画蓝色背景(注意画蓝色矩形作背景,不能直接设置背景色,否则天空颜色就无法改变了。颜色不宜过深或过淡),再画楼房和树丛(参见课本第135页图29.1)。

    背景要求:可间可繁,自由发挥。注意夜晚景物颜色的深浅要适当。

    (2)将画好的背景转换成组件(比先新建组件方便)。

    问:背景图层放在什么位置?(最底层)

    先设计背景合适还是先设计月亮动画合适?为什么?

    5、预览动画。问:动画中还缺少什么?(明暗变化)

    6、设置月食时的明暗变化效果。

    (1)Flash中的明暗变化效果可以通过明亮度的渐变动画实现,不宜采用前面学过的改变Alpha值实现,为什么?(因为Alpha值改变的是图像的透明度,适宜渐隐渐现的动画效果。)

    (2)明亮度的渐变设置与Alpha值变化设置方法一样,都是通过“实例”面板中的“效果”设置卡进行设置。由于两种变化都是动画,都要通过设置关键帧来实现。

    (3)关键帧的设置:

    思考:要实现月食时的明暗变化效果,需要设置几个关键帧?

    根据月食过程特点,分初食、全食、结束三个点,分别设置关键帧:

    两个月亮刚刚相交时,插入一个关键帧。(问:三个图层都要插吗?为什么?)

    两个月亮完全重合时,插入一个关键帧。

    两个月亮刚刚错开时,插入一个关键帧。

    (4)思考:月食时,需要设置哪些图层关键帧的明亮度?(背景图层)

    月亮还需要设置明暗变化吗?(黄月亮不需要,蓝月亮需要)

    (5)操作演示:先选中背景图层中插入的第一个关键帧,打开“实例”面板中的“效果”设置卡,在下拉式列表框中选中“明亮”项,右边出现调整明亮度的小窗口,点击小三角出现调节滑杆,拖动滑块便可设置明亮度的数据,也可以直接输入数值。百分数在-100%—100%之间变化,数值越大,景物越亮,反之越暗。插入的第一个关键帧处设置为-20%左右,第二个关键帧处设置为-70%左右,第三个关键帧处因为月食已经结束,明亮度不需要改变了,其值为默认值0%。

    用同样明亮度设置蓝月亮所在图层插入的第一、第二关键帧。提问:为什么要如此设置?(因为蓝月亮如果不随天空一样变化,就露馅了。)

    (6)在各关键帧之间创建动画动作。

    7、测试影片,观看月食动画的完整效果。

    8、思考:该动画还是否存在与现实中的自然景观不相符的地方?

    (窗户的亮光在月食时不应该和其它景物一样出现明显的明暗变化)

    9、请学生说说改正的方法。

    插入新图层,将发亮窗户放入新图层,因窗户没有变化,可以直接在该图层绘画,不需要建组件。

    问:该图层放在什么位置?(倒数第二层)

    10、演示修改部分窗户,并预览动画效果。比较两种窗户的不同变化效果,看看那种更真实。

    说明:前一种效果也是可以的,可以突出那种月黑天高的特殊效果。

    11、指导学生阅读课本138页“小知识”“金钥匙”,加深对重要知识点的理解和印象。

    12、指导学生再分析课本中的动画设计过程,看看能发现其中的什么问题。

    (1)书上省略了月食时月亮形状变化的动画,该动画放在了哪个图层?

    (2)背景图在哪个图层?(图层1)

    窗户也在其中吗?(书上没考虑灯光的相对稳定性)

    (3)书上考虑了蓝月亮随天空变化吗?(考虑了,在图层3设置的,但是与图层1的对应位置(第一关键帧)明亮度相差4%,没必要。)

    (4)书上只提到一个关键帧的设置,其它插入的关键帧都省略了。

    三、学生设计练习

    1、要求完成上述月食动画。同机位两人合作完成。

    2、教师巡视辅导。

    四、讲评作业

    选择先完成的学生作业进行展示,并进行讲评。肯定成功与创新之处,指出不足之处,提出老师的修改建议。

    五、总结全课。

    本节课学习了运用平移动画和颜色效果动画中的明亮度变化设计方法,比较真实地展现了自然界中的月食景象,很好地发挥了Flash动画设计的长处,设计简捷轻松,效果又好。希望同学们课后多动脑子构思类似的动画情节,设计出更新更美的动画。

    六、布置作业

    课后思考138页“自己做”中的两道练习题,想好设计思路,以备下节课运用。

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